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正直残念
リリース日から毎日6時間くらいはしていた。
それくらいハマっていました。2万ほど課金済。
今回の等級8実装に加え、その他のアップデート関連に対して、思うところがあるのでかかせてもらいます。試練18もクリア済みです。
周回ゲームなので、変わりようはありませんが、パーツや気質を集めながら進むのはとても楽しいです。それ以外はありません。
等級8が実装され、その取得する方法も、等級7のモンスターの合成が基になっているのは、がっかりです。等級7モンスター2体使って、8等級モンスターを取得できる確率は15%しかありません。そもそも、等級7のモンスターですら1回の周回で2体出るか出ないかです。ぶっちゃけ萎えました。試練18の周回でも、等級7が出やすいなどもなく、排出確率も変わりません。覚醒のための+値が上がるだけです。これで、まだ9等級のモンスターまで控えているとなると、やる気は無くなりました。
生贄によるバフ。めんどくさい。周回効率が悪くなりました。道具を取得しても、いちいち「確認」を押さないといけない。それに加えて手間が増えただけです。画面に目を張り付けてやるゲームではないでしょう。同じパターンを繰り返すゲームなので。
記憶の方舟による召喚。
施設や狩場を出すタイミングは何処?
大体モンスター出した方が、記憶や覚醒の+値が増えるので、狩場等を出すタイミングがない。
モンスター1体、狩場or施設or罠1つ。とかで良いのでは。
下等級のモンスターは使われない。ステータスの差があるので、当たり前に使われない。よって、記憶の方舟にあるモンスターはほぼ6、7等級。
パーツ抽出も、アプデで改善されたかと思えば、主要パーツ、s1パーツと複数パーツ持っているモンスターを解体しても、1つしか抽出されない。また、そのパーツもランダム。何がよくなったんですかね。
これは私の勝手な話なのですが、パーツ、そのモンスターのパーツを付けた時、特別な+αがあっても良いのでは。AのパーツをBに付けてもスキルだけ。AのパーツをAにつけると+αの追加能力。特別感やオリジナル性がない。
今後追加して欲しいもの
等級制限ダンジョンや、試練難易度にあった報酬を提供してほしい。
パーツ抽出、等級関連の排出率、どうにかした方がいいと思います。
ありがとうございます。今回のアプデが無かったら、毎日6時間これからもしていました。今回のアップデートで今後が見えました。正直、9等級まで実装してリリースして欲しかった。8等級の取得方法を先に知っていたらもっと楽だったのに。
このゲームを買うのなら、9等級が実装されてからがお勧めです。時間が無駄にならないので。
長々と失礼
好きな武将や姫を編成して戦っていくキャラゲーなRPG。
戦闘は王道のターン制のコマンド式。
戦闘内容は大味で、下手にバフやデバフを積んでる暇があるなら、メンバー全員が全体攻撃を放った方が早い。
やる事がただひたすらに戦闘だけなので、好きな人には刺さるが、飽きる人はすぐに飽きちゃうかも…。
自軍がどれだけ城を落城させようが、敵軍が自軍の城を攻めてくるような事はなく、一方的に自軍が全国の城を攻めて歩くだけ。
ここに何かテコ入れがあると嬉しい。
やり込み要素がアイテムドロップだけなのは、少し残念。
追記
アプデで操作性が改善されて、誤操作が減りました。
戦闘コマンドの位置記憶はプレイヤーによって好みが分かれそうですし、オプションでON/OFF切り替えが出来ると有難いです。
長々と失礼
好きな武将や姫を編成して戦っていくキャラゲーなRPG。
戦闘は王道のターン制のコマンド式。
戦闘内容は大味で、下手にバフやデバフを積んでる暇があるなら、メンバー全員が全体攻撃を放った方が早い。
やる事がただひたすらに戦闘だけなので、飽きる人はすぐに飽きちゃうかも…。
自軍がどれだけ城を落城させようが、敵軍が自軍の城を攻めてくるような事はなく、一方的に自軍が全国の城を攻めて歩くだけ。
アイテムドロップくらいしかやり込む要素が無いのは残念。
開発者様へ
画面ダブルタップで画面拡大の機能は必要でしょうか?
仮想十字キーの押し辛い操作性では頻繁に誤操作でダブルタップとなってしまい、その都度、画面が拡大されてゲームの進行を妨げています。
せめて、「ダブルタップで拡大するのはMAP画面のみ」などのようにアプデで変更していただきたいです。
メーカーともスクワッドとも違う
面白いし絵も綺麗。
だが、他の方が書いてるように、分かりずらい部分はめちゃくちゃ分かりずらい。
アドバイスとしては、
ゲーム中にでてくるパーツというのはいわゆるスキル。
ダイス関連の説明がよーわからんという人は、正直そこは気にしなくてもよい。
普通のゲームでいちいち説明していないダメージ計算式を説明してるだけなので、よっぽど楽しめて、やりこもうと思ってから理解するくらいで平気。
で、ここからが注意点
1年後には神ゲーだろうけど、今はまだベータ版なのでボリュームは少ない。しかし900円なら充分。
しかし、いままでのこの会社のゲームが好きな人なら迷わず課金する要素(継承枠とか)があるのだが、正直いまはそこに金を使うほどのゲームボリュームがない。
そして、ヒット連発したからか課金の額もかなり上がっている。
面白い買い切りゲームを作って課金させるのは正しいと思うのでいいのだが、今はボリュームが少ないので要注意。