1 ~ 20件を表示 / 全4,341件
遊びづらさはあるが、ダンジョンメーカー 好きとして期待したい
過去作はすべてプレイ済みです。特に「ダンジョンメーカー」が本当に好きだったので、本作にもかなり期待して購入しました。
ゲーム性そのものは「ダンジョンメーカー」をベースにスクワッドやTRPGを混ぜた感じです。ダンジョン作成系のゲームが好きな身としてはとても嬉しく、方向性自体にはかなり期待を持てました。
ただ、現時点ではストレスに感じる要素も多く、まだ純粋に楽しみきれていないのが正直な感想です。
特に一番大きいのは戦闘スピードの遅さです。現状、ここがプレイ中のストレス要因としてかなり大きく、倍速戦闘の解放までにも時間がかかるため、ゲームの面白さに辿り着く前にテンポの悪さを強く感じてしまいました。
また、TRPG準拠の判定システムや専門用語がやや分かりづらく、効果同士のシナジーも直感的に把握しにくいため、序盤は説明不足も相まって戸惑う場面が多くありました。
一方で、ドット絵のクオリティは相変わらず素晴らしく、この点はさすがだと思います。
ただ、キャラクターデザインについては「スクワッド」の頃から顕著でしたが、全体的にセクシャル寄りになった印象です。「メーカー」の頃にあった可愛らしい要素や、人型でないモンスターのデザインも魅力的だっただけに、個人的には残念でした。恥ずかしさや不快感を覚える場面もありましたが、好きな人は好きだと思います。
欲を言えばビジュアル面での紳士モードが欲しいです…。
UIや文字の視認性があまり良くなく、直感的とは言いづらい部分があり、遊びづらさを感じる部分もありました。
とはいえ、まだリリースして間もないので、今後テンポ面やUI、各種説明まわりが改善されていくことに大きく期待しています。土台のゲーム性はかなり好みだからこそ、これからに期待したい作品です。
開発様へのアドバイス
用語の定義をもっと詳しくしたら◎
例えば「リアクション」は交戦中一回限りが、「交戦」は全員1ラウンドしたら終わりか、接触から殲滅もしくは部屋から出るまでか、後者だと思っていますが、あまり確信を持てない。
あとアチーブメントが遺物縛りの条件があるのに、イベントマス踏んだら強制取得のはちょっとおかしいと思う。
報酬の魔王の権能も、役立たずのが多い(特に基本権能)気がします。あまりデフォ権能を変える気にならない。
そして一プレイの長さはちょっと物足りない。せっかくビルドが揃ったのにもう4-10くらいの時は、やる気をかなり削った。リスク・オフ・レインみたいな簡単周回でも大丈夫、プレイ延長の選択肢が欲しい。
サガシリーズ初心者からPS版を遊んだ上級者まで
サガフロンティアは新たに追加された主人公を含むレッド、ブルー、エミリア、アセルス、T60G、クーン、リュート、ヒューズの中から選んでそのキャラのストーリーを体験をする内容になっている。
8人目の主人公であるヒューズはヒューズを除く主人公を1人でクリアした時に出てくる、ヒューズ以外の主人公に加勢して問題を解決する内容であらかじめヒューズを育てておけばスピーディーに進む。
全てのラスボスを倒してなおかつヒューズ編をクリアすると強化ラスボスに挑む事が出来る。
システムも強くてニューゲーム+やバトルスピードのアップ、調べれる場所は印が出るなどPS版より遊びやすくなってる、迷った人向けにストーリー履歴もあるから初心者でもクリア出来る。
難点を上げるとしたらモンスターの育成が難しい事や内容は若干少なめ、初めてサガシリーズに触れたいならオススメな神ゲー
開発様へのアドバイス
用語の定義をもっと詳しくしたら◎
例えば「リアクション」は交戦中一回限りが、「交戦」は全員1ラウンドしたら終わりか、接触から殲滅もしくは部屋から出るまでか、後者だと思っていますが、あまり確信を持てない。
あとアチーブメントが遺物縛りの条件があるのに、イベントマス踏んだら強制取得のはちょっとおかしいと思う。
報酬の魔王の権能も、役立たずのが多い(特に基本権能)気がします。あまりデフォ権能を変える気にならない。
そして一プレイの長さはちょっと物足りない。せっかくビルドが揃ったのにもう4-10くらいの時は、やる気をかなり削った。リスク・オフ・レインみたいな簡単周回でも大丈夫、プレイ延長の選択肢が欲しい。