みんなのレビュー・口コミ
ゲームは面白い
ガチャは最低すぎる。星6確定以外一回も出たことないwガチャ確率の改善と名前変更いつでもできるようにして欲しい。それと久々にやったら容量がバカみたいに増えてたんだけどなんで?30から40くらいまで増えたんやけど、容量えぐすぎるから抑えられるようにして欲しい。
by gatgxpswo
アークナイツやってた人なら楽しいと思う!
でもアークナイツと違ってガチャは渋目だから気を付けましょう。
凸の恩恵も顕著に出るわけじゃないので課金圧は低めだと思います。
微課金?勢には月パス+通行証を買っておくことをオススメします。
通行証は65くらいからガチャ石が出るランダム報酬になり、初シーズンだと体感かなり貰えた気がします。
あとイヴォンヌはいいぞ
by レッド、みんなのしっぽ触りたい
近未来の中国ツアー
リーとかチェンとかディージャンとかヤンとにかくチャイニーズに囲まれているなーと思ったら第二章でがっつり中国でてきた。
六大陸をベースにした世界観がアークナイツの面白さだと思うので中国以外の文明も見れると嬉しいですね
by こめふく
エンコンが弱い
行き着く先がメインストーリー後の虚無はこの手のゲームでは当たり前。ただし、エンドコンテンツが日課的な物でしか無いのでモチベ維持は相当大変。それから、とあるマップの中華ゴリ推しがくどい。工業やりたい人には他ゲー勧めるかな…w
by 恋敵
工業生産管理ゲーム
カテゴリーは“ストラテジー”だと思う。内政がやりたい。
とても良くできたゲームだ。コントローラー操作に対応して、グラフィックもキレイ。すごく良い。が、そのためにむちゃくちゃ重い。PS5やSteam版にあわせていると思うので、M2 iPad Proでも重い。60fpsで警告が出る。スマホゲーで約25GBはツライ。Macにインストールさせて欲しい。
by タスクマ
おもしれければいいと思った?
はっきり言ってホヨバがゴミ。なんであんなガチャを生み出したのか…。あんなクソみたいなガチャパクらなくていいからもっと優しいガチャにしてほしい。せめてガチャの副産物で星6キャラ交換できるようにしてほしい。すり抜けるのはいいんだけどさ…
後やり込み要素少なすぎて暇。もっと理性配れ
by さんぶれいく
システムとグラフィックは最高。ストーリーは、、、?
気に入ったところ
・広大で高画質なマップの探索
・テンポの良い爽快な戦闘(原神より好み)
・メッセージボード、共有の装置などの他のプレイヤーとの繋がり
・ただの作業にならない、パズル形式の生産/工業システム
気になったところ
・ストーリーとキャラクターの描写が薄く浅い。
・プレイアブルの固有キャラがストーリーからすぐ退場してしまう。
※副官(ペリカ)ともう一人の剣士以外印象に残らない。
・その分汎用モブとの会話が多く、本末転倒。
モブ声優の出番も多く、ボイスの違和感で没入感が削がれる。
一言
システムとグラフィックの完成度は文句なしです。
(退屈になりがちな)素材集めや合成が楽しいのは本当によくできている。
その分、キャラクターの掘り下げの浅さがもったいないなと。
※原神やゼンゼロは⭐︎4キャラでも魅力的なのですが、このゲームでパッと名前が思い出せるのがペリカとタタ(R2D2的なロボ)だけでした。。。
by theo12500
神ゲーだけど
戦闘も工業も全部好きなんだけど、ガチャシステムがほんとに渋い。
6000で10連、しかも探索しても60ぐらいしか得られない。ガチャすり抜けしても次のガチャには持ち越せないのをどうにかしてほしい。
ゲーム自体はとてもおもしろいんだけど、ガチャ面をどうにかしてほしい
by ああああ→2○976
拘りが強過ぎて…
エリア広過ぎだろ!走って走って走って着いた先が行き止まりって…何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度もこの繰り返し!!マジで面倒臭い!!ストーリー複雑過ぎる!!そんなに暇じゃないんよ!マジでゴミゲー
by つよつおよ
何コレ⁉︎工場百景
期待して損したでゲ〜スw
アクションパートわ悪くないと思うけど…
途中から工場萌え🏭?
なマニアの方たち用の趣味レーションパートが入ってから一気に萎えましたwww
一体何をすれば良いのかワケワカメ状態ですね🤔
全体的にチュートリアルが少な過ぎですね!
もう少し作り込んでからサービスを開始した方が良かったかなぁ?
爪が甘いでござるよw
by しーかなのだっ!
アークナイツもやってる視点
まず、エンドフィールドだけ知ってる、アークナイツって?
状態でも全然楽しいです、そもそもゲーム自体クオリティかなりレベル高いので
面白い点
バトルはめちゃくちゃ楽しいです、小難しいのはそうなんですけど、ある程度感覚だけでもダメージは出ますし、余程高難易度イベントでもない限りはフィーリングで戦えますし、それ用のパーティなんかも組めるとは思います、なんなら私も組んでます
ガチャ面は賛否両論になるかと、似通うゲームの中では少し変わったシステムかと思うので、難しいことはここにあまり書きませんが、基本天井まで来ない、というほうが結構珍しく、確率は他ゲームと比較してもまま高く、またボーナスなどもあり、石の消費はそこまで激しくありません
批判的な所がある点
やはり育成だと思います、オープン型のゲームで4人編成、わたしがぱっと思いつくものでもいくつかあります、某ホヨバースゲームやらクロゲームやらあたりが近いかなと、断言します、一番育成コストは重いと思います、と言うより時間がかかります、正直私は苦にならないのですが、前述したふたつのゲームからだとエンドフィールドは倍の時間がかかる、と体感的には感じるかと、ただ初期段階ですので、これから先に期待です、単純にチリツモゲームでもあるので案外進めてくうちに軽くなるかとも
プレイヤー間の差
ここでさす差は課金、ではなくアークナイツを知ってるか否かです、1つ前でした育成が苦ではない、チリツモゲーの可能性と言ったのもここでして、アークナイツというタイトルのつくとおり、ある程度そのゲームの名残があります、またシステムに限らずきゃらくたーに対するプレイヤー間の熱の差もまぁあるかと、ここは仕方ない気も、ストーリーや小ネタなどもシリーズや名前を受け継ぐゲームにはありがちなので、否定的と言うよりは、若干温度差を感じることもあるだろうなぁ程度です
以上がプレイしていて感じる今のエンドフィールドの環境です、もちろん他にもありますが、プレイしてる時感じる大きな側面や視点はこの辺りだと思います、それでなお星五でいい、それ以外ありえないと思えるゲームですので、このレビューを最後まで見た変わり者か慎重な方は、プレイしてみるのも一興かと
by 花畑にいる人
めちゃおもろいんだけど
ファイブタワーイベントの受注販売も色々買う予定ではあるくらいにハマってます。(今までゲームのグッズ類はあまり買ったことないので)
自分が飽き性ってのが一番悪いのはわかってるんだけど、やり込み要素が中途半端なまま数日ログインしなくなったりみたいなエンドフィールドに対するモチベが上下しやすい感じするかな
某携帯ゲーム機会社のゲームではやり込んだりってのはできたんだけど...
工業系が好きって人だったり独自性を持って何かを作り上げることが好きな人ならやり込み要素に対しても積極的になるかも。
ただひとつ言えるのは、無料でこんな遊べるのはだいぶすごい。別ゲーであるターン制やオープンワールドでは、バトルに重きを置いてる感じするけど、エンドフィールドはバランスが良い。バトルもバトルで素晴らしい。
これからもよろしく。そしてイヴォンヌとロッシに出会わせてくれてありがとう。
by シュウマイくん。
pcプレイヤーです
面白いけど、人はかなり選ぶ。
特にガチャ。
ガチャ回数、次回に引き継ぎ無し。
天井分確保のガチャ禁が出来る人以外は、プレイするべきじゃ無い。
月額600円の課金しないと話にならない。
自分は推しキャラが最高ランクの一つ下に居た為、凸も容易で楽しく出来てる。
鳴潮や原神の様な流行り方はしない。
月額だけで細々とやる事をお勧めするよ。
by tinia34
楽しいけどガチャがね
おもしろいんですがガチャだけがダメですね基本0.8%なので天井が多くピックアップキャラすり抜けても次回確定にもならないし他のアプリは確定だしガチャ回数も引き継ぐのに120回にリセットは酷いかなと、武器ガチャも全然回せないし。リリースしたばかりでこのキャラ居ないと勝てないとかはないけど今後はインフレするの当たり前だしガチャ付いてるゲームですから天井ばかりではそれなりの課金する人くらいしか残らなそうな気がします。工業もあるので尚更ですね。
by あ1な31
UI周りとバトルだけ残念
工業システム
こことここが繋げられるなどアドバイスポイントを演習以外でも普段の工業中でも表示してほしい
演習でも途中で文字だけで投げ出されてよくわからなくなります
バトルシステム
回避のサインの閃光タイミングが見えづらくシビアすぎて目押しが苦手な人にはきついです
全員90lv全強化済みのパーティでも70lv推奨が勝てないくらいなのでもうすこしプレイヤースキルを緩和してほしいです
by tjdpdjpdjp
ガチャ計画が重要
アークナイツプレイ済み ガチャは優しくない。微課金で全キャラ引くのは無理 ほよばみたいにすり抜け後確定ではなく、運が悪かったら2回すり抜ける。 ただ、凸しなくても強いのがアークナイツと同じで優しい。 パクリ要素ありすぎる。おもしろいゲームや流行語から2、3個抽出して合成している。そりゃ新規が面白いと言うに決まってる。 戦闘面、グラフィック文句無し。ただ走るのが遅い。 敵が余裕そうに笑って加害するのが楽しいみたいに表現されているのがイタイ。 正義と正義のぶつかり合いがテーマだったはずなのに、悪を排除する事が正義で仲間と一緒なら乗り越えられるみたいな大衆向け展開序盤に長々とやられてしんどすぎる アークナイツも序盤しんどかったから今後に期待 中華ゲーストーリー特有の誇り高い(笑)、偉業、みたいなワードが沢山出てくるけど、やってる事は自然豊かな大地に電柱を立てまくって工場を発展させていく景観破壊。そこが気になる人はやめた方がいい
by ウルサスの熊
良いんだけど、、、
アークナイトシリーズを初めてやりました。
新規勢の視点から話をさせていただきます。
まずストーリーですがめっちゃ面白いです。作り込まれていて無料ゲームでいいのかと思う完成度です。
次にガチャについてです。
正直石貯めるのめっちゃ大変です。大量に貰えるものももちろんありますが、このあと説明する構築やその他もろもろをしっかり理解していないといけないので何時間もやらないといけません。
次に今作ならではと言われている
構築によってついてです。この作品はオープンワールドということで、フィールドのあちこちに素材が落ちています。それらをコツコツ集め、色々なものを作るのですが、これがまた大変です。
でもやらないと解放されないストーリーもあるので、我慢して根気強くやりましょう。
by お萩大好き
本当におもろいとは思ってる
このゲーム工業ゲームがあってすごい面白いんだけど容量が20GB以上っていうのとフレンド同士の直接的な取引ができないのが星5にできない理由って感じ
ぜひフレンド同士のトレードをアプデで追加してほしい!!
by SCP9191
共有設備無くしてくれ
褒められるのはグラフィックくらい。戦闘も地味だけどまあまあ面白い。工業ははじめは新鮮で面白かったけど完成したらほぼ触る事ないし稼いだ通貨も交換できるものがショボいし割高過ぎる。 ストーリーの稚拙さも最悪なガチャシステムもスタミナ消費の量に対しての入手できる育成素材が信じられない位少ない事もコンテンツ不足も百歩譲って我慢できるが、共有設備だけは我慢できない。 自分のフィールドに他人が設置した設備(移動設備、戦闘設備、伝言ビーコンなど)が湧き出てくるんだが本当に邪魔。マジで邪魔。探索中に「ここにアイテムあるよー」とか言われても迷惑でしかない。自分で見つけるのが探索の唯一の楽しみなのに探索する意味が無くなる。 アンケが来るたびに書いても全てが無駄だった。これだけでモチベが上がらない。ずっと耳元でおじさんの咀嚼音を聞かされてるような感覚。それほどに不快。アプデでも改善されなかったしもう引退です。
by ざさだらはわば
容量少なくなりませんか?
アークナイツやってますがアークナイツ感はあまり感じられない。
ストーリーを読まない人なのでストーリーの面白さはあまりわからないが比較的サクサク進むし、ガチャもそれなりに星6出るから楽しめる。
ただ容量が大きいのが問題。
容量大きすぎてアップデートかからずスマホの動画データとか消しまくった。43GBくらいあるけど半分とは言わないが30GBは切って欲しい。
アークナイツと合わせて60GBくらい使ってる。
by とくさん3
どっちつかず
無駄に複雑化しすぎ
最初に面倒な設備があって、そこからほんの少し進めるだけで楽な設備が使えるようになるなら、最初からそれで良い
工場自動化系の上部だけコピーしたようにしか思えない。
他のゲームなら3、4段階先でやっと楽になるようなのを同じ段階で楽な設備と面倒な設備がほぼ同時に開放されるおかげで、面倒な方が完全に不必要になっている
by jmtgdmp
おもろいよ
やっぱ工業系は新鮮で面白いね。時間忘れてずっとできる。本当にいいゲームだと思う。ガチャも無凸確保なら良心的かな?配布次第感はあるけど。凸は地獄なんで
高難易度はカスです。クリアすんのは簡単だけどただの走り回って避けたり毒ガスくらい続けるとかつまらなすぎる。普通にいいボス沢山いるんだから火力増してモーション増やしてもってこいよ。
タンタンもうちょい活躍増えてたら感動できた。ストーリーは今後期待
by レアリーイングリシュ最高
工業要素が楽しめれば良ゲーム
レベル55まで進めた後の感想です。シナリオを進める上で欠かせない工業要素(モノを生産する流れを作る要素)。好きな人にはどハマりするでしょう。
ただモノを作る基礎材料には上限があるため、最適化してもしなくても生産量は目に見えて変わらないです。
そういった意味ではある程度適当に工業を組んでもほぼ最大効率で生産できます。
ガチャ要素はオマケ程度で戦闘のエンドコンテンツのクリアを目指さなければ全く問題なし。
プレイヤースキルと育成をしっかりやれば無課金でもエンドコンテンツはクリアできます。
一度プレイしてみて合う合わないをみてみるのはアリです!
by 始めたばかりのセカイの住人
最高の映像美とキャラクター、それを全て台無しにする最悪のガチャ仕様
現在、行動レベル58までやり込むほどこのゲームに心酔していますが、風景の美しさやキャラクターモデルのクオリティは間違いなく最高峰で、壮大なストーリーと工業ラインを組み上げる唯一無二の楽しさには星5を付けたいほど感動しています。しかし、それら全ての魅力を、あまりに不誠実なガチャシステムと課金設定が完全にぶち壊しています。星6天井のカウントこそ引き継がれますが、他ゲーで一般的な「すり抜け後の次ピックアップ確定」という権利がガチャ更新で一方的にリセットされる仕様は、課金プレイヤーを絶望させる最悪の罠です。私自身、前回すり抜けた後のリセット仕様により、80連分の課金をして挑んだにも関わらず再びすり抜けに遭いました。あまりに運ゲー要素が強すぎて、どれだけやり込んでも結局は理不尽な確率に左右される設計に心底呆れています。この不誠実な設計のせいで、お目当ての可愛いキャラを使えないまま、ただ虚無の中で工業ラインを回すだけの「苦行」を強いられています。ゲーム性が素晴らしいだけに、このプレイヤーを突き放すような集金体制とガチャ仕様は本当にゴミと言わざるを得ません。早急な改善がなければ、どれだけ世界観が良くても到底続けられません。
by ただの工業員
久しぶりにどハマり
マイクラなど物作りが好きな人、効率良く考えるのが好きなゲーマーはハマると思います。
ガチャ要素はそこまで渋く無い印象です。多分文句言ってる人は単純に運が悪い。
育成も個人的には楽な方かなと。
ぶっちゃけストーリーや世界観はそこまで興味は無いですが、キャラの作り込みが良く可愛いです。個人的には主人公が1番可愛い。
なんと言っても工業システム
少し分かり始めれば面白味が分かると思います。
ゲームに頭使いたく無い人には向かないとも思います。
by akatuya
完成度高すぎだろ!!
ほんとにリリースしたてか?ってくらいに序盤からやり込み要素盛りだくさんで時間がいくらあっても足りない!それでいてスマホでもサクサク快適です!戦闘もやりごたえあって楽しい!!最高です!これからも期待してます!、
by ホヨバ愛してる
面白いけど........
おもろいしグラフィックもめちゃくちゃ綺麗だし神ってる!でも!キャラクター集めとかしたいのであれば話はマジで別。本当に別。「このキャラクター欲しいからはじめました!」とか言うもんなら課金した方がいいレベルできつい。集めれないことはないけど10連回すために毎回5000はキツすぎる。某オープンワールドRPGでも10連するのに1600。似たようなゲームでも3000だった。でも5000は異常。それに無料10連分はカウントに含まれないのもマジでおかしい。まじなこと言うとガチャ機能に関してはまじで改善した方がいい。運営の搾取欲が見え見え過ぎてやる気にならん。なので雑にまとめると
グラフィックは神過ぎ
ガチャシステムゴミ以下。
ゲームシステムは理解できれば面白い。ハマる人はハマるが作業系が苦手な人はやめといた方がいい。
by エンドフィールドの命救いたい
色々と分かりづらい
敵の攻撃のタイミングが分かりづらいし回避の猶与が短い。
ザイヒにプレゼントを渡したいのに何故か話しかけられない
レベル上限を上げる素材を一々取りに行くのが苦痛そして破壊しないと通れない所にピンを指されると同じ素材の別の場所が何処か分からないのも苦痛
保管ボックスの開放条件がメインストーリーを進めろ言われるけど何処まで進めたら良いのか分からないからストレス。
by 秋 颯
良い意味でやばいゲーム
前作をある程度摘んだ状態で、リリース初日から初めて見た感想としては、このゲームガチでやったら1日が24時間なのを恨みたくなるレベル。欲を言えば1日が72時間は欲しくなる程、要素が多い。まず一つ目は目玉要素の工業要素。多彩な資源や機械を自由に扱えて、それでいてスマホでも遊べるほど軽い。マイクラの工業mod遊んでた身としてはマジで魔法に近い。次にストーリー。前作から100年くらい未来ということで、どのくらい変わったのかと思えば、間違いなく前作と繋がりつつも100年で信じられないほど多くのことが変わっている。前作のオペレーター達の多くがもう居ないという寂しさと、確かに無駄では無かったんだなという安心感を感じる良いストーリーだ。テンポも良く、飽きずにサクサク読める構成と、綺麗なグラフィックが素敵だ。このゲームの為にiPad AirM4を購入する事にするくらいには、このゲームは面白い。3つ目は戦闘要素。連携攻撃や戦技など、通常攻撃以外にも多くの攻撃手段があり、戦い方は多彩だ。キャラの使い方を個別に学べるチュートリアルも豊富で、マップにおける支援火器も中々優秀で、しっかり使えばフィールドボスは難なく殲滅可能だろう。最後にキャラクター。今作は「再旅者」という存在や、他にも様々な種族が登場し、最初から多くのキャラクターが居るのが魅力だ。個人的に一人、オペレーターを推させて頂くなら、ラストライトを推す。彼女はサルカズ種族の女性で、とある理由により常にお腹を空かせている他、氷のアーツを扱う特徴がある。恒常から手に入る割に扱い易く、火力もそれなりに優秀なこともあり、限定の強いアタッカーが居なければ、初期キャラでほぼ完成する物理パに次いで、彼女を軸とした寒冷パは良い選択肢になると個人的には考えている。他にも様々な編成や、魅力的なオペレーターも居るので、これを見ているあなたも、是非共にタロⅡの大地へ!最後に一つ。
「ようこそ。管理人。」
by suika1742
戦闘の荒さが目立つ
操作性があまりにも悪すぎてやっててイライラが止まらない、戦闘中にこういう風になるとやりづらいなっていうものが全て再現されている、敵の動きがどうこうではなくタゲ取りだったりカメラワークだったりそっちの方が問題多すぎる
プレイヤー側の目線に立てずにとりあえずこの機能は入れておけば良いと言うような雑さをとても感じる、
アンケートは定期的にあるしそこでも書きたいと思ってます。
この手のゲームの戦闘とかは今までやって来た有名ゲームの方がプレイヤー側がストレスなく戦える方法も考えられていてストレスフリーでやれる分、まじで無理して戦闘ガンガンのイベ作んなくても良くね?工業ゲーじゃん‥って思いが強くなる
今は楽しめてるけど綺麗さ、戦闘、マップ探索のやりやすさ、日常的に感じる小さなストレスを消せるか、イベント等によっては離れることも検討している
やり込むと課金しちゃうから絞りたいしね
by XAXAXAXAa
人を選ぶが、ハマればとことん好きになれるゲーム
本編アークナイツ未プレイで、ある程度やり込んだ私から言わせていただくと、個人的には凄く面白いゲームです。ただ、「集成工業システム」という工業シミュレーションとARPGの要素を同時に進めていくようなゲームですので、ある程度テンポよく進めたい人にはあまりオススメはできないと思います。
1.工業シミュレーション
工業シミュレーションはチュートリアルもはさみつつストーリーと同時進行していきます。工業シミュレーションをやったことがない人でもとっつきやすくなるようになるべくシステムは簡単にされているように感じましたが、情報量が少し多いので最初のうちは覚えきれないと思います(一応チュートリアルは後でも見返せるようになっているので大丈夫)
2.ストーリー
ストーリーは今のところ面白いかなとは思います。他のレビューでは薄い・軽いと言われていましたが、リリース直後なこともありますし、本編アークナイツ未プレイの初見の人がやっても世界観や雰囲気をつかんだり楽しんだりできるようにあえてフラットにしているのだと思います。
3.本作の一番の魅力について
少し別の観点からのお話になりますが、先程言ったように工業はチュートリアルをはさみつつストーリーと同時進行していくので、ストーリーのテンポ感は少し悪いです。それから、戦闘やエリア探索の際に必要となる装備や道具,回復アイテムなどを全て工業で作っていくので、工業はゲームを楽しむうえでは絶対に避けられないです。良くも悪くも人を選びます。しかし、私はここが原神や鳴潮といった他のOWGで見られない新しい要素であり、非常に新鮮な体験ができる、本作品の1番の魅力だと思います。
4.グラフィックとキャラクター
グラフィックやキャラクターに関しては文句ないと言える程とても素晴らしいと思います。グラフィックはおそらく今のゲームの中では1番と言っていいくらい綺麗です。特に素晴らしいと思った点はキャラクターに生き生きとした躍動感を感じられる点です。目や瞳の動き、髪の揺れ方、表情など細かいところがよく作り込まれていて、凄く開発陣のこだわりが感じられました。ストーリーの途中にムービーがはさまれるところがあるのですが、これに関しては言葉で表すとあまり良さが伝わらないと思うので1度体験していただくのをオススメします。
5.戦闘
戦闘のシステムは理解しやすくとてもやりやすいと思います。
個人的に嬉しかった点は攻撃するときに攻撃ボタンを押しっぱなしにするとキャラクターが自動で攻撃してくれる点です。敵のデザインもよく作り込まれていて戦闘をしていても飽きないと思います。なかでもボスとの戦闘はボスの多種多様な攻撃や動きなど視覚でも楽しめるところがたくさんあるのがいいと思いました。
6.ガチャ
正直、ガチャのシステムは少し厳しく、複雑なところがあります。システムに関してはご自身で調べてみていただいた方が早いので、調べてみてください。ガチャは原神に似たような感じで武器とキャラクターのガチャに分かれています。ガチャの通貨もそれぞれ違って、キャラガチャ通貨は、配布,報酬,課金などで手に入り、武器ガチャ通貨は基本キャラガチャを引いた後キャラのレアリティに合わせて貰える感じです。キャラクターと武器のレアリティはそれぞれ星4,5,6と分かれています。星6の排出率は武器の方は比較的高いと思うのですが、キャラクターの方は低いです。しかし、課金圧はそこまで少なくガチャ通貨の配布量もとても多いですし、星4,5のキャラクターも強いキャラクターが多いので、一応無課金・微課金でも楽しめると思います。
長くなりましたが、個人的には今1番楽しくて今後に期待できるゲームだと思います。運営の対応も非常に早く、この前細かい部分がたくさん改善された時には流石に早すぎると驚きつつとても嬉しかったです。人を選ぶところもありますが、ハマればとことん好きになれるゲームなのは間違いないので評価は星5とさせていただきます。
by yu_ya_karaage
鳴潮的な感じ
なので戦闘に特に目新しい点はないですがとにかく敵の攻撃パターン読んでもエフェクトで見にくく、被弾します。でもそこまでダメージ喰らわないのでそれはいいかなと。1番思うのが工業がメインになってる事、まあ序盤なのでかも知れないけど、これじゃ管理人というか工場長ですw毎日ひたすら工場の見回りしてますw
ガチャは無凸餅無凸ぐらいならたいして難しくないが、完凸目指すとなると1キャラ単体で25万以上必要な感じ。まぁどのゲームでもだんだんキャラが倉庫番になっていく事考えると自己満以外に完凸する意味はない。しかも限定ガチャが天井リセットなのでさらに厳しい。頼むから特効とかは作らないで欲しいな。
by 純白のパン
工業は楽しい
工業システムは自分にとって非常に楽しかった。けれど、工業の色んな要素を解禁するためには、冗長なストーリーや単調な戦闘を進めていかなければならず、それが苦痛だった。このつまらないストーリーを見てる暇があったらアニメを見た方がマシだし、この単調で敵の攻撃モーションも地味な戦闘をしている暇があったら、原神や鳴潮など他のゲームをしていた方がいい。
つまり、詰め込みすぎて中途半端。このゲームの一番の個性である工業を進める上での障害物が多すぎたと思う。
by ゐぞん
普通に飽きる
ガチャ1回500、10回回すのに5000のガチャ石が必要で萎える上に120連(ピックアップ確定)しないとほぼピックアップキャラを引くことは不可能なのも酷すぎでやる気を失う。
ただ、よく褒められてるグラフィックはここ最近のソシャゲの中でも良いとは思う。ゲーム自体も軽いのでスマホでプレイもし易いのは◎。だけど悪評高い工業などの部分で本当にやる気を失う。いちいちあっち行ってこっち行ってアレ作ってコレ作って工業のチュートリアルやって〜になるので苦行。
by 薪根
期待はずれ
一言で言うならグラが綺麗な原神。
イベントやムービーだらけで、動画を見せられてる?と思うくらい。
しかもスキップできないものばかり。強制徒歩も多すぎる。原神で嫌がられてる物を実装。
「作ったのです見てね」でなく「作ったから見ろ!」といった感じ。運営の独りよがりのゲーム。これでは期待できないかな
運営の無能っぷりが、伝言ビーコン等の迷惑行為を運営が率先して実装した事。ネタバレやソウル系のモノマネするアレなやつが多すぎる。伝言ビーコンを見つけたら通報するほうが良い
ガチャの星6が連続すり抜け。闇どころか詐欺に等しい
by ハムハム
すごいー!
このゲームには感謝してます。エンドフィールドが始まるまでは無印の方をやらせていただきました。が、エンドフィールドでは打って変わった美しいグラフィック、広いマップ、そして何より素晴らしいストーリーに感動しました。(tataはかわいい)
サウンドもすごかったです。爆発とかも反響がしっかりしててびびりました。自分のタロⅡではバグも無くサクサク動きました。自分はエンドフィールドをする為に無印以外のアプリを消すほどこのゲームの将来に期待しています!
運営さんこれからも頑張れ!
by 仏像がぶつぞう
楽しませてもらってます3/7
1月中に始めました。ゲームはそこまで通じゃないですが、レビューの内容としては初心者視点の感想と可能性について語ります
①アークナイツ
って何状態から始めましたがチュートリアルがしっかりしてるので心配無用でした。確立された世界観は見事で、惹き込まれます
②難易度について
他のプレイヤー同士と競争が繰り広げられているわけではありません。目標は自分次第、総合的にゲームをする体験を大切にされているよう感じました。素晴らしい景観や音楽
が心を浄化する一方、敵の攻撃を避け、打ち消し合い、隙を見て烈しい一撃を喰らわせる戦闘は見ていても楽しいですし、準備の段階でいつまでも頭を働かせることができそうです
③スペック
私は性能が低いスマートフォンでやっていますが、負荷を最低限に設定しても現段階ではロード時間が一定ある、つまり少し待たなければなりません。逆に最低の画質やFPS?などか疑うくらい質感がすごいです。これは最近のゲームだと当たり前なんでしょうか?実際にYOUTUBEの公式動画を見るとわかっていただけると思います
④今後の発展
アンケート(お返しが大きい)をたくさん実施されていたり良い展望だと考えています。このレビューが投稿されている時点ではゲーム発売(サービス開始?)後のアップデートが確定しているところですが、この点と点を繋ぐ線を今後も引き続ければ明らかに良い。個人的に工業というステージが楽しく期待を意味する星5の評価です。容量が重いので、他の意見も参考にした方がよいですが、私自身このゲームをおすすめできます
by 廃 人
自由度が高くて面白い
ディフェンスミッションみたいなのが導入されたり、工場で生産した設備をフィールド上に自由に設置できるのが自由度が高くて面白いなと思います。現状大きな要素ではないみたいだけれど、今後実際にクエストの中でフィールド改変が重要な部分として関わってくると更に面白くなってくるのではと期待しています。
by 午蒡
マジで人を選ぶゲーム
グラフィックはめっちゃいい。ストーリーは特に盛り上がるとこもなく面白くない。UI終わってる。戦闘も爽快感ないしおまけみたいなもんな気がする。配布も多くないからそんなにガチャ回せない。結局は工業好きな人ならハマると思うし面倒だと思う人には本当に向いてないゲーム。
by takekuboo
よく聞く懸念点は大丈夫!
公式がよくプレイヤーの声を聞いてくれるタイプなのですぐに修正されることが多いです!
工業がどうしても難しい場合はネットに図面コードがあるので、それを入力しましょう!
戦闘面も特に複雑な要素はないですし、
ストーリーもスキップ機能があるので、ストーリー興味ないよーって人でも大丈夫です!!
ぜひこの機会にプレイしてはどうでしょうか!
by 国際信州学院大学三浪
クオリティーが凄い
ストーリー進めるか工業やるかフィールド散策するか毎回めちゃくちゃ迷うwwやりたい事の選択肢が多すぎて時間があっという間に溶けますwwやる込み度が高いゲームなのに、これが基本無料でプレイ出来るのもえぐい。
by 東山1221
ゲーム内容は最高
キャラクターデザイン、世界観、探索、戦闘システムは最高。 工業システムはちょっと人を選ぶけど個人的には面白いと思った。
チュートリアルがとても親切でガチャ石まで貰える優良設計。
やれる事が多く面白い分覚えることも多いので否定的な意見もあるが、ゲーム内容は最高
ガチャはテーブルと思われるほど極端で出ない人は50%を6回も外したり、出る人は10連でもピックアップが出る、なので欲しいキャラの時に出ないテーブルだと最悪になる。 評価が低い人はこの為、内容的にはおすすめしたいが、ガチャを気にする人には厳しいと思う。
by ラシュフェル
女性ですが楽しめています
初めて工場系のゲームをやりました。最初の2週間くらいはやることが多すぎてよくわかりませんでした。
他にやっているゲームがたまたまなかったためメインストリートが終わるまでやりました。
1ヶ月を過ぎたあたりから工場も理解できるようになって、武器の育成にも手を出せるようになりました。
工場はなんどもやり直しているうちに電池を作るにはこれとこれが必要みたいに覚えてしまいました。
現在、ゲームを始めて6週目ですが、すごく楽しいです。
【重要】
私は元からジグソーパズルやチェス、麻雀が好きなので、このゲームをすごく楽しいと感じています。
ただ、もしあなたがパズルなどのゲームを過去に楽しくないと感じた方ならたぶんこのゲームは楽しくないかもしれません。
by めれんゲ
非常に刺さりました!!
友達がちょっと前に始めて強く勧められたので、試しにプレイしてみましたが、今までプレイしてきたどのスマホゲームより面白いです。特に工業要素が本格的で、箱庭ゲー好きの自分に取っては非常に刺さりました!!
アクション要素に関してもアクションゲーム苦手な自分でも簡単に出来るようになっていたので、良かったです。
by 楠田abc
面白いのに
グラフィックも良く戦闘面も楽しいのに工業が、、、
私には工業コンテンツが余りにも合わなすぎてこのゲーム向いてない事が分かりました
やりたいのに出来ないもどかしさがなんとも言えないです
素材などを収集出来た段階で、まずはオート制作機能などがあれば私のようなライト勢でも続ける事が出来るのになぁと思います
残念ですがリタイアしますm(_ _)m
by $プリム$
面白いが人を選びそう
めちゃくちゃ面白いです!
戦闘面は少ない要素で深いゲーム性が出ており、非常に楽しめました。特にこのゲームの目玉要素と感じている工業要素は人をかなり選びそうという点を除いたらとても面白いと感じました。
ただ、工業が本格的すぎて自分で作ろうと思ったら時間が足りず、まだ本格的にできていないことが現状であるため自分も一流のエンドフィールダーになれるように頑張りたいです。
by B小町太郎
RPG+アクション+ファクトリー
原神、鳴潮など3Dオープンワールドアクションゲームをしているものです。
先行情報でモデルの質感の良さで興味を持って始めました。
RPGだけでなくパズルゲーもたまにやるのですが、今回のエンドフィールド工業でファクトリーゲーにハマりました。先日の三連休ずっとやってましたね。
ただRPGやアクションゲーをしに来たら工業がほぼ必須になっててそこで好みが分かれると思うので、キャラゲーやRPG・アクションだけやりたい人には不向きですね。
ファクトリーもRPGもアクションゲーも楽しめる人にはおすすめです。
by あぺぺ
どうにかならないものか
ガチャは天井でしかほぼ出ないのが渋すぎな気がします。武器ガチャも確定でしか出ないしピックアップすり抜けすぎで2~3枚抜きしても出ないとか他の人のレビューにもありましたけど厳しいですね。後は武器ガチャも赤玉で回せるようして欲しい、キャラガチャで星6をポンポン当たるならよいですが0.8%ですからね。課金沢山しなきゃ武器引けないじゃ他アプリより厳しい。
by あ1な31
ガチャシステムは最悪
これだけは星0にしたいくらい酷いシステム
最近よくある原神型のガチャですが、1番タチが悪いです。
仮天井はver内なら引き継がれるが、本天井はキャラ毎にリセットされる。
本天井が120連で、119連回してピックアップキャラがまだ手に入れていない場合、キャラ更新されると0にリセットされます。
ホヨバゲーや鳴潮が有名ですが、それらは本天井が引き継がれるので改悪ですね。
またガチャ石の配布量が少な過ぎます。無課金なら1ver30連〜40連ほどの想定です。
月パス購入の微課金でも50〜60連ほどで仮天井にも届きません。
レビューで配布が多いと見受けるが、それはサービス開始時の埋蔵石が多いだけです。
武器ガチャも実質無料ではありません。キャラを神引きしたら、武器ガチャを回せるのは1回ほどで課金必須です。(天井8)
月6万以上を注ぎ込めるならこのゲームをおすすめします。
by マルチまろん
個人的に最高のゲーム
久しぶりにゲームにここまでハマりました。
クリアまで終わり、TAの勲章なども現在あるものは取り尽くした1プレイヤーです。
【良かったところ】
正直楽しめてる事の3割くらいはガチャ運が良かったのもありますが、戦闘も面白いし工業も面白く、毎日ゆったりとやってるだけでもかなり面白いです。
現在あるストーリーなどの攻略は初期メンバーだけでも余裕ですし、その上で恒常星6が最低でも2体配布なので、無課金でのチーム編成も以外と奥深いです。
また、フィールドの探索も結構面白く、工業と合わせてやれば余裕で100時間くらいは遊べます。
あとキャラが魅力的でほんと可愛いしかっこいい!!
【人を選ぶかもしれない所】
運要素のあるガチャがやはりネックかもしれないです。
ソシャゲあるあるだと思いますが、限定欲しさでやってしまうと、当たらなかった時結構苦しいと思うのでその面では人を選ぶかも。
また、武器ガチャのシステムが少し厳しめかもしれません。(詳細は省きますが)
限定を絶対当てたい方へ。キャラガチャは120連が確定天井で、石で換算するなら6万個いります。しかし、今あるストーリーとイベントなどをコツコツやり込んで、毎日ログインすれば1ヶ月くらいで貯める事も不可能ではないです。(配布もそこそこしてくださるので意外と貯まります)
あと、月パスというものがあるのですが、デイリー報酬が実質倍になり、天井分の石も倍速で貯められる事になるので、お金に少しでも余裕があるなら買う事をお勧めします。
by たんるたん?たん!たん。
ゲームプレイは楽しいのにガチャが酷いなんてレベルじゃない
すり抜けがひどい。とてもじゃないけど50%には思えない。120連目でピックアップ確定だけど、それまで確定枠一切なし。恐らく120連回させる想定の確率だから、50%ではない気がする。仕様変えない限り課金はもうしないかな。
ピックアップ武器ガチャも凶悪。星5何での良いから引いて10連分一回獲得するか、割に合わないガチャ石変換で引くか、ために貯めた武器ガチャで天井狙うつもりで引くか。どれかしかない。どれ選んでも地獄。
原神は今はやってないけど、あっちの方が全然マシだと感じた。課金するくらいなら気長に無課金で貯めて好きなキャラ引いた方が良い。
by 魚屋さんの
移動
移動時入力判定の起点はタップした場所になる様にしてほしい。
あと戦闘時のタゲとカメラの動きがバカすぎるのどうにかしてくれ。この調整したやつ馬鹿すぎる
イベントで自分の作品にクソを塗りたくる価値観は理解出来ません
by ばなm
エクスアストリスのファンとして
謎解き要素が魅力でもあった買い切りアプリのエクスアストリスの会社らしいフィールドでのギミックや工業システムも難しいかも知れないけど楽しめる。ただ、今のところ好きになれるキャラもいないのでそこだけは微妙。あとはやはり漢字の造語は日本人には難しいのでローカライズは頑張ってほしいです。地名とかも頭に入って来ないので。ストーリーやキャラを楽しむお気楽冒険ゲームではないのと、アークナイツファンにはどうなのかな?というのも不安。技術力はあるのに少し勿体無いです。ただ私としては高評価ですがソシャゲとなるとサービスがいつまで持つのかなどはやはり今のところ不安ですね。
by 悪くはないです
衣装が全員めっちゃ好み
キャラデザが良く、育成やパーティ編成が楽しい。見た目はアニメ調だが、キャラの動きには重みがあり、リアル寄り
チェンセンユーの足音が良い。
武陵マップはチェンセンユーで走り回ってるだけで癒される。
工業はストーリーの進行や地域建設レベルの向上などによって作るべき生産ラインは明確に分からされ、導かれるがままに装置やベルトコンベアを敷きまくった。
生産した物を地域取引で券に換えたり、時価商品をフレンドの商品取引で転売したり、協約空間で理性を消費したり、帝江号用の資源回収、育成素材となる希少採集物の採取、マップ探索、工業、農業、イベント、ストーリー、など1日にやることめっちゃあって楽しかった
by うははひかゆ
結局ソシャゲ
100時間弱ほどプレイしての感想です。
キャラのモデリングや戦闘時の動きは非常にクオリティが高く感じました。
戦闘自体はシナジーを意識して編成するところまでが一番の盛り上がりで、その後は硬い敵にヒット&アウェイを繰り返すだけです。
その単調さを助長してしまうのが育成リソースの問題です。
全く足りないので、現行のストーリーを寄り道過多で完走しても1PTを育てきれません。
キャラ数自体は「今後に期待」程度の人数ですが、配布数、排出率的に無課金ではほとんど変わり映えしない日々が続きそうです。
ちなみに0.8%で同一キャラを6体引けというのは狂ってると思います。
セールスポイントなのかは知りませんが、オープンワールドや工業の要素は育成の補助のような扱いの印象で、必要素材の肝心な部分はスタミナ制です。
総じて肝となる要素は結局ソシャゲ要素に集中していて、あまり自由は感じません。
マイナス要素ばかり挙げましたが、個人的にはストーリーが良ければ続けられるレベルではあります。
そのストーリー、いつ面白くなるかと進めていたのですが、気づいたら1章が終わってました。
2章からはさらに期待を下回る進行だったので、2章後半あたりからは諦めて全スキップになりました。
このゲームは続くかもしれませんが、無課金の私はそろそろ終わるかもしれません。
by 朔兎45
情報量の津波
UIがうるさすぎてなにから手をつけたらいいのか分からない。チュートリアルが終わって機能が開放されたけど進めるのが億劫になってアンインストールしました。あと、男キャラは微妙。フローライトは最高に可愛い。
by 黄泉贈り
レビューを書く際は責任を感じてほしい
これまでなかったRPGと工業要素を組み合わせたのは、新鮮ではある。ただRPGはともかく、工業となるとやはり人を選んでしまうのかなとは思います。ただ一通りのレビューを見たんですが、他のゲームと比較するのは違うと思います。原神や鳴潮などはプレイしたことがないので分かりませんが、側から見ても完成度が高いのは分かります。けれど、このゲームにはそれらにはない“工業”の要素がある。それに触れて低評価をするならまだしも、一概に劣化と決めつけるのはゲームを作ってくれた人に対して失礼だと思いました。
by lefki astrapi
ガチャは絶対すり抜けるしイベントのイノシシは攻撃する暇ないから勝てない
天井はあるのにすり抜けばっかでやる気なくなるし確率UPって書いてあるけど多分確率UPしてないと思う。あとイベントのイノシシは2体倒さなきゃいけないのにずっと突進されて攻撃できず突進が止まったと思ったらもう一体にずっと突進されるからゴミすぎ
by 高橋空
リッチな生息演算です!
細々とした不便さが全コンテンツに散りばめられており、日々プレイを重ねるうちに面白さをストレスが上回ってしまいました。追加コンテンツも含めプレイ済みですが、いずれも作業的で娯楽性が低いです。ステータス画面やメニュー階層すら洗練されておらず無駄にクリックさせられますし、日課も煩雑でツギハギ感が強くプレイしてて何故かスッキリしません。他ゲームの人気要素を盛りまくって積載過多になったキメラゲームのようでとても歯痒いのです。自信を持って工業かアクションかに振り切ったゲームにした方が良かったかもしれません。スルメゲーかと我慢して1ヶ月プレイ続けてきましたが、無駄にリッチになった生息演算という結論となりました。本家アークナイツでも便利機能などが実装されるまで何年もかかったので早期改善は期待できないかもしれませんね‥
by Haznera
チュートリアルめんどくさいならハマらないのかも…?
容量ギリギリで入れたら、「エラーが発生しました。再試行してください。」が無限にでてきて、めちゃくちゃびっくりしました。もう使わなくていいかなと思ったアプリを何個か消して、またダウンロードしたらやっとできました!
ほんとに容量やばい状態なのに、画面もカクカクしなくてすごいです…!でもストーリーの工業が私には難しくて…、、チュートリアルをしっかりやれば分かると言っている人がいましたが、私にはめんどくさいので…。なのであまりハマりませんでした。
by りァァァァ
噛み合ってないかも?
アークナイツの新作ということで楽しみにしていましたが、工業ガチャ育成すべてが微妙に噛み合ってないな、と感じます。
ガチャ→凸効果が薄いため無凸でさまざまなキャラクターを確保できる。
育成→育成コストが重すぎて入手したキャラクターを持て余す。
工業→工業が売りらしいけれど、進めても育成や戦闘が大幅に楽になるわけではない。
エンドフィールドという大きなゲームの中でミニゲームを複数こなしている感覚になります。
楽しく遊んでいる方が羨ましいです。
by ふしぐろ
ストーリーとかは良いが
原石回路ユニットのヒントが遅いのに大した内容じゃないのが腹立つ。密集エリアは特に苦労して欠片集めていざ入ったらヒントは遅いわやりたくもない高難易度パズルを何回も何回も役に立たないヒントをベースにやるのがしんどすぎる。
ガチャも確定まで遠すぎるし10連で5000も石使う割に配布量が見合わない。
原石回路ユニットのヒントだけはどうにかしろ
by 名前被りしんどいって
ガチャの確率がおかしい
ピックアップ50%を13回中11回すり抜け中です。確率が怪しいので課金はお勧めしません。日本人は足元見られてます。石の配布量も他の中華ゲーより少ない上にガチャの仕様は極悪。ゼンゼロでもここまで酷いことはありませんでした。ガチャのシステムがあまりにも酷いのでゼンゼロに帰ります。さようなら
by からといちば
ガチャが酷い
このゲームを現行フィールド全宝箱、全オーリレン、ストーリー回収済みです。その上で某ゲームのガチャと比べて天井は120連であり、すり抜け後の確定は無いです。そのため自分は50パーセントを6連続で外し、その上ですり抜け枠は恒常でした。正直しんどいです。ガチャでやる気上がり下がりする人は向いてないと思います。
by たまーまーまー
無課金でまったり遊ぼうとしている人にもおすすめ!
無課金エンジョイ勢として感想言ってくね!このゲームリリース直後とだいぶ評価変わってるから古いコメントに気をつけてね。
まずガチャから。運がいいだけかもだけど仮天井にすらいかずに最高レアの限定キャラ(確率0.8%で恒常or限定の最高レア)2回当ててます♪ガチャ仕様は複雑なので他の人の解説みてね!(めんどくさいので...)配布アイテムとかでそこそこ回せるし、他のソシャゲと比べて別に悪くないと思うよ。リリース当初はガチャ渋いとか天井まで出ないとか言われてたのでだいぶ評価覆ってよかった〜!
次に戦闘と工業っ!結論...楽しい!まあこれは僕の感想だからね。他でも言われてるようにハマる人はハマるしハマらない人はハマらない系統のゲームかな〜。工業は特に評価分かれるけど、やってみたらハマった人多いみたい!1度試してみるのがいいかもね。戦闘はみんな好きでしょ!(偏見)
最後にグラフィックやキャラなどについて話すね。正直「最高」しか言うことないんだけどね笑。ほんとに運営頑張ってると思うしこのゲームの1番の特徴かな。みんな見たらびっくりすると思う!しかもなんとこの類のゲームの中では容量が軽い!もちろん他系統のアプリと比べると重いけど、このゲーム遊んだら不思議になると思う。
長くなっちゃたけどまとめっ!評価分かれるゲームだけど遊んでみることをおすすめします♪そういえば、アプデ早いよ!しかもめっちゃいいとこ改善してくるんだよね。プレイヤーの意見しっかり聞いてるなーって思うし、ここの運営最高だよ!ぜひみんな一度始めてみてね!目覚めろ、管理人!
by シエルン
めちゃ好き
個人的な意見ですが本作はやり込み要素が多く最初はガチャ原石10連にかかる量多すぎだろって思っていましたがストーリーを進めてるうちに意外と溜まりはやすかったです。そして戦闘も爽快でストレスが少ないです。世界観やキャラデザも素晴らしくスマホでできるということに感謝です。アークナイツ最高!
by み–み
大衆向けではない
PS5のトロフィーコンプリートまで遊びました。
しかし、楽しいと思えたコンテンツは無かったです。無印アークナイツが好きだから惰性でやりました。
工業は好きな人は楽しめるのでしょうけど、自分には合わなかったです。
キャラ育成のビルドに幅はほぼなく、ホ◯バゲーのように最適な装備を作るだけです。
バトルを楽しみたかったのですが、F◯14のスキル回しのように、同じリズムでボタンを押すのが中心で爽快感はあまりないです。
グラフィックは良いですが、BGMが全く耳に残らないのも残念です。
可愛いキャラを見ているのが好きな人は楽しめるのかもしれませんが、ゲーム性はお世辞にも良いとは思えません。
by Victorhy
工業+RPGが絶妙にマッチしない
リリース初日にプレーした感想は工業しながらRPGするのがすんごく面倒できつい。
工業が好きな人はいいのかもしれないが、ストーリーや戦闘をメインにプレイしたい自分のようなユーザーには少し酷ではある。
もう少しライトな感じでの工業が良かった
by 名無しのトラベリング王
工業ゲーは受け入れられない
ガチャがあるのにゲームバランスが良すぎる。最初からいるキャラで十分戦えるし可愛いし飽きないので、ガチャをしなくても全く問題ない。
工業要素も比較的きちんとしていて、製作者の意図もわかる。勿論システムの面白さはfactorio程ではないが、なんのために工場作ってるのわからなくなるfactorioと違い、装備製作や地域復興という目的が与えられてる点が良い。
キャラやストーリーなどかなり金がかかってそうなゲームだが、他プレイヤーとの競争や理不尽なボスがいない為課金圧が低く、投資を回収できるのか無課金ユーザーとしては不安である。
そもそも工業ゲームを好む層とガチャゲーを好む層は違うのではないか。
by ニコマコス
神ゲー
70時間遊んだ人間のレビューです。無課金で長く遊ばせてもらったので(今はあまりやりたいことがない)、応援の意味も込めて星5。
①動作
まずここに感動した。原神などの高い負荷を想像していたが、スマホでも動作が恐ろしく軽い。とはいえ涼しいところでやらないとちゃんとスマホが熱くなるので注意。
②ゲーム性
工業(生産工場を作る作業)がこのゲームの一番の魅力。
とはいえ、これが面倒だと思う人が多いのは知っている。私もそうだった。
………が、仕組み自体はそう難しくない。それにコピペ機能があるので動画や攻略サイトから引っ張ってきて貼り付けも可能。
なお、それを自分でいじっているうちに、仕組みも何となく理解できるようになるレベルの難易度なので、食わず嫌いはしないで一度触れてみるといいかもしれない。
③ストーリー
フルボイス。LINEみたいなモノでキャラクターからメッセージが送られてくることもあるが、それ以外はサブクエストにさえボイスが付いている。
なお、メインストーリーは現在(2026\2)時点で、2章途中で更新が止まっている。はっきり言って1章は丸々チュートリアル。世界観やキャラクターの性格などを理解し、ゲーム性を把握するための区間。
とはいえボリュームはかなりある。工業には少し触れる程度だったのに、1章クリアまで20〜30時間かかった)
④戦闘
アクション。一部にタワーディフェンス有り。基本の戦闘は、キャラ同士でコンボを繋ぐことでバフデバフをかけつつ戦うイメージ。慣れるまでは大変だが、配布(初期キャラ)の主人公とチェンというペアでコンボを繋げられる設計になっているので、最初はここから始めるのがおすすめ。最大で四人編成。
⑤ガチャ
最高レア0.8%、天井120連。道中80連で最高レア確定もあるが、その中でPUの排出率は50%。120の方はPU確定。
配布量はそれほど多いわけではない。少なくとも無課金が月1で天井とかは無理。今のペースだと、できても3〜4ヶ月に1天井くらいではないかと予想できる。無課金層はどのキャラを引くべきか(引きたいか)を見極める必要あり。
マップ上にガチャ石が散りばめられているので、マップ探索のついでに拾っておけば、2章まで進める頃には1天井分くらいは届くはず。最初だけだが、マップ上のガチャ石をかき集めればおそらく2ヶ月間で2天井分くらいは貯まるはず。
しかし、配布キャラと低レアだけで準環境パーティーが作れるので、ガチャを回さなくてもメインストーリーはもちろん、高難易度クリアくらいはできる。
⑥リセマラ
非推奨。アカウント作成(メアド連携)が前提なので大変。
⑦育成
現在のところは、育成素材を無駄遣いするほどの余裕はない。最初は一つのパーティーを集中して育てる必要あり。
by ふかgt
バランスよ
復興を重視しているのか、バトルか問いたい。
とにかくバランス悪い原神や崩壊勢は萎えると思います。
キャラは少ないのに、縛りが割とあります。
敵の弱点はわからないのに第二体型はある、謎に防御力強化はわかりますなぜ?
by 極楽浄土 蓮
滅多に苦言は呈さないがこいつはガチャが歪
確率が低いとかって話ではありません。引けた人間、引けなかった人間、どちらにとっても苦が残る仕様です。
今後このゲームが見直さなきゃいけないのはガチャです。天井とは救済措置であり、では何を救済しているのかを考えた時、答えは早めに引けた人間との格差を抑える為であるはずです。エンドフィールドの天井システムは、現状機能していないと考えます。
確かにこのゲームの天井は他競合ゲームより数だけ見れば低く見えます。しかし、実態として限定ガチャの天井引き継ぎがない点や、ピックアップ非対象の限定キャラも他のガチャから排出されてしまう点から天井に至らずキャラを入手した人、もっと言えば天井に至るまでに複数種類の限定キャラを引いた人間と毎度馬鹿正直に天井を叩かされたり人間とでは看過できぬほどの格差が広がっていきます。
今後もこの仕様を続けるのであればこの格差はさらに顕著なものになり、また3ガチャ分が統合されたガチャラインナップになることから同じラインナップのガチャ期間は相当長い期間になり、その間序盤で複数キャラ引けた人とそうでない人とでは貯められる資産にもどんどん差が出てくることでしょう。ここは石の配りが良い悪いで解決できる歪みではありません。
また、キャラを早期に複数引けたユーザーは勝者なのかと言えば手放しにそうとは言えません。なぜなら武器ガチャを回すためにはキャラガチャを回してそこから武器ガチャ用の資産を得なければならないからです。キャラの凸をする気がなくとも、既に持っているキャラのガチャを回さなければならない場面が生まれてしまうということです。引けなかった側のユーザーが割を食うのはソシャゲなので致し方なしとするとしても、引けた側にすら不便を強いるのはガチャ設計が歪と言わざるを得ません。ここは今後要改善と思われます。
by タモリのタモリがブラタモリ
工業は楽しいけど設備開放待ちが苦痛、戦闘はパズル要素が強過ぎて面白く無い。 メインストーリーは微妙。
工業要素はとてもいいが
オペレーター別のストーリーとかが色々安っぽ過ぎて共感できない上に、内容に対して時間がかかり過ぎる。
表情などフィールド上のモーションのクオリティが高すぎるせいで、
ムービーのクオリティの低さが際立つ。
戦争とか復興とか重めのテーマなのに、
味方オペレーターが性格のいいキャラクターばかりで、リアリティが無くて気持ち悪い。
わざわざ戦争、復興をテーマにするなら、
自分の利益の為だけに管理人一行を利用する様なキャラクターが沢山いてもいいのでは?
戦闘について
高難易度が簡単過ぎて戦闘システムが良くてもゲーム自体が面白く無い。
直近の高難易度イベントは育成が終わってたらnormalとhard合わせても
5〜10分以内に終わる。
敵が単体で出てくるなら、
相手によって変わるだろうけど体力100〜500倍位にして拘束即死攻撃とかアリにしないと、アクションゲームの高難易度としては楽しめない。
連携技や戦技で解除できる仕様ならそういう要素を追加してランダム性を持たせないとスキル回しが作業すぎる。
ブレイク値もスノーシャイン以外は再現性があり過ぎてパズルゲーになってるから楽しく無い。
これだとアクションゲームとは呼べない。
無料のアクションゲームでパズル化してない物の方が珍しいけど、
アークナイツがベースなら高難易度の開発を頑張って欲しい。
操作キャラの武器を変更出来ないゲームで、敵の数増やして遠距離攻撃でリンチにするのは高難易度じゃなくてただのクソゲーなのでやめて欲しいが。
by (ぞ)
他の人の評価を気にするな。気になったなら始めてみよう
大前提として、他人の評価を見て決めるようなゲームではありません。気になったら1度やってみましょう。
本家アークナイツ未履修、工業ゲーム経験無し、原神、ZZZ、鳴潮等プレイ済み
圧倒的なグラフィック、それなのにも関わらずスマホでもサクサク動く最適化
ストーリー
★★★☆☆
まだ序盤も序盤
1章はエンドフィールドがどういうものなのかを理解するだけでOK
いい話もあり、限定キャラのストーリーにも繋がる部分があるのでちゃんと読んだ方がいいかも
本番は2章から
2章の序盤でVer.1は終了だが満足度が非常に高い
2章に入るとエンドフィールドのヤバさが分かると思う
工業
★★★★☆
このゲームのメインコンテンツでもある工業
工業ゲームをやったことがなくても楽しめる
このゲームをしていて工場を上から眺めているだけの時間の方が遥かに長いのに何故か楽しい
気付いたら数時間経っている
工業がどうしても無理だという人は他人の図面をコピーして置くだけでも良い、ネットにはやばい人がうじゃうじゃいます
戦闘
★★★★☆
全キャラ役割があり全キャラ強い
アタッカーでゴリ押しが出来ず、しっかりとスキル回しをして戦わないといけない、スキル回しをミスると狂いが出てきたりもし奥が深い
難しそうであれば動画を見て勉強するのもよし
配布
★★★★★
前提条件として、しっかりとプレイする人のみ
配布はかなり多い方だと思う
無課金でもバトルパス(通行証)が購入でき素材等が手に入る上に支払った石より多く石が返ってくる
ログインするだけで強いキャラも手に入り、好きな星6キャラも手に入る
探索
★★★★☆
箱庭型のゲームというのもあり、道に迷うことがない
ここに行くにはこういうルートで行く、ここの宝箱を取るには〇〇をする、など探索がしやすい
進めていくとジップラインが作れるようになり移動がかなり楽になる
日課、デイリー
★★★★★
デイリーは30秒で終わる
強制的な日課は無く、忙しかったら別にやらなくたっていい
※デイリーはやろう
課金圧がとにかく弱い
無課金でも強いパーティを作れるので、ストーリーで気になったキャラを引こう
いつ始めても遅くない、時間が空いた時にでもダウンロードしてみて欲しい
エンドフィールドの時代が来るよ。
by エンドフィールド気になってる人へ
微妙かも
開発者の身内受けゲーという感じ。
素晴らしい部分もあるが、大作にしたいという下心が強くどっちつかずのゲーム。コンセプトは工場ゲームらしいが、工場要素はオマケ。よくあるキャラゲーとしてはそこそこ。キャラクターはアークナイツからの流用が多すぎ。新規タイトルなのにアークナイツキャラで引っ張っていて新キャラがかわいそう。
by de-te
ゲーム内容そのものは好きめ
工業システム果てしなく面倒くさいというか、圧倒的にスマホ操作には向いてないです。タブレットもあるはあるけど、多分フリック操作的動きだと凄くやりにくい。ストーリーや育成で先に進みたいけど工業システムに足を引っ張られて一気にやる気を無くす繰り返しです
追記
工業システムなんなんも〜〜と思いながら気が付いたら工業システムにのめり込んでいる自分がいました。何も変更してないのに考えてるだけで時間が消える。賢くない配置と分かっていてもとりあえず自分なりに試行錯誤してる。
試行錯誤に満足しきったりいよいよ面倒になったら頭良きひとたちの配置をDLでもしようと思います。
も〜工業システムなんなんも〜
by くろみつ☆0
ストーリー薄味
ストーリーは終始盛り上がりが無く淡々と進む
非常にテンポが悪く
少し進む→チュートリアルを繰り返す
それだけ覚える事が多いゲームなので仕方なさはある
主要メンバー以外のプレイアブルキャラの影の薄さが目立つ
モブの顔パーツが少なすぎて同じ顔が2、3人並ぶ事もざら
良い点
背景やキャラビジュは◯
by ホッヒヒ
工業ゲーとしては星5
良いところは、集成工業システムはいざ触り始めるとどハマりします。騙されたと思って一回やってみてほしい。
悪いところは、育成コストが比較的重くて理性値(他のソシャゲで言うところのスタミナ)の回復が遅いので、楽しいはずの育成が苦痛に感じること。
以上
by 肴sakana
?
イヴォンヌのガチャ終わるまでこの環境のまま行きそう。最初の盛り上がりもストーリーと慣れない工業で時間稼いでただけでそれが落ち着いたら一瞬で人減った。素材は悪くないのに運営の動きが遅過ぎる。鳴潮のスピード感ってやっぱ異常だったんだな
by 運知君
本当にちゃんとデバッグした?
こんなもんか…って感じですね、要所要所にてバグがあり、関係ありませんが、最初にりんごをペリカに渡されるシーン丸々一個って笑、剥いたなら切って渡せよ!っと、次に船内に案内されますが、こちらを見ている乗組員のおっさんがサングラスを外すシーン、手に持っているサングラスとかけているサングラスの二重サングラス状態です笑、他にも多々ツッコミどころの多いバグがありますが、飽きたので辞めます。
40分もダウンロードかかった上に進行不可バグも確認されたので、ちゃんとデバックしてからリリースして下さい
by 完全無課金おじ
工業要素つまらん課金圧強すぎ配布少なすぎエンドコンテンツ虚無すぎ
レベル53ストーリーは最新まで進めてます
タイトルの通りです
暇な学生とかニートで無課金前提かつ工業要素好きならある程度楽しめるんじゃないですかね
個人的にこんなのに課金するくらいなら今後リリースされる大作のN○E、無○大を待ったほうがいいと思いました
by ばぴぶぺぼ
そこそこ?
アークナイツはやったけどタワーディフェンス系が苦手なので続かず。
今回はRPGなのでやってるけれど、もう少しマップ探索に自由度が欲しかったかな。
柵を越えられない場所、崖を登ることが出来ないなど、オープンワールド系じゃないから仕方がないのかもしれないが
水に落ちるとアウトなのに大丈夫な程度の深さなのかアウトな深さなのか一見で判り辛い。
ガチャは天井もあるしそこまで渋くはないと思う。
武器ガチャも専用武器が出やすい仕様。
工業、産業システムで部品を作成して装備(防具)や回復薬系、etcを作ることが可能でやり込み要素はあると思う。
素材を作るための設備も作成が必要だが、工業チュートリアルをすれば1から作らなくても図面が手に入るので、苦手な人は図面を使うと楽だと思う。
フレンド機能もあり。
ジップラインや簡易倉庫も作成可能でフレンド関で共有して使える。
帝江号(宇宙船)もあり。
フレンドで共有するものや、必要な素材の作成と草花素材を栽培出来る。
【最後に】
いつもは細かくレビューを書くが、これに関してはそこまで細かく記載する必要は無いかと思ったので「こんな感じ」くらいのもので記載しました。
by 本音しか言わない
普通
勲章加工の時間スマホでプレイしてるユーザーのこと考えてる?
いちいちPS5やPCでやらないといけないの?
なんのためにスマホで出した?
手軽にプレイさせて?
こんなイライラしたくないから
レヴァ武器含めて完凸したのに
弱い笑笑
こんなイライラするならその内辞める。
ゲームは楽しくしたい。
楽しませてくれたらいっぱいお布施したげたのに運営下手。
グラ綺麗とか言うけどスマホで
高画質でやると中華特有携帯アチアチモードで必ずバッテリー死ぬ。
工業も最初慣れてハマる人はハマるけどすぐ飽きる。
マップ探索もオーリレンって小さなメダルみたいなん集めるんだけどウザい仕様。
レーダーみたいなん無限に買わせて。
宝箱も尋常なないぐらい配置してるけどほぼカスみたいなアイテムだからスルーで大丈夫。
ホヨバゲーも飽きるしこれも
こんな感じ続くなら辞め。
やりたい人はまぁすぐ飽きると
思うけどやれば良いよ。
24日からイヴォンヌ完凸しようと思ったけどけど勲章加工がふざけてるから今居るイヴォンヌでやるかもね。
マジ勲章加工のトリアンゲロスやアンゲロミラ腐ってる。。
ごちゃごちゃエフェクト見にくいわボスなのに逃げて逃げてゴミみたいなやつ。
ロダンみたいにこっちにかかってくる男らしいボス実装。
ボスの強さってのは状態異常や
遅延行為しまくるボスが強いと思ってる?w
戦ってて楽しく火力痛いから
装備育ててやってやるって感じのやつがボスだねb
まぁユーザー減らしたいみたいだから私がそのうち新しいNETとか出たらこんなイライラする
ゲームさよならします笑笑
毎月ハマったゲームには10万ぐらい課金したげるのにバカだねー。
まぁ頑張ってユーザー集めて。
すぐ飽きて辞めると思うけど。
by さすらいのゲーマ〜
ざっくり言えば「まあまあがみっちり」
キャラ:良いです。アークナイツと比較すると3Dかつアニメーションするわけなので、キャラがどんな動作をするか観察できます。チェンがかわいいですねきゃっきゃ!!!!! 再旅者は性格はそのまま前作のキャラの記憶・外見を引き継いだ別人って感じなので賛否両論はまああるでしょう。
戦闘:変な言い方をするなら「爽快感は無い、めんどくさい」寄りです。疾走感の無さ、エフェクトの質素さ、雑魚の硬さ……これらがそうしても時間がかかるように感じさせます。ざっくり言えばゼンゼロの逆。
工業:図面があるからいいでしょ!!!!!
探索:電柱をひくのがめんどくさい以外はやり込み要素だと思えば気楽と思われます。ただオーリレンがめっちゃめんどくさいです。
ストーリー:軽いって言う話もあるらしいですけど、アークナイツで散々ひどいことになってたんでこんぐらいでいいですぅ……。
総評は戦闘面でいかにストレスが少なくなるだろうか、というところです。あとはもう人によって合うかどうか。
by またたびよもぎ
事前登録してた
キャラクターに惹かれ、ずっと楽しみにしててリリース日に始めたけど工業についての説明が足りなさすぎて開始数分で詰み。ストーリーもワクワク感がなく初日は1、2時間程度で限界でした。期間を開けてからまたやろうとしてもやり方なんて頭から飛んでるから電柱やら電気を繋げるやらなんやら全部分からなくなりどうすればいいか分からず。説明を探そうとしても、全部の説明を自分で調べて見てやるなんて時間かかるし、本当にやる気出なくて、全部義務感でやってます
グラフィックやキャラ等はすごく良い。でもゲームの根本が凄く残念。この先改善されることを願ってちょくちょく遊び続けます。
by はなさあらかは、た
鳴潮的な感じ
なので戦闘に特に目新しい点はないですがとにかく敵の攻撃パターン読んでもエフェクトで見にくく、被弾します。でもそこまでダメージ喰らわないのでそれはいいかなと。1番思うのが工業がメインになってる事、まあ序盤なのでかも知れないけど、これじゃ管理人というか工場長ですw毎日ひたすら工場の見回りしてますw
ガチャはそんなに厳しくないと思います。ガチャの予定表もあるので次何が来るか分かるのもありがたいです。ロッシとタンタン早く来ないかなぁと願ってます
by 純白のパン
なんでベルトコンベア?
グラフィックの美しさや自由度などプレイしていて楽しい要素が多く、煩わしい広告が数分おきに挿入されることもない。
ただし、パッケージ容量は3ギガとなってますが、実際にダウンロードされるフルパッケージは27ギガあります。
謎に工場の生産ラインを作らさらたりしますが、チュートリアル?でも説明が不親切だったり粉砕機やら精錬炉やらワケワカメで、なんでゲームしてるのにこんな仕事みたいなことさせられないといけないんだという気持ちになる要素がいくつかあります。もちろんこれをクリアしないと次に進めません。。
by たぁgjamp
ゴミ確定
残念ですが、評価は1にします!コンベアとか配置するのが面倒くさくて辞めました!説明もややこしい!全て台無しです!それだけでゴミゲーム確定しました!工業が全てをゴミゲームにした! 残念!これは終わるゲームだ!あと長文のレビュー書いてる人は幼いです。
by がーこがーこがーこ
すごく良い
だいぶ良い。しかし他の人が言っている通り人は本当に選ぶゲーム。容量はだいたい25GB程なので30GBくらいは空けといたほうがいい。そして多分工業らへんで辞める人が多いと思うが工業が格段に面白く続ける価値はある。
けどシェーダーをコンパイル中は時間は掛かるからそこも注意。ストーリーは複雑だけどよく読むと面白く感じる。チュートリアルは長いが分かりやすく良心的
by 桜餅美味しい
クオリティは高い
強い会社の中華ゲー全般に言える事だが、まずグラフィックやモーションクオリティは誇って良い。
ただストーリーの評価やゲーム体験の面白さはやっぱり人によるかなぁと言う感想。まあ、万人受けするゲームなんて無いかも知れないけど、正直、自分はやっててもあんまり楽しくはない。
by ああああjwxc
グラフィックはいい感じ!
ストーリーわかりづらい。前作やってなくても大丈夫だけど前作に関わる内容もある。他のゲームと比べて盛り上がりにかける気がする。
戦闘面はエフェクトなどで敵の動きが見えづらい。育成リソースが少なすぎてほぼ1PTをずっと使う感じで飽きる。
ガチャはすり抜けまくるとくに武器ガチャ。
キャラを引いた時に武器を引けるアイテムをもらえるが若干バランスが悪く、キャラ武器完凸を狙うにはキャラ7~8凸武器5凸みたいなバランスになってめんどくさい。
工業システムは好き嫌いはっきりわかれるのでやってみてください。
by るなあああああああああ
ストーリー最高
ストーリーの続きが気になるしアルダシルえぐいほどかっこいいプレイアブルして欲しい管理人に対してのヤンデレ化して欲しいメンヘラ化でもえぇな管理人に対しての愛重にして欲しいアルダシルなるべく多めに出して欲しい声ビジュ最高かよゲームのグラフィックも良くて機能性とか良きストーリー楽しみにしてます
by 僕、にゃは
ギルベルタのストーリーが個人的にはグッド👍
レーヴァテインやイヴォンヌのストーリーは刺さらなかったけど、ギルベルタは寂しくも儚げでとてもよかった。
今作のギルベルタは本家アークナイツのクローン的な存在のため、それ故の悩みとか儚さを持ってるのが魅力です。
レーヴァテインも同様に悩んでるけど、本家のスルト自体元々記憶障害持ちのためあまり状況変わらないのでエンドフィールドに入れて良かったねーくらいにしか思ってなかったけど、ギルベルタは、うん、守ってやりたくなりました。
こういうストーリーを待ってたんだよ。アークナイツの良さはやっぱ儚げでなくちゃね。
by はゆくんだ
おもろいよ
ストーリーも分かりやすいしキャラデザも可愛い。
配布も渋くないし序盤から強くして無双!!って事にもならない丁度いい塩梅。
だけど星5にしないのはまだリリースしたばっかだから。
これからに期待を込めての星4です。
by (底辺のキャラ)
個人的感想です
おい、現時点でのエンドフィールドのストーリーに対する文句言ってるやつマジで表出ろ。「内容が薄い」だの「物語がありきたり」だの、ろくに課金もしないでたらたらたらたら言いやがって。果てにはアークナイツ本編をやったやつでさえ「本編と比べてがっかりした」とか言い出す始末。もう我慢ならんから言うわ。確かに本編と比べて内容は薄い。それは事実として認めるよ。だがな、これは薄いストーリーを「あえて」書いてるに決まってんだろ。薄いストーリーしか描けねえわけねぇんだよ。そんなことは本編やってるやつからしたらすぐにわかることだろ。エンドフィールドは本編をやってない人たちも沢山いるからそれに合わしてとっつきやすいストーリーにしてんだよ。それをわかってないやつが多すぎる。そもそも新しいゲームだっていうのに深いも薄いもあったもんじゃねぇ。最初から深いストーリーなんてあるわけがない。そりゃ本編とガチガチに繋げれば深いストーリーにはなるよ。シナリオライターも、他の誰よりもアークナイツの作品として本編と繋げたいに決まってんだろ(妄想)。でもそんなことすればお前らはどうせ「新規お断りゲーム」だのガチャガチャ言ってくんだろうが。そんなに深いストーリー見たいんだったら本編アークナイツの1章から15章まで全部読んでろよ。お前らの頭じゃ到底追いつかないほどの情報と深いストーリーに脳が焼き切れるから。
つまり俺が言いたいことはストーリーは黙ってアプデを待ってろってこと。この運営ならこれから面白いストーリーをいくらでも出してくれるだろうよ。それに幸いなことにこのゲームはストーリー以外に魅力的な要素が大量にあるしな。それでも無理ってやつは黙ってアンインストールしてお帰りください。ダラダラとネガキャンぶっ放してないで自分に合う他ゲーやってろ。アークナイツのキモいオタクの俺としてはプレイ人口が減るのは全然良い。でも運営にはこれからも頑張って欲しいからなんとも言えないところ。なんというかアークナイツ本編っていうコアな層から客を集めるために市場を広げた弊害が出てる気がする。
by アークナイツのキモいオタク
人は選ぶものの良作
普段は原神をメインにプレイしているアークナイツシリーズは新規の女性プレーヤーです。
配信初日から今日までプレイしてきて、現時点で配信済みのメインストーリーはクリア、探索レベルも上限まで達したためレビューします。
【ストーリー】
まだ序盤ということもあり、世界観の説明が中心で盛り上がりに欠ける。事件が解決したら次の問題が発生し、また次の問題……と矢継ぎ早に解決のため奔走するのが少し負担でした。
【世界観】
四号谷地は★★★ 武陵は★★★★★
四号谷地は基本的に荒廃していてのんびり探索という気分になれませんでしたが、武陵の景色は本当に素晴らしいです。ただ街並みを見ているだけでも楽しいし、風景も綺麗です。その土地の特色に合わせて敵も変化していてよかった。
【キャラクター】
男女ともデザインが秀逸。
男性キャラクターはまだ少ないので今後に期待。お気に入りはリーフォンとチェン・センユー。ダパンも突き抜けたデザインで好きです。ロッシやミフの実装が楽しみです。
個人的にアルダシルが気になって仕方がない。
【ガチャシステム】
システム的には80連で仮天井、120連してもピックアップキャラクターが出ない場合、120連目で確定でピックアップキャラクターが登場します。ただし、仮天井のまま次のピックアップへ移ってしまうと天井がリセットされて再び80連の仮天井になります。仕様が他のゲームとはだいぶ違うので注意してください。
武器ガチャはキャラガチャを引いた時のおまけで回すことができるので、課金圧は低め。ピックアップで推しキャラを引きたい方は基本的に引けるのではないかなと思います。
【工業について】
電線を引いたり工業ラインを組んだり、序盤は面倒に感じますが、慣れてくると不思議と楽しくなってきます。ベルトコンベアに乗って運ばれていく品物を眺めているだけでなぜか癒されます。とにかく電力が大事なので、電線を積極的に引くことと停電にはお気をつけください。
【戦闘】
システム自体は単純ですが、奥が深い。
キャラ同士の相性と戦闘システムが密接に関わっていて、まだ編成幅は狭いですが、キャラが増えていくごとに改善していくのではと思っています。一部のボスが恐ろしく強く、アップデートで弱体化してくれました。とにかく対応が早く、好感を持ちました。今後に期待。
【総評】
合う合わないは人によりますが、
ハマる人はどハマりするゲーム
まだ荒削りな部分もありますが、丁寧に作りこんでいると感じさせる部分がたくさんあり、時間をかけてプレイすればするほど良さが見えてくるゲームです。ただ、時間に余裕のない方にはおすすめできません。とにかく時間が溶けます。
一言であらわすと【スルメゲー】なので、短期間で評価できるゲームではないと思います。じっくり腰を据えてゲームしたい、何かを作りこみたい、工業に興味があるという方には1度オススメしたいゲームです。
長くなりましたが、私の感想は以上です。
万人受けするゲームではないという点で☆4にしていますが、私個人としては☆5以上に楽しめています。
by *cantabile*
怖いよ?!怖いよ⁈⁈
初めてからたったの10日で行動レベル(原神で言う冒険者レベル)(上限も原神と変わらず60)が48…いつのまに⁈な感じ配布もちょっと渋いかなーくらい
でもガチャ引くのにいる石が10連で5000…多いって…そんなわけでガチャ券の重要度が高め(ガチャ券の回収方法は限られてるけど意外と手に入る)
キャラ育成と武器育成についてはいろいろ楽
一日に取れる限界突破素材は限られてるけど問題は育成素材の方が普通に足りない
理性(原神でいう樹脂)を消費して育成素材を回収するけど理性はデイリーボーナスで80回復できるアイテムが長め(12日くらい)の消費期限付きだけどもらえる
by とあるお家のルンバ
些細な事だけど大事
ストーリーが大変期待されるこのゲーム、それ以外の要素も楽しいのですが、少し面白くない手間があり対応をお願いしたいと思います。
工業エリア外の設備と電源を任意でオフにした工業設備をコアの統計情報の生産量の理論値に含まないで表示をして欲しいです。些細な事なのですが、放置中の生産のバランス確認をする際に生産と取引バランスが取れていない理由を探すのに時間がかかり不便です。
それと関連してマップ内の施設の合計が表示されますが、その詳細(どの設備がどれだけか)を見れる機能があるさらに便利だなと思います。
お忙しいのは承知の上で対応お願いします。
by カフェリオ
マップ探索とストーリー以外は楽しい
戦闘システムと工業要素はとてもいい。
育成がカツカツ過ぎて
戦闘の面白さに触れる事が出来るのが、
金装備の製造が可能になった後。
プレイ開始から一週間程経ってからなのがマイナス。
工業システムは設備が全て開放されていないと作り甲斐が無いので、面白くないストーリーの更新を待たないといけないのがストレス。
メインストーリーは似た様な内容の説明を何回も繰り返されて頭がおかしくなる。
表情などフィールド上のモーションのクオリティが高すぎるせいで、
ムービーのクオリティの低さが際立つ。
戦争とか復興とか重めのテーマなのに、
味方オペレーターが性格のいいキャラクターばかりで、リアリティが無くて気持ち悪い。
わざわざ戦争、復興をテーマにするなら、
自分の利益の為だけに管理人一行を利用する様なキャラクターが沢山いてもいいのでは?
by (ぞ)
個人的には好き
これは好き嫌いが分かれるゲームだと思います。
工業システムは、最初解らずにイライラしましたが、要領をつかむと面白くなります。
特にラインがしっかり繋がって生産が成功すると嬉しさがジワジワときます。
キャラは少ないのと、動きがちと悪いので戦闘はキツい事多々。改良されたら神ゲーになる可能性もあると思う。
もっとキャラストーリーを充実させた方がいいなと思う。
by からママ
面白いけど工業は好みが分かれる
この手のゲームをまともにプレイしたことないので、他との比較ができませんが、普通に楽しめてます。工業は説明多くて少々難しいので、少しずつ覚えていく感じです。つまらないって言ってる人たちは、目当てのキャラが当たらない、工業系がわかりづらい・難しい、同じようなゲームをプレイしててそっちの方が自分に合ってるからとかで評価を下げてるんでしょうね。
by 迦楼羅炎
綺麗…
マップが冗談じゃないくらい綺麗だった。光の感触と空気感がすごい好き!あとバトルが意外に面白い。そして何よりちゃんとイケメンがいるのが良い。爆乳美女で溢れかえる今日のソシャゲで存在する数少ないオアシス。ストーリーは普通、工業は少し手間がかかるが今のところ満足。今後の展開に期待
by Vereinsamt
くだらない理由で低評価押す奴多すぎ
実際に触れてみて工業がつまらないとか戦闘がテンポ悪いとかならともかく、やる前から面倒くさいとか言ってたり、よく分かんなくて進めなくなったってそれお前説明読んでないだけだろアホ。不満はちょこちょこあれど、間違いなく評価4.0のゲームじゃない。毛嫌いor知ろうとする努力もしないで低評価押すな。たまに流れてくるクソ広告ゲーより評価低いの納得いかんわ
by やたさまらやかな
面白いが…
パッドのUIが特に劣悪
ガチャが(特に武庫ガチャが)エッグい
ピックアップキャラ1体を取得する課金額だけは他所と大差ないが他はひじょーーーーーに優しくない
工場では息壌が余りにも厳しく、また全体的に土地が余りガチなので少々寂しい
あと戦闘のバランスはこの手のゲームでは一番つまらないと思う
少なくともSP関連の見直しは絶対に必要
ガチャ以外は今後のアプデで幾らでも良くなるので今後のアプデに期待できると思う
by アンドゥルオトヌン
色々考えたが
結局はこの評価に落ち着いた。工業も最初は嫌だが慣れるとそれだけやりたくはなる、、が、流石に何時間も工業してりゃ最終的に飽きる。戦闘に関してはやはり限定キャラを手に入れても渋い戦闘スタイルなせいで思ったより冷めやすい。クオリティは高いがガッツリ遊ばせるスタイルな割にCS程詰め込まれてるわけでもないのにソシャゲとしての手軽さも無い為、悪くは無いが良いとも言い難いといった感じの評価に落ち着いた。ガチャ石配布量はこれだと1シーズン1天井ぐらいいけたら良いなぐらいかな。まあ引いても戦闘描写に惹かれる物が無かったのは辛いが。
by もやむ7958
面白くない
製造の所で行き詰まった
良いキャラが出たら検索してでもやろうと思ったけど良いキャラも出ないし辞める
ストーリーは面白かったのに残念
製造の所はもう少し分かりやすくして欲しかった
もしくはヒントが出るとか
by トトニニーー
遊び方が分からずリタイア
電柱を立てるようなのですが、やり方が分からずそこから進めなくなりました。チュートリアルを読んでいないためかもしれませんだ、直感的にはどのように操作すれば良いか、何をすれば良いのか分かりませんでした、アークナイツの方は、チュートリアル読まずに楽しめているので、このゲーム特有の理解できなさがあるやうです。戦闘も楽しそうなのに、電柱が立てられず進めないのは大変に残念です。
by bminp
ストーリーが‥
アークナイツが好きでエンドフィールドもストーリーに期待してはじめました。
アークナイツシリーズの新編としてストーリーにも関連が見受けられたのですが一章を見ると軽いヒーローものみたいで楽しくはありませんでした。まだ序盤なのでこれから変わるのしれません。ですが個人個人の生活背景や葛藤もないまま進めなければいけないモブのクエストが多くて愛着も沸かずに現状落胆しています。
by (meme.
気長にやってみ。トぶぞ。
配布も多い、キャラデザも良き、データサイズもそこまで、運営の対応も早い、やる事も多い。これを聞いて、「つまらなそう」と感じる人はまずいないでしょう。それがこのゲームです。
自分は以前、原神、鳴潮、ゼンゼロをしておりました。しかし、どれもそう長くは続かなかったです。まぁ長くてもゼンゼロが3ヶ月ぐらいですね。
ところがどっこい、このゲームはやること多くて飽きません。
ストーリーを進めようとすると工業を発展させ、発展させようとすると素材を集めるのに設備を置いたり、設備を置くのに、サブストーリーをクリアしたり、とにかくやらなければならないことがドンドン出てくるので一日中やってます。
このゲームは工業を発展させるのに、パズルのような感覚があるので、ハマらなかった人は頭が足りないのでしょう。高IQの僕からすると⭐︎2とかつけてる人は自分の頭の悪さを発表してるようなものです。まぁ好き嫌いはあるかもしれませんが、それはどのゲームにおいても同じです。頑張って👍👍👍
by じょじょじょじょじょじょじょじょじょじょじょ
出来はいいが単調に感じた
リリースバージョンのストーリー最後まで遊んだのでレビューしてみます。
ゆるく遊ぶプレイヤー感想です。
iPhone13ですが、綺麗なグラフィックなのに安定して動作しました。スペック的なこともありマップ移動中に稀に数秒フリーズすることはあったり、画面切り替えのロードは長かった(体感 原神の1.5倍程)
戦闘はチーム共用SPや連携クールタイムを管理する楽しさはありました。でも、通常攻撃をペチペチしてる時間が結構あったり、回避しても爽快な感じはなく単調に感じた。
マップでも出来るだけ敵を避けてた笑
工業は鉱石を集めるのに電源を引いたりするのは面倒と感じましたが、設備を効率的に配置したり、生産ラインが動いているのを眺めたりで好きな要素です。でも、ある程度設備を置いたら触ることは少なくなりました。設置スペースもかなり余ってる。
マップ移動は壁登りができないことがストレスだった。高所にポイントが見えてるのに行けないのが、もどかしい!
キャラはとても良い出来ですね。細部まで綺麗だし、瞳などは引き込まれるような力を感じました。
管理人、ペリカさん、センユーちゃんのしぐさなども面白くて可愛くて、ストーリーで見てて幸せだった。
多少リアル的表現が強いのと世界観もあると思いますが、全体的にはグレー黒基調で、アニメ調の強い作品よりは見た目の個性は少ないかなと感じた。
ストーリーは正直なところ、あまり印象に残っておらず、楽しめたと自信を持って言えない。一般人たちの間でお使い的な移動をしていた印象が強いです。まだ序盤ですからしっかりキャラが関わってこないというのは分かりますけどね。
ガチャは120連でPUキャラ確定ということなのですが、それまではすり抜け放題でもありますね。私は☆6を3回すり抜けて110連まできたところです。この苦痛はついて回るゲームなんだなと。ガチャシステムは全体的には優しいと思います。
かわいいキャラ(特にアイビーエナちゃん)に会いたくて、毎日真っ先にログインするゲームでした。ですが、ストーリー、戦闘を楽しめてるか分からず、距離を置くようになりました。すり抜けきっかけのガチャ疲れというのもあるかな…。
by フィナス
ストーリー以外はおすすめできる
ストーリーにいまいち入り込めない
抑揚がないし起承転結もはっきりしない
ただしキャラストをメインストーリーに入れてない点だけは圧倒的好印象
ここだけはエンドフィールドが最後の砦だから絶対に変えないで欲しい
戦闘は4人で通常攻撃をペチペチしながらゲージを貯めてスキルを撃つタイプ
FF7Rにかなり近いのでハイスピードなアクションが苦手な人でも楽しめると思う
連携攻撃を畳み掛けるとスピード感も出るのでバランスが取れていてかなり好感触
ただし操作感はいただけない(特にコントローラー)
一瞬とはいえ戦技の選択中に回避を入れられないのが致命的すぎる
いっそ攻撃と回避を別のボタンに割り当てて三角四角丸バツボタンはL1を押さずとも戦技専用にしていいのでは?
あと無敵モーションの少なさも正直理不尽
一部の敵がキモい攻撃モーションしてるのでたまにイライラする
フィールド探索は悪くないと思う。ジップラインを引けるようになってからが本番
なによりグラフィックが良い
不自然な頭身数や脚の長さをしていないキャラデザも含めスマホゲー最高峰
全体的にゲームとしての手触りが買い切りAAA級なので非常に遊びごたえがある
ストーリーの退屈さに耐えられるかと工業要素にハマれるかが人を選ぶポイントだと思う
by unpk0141
クソ楽しい
辛口なレビューが度々見られるがまだリリースしてから一ヶ月経っていない、それでここまで遊べているのは神ゲーの域に入ると思う。
運営の動きも早いし工業のレーンの試行錯誤だったり幅広くキャラを試したりで十分すぎるほど遊べている。
ただ人を選ぶのは確かで前作からの期待マックスで入って合わない人がよく見られる、まだストーリーも始まったばかりなのでこれからを期待してダウンロードしてみて欲しい、マイクラの工業modだったりオキシゲンが好きな人は黙ってインストールしてください。
by shu-fksm
工業面が好きかどうかで評価が変わるゲーム
現行ストーリー全クリア、無印アークナイツ既プレイ、両方微課金です
・難解な用語には都度説明が入るため、前作未プレイでも話の理解に特に問題はないと思う…が、既プレイ出ないと分からない程度に伏線が貼られていそうな箇所がある為微妙
工業ゲーの側面もあるので、腰を据えてプレイ方が良い。時間が溶けやすい。デイリーが少し重く感じる。
私自身は総じて楽しんでプレイさせてもらってます。
・ケモ耳ゲー。皆何かしら動物・幻想獣をモチーフにした種族。
記憶に関しての話が多いのはアークナイツの特徴、一種の醍醐味。
・ストーリーは今の所まだ薄いように感じる。序盤なので相応だと思う。国や地域の設定は無印アークナイツをほぼ引き継いでいる(武陵、イェルシェなど)。ストーリー内容は今後のアプデに期待。ここが未知数なので⭐︎4です。
・探索は結構大変。楽しいですが、爆弾樽を常備したりジップラインを引くまでが大変。序盤を乗り切れるかで評価が変わると思う。
・自分の好きなキャラクターを中心に編成して問題ない、星6、5に限らず星4のキャラたちも有用。独自のスキルを持つキャラが多い。
出来ればコーデを楽しみにしてます
・モバイル版としてのグラフィック最適化が優秀。綺麗な3Dモデルを維持しつつ、リリース直後の現時点では容量も比較的軽めでサクサク動く。
・ガチャ排出率は類似の3Dゲームと比較してもそこそこ。旅立ちガチャは私は運が悪かった。とはいえ星6の配布に加え、現行ストーリー終了までに120連+αを確保できる。(限定ガチャの天井は120連なので天井叩けます)無課金・微課金勢にとっても親切。
凸は沼。120連毎に凸素材が確定で貰えるが…。
・Apple Pencilが反応しない(何故?)
・工業要素は好みが分かれると思う。原神・スタレ系が好きな人は期待外れかもしれない。
兎に角工業を疎かにすると中ボス戦や金欠、素材不足で詰む。電線引きは当たり前。攻略上避けては通れない。
苦手、時間のない人はSNSで共有されている図面をインポートした方が良いが、やっぱり電線は自分で引かないといけない。
・育成には相応の時間がかかる。素材収集における理性(スタミナ)消費が激しいため、消費緩和期間に纏めてするか、地道な積み上げが必要。このあたりの所感は前作に近い。
by anoni _mun
真面目にレビューする
このゲームのガチャは120回前提の義務的天井で途中撤退が無駄になる。事前に知らされてる情報であったが、この仕様が想定していたよりも厳しく感じた。
少ない配布量が重なり、無課金や微課金は運が反転した瞬間にリカバリー不能になる構造となる。
運試しの数回回すこと、すり抜けても次回の投資と割り切れる仮天井まで回すことが出来ないのは本当につまらないと実感した。
by ポケットマネーさん
?
ジャスト回避でSP回復ってめちゃくちゃ本格アクションのギミックがあるのに、ヒーラーやらシールダー前提の作りになってるちぐはぐさがほんとにもったいない。設定の自由度も低くて活かしきれない。直近の改善予定みたいのでも触れてなかったし、原神寄りの大雑把な方で行くなら残念ですね。工業は環境が更新された初日は触るだろうけど、すぐコピペするので好きにやって下さい
by 運知君
ゲーム内容は最高
キャラクターデザイン、世界観、探索、戦闘システムは最高。 工業システムはちょっと人を選ぶけど個人的には面白いと思った。
ただガチャはテーブル制でレーヴァテインのガチャは、80連の星6確定50%ピックアップをすり抜け、193連したが、120連の確定以外ピックアップは愚か星6(80連の確定除く)も出なかった。 だがレーヴァテインの60連で貰えたギルベルタのチケットで10連1回でギルベルタは出た、レーヴァテインは0%テーブルだったんだと思う。 セレクトチケットいらないからテーブル制のガチャはやめてほしい、ギルベルタいらないからレーヴァテインよこせ、確定ではなく確率(ガチャ)で出せ不正をするな。告知にはユーザーの不正を許さないと書いているのに運営が不正(テーブルガチャ)やるのは卑怯過ぎる。 レーヴァテインのピックアップやり直せ。
by ラシュフェル
とにかく楽しい
工業にめちゃくちゃ時間溶けるけどその分の完成した時の嬉しさは凄いし戦闘も楽しい改善して欲しいなってところはちょっと移動がめんどくさいかなぁ?ぐらいまぁジップラインやればどうにかなるにはなるしダメな所は特にない
by パイソンt
スルメゲー
噛めば噛むほど面白い。
最初は正直、何をさせられてるのか分からなくて苦痛だった。
でも、やるごとに工業を理解し、ストーリーは明確な目的が出てきたりして、次のマップに入った頃にはすっかりもう沼にハマった。
チュートリアルとか世界観の説明が超丁寧で超長いから、そこを耐え抜けられたら、あとはもうハマるだけ。
頭空っぽで遊びたい人には向かない。
by いめぱ
やる気は伺えた
工業アプデで既にやってる機材はスキップ、何の意味も無い敵のHP調整したのは良い傾向だぞ。もっとやれ。あとは工業の自動化で収入を得てキャラの育成素材とかゲット出来る旨みを前面に出さないと何も分からない新規顧客は定着しないからプッシュは必要だ。ボリュームがすごいとかよりなるべく楽に育成が出来る所をアピールするべきだと思う。
by もやむ7958
全て高水準の良ゲー
こんなにグラフィック綺麗で動きも非常に滑らか、ほぼフルボイスで驚きました。家ではPC、出先ではスマホで連携もスムーズで場所を選ばず遊べて良いです。フルHDまでならそこまで高いスペックを必要とせず、推奨もRTX2060程なのでミドルスペックでも楽しめるのは良い点だと思います。
ゲーム内容について、初めてアークナイツの世界に触れましたが、個人的にはとても面白く感じました。配布も多く、序盤ストーリーを進めればガチャも回せるので、無課金でも全く問題なく遊べると感じます。直近では⭐︎6の配布チケット(キャラを選択可能)がきたのは驚きました。
工業要素については好き嫌い、得意不得意もあると思うので万人に受ける要素ではないですが、他プレイヤーから図面等簡単に共有できるので、ゲームを進める上で困ることは基本的にありません。
リリース直後ということもあり改善点は色々な人が挙げていますが、現時点でも全体的に非常に完成度が高いゲームだと思います。
by コンノ08
行動レベル53までの感想
リリース開始時からここまで完成度の高いゲームをやったことがありません。
動作が軽い、美しいグラフィック、素晴らしいBGM、生きているように感じるキャラ、UIの高級感、丁寧なチュートリアル、宝箱の配置と配分、キャラ全体で見た性能バランスの良さ、バグ修正の対応の速さ、どれをとっても最高レベルです。長く続けさせていただきます。
最後に個人的に修正してほしい部分が1つあって「ディージャン号のロビーで説教してるモブキャラ」を違うキャラに変更して欲しいです。説教の声を聞くとなんか悲しくなります。
by にゃんこ先生Mk-2
運営の傲慢さを
建設建造システムただの時間の無駄
コンソールゲームとして作りなのにガチャシステムを着いてる
さらに酷いシナリオ
タタがみんなの為に犠牲になったけど、
1人以外誰でも無関心
さらにパーティーを開いた🎉
最高の気持ち悪いシーンでした
by フォルチシモ
まぁまぁいいかな
低画質でプレイしてるけど端末本体が少し加熱します
あとは、グラフィックは綺麗で楽しいです
テレビゲームとして、対応プラットフォームが増えたらいいかな
SwitchとSwitch2も対応されたら楽しそうです
Switch版は低画質固定になりそうだけどそれでもプレイしたいかな気にしないので
追記
重くなった、前は快適だったけど……操作がちょっと怪しい感じに
by 攻略組のロニエ愛
つらい
きっと時間があって工業系好きな人向けなんだろう。
期待が大きかった分…
良く言えば、作り込まれたやり込み要素満載のゲーム。
悪く言えば、ただただめんどくさいゲーム。爽快感なんて微塵もない。
・チュートリアルが多い
・工業つらい。すごくつらい。とにかくつらい。
※ロドス加工所が優秀すぎた。
※もう運営は大規模汎用図面出すしかない。この図面1枚で完成なら敷居が下がる。
・電力会社ゲーム?
頭に来たから電線張り巡らした。
・オープンワールド苦手でも転送できるから、まあできるかな。
・スルトこっちに出す意味よ???
レーヴァテインイベのストーリーが微妙だった。
・バトル普通
おもしろさは感じなかった。
結局プレイヤーが4人のスキルや連携技を操作する。
そして回避回避回避。
2章まで来たけど面白さを感じない。
苦痛があきらめに変わった。
スルトだけがモチベーションだったが心が折れた。
スルト見ながらデイリーだけこなすか完全撤退か悩み中。
by 狐のかねひら
キモい
武陵(中国)マンセーがキモすぎる。実際はあんなに綺麗な自然は存在しないし川や湖もあんなに澄んでない。しかも自分たちのこと天師(天使)って呼べとか言い出すしw。自国ホルホルしたいならもっとマシな国になってからやれよw。あんだけアピールしまくってる工業システムだってデスストパクってるだけし。見せかけだけで中身はすっからかんのハリボテないつもの中華でしたとさ。あとガチャ渋すぎ。確率じゃなくて石要求高すぎなんだよ。そのくせ全然貯まらん支那。1回300が妥当だろ。
by スタセイ
うーん
最初から専門用語だらけで会話がわけわからんし、つまらなく長い
アークナイツやってる前提か
バトルは
敵はこちらの攻撃力で怯まず殴り放題
こっちは技名叫びながら敵に吹き飛ばされるダサすぎる
被弾が嫌だから全部避けるとダサい残像回避しまくる羽目に
ターゲット変更うまくいかない
ブレイクアタックは周りにノーダメージ
やることも多くその都度ボタンも違うから間違えるし
良いとこもあるけどマイナスが大きすぎる
by ( ̄^ ̄)ゞ^ ^☻☻
最大の特徴は工業化
このゲームの最大の特徴は工業化です。
マップ全体にモノを配置でき、拠点を広げていくような感じです。
工業化は、
どこに配置して
どのようにベルトコンベアーの道を敷くか
などを考え、様々なアイテムを加工し、いかに効率よく自動化できるかということに楽しさがあると思います。
上記のように、ゲーム性はアークナイツを引き継いだものになっているようです。
アークナイツもキャラの配置などが重要になってくるゲームですので、それを工業化という形に変えたような感じです。
アークナイツのようなゲーム性が好きな人や、配置を考えるのが好きな人、作業が好きな人などが特に楽しめるのではないでしょうか。
by いつき_i
様子見って感じ
まず私はプレイヤーレベル51でストーリー全てクリア済みの無課金スマホ勢です コントローラーは使ってません
iPad推奨と書いてる人いたがスマホでも十分にできます
自分は工業要素刺さり、主な要素はよくできてると思います
しかしガチャシステムが怪しいのはそうです。ストーリーも神と聞かれたら良くもなく悪くもないって感じです。
いろんなキャラを使えるかと言われたら正直本家よりビミョいです
まだリリースしたばっかでクオリティーが高いのは事実なので続けようと思いますがインフレや課金圧すこしでも高いと感じたらやめようと思います
by ゲーム大好きマン1145
全部が微妙でテンポが最悪
戦闘も工業も探索も全てにおいて必要知識と手間が多い。
自分が向いてないと言われればそれまでだが、覚えることが多すぎて楽しみを感じるより前に知識を詰め込まれる感じ。
電線を10秒ごとに設置しながら進まないといけないような仕様のせいでテンポが悪すぎて萎える。
ゲームしてるというより勉強させられてる印象。
脳みそのキャパが乏しい自分には楽しさより苦痛の方が大きかった。
by xx-xxxxxx
賛否別れる良ゲー
全メインストーリーみて、ランクは51まで進めたので、レビュー書いとこうと思います。
まず、ストーリー面は、アークナイツやってない人からすると、開始早々、怒涛の専門用語ラッシュで意味わからない箇所が結構ありました。(アークナイツやってる人は、専門用語もわかって面白いと聞きました。)あと、個人的に気になった点ですが、ストーリー内で流れるムービーの質が、探索中のグラフィックと比べると質が落ちているように感じて残念でした。
せっかくいいグラフィックなので、ムービーも同じにして欲しかったです。
探索面は、ジップラインで移動する前提だと思うので、それが不快に思ったり、めんどくさいと思う人はキツイかもです。
戦闘面は、爽快さは皆無で戦略というかシナジーでパーティを組んで戦闘する感じです。アクションゲームのような感じを期待してると、残念に感じると思います。
原神の戦闘システムが近いと思います。
デイリーは、重めです。
めっちゃ簡単に済ませたければ、5分ぐらいで終わりますが、育成素材や突破素材などの各種素材を全て取ろうとすると、毎回ジップラインでそれぞれの場所を周り素材を取る必要があるので、とても時間がかかります。30分以上かかると思います。
ガチャは、好きな限定キャラがいるなら、そのキャラがピックアップされるまで絶対に引かない方がいいと思います。
イベントでどれぐらい石が貰えるか分かりませんが、無課金は貯めるのが正義だと思います。
個人的に課金で石買わない方がいいと思ったので、月パスだけ課金してます。
最後に工業に関しては、このゲームで一番面白いです。ですが、個人的な懸念点として、拡張性がないと感じました。
仮にアプデで新しい拠点が解放されても、結局バッテリーや取引用のアイテムを作るだけになると思います。
せっかく面白いのに、突き詰めれば突き詰めるほど、このゲームが面白く無くなるのは残念です。
総括
このゲームの良いとこは全て工業だと思います。
ストーリーも面白いが、ギャルゲー感が強い気がします。(基本全員主人公が好きよりな所)
戦闘と探索は、もっさりしてるのに免疫などがあれば問題ないと思いますが、自分は戦闘と探索面は、爽快さや快適さが重要だと思ってるので、総合的に考えて星3にしました。
by イヴォンヌはいずこ?
クオリティは高い。
他人のメッセージがいらない等の細かい改善点はあるが、トータルで見たらかなり良い。
キャラもフィールドもグラフィックがよく、工業要素もよく作り込まれている。ストーリーが浅いという意見もあるが、まだ序盤で工業システムのチュートリアルを挟みながらといった段階なので、今後に期待。
とにかくクオリティが高いゲームなので、気になるキャラがいる人は是非プレイしてみてほしい。間違いなく一回触ってみる価値はある。
by 重課金者マル
気がつけば..
開始早々意味不明な話が始まり、謎の用語が飛び交いつつのチュートリアル。
が、終わったと思ったら今度はほぼ別ゲー(工業)のチュートリアル!しかも長い!
コリャダメだ..と思ってたらはずなのに気がつけば工業にどっぷり。
工業に対してイマイチだなって思った戦闘も、最適ムーブを突き詰めて行くといい感じに指が忙しくて楽しい。
(効率はさておき)好きなキャラで編成考える余地あるのも良き。
総評としては、面白味に辿り着くまでのハードルは高いのと、
工業を図面コピペで思考放棄するとただ面倒な作業にしかならないのが勿体無いが、
素晴らしい魅力を秘めたゲームだと思う。
by あたゃた
内容盛り盛りの良作
まず最適化が凄まじい4年ほど使っているiPhone13なのですがぬるぬる動く
グラフィックもow色々やってきましたがトップクラスというかトップ
工業要素
人選ぶだろうけど私にはフィットした
一部で変な叩かれ方をしていますが根本は曲げないで欲しい
ストーリーはあまり好みでは無いがまだ評価するには時期尚早な感じ
同様のゲームで最速で月パスを買ったので今後も続いて欲しい
by 理nn
迷ってる人へ
内容気になるけどレビュー気にしてやってないのならまずやった方がいい。他の人も言ってる通り面倒な所も多いけど達成感もあってやりがいもある。
後このゲームの1番良いところは自分の好きなキャラを主軸に編成すれば必ず活躍できるところだと思っててレア度関係なくキャラを使えるのは最近のゲームでかなり良い仕様だと思った
by ガチ勢なりたい
ストーリーは見直して欲しい
まず運営がやりたい事を詰め込んだのはわかる。ただそれがまだ面白さに繋がっていない。
目玉の工業システムは斬新で良いが、他の工業シミュよりもやれることが少ない。
土壌、空気、水の快適度/汚染度なんかの細かい項目、工業施設の電力以外のパラメータがあればより良い。
あと素材の名称がいくらなんでも分かりづらい。本編を踏襲した素材名称でも良いし、もっとシンプルに「鉄」「鋼」とかで良かったんじゃないか?
それと原料が石や植物だけって・・・。
水は?ガスは?もっと採取側のバリエーションや設備も充実させて欲しい。
ただ、それでも工業はまだ伸び代があると思う。
致命的なのはストーリーが終わってること。
本編の絶望的な世界観や差別、病気、戦争の鬱屈としたテーマはどこに行った?
アークナイツを冠するならここを外しちゃダメでしょう。
終始ヘラヘラしてるこのノリはサイドストーリーなら分かるが、メインストーリーだというのなら、せめてアークナイツ本編の雰囲気を壊さないように作成して欲しい。
集成工業システムと管理人の能力で全て解決!みたいなうっすいストーリーは2度と作らないで欲しい。
もっと絶望的状況から、地べた這いずりながら一歩ずつ這い上がって行くようなストーリーを望む。
by 海の怪物ですわね
ケーブル攻撃
全体的には面白いゲームなのですがひとつだけすごくムカついたことがあります。それはケーブルを引いている際敵が攻撃してくることです。せめてケーブル引いている時ぐらいは攻撃を受けないようにしてもらいたい。何度も中断されて腹が立ちます。
by わをん339
軽くて工業好きにはおすすめ!
最適化がしっかりされてるので似たような他ゲーと比べて軽くてサクサク動きます!また、工業システムはハマる人にはやめ時がわからないほど沼るのでおすすめです!また、図面コードで他の人が作った工業の図面をダウンロードできるので苦手な人でも工業にかける時間をなくして既存のオープンワールドゲーの用に楽しめるようになってるのでとりあえず触ってみて欲しいです!
by あからまらたさまらたはまはた
中華圏の大衆向けキメラゲー
アークナイツプレイ済み
ガチャは優しい。微課金、無課金の方がコスパいい。月パスが一番おすすめ
凸しなくても強いのがアークナイツと同じで優しい
パクリ要素ありすぎる。おもしろいゲームや流行語から2、3個抽出して合成している。そりゃ新規が面白いと言うに決まってる
戦闘面、グラフィック文句無し。これでまだ重くないのがありがたいが、立ち上がりは遅い
敵が余裕そうに笑って加害するのが楽しいみたいに表現されているのがイタイ
正義と正義のぶつかり合いがテーマだったはずなのに、悪を排除する事が正義で仲間と一緒なら乗り越えられるみたいな大衆向け展開序盤に長々とやられてしんどすぎる
アークナイツも序盤しんどかったから今後に期待
中華ゲーストーリー特有の誇り高い(笑)、偉業、みたいなワードが沢山出てくるけど、やってる事は自然豊かな大地に電柱を立てまくって工場を発展させていく景観破壊。そこが気になる人はやめた方がいい
採集もしんどすぎる
by ウルサスの熊
戦闘は楽しいが配布が渋い
ゲームを始めて少し経つが戦闘面と工業要素は面白い。しかしガチャを無課金で楽しもうとすると随分苦労する様子。要因はだいぶ配布が少ないことだと思う。ストーリーを進めることでガチャチケットを貰えるが、恒常キャラクターしか入手できない。限定ガチャを引こうとするとガチャ石5000個で10連引ける仕様であるが、マップを探索のギミック一つからは15個近くしか貰えない。随分辛い。
by ンゴ000
とりあえず良ゲーの方ではある
なんか批判してる人多いけどしっかりこのゲームやってんのかな?って思う。このゲーム戦闘は原神以上鳴潮以下って感じで結構楽しかったですねガチャありきのゲームだけど表記よりもずっと確率は高いと思います工業について初めはめちゃくちゃ楽しいんですけど途中から飽きてきましたね マルチプレイはまだありませんがフレンドなどが作った設備を利用できるようになっています ストーリーは会話がおかしいことが少しありましたが結構良かったと思います。課金はまだしたことがありませんが別に課金しなくても十分楽しめるかと、後キャラデザにとってはまーじでめちゃくちゃすごかったです このゲーム批判するんだったらしっかりプレイしてから言ってください
プレイしようか悩んでる人、とりあえずリセマラは不可能なものと考えたほうがいいです。プレイする価値は全然あるのでぜひやってみてください
ンィー最高!
by どこぞのエビ
某◯神との比較ですが
無料ゲームとして十分な出来栄えだと思います。
鳴◯にかなり似ていますね。
他と大きく違うのはパーティー4人全員がフィールドに出ます。
戦闘時も敵のヘイトが味方に向いたり、ここが1番の違いですね。
ジャスト回避とか連携とか、戦闘システムは色々とあります。
◯神と比較すると、やはり個人的にあっちの方がゲームとして面白いかなあ
戦闘も複雑にシステム足せば面白いってものではないですし
「これなら面白くてかっこいいでしょ?」っていう感じがするんですよね
by たら0011
ソシャゲーの域を出たゲーム。評価しない人にはそれなりの理由がある。
個人的にはスマホゲー、ソシャゲーの域を出たゲームだと思う。
一番最初に目にとまるのは圧倒的なグラフィック。3D技術。
モデルの作り方も先進的で良い。VRChatやったことある人ならわかると思う。
次に、工業系統のゲームをやりたいけど、難しそうで出来なかった自分には、簡略化された工業が楽しかった。
そして、普段EFTといったFPSしか私にも、ンィー"の戦闘は楽しめた。連携システムの噛み合わせで多くのメリットが得られるため、トリガーと効果の組合せを考えるのは楽しい。そして、殴ってて楽しいのはとても良い。
何よりもこれは「アークナイツ」ということ。今のところ、まだジャブ程度の鬱ストーリーしかない。(心には来るけど)
とはいえ、これからどんな鬱ストーリーが待っているか楽しみでならない。
一番断念する人が多いのが工業。
工業の生産ラインを作って、どんどん自動化して不労所得を得るのが苦手な人はこの時点で落ちる。ただ、他人が汗水垂らして考え抜いたラインをそのままネットからコピペできるから苦手な人でも何とかなるようになっている。
ただ、一番どうしようもないのが、スマホであるということ。私はPCで基本やっていて、スマホでは簡単な回収、取引くらいしかしていない。
正直スマホだと工業ライン組むのが大変かも?慣れかな。
by わんすけにゃん
合わない人には厳しいが、ハマる人はハマる
行動レベル52、レーヴァテイン完凸課金までやった感想
まず、このゲームが原神や鳴潮と差別化しているところは、工業をいかに効率化して生産するか、ジップラインを活用していかにマップ移動を楽にするかというところ。
なので、工業が面倒でネットで図面拾うだけだと面白さの半分も味わえてないし、移動手段に滑空や壁走りがないって言うのはそもそも見当違い。
自分で考えて設備やジップラインを配置する楽しみを味わえないと評価は必然的に低くなる。
自分は原神、鳴潮もキャラ完凸するほどやっていたが、探索に関してはただ移動するだけだったところに移動手段を考える必要があることを産み出したのは面白い。
戦闘については他と同程度だが、装備強化が工業に関わってくるので、課金じゃなくても工業をマスターすることで早く強くなれる。装備は課金じゃ強くなれないのがいいところ。
工業は自己流でいいからネットで図面拾うのはやめて、考える楽しさを味わってほしい。サンドリーフは余りがちになるから気をつけて。
by とりにってぃ
星5はつけつつも
まぁ評価は二極化するだろうなと...原神だとか鳴潮だとかで戦闘系イベ以外いらん!って層には絶対に刺さらない。
自分はアークナイツのキャラデザが大好きケモナーなのでそれが3Dで見れるという点で神認定ですが、工業要素のネックさや戦闘におけるエネミーへの仕掛けどころの見極め、他オープンワールド系ゲームとのガチャシステムの差(引いた回数の引き継ぎがなく引くつもりのガチャは特定回数まとめて引くことを強要される)、ワープポイントが極端に少ないマップでの移動方式などなど腰を重くする要素はお世辞にも少ないとは言えないですね。
特に移動方式に関しては普通に車が存在する世界観で、序盤ムービーにおいてもバイクに乗っているのだから工業の中で乗り物くらい作れた方が良いとは思います。
by タモリのタモリがブラタモリ
グラフィック神、その他は人による
アークナイツは未プレイです
ちょくちょくアークナイツの要素が含まれてたりするらしいですが全然知らなくても楽しいです。しかしこれは何だろうと思うこともあるのでどちらかというとアークナイツをやっていた方が良いと思いました
配布なども渋くなく最初から星6のキャラも手に入れられます
自分は工業がさほどわからないのでこのゲームのなかなか重要な要素が消えてします。そんな自分にはフレンドの作ったものをコピーできるのでとってもよかったです
グラフィックがとても綺麗ですもしパソコンなどでの高スペっくなものでやれば信じられないほど綺麗になると思います
戦闘は正直わかるとわからないの間ですでも今はスキルなどをうったり回避したりすれば楽しく戦えますが個人的にはおすすめ編成なんかを考えてくれると自分みたいな初心者にはありがたいなと思いました
結果は神でした
これ見た人は絶対にプレーしてみてね
by 星取零冬
アークナイツにする必要あったのだろうか・・
10日ほど毎日プレイしました。
レベル34です。
途中おもしろいかなと思ったのですが無理かも・・
なんかふと、男性キャラだけキャラの3Dが適当に見えてしまって
(⭐︎6キャラならまた別なのかな、でも女性キャラは低レアでもかなり可愛く作ってありますよね・・)
急にやる気無くしてしまいました。
snsなどで新しいキャラとかみたんですが
完全に男性向けにして女性キャラのみにすればいいのにと思ってしまいました・・
どうしても並べると差を感じてしまいます。
ウルフガードと妹、兄妹で格差がありすぎて悲しくなりました・・
by totemooisii
もう引退
1.チュートリアル長すぎ
最初のガチャ引けるまで約30分かかります
2.ゲストアカウントがない
3.星6キャラはそうそうでません
4.チュートリアルほぼスキップできません
このあたりから考えてリセマラは厳しいです。
リセマラでスタートが気持ちよくきれないと課金もしたくないし、ゲーム自体続けないタイプなのでアンストですね。
なんか建物と建物をケーブルで繋ぐ作業はマジいらない。面倒やわ。
by ぱぐふぃ
女キャラまみれのなろう系
ゲームプレイ:更新分全完了
1.後発ゲーのくせにリリース直後ですら配布が渋い。つまり今後も渋い。ガチャ仕様も厳しめ。
2.尻胸股間を強調した不自然かつダサい女キャラがひたすら登場し主人公に媚び媚び。女キャラに執着する層に合わせたからかストーリーや世界観に幅がなく薄っぺらい。盛り上がりに欠ける。男キャラは死んだんか?
3.デイリー作業多め。引退勢が復帰しにくい土壌。
4.工業はラインが完成し安定した後は虚無。足されても困るが、結局繰り返すにつれただの作業と化すので面白いのは最初だけ。
by jtvnj257
よく出来てる
SatisfactoryとStaerRuptureが好きなので満足度高かったです。現状進められる所までストーリー完了したので今後のアップデートが楽しみです。戦闘や育成は普通。ストーリーはアークナイツが好きなので◎
by イレビュラー
何にも秀でないキメラゲーム
様々な要素を人気のゲームから引っ張ってきて全てを中途半端に仕上げたゲーム。
ストーリーはとんでもなく薄い内容を亀が歩むほどのテンポとスピードで読まされる。感動も驚きもない展開が多い中でも少しグッとくる話が来たと思ったら、背景に1ミリも空気が読めてない他人のメッセージ表示機能が出てきてとんでもなく萎えた(ムービーには表示されないようにした方が良い。)
戦闘はパターンを組んだらただそれを繰り返す、自キャラの攻撃エフェクトで敵のモーションが見えなくなる、敵のキャンセル可能攻撃のためにSPを貯めておかないといけないからストレス(気にせず全部使うと無駄に敵の攻撃を喰らってストレス)。あと敵の種類は少なく、敵の落とす素材も別に使わなくても進められるからそういう意味でも虚無な内容。
工業シミュは装備作成に必要な貨幣・素材を稼ぐために義務でやらないといけない、一度ラインを組み上げきったら放置して触りたいと思わない。
キャラのストーリーやバックボーンの話は多少面白いが、そこら辺にいるモブ顔のキャラを主軸に置かれるため感情移入できない。
探索は石が貰えるから走り回るが、ジャンプ力は低いので陸路を探す、水に溺れて5秒ロスする、つまらない謎解きをやらされるなど良い要素はない。
総じて、わざわざ3Dアクションにしてまでこれを作りたかったのか?ユーザーに何を楽しんでもらいたかったのかわからないゲーム。
キャラのモデリングや風景などのビジュアル面やBGM、元となったゲームの世界観が良いため今後に期待して続けたいが現状は前述の内容をひたすら我慢するだけの苦行になっている。
ユーザーに何を遊んで欲しくて楽しんでもらいたいのかを見つめ直して欲しい。
by testtesttesttetete
可もなく不可もなく。
ゼンゼロ➕エーテルゲイザー➗2➕2分の1鳴潮
目新しさ、新鮮さがない。
キャラデザや世界観はとてもいいと思う、普通に操作性が悪い。案外容量も初期鳴潮と変わらないので正直めっちゃおすすめはできない。鳴潮やゼンゼロの出る前ならもっと評価高かったと思う。別におもしろくないわけではないがめっちゃ面白いとまではいかない。
by あかやけりつさやなはらは
工業が楽しい
端的に書くと、、、
まず戦闘面
とりあえず遠距離の攻撃が避けにくい !!💢💢
最初、何回殺られたか😭😭
次、世界観!
グラフィック、ストーリーは好き!
けど熱くなる笑笑
工業!(必ず必要になってくる)
最初は難しく効率は考えない方がいいぞ!
効率求めるなら図面インポートした方がいい(*꒪꒫꒪)( ._.)コクコク
ガチャは今の所普通くらい
天井あるし普通にそこそこ出る
けど編成しだいだから気にするな!
個人的にはこんな感じ!
容量はどっちも日本語で24G
とりあえずやって味噌
by 18歳のホテルマン
作業ゲーが好きな人には神ゲー
このゲームは工業を受け入れられるかどうかで評価が割れると思う
自分はシステム面が複雑なこの手の設備を設置してベルトコンベアを繋げてという面倒くさい作業を避けてきたが
やってみると意外と夢中になってやっていた
昨今の集中力や思考力が衰えた現代人にはかなりとっつきにくいシステムだと思うが
自分は工業ゲーの面白さを発見出来て良かった
もちろん戦闘やキャラクターも文句無し
ただストーリーは前作を少し齧った程度の自分にはやや退屈
by けなけけけ
工業系ゲームを初めて触って
好きな配信者がプレイをしていて、その影響から初めて工業系ゲームに手を伸ばしました。正直作業っぽくなるのがとても苦手で今まで触れてきたことが無く、そんなにハマらないだろうなと思っていたら想像以上で、工業がメインとあげられながらもアクション要素も申し分なく、キャラクターのデザインやマップのグラフィックがとてもよく工業要素だけに比重がかかり過ぎてなかったのでとてもやりやすかったと思います。他のレビューを見ていると工業要素がマイナスと捉えている人が多いようですが『チュートリアルをしっかり読んでいれば』わかりづらいなどのストレスなく遊べるはずなので私みたいに工業系ゲームが初めての方でもぜひプレイをしてみて欲しいと思いました。
by Burtr_12
ガチャ厳しい&戦闘はもっさり
戦闘システムが壊滅的。βから言われていた爽快感の無さ、テンポの悪さは改善されず。原神や鳴潮などのユニークな戦闘システム(元素反応、変奏入奏など)が一切無い。戦闘が派手では無いので、現状限定キャラを引くのはキャラ愛のみ。ただ、ガチャは天井引継ぎ無し、すり抜け保証は無し。現行のソシャゲとは思えないほど渋っている。
個人的には、拠点襲撃が虚無作業だったのが不満点。本家アークナイツがTDなのに、何故エンドフィールドは手を抜いたのか。
by クモクモクモクモ
1章までクリアした感想
序盤は工場要素が邪魔でしかなかったが慣れて来ると戦闘ストーリー含め一気に神ゲーになる
序盤で挫けずそこを乗り越える必要があるが紛れもなく神ゲーだと私は思いました
ただ配布は少なくガチャの要素も分かりづらいし工場は必要なかったのでは?と思ったので★4にしました
クオリティも高く慣れるまで序盤を乗り越える必要があるが
間違いなくおすすめしたいですね
⚠︎サクラじゃありません
by カイリーアービングJr
一部のキャラデザとモデリング以外褒めるところが一切無いゲーム。
2章最新までクリアしました。
美麗なキャラクターで探索するオープンワールドを期待していたのですが蓋を開ければ訳の分からない工場作業を延々とさせられる不愉快極まりないゲームでした。
救済措置である図面コピー機能もありますがそれを再現する環境を整える為に大量のチュートリアルと工場作業をさせられるのであまり意味がないです。頭おかしい。
ストーリーは固有名詞を固有名詞で説明しいきなり急展開して大団円したはい終わりのよくある中華ゲーシナリオです。本当にこれアークナイツか?
戦闘はスキルポチポチの単調でジャスト回避もあまりメリットが無く敵の攻撃が見え辛いので気が付けばキャラが戦闘不能になることも多いです。PSで何とかなるレベルか怪しい。
ガチャに関しては工場がメインのゲームなのでキャラを引く意味はありません。
今の時代によくこんなクオリティで出してきたなという度胸に免じて☆-1から☆1とさせて頂きます。
工場周りを全て消し去ってストーリーや戦闘を面白く作り直したらまたプレイするかもしれません。まあ無理でしょうけど。
by 行く川の流れ絶えずして
「工業」で「成長」するスルメゲー
工業ゲー未経験でしたが寝不足になるくらいハマってます。
開始数日は工業と戦闘を同時に覚えるため情報負荷強めで大変です。ある程度の忍耐は求められるゲームですが、図面頼りでも工業を続けていれば右肩上がりに戦力とリソースは充実していくので最終的には育成が楽になると思います。
あとグラフィックとキャラデザ・音楽が神。ありがとう。
by ジェネリックグリ
工業システムの是非
探索のみの一般的なオープンワールドと思ってプレイすると評価に大きく差異が出ます。
単純にアクションオープンワールド系を求めるのであればあれば他にもっと適切なゲームがあると思います。
工業システムがゲーム全体に大きく組み込まれていて、これが受け入れられるならローンチから大ボリュームで飽きる暇なんてないほど楽しめる作品であると思います。
今後のアップデートにも期待しています。
by メカご飯
すごいと思う!
容量ギリギリで入れたら、エラーが発生しました。再試行してください。が無限にでてきて、めちゃくちゃびっくりしました。もう使わなくていいかなと思ったアプリを何個か消して、またダウンロードしたらやっとできました!
ほんとに容量やばい状態なのに、画面カクカクもしないで操作もしやすいです…!
しかもとても画質がよくて…リアルすぎてすごすぎます!
でも、ストーリー?が難しくて…これは人それぞれだと思うので個人の意見です👍
私は原神をしていますが、そのストーリーは頭に入ってきて面白いです。比べることは良くないかもですが…でも個人的には面白いので☆5をつけます!!
by りァァァァ
雑な低評価に騙されないで
やること多すぎて萎えてきたとか言ってる人は、リリース後にやることが少なかった場合でも「虚無ゲー」「虚無期間」とか言うだけ言って去るような、とにかくケチ付けたいだけの猿だから、そいつらは気にしないで時間ある人は一旦触ってみて欲しい
by nnokk1
時間ある人は楽しめる
iPhone17無印で操作良好で楽しめてます。
本作の面白さというか、本格的なやり込みが出てくるまでに6時間程度かかるので、長めのチュートリアルが受け付けない人は合わないかもしれません。
ガチャに関しては、きつめの部類ではあると思うけど、進行には配布キャラで問題ないわけで、+αのキャラが欲しいならある程度の課金は必要になるのはどのゲームでも同じかなと。
by MITO3890
工業ゲー
工業をしてください。このゲームの醍醐味はガチャでも戦闘でもない。工業です。ストーリーや戦闘面も今後鷹がなんとかしてくれます。と言うか別にストーリーは専門用語多いだけで良いと思うし、戦闘面だって確かに新鮮味は薄いだろうが別に普通だし。だって工業ゲーだし。てか他のゲームも似たようなもんだし。でも正直思うのがこれスマホでやるものではないなとは思う。できなくはないけど。せっかくグラフィックや工業に力入れてるのにスマホだとそれらを存分に楽しめないのがちょっと残念に感じた。そこら辺を含めてゲーム内アンケートでいろんな意見、評価をユーザーから聞いてるので鷹はそれらを改善していって欲しいと思う。
結論 理系はやれ、文系もやれ。あと全然スマホでもできるがグラフィックや工業を最大限に体験したい人は推奨はpcやps5です。
(鷹=hyper gryph)
by iliッ
超好みなジャンルで楽しめてる。
世界観が同じなだけでアークナイツ本家の続編とかスピンオフって感じじゃないから誰でも遊べると思う。個人的にタワーディフェンスっていうジャンルが好きじゃないから本家はやったことなかったけど、エンドフィールドはアクションゲーだから超好みなジャンルで楽しめてる。
by しのしん。
探索が楽しい!
オープンワールドゲームのよくある欠点が探索を進めるとワールドが空っぽになることだが、エンドフィールドは工業要素によってそれを改善している。
例えばマップ中にジップラインを張り巡らせたり、機械を設置して素材収集を自動化したりと、探索によってワールドがより豊かになる感覚がある。
ギミック消化や宝探しに終わらず、マップを発展させる楽しみがあるので探索が好きな人にオススメしたい。
by FastOrangeKing
やる価値なし
全体的にソシャゲの域越えすぎ(良い意味でも悪い意味でも)
工業化専門用語多すぎて訳わからない
ストーリーも大して面白くない割に長い
ガチャ1回につき石500は流石にキツい
事前登録までしていたがかなり期待外れ
by suiaya
何ゲーを目指しているの?
アクション、育成、収集、探索、建築、製作…何でもぶっ込んでみましたー的な内容で、やる事多すぎて萎えてきた。
単品で美味しい素材を混ぜても更に美味しくはならないのよ。
キャラクターやストーリーそのものは良いと思うよ。だってアークナイツだもん、素材は文句ないよ。
ガチャが渋くてもいいよ、初期メンで何とかなってるから。
でもなぁ、もうちょっとシンプルな作りでも良かったんじゃないかなー。
本家より先にサ終しそうな予感。
by おきゅう太郎
万人には伝わらない面白さ
今時点で実装されているストーリーを終わらせての感想
おもしろい。本当に面白いゲームだと思う
グラやUI、戦闘、探索、どの点をとっても高水準の面白さをしている。極めつけの工業はこのゲームのメインコンテンツと言っていいほど楽しめた。しかし、この工業こそが万人に受けない一番の理由だろう。単純にやることが多く手が止まる。よくあるソーシャルゲームと思ってプレイし始めた人にとってはそのボリュームに耐えれない。しかもストーリーもかなり重厚で難解な故、そこで諦める人もいるだろう。
しかし、そうゆうのが性に合う人にとってこのゲームは紛れもなく神ゲーだと言える。
by Akiko Yosano
サクラとかいない正直な評価してると思う
最近のゲームはクソゲーなのに評価4以上のゲームが多いからこのゲームの全体的評価はちょうどいい評価してると思う。ゲーム性もストーリーも悪くないしガチャに関してははっきり言えばかなりゴミだけど、使おうと思えば全体的に使えるキャラだし原神とかゼンゼロと比べてガチャはしやすい方だと思うから悪くはないとは思う。工業に至っては意見分かれるけど、あーゆう作業ゲーは嫌いじゃない。文句言うとしたら名前一度決めたら変更できないくらいかな。たまにまともな評価を書いてる人もいればただ課金して文句言って頭のおかしいレビューしてる人も中にはいる中自分はまぁまぁ面白いんじゃない?って言う評価です。作業ゲーが苦痛とかガチャがゴミとか他のゲームと比べたりしてさよなら言ってる人は別のゲームやれば?w原神の方がよくねとか言ってる奴なんでこのゲーム始めた?w大人しくいつもやってゲームやってろよwわざわざこのゲーム文句いいに評価しに来てる人はwとりあえず今後に期待ですね。全体的にうまく説明できたか分かりませんが、自分はこのゲーム嫌いじゃないです。
by gatgxpswo
神ゲー
長く続いて欲しいため高評価!!正直UI部分アークナイツと比べても分かりにくいと思いました!!ゲーム性は工業関連のシステムが自分的にハマり、時間が溶けます!!!まだまだリリースしたばかりなので今後のアップデートで快適な機能を増やして欲しい所!!!
by ハレルヤ765
最初はしんどい、慣れるとおもろい、それはそれとして2章の出来は不穏
開始早々は資源も無い、通貨も無いで結構続けるのには根気がいるかもしれないけどやはり続けていくと味が出る
数字が大きくなっていくのは見てて気分がいい
ストーリー1章は世界観の説明というのもあって丁寧に作られてる印象 途中の工業チュートリアルは割り切ってまじめにやりましょう
キャラもロッシ以外の現地キャラはちゃんと良いキャラしてるからかなり楽しく見れた
一方2章は世界観よりキャラが重視に感じられてしまい自分にとっては評価低め
ロッシみたいなのが大量に出てくる
最近の中華ソシャゲにありがちだけど男キャラ以外だと脚本暴走しがちだからストーリー重視マンとしては男キャラもっと沢山増やしてストーリーに登場させてやって欲しい、そうでないと真面目なストーリー書けないんだからさ
取り敢えずゾアンがキツくて今後のストーリーに期待が持てないので星3とさせていただきます
はよポグラニチニクくれ
by 遊牧ピーポー
人を選ぶ
◾️キャラデザ
すごく良い。
◾️操作性
iphoneでプレイ、戦闘中どこから攻撃がくるのか表示はあるが快適とは程遠い。
生産活動も簡単な操作でもミスるし、真っ直ぐ歩くことが簡単でない。
そもそもスマホで操作することが考えられてない気がする。
◾️ガチャ
システムがややこしいが、恐らく激渋。
ややこしいシステムは隠したいこと等がある場合なので、その時点で信用できない。
◾️生産
これが人を選ぶ。
まず操作性の壁にぶち当たり、プレイしたい気持ちがあっても電線引くことでさえ難しく、裏で調べながらやろうと思うとすぐに再起動になる。
何度も移動を繰り返してやり直すうちにどうでも良くなり、ある程度完成しても、また作り直したり、楽しさもあるが、これをずっと続けられるかと考えられるとリタイアすることになった。
◾️ストーリー
前作のプレイが前提になっており、理解するだけでも体力を使う。
チュートリアルで引き込まれなかったら楽しめないと思う。
全てスキップしてストーリーはないものとして割り切った方がいい。
◾️まとめ
よく考えられ、お金がかかってそうではあるが、プレイヤーが相当歩み寄らないと続けることは難しいゲーム。
他のゲームをやめてこれ一本ぐらいで考えないと相当厳しい。
by どらふるおじ
スマホ買い替えて良かった
ケモ耳の毛並みのフワフワ感が3Dですごい再現されててこれは感動レベルwこのアプリに備えて2年ぶりに最新スマホに機種変したんだけど、このケモ耳が揺れるのを見てるだけで、スマホ買い替えて良かったと思えるw
by こめぞうし
二極化かなあ
評価は二極化するんじゃないかと感じた。
自分はこのめんどくさく、難しいのが好きだから高評価だが、そういうのが苦手な今の人達にとっては低評価気味になるのではと感じた。
自分はまじで面白いと感じているのでこのまま楽しんでいきたい
by 333の3
うーん
最初から専門用語だらけで会話がわけわからんしつまらない
フィールドで素材集める系だとは
全体的にMMOの作り
バトルはボタンガチャ押しだし
やること多くやること毎ボタンもぐちゃぐちゃ
建築やらなくても同じ効率じゃないと無理だこれ
by ( ̄^ ̄)ゞ^ ^☻☻
心折れた
まず強制的にやらされる工業のチュートリアルが長過ぎて面倒くさくなってくる。やり込み要素ならいざ知らず、これに絶対向き合わないといけないとか、金掛けたソシャゲで正気とは思えない。
しかも戦闘も爽快感がなく雑魚戦が面倒で、総じてテンポが悪い。移動なんかもっと快適にやれただろと思う。
不親切なUIはアークナイツ本編の悪いところを引き継いでる。
何よりもまあガチャが酷い。最高レア0.8%の時点でもう嫌なのに天井の引き継ぎ無し。
天井引き継ぎすらないホヨバ仕様とかあり得ない。
工業で萎えていたけど辛うじて続けてたところで、この極悪仕様のガチャからすり抜け食らい心が折れてしまった。
なんだかんだアークナイツ本編が好きだから星二つ付けるけど、これ単品だと何一つ評価に値しない。
いや、強いて言えばグラフィックと最適化はソシャゲとしては素晴らしい水準。
ゲーム体験としては苦痛の一言だけど。
by ねむねむしい
工業だる…
このゲームに求めていたのはアクションオープンワールド。
なのに見せられたのは、工業地帯(オートで放置しながらアイテム作るなら、くっっっっそ面倒な工業作ってね)特化ゲーム。
強敵を倒すのが目的というより、クラフトをやれ!と強制されているゲーム。
こんなんミニゲームで良かっただろ…。
まぁとにかく面倒、覚えることも多い、設備も多い、なんでアクション攻略ではなくクラフト攻略ゲーにしたのかほんと謎。
あと世界観のせいもあるだろうが、キャラが全体的に暗い、この時点で気に入ったキャラいるからガチャ引こう!意欲が沸かない。せめてスキンぐらい大量に用意しとけよ…。
バトルはスマホ向けに簡略化さてれいて、アクション苦手な人でも操作可能。
それだけに!マジで余計な工業地帯のクラフトが邪魔。
何時間取らせんねん、正直オートでいい、途中途中で電力供給とかイチイチやるのに萎える。
純粋なアクションで良かったものに、余計なもの足したせいで人を寄せ付けないゲームです。
オープニングで楽しそう!工業始まって、あーやめた、ってなる人が大多数だと思う。
どっちかのジャンルにちゃんと振りましょう。
アプデに期待も無理、工業クラフト前提でゲームが作られているから。
以上です、もったいない。
by 足腰ガクガクマン
グラフィックなどはかなり良い
見た目は良いのだがゲーム部分は手垢のつき過ぎたオープンワールドという感じ。
もはや差別化は難しく、世界観やキャラクターにどれだけ集客力があるがポイント。
本家アークナイツは片手間で遊べる手軽さがあったが本作はそうも行かず(OW系アプリは皆そうだが)正直、デイリーなど更新時間までにこなすミッションが2分で終わるようなボリュームだったとして、この重たい(容量もデカイ)クライアントを起動させるだけの魅力を感じてメインで遊べる人以外は割と厳しいのかも知れない。
あとPC版共に要求スペックが高いのは割とビハインドなのではなかろうか。
by このニックネームはすでにしry
リリース初日のみプレイした感想
凄くキャラデザはまぁ…いいと思います
ストーリーは個人的には中の下です。
あんまり面白くないです。
一番辛かったのは、集成工業システムの説明が少なくまじで難しいです。1時間同じ所で躓いてめげました。初日に初めてIIまで行ったのですが、集成工業システムの面白さを全く感じません。普通に原神みたいな単純な感じにすればいいのに…と思ってしまう。今のところめちゃくちゃ可愛い!かっこいい!みたいなキャラも居らず微妙です。画質やイラストは2026作なだけあり綺麗です。
これからどう進んでいくのか分かりませんが、今の所ではそこまで伸びなさそう。
by 👏🏻(">⩊<")🥇
アクションゲームを作る気がない
アクションゲームのテンポの良さを潰すゴチャゴチャしたクラフト系作業の強要。
チュートリアルの文字の多さがシステムのややこしさ(面倒くささ)の現れ。
そして、相変わらず分かりにくすぎるUI...アークナイツの悪い所を総取りしている。
メインのアクション要素もかなり微妙...
操作キャラを変えてもスキルボタン配置が変わらないw
敵のモーションも見えにくく、特に遠距離攻撃がマジで見え無いため、気がついたらHP減ってる。
他にも沢山のツッコミどころが満載。
(あと、アークナイツ自体は配布が渋いので一月ぐらいでユーザーがかなり離れると思われる)
by ゴルゴムの仕業
酷い
自分の家のWi-Fiのせいもあると思いますが、それを考慮してもダウンロード中のエラーが多すぎます
1時間で半分しかデータダウンロードが進みませんでした
そのほかにも、初期設定が終わっていないのにゲームを始めさせようとしてエラーエラーと表示されてとても不快です
広告を見て期待していただけ非常に残念でした
by ねこまめくん