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まともなランダマイザを構築する能力すら無い、最底辺ソフト開発の努力と拝金主義の賜物だが残念ながらキャラの可愛さ以外にまともな部分は一つも無い。
インチキくさい糞配牌を握らされ、インチキくさくツイてる他家をバカ丸出しで20分間接待するだけのこの世でもっとも下らないクソゲー…というかクソゲーからゲーム成分を抜いたものであり、運ゲーからゲーム成分を抜いた純粋なゴミ。
20分かけてくじ引きをしたい暇人にはオススメだが、所詮はくじ引きなので占いオタクorくじに実力ナラティブを妄想できる人間以外には非推奨。
射幸心煽るだけの品質が劣悪なゲームもどきを制作する会社もどきなどとっとと潰れた方が世の中のためだろうが、キャラが良い感じにいやらしいのでその一点のみで生き残るだろう。
中国人の課金キャラに当たると9割負けます。いくら降りても理不尽ツモorロンの繰り返しです。
中国人はやっぱりゴミです
無課金者が段位が上がろうとすると必ず他家に高得点ロンにて最下位にされます。やるだけ無駄です。6時間かけて上がる直前まで来て、2巡目リーチイッパツや、理不尽追っかけリーチロン、理不尽ツモ、満貫跳満の連続ゴミ試合にて必ず最下位にされます。その後は嘘かのように勝てるようになり、また振り出しに戻されます、こんなゲーム作ってるやつが中国人なのでシステムが終わってますし、課金者や中華ネームの奴はバンバン勝ち上がります。中国人クオリティなのではっきり言ってゴミです。名前も性格も考え方も全て臭いです。
やらんほうがええよまじで
最初から勝ち役が決まってるゴミゲー 、汚い中国人キモすぎ。これのどこが麻雀や?どこまで行ってもゴミ。課金者は超高確率でツモリます。開発者はくっさい中国人のゴミなんでしょうがないですね。チャイナクオリティーキモすぎー
これが運営の態度です。ユーザーの声は一切届きません。以下はゲームへの評価です。1.運営が推す自社システムはユーザー目線ではなく、開発陣の欲癖による公平性から逸脱したアルゴリズムで稼働します。他社よりも、四麻三麻問わず配牌時~河1段目迄の自他聴牌率が異常に高いです。現実的な対局を体験できません。 2.迷惑・不正行為対策に消極的な態度を取ります。「運営の透明性と対応の改善に努める」と回答して対応している素振りだけ見せて、実際のゲームでは迷惑行為の常習者が蔓延っています。他社では定期的に悪質行為への対応を報告していますが、当社は一切挙げていない所に透明性を理解できていない運営陣だと判断できます。 3.コンテンツ実装・改修の内容がユーザーの意見とズレて実装されています。代表的に演出の表示時間やサイズに問題あるとの解に、解像度や効果範囲を任意調整出来る形式で改修しました。根本的な意見を汲み取っていません。この事から自身の欲癖で築いた環境を曲げない、不健全な運営のゲームです。
そんな事はないと願いたいが始めたばかりからずっと無課金でランクゲームを500プレイするくらいまでは10回前後で一回優勝できてマスタークラスまで何回か点り詰めたが700プレイあたりからまったく勝てなくなった。
意味不明な偏りが見受けられる。運の一言で片付ければそれまでだが56連続優勝なしが続いた。これだけ連続で優勝逃す確率は私レベルの勝率でも計算すると約0.4%みたいです。
まぁ起こり得る確率かもしれないが本当にストレス溜まる偏りの連続だった。
記憶だと、A持ちフラッシュをフルハウスに負ける。 ストレートをフラッシュに負けるが3回。 スリーカードもフルハウスとフラッシュにそれぞれ負ける。 AAでオールインしてツーペアをストレートに負ける。 KKでオールインするもAのワンペアに負ける。QQでオールインするもクソ札のツーペアに負ける。確かに判断ミスもあるかもしれませんがさすがに普通じゃない不運かと、、、こんな不運が短期で続くのがどうしても納得できません。
他の評価コメント見ても似た意見があるので別のアプリにします。あとシーカーは課金しないと絶対無理なのも納得できませんし金で買った称号なんてクソ喰らえです。
はっきり言ってクソゲー。
数あるマージゲームの中でも底辺なんじゃない?
起動したり、ホームに戻る度に課金誘導のポップアップの圧力が強い。
そんで、課金してもその恩恵は明らかに少ない。
たかが特定のカード1枚のために2500円の課金しろって...誰がそんなの課金すんの?
課金誘導の圧力が強いのは他のマージゲームでも同じことが言えるけども、このゲームをクソゲーたらしめているのは難易度設計の悪質さだ。
エネルギーを消費してアイテムを生み出すジェネレータは2種類のアイテムを吐き出すものがほとんど。
なのに、出てくるアイテムが異様な偏り方してて、片方の種類のアイテムしかほとんど出ない。
エネルギー100使用して1種類しかアイテムが出ないってことがザラにある。
目当てのアイテムが出るのが運だから、目的のレベルのアイテムまでマージさせるのに莫大なエネルギーが必要になる。
まぁ、アイテムが偏るってのもマージゲームではよくあることだけど、このゲームがクソな所は、出てくるアイテムが極端に偏ってるだけでなく、アイテムを納品する対象である依頼人の数が少ない(イベント中とかでなければ4人程度)ので、それを満たせるアイテムの種類も少なくなることが原因
2026/09/15追記。
ドッグハウス(ジェネレータ)なんて3種類もあってマジで地獄だよ?
そして、欲しい時に限って異様に出てこない。
これ間違いなく意図的に物欲センサーみたいなの仕込んでるよ。
要らないアイテムでボードが埋まるうえにエネルギーが意味もなく枯れる。
よくもまあ、こんな全く面白みのない不快要素を詰め込めたもんだな?ええ?
そんでエネルギーとかダイヤに対して課金をせびるんだろ?
純粋な悪意しか感じないよね。
このゲームに課金とかやめた方がいいよ。無駄に溶けて消えるから。
ジェネレータで出したアイテムを最大レベルまでマージしてできたのが別のジェネレータで、そのジェネレータが一定回数アイテムを生成すると壊れて、またジェネレータを作るのを繰り返させられるのも悪質。
それに、レベルアップにコイン以外の専用の「建材」アイテムが要求されるのも、レベルの進みを止められてストレスしかない。
その「建材」アイテムは無駄に4種類くらいあって、アイテムの納品の報酬として出てくるトラック(箱)をタップすることでランダムで出てくる。
目的の素材アイテムが出てくるかは運です。
レベルアップですら運ゲーなのかよ。
おかげでコインだけが無駄に溜まっていって、専用の素材アイテムの方が先に尽きてて、ほとんどレベルアップできない。
よって、レベルアップ報酬のエネルギーが貰えないから、その分マージ作業が止まる。
しかも、報酬に建材アイテムをくれる依頼人が4人中1人しかいない。
つまり、そのたった1人の要求をためにアイテムが偏りまくるジェネレーターを膨大な回数、アイテム生成しないといけない。
もし依頼人が複数人いて、それぞれ違うアイテムを要求しているという形であれば、生成されるアイテムがどこかと被り、誰かしらの要求は満たせるはず。
だが、このクソゲーは依頼人を少数しか出現させないことで、エネルギーを浪費させ、課金をせびる。
改善する気があるならまずアイテム納品対象の依頼人の数を増やせよ。平謝りしてねぇでさ。
また、レベルアップして新しいジェネレーターが解禁される度に、要求アイテムの難易度は上がる、レベルアップに要求される建材やコインの量も増える。なのに納品時の報酬は増えないので、それによってレベルの進みを止められる。
こんな感じで複数のクソ要素が重なり合ってます。
こんなテンポ悪いマージゲームもなかなか無いんじゃない?
ポイ活目的で始めたけどさ、それのゴールと報酬のバランスもおかしいのよ。
最終ゴールのレベル200に報酬がほとんど集中してるけど、こんな調子で有効期間3ヶ月でレベル200なんか到達できるわけねぇだろ。
どんだけ金溶かせば辿り着けるんだよそれ。
到達不能なゴールを設定してポイ活目的の人を釣らないでください。
なにもかもが悪質なクソゲーです。