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ゲーム性 ★★★★★
分かりやすさ ★☆☆☆☆
他の方もおっしゃっていますがチュートリアルが欲しいです。このゲームはアプリを入れるといきなりゲームが始まるので、何もかも説明が足りず不親切に感じました。
何をすればクリアなのか、何をすればゲームオーバーなのかも分からないので、パズルで何を考えていくべきなのかも分かりません。
これでは、このパズルの面白さが半減どころかほぼ皆無に等しいです。
数日やってみてやっと気がつきましたが、限りある元素のなかで、いかに高スコアな分子を低コストで作るかがこのパズルの醍醐味ですよね?
面白さを数日やらないと気がつけないのは非常にもったいないと感じます。
せめて、"分子を作り反応を起こしてスコアを獲得します。スコアが一定に達したらステージクリアです。現スコアとクリアに必要なスコアはここに書いてあります。また、使える元素には限りがあり、残っている元素数はここに書いてあります。残っている元素が0になり、それ以上スコアをだせなくなったらゲームオーバーです。"くらいは書いてください。
また、温度変化で液体になったり気体になったりするのがパズルとしてめちゃくちゃ面白いのですが、これもまたチュートリアルがないせいで非常に仕組みが分かりづらいです。
それぞれの物質がいつ液体になって、いつ気体になるのかが全く分かりません。
これも数日やってやっと気がついたのですが、それぞれの沸点や融点は、化学式の上の棒線のデザインで示していたのですね。
視覚的に示しているのであれば、それをチュートリアルで教えてくださらないと、せっかく分かりやすい良いデザインなのに気づけないです。本当にもったいないです。
また同じ分子同士を隣り合わせた時の反応以外の反応も、どう使えばいいのかよく分かりません。
主に化学を好きな層をターゲットにしているのでしょうから、知ってて当たり前のことなのかもしれませんが、これは何かの知識を試すテストではなくゲームなのですから、ちゃんと説明していただきたいです。
とにかく不親切な部分がたくさんあるので、その部分の改善がされれば間違いなく神ゲーです。
今後に期待しております。
ただ、小さなことかもしれませんが一日に数回ログインして目標問題数を達成し、一回程度は手動でボーナス画面を確認するなどしていてもログインボーナスを貰えないことがあり、それはまだ良いとしても、ログインした日数までカウントされないのはまるで出席しているのに欠席にされたかのようで何だかもやもやします。 スッキリしないので念のため(?)いったんアプリをアンインストールしてからデータをバックアップしてみたら前日のデータが消えてしまいました・・・。余計なことをしなければ良かった・・・・・・。 更にもやもやしました。 個人的には「やる気が満タンになりました」等の通知よりも「ログインボーナスの受け取り忘れはないですか」といった感じの通知があったほうがいいのにと思います。 ✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭✭数年後の追記 ・子供っぽい我儘かも知れませんが、毎月の英子ちゃんの皆勤マーク?の他に、三日位までのお休みなら精勤マーク?みたいな感じのものがあったら嬉しいなあ、などと思ってしまいました。
しかしシステムやUI面で改善の余地がある。 まず、リーチ演出の表示仕様だ。ゲーム内でリーチ者が出ると、その試合中ずっとエフェクトが出続け鬱陶しい。特に1:1対戦のA-ランク以上では互いに知識不足で押せない場面が多発するが、その間ずっと演出が流れ続けるのは不快感につながる。 次に、出題アルゴリズムとテンポの問題だ。上記通りA-あたりから互いに正解できない展開が増える。1ゲーム最大30問・勝ち点50点(1問10点)だが、知らない問題が続き30問消化して20-20のドローで終わる割合が高い。良問が多いだけに、出題の精度向上を期待したい。 さらに、過去問をおさらいできるクイズ履歴機能の挙動だ。みん早上級帯ほど重宝する機能だが、途中エラーや任意退出をすると、実際は終局しているのに次の試合が終わるまで「対戦中のため閲覧不可」となる。 全体のゲーム性が高いだけに、演出や出題、不具合の調整が行われれば、さらに良くなるのではないかと思う。