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当方、カイロソフト好きユーザーです。
ゲームをプレイしていて気になった点を、いくつか書いてみます。
,従業員は増え続けるのに対し、従業員の強化は1回ずつしか出来ないので、従業員の強化が滞りやすくゲームのテンポ感が損なわれやすい。特に、服の種類を思うように増やせず、そこがボトルネックとなりランクアップがスムーズに行きにくい。
,従業員のステータスを上げるのはゲームにおいて大切な要素となっているが、ステータスが上がるのと同時に雇用賃金まで上がり続けるので、周回した際に上がり続けた賃金が経営初期のネックになるのでは?と言う懸念が高まる。
※これは実際、同カイロソフトのカフェやボクシングゲームの際にも起こった。
,ファッションを題材にしたゲームなのに、要望はほとんどの場合服のスペックでゴリ押せるため、ファッションのコーディネートを考える楽しみなどは攻略においてほぼ皆無。このため、ファッションを題材にしたゲームなのに,その良さが存分に活かされておらず残念に感じた。
UI周りは概ね良好だったように思います。
ただ、もう少し刺激的な要素、ライバル店の存在やそれに関連するイベントがあっても面白いのかなと思いました。基本、従業員を強化して新しい服を作り、それをまた強化すると言うサイクルに集約されてくるので、その流れだけになってしまうと飽きが来やすい構造になってるのが残念です。
和物は巻物を求めて城に忍び込んだ時以来でしょうか。
あれがオマケの初登場作品だったよなと懐かしく思いながら今作のオマケをプレイし、進化を存分に実感しました。
山勘又は総当たりしか見つけ出す手段が存在しなかった頃と異なり、しっかり観察することでクリア出来るようになった今の方が断然ゲーム性が高く楽しめる物でした。
オマケだけでなく他のことについても、特に多くの方からレビューに声の上がった部分は次に改善が図られより良い新作を出し続けて下さっている、止まることなく続くその進化に感謝と敬意を心から表したいところです。
ネタの面白さはかねてより素晴らしいまま現在も枯渇することなく。
一見しただけでは手がかりとしての使い道に全く予想がつかないのに、入力パネルと合わせて見ればなるほど!と繋がる爽快感がたまらない。掛け軸や金魚等はその代表で使い方の巧さに感嘆しました。
その点でいうと金庫の3桁数字はもう一歩惜しいかなと。自分のやった手順が影響しているのかもしれませんが、2本立てた時点で残り1つは作成する必要がなくなってしまった、脳内で合体することで予想ですらなく確定で答えを導き出せてしまった為に意味のない作業となりもったいなく思いました。せっかくあの場所に立てるのであれば、立てた形ではわからないけれど灯りをともせば影や溶けた物が数字の形に浮かび上がるような、行動するまで予測の立たない形式だとより面白かったかと思います。
ストーリーは怖くて見れないと言うか絶対に 見たくもない展開だし頭が痛くなる ガチャも課金要素だらけで無課金勢には 向かない完全に課金勢ですね 執事のキャラはどれも 「不気味なダサくて地味」 でノベルゲームと言うよりストレスたまる だけのイライラするなんかムカつく執事達が ただ自分が喋りたい語りたいだけでプレイ しているこっちの時間の無駄だと思いました キャラクターデザインも不気味で好みでない サブスクリプションもしたいとは思わない 同じ課金するならLINEプリペイドカードと Amazonギフトカードに課金します(*^^*) イベントとストーリーもつまらないだけで このアプリに課金しない方が絶対にいいです あくねこの歌劇とイベント会場もあまりにも ダサくて行きませんでしたお金の無駄ですね このあくねこと言うアプリは私には合わない 合うのはお金持ち課金勢だけですが このアプリに課金するだけ無駄ですね あくねこもネタ切れもあるので サービス終了するのは時間の問題だと 私は思っております このアプリに絶対課金しませんいらない アンインストールしました