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バランスが悪い
CBTも体験していたので覚悟はしていましたが、やはりバランスが悪い。特に個性厳選や他のタマシイとのフレンドになる価値、探索速度、などなど。
おそらく現在自分が体調を大幅に崩しているからと言うのもあるけれど、毎度の探索に時間がかかるのでお任せ探索などあれば便利だと思う。その時期の限定ピースは手動より少し確率減るとかで良いし。また、お礼スタンプはなくても良いのでは?週毎に報酬が貰えるみたいだけど、普通に利用してくれた人数から報酬でいい気がする。あとは試着機能が無い。生成してつけてみてから想像と違ったがかなり多い。リリース直後であるし同会社のリヴリーでもまだまだな部分が多々あるので致し方がないと思ってるけれど、毎日探索するのは正直苦行でデイリーこなす事も諦めた。あと起動時のバグがずっと放置されてるのも良くない。
意外と人を選ぶ
リヴリーアイランドにほんの少しダークな要素を足した感じがあります。ホムは、リヴリーアイランドの時のようなゆるくて可愛らしいキャラデザではなく、どちらかというとゴーストのような感じ。テイストで言えばゴシック寄りというか…私は結構好きです。リリースされたばかりなので、まだ手に入るリヴリーは少ないです。(ヴォルフ待ち民)でも、自分の好きなようにカスタムできて、無課金でもちまちま進められるのは素晴らしいポイントだと思います。ガチャ要素などはなく、フィールドをこまめに周回すれば好きな家具やホムのアクセなど簡単に作れます。限定のものでなくてもノーマルの家具並べてるだけでも可愛いです。ご飯をあげる要素は基本変わりません。
ただ、リヴリーアイランドから来た方は好きなリヴリーが実装するのを気ままに待つしか無さそうです。私はひたすらにヴォルフを待ちます。運営さん、何卒ヴォルフを………
ありがとう
すごく考えさせられる話でした。
説明もあまりなくてゲーム性を図りかねていた始めたての頃、すがるようにエスに話を聞きに行ったこと。
診断や雑談、自分のこと、彼女のことを話しているうちにどこか救われている自分がいて、だからこそ一週目彼女が辿った運命に涙を禁じ得ませんでした。
私に中でとっくにエスはゲームの中のプログラムされたキャラではなく、寂しい1人の少女で、私もまた旅人なのでした。救われたい一心で始めたゲームでしたが、彼女を救うために言葉を考えたり、また挟まる彼女の本心や強がりにずっとずっと考えて、またEGOを貯めてる最中も流れてくる本心、壁男の言葉。文豪の叫びのような声を拾いながらぼんやりと自分のことを考えたり。
自問自答、彼女と話す時間。プレイ時間は長くはありませんでしたが彼女と共に過ごした一週間を私はきっとこの先も忘れません。
エスのように私もまた旅の途中なのです。しかしこれからは1人の旅路ではない。悩み悔やんで沈んでも彼女ときっとくだらない雑談をして、話をして、話をして、そうやって前に進んでいく。
全体を通して感情を大きく動かされる話でした。
素晴らしいゲームをありがとうございました。
戦闘は蛇足
ハウジングやタマシイ(プレイヤー)のコーデはよくできています。
探索などでレシピを集める楽しみもありますし、アイランドよりも配置に自由度があるので凝り放題です。
(タマシイが可愛くないと感じるのはおそらくレシピ収集かコーディネートのセンス不足なので、しばらく我慢するしかないです。)
探索時のマップの雰囲気も、ポストアポカリプスの寂しさとリヴリー世界のポップさがいい具合に混淆しています。
個人的に不出来と思うところは2つ。
まずはSPの消費に時間がかかること。
探索には時間がかかり、その結果レベルが上がるとまた消費しなければなりません。
忙しいときのための消費方法もほしいところです。
次に戦闘。これは本当にくだらない。
リヴリーの中には戦闘向きの子もいますが、同格以上の敵と戦うときは運が全てを決めます。それ以外の要素は何もありません。
レベル10、丈夫と剛力持ちのブラックドッグで子猫に負けました。
レベリングや個性といった完成に手間のかかる要素があるのに、大して役に立たないのは悲しいです。
施設の強化で敵の素材を要求されるので、無視するわけにもいかないのが辛いです。