1 ~ 20件を表示 / 全9,643件
信じられないくらいのゴミカスゲームです。状態異常持ちのカードが強すぎる故、特定のカードしか使われないし、勝ち得点が3ポイントと少ない為最初の5枚の手札で勝負が決まります。ソロモードですらAIが自分に有利な手札からスタートさせるのでまともなカードを揃えられなければミッションもクリアできません。極め付けはアプリが重すぎてNPCとのソロモードもまともにプレイできません。この状態でランクマッチなんぞやろうものには、回線落ちで復帰できず負け判定でマイナスをもらいます。最初の方はバランスが取れたゲームだった気がするのですが、回線地盤も悪いしカードパワーバランスも崩壊してるし、未だに遊んでるのって廃課金勢だけですよね?新規やライトユーザーは消えましたよ?まぁ廃課金勢が一定数いる限りゲームは存続できると思うので、サ終にならないように頑張ったらいいんじゃないですかね。
『ネコピペ』は、ローグライク×デッキ構築というゲーム性自体はかなり面白いと思います。
カードと小道具を組み合わせてシナジーを作り、倍率をどんどん伸ばして、とんでもないスコアを叩き出していくのは気持ちいいです。最終的に十数億、あるいは百億単位までスコアが膨れ上がっていくのも、このゲームならではの爽快感があります。
ただ、個人的に気になるのが「勝ち方がワンパターンになりやすい」ことです。
結局、特定の倍率を持つカードを何枚も集めて、そこに相性のいい小道具を組み合わせてスコアを伸ばしていく、という形に収束しやすい。そのため、強い構成に乗るまでの序盤が毎回似たような展開になってしまいます。
特に、初期デッキを自分で設定できないのがかなり気になります。
毎回決められた初期デッキから始まるので、目的の軌道に乗るまでがどうしても同じ展開になりやすく、序盤に強いストレスを感じることがあります。
逆に言えば、そこを乗り越えて自分のデッキが完成してくると、一気に楽しくなります。なのでゲームそのものがつまらないというより、「面白くなるまでの道筋が毎回似ている」というのが問題なんだと思います。
また、長く遊ぶ上で「スコアをどこまで伸ばせるか」以外の目標がもう少し欲しいです。
現在はステージを進めるというより、どれだけ高いスコアを出せるかという方向に楽しさが集中しています。もちろん億単位のスコアを目指すのも楽しいのですが、それだけだと次第にマンネリ化しやすい。
レベルを上げることでカードや小道具を獲得できるシステムはありますが、報酬が少し物足りなく感じます。
例えば、ステージをクリアすることで新しい要素が解放されたり、特定の条件を達成することで新しい初期デッキを作れるようになったりすれば、「次はこれを目指そう」という楽しみがもっと生まれると思います。
個人的には、まず「初期デッキをある程度自分で構築できるようにする」だけでも、かなり遊びやすくなると思います。
ゲームの根本的な面白さは十分あるので、序盤のマンネリ化と、スコア以外の長期的な目標がもう少し充実すれば、かなり化けるゲームだと思います。
このソリティアは札を出し終わるのがゴールじゃない。場を全部めくり切るのがゴールだ。 別物とはスピード感が違う。 しかもポイントレートが破格だからやりこんでしまう。 ところがやり込んでると徐々に動作が重くなってくる。同じ広告の表示動作を別アプリと比較しても段違いに重い。おそらく表示が終わった広告の分のメモリを解放せずに広告を次々読み込んでメモリを食ってると思うので動作を改善してほしい。あと30秒広告の枠に60+15+5秒とかいう広告突っ込むのやめろ。ひどいのは130秒とかあったぞ。 しかしそれを差し引いてもポイントレートが美味い。1プレイ5分程度で大体110〜160p入り、途中ボーナスが4000p迄で760p、6000p到達で計1360p入る。土日にはこのボーナスが1.5倍で2040p。体感では1日35〜40プレイで6000pに到達できる。 というわけでトリマ本編でゴールドランクを維持する要となるのはこのアプリだ。タンク5倍とローラースケート各30日分はこれ1日で確保できる。 文句無しの報酬と文句ありの動作でトータル星4