みんなのレビュー・口コミ
キャラ作成不具合、その他
アップデートするのは良いが、新キャラを作成できないバグが発生してから対応するのに時間がかかりそうだ
いつ修正されるかも不明だし、色んな職業でダンジョンクリアを目指すようなアプデをしても肝心のキャラが作成できないのでは本末転倒
ホームページ等を確認しないと、何がどう変更されたかもわからず
恐らく記載されていない修正点も少なからず存在しているように感じる
抵抗、拒否といった仕様は使ってみないとわからない
装備中に装備ボタンを押すと装備が外れるため、連打してしまうと装備無しでダンジョン行ってしまっていた
という様に不親切な設定も多い
ゲームバランスが崩れる様な不具合はナーフすべきなのはわかるが、あまりにも数が多く
逆に上方修正されるようなものは多くは感じない
by ザクザ
全キャラ全ダンジョンクリアしました
前作と比較してキャラ毎の個性、スキルや育成要素が増えた反面、戦闘や育成の運要素もかなり増えましたね。
育成について、レベルアップ時のステ上昇が完全にランダムなので、ギルドレベルを上げて後から作成したキャラの方がステが低いなんてことも良くあります。
この辺り、得意ステについては最低保証のようなものが欲しかったです。
戦闘について、前作のようにスキルを最小限に固定して後は作業みたいな感じが無くなったので、ある程度制作者様の意図する方向性になっていると感じました。
ただ、現状でもスキル数が多い事のメリットや、少ない事のデメリットが薄いです。
取得してみて使いづらかったスキルを削除するにもレベル上げが必要なので、デッキ構築を楽しむ足枷となっている印象を受けました。
◯◯無効のダンジョンについて、説明にもあるとおり大人しく相性の良いキャラで挑戦してもいいが、とりあえず弓とランタン作っておけば全キャラごり押し出来るのでちょうど良いバランスに感じました。
キャラに関して、職人毎の特徴もあり、その職人でしか覚えられない専用スキルの中には非常に強力なスキルもあるので、それを模索しながら育成するのが楽しいです。
ただ木こりと鍛冶屋のパッシブが全く息をしていないですね。固定値ではなくレベル依存とかには出来なかったのでしょうか。
医者はその名のとおりLP回復が軸と思われますが、前作と違い全キャラが道中で任意に回復出来るうえ、戦闘中も医者自体の体力と防御力が低く事故が起きやすい。自身がダメージを受けるスキルは、レベル上昇によるLP増加期待値より受けるダメージの増加量が多いので、レベルが上がるほど使いにくくなってくる。
私が唯一、活躍する姿がイメージ出来ないキャラでした。
いろいろ書きましたが、久しぶりにやり込んだ楽しいゲームでした!
やる事が無くなってしまったのでさらなるアプデに期待しております!
by よねもとjtd
楽しめました。
クリアまで飽きることなく遊べました。
どのキャラも個性があって楽しかったです。
気になった点はランダム要素が強すぎる点。
レベルアップ時のステータスの上がり方。
確認しただけで最低1から最高10まである。
タスクキルで厳選できるが、作者様はこのやり方は意図してないですよね?
ただこのやり方でやらないと強い冒険者に育たないので辛い。
最初に酒場でステ振りできるのだからレベルアップ時もステ振りは自由にさせてほしかった。
カードも広告を見ることで厳選できるが、狙いのカードが来ないと辛い。
自分が考えた最強ビルドを作りたかった。
クリア後にカード商店みたいなものができて高額でも良いのでカードが購入できたら嬉しかった。
宿屋が微妙。食料袋は意味ないし、素材upも微妙。
食料袋は拡張にしてエンドコンテンツを追加してどこまで潜れるかにするとか良さそう。
素材upは経験値upのが嬉しかったかな。冒険者の厳選の時に便利。
それと、課金で広告オフ機能などついてると嬉しかったです。
楽しいゲームをありがとうございました! アプデや次回作にも期待しています。
by No@te
クリアした感想
引き継ぎ機能があるからどのキャラも詰むことは無い。ただキャラとスキルが増えて欲しいのとゲットしてないスキルも見れるスキル一覧とかあると嬉しい。それとゴールドがカツカツ。広告見る前提になってる。あとはオススメが個人的に間違ってるかな。
個人的にオススメ
1位 大工(タンク)
防御貯めて貯めた防御分のダメージを与えるスキル"壁撃"で一撃。序盤中盤最強。
2位 音楽家(武闘家?)
シンプルにスキルの"デュエット"が最強。全てのスキルが2回発動するようになる。引き継ぎしてもいい。大工が攻略メインなら音楽家育成メインって感じ。
3位 科学者(魔法使い)
最後の方は近接無効が出るから大工だけだと詰む。科学者は遠距離攻撃が少しだがある。火力も高いし。FPとかいうマナ的なのを切らさないよう調整するのがめんどいくらい。
4位 狩人
まぁ遠距離メインな子だから育てて損は無い。ただ強くは無い。というか難しい。スキルを発動するのにSPを使うがそれが基本MAXが3しか使えない。狩人は弓技を使う時は別のAPを使うこれは言うなれば矢のようなもの基本MAXが2で攻撃する度1消費する。敵を倒すと1回復するあとはスキルで補充する。ここで狩人の難しい所はまず攻撃が基本2回しか出来ない。そしてAP回復にSP使う。さらに防御スキルにSP使うからAPもSPもカツカツ。
他はどれも一緒。とにかく大工の壁撃か音楽家のデュエットが出るまでリセマラ。
by rantokoko
某左上クリアしました
最初レベル29まで鍛冶屋しか使わずプレイしてましたが、最後の左上2つがどうしてもキツく(うち1つはなすすべ無し)、狩人に転生。
転生時金がキツくいい装備を作れなかったので、難易度の割に金効率が良い熊皮周回。周回してるだけで18レベルくらいになって金もちょくちょく使ってたのに10000くらいまで溜まってました。
大事なことはどこのダンジョンが難易度<アイテム売価でどの中で今のレベルで周回速度が1番早い所かどうかを早く見極める事と、アイテムは数個残して売りまくる事。そして当たり前ですが色んなキャラに浮気しない事だと思います。
職人ギルドのレベル上げは正直そこまで優先度は高く無く、宿屋もレベル5、6くらいで良いと思います。
職人ギルドに関しては正直エンドコンテンツというか、何レベルが上限なのか知りませんが俺TUEEEEEビルドをやりたい人だけ上げればだと思います。
消費アイテムを一度も生産する事なくクリアしたので、ちゃんと製作しつつ進んだらもっと楽だと思います。
参考程度に お金を集める事が生き甲斐プレイをしてたので遠回りしすぎましたが クリア時鍛冶屋Lv29 狩人Lv24です。
by アプリしようズ
素晴らしい
基本的に無料ゲームとしては素晴らしい。いくつかのキャラクターをクリアした後、このゲームが次のいくつかのモードに加われば、作者の予想より確実に発展できると思います。
1)クリアしたら、2-3人を使って一緒にダンジョンに行けるチームモードまたはパートナーモードを追加してみてください。チームのコンセプトでは、より多くの戦術と組み合わせがあり、もちろんより多くの楽しみにつながるでしょう。
2)上ができれば、オンラインモードを試してみて、友達や路人と協力して地城を攻略することができます。もちろん、もしオンラインモードに加入すれば、ゲームは地城とイベントを更新し、このゲームを現在のオンラインゲームの方向とモードにしなければなりません(もちろん大量の課金要素も追加できます)。このタイプのゲームは実は潜在力があり、しかも市中に同じタイプのモバイルゲームも少ないと思います。可能だと思います!あなたたちの製作チームの実力次第だ。
3)最後に、上記の提案は確かに長い研究開発が必要です。それでは、少なくとも引き続きゲームを更新し、前作のようにクリア後に新しい難易度を追加してほしいです。クリアしたキャラクターの人数によって難易度、奨励、新装備を増やすことができれば、このゲームは神作になります!
最後にたくさん書きましたが、実は私はgoogle translateで翻訳しました。文法的におかしいでしょう。お許しください。私があなたたちに意思を伝えられることを願う。私は本当にあなたたちのゲームが大好きです!
by Bibbytheking
基本のシステムは面白いです が
これからプレイする方にまず知っておいてほしいのは「このゲームは基本的に我慢と再試行を重ねる耐性パズルである」という点です
少なくともこのレビューを書いている時点ではそうです
敵は中盤辺りから、こちらの防御を貫通する毒や防御できないように転ばせたり行動力可能数を減らしたり色々してきます
それらに対して一応有利が取れる職業があるのでそれらで対策して戦っていきましょう
もちろん装備も重要です
というよりレベルアップ時のステータスの上がりが渋いので後半ほど最新装備でないと厳しくなります
しかし入手できるお金は本当に少なく何度も最新一つ前のダンジョンマラソンでお金を稼ぐことになるでしょう
これらの耐性パズルとマラソンに耐えられる方は面白いと感じるはずです
【気になったこと】
・宿屋に泊まるとバフを貰えるがいちいち宿屋に泊まらないといけない
冒険開始時に自動で付与で良いのでは?
・スキルの計算式が不透明で期待した数値にならないことが多々ある
対策を重ねるゲームでこれは致命的です
・各職業のこれから覚えるスキルがわからない為対策しようと他の職業を選ぼうにも選べない
全部とは言わないまでもコアスキル複数個はオープンして欲しい
・対策ありきと言ったものの、敵に敵全体にバフを与える系スキルを1ターン目にされたらその戦闘中ずっと効果があるのはどうかと思います
デッキ圧縮が可能ならまだしも、スキルを増やさないと行動力が増えないのに狙って上手く対策スキルなんて引けませんよ
by Red add poper
ラストダンジョンまでクリアしたレビュー
初期作成キャラの鍛冶屋でクリアできました。
難易度はステージ数を考えたら妥当かと思う。
(初期作成キャラでクリアできているので優しめかもしれない)
ガチャでレアキャラ引いたらバトルは放置や適当タップ連打やオートでクリア出るにゲーム慣れてるとそれよりは難しい。
難しいと感じる人はレベルが難易度に対して足りていないと思う。(初期作成キャラは特に)
金策は比較的楽、レベリングも辛くはない。
低難易度でも敵避けずに戦ってりゃ素材も集まるし金も貯まる、いらない素材は良くも悪くも同じような値段なので売ればさらに貯まる。
次キャラのレベリングはもっと楽、
装備も全て高難易度の物を使用できるしギルドのレベル上げてステ振りポイント増やせるし初期キャラ生贄にスキル継承もできる。
以上が簡単なレビュー。
以降は作者への感想
非常に楽しませてもらいました。
クリアはしましたが次キャラ作成等でまだまだ遊べるので今後もお世話になります。
コンテンツが追加されるのを楽しみにしております。
by 味噌煮込みおでん
とても面白い
割とどの職業にもブッ壊れになりうるスキルが秘められているけど、育成も重要なゲームなので育成のモチベにもなって良かったです 狩人、細工師、音楽家が特に強かったです デッキ枚数でSPが増えるらしいですが一枚一枚のスキルが強いので結構死に仕様だと思いました 2、3枚でワンパンの下地が作れるし、スレスパなどよりデッキ構築の運要素は弱めなので妥協せず理想のデッキを目指せる カード削除と強化もあるしそもそも気付かれないのではないですかね
by みみみみままぬぬぬぬ
音楽家で全ダンジョンクリアまでしました
詰まってもとりあえず強い装備の作成と強化とレベルを上げれば何とかなるのでバランスはまぁ悪くはないと思います
音楽家は上級者向けでスキルが揃わない前半はかなり弱い、終盤でようやく強くなったように見える感じでクリアまでにかなりレベルを上げましたが、他の職だと相手の行動を完封するスキルや序盤から全体攻撃持ちの超火力、さらに全体麻痺付与持ち等がいるので、強い職を選びスキル効果を把握してデッキを組めば継承無しの難易度4以下の装備だけでレベル20付近でもラストダンジョンクリアまでいけます
医者だけは初回プレイはキツイかも…一応レベル上げていい装備あれば余裕にはなりますが時間がかかりますね
by ミンティア好き
無料で楽しめます
広告を視聴しなければならない場面が少なく快適にプレイ可能。
ストーリーは無いが、その分気ままにダンジョン攻略を楽しめます。
ジョブが複数あるが、大工が最初から最後まで攻守共に安定しており、最終ダンジョンまでスムーズに進めることが出来ました。
狩人もレベルを上げれば化けそうではあるが、育成が大変そう。
序盤の素材集めは火力特化の木こりか化学者が良いです。
医者は…お前やる気あるのか?
他のジョブは触ってません。
追記:最終ダンジョンを攻略すると、各ジョブごとに有用な装飾品をクラフト出来るようになります。上級者向けのジョブはこの装飾品が必須になりそう。
by レベル31の男
行動制限による難易度上昇が厳しい
最初の方はまだ面白かったのだが難易度が上がるにつれて特定のキャラクターではほぼ勝つことが不可能なステージや特定のキャラクターの特性を完全に無視、無効化する様な敵の行動が増えるせいで自由度が著しく低下する。相手のガードが延々と上昇し続けどうしても突破出来なくなったりガード値減少デバフを撒かれ続けて3SP全て使ってもガードが0のままになるなど、上昇、減少させられた能力値に対して対策が取れずに半積みやロックの状態にかけられることも多い。
それに対してキャラクターを増やそうとすれば育成しなければいけないキャラクター量、高レアを狙うための武器作成マラソンに対して入手ゴールドが少なく、とてもではないがバトルによる入手ゴールドが少なすぎる、あとグリムバート森でドロップする樹皮の売値だけ難易度に対して異常に安すぎる。ゲーム内用語の攻撃属性への具体的に説明がなくデバフ、バフに対してどの様に対策を取ればわからないことや クラフト画面で素材数が見れない事、施設への寄付により取得可能なボーナス、冒険者が引退する時に引継ぎを行うためのレベルがキャラクターとの会話で具体的な数字としてわからない(食事をちょっと美味しくしちゃう、一定のレベル〜等々)点も優しくない様に感じた。
ゲーム性や戦略性はとても面白かったのにその戦略を奪うことによる難易度を上昇させる事やゲーム内説明が足りなすぎることはとても勿体無いと思うので、どうか改善して欲しいと思っています。非常に面白いのでまだまだ続けていこうと思います。
by 通りすがりの一般人だ!覚えておけ!
キャラクターデザインがキツい
デッキビルドとかダンジョン探索、ファンタジーの世界が大好きなのでプレイ。
ゲームは割と面白いし、色々工夫して飽きないように作られているなと思いました。
ただ、この目が異様にでかくてバランスが悪く、絵柄が古すぎる女性のキャラクターデザインがどうしても苦手で、慣れるまで頑張ろうと思いましたが、NPCさえ同じ判子絵…。どうしても受け付けられず無理になってしまいました。
今なら数百円出せばもっといいビジュアルもあるし、なんならフリー素材でももっとまともです。
キャラクターデザインが変わったら課金してでもやります。
by ななぽんぬん
最初は難しく、何度も諦めたけど
キャラの可愛さで最初から細工師で行って地獄を見ましたが、木こりである程度装備揃えたら、細工師でもサクサク進めて面白くなってきました。
素材はタイトルほどザクザク出ませんので、いい装備が作れるまで何度も周回が必要ですが、スキルを駆使して戦うのが楽しいです。
広告は道中5秒、ゴールド倍で30秒、さらに避けることもできるので良心的で、あまりイライラしません。
有料で広告無しに出来るとか、素材2倍とかあるともっといいかも。
by チャチャムーン
バランスがイマイチ
今回目玉であるクラフトですが、まず初見だと制作の仕方が分からず戸惑います。クラフトのボタンを押せば制作できますが、分かりづらい。単純に制作の名称で良いと思います。
次にダンジョンと敵の強さのバランスですが、これがまた辛い。多分、前作やってないとレベル3のダンジョンでキレて辞めます。
まず敵のHPが異常に高いし、攻撃力も高い。
基本的に防御が次のターンに引き継げないので敵にボコられる。
さらに、スキルポイントが初期だと3つしかないのに、敵がスキルポイントをガンガン削ってくるのでまずレベル3で躓きます。
この仕様なので前作を経験していない人は、相当根気強い人でないと続けられません。
最後に少しでも、このゲームを楽しむ為のヒント。初期の職業は大工です。防御を次のターンまで持ち込めるので死ににくいです。
スキルは盾などの防御系スキルを少し多めに取っていく。
スキルは多くなればスキルポイントが増えるのでスキルポイントが4になればかなり楽になります。クラフトは敵にカウンターでダメージを与えるものを作っていければ、敵が勝手に死んでくれます。毒なども結構使えます。
前作は面白かったので、バランスを上手く調整できれば評価も上がりそうです。
というか、全体的に説明が足らなすぎ。
今だと頑張って星2つです。
by languidcat
とても満足だがバグがある
楽しくプレイしていて最後のダンジョンもクリアしたのですがバグがいくつかあり困っています。 一つ目はファイヤースライムの体液が出ない、ダンジョンのアイテム紹介欄にも載っておらず いくら倒しても出てきません 2つ目はドロップ品紹介欄の?のアイテムが長押しすると見えるところです、バグじゃなかったらすみません 3つ目は黄金のペンチを装備すると説明文は変わらないのですが黄金の矢筒と言う名前になり効果が出ないです、細工師を使う時にとても困ります。 追記:黄金の金床もバグってる気がします、効果発動に条件がある場合はすみません
by 4日やった
良いバランスだけど少しバグあり
全体的にバランス良い。多少運要素はあるがこのゲーム性だとそれが当たり前だし問題無し。バグはグリムバード森のシード型の敵が行ってくるスキル『発芽』が物理攻撃をしても剥がれないこと。このせいで攻撃力の上がり方がえげつなくて数ターンで殺されてしまうから早急に修正をお願いしたい🙇
それ以外は良ゲー。広告も無理矢理ではなく楽をしたいなら見ろってスタイルだからストレスフリー。是非おすすめしたい👍
by 夜薙丸
有料版にてプレイ中
今作から初見となります。
はじめ無料版をダウンロードしましたが、広告を見る時間がもったいないので、すぐ有料版をダウンロードしました。
広告無しはストレス無く出来るし、ハマり過ぎて半日はぶっ通しで遊びました。
まだまだ先を楽しめそうなので、課金して正解です!
by kami4ro
めっちゃ面白い
カードバトルでダンジョンという斬新なゲーム性に加えて、親切なUIと複雑すぎないバトル。これだけでも十分面白いのだが、個人的に最も好みだった部分は装備作成。装備を作成する際に確率でレアな装備ができることがあるのだが、それがとてもワクワクする仕様となっている。自分が元来この手のゲームが好きというのもあるのだが、その感情を抜きにしても素晴らしいゲーム。是非一度遊んでみてもらいたい。
by ニックーーねゆわなやわなかやさわび
面白いけどUIで気になる点がある
TOP画面に戻るが他ゲームだと中央下部のタブにありがちなのですが、その場所がクラフトなどのボタンになっており癖で誤って押してしまうのでウィンドウ同士の間とかに配置替えしてほしい…収集癖や育成好きな人に是非プレイしてほしい作品です
by ビリー3
おもしろい
過去作もプレイしたことあるが
それの複合な感じ?
まだ始めたばかりだが弓が強く感じる
ガードを削除出来なくなってるので
攻撃一辺倒に出来なくなったりでバランスを考えてるのが伝わってくる
あとこれは我慢できなくもないが
街でクラフト系してるときにアイコンの芯を捉えないと一つ前に戻されるためちょっとやりづらい感じがある
by tlaje
デッキ型ダンジョンアタックゲーム
レビュー時点では8種類いる職人を選び、職人をレベルアップさせながらダンジョン攻略、素材、お金収集をこなしていくゲーム。
広告を見なければならないような場面も少ないため進行するにあたって不快になるような場面は殆どない。
現時点で気になる点としては、吸取の斧、スキル利用時にダメージの5%のHP回復と記載されているが20点以上入れても1の回復が発生しないため正常に計算されていない気配がある。ダンジョン内のコウモリも「敵にダメージを与えその0%回復」とスキル説明に書かれているため吸収系スキル全般の可能性あり…?
by カルディア!
アプデされるまで待った方が良い
文字の表示スピードやダンジョン内を進む時の演出など、全体的なゲームスピードが遅い。
必要なアイテムが揃っている状態でも商店で物を買う事が出来ない。
各アイコンが小さくてタップしづらい。
アイコン長押しして詳細を表示させる際に画面から指を離すと同時に消えてしまって読みづらい。
同作者の過去作は面白かったのでバグが直るのを期待
by pk戦ウーロン
広告の視聴が半強制
宝箱を発見しました!広告を視聴して開けますか?
このメッセージを見た瞬間アプリを続ける気が無くなった
これでは宝箱の発見が罰ゲームになっている
広告を見させるなとは言わないがもっと他アプリの広告の視聴のさせ方を勉強した方がいいと思った
例えば見つけた宝箱はプールされ時間が経てば開けるようになり、即座に開けるなら広告を視聴する必要がある等だ
重要なのは広告を見るかどうかの選択ができることだ
ゲーム内容は普通につまらないので特に言うことはない
by サラサラリー