みんなのレビュー・口コミ
資金が貯まらない。 頻繁に接続エラーで試合を強制的に開き直しされて
かなり時間がかかって、画面戻ってきた頃には対戦相手?(CPは序盤終わるといなくなる)かに敗北してるか敗北寸前場面になる。このスマホで通信悪くなるのこのゲームくらい。別に落ちるとかでもなくもう一度やり直しするのは止めて頂きたい ちなみに勝歴がランク上がるごとに明らかに落ちる。最初ほとんど90値ほどで戦えるから上手・下手分からずという感じで、徐々に落ちて50~60まで上がればいいくらいのプレイヤーしかいない(アジアのサーバーでしかプレイしていないけど)あまり楽しめない同じことの繰り返しで次第に時間も潰れる虚無ゲー
by 山田莉子
アップデートがない アプデないせいでグランド帯行ったら1ヶ月ぐらいで何も変わらないメタに飽きると思います
特にチャレ帯以降はメデ波と沈黙ばっかです 自分は月と盾のクラス13までやりこみましたがこれ以上育成するのも途方もない上に運営が別ゲーのアプデしかしなくなっちゃったんで自分は引退します 一生ある致命的なグリッチ タイミング良く回線を切るとダイスを生成できる古代の召喚陣というフィールドスキンが正常に動作しなかったり自分の魂のダイスのスタックを2倍にして火力を無限に増やしたりできちゃいます ゲームシステム的に修正しようがないんでしょうけど致命的な不具合が一生あるのはどうかと思いますね
by たなかたろう
ゲーム自体は運ゲー要素があります
が、しっかりとしていて、基本的に広告は無く、課金勢との差もやり込めばあまり無くなるほどでバランスが良く昔から遊び続けているほど好きなのですが、星3にした理由としては、広告を見て報酬を貰うシステムがあるのですが、広告を見終わった後に広告の端に出てくる終了ボタンを押すとグーグルストアに移動されたのですぐランダムダイスに戻ったところ、ゲームのロード画面に戻っていて報酬を貰えませんでした。さらに2回ほど広告を見たのですが貰えませんでした。昔からやってきていて課金もしていたのですが、流石に自分でもそろそろやめ時だと思ってたのでアンインストールすることを決めました。 やり込めばやり込むほど面白いゲームなので是非やってみて下さい。
by 柴幸秀
初心者の方や初めてこのゲームを始める方へ
騙されないでください、このゲームは課金必須です最初はbotと戦って強くなってると思うようになりますがランクが上がるにつれて課金勢にボコボコにされるのがオチです あとマジで過疎ってて同じ相手としか当たりませんしかも絶対に勝てないレベルの相手にです。 はっきり言ってゴミゲーですレビューを書いても意味がないとわかってると思いますがこれを読んでくださった際は1回思いとどまってくださいストレスが溜まるだけです。 あー、早くサ終しねーかなこのゲーム ごみ運営がょ
by 紺野聖空
ゲーム自体は面白いのですが、NPCが見ただけでわかるほど編成が弱く、戦っていてとてもつまらないです
それだけならまだいいのですが、以前はNPCがいなかったアーケードモードにもNPCが出てくるようになり、人と戦えないことが多くなりました。 これではPvPとは言い切れません。せめてアーケードモードだけでもNPCが出ないようにしてほしいです。
by 中村太一
最初に言います初手でどの程度金を使えるかで快適度が変わります
金を使えるのなら楽しいゲーム 初心者に優しくしてほしいなと言う感じ 初手課金勢と当たるか当たらないないかの戦い こういう課金勢が初心者を圧倒できるゲームで連勝をミッションにするのはどうかと思う 実力よりも金か金を使っている人と当たらないかの運が大切 自分は運がなさすぎてランク5でこっち伝説ダイス2個しかないのに相手が環境パーティーだったりで負けに負けました 逆に金があれば勝てると思う 自分はそういうゲーム苦手なのでやめました
by あーる
ゲームの内容としては金が物を言わせるゲームという印象 初心者に優しくしてほしいなと言う感じ 初手課金勢と当たるか当たらないないかの戦い 実力よりも金か金を使っている人と当たらないかの運が大切 逆に金があれば勝てると思う 自分はそういうゲーム苦手なのでやめました
by あーる
ゲームは楽しいのですが、アーケードの5人対戦やボスを召喚するゲームで、何故か召喚したボスが自分の譜面に召喚されます
また、妨害ダイスなどの能力も自分の譜面に反映されてしまいます。 これらが意図的にされているのなら、個人的にはやめて欲しいと思います。 また、バグなどの不具合ならすぐに改善して欲しいです。 このバグのせいで1位を逃してしまうことがよくあります。 改善よろしくお願いいたします。
by ぜのんずクールブリーズ
ログインできなくなりました
アプリを起動し星成長の画面から星成長と月太陽亀裂の画面まで移行して、その後また星成長の画面、星成長と月太陽亀裂の画面、またまた星成長の画面と永遠ループしてしまいます。 対戦中に相手に回線を落とされたように感じた時からこういう現象になりました。アンインストールからの再度ログイン等しても同じ状態になります。
by やま
ゲーム自体は面白いです
面白い分やり込んでいたのですが、ある日、ログインするとデータが消えていました。 問い合わせたのですがプレイヤーIDを覚えておらず復旧不可とのこと。 IDをメモしていない自分も悪いのですが、 正直課金もしていたので納得できません。 非常に残念です。 もしこれからプレイされる方がいればIDのメモやアカウント連帯は必須かと思います。
by 福井隆太
ダイス🎲に格差があり過ぎてどう頑張っても使えものにならないダイスもあるのに暴れすぎてる環境ダイスちょこっとテコ入れして一切触らなくなった。戦略性のある遊べるゲームなのに治安も悪いのでコンテンツが楽しくない。
by 010
ネットワークエラーで古代の召喚陣が機能しなくなるバグ直らん?あと野良協力で暗殺サポでも手軽に火力出せる陰陽・要塞・強化等のデッキでもないのにダイスポンポンだして誘拐してくる人なんなんMyデッキで協力やりたいんねんけど
by 田中
暇潰しにはちょうどいいが、相変わらずチーターは対策されず蔓延っている
基本的に暗殺やiXデッキのワンパターン短期決着戦法が非常に多く、引きが悪ければなす術なし。凌ぎきれば即降参されるの繰り返しでつまらないバトルが多い。 また相性の良いデッキのときだけ積み込み出来レースになり攻撃ダイスのみ絶対に出ない現象多数。ランク下げターンに入れられると意地でも勝てなくされてランダム要素などない。 協力だけやってるのがちょうどよい。
by Kpポット
もう少し新規のプレーヤーを優遇するべきではないですか?私はもうマスター1でかなり上の方ですが
私がさそってはじめた友達は3ヶ月ほどたっているのにまだクラス9です。そして、今日ついにあきてアンインストールしてました、理由は、やはり途中から作業になってしまうからだそうです。このままでは、どんどん過疎化が進んでしまいます。ゲーム性は良いと思うので、もう少しユーザーを増やす取り組みをしてほしいです。例えば、伝説の配布を増やすとかね。また、比較的短く、対戦が終わったときにはもらえるトロフィーと減るトロフィーを減らしてほしいです。理由は、暗殺やイクスなど開始1分で終わるようなデッキがあり、それに負けてトロフィーが減るととても萎えるからです。(追記)新ダイスは?
by kouta syu
ゲームはとても楽しいです
思うようにダイスが出ないのはランダムダイスなんでそういうゲームだからと納得できるんですけど、現在のランクから2つも3つも上のランクと当たらされ続けてそのままランク落とされるのはどうなのかと思ってしまいます。さすがに落ち込んでしまいました…
by 湊真実
昔は面白かったと思います
グローバルチャットはいつも更新され、たくさんの人がいた。でも今は運営はこのゲームを捨てたかわかんないけど本当に小さいアプデしか見かけなくなり、もうやってる人は少ない。このゲームは新機能や人があれば楽しいです。もっと超大型のアプデをしてくれたらこのゲームに復帰します。
by 平瀬将也
このアプリに課金は辞めた方が良いです
自分は課金プレイヤーですが、何も不正等をしていないのにこの短期間で2度アカウントを凍結されました。 これでは課金なんて怖くて出来ないので辞めましょう。 普通にプレイをしているのに凍結されるのでまともに遊べません! ストレスになるので今回の申し立てが通らなければ又アカウントが復活してもまた直ぐに凍結されるならもう辞めます。
by 弱者フランドール
ゲーム性は面白い。けどさ
陰陽デッキ使ってんのに陰陽のダイスありえないぐらいマジで来ないし、成長のダイス成長しすぎて天井来て直せないしそれが連続で重なり7連敗。運営さん、マジで確率何とかして下さい。アプリ消しそうになるほどムカつきました、、
by 瀬戸里香
初回シーズンから遊ばせてもらってました
めちゃくちゃやり込んでいた訳ではなくて強い新ダイスやダイスの特性が出るたび「持ってないから勝てないやん」となってちまちま協力を回して引けたら対戦する等なんやかんや続けていましたが、ダイス追加等のアプデが完全になくなった今1ミリもモチベが湧きません。 もうこのゲームの運営を続ける気はないのでしょうか? なんやかんや面白いゲームだなと思っていたのでとても残念です。
by ねこみみ
とても面白いくて楽しいゲームです
ただ戦略ゲーだから仕方ないのかもしれませんが治安が悪すぎます。スタンプで煽ってくる程度ならまだ耐えられるのですが、たまに意図的に回線(自分の回線は問題ない)を悪くさせ、全くダイスを整えられないどころかダイスさえも出せない状況になります。これだとダイスの性能関係ないまま負けてしまいます。運営さん、対処お願いします。そうすれば、神ゲーとまで言いませんが、今までよりも良くなると思います。
by Koki_0424
このゲームはとてもゲーム性も面白くしっかりと自分がどこのようにすれば耐えれるかなどととても考えたりするゲームであってとても良いゲームなんですが少しインフレが激しいのでついていけなくなったりしてしまうのが傷なので星4の評価にさせていただきます
by 涼太
ゲーム性はとても面白く、いままで遊んできたタワーディフェンスゲームの中でも一番といえるくらいです
ですが、ゲームを始めるのきのログインの最中や、ゲーム中、ゲーム終了後のロード画面でほとんどゲームが落ちてしまいます。そのため星1にさせていただきました。このバグが改善された場合、星5でもぜんぜんいいと思いました。
by 本橋大雅
ゲームとしては楽しいです
バグ?なのか自身の問題かは知らないけどアーケードモードの5人対戦で、ウェーブ4か5ぐらいで急に強制ロードがでてきて2回強制ロード入ると、ネットが不安定なためゲームを再起動しますと出てきて、戻ってきて少し操作するとまた強制ロードはいって、の繰り返しで、その強制ロード中は操作できないため、その間に負けたり負ける寸前になったりします。 自身の問題かもしれませんがバグとかなら改善お願いします。 ゲームは楽しいです(2回目)
by master okada
ゲーム自体は面白いけどある程度から先は課金前提で作られてるから1〜2ヶ月遊んだら限界が来て飽きるかな
一定のレベルから成長させるための課金額も他のゲームと比べるとかなりエグいと思います。 あと人が居ないのか通信が悪いのかはわからないけど対戦相手が多分AIのケースが多い。そんなデッキ普通まともな頭じゃ使わんだろってゴミカスデッキを並び順も同じでプレイヤーの名前だけ変わって使ってくる事が多い。これAIだなってのと対戦する時はめちゃくちゃ弱いから手応えないし、これ人間だなって時は一体いくら課金してんだって思うくらいレベルが違うし。 まあちゃんと育てたいなら年間100万くらいはみといた方がいいかも。
by まんが
リリース当初から遊ばせてもらってます
ゲーム性も数年前の運営のノリも大好きでした、けれども今は深刻的な過疎化、アプデも半年近く来てない、私はもう何ヶ月もアプリを開いていません。最早立て直しは不可能でしょうか。このゲームがサ終するのも時間の問題でしょう、けれどもランダムダイスというゲームは私の中で一番思い出に残ったゲームです。ランダムダイスを提供してくれた運営様、ありがとうございました。
by たなかたかし
2年くらい前にドハマリして、やめてしまったから久しぶりにやってみたんですけどやっぱり楽しいです
大量のダイス、ランク、宝箱、ショップ、ボス、ステージ、やり込み要素が盛りだくさんです 前のグランド2までやり込んだデータは消えてしまいましたが、それでもやっぱり楽しい最高のゲームです まあ、不具合やら運営の対応やら変なことはありますがそれさえ無くせば一番好きなゲームです
by 絶対零度
ゲーム自体はすごく楽しいです!
でも他の方が言っているように少しでも回線が悪いとすぐに落ちてしむいます あと5人乱闘戦のときに最後まで残ると私だけ相手にスキルやボスを送れなくて、自分のところに来てしまいます 今までそんなこと無かったのですが、バグでしょうか? できるなら改善して欲しいです…
by めい
ゲーム自体は中毒性があって楽しく遊べるのですが、接続が切れた時の対応が厳しいです
毎回再起動させられるのは困ります。再起動したとき、ほとんどの場合2回ロードされます。ただでさえ敵の移動スピードが速くて目が離せにくいのに2回のロードで負ける可能性が非常に高いです。負けたら3回目のロードをさせられるのはストレスです。せめて1回のロードにすることはできないのでしょうか。後は煽りスタンプが非常に多く感じます。1日に3回以上は送ってきます。非表示にはできますが、陰口みたいになります→そもそも辞めてほしいですけどね。(広告とリアルで機能などが違うをは何故か。
by Suikunた
不具合はもちろんですが地雷ダイス特性の強化ボックス詐欺は衝撃でした
地雷の特性を実装した際に強化されたダイヤボックスをユーザーに引かせた後にすぐに下方修正を何度も行い、チャレンジモードと通常モードを統合した際には地雷のダイスそのものの価値が無くなりました。 民度と運営の倫理観は低いですがゲーム性は面白いので過疎化の原因になる運営方法がとても残念です。 今からの立て直しが厳しい程、過疎化が進んでしまっていて新ダイスも出なくなってしまったのでサービス終了がいつになるのか気になります。
by 【米】44
無特性でも太陽つかいたーい!!!!
太陽の特性が追加されたことによる。特性の有無の差別化として、太陽の特性がない通常の場合に1つでの活性化を外したのだと思います。しかしながら、太陽というダイスの特性が追加される前までは盤面に1つの太陽のダイスを月のダイスと隣接させることで、盤面を圧迫せず、それに加え簡単に火力を出せることが強みだったはずです。ですが、今みると特性がない場合3・5・7・9つで活性化するようになっており、以前までの太陽のダイスの強さを削ってしまっているように感じます。最近でのアップデートでも太陽の強化をしていることが見られたりと、太陽のダイスを運営としても使って欲しいように見られるので、活性化の数を変え1・5・7・9つにするなど低クラス帯でもwaveの最初から火力を安定できるダイスとして使えるようにしてみてはどうでしょうか。それと、初期火力をあげるアップデートが多かったのですが、今火力の出せるダイスが攻撃速度の0.5の魂のダイス、攻撃速度の強化を自分で出来る強化のダイスがあったりなど、太陽も攻撃速度を多少早くして見てほしいと思います。長文で申し訳ないです。それでももっと色んな火力ダイスが対戦で使われ、自分の色を対戦でも出せるようなアップデートを待っています。
いつも楽しく遊ばせてもらっているため、もっと色んなダイスで様々なことをしたいなと思い、今回は太陽のダイスに視点を当てましたが、衛生砲撃のアップデートも待ってます!⸜(*ˊᗜˋ*)⸝
カスタマサポートなどもいつもお疲れ様です!これからもランダムダイスよろしくお願いします。
by 我以外我じゃないの
誤情報が多すぎる
このゲームを数年プレイしています。
レビューに幾つか目を通しましたが、韓国ユーザーを確率で優遇している、等の誤った情報を書かれている方が非常に多いです。
基本的にそのようなレビューを書かれている方は、同じ確率ではあるが、自分に対して不利益が被る場合を記憶しやすい等の確率的錯覚によるものです。
ある程度上手くなってくるとわかると思いますが、現状勝率を取る手段において大事なのは運ではなく、実力やダイスのクラスによる面が大きいです。
始めたばかりの頃は何も分からずプレイしているため、自分の盤面をより有利にしていく混ぜ方やプレイ方法が分かっていないだけなのに、相手との実力差を運だと決めつける方が非常に多いと思います。
現状このゲームに不満を感じている方の為に、下記に最短で強くなる手順を紹介します。(自己流)
ダイスを始めた最序盤は、編成に成長系のダイスを入れることを意識してデッキを組みましょう。(ランダム成長のダイスがあると良い)
ある程度進んでくると、成長系のダイスによる出目の差では覆せない相手が出て来ます。
そのような相手に対して対抗するために、協力モード等を駆使してカードを集めましょう。
但し、協力モードをプレイする場合、基本的にクイックマッチでの協力はおすすめしません。
このゲームはそもそも相手のデッキとの相性がとても大事になる為、何の打ち合わせもしていないクイックマッチだと相性が悪い相手に当たってしまうのは至極真っ当なことです。
おすすめの協力モードの方法はコミニュティや、グローバルチャットの利用です。
手軽に始められるのはグローバルチャットの利用です。
グローバルチャットでは、このゲームをある程度進めている方同士が募集し合っている場面が多いです。
なので、サポートをするのに必須のダイスやクラスが揃っていない場合は、むやみに申請しても基本的にキャンセルされます。
なので、シンプルに「キャリーして欲しいです。」
等で募集をかけて、相手を探しましょう。
次にコミニュティによる協力相手の選択です。
このゲームの日本コミニュティで活発なのが、Twitter、ミラティブ、discord、YouTube等が活発です。
ランダムダイスのコミニュティに参加したい場合、Twitterから始めるのがオススメです。
Twitterで「ランダムダイスを始めました!」等のツイートをしてコミニュティに参加しましょう。
自発的に、ランダムダイスをしている人をフォローしていくと、より効率的にコミニュティに溶け込むことが出来ると思います。
対戦について
※協力モードは自身のクラスによって獲得できる量が多くなる為、強くなれたら対戦も進めるようにしましょう。
協力モードをある程度進めると、伝説のダイスが集まるようになりますが、対戦をする上でおすすめの伝説ダイスや、デッキを紹介します。
1 嵐系デッキ
伝説ダイスで嵐のダイスを入手した場合、こちらのデッキを使うのが推奨されます。
メリット
・嵐のダイスさえ入手すれば使用することが出来る
・他のデッキに比べて使用する難易度が低い
・かなり耐久力も高い
使い方について
嵐のダイスはSPを使用して耐久するダイスです。
なので、ダイスを生成することにSPを使いすぎてしまうと、嵐を発生させるSPが足りなくなってしまいます。
嵐のダイスが出たら生成にSPをほとんど使用しなくても大丈夫くらいの認識でもいいと思います。
(基本的に嵐の発生にSPを使う)
嵐のダイスは継続してレベリングすることで火力が大幅に上昇します。
なので、基本的には嵐のレベリングが切れる直前にレベリングボタンを押し、継続させて火力を維持することが大切です。
おすすめの編成の仕方
嵐のダイスに成長系のダイスや、SPを獲得できるダイス(基本的には生贄などよりも吸収などの置くだけでSPが入ってくるダイスの方がいい)を入れるのがおすすめです。
スキンは、コロシアムスキンや、召喚陣スキンなどを使うのがオススメです。
コロシアムはクエストを進めるとダイヤ等を使わずに取得できるので、取得しておくと使えるデッキの幅が広がります。
召喚陣は何もしなくてもダイスを生成してくれるため、嵐のダイスとの相性が非常に良いですが、使い方が少し難しかったりするため、基本的にはコロシアムから使い始めるのがおすすめです。
2 スター系デッキ
伝説のダイスでスターのダイスとロイヤルのダイスを入手していた場合などはこのデッキがオススメです(ロイヤルは必須ではない)
メリット
・レベリングボタンをタップするだけで耐久できるので、非常に安易である
・嵐と違って、SPを使わなくても耐久ができるので、序盤に安定感が増したり、妨害ダイスを組み込むことが出来る
使い方について
スターのダイスは出目による火力の恩恵が大きいため、成長系のダイスは絶対に入れるようにしましょう。
敵が沢山集まってる時にスターを降らせるとより効率的にレベリングができます。(但し待ちすぎてスタックが5になって無駄になることは避けたい)
スターのダイスには妨害ダイスも組み込むことが出来ます。(1番簡単に妨害ができるのは流れのダイス)
出目をたくさんあげて強くしましょう。
おすすめの編成の仕方
成長系のダイスを2つ以上入れるようにしましょう。
(成長とジョーカー等でも可)
慣れてきたら流れのダイスやロイヤルのダイス等を入れて妨害もできます。
暗殺特性について
このゲームで最短で強くなるには暗殺特性を獲得することがとても重要になります。
ゲーム内で入手した伝説ダイスの原石等は、暗殺のダイスに入れて暗殺特性を獲得することをおすすめします。
伝説ダイスの原石はクルーに入るとより獲得しやすくなります。
Twitter等でクルーを探して入ってみるのがオススメです。
暗殺特性を入手したら沢山練習して使えるようにしましょう。
逆行、転移、暗殺、ジョーカー、適応がすごくおすすめです。
暗殺特性を獲得すると協力できる幅がかなり広がり、成長がすごく早いです。
ここで書く内容はこのくらいにしますが、沢山協力して、沢山対戦して、どんどん強くなりましょう。
同じことの繰り返しにはなりますが、このゲームに他プレイヤーとの確率の格差などは無いので、上手くなって悔しかった分も見返せるくらいになりましょう。
by もちきんちゃく!!
ぴょんぴょん
ランダムダイスを初めて8ヶ月になります。
シーズンtop100を複数経験し、PvPに本腰を入れてプレイした者です。
このゲームの良いところとして、モードの多さが第一に挙げられると思います。
対戦では核やコンボの入るデッキは合成速度や判断能力などのPSを活かせ、PSが必要ない放置可能なデッキも少なくありません。
ただ、チーターやグリッチを使うプレイヤーとマッチングすることも少なくない上、ランダムミッションの少なく保持などのより上手いプレイヤーが不利になる謎の仕様も存在します。
1ヶ月おきに行われるダイスの修正による環境調整は何がしたいのか分からないものも多く、運営の方針には疑問を感じざるを得ません。
協力の仕様変更により剣のクラスが高い知り合いがいないプレイヤーが不利になる点といい、新規参入プレイヤーにも辛い環境となっています。
ゲーム運営の以上不満が出ることは致し方ない事ですが、上位層からも下位層からも不満が出ている以上最善を尽くしているとは言い難い状況です。
非常に面白いゲーム性である以上とてももったいなく感じるので、調整について改善を強く待ち望んでいます。
またレビューに多い韓国人マナー悪い系のものですが、スタンプミュートすることで解決出来るのでわざわざレビューに長文書くほどでは無いと思います
自分のプレイの甘さによる敗北を他民族へ押し付ける非常に差別的かつ中世的な愚かしいレビューだと感じるので控えた方が良いのではないでしょうか。
by かたらたmptp
大好き
半年ぐらいプレイして思ったことをいくつか。
対戦は要はじゃんけんのようなもの。この編成には勝てないなーとかこれは余裕や!ってのもちらほら。まぁそういうダイスがあるので仕方ないとは思うが自分はそういうゲームなんだと受け入れた。ただそれを覆せる可能性のあるミッションによるデバフをいかに相手な食らわせるかが重要。有利対面でもデバフのせいで負けてしまうこともある。ミッションをいかに活用していくが重要だ。
協力に関してはひたすら時間をかけて特性暗殺とういうのを入手してもらうか何年かかけて月と剣のクラスを最低12まで上げないと高ウェーブは難しい。ただ100ウェーブぐらいでよいのならそれなりに編成はある。捕食や原子高波がその例。
あとはうーんと思ったところ。
まず課金額に関しては少し割高だと感じた。報酬に対して金額が見合ってないと思う。このゲームは後半からいかにダイスのクラスを上げるかになってくる。そうなるといやでも関わってくるのが課金になってしまう。先ほど述べた特性暗殺や月剣12も課金をすれば必要な日数が減少するため重要なのだがもう少し安くするか報酬を豪華にしてもらいたい。
最後にこのゲームは重い。とにかく重い。対戦、協力中に落ちてしまうことが多々ある。対戦はもちろん協力はタスキルされているときに落ちてしまったらそこで終わってしまい報酬が少なくなるためなんとかゲームの処理を軽くしていただきたい。
私はこのゲームがとても気に入っているのでサービス終了はなってほしくない。そのためなんとか改善させることを願っている。
あ、さくらじゃないですよ
by ストーリー系ゲーム大好き
もう楽しかった頃は帰ってこないのか
インフレというか環境の変化が凄まじいというか、、、今までは楽しくプレイさせてもらいましたし課金も1万弱はしたと思いますが、今の環境は正直言って面白くないですしやりがいも感じません。一応新ダイスは全部触れているのですが、どれもなんというか今までと明らかに違う感触。懐古厨しているように映っているかもしれませんが新ダイスの性能たちだけは本当にどうにかならなかったんですか?新ダイスを強くしてアピールしたいのは分かります。ただそもそも一般人からしたら変な広告として流れてくるクソゲー臭漂う何かにしか見えないし、そんなゲームの新ダイスを一般の新規層が注目すると思っているんですか?
by 暇人
データが重い。とある国のユーザーがやたらと通信切断やらダイス出さないやらで「協力」プレイにならない
それが嫌でサーバー設定変えたのにまだ入ってくる。 無課金でやっている弱小ユーザーとやりたくないって気持ちはわかりますよ。でもそれならオンラインゲーム向いてないよって思う。私も向いてないなと思って月に3回程度思い出した時にログインするくらいです。ゲーム自体は面白いけどデータ重いし、現在アンインストール候補です。 人間同士の問題なので改善どうこうとかは結構です。
by りひらゆう
久々にログインしたのですが環境の変化が酷すぎて対応しきれません
新しいダイスの実装は戦略の幅が広がりとても嬉しいです。また、やっていなかったあいだに実装されたダイスの説明を見せてくれる機能はとても素晴らしいものだと思います。 しかし、以前からあったはずのダイスが仕様変更されており、それについては「復帰ダイサーへのTIP」に書かれておらず対応ができません。 tipにそのことについての記入もして欲しいです。 ゲーム自体は面白い発想で作られていると思います。あくまでもダイスの運ゲーなので負けても仕方ないなと割り切るしかありません。なのに民度がとても悪いせいで煽りスタンプを送ってくるやからが沢山いるので異様にストレスが貯まります。対応としてスタンプを見えなくする機能はストレスを沢山抱えなくて済むのでとても助かっています。 また、マッチングする時にときどき2回ロードされてゲーム開始時の画面に戻されることが昔からあるので改善して欲しいです。
by チュンチュン丸
韓国人の民度の低さがわかるゲーム
長くこのゲームをプレイしてるので無課金でもそこそこは勝てるようにはなりました。
運の部分で勝ったり負けたりですがゲームなので致し方ないかと思います。
ただ韓国ユーザーによる協力放置、煽りスタンプの連打。負けそうになると回線切断による嫌がらせなど、ゲーム内容というより韓国人ユーザーの民度の低さで辞めていくユーザーも多いだろうと思います。
運営は対策をしてるんでしょうか?
by ヒロサッカー
マナー悪い韓国人が多すぎる!!!!
タイトル通りです。 韓国の方たちが1番マナー悪いです。対戦では回線抜き、共闘では放置&切断!!!ゲーム自体は面白いですが
あまりにも酷いです。切断するとなにかしらのペナルティは必要かと思います。通報してもしてもキリがありません!今書き込んでる心境は、ブチ切れてます!!!!
by ダイ♪
リタイア反対
始めて半年以上たち、課金額も10万はゆうに越す者です。
語彙力が足りませんが、見てくれると嬉しいです。
ゲーム自体はとても面白くシンプルですが頭を使うゲームです。
暇な時にしかやってない為ランクは12。
まぁ暗殺がうざすぎてまともに戦えず13に上がれないのだが。
トロフィーが7000に近づくと決まって相手は暗殺、暗殺、暗殺…。正直やる気をなくします。
調節されてるんじゃないかと思うぐらい暗殺に当たります。
暗殺と陰陽とコンボの調節をお願いします。
暗殺は普通に強すぎる。防ぎ方はスイッチを打たれた瞬間に移動さすことです。これはバクですか?それともそういう仕様なのですか?
陰陽は出目5以上全面揃えるには難しすぎます。
味方が暗殺でも最初にバシバシ打たれて計画が台無しになります。(暗殺嫌い)その辺の方調節してもらいたいです。
コンボは普通に弱くなった。使えないゴミ。
ムーンがいないと使えない。調節願います。
カードボックス
10回まとめて引けるようになったのはとても嬉しいです。ですが天井無しの4%(?)はきつい。も 毎日数回10連しても伝説のダイスが出ない。あと、ダイスも貰えるの少ないと思います。せめて50は欲しいです。伝説ダイス強すぎます。伝説ダイス欲しいがため5万課金しても出ないのは如何なものか。
協力戦
ウェーブ55がどうしても越えられないです。
陰陽出目80越しててもウェーブ55が無理です。
ボス体力多い上に2体も出てこないで。
元の一体と2秒じゃなく5秒に戻してください。
あと協力戦のランキング現在のにしてください。
上位の人が何使ってるか分かりません。
それとも現時点でウェーブ199まで行ってる人が居るんですか?それなら何故出目80越してて55が越せないんですかね。
協力対戦どちらも落ちる回数が多すぎます。
開けないことも多いです。
最後に
このまま現状意地なら普通に辞めます。
上位のレビューの意見を取り入れろ、とは言いませんが考えてください。
このまま行けば過疎し多くの課金者無課金者が辞めるでしょう。私ももちろん辞めます。
今後のアプデを期待しています。
最後まで読んで頂きありがとうございます。
今後も課金させて頂きます。
by 呪縛霊
初闘技場12連勝記念
❁⃘半年くらい飽きたら放置してまたやり始めて…欲しいダイスのお得なパックがあると何回か購入して、協力モードは互助の精神でやってるマンのレビューです
ゲームシステムについては他の方が詳しいので個人的な感想ですし長文なので参考程度に
①ダイスについて
・プレーし始めた時に比べてダイス自体も増え、自分では何だこの能力と思っていたのにいろいろなプレーヤーさんの使い方を見たら「あっ!こんな使い方をするのね!」と驚いて戦略を真似していく。伝説ダイス=最強ではなく戦略によっては弱いダイスでもそこそこ行ける所が面白いところだと思います。
・しかし他のレビューにもある通り特定のダイスを持っていないと協力モード時に嫌がられたりずっと煽られる等がある事も事実です。
・以前に比べて伝説ダイスも集めやすくなったと感じてますがやはり伝説、なかなか欲しいものはタダでは手に入りにくいですねまだ全部集められてはいないです。
・個人的には前のデザインの方がかっこよくて好きだったな…
②戦闘について(PVP・協力)
・上記にある通り残念なプレーヤーと当たる事があります。他のレビューにもある通りフレンドやクルーの方と組むことで回避出来ます。
・1+1=2は分かりやすくていいんですがそれ以上は出目の1つ上の数字にしかなりません。(3と3をしても6ではなく4)そこ含めて戦略ですが…
・特定のダイス以外では☆(6をマージ=7)になると動けず何も出来なくなります。デッキによってはとてつもなくイライラする事になります。←(笑)
・他のレビューの通りダイスの出方は全くのランダム!という訳では無いように感じます。なんらかの工作を感じてしまう時もあります。
例えば:はじめに全部埋めた時同じダイスばかり3分の1以上をしめる、特定の国の方とマッチングした時に初期出しのダイスがサポート(攻撃できない)のみしか出ない、明らかに攻撃ダイスが出ない
③闘技場、ミラー戦
・チケット制度の導入で絶対ダイヤを使わなくても入場出来るようになったことが個人的には嬉しいです。
・闘技場は初めのダイス設定の時の運が8割のモードです(笑)あと選んでる時の怪しげな音楽がなんか好き(笑)
・どちらのモードも自分が持っていないダイスを使えることもあり凄く魅力的だったダイスが意外と使いづらかったり逆もまたしかりだったり、普段ヘビロテしてるダイスでも他に組んでいるダイスによって全く力を出し切れなかったりと戦略を考える時には参考にすることもありました。
・ミラー戦は全く能力を覚えていないダイスを突然使わないと行けなくなることがあり少し慌てます。いったん説明の時間がほしい
・ミラー戦は10ダイヤ払って買ったら18ダイヤもらえるというあんまり報酬が美味しい訳では無いですがランクが上の方の人に勝てると若干優越感を感じることができます(笑)
☆その他要望含めて
・デイリーミッションが時々バグります。クリアしてないのにクリアしたことになる。取り組んでないミッションが次開いた時に変わる。等
・日本語の翻訳が若干怪しい時があります。フィーリングで何とかなりますが
・「ありがとう」「よろしく」「よしよし」「大丈夫!」「任せて!」などのスタンプがあるほうが個人的には協力モードで使いやすいなぁと思います
・戦闘時にダイスを触るとどんな能力なのかが分かると助かります(特に協力モード、ミラー戦)
それではながながと失礼しました。
是非ダウンロードの参考までに…
一緒にプレーできることを楽しみにしています🙂
by えんじょい侍
神ゲー過ぎる。
そりゃランダムって言うくらいだから運要素は入ってるけど、だからこそ上手くいったりいい引きをしたりすると超絶楽しいです。
しかも無課金で伝説コンプもできる。
最近はランダム成長とかで成長難民との差があまり無くなりトロフィーも上げやすくなった。さらにログインボーナスで伝説確定。
前よりかめっちゃ良いゲームになった。(それでもマナーが悪いユーザー等はいます。どのゲームにも居るし仕方ないと思いますが。)
確かに伝説が少ないと協力や対戦がきついかもしれないです。
でもどのゲームもそういうものだし、伝説欲しいなら強い人に沢山キャリーしてもらいましょう。
しかもいい所はまだ沢山あります。操作方法などが簡単。そりゃPS(プレイヤースキル)は必要なデッキや小技は沢山ありますけどフリックやタップだけで操作出来るのが楽。
編成によっては盤面作ったらあとは他の人に任せたりする立ち回りもできるので時間ない人でも出来ます。
他のゲームと比べて素材が足りない!って事はあまり無く、足りなくなるといえばゴールドやダイヤくらいです。協力ガチれば沢山増やせますし。
たまにバランス調整で環境ガラッと変わったりしますけど環境ダイスさえ持ってたら協力効率上がったりするし努力次第で高みへ更に目指せるのがいい所。
モードも沢山ありますしね。
クルー機能で色んな人と繋がれたりするのも楽しいしここまで良いゲーム見たのは久しぶりです。
なんだかんだ言いながら2020年の3月から始めていつも遊ばせてもらってます。運営さん。
ありがとうございます。これからも頑張ってください。
とあるプレイヤーより
by Lansu!
1周年記念バグ祭り ※追記
何かの機能を追加する度に大きなバグが発生します。
毎度の如く、アプリが起動しない事すらままあるので、今後もバグ祭りは起こるだろうと考えて★2で固定します。
召喚時どのダイスが出るか、合成でどのダイスに変わるか、WAVE37以降どのボスが出るかで、勝率がだいぶ変わります。
ダイスやボスは追加される度にインフレするので、基本的には新しいダイスが無いと新しいボスに通用しないように思います。
強いダイスはアプデでナーフされることもあるので、常にデッキの調整が必要です。
PSでも多少は勝率を上げられますが、総合的に運ゲーです。
以下、以前のレビュー
2020/11/18のアプデで協力モードが短期戦になりました。
新ボス「バシリスク」があからさまに強く、ボス2体出現のWAVEもあって面白いです。ただ、いくつかのダイスで試しましたが、多分コンボが無いと攻撃力が足りないのでは。
新ダイスに関しても、レアと英雄の博打感は好みですが、確実に勝てる手では無いので好き嫌いは別れると思います。
対戦はやっていませんので、そちらの評価は含みません。
画面デザインは相変わらずもっさりから変わっていないませんが、大きなバグは無くなったようです。
★2から★3に上げます。
以下、以前のレビュー
v5.0.0 はデイリークエストや購入関係などバグが多く、問合せにも返信が無いのですぐには直らないようです。新たに始めようとしている方は少し待った方が良いでしょう。
同時にデザインも変わり画面がのっぺりもっさりして見づらくなりました。デザイン自体はまあダサいんですが、それ以上にプレイ中にダイスの目の数や敵モンスターが見づらいです。バグ同様に直るといいですね。
ゲーム自体は面白かったので星一つ追加で★2としました。
by サテリコ
無課金への対応
毎日デイリースペシャルストアのリセットを5回まめに行ってにも関わらず、もう2週間以上コイン4万で買えるはずの伝説レアがストアに出現しません。これはアップデートでそのような仕様にしたからなのでしょうか。ダイヤモンド500で伝説レアを手に入れても被りばかり。今まで17回伝説レアを入手しましたがそのうちの7枚が被りです。ちなみに被ったうちのほとんどの伝説レアカードがストアで入手したカードであり、トロフィーに応じて報酬で確定で貰える伝説レアがあるならそう明記するべきじゃないでしょうか(現に自分は報酬で貰った伝説レアは全て被りであり、ストアで購入したものばかり貰ってしまった)。ただでさえ伝説レアゲームだと言われるのに対し、無課金への伝説レアの入手の対応があまりにも薄情だと思われます。自分はゲームの初めは無課金でプレイし、楽しくなってきたら課金するスタンスなのですが、この仕打ちでは課金する楽しさには到底及ばないです。無課金で同じ思いを抱いてる人は大勢いるように思われます。せっかく伝説レアをストアで入手できる制度があるなら、なぜそれを良い方向へ向かわせないのか。このままでは無課金者がゲームから離れてく一方になり、ゲーム人口が減ってしまえば運営側としても不都合極まりないと思います。伝説レアの入手を容易くすることで、ゲームをする側も運営側も互いに良い環境が作れると思います(快適に遊べるならよりこのゲームをプレイする人口が増えるという意味)。事実、某有名ゲーム(パ○ドラ・クラ○ワ・ブ○スタ・第○人格等)や人気ゲームは細かいアップデートやプレイヤーへの報酬、バランス調整が緻密であり、プレイヤーがいかに快適に遊べるかを、プレイヤーの声を反映することで追求しています。そのため無課金への対応も丁寧であり、それが課金をする理由となって課金人口も増えるのだと思います(良いゲームは廃れないので課金をする価値がある)。この文章を読み、更なる改善をしてくれるよう期待しております。
追記:自分は無課金でトロフィーは4000台です。以前は伝説レアなしのデッキで頑張っていましたが、どうも最近は伝説レアばかりのデッキに理不尽に負けることが多く、伝説レアが入っているデッキで試合を試みたものの、残念なことにあまりにも自分の持っている伝説レアの幅が狭く弱いものばかりなためそれも叶わなかったという状況です。コインは貯めたがストアには伝説レアが出現せず。まさに詰まった状況です。
by あの娘しーくれっと
継続は力なり。レベルを上げて物理で殴れ。
ようやくランク20達成しました。
クリ率ももうじき1500になります。
このゲームの成長の肝は課金よりも、ゲーム内のカードボックスをいかに開けるか。
つまり協力プレイをどれだけこなしたかが勝負になります。
協力プレイは無料で1日5回まで、それ以降は広告を見ることで追加でプレイ可能なので、広告を見続ければいくらでも出来ます。
もしくはゲーム内ダイヤ30個で協力プレイ回数を全回復できます。
全回復な事がミソで、370円課金して一日の協力プレイ回数を10回に増やすと、30ダイヤで10回まで回復します。
カードを40枚利用してカードボックスを開けると3個のダイヤが貰えるので、10回でカード400枚集めることが出来れば黒字になります。
無限ループで協力プレイが出来るので、完全無課金を貫くつもりでも無い限りは、協力プレイ回数枠はオススメです。
そして、協力プレイは焦らず何回も繰り返すのが大事です。
効率効率とがっついてプレイするよりも、テレビでも見ながら片手間に淡々と続けた方が圧倒的に強くなります。
最近の自分のノルマは、一日3000枚を目安に協力プレイを進めています。
完全無課金でクリ率1700超えの知人もいます。
最近の簡単にレベルが上がっていくゲームバランスに慣れた人には、淡々と稼ぎプレイを続けるのは苦痛かもしれません。
オンラインゲーム黎明期の、1つレベル上げるのに数100時間掛かるような、そんな世界に浸っていた自分としては、やりがいのあるバランスになっています。
ちょっとやそっと課金したくらいでは、時間を掛けた人に太刀打ちも出来ない点も自分としては高評価になっています。
相変わらず、バランス調整ミスって、強化→弱体化のループなところも、ある意味昔を思い出して楽しんでいます。
by xxxじゅんxxx
せっかちな人には向いてないかも…
❊ゲーム性❊ ★★★★★
人によるとは思うけれども、個人的には良いと思います。ランダムダイスだけに、ランダム要素(運要素)が強いです。
【運】:【PS】:【持ちキャラ(ダイス)】
なら、
4 : 3 : 3
となると思います。(個人の見解です)
・運
「運」とは、どんなダイスが盤面に出せるか、のことを指しています。これは、「極端にこのダイスが出なくて負けちゃった!」なんてこともよくあります。「運」は文字通り運なので、本当にランダムです。
・PS
「PS」 はプレイスキル、立ち回り方などを指します。これは私は、youtubeの動画を参考にして伸ばしました。
・持ちキャラ(ダイス)
このゲームにはダイスを手に入れる方法が大きく分けて2つあります。
1つはガチャのような「ボックス」を開けることです。ボックスにもよりますが、伝説以外のダイスはほとんどこれで集められるでしょう。
2つ目はショップからです。ショップと言っても、課金専用とかではなく、ゲーム内通貨で買うことが出来ます。これで私は狙った伝説を入手したこともあります。
ちなみに、伝説を1番効率良くゲットできるのは闘技場のボックスでしょう。ある程度のPSと運があれば、3個くらいはゲットできるのではないでしょうか。
❊難しさ❊ ★★★☆☆
運があれば勝つことは難しくありません。PSは何度もやっていれば鍛えられますし、ダイスもそのうち集まっていくでしょう。
❊初心者への待遇❊ ★★★★☆
良いほうだと思います。協力というモードでは初期デッキでも、ある程度連れて行って貰えることが出来るでしょう。たまに初心者だと分かった瞬間落ちる人もいますが、堂々と任せるくらいのメンタルで行きましょう。一日5回ですが、キャリーして貰えることも少なくないので、協力を利用してダイスを集められるでしょう。
ただ、全然手伝ってくれないぴえん🥺となったのならば、日本語チャットと言うどんな人でも話せる場があるので、そこで「ウェーブ30まで連れて行って貰えますか?」などとお願いしてみると、優しい方がキャリーしてくれます。
❊民度❊ ★★★★☆
悪くないです。たまに煽ってくる方や暴言の方もいますが、良いか悪いかで言ったら7:3 くらいで良いです。先程も言ったように初心者でも、優しい方がキャリーしてくれますし、チャットに現れる暴言の方なども少ないです。
❊課金は良い?❊ ★★☆☆☆
課金をすると、ダイスを無課金より早く集められます。また、スタンプも手に入れることができ、パス?みたいなものにより効率良く報酬を手に入れることが出来ます。ダイスの強化も無課金より早くできるでしょう。しかし、課金専用の実用的な昨日は、協力が5→10に出来るくらいで、ダイスも、スタンプも、強化も、『全て無課金でも可能』です。私は無課金勢なので見落としが有るかもですが、課金出来ればなぁ…と思ったことはダイスが集まりにくかった時くらいです。
また、ダイスが早く集められても、PSが着いていかないと意味がないです。
これらのことから、課金をする必要性はあまりないです、ダイスを全部集めることは何ヶ月かかければ出来ます。たくさんやれば上手くなります。
🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺
こんな感じで、やり続ける心と、ちょっとだけ優しさに甘えることが出来れば、十分楽しめると思います。せっかちな方には向いてないかもしれません。ここまで読んで、ちょっとでもやってみようかな、と思って頂ければ幸いです。
長文でしたがありがとうございました。
by サナまで彼方
アプデが迷走
協力戦でボスを追加するのはマンネリ化を避けるに致し方ないにせよ、追加の仕方が所謂『僕が考えた最強の敵』みたいになっています。
元々10WAVE毎に出現していたボスたち。
『IIIIIIIIIII』という、ハッキングして来るボス追加までは60WAVEまで10WAVE毎でした。
しかし最新の『バジリスク』追加に於いて変更。
・ボスは5WAVE毎。
・それに伴って中ボスは3WAVE目に短縮。
・全てのボスは35WAVEまでで一通り出現。
・以降は2体ずつ出現(ランダム制は残留)
中だるみを回避したのでしょうが、最新の『バジリスク』が他ボスを体力半分とはいえ召喚するスキルなので、35WAVE以降は『バジリスク』が出現すると盤面に6体のボス出現。(バジリスク撃破出来なければ増える一方です)
ランダムで『レオン』『バジリスク』だった場合、『バジリスク』が『ナイト』を召喚すると終わります。
それらを一瞬で撃破出来ていたのが、最新で追加された『陰陽ダイス』でしたが、この度めでたく下方修正を施され、『出目5以上でなければ真価を発揮出来なくなる』というほどの倍率になりました。
それまで一強とまで言われていた『コンボダイス』は下方修正で攻撃速度が低下し、『ムーンダイス』が必須に。
しかし『ムーンダイス』もクラス12まで被せないと『真価を発揮出来ない』ダイス。
協力戦に於いて大概は『アタッカー』と『サポート』に別れますが、サポートは『暗殺』『転移』『時間』がほぼ必須になりました。
にも関わらず、デイリーに『60WAVE制覇』というものが未だにあります。
WAVE制覇系はダイヤも美味しいですし、初心者は高クラスの方とマッチして連れて行ってもらいたいものだと思います。
が、現在高クラスの方も余程課金していないとそこまでWAVEが進みません。
自分もクラス13ですが、50WAVE制覇出来ません。
チャットで募集しても、お誘いを受けても、『ゲームが存在しません』と言われる始末。
アプデ自体に文句はありませんが、まずその辺りしっかりしてから難しくして頂きたいです。
最近、妙に過疎化が進んでいるように思うのも、そういった細かいシステム面を放置していたせいで古参の方々が離れていったからではないでしょうか。
by kkeeloon
無課金でも楽しめます 現在クラス15
追記: 負けるべくして負ける
現環境ではデッキは基本サポートと攻撃とを入れるのが主流。
しかし下記のように出現の仕方は大きく偏っている。
故にサポートのダイスに偏って出現するフェーズに突入するとどうあがいても勝てない。
ナイトが3-4回ダイスを変えても8割がサポートダイスに変わったり、何度ダイスを合成してもサポートダイスしか出なかったり、そういうフェーズが後半で来ると負けるべくして負けるしかない(そうしなければ、結着がつかないからかもしれない)。
個人的には偏りがありすぎると思う。
運営の采配に負かされてると言っても過言ではないんじゃないだろうか.....
追記:ランダムダイスの確率について
確率は割と変ですが、大数の法則に従い同様に確からしい出現率に収束していると思います
但し、おそらく敢えて偏りを作るようにしているのでないかと推測しています
極端にいえば、100回だして全てのダイスが20回ずつでるけれど、各ダイスが20回ずつ連続するみたいな感覚の確率設定な気がします
これはだいぶ極端ですが、特定のダイスが20回連続で出ないくらいのことは割とよくあります
体感30ー40%程度はそのレベルで偏るので、それを踏まえて戦略を練る必要があるのかもしれません
15個のダイス(5面)を一度に振ったときにとある目が一個も出ない確率は3%
そんなことが一戦に2度も起これば充分におかしいです
ランダムのあり方をもう少しどうにかしてほしい
ここまでくるともはや恣意です
追記:デザインが変わって非常に見辛いです
慣れの問題かもしれませんが、以前のシンプルなデザインの方が視認性が高く分かり易いように思います
無課金でも楽しめてます
ただし、勝てるようになるのには少し時間がかかります
最初からバンバン勝てるゲームではないので、協力戦や負けた後のボーナス宝箱でダイスとコインを集めて強くなるしかないです
クラス3くらいから伝説ダイスがないと難しくなります
ショップかアリーナで手に入れるのが良いと思います
アリーナは8勝すれば伝説ダイスがほぼ確実に1個手に入り、100ダイヤも還元されるので、8勝が目安だと思います
クラス8くらいから強い伝説ダイスがないと難しくなります
特にほとんど全てのプレイヤーが成長ダイスをデッキに入れてきます
今クラス10で成長持ってませんが、正直結構きついのは確かです
by ぺんぎんのこ
高クラスは完全にマンネリ化
10/16追記
現クラス17。遂にコンボがクラス9になったマン。
ムーンダイスが強化され、廃課金すれば最強になった。但し余程の課金をしない限りは関係無いので悪くない調整だと思う。ただ、出来ればデフォルトの基礎上昇率を1%程度は上げて欲しかった。
さて、フィールドスキンの効果実装によって環境は完全に高クラスコンボゲーとなった。以前のレビューでフロー云々と言っていたが、その後クラスの高いコンボはフローを潰せる事に皆気付き始め、今回のアップデートによる強化でコンボ最強は不動のものとなった。
中でもクラス20まで上げる事で手に入るスキンは異常に強い。現環境最強は間違いなくクラス20スキンを使ったコンボデッキだろう。
さて、ここまで書いて何だがこれらの環境の話は今から始める人には余り関係無い。というのも、このゲームは上位クラスのマッチング帯に向けて調整をしているので、低クラスの人の事は想定していないのだ。
以前のレビューに繰り返し「元素(現原子ダイス)ゲー」と書いたのもクラスが低いからそう感じた、というのが正しいのだろう。実際その時も上位層は完全にコンボゲーだった。
はっきり言おう。環境にマンネリを感じる。クラス9以上のコンボを持っていると強すぎてそれ以外のデッキを使う必要がないのだ。
私の場合まだクラス9にしてそれほど経ってないが、8月頃からずっとコンボが最強なのでマンネリを感じている人も多いだろう。例えばエネルギーダイスの超強化など、もっと大々的なテコ入れをして欲しい。
これまでの話は普通の対戦での話だ。次は、クルーに参加する事で行えるクルーバトルについて話そう。
クルーバトルも対戦と変わらず実装当初からずっとコンボゲーだ。ただ、こちらには最悪の欠陥がある。
双方が原子コンボデッキを使うと耐久力があり過ぎて試合が終わらず、一試合に数時間かかる「無限試合」が発生してしまうのだ。
現在これの対処法は相手が死ぬまで待つ、自殺する、こちらから切断して試合を放棄する、双方切断する。この4種類しか見つからない。
更に、クルーバトルはデイリーコンテンツにも関わらず最大報酬を得る為には15勝する事が必要だ。
15勝するためには少なくとも1時間、普通のデッキなら2時間はかかる。これはデイリーコンテンツとしては明らかに時間がかかりすぎだろう。報酬を圧縮して10勝程度に収めて欲しい。
勝利数の短縮はともかく、無限試合は完全にゲームとしての欠陥だと思う。
早急に対策アプデを望む。
総じて以前までの欠陥はある程度慣れたが、完全に対戦クルーバトル共にマンネリ化していると言える。
評価は変わらず星3。ただ、この状況が続くのなら多分次は下げるだろう。
以下、以前のレビュー
9/8追記
現ランク16。初めて4ヶ月で伝説ようやっとコンプマン。
調整で元素はそのまま、フローダイスが超強化され環境入り。
このお陰でクラスが高いコンボ以外運ゲーしか出来なかった台風元素吹雪に対して安定して勝てるデッキが出来た事は評価出来る。
フローダイスの「相手を加速して処理を飽和させ倒す」というコンセプトの仕様上ゲームスピードも上がり、以前の様に対戦が延々と続いてグダグダになる事は少なくなった。
但し結局月や光、コンボが犠牲になってる感は否めない。更に、依然元素が強いことには変わりなく、現環境最強のデッキは元素とフローダイスを組み合わせたデッキとなっている。
元素台風吹雪と暗殺しかいなかったゴミの様な前環境よりはマシだがもっとバランスを改善し、さまざまなダイスを使わせて欲しい。
現在の元素にダイスパワーを合わせるのならギアダイスはdpsを2倍にしてもいい位だし、光と月は基礎攻撃速度上昇率を1-3%程度は引き上げるべきだろう。
それと、色々とUIが変わりすぎでは。後翻訳やアプデ直後のバグが多すぎる。デバッカーいる?
総評としては、アプデのバグを除けば以前より改善されているように感じる。今後に期待して星3。
以下、以前のレビュー
現ランク14。伝説を60個以上集めているのに未だに元素が出ないマン。
トップメタの月をゴミにして、元々強かった元素を強化。そりゃ元素まみれになるわな。
今の所勝てるデッキは暗殺とコンボしか無いが、暗殺は勝率5割を切るし、コンボは増えた暗殺に潰される上デッキが序盤弱い召喚型でないと勝てないので安定しない。序盤から終盤まで元素が強過ぎる。
更には次のアプデで元素をいじる事はなく挙句ギアの弱体化(dpsは上がるがそれ以上に重要なタゲ取りがゴミ化)が来るとか。馬鹿じゃ無いの?
当然対戦環境は末期じみており、殆ど同じデッキとしか当たらない状態。様々なデッキを使えた月登場前の環境に戻してほしい。
月弱体化についてもやりすぎ。出目最高の状態で20倍の攻撃速度はやばかったが、弱体でたったの2倍になってしまった。間をとって5~9倍あたりにすればよかったものを、これじゃあ全く使えない。
以前の光超弱体化といい運営は太陽デッキに親でも殺されたらしい。
ゲーム自体は星5。
運営のバランス調整があ ほ く さ
星-1145141919810個
by 名無しのジョン・ドゥ
無課金でもやり続けてハマるゲーム
初心者のためのヒント
基本的にダイスを合成して出目を大きくしていくゲーム
ダイスの最大値は星(7)だが、基本的に星にする必要はない。
合成する事の重要性と合理性で出目を大きくする必要がある。
例えば、出目1の合成は1+1=2
出目2+2=3 3+3=4
足し算なのに合成後は出目が減っている。
盤面は15個が最大値
15マス全てを3以上のダイスで埋める事は不可能。
※成長を除く
無駄に合成すればするほど盤面は弱体化する。
3+3=4 足し算だと6だ。 マイナス2の弱体化なのだ。
だが、合成で空いたマスに1を入れれば合計出目は5。
コレでもマイナス1だ。
合成は盤面に不必要なダイス・合成に特化したダイス・出目が低いと使い物にならないダイスのみを合成した方が効率が上がる。
ダイスのレベルを上げるのは重要だが、上げる必要性を理解しよう。
端的に…攻撃力・バフ効力のの底上げが基本だ。
使えないダイスに割り振るだけのspは勿体ない。
協力だと30ウェーブ(ボス)を攻略する・しないで割り振りとダイスが違う。
突破したいなら攻撃・遅延ダイスはウェーブ30までにはMAXにしたい。
個人的なお勧めは…盤面に出目2のダイス13個生成した後は攻撃・バフを3つレベルMAXにする方法。
実際に試せば言いたい事がわかる。
攻略しない(高速周回)を目指すなら、遅延ダイスは不必要。※入れても氷・ロックのどちらか1つ
個人的なお勧めは鉄・ギア・移動・生贄・JK・氷
鉄・ギアのレベルMAXを作る事。
ギアは中央横1列をギアで組む事。
※繋げただけ攻撃力補正が付き、崩れる心配は無い。
対戦は相手にもよる。
自分の所持ダイスで相手に負けたら、パクってそのデッキを真似て使ってみる。 やらなきゃ勝てん。
同じデッキなら最後に勝つのはクリティカル率の高い方だ。
クリティカル率はデッキ構築画面で上げられる。
伝説が欲しいなら、ゴールド4万・鉱石500個集める必要がある。
クラス昇格すると、青箱からドロップるすゴールドは増えるが、鉱石は変わらずだ。
また更新する。
長々と読んで頂き感謝する。
by アガスティア・バロン
Korean player names are very bad manners.
ゲーム内容はとても面白いです。
課金、無課金関係なく楽しむ事が出来ます。
ただ、プレイヤー名が韓国語の人たちのマナーの悪さがとても目立ちます。
対戦だとスタンプを使って煽ってきたり、協力の時は自分よりランクが下だとダイスを1個も出さない等の嫌がらせをしてきます。
報告が出来るシステムがあるみたいですが、対応してくれているのかわかりません。
嫌だと思ったプレイヤーとゲームが出来ないようにして欲しいです。
今後の改善に期待している為、慣れない英語でも書かせていただいてます。
長文失礼致しました。
The game is very interesting. You can enjoy the game regardless of whether you pay for it or not. However, the bad manners of people whose player names are in Korean are very noticeable.
When you play against them, they will use stamps to incite you, and when you cooperate, they will harass you without showing a die.
There is a system that allows you to report, but I don't know if it's being addressed.
I want the ability to not play games with people I don't like.
I'm writing this in English, which I'm not used to, because I'm hoping for future improvements.
Sorry for the long sentence.
by A9A
数あるレビューの中でこのレビューを見つけてくれた人へ
少し長くなります🙇♂️
①暇つぶしになる
②音が気持ちいい
③ハマり過ぎないのがまた良い中毒性
④広告を見る事で1日5回(追加課金で1日10回) までの協力バトルが遊び放題+宝箱大量!
⑤「④」により幅広いカードが収集可能
⑥コツコツ貯めたゲーム内課金アイテム(無償)で競技場へ挑戦!(選ばれるダイスもランダム)勝利数に応じて最もレアなランクのカードを確定で手に入れることが出来る!
⑦集めたカードを編成!試合中でも深過ぎず浅過ぎない戦略が必要とされ考え勝利の達成感
⑧様々な追加要素の期待。←「期待」←重要
⑨新規の方は協力バトルで多少 カードを集めることをおすすめします。
⑩必ず壁に立ち塞がれたりイライラすることもあるでしょう。そんな時は1度辞め、またプレイしたくなってからおこないましょう。
長文閲覧ありがとうございます。
The following English sentence is translated automatically.
It will be a little longer.
kill an hour
The two sounds are nice.
3Don't get too into it. It's also a good addiction.
4 5 times a day by looking at the advertisement (with an additional charge 10 times a day) There's a lot of collaboration battle up to + treasure chests!
5"4" allows for a wider collection of cards
6Try to the stadium with the in-game charging items (free of charge) which are stored by trick! (Random die to be selected) You can get the most rare card in accordance with the number of wins!
7Organizing collected cards!You need strategies that are neither too deep nor too shallow in the game, and you feel that you have achieved victory.
8 Expectations for various additional elements.<Expectations> Important
9 The new one is a little bit of a cooperative battle. I recommend collecting the cards.
10You will certainly be stuck in a wall or frustrated.If that happens, quit once and play again.
Thank you for reading the long text.
by 店長white
人口増えたら良いなー
伝説無いと勝てないって言ってる人も居るけどダイスの能力をしっかり考えてデッキを作ればそこそこ勝てます。
ただ伝説のダイスが強いのは確かです。
能力がピーキーで使いづらいものも多いですがしっかり考えて使えば頼りになるでしょう。
伝説はカードボックス、トロフィーの報酬で貰えるボックス、ショップで40000コイン、同じくショップで500ダイヤで帰るボックス、100ダイヤで参加出来るアリーナの報酬で貰えるボックスで手に入ります。
確かに課金をした人の方が手早くダイスを揃えられますが、無課金でも伝説ダイスを手に入れる機会は十分に存在します。
例え伝説ダイスを手に入れたとしても使いこなせなければ意味がありません。
ログインボーナスで伝説ダイスを貰えるようにするべきと言う人も中にはいますが、今の時点でも運営さんは十分に良心的と言えます。
もし仮にログインボーナスで伝説ダイスが貰えたとしても、恐らく皆さんが思っている様な、成長、ジョーカー、台風、太陽等ではなく、光の剣、銃、時間等の正直序盤で渡されても困る様な物になるでしょう。
ノーマルの鉄や英雄のギアの方がまだ使えます。
実際対戦していても適当に詰め合わせた伝説デッキよりも熟考された伝説無しデッキの方が遥かに苦戦させられます。
このゲームは他の最レアワンマンゲームとは違い、みんな大好きロマン砲のエネルギーやサポートの鉱山、困ったら入れとけ適応、供物を始め、多くの伝説未満のダイスが活躍しています。
確かに伝説ダイスは強力ですが、それに見合った入手難易度があります。
成長、ジョーカーが無いと勝てないと言いますが、最近追加されたコンボダイスのデッキではむしろ成長は邪魔になります。
現在(2020年6月2日時点)追加予定の二つの伝説ダイスを筆頭にもしかすると既存の頂点ダイスを使っては破綻する様な物も出てくるかも知れません。
最後に一つ、伝説の光の剣は一生お蔵入りだと思います。
by シウネ
このゲームはやらない方がいい。
30000円課金して分かった事。
・特定のダイスを持っていないと勝てない。(それを持っていないと人権が無いようなもの)
・その特定のダイスが当たる%がかなり低い
・相手のダイスを見比べていくら有利な状態でも運営から調整されて平気で負ける。(課金額によってか何かの都合で自分に見合ったアベレージに調整されるように勝敗が決まる。)
・韓国人に屈辱感を味わうほど煽られる。(ゲームというよりその国の人に偏見を持つレベル)
・私は引退しますがこれからプレイする方々に一言。
ゴールは自分で決められません。全て運営の匙加減です。
by かやよをらはた