みんなのレビュー・口コミ
久しぶりに再開しましたが、チュートリアルから、ノーマルボールが見えないという、超難易度ゲームに成り代わってました
仕様でしょうか? 直してください。 追記 難易度が高いので、調整しますみたいな返信を頂いたが、そういう意味で言ってない。 ノーマルボールが見えないバグが発生してるので直してくださいって言っているのです。
by 伊賀颯
ゲームはとても面白いです
ただ、ポンアリーナをプレイしている時勝てる試合で不正行為が発生しましたと表示されて試合がなかったことになります。もちろん不正行為はしてないし、相手もそのような動作は見られません。不正行為を検知するシステムを見直してほしいです…
by イセエビ
運ゲーだが、ゲーム自体は面白い(特にクローン取れたら)
残念すぎるのが、累計チャージ特典が受け取れない、詐欺である。あとはステージクリアに10分以上かかる所もあるのに、中断する機能がない。途中から始めても、1ターンボコられてから始まる。致命的なゲーム。【追記】もう1年くらい同じイベントのローテーション。ポンランクの更新無し。そして2025年末頃から、ポストの形をしたIDというアイコンが必ず出るようになった。要するにリソースの読み込みバクで、装備エンチャントがリセットされてしまった。それ以外にも、鉱山争奪戦に入ってもフリーズ、上位召喚ガチャが回せない、日替わりダンジョンが消えた……など、運営の怠慢でゴミアプリになりました。なのでアプリ消します😢
by 中仁
いつも修正お疲れ様です
段々とバグが酷くなりつつあるのでご報告します 最初は装備画面のクロエのモーション終了後にT字の立ち絵になりました 実害がなかったからいずれ直ると思いそのまま放置していましたが、その次にショップのラインナップの不備に、本日デイリーチャレンジのバフ、デバフが反映されてないし、装備品の効果が正常に作動しない(相手回復効果がダメージにならない)と無視できなくなっています 確認お願いします
by AZU
広告が悪質 広告視聴でスタミナ回復など色々あるが30秒の長い広告を見せられた上バツマークではなくGooglePlayの表示。 仕方なく押して戻るもオープニング画面から。塔も200階から一向に更新されない、シーズンも半年くらいグレーアウトしたまま何も出来ない。
by Sephi roth (Sephiroth)
エターナル遺物のトレジャーテーブルが神聖祭壇の宝物スロットを追加できたり
武器がエンチャントできるようになり、マンネリ化を超えて新たな攻略法を考えられるようになった。同じように、何らかのアイテムの欠片コンプリートで、「ペットのスロット追加」や「ペットのエンチャント」ができるようになると、ビンチを打破しやすく戦略性を高めるられると想います。それはアリーナ対戦でも反撃のバリエーションが増え、面白味が増すかと想われます。特にペットのスロット増で森ブタ(森のイノシシ)を追加で出場でき、宙返り時に確率で即死スキルなどが追加されると、モンスターの壁が厚くなって無理ゲーという問題を、超えて続けやすくなる可能性が出てきそうで、これからもサービスを続けるられるなら、伸び代をもたらすスロットやスキル追加を待望します。
by last first
ここ数ヶ月、普通にプレイしてるだけで落ちる
アプリ落ちるだけで気付けばよかったが電源も落ちて以降スマホの電源つかなくなった……上位モデルのスマホなら耐えられたのかもしれんけど……ゲーム自体は好きだったけど卒業します。10万以下くらいのスマホ使ってる方気を付けて😣
by jack green
アイテム貰えるステージな全て頭打ちで更新されて無い
いつになったらステージ更新するのかな?相手と競うのも相手が逃げたりしたら勝手ても負けになるし。モンスターにダメージあてて競うステージもこの頃更新しなくなった。後は広告何回見てもアイテム貰えずネットワークエラーとか酷い時はWi-Fiで繋がってるのに広告20回見ても貰えない時ある。投稿したら更に広告見せるだけでアイテム貰えなくなった。
by らっとるねずみ
ゲーム内容は広告とは違うけど、それなりに楽しい
広告が嫌なので、ゴールド会員だけにはなっているけど、期限中にも関わらず広告をみる羽目になる、日にちの基準が曖昧なのか、金だけ貰えれば後はどうでも 良いのか良く解らない。色んな所の改善は少しづつしてるので、その内に改善されるだろうとは思う。 後、対戦系とかは嫌な気持ちになる確率が他のゲームよりも多い。 自分から仕掛けたのに、やり返したら、逆ギレ率が半端なく多いので、嫌な気持ちになる事間違いなし。 楽しく、暇つぶしにやるには良いゲームだと思うので、ちょこっと改善を頑張ってください。
by ミューゼルレオンハルト
とりあえず5ステージ前までクリアしました
まだ序盤なのでしょうがこの時点で続かない感あります。まず、初手からボス討伐に手こずる強さにするのはどうかと。1ステージ目は装備やオフライン報酬も解放されてなく、強くすることも限られてる中で明らかに強さが割にあってない。もちろん、運要素やプレイスキルも問われると思います。ただ、それ以上にボスHPや攻撃力が馬鹿げてます…課金して!という意思は伝わりますが、これでは爽快の欠片もなくうぜぇとばっか思ってしまいます。ゲーム性はとても好きですし、1コンボもせずにボールがただいま!してくると、さすがにゴミかと思ってしまいますが、そこも引っ括めて面白いゲームだと思いますので難易度調整だけ見直してください…🥹【追記】初めからやりたいのですがアカウント削除を依頼するための「サポート」というところを押すとアプリ落ちして開けません。正直詰んでるのでやり直したいんですが…
by ミツルギ大好き
課金して報酬を受け取るのに11103-103エラーが出て受け取れず、無駄になりました
メーカーに問い合わせても謝罪は無く、為替レートの違いなので異常ありません!で終わりでした。表示の金額を課金してもコンテンツを受け取れないというゲームは初めてです。 詐欺に遭った気分になりました。 為替レートに合わせた表示にする技術すら無いのか? 他にも同じ目に遭った方のレビューを見かけまたが、同じ対応みたいでした。 日本のメーカーならありえない詐欺対応ですね。
by 白黒
チャージボーナスを受け取れない事態が発生した
問い合わせしたが、為替レートで目標金額に達していないとしか返事してこなかった。なお、さらにチャージしても受け取れなかった。ぼったくり感満載だった。 ほかに、何回かバッグをレポートしたにも関わらず、なんの更新もなかったとか、新しいアイテムばかり出していて、本当にまじめに運営してる?とさえ思わせられた。 暇つぶしならいいが、課金しないほうがいいかも。ちなみに、メインクエストが進めすぎると毎日クエストの難易度が上がってクリアできなくなるので、メインクエストを過度に進まないほうがいい。追記:運営に二度反映したところ、同じ回答が送られてきた。カスタマーサービスをまじめにやっているのかさえ疑わしい。
by Yi-Hsien Liu
今回のアップデートに関しての問題点(追記あり)
いつも楽しくプレイさせていただいてます! 基本的には特に問題はないのですが、今回施されたアップデートにより、少し残念な体験をしたのでフィードバックも兼ねてお伝えします。 アップデートによりアイテムの種類が増えて、組み合わせではかなり発射される弾が多くなることがあり、キャラのレベルアップもしにくくなったところで大変面白くなったのですが、今回ポンランクをプレイ中、ポントローヴも使ってそれで弾を多くしすぎたのかアプリ自体が落ちてしまい、7000M近くダメージを取っていたのに、それが無かったことにされて、使ったポントローヴも復活することなく、次のレベルから再開され、結局ダメージが400Mほどで終わってしまいました。 処理落ちするのは仕方ないとして、せめてアプリが落ちた場合はその落ちた時のレベルから改めて始まるようにすることはできないでしょうか? ゲームのルール上、大量のダメージを与えるには弾を多くすることが基本となるので、この仕様は改善してほしいです。せっかくのチャンスが台無しになってしまいます。 また処理落ち、アプリ落ちも何かしら改善出来ればありがたいです! ちなみに使用デバイスはiPhone12mini iOS16.4.1です。 応援しています! 2023/6/30追記 ゲームが落ちることに関しては少しマシになった気がしますが、今度はポンランクしている時によくなるんですが、ゲーム途中で別のアプリに移動して戻ってくると再度オープニング画面になり読み込みが発生して、さっきの試合が無かったことにされ、挑戦回数も消費したことになります。流石に萎えるのでここは試合が終わってない状態なら挑戦回数が消費されることがないようにぐらいは調整いただきたいです。星が多いと見てもらえなさそうなので、減らします。
by ふえるわかめ殿
面白いんですけど、プレイ中此方が有利になると(コンボ大量に発生してる時)
ゲームが突然終了してしまい、再度デモ画面からスタートになり、更に悪い状況から再スタートになってしまいます。(一度だけじゃなく、何度もです。)この再スタートのせいで、もの凄くイライラします。 何とか改善して下さい。
by かが丸
雑に作って金を毟る魂胆が透けて見える
一時期流行った大量のボールを使うブロック崩しに、インベーダーゲーム的なだんだん敵が迫ってくる要素を足したゲーム。
シンプルで遊びやすい点や、一度にブロックが壊された時の爽快感はあるのの、所々のシステムの雑さでむしろストレスが溜まります。
特に加速周りが劣悪で、まず長時間コンボが続くと時間短縮の為かボールが加速する仕様があります。
この加速の瞬間に進行方向に敵がいても貫通する、壁にぶつかる直前だと何故か一瞬で手元に戻ってくるなど、理不尽な理由で本来の軌道から外れて、高確率でプレイヤー側の不利益になります。
それでも奇跡的にコンボが継続したとしても、このゲームには一定時間経過すると自動的にボールが戻って来るようになっており、意図しない形で与ダメージを減らされてしまいます。
こう言ったゲームの楽しさには上手く入ったボールが跳ね回る様を見る事があると思うのですが、それを楽しむ事すらままなりません。
その他翻訳が雑過ぎて同一アイテムの表記が一致しない、吸血鬼や忍者などの強すぎる敵で難易度を誤魔化す、アイテムを取得した後にどう見ても敵が2回行動しているなど、とにかく不快になる要素が目立ちます。
こう言ったユーザー不利益を長期に渡り放置しているのに金儲けには余念がなく、武器ガチャで搾り取った後はペットなる新強化要素、次は武器の新しいレアリティの解放、きっと次はペットも更にレアなものを登場させるのでしょう。全てガチャで入手するようになっています。
また最近はランキング制のゲームモードも追加され、競争心を煽ってガチャをさせる節も見られます。そちらも敵の配置の関係で運要素が強く、チャンスが一度も巡らない状況ゲームが終わる事もありまたストレスの一因となります。
このようにゲーム自体の発想は良いものの、運営の適当さと拝金主義にイラつく事が多いのであまりプレイはオススメできません。
by きょうげん愉快
デイリーチャレンジで1つ問題が
そこそこ課金してステージ75までクリアした者の感想です。
ゲーム自体は面白いです。ターン制で敵とボールやスキルアイテムがPOP、ボールを発射し敵を倒して最後にボスを倒す
ボールは壁や敵に当たるとブロック崩しのように跳弾するため、上手く狙って大量キルが出来ると中々に爽快です。
先日、アプデによりデイリーチャレンジとイベントステージが追加され、クリアすることでガチャを引くのに必要なジェム、装備強化に必要な巻物とコインが多少手に入りやすくなりました。
ここまでは良い部分について述べたのでここから不満、問題点について述べます。
1.敵のインフレがとても早くて手軽に出来ない
ステージ10のまだ装備もろくに整ってない状況でいきなり敵の体力が数倍に跳ね上がり、攻撃力も無視できないレベルに上がります。
また、敵の体力がとても増えた結果、1ステージ進めるだけでもそこそこな時間を要します。ステージ70の時点で早くて10分ちょっと、長いと20分超えることもありました。
正直、もう空いた時間で手軽に出来るゲームじゃなくなりました。
完全な課金ゲーとまでは言いませんが、無課金でやっていくと相当時間がかかると思いますし、遺物装備(最高レアリティ装備)も数揃えられないので相当厳しいと思います。
2.強化素材の供給が驚くほど少ない
このゲームは装備が6種類あり、それぞれ強化するのに各部位の巻物とコインが必要になります。
ですが、巻物が余りにも手に入りづらいです。
1ステージクリアしても合計5個も落ちてないと思います。上に書いたイベントステージでも合計10個とかしか落ちないです。ちなみにレベル40から41にあげるのに30個くらい必要だったと思います。流石に強化素材に課金はしたくないので地道に稼いでます。
3.デイリーチャレンジのバランスが悪すぎる
デイリーチャレンジとは1日2回挑戦出来てクリアの段階に応じてジェム(ガチャ引く石)が貰える特殊なステージの事です。
自分へのバフと敵のバフもしくは自分へのデバフのそれぞれが備わってるのですが、デバフで「自分の意思とは反対の方向にボールが発射」というものがあります。
簡単に言えば右斜めに発射したら左斜めに発射するというものです。
これが余りにもつまらないし難しいです。
1回角に行って敵が中央にPOPしてしまうと、途端に詰みやすくなります。というか結構な頻度で詰みます。このデバフだけは本当に削除して欲しいです。余りにも理不尽過ぎてクリアしても楽しくないです
色々書きましたが、
・強化素材の供給量増加
・ゲーム速度のアップ(ボール発射演出など)
・デイリーチャレンジの見直し
この3点が特に課題だと思います。
もう一度言いますが、ゲーム自体は普通に面白いです。今後も期待してます。
by ぴょんぴょんしたい
やればやるほど渋い
まず、自機の強化速度に対して敵の強化速度が早すぎる。
ステージ数が幾つまであるのかは知りませんが、ステージ35時点でボール1発当たりの攻撃力5000程度に対して、ステージ序盤から敵の体力が数十万は当たり前で、ステージ中盤以降は100万も軽く超えてきます。
更に、壁や敵などにボールを何度も反射させてダメージを稼ぐことが重要なゲームバランスなのに敵がほぼ横一線に並んで出現することもザラで、
直前のウェーブで倒しきれなかった敵の配置と併さって沢山反射させられる道筋が塞がれるのは日常茶飯事。
そして一度そうなってしまうとよほどステージスキルの噛み合わせが良くない限りはそのまま敵の物量に圧殺されてしまうのが非常にしんどくやる気を削ぎます。
ならばと頼りの、そして主な課金先となる装備品によるスキルは非常にささやかで、〇〇率が50%を超えてくることはほぼなく攻撃スキルの攻撃力はインフレする敵体力に対して焼け石に水。
全体的に敵を強力にしてクリア率を下げることで装備等の課金要素に誘導するバランスなのは理解できますが、上記のような有様なので課金欲よりも先に飽きがきてしまいました。
ゲームのアイデアとルール自体は結構面白いと思うので、ゲームバランスさえ改善されれば課金してでも先に進もうという気にもなりますが、現状のままだと近いうちに遊ばなくなるだろうなあというのが正直な感想です。それほどまでに現状のゲームバランスはフラストレーションが溜まる。
by ごちょー
面白い!けど…【良い点・改善希望点】
アーチャー伝説が好きで、このゲームの広告を目にして始めました!
〇良い点
・無課金でも問題ない
もちろん課金するに越したことはないけど、デイリー報酬やステージクリア報酬で装備は十分手に入ります!
・爽快感がある ステージ中で手に入る能力の運が余程悪くない限り、能力で敵を沢山倒せて気持ちが良いです!
〇悪い点・改善希望点
・ボールが勝手に手元に返ってくる→(改善点)ボールリターンボタンの設置
ボールが壁のみに当たり続けて敵に当たっていない時間が長い時やボールを放ってからある程度の時間が経つと、自動的にボールが手元に返ってくる。敵が全滅した後なら有難い機能なのだが、「このままいけば敵に沢山を倒せる!」って時に勝手にボールが返ってきて萎えます…
可能であれば、自動でボールが手元に返るのではなく、「ボールが手元に返ってくるボタン」のような手動でボールを手元に戻せるものを実装してほしいです…
・スタミナが少ない→レベル上げによるスタミナ上限の上昇
スタミナ上限は変わらないのでスグにスタミナが尽きる。レベルが上がることでスタミナ上限も増やして欲しい…
・ノーマルガチャしかない→月に1・2度の期間限定ガチャの実施
ノーマルガチャしかないためモチベーションがあまり湧かない… 2021年11月にリリースしたばかりなので分からないが、月に2度・最低でも月に1度エピック遺物装備の確率が上がったりエピック遺物装備の天井が存在するガチャを実装してほしいです…
by かんかんkankan
ナーフに期待
基本的にはアーチャー伝説と同様スキルを獲得していきながら強化してステージを進めていくというもの。
敵の間を縫って裏に入りコンボを稼ぐ時は爽快感がすごくて楽しいです。
ですが、その醍醐味とも言える裏に入ってコンボを稼ぐというのをさせてくれません。
ガイコツ召喚士という敵が1ターンに1回敵を召喚するのですがこれが厄介すぎる。
唯一の隙間を召喚されたガイコツで埋められて壁を作られる
↓
壁のどこかに隙間を作ろうと1反射しかしない玉を当て続ける
↓
その間にも後ろの列でガイコツ召喚士がスポーンされその何体もの召喚士が何体ものガイコツを召喚してくる
↓
結果壁が後ろの列にもどんどん形成されてこっちのしょぼいスキルじゃ到底太刀打ち出来ないことになってくる、そしてその間にも豆鉄砲の敵がちょこちょこ攻撃してくるし、前列に来た敵も攻撃してくる。
あまりに理不尽すぎる。
しかもそのガイコツ召喚士自体も体力が多いし、召喚されたガイコツもそこそこの体力がある、それが三体同時にスポーンされるなんてざらにある。
アーチャー伝説みたいにこちら側の玉の発射口を増やすとかそれくらいしてくれないとスキルの選択次第でどうこうなる問題じゃない。
あと玉の反射も1反射分くらいは見せてくれないと分かりずらい、慣れてくればそこそこ出来るがそれでも見にくいです。
開発の方はほんとにガイコツ召喚士のステージをプレイしたのか疑いたくなります。
この状態が続くのであればアンインストール一択ですね
by りっくくんりりぃー
互いのいい所を消し合っている
無課金、ステージ17、99%以上(?)までやった感想です。
ブロック崩しとスキルというアイディアはありそうでないパターンだったのでそこは高評価です!
しかし、それぞれの良さを打ち消し合っています。
・ブロック崩し
角度を考え、うまく反射させて奥までボールが行った時、一気に消える爽快感が醍醐味。
→敵の出現に悪意を感じるほど、ルートを塞ぐ。
→一部の敵が新たな敵を召喚するので、手前の敵にペチペチ当てていくしかなくなる。
→敵の体力がインフレ、もしくは基礎攻撃力が低く、上手くボールが奥に入っても倒せない。
・スキルゲーム
装備を強化し、ステージではスキルを組み合わせて攻略していくことが醍醐味。
→使えないスキルが多い(スキルの恩恵が薄い)。確率系のスキルは本当に仕事をしない。スキルの攻撃力が低く効果を実感しにくい。
→単体で強力なスキルも無い。ボール毎のスキルが多いので、組み合わせ前提ではない。組み合わせができるコンボ系・デス系の出現率が低いので運ゲーの傾向が強い。
→装備が弱い。装備の効果も微妙。石の配布も少ない&かなり渋いガチャ。
この他にも色々とありますが、長くなるのでもう一度、ブロック崩しとスキルゲームの良さを打ち消し合っています。
課金させたい意志が凄く伝わってきますが、このままでは、アーチャー伝説と同じく後発の似たゲームでもっと良いものが出てくるのでは。結局淘汰されてしまうと思いますよ。
by くさうえ
装備のスキルが弱いの多め
装備に一つ一つ専用のスキルがあるけど地味だったり発動内容が難しかったりするのが多いのをどうにかして欲しい特に腕輪が虹以外全て使えない理由がある
・愛のブレーサー
スキル HPマックスなら攻撃力40%アップ
弱い理由は豆を毎回受ければその間ずっと使えない上に倍率40%はそこまで強くない
・ライオンのブレーサー
スキル 敵キャラが15体以上で攻撃力40%アップ
弱い理由はまず15体敵いて今更40%アップで巻き返せるはずない上に敵が15体いないと発動しないとかそもそも話にならないが豆キャラや召喚系の敵キャラがたくさん出るなら使えなくもない
・ジャックのブレーサー
スキル ボスに対して攻撃力15%アップ
弱い ボスの四角の角ギリギリに打てば110°ぐらいに跳ね返るからまずボス自体にアホほどコンボできるから苦戦しないし最高レベル40のところではボス自体一体だし何より15%アップで何が出来る?これぐらいなら150%でもいい気がする
最後に自身のレベルと共に解放される能力の性能アップもまともに上がっら無いのどうにかして欲しい一万超えるコイン使って攻撃力30とかボスから受けるダメージ60、クリスタル使って最大HPプラス5%はもう上がってないに等しい
by ljggffgjjhfd gun khgccxschj
めちゃ面白い。難易度調整が上手く行けばさらに神ゲーになる
レベル26、ステージ17時点での感想
元々アーチャー伝説が好きで、新作ということでプレイしてみましたが、とても面白いです。
ゲームシステムはピンポンゲームにアーチャー伝説のスキル取得システムをそのまま流用した感じです。
キャラ装備や強化もほぼ同じような感じで馴染みやすい。初心者でも多分すぐ理解出来る優しさです。
ステージの難易度に関しては、取得スキルと、敵の出現位置の関係で割と運ゲー要素が強いですが、まだ楽しめる範囲内かなと思います。
ただ、他の方も言っているように召喚系の敵が厄介で、その敵が出るどうかで難易度は大きく変わっていると思います。この敵は1ターン毎に低体力の骸骨を召喚してきますが、それが3体同時に出現なんて言うことがざらにあります。
この敵が手前に骸骨を固め、後ろに攻撃が届かない状態で、さらに召喚し続けられるので、バウンドを稼げずにようやく3体の骸骨を倒しても、次のターンには10体増えるなどして簡単に詰みの状態になります。
運営の方は召喚系を先に倒すなどして工夫してくださいとは言われますが、そうなると取得スキルによる運要素で倒したくても倒せないなどあるので、プレイヤーの工夫だけではどうしようも無い場面が多いです。
召喚系の骸骨はHPをもっと減らしたり、2ターンに1回の召喚にするなど多少調整が入ってもいいかなと思います。
分裂系の敵に関しても同じく工夫して分裂まで時間を稼げと言われますが盤面的に厳しく工夫だけではどうしようも無い場面が多いので、分裂までの時間を0.5秒程短くするだけでもだいぶストレスは減るかと思います。
アーチャー伝説でも適度に難易度調整が入っているので、運営様を信じてその辺は心配していません。
現段階でとても楽しめているので、今後の新要素などにも期待し星5をつけさせていただきます。
私はメインアカウントは課金していますが、サブアカウントの無課金データでも十分に楽しめているので、是非遊んでみてください。
by あねはなや
1ステージクリアに10分弱掛かるのがネック
1ターンごとに敵がポップアップ、弾丸発射、跳弾したボールがすべて手元に戻る、の繰り返しなので敵を早く倒せばサクッと終わる訳ではなく1ステージ40ターンを攻略するのに約10分掛かります。サクッと遊んでというほど気軽ではなく作業ゲー感、単調で刺激のない攻略になりがち…敵の配置が横並びなどエグいことになる場合もあって1匹にしか当てられない配置もしばしば。とにかく時間が掛かる掛かる。せめてダブルタップでいつでも球を回収!などがあればステージの後半はありがたいかも。
あとはキャラクターステータスアップの為の金稼ぎが渋い、武器防具類の強化に使用する巻物のドロップが渋い。1ステージクリアして巻物が2つくらい?…まだ武器のレベルが10くらいで1回のレベルアップに3つ4つが必要数なので何とかなっているけれど、必要数が増大する頃には更に強化がきつくなるのが明らか。だって巻物は共通ではなく部位ごとだもの。
放置で手に入る金と巻物は16時間が上限なので回収も必須。
デイリークエストで入手出来るダイヤは30、装備10連には2200が必要で単純計算で74日に1回。24時間に1回のノーマルガチャと7日に1回のエピックガチャはあるけど装備がなかなか集まりにくいのはアチャ伝と同じく。
メインのステージ攻略とは別に金稼ぎや装備ドロップアップの時限ステージなどがあればいいのにな〜
by MimiSan69