みんなのレビュー・口コミ
レビュー消すとか悪事働いてるよな
他の掲示板にこのゲームも中国ゲーは危険性が高いと書いてあった。中にはアスタタ名前があった。情報漏洩。課金も乗っ取られるぼったくられるから辞めた方がいいと。前にそういうレビューいくつかあったのに見かけないからやっぱり消したな。消したということは本当の事だって事か。危ないんでappや iPhone本社に通報した。確かにここやってから通信減ったりゲーム以外に検索でおかしくなった。迷惑メールがくる。前は無かったのにアスタタやってからおかしくなった。中国ゲーだから信用ならん。怖いんでリセマラとかやらんし二度とやらんわ。課金も危ないらしいんで。すでに課金した奴はどんまい。ガチャも100%不正行為してるからリセマラ無駄。不正行為と確定理由がある。リセマラしてるのにUURはアスタタキャラばっかりで鬼滅のキャラは外れる。鬼滅の刃出ても煉獄など連続出てくる。連続出るなど通常はあり得ない現象。これが出来るのは確率操作以外にない。簡単に言うとサイコロを連続1で出すのと同じ。リセマラをすれば鬼滅の刃2体ぐらい出てもいいのに出ないし。アスタタUURは2体3体も出る。500でガチャ鬼滅の刃が出てもその後石を貯めても鬼滅の刃キャラは全く出ないように仕組んである。大抵メダル200枚まで交換する羽目になる。周りはそういう人が沢山いて交換でゲットしてもせっかく石貯めたのに底ついたから嬉しく無いとやめていく。 ここのガチャ出るには出るけど100%不正行為してる。課金する奴は違法行為に加担してるんで同罪。このアプリは法令違反をやってる上に詐欺や虚偽罪。 どうしてもやりたい人は危険性があってもいいやという人がやればいいよ。課金も危ないしぼったくりも実際見てたんで確かにぼったくり値段なんで本当だから危険だろうな。リセマラもいいが多分無駄だよ設定上2体まで1体まで出たらこれ以上出にくくさせる設定絶対してる。 何度もリセマラした結果で実証済み。キャラと念装の完凸は絶対無理。キャラだけなら石大量消費で痛いが何とかなるが。キャラと念装完凸だと重課金でも無理なレベルだよ。軽く5万以上は使う。問い合わせにガチャの不正を問うたら不正を認めつつ改善はしないで開き直ったままの悪態ついた。何が起きても責任一切取らないという考えだと分かる。 このゲームのガチャは運とかない。ゲット出来るが上手く人工的操作してるレベルなので運や抽選は嘘。でなきゃ連続同じキャラやアスタタUURしか出ない結果にはならん。それがここは出来るから間違いなく不正行為をしてる。要は頑張ってリセマラしても設定上何らか制限でわざとそうなってるから何度もリセマラしても無駄。鬼滅の刃始めてから今まで何日か分からないがそれで全ての結果は同じ。他のゲームなら2日3日で納得出来た結果で終わる。アスタタはリセマラも課金も厳しく簡単にゲット出来ないように絶対設定してるから。100%何らかやってる事は間違いない。でも違法は違法なんでアウト。
by 名無し☆☆意味不明
鬼滅の刃初めてる人はリセマラを。
リセマラをガチで勧める。確かにこのゲームのリセマラは大変かもしれないが頑張れば何とかなる。ただ絶対課金しない方が良い。絶対後悔するしこのゲームと同じ会社のゲームで課金して後悔する人たくさんいました。ここの運営は相当悪質。しかも中国ゲー。前までは3000円で石700があった。半分以上ぼったくられる。今は慌ててメンテしてから変えてるが意味ない。リセマやってる人なら分かる筈。ガチャ出にくい。キャラだけじゃなく念装も。当然全部完コンプリートはまず無理。重課金でも軽く5万以上最悪10万かかる。その上課金しても当たる保証がない。理由は2つある。
コラボで天井が無いガチャあるがせっかく貯めた石でガチャしても中々出ずにメダル200枚貯めて交換する羽目になる人をたくさんみたからガチでそういうのあります。
コラボで課金ガチャありますが当たる保証がない。天井はあるがキャラか念装という危険な賭け。
リセマラ勧めるのはこんなゲームに課金する必要がないから。他のゲームに課金した方がいい。キャラだけでも出にくい上にせっかく貯めた石でメダル200枚まで当たらないようにする悪質さ。更に念装もキャラ同様出にくい。わざと分けてる時点でおかしい。それムカツきますし絶対課金してやるもんか!リセマラでやり返すという人の考えも納得。
鬼滅の刃で人増えただけで調子乗ってるが。今のままガチャ改善する気ないなら冗談抜きでいつかはオワコンになるゲームだよ。俺の周りの人も飽きてきたりガチャのせいで辞める人増えてる。そりゃせっかく貯めた石をほとんど溶かすまで消費する。交換しゲットしても嬉しくないと。そりゃ辞めたくなるわ。俺も飽きたんで辞めるわ。
by 名無し☆☆意味不明
課金催促がひどい押売ゲーム
課金を強要する胡散臭いポップアップが1日に何度も出て来て不快。絶対課金してやるもんかと思いました。
基本的に無料ガチャは1連のやつしかないし。今まで遊んできたソシャゲの中で課金催促が一番ひどいです。
uiも壊滅的。ボタンは小さくて押しにくく、ターン終了などのボタンの配置が悪く誤タップ連発原因に。ホームに戻るボタンがなくbackを何回も何回も押さなければならず不便。ap満タンまでの時間も小さくて黒く、背景に溶け込んでしまい見にくい。
グラフィックや演出だけは綺麗です。まあ同じぐらい綺麗でもっとレベルの高いソシャゲは他にたくさんあると思いますが。
しかしその演出も毎ターンキャラが行動するごとに一々入るため次第に飽きてきます。戦闘のテンポが大変悪いです。ゲームを早く進めたいのに進行が遅くてじれったい。
ストーリーでクリアした回の話をメインクエストでスキップできず同じ展開を繰り返し読む事になる。逆も然り。
コラボクエストにおいて、表記されている推奨戦闘力と実際の難易度が釣り合っていません。
メインクエストのステージと比べ推奨戦闘力の数値は半分以下なのに、敵の数や強さが明らかに倍以上のステージがあります。クリアさせる気ありませんよね?
全体的に動作がもっさりしています。
何か操作をした際に次へ進むボタンが出るタイミングが遅い。どうでもいい演出が終わるまで出てこないので押せない。
獲得したアイテムなどが表示される際、スキップで飛ばせる間隔が短すぎる。
極め付けは何もないのにビンゴやギルドのアイコンに通知が出続けるバグもある。
ストレス以外面白さも何も感じられなかったので少ししたらアンストしようと思います。もちろん課金は一切しません。はっきり言って個人的史上最低のgomiゲーです。
その場しのぎのテンプレ返信を貼り付けるぐらいなら膨大な改善点をどうにかするのが先だと思います。
by あああkあ
課金催促がひどい押売ゲーム
課金を強要する胡散臭いポップアップが1日に何度も出て来て不快。絶対課金してやるもんかと思いました。
基本的に無料ガチャは1連のやつしかないし。今まで遊んできたソシャゲの中で課金催促が一番ひどいです。
uiも壊滅的。ボタンは小さくて押しにくく、ターン終了などのボタンの配置が悪く誤タップ連発原因に。ホームに戻るボタンがなくbackを何回も何回も押さなければならず不便。ap満タンまでの時間も小さくて黒く、背景に溶け込んでしまい見にくい。
グラフィックや演出だけは綺麗です。まあ同じぐらい綺麗でもっとレベルの高いソシャゲは他にたくさんあると思いますが。
しかしその演出も毎ターンキャラが行動するごとに一々入るため次第に飽きてきます。戦闘のテンポが大変悪いです。ゲームを早く進めたいのに進行が遅くてじれったい。
ストーリーでクリアした回の話をメインクエストでスキップできず同じ展開を繰り返し読む事になる。逆も然り。
コラボクエストにおいて、表記されている推奨戦闘力と実際の難易度が釣り合っていません。
メインクエストのステージと比べ推奨戦闘力の数値は半分以下なのに、敵の数や強さが明らかに倍以上のステージがあります。クリアさせる気ありませんよね?
全体的に動作がもっさりしています。
何か操作をした際に次へ進むボタンが出るタイミングが遅い。どうでもいい演出が終わるまで出てこないので押せない。
獲得したアイテムなどが表示される際、スキップで飛ばせる間隔が短すぎる。
極め付けは何もないのにビンゴやギルドのアイコンに通知が出続けるバグもある。
ストレス以外面白さも何も感じられなかったので少ししたらアンストしようと思います。もちろん課金は一切しません。はっきり言って個人的史上最低のゴミゲーです。
その場しのぎのテンプレ返信を貼り付けるぐらいなら膨大な改善点をどうにかするのが先だと思います。
by あああkあ
楽しかった!!
マップがファイヤーエムブレムの聖戦の系譜みたいでよかった!アニメが入って戦闘シーンがスタイリッシュに行われるのも良かった! それだけです! わくわくするイベントや、キャラの育成の楽しみは全く無いです!! スキップして一瞬でレベルマックスになります!! めっちゃ素材ケチってますので1人育成するのに1ヶ月はかかります!レベル上げは飾りでスタイルボードのパネル開け、凸が1番大事です!! ボード100%開けるとレベル1でもレベル50のキャラより余裕で強いですw なので凸出来る素材を配布されてるキャラが1番強いです(主に主人公やサブ主人公のGSする前の3人) シナリオの展開的にGSした後の3人の方が使いたいけど課金ガチャでしか凸できないからGSする前のキャラの方が強いっていうバランスびびるw 今売れている崩壊スターレイルみたいにこのキャラはこんなんですーって紹介も無ければ、ガチャはどんな感じでいついつだしますーって説明も無い。 消費者に不親切すぎるよね。 新キャラの凸しないと使えないスキルもあたかもキャラ引いたら当たり前に使えるかの様に表記して販売してるし。不親切っていうか意図的だろうからやばいよねw そんなやばい販売方法でキャラ売ってる運営だから、ガチャの更新頻度もガチャの出し方もやばいですw 例えば200万ダウンロードで限定キャラガチャが出ました。 で、2週間位したらいきなり200万ダウンロード限定ガチャ第2弾とか出してきますww 第1段とか次がある匂わせも無いです。 しかも普通よりお得なガチャを出してきます。 1段で課金してめっちゃ後悔www 始めたばかりでこんな事起こるんだから、これからもこんな同じ様な事をしてお金を稼ぐつもりの運営だと思いますw もう昔と違って情報回るの早いしめっちゃ他にもいいゲームあるんだから、おかしい商売しようとしないで誠意ある運営しなよww タガタメも辞めたけどアスタタももう終わりw この会社のゲームやっぱやばすぎるwww 絵とかシミュレーションRPG好きなのに残念すぎるわwww
追加
コラボで新規集めて集金するみたいなので、とても面白い運営なので冷やかしでゲーム見てました。
なんと、今ハーフアニバーサリーや鬼滅コラボですがたった半年でハーフアニバーサリー以前の課金キャラはほぼゴミになってるし!!(ハーフアニバーサリー以降のキャラが強すぎる)
更にAPや育成素材等の課金要素をばらまき(もちろん告知無し)で行い、ハーフアニバーサリー以前に課金で購入した人は課金の価値が10分の1位…ハーフアニバーサリー以前の10000円は今の1000円の価値も多分ならないでしょうね。
不満が表立って出る程人がいないから助かってる感じかな?
コラボかハーフアニバーサリー前に、20の有償石で10連販売してた時もありました。100連位分だったかな?そして無事そのガチャにいたキャラ達はステータス的にほぼ死亡ww
ルール無いからってとんでも無い事してる、やり口の下手なモラルの無い運営って感じ。
そんなゲームが成功するわけ無いじゃんw
運営ってかプロデューサー夢見すぎなゲーム
by あいくする
鬼滅の刃4体以上持ってる人は
チートや違法行為を使ってるんで何人か見かけたので通報した。これ見てヤベェと名前やデッキ変えても無駄wコラボ始めてから過ぎてる。ID特定でオワコン。もう既に運営に通報した。その人は今日凍結したんでざまぁw自慢してるやつもバ⚪︎だよ。これじゃチート使ってますよと言ってるようなものだし。実際チート使って無いが自慢してる奴も同類。チートか疑われて濡れ衣通報されて凍結される。今見ててやべえと思ってる人は通報行き届いてるから無駄。IDも特定してある時点で何度も通報出来る。よくゲームで見かける。気に入らない人や嫌がらせや一言だけで相手を凍結するまでする人もいる。複数垢とフレンドやリアルフレンドを使ってたら無実でも関係なく凍結される。
ガチャ出にくいのはガチ。俺とリアルフレンドも石一万貯めてやったが蜜璃だけ異常に出ない。天井というか200枚まで貯める羽目になる。蜜璃雑魚なのにエ⚪︎だから出にくいだけだろうな。次の義勇やしのぶ絶対交換200枚まで使わせる気やろ。石5万使うし今鬼滅の刃全部キャラ持ってる人もしのぶや義勇当てるのは無理。課金しても当たるか疑うレベル。全部当てた人は絶対不正行為している。全部当てるのに重課金は避けれない。ここは課金が高い上に石が少ないから5万以上は軽く使う。ガチャえげつなくてタヒにたいと言ってる人がよくいる。大抵嘘かもしれんけどガチで起きたらどうするのか。ガチャもある一種いじめだし実際精神的苦痛で傷害。精神的苦痛で傷害罪に問われるの実際ある。このゲームのせいで自殺してタヒ者出たらオワコン。頑張って当てたり課金した人可哀想w
運営やこのゲームが中国人だから日本人をいいカモにしてる。危険性も高いゲームだからappとiPhone本社に迷惑メールおよび詐欺と虚偽。違法行為で罪に問われる可能性があるアプリ。自殺幇助するレベルの命の危機があるだと通報した。
このゲーム始めてから迷惑メールがきていると色々な人に聞いた。内容が怪しいアドレスで押したらやばそうなメールとかいい加減にしろや。中国はこういうのが趣味なんだよな。LIN⚪︎もそうだから。
by 名無し☆☆意味不明
残念ながら評価を下げました
2024年3月11日 結構な期間遊び、念願のレーヴァテインが実装されたので再評価しました。 レーヴァテインの性能には文句なし!かなり使えるユニットなので満足です(何故か声優は変わっていましたが…)。 しかし、残念ながら評価を下げざるを得ない事情が発生しました… それは運営さんの対応が雑すぎるためです… 現状、淘汰値というパラメータに不具合があり、それを報告したのですが、運営さんは「FAQを参照ください」「調査中です」などとお茶を濁すばかりで全く対応せず… 不具合の具体的内容ですが、ゲーム内での淘汰値の説明は「レベルアップで上限に上がり切らなかった能力値をさらに上げるものであり、能力値の上限を超えることはできません。」と明記されているにも関わらず、現状はレベルアップ上昇値と淘汰値の合算が上限値を超えてしまっています。 このゲームはレベルアップによる能力値の上昇がランダムであり、転生して育成をやり直し、究極的には全能力を上限まで上げるのが醍醐味です。しかし、ランダム上昇する能力値を上限まで上げるのは至難の業…そこで、上限値に僅かに届かなかった分を淘汰値で補うわけです。 ですが、この淘汰値の不具合のせいで、現状は能力値を上限にするにはレベルアップによるランダム上昇のみで上限値に到達し、尚且つ1日一回しか挑戦できないボス討伐でランダム上昇する淘汰値も最大値にする必要があります…これではユニット一体を最強にするだけで数年、運が悪いと一生掛かっても不可能です… このような育成のやり込みに問題を抱えた状態を運営さんは放置しているわけですから、評価を下げざるを得ないわけです… 他にもデイリークエストに挑戦しても挑戦回数の表示が0/1回にならず、1/1回のままなのも容易に修正できるはずなのにしようとしません… 可能な限り早く不具合が直ることを祈ります。
by 静岡トニー
おすすめはしない
いい点はあるにはあるが、それ以上によろしくない点が多すぎる。
まずいい点としては、キャラデザインや石が集めやすいと、ガチャ消費が1500が嬉しいが、
ダメな点がマジで多い。
・まず育成素材が集めにくい。
最近はイベントとかで集めやすくなってるが、要求される育成素材が多い為、結局足らない。
・2つ目はイベントの周回メダル用のやつがクリアできない。
結構育成してメダル用のクエストをやるが、そのクエストの敵が固かったり、上記のようにキャラの育成が追いつかない為、弱点ついても勝てない。
推奨戦闘力が上回っても、硬すぎたりして勝てない。
その為、メダル周回用じゃない方を回して、AP等が足りない。
・3つ目は、無課金はおすすめしない
課金ゲームな感じがすごい。
新キャラ等を得られないと、上記の周回のクエストやスコアアタックやコロシアムには必ず勝てないし、上位にも行けない。
ぶっちゃけ上位に行けないのは仕方ないとはして、スコアアタックの報酬とか全て得ることがでない。
これなら、現在ファンキルは更新とかしてないが無料10連ガチャを毎日得られるから、まだそっちの方をやってたほうがいい。
・4つ目はストーリーの最初が長い。
ストーリーの内容はめっちゃ好きだが、その為のチュートリアルみたいなのが長すぎて、周回がめちゃくちゃだるい。
最後に、キャラデザインやレーヴァティンが好きなのでやってるのですが、それ以上にクリアできないとかあるからつまらないし、デイリーやログインだけになりそうな感じ。
無理ガチャもらっても新キャラもでないし、育成素材が足りなくて育成がやる気にもならない。
友達にはおすすめしたくないゲームです。
これならまだ他のゲームをやってたほうがまだマシだと思います。
FgGさんのゲームは好きだったのですが、残念です。
by Levin6589
200万DLおめでとうございます!
再レビューです。とても楽しんでます!シミュレーションRPGが好きな方はどハマりすると思います。楽しいですよ。 こういうSRPGを待っていました!ただし、他の方も書いていましたが、スマホベースな割にお手軽感は無い。笑っ バトル1回に10分くらいは平気でかかります。 腰を据えて遊ぶゲームなので、好みは分かれるかも。PCがあればエミュレータを使ってPCでプレイした方が快適ではあります。 アプリのリセマラはチュートリアル後に、あまりに簡単に出来てしまうので、どこで妥協をするか自分で線引きをしないと、まだまだと思って、せっかくいいキャラ引いてもリセットすると沼にハマりますので、お気をつけくださいませ。笑っ you tubeでリセマラ100回3000連回してる動画がありましたが(お疲れ様です。笑っ)☆5の確率は、きっちり3%だったと検証してました。 さて、ゲームですがストーリーが面白い。ただ最初はややボリュームが多いですが(戦闘パートがなかなか来ないなど)ある程度修正が入るそうです。 声優さんやキャラはとても気に入っています。ゲーム内のリアルなお願い ①メールの既読を削除出来るようにして欲しい。②毒ダメージがデカい。いや猛毒なのか。。ビビりました。 継続毒ダメ食らうので、安静にしてたら(移動しないとか)半減とか。救済あると嬉しいかも。マジで痛い。 ③転生の加護が1つしかないこと。 3回目以後は2つ加護出来るとかにしてくれたら、もう少し転生の意味を考えそうです。 1つの加護だけで、あとは運まかせでは、ステータスが全然上がらず、記憶を呼び戻す寂しさは。。なんとも言えないですよね。
☆改善された変更に感謝☆
APの使用が以前の仕様から大幅に改善されました。これは本当に感謝ですね。
スタイルから所持出来る武器がわかるようになったのも嬉しい改善です!
フリクエ経験値の獲得継続もユーザーの意見を聞いて下さった運営さまの英断に感謝です。これでみんなゆっくり遊べます。新しく始める方にも優しい仕様です。(スタマスを取りやすい)
批判的なレビューも散見しますが、とても面白いアプリですし、どんどんユーザーの声を反映し改善されていてすごい。これからも頑張って欲しいです。
アスタタ応援してまーす♪(=´∀`)人(´∀`=) スタンド・バイ・ユアラウンド!
by ヤスノシン
楽しかった!!
マップがファイヤーエムブレムの聖戦の系譜みたいでよかった!アニメが入って戦闘シーンがスタイリッシュに行われるのも良かった!
それだけです!
わくわくするイベントや、キャラの育成の楽しみは全く無いです!!
スキップして一瞬でレベルマックスになります!!
めっちゃ素材ケチってますので1人育成するのに1ヶ月はかかります!レベル上げは飾りでスタイルボードのパネル開け、凸が1番大事です!!
ボード100%開けるとレベル1でもレベル50のキャラより余裕で強いですw
なので凸出来る素材を配布されてるキャラが1番強いです(主に主人公やサブ主人公のGSする前の3人)
シナリオの展開的にGSした後の3人の方が使いたいけど課金ガチャでしか凸できないからGSする前のキャラの方が強いっていうバランスびびるw
今売れている崩壊スターレイルみたいにこのキャラはこんなんですーって紹介も無ければ、ガチャはどんな感じでいついつだしますーって説明も無い。
消費者に不親切すぎるよね。
新キャラの凸しないと使えないスキルもあたかもキャラ引いたら当たり前に使えるかの様に表記して販売してるし。不親切っていうか意図的だろうからやばいよねw
そんなやばい販売方法でキャラ売ってる運営だから、ガチャの更新頻度もガチャの出し方もやばいですw
例えば200万ダウンロードで限定キャラガチャが出ました。
で、2週間位したらいきなり200万ダウンロード限定ガチャ第2弾とか出してきますww
第1段とか次がある匂わせも無いです。
しかも普通よりお得なガチャを出してきます。
1段で課金してめっちゃ後悔www
始めたばかりでこんな事起こるんだから、これからもこんな同じ様な事をしてお金を稼ぐつもりの運営だと思いますw
もう昔と違って情報回るの早いしめっちゃ他にもいいゲームあるんだから、おかしい商売しようとしないで誠意ある運営しなよww
タガタメも辞めたけどアスタタももう終わりw
この会社のゲームやっぱやばすぎるwww
絵とかシミュレーションRPG好きなのに残念すぎるわwww
by あいくする
すでに運営はサ終を決めてるのでは?
200万ダウンロードで、
キャラと念装のガチャを出すだけ。
無料ガチャ開催とかもなく
石やスタミナなどのプレゼントは一切なし。
記念ログボを開始するが、
他社様のゲームなら、
公式生放送配信記念とかでやる程度の
ログボよりもしょぼい内容。
共同でやっているので
自分たちはサ終したいのにやめられない。
記念だしやるだけやらないとな・・・
位のテンションにしか感じられない。
そして
ハードモードの難易度が高すぎるステージあるのも、
サ終が決まっていて
そもそもベリーハードの実装を考えていないなら
納得できる。
下記は以前の投稿
2週目解禁でハードモードが選べるようになったけど、 難易度高すぎる。 多分運営は自分たちでプレイしてないんだろうなってのがわかる。 ハードでの難易度がアレなら ベリーハードはチート専用だよ 追記。 推奨戦闘力? みたいなのがあるが、 五人しか出れない戦闘で 推奨が10000とかある。 1キャラマックスで育てても1500くらいだと思う。 まず2000はいかない。 つまり、推奨してる数値には届かない。 さらに問題なのが、 これがハードモードであって、 この上にまだ解放されてないがベリーハードがある。 ハードで届かないのにベリーハードって意味わからん。 実質、ハードが他ゲームのベリーハード位のステージがいくつもある。 あと、特に敵の行動決定に時間がかかりすぎる。 数十秒動かないなんて当たり前だし、 数分動かないなんて事もある。 今日は10分以上動かなく、 ギブアップをするしかない始末。 バトル演出や必殺技のカットもできないから、 兎に角無駄な時間がかかる。 周回はクリアしたとこはスキップさせてほしい。 ストーリー見たいだけだから、 クリアしたところめんどくさいだけ。 バグのせいで時間かかるし。 あと、スタイル違いの同キャラが 使えないのは謎。 スートリー上同キャラがいるのは・・・とか スポット参戦してくるキャラは被りOKだったり、 プレーキャラとして使ってるキャラが 敵キャラでいたり。 自分対自分とか、 全く同じキャラ(スタイルも同じ)が2体などはいいのに、 故意にスタイル違いの同キャラが組めないのは無理がある。 ストーリー上被るのはおかしいというなら、 筋が通らない。
by えーと、名前は内緒だよ
2Dは良いけどそれだけ
何が売りなのかさっぱりわからないゲーム。 ストーリーもバトルもテンポが悪い。 バトルはドット絵&3Dにする必要はあったのか… ドット絵無くして3Dの質を上げた方が良かったのでは。。綺麗な2D見たあとで3D見るとギャップにびびる。 バトルのテンポの悪さについては書かれている方も多いと思うので、ストーリーについて。 ゲーム内の日にちが朝、夕方、夜などのパートで分かれていて、それ自体は別に抵抗は無かったが、問題はこのシステムが、空気を読まずに重要な話の流れをぶった切ってくること。シリアスな場面でもこの切り替えが入って、容赦なく雰囲気を台無しにしてくる。それだけでも気持ちが途切れるのに、キャラクターの台詞が厨二病か?と心配になるくらい陳腐な言い回しで、話の中身が全く頭に入ってこない。キャラ1人だけがそういう喋りなら「こういうキャラか~」で済むけど、全員が全員最後までこの調子なのはしんどいものがあるのでキャラに喋らせる台詞はもっと良く考えた方がいいと思う。 例えば、ランスロットを最強騎士って設定で全面に押し出したいのは分かる。でもろくにその強みをプレイヤーに見せてもいないのに、キャラ達の間だけで最強騎士最強騎士連呼されてもポカーンって感じだし、しまいにはランスロットが自分で最強騎士って名乗っちゃったときは、「あ、自分で言っちゃう感じの最強系なんだ???」って微妙な気分になってしまった。シリアスなシーンで最強騎士って名乗りはさすがにかっこ悪いがすぎるのでは。。それともシリアスと見せかけて笑わせる演出だったのか… キャラクターについて書くと、主人公に妙に突っかかってくるキャラや、ヒステリックに騒ぎ立てるキャラ、不自然なほどおもねってくるキャラが極端な上にストーリー上の行動がかなり幼稚。これはキャラが悪いと言うより演出?見せ方?の問題な気もするけど、勝手に盛り上がって勝手にあっさり自滅したり、「え、何でそんなことする(した)の??」って置いてけぼりになることが多々ある。 主人公は主人公で憧れの相手を「ごとき」呼ばわりしたり(リスペクトの欠片もない言い方だが本当に尊敬してるのか??)、選択肢が媚び媚びだったり、性格が難解すぎて全く感情移入できない。 1人も推しが出来ないゲームは初めて。
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(9.14 追記)
デベロッパさん、回答くれるのは良いけどアプリ容量のことなんか一言も書いてないんだわ 笑
テキトーな定型文をテキトーにペーストするだけならお互いの心の平穏のために永遠に沈黙しててね。
by 隣のぺんぎんちゃん
2Dは良いけどそれだけ
何が売りなのかさっぱりわからないゲーム。
ストーリーもバトルもテンポが悪い。
バトルはドット絵&3Dにする必要はあったのか…
ドット絵無くして3Dの質を上げた方が良かったのでは。。綺麗な2D見たあとで3D見るとギャップにびびる。
バトルのテンポの悪さについては書かれている方も多いと思うので、ストーリーについて。
ゲーム内の日にちが朝、夕方、夜などのパートで分かれていて、それ自体は別に抵抗は無かったが、問題はこのシステムが、空気を読まずに重要な話の流れをぶった切ってくること。シリアスな場面でもこの切り替えが入って、容赦なく雰囲気を台無しにしてくる。それだけでも気持ちが途切れるのに、キャラクターの台詞が厨二病か?と心配になるくらい陳腐な言い回しで、話の中身が全く頭に入ってこない。キャラ1人だけがそういう喋りなら「こういうキャラか~」で済むけど、全員が全員最後までこの調子なのはしんどいものがあるのでキャラに喋らせる台詞はもっと良く考えた方がいいと思う。
例えば、ランスロットを最強騎士って設定で全面に押し出したいのは分かる。でもろくにその強みをプレイヤーに見せてもいないのに、キャラ達の間だけで最強騎士最強騎士連呼されてもポカーンって感じだし、しまいにはランスロットが自分で最強騎士って名乗っちゃったときは、「あ、自分で言っちゃう感じの最強系なんだ???」って微妙な気分になってしまった。シリアスなシーンで最強騎士って名乗りはさすがにかっこ悪いがすぎるのでは。。それともシリアスと見せかけて笑わせる演出だったのか…
キャラクターについて書くと、主人公に妙に突っかかってくるキャラや、ヒステリックに騒ぎ立てるキャラ、不自然なほどおもねってくるキャラが極端な上にストーリー上の行動がかなり幼稚。これはキャラが悪いと言うより演出?見せ方?の問題な気もするけど、勝手に盛り上がって勝手にあっさり自滅したり、「え、何でそんなことする(した)の??」って置いてけぼりになることが多々ある。
主人公は主人公で憧れの相手を「ごとき」呼ばわりしたり(リスペクトの欠片もない言い方だが本当に尊敬してるのか??)、選択肢が媚び媚びだったり、性格が難解すぎて全く感情移入できない。
1人も推しが出来ないゲームは初めて。
by 隣のぺんぎんちゃん
某ゲームっぽさ
※2023/9/10更新
リリースされてからしばらく経ったので、改めて評価します。
①ストーリー
ジャンル的にはタイムリープものです。
プレイヤーは過去を変えるために、過去を脅かす敵と戦っていく感じになります。
だいぶ進めてみましたが、後半に進むと、物語の展開が広がってきて面白いですが、展開までに時間がかかるため、ちょっと前半をダルく感じる人もいるかもです。
②ゲーム性
あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)ヘブバンに近いです。
ただ、バトルシステムに大きな違いがあります。
ヘブバンはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。
そのため、PT構成の他に戦略性も必要になります。
フィールド画面はドット2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dなので、見応えは抜群です。
③改善点
最後に、ゲームをやってて感じる不満点です。
(1)プレイアブルキャラが少ない
現時点ではプレイアブルキャラクターが少ないです。
ストーリーの性質上、矛盾が生じてしまうところがあるので致し方ない部分もありますが、やっぱりちょっと少ないです…。
(2)FPシステム
このゲームには、各キャラにFPと言うものがあり、ストーリーバトルでキャラが戦闘不能になると、FPが1減ります。
各キャラはFPが3ありますが、これが0になると、復活させるまでそのキャラはストーリーバトルに参加させることができなくなります。
キャラを復活させるにはポイントを使うのですが、それが装備品を強化させるポイントと共有で、そのポイントは時間でしか貯まらないので、装備品強化の際に、かなりリソース不足に陥ります。
なので、FPは時間回復とかで良かったんじゃね?と思いました。
(3)絆システム
ストーリーに登場する一部のキャラと、絆システムというもので親交を深めていくことができます。
ただし、1キャラと進行を深めると、その時間が終わるため、他のアクションは出来なくなります。
また、武器やアイテムを売ってくれる商人にも絆があり、絆を深めることで売ってくれるものが増えていくんですが、一部のキャラのガチャを開放するためにも絆を上げていかないといけないので、ここがかなりストレスになります。
また、ストーリー上のお金を貯めるバイトもストーリーの時間経過が発生するので、これらの制約を上手く組み立てないと、後半のストーリーバトルがかなり凶悪なレベルでキツくなります。
(下手したら詰むレベルでマジでキツくなります。)
絆システム自体を否定するわけではないですが、もうちょっと全体のゲームバランスをとって欲しかったな、と思います。
by つかいやす雄
絶妙に惜しいゲーム
クリアまではいきませんが、終盤まで進んだ感想
です。
ストーリーは良い方だと思います。
昔ながらのSRPGらしく、マルチルートで選択肢も多いので何周か楽しめそうです。
ガチャ率
体感は3%ありません。有償石も割高で10連の☆4最低保証が無いためリセマラ推奨です。タンクとヒーラーがかなり大切です。
難易度
一部のステージがかなりいやらしく作られており、状態異常の回復手段がほとんどないのに状態異常の敵だらけだったりします。
また、こちらはスキルが1回程度しか使えないのに敵は毎ターン連打してきます。
育ったタンクでも魔導士の攻撃であっという間に溶けるため、突出はNGです。
主人公が無料配布なのに育てると化けます。廃課金以外は最強ランクに入ると思います。
戦闘操作性 とても悪い
タッチ操作がメインなので仕方ありませんが、枠が小さいので誤操作します。
また、微妙な段差に乗ったりするとタッチしても反応しなかったりします。
行動キャンセルのコマンドと同じところにターン終了のコマンドが出るため、連打するとターンが終わります。ターン終了は確認画面ぐらい出して欲しい。
日常パート 良くない
マップに出る宝箱は鍵が必要。鍵はマップにあるタルや壺を破壊すると出たりする。
宝箱はキャラのキズナランクを上げると地図上に表記されますが、タル壺は出ないため場所を覚えて周回する必要があります。めんどくさいです。
また、フリークエストがあり期間限定のもので『○月○日まで受注可能』と書かれているくせに、その当日はイベント発生して受けられないパターンが多々あります。
その他
戦闘を行うにはAP(スタミナ)を使用しますが、
回復薬や石で回復するのに1日の上限があります。
かなりテンポを悪くしており、シナリオで詰まって育成したいけど上限で自然回復待ちが発生したり、イベントクエストでただの野良戦を複数回強制してAPを消費させようとするステージがあります。遅延させる気満々です。
総合
シナリオ、キャラは良いのでプレイしていますが、友人に勧めるかと言われたらしません。
色々なゲームを真似て作った結果、微妙な調整を失敗したゲームという感じです。
SRPGの戦闘システムなんてだいぶ昔に完成されてるのになんでこんなにやり難くしたのかなと思います。
また、オート戦闘はゴミです。戦力3倍くらいついてたら気にせず使いますが。
by aaaiiiuuueeoooo
9月半ばまで進めた感想。
誰が為とかファンキルやってた人なら取っ付き易いのではないでしょうか。 学園パートがちょっと長いのでそこのストーリーを楽しめない人は合わないかもしれない。 バトルはSRPGなので、FEっぽい感じだが、タガタメやファンキルを踏襲した感じなので好きな人には刺さるだろう。私は好きです。 ガチャは渋めだが当たらない事はない。ストーリーを進めれば石は貯まるのでガチャは引ける。 現時点で星5は6人居るので戦力も問題なく進めています。(リセマラはしてない) 初期キャラの星3ノワール、ディナタン、ランスロットなどはビンゴで強化素材が貰えるので育てれば主力級に強くなります。 武器の入手がし難いのと、同じ武器(鉄の剣や見習いの剣など)を複数持てないのが不便(同じ武器は入手時に凸素材になる) 9月半ばのボス戦までクリアすれば選択式で強い星5が貰えるのでそこまで頑張ると良いかと思います。敵強いけどフリークエストで鍛えればなんとかなる。 遠征とか強化アイテムとか説明不足過ぎるので、ちゃんとしたマニュアルを用意すべき。 後は全体的にこの会社のゲーム、バランスが大雑把なんですよね。もう少しダメージ量とかバランス考えて欲しい。敵ザコだけど一撃で死にすぎ。味方もクリティカル出るとザコからも一撃死喰らう。やたら物量で押してくるステージあるし。 タガタメみたいにバランス崩壊ゲームになって欲しくないなー。 改善点も多く、色々言われてますが、キャラデザ好きだし私は面白いと思いました。
by 邪なシマウマ
ストーリーとかイラストはいいのに戦闘面で全てゴミ
ストーリーはこれからの流れのワクワク感があって良いと思いました。イラストも綺麗で中々飽きない画面でそこはとても良いと思います。
ですが、戦闘面だけはどうも納得いかないです。
敵が上級でもないのに遠距離武器持ちはわざわざ離れて近距離からのカウンター対策をしてるのが最初のゲームスピードを落としています。ガチャもそこまで回せない以上まだまだスタイルが揃ってないのにまともに対策されてはやる気がなくなります。Autoでやっても時間かかるのにこれを手動でやらないとクリア出来ないようにしてるのは如何なものでしょうか。
それに反してこっちのAutoは明らかなゴミムーブをしています。2対2の状態になって2人共近い場所に配置していて、1人が敵1体倒したらそのまま2人でもう1体を倒しに行くのがセオリーというものではないのでしょうか。それにも関わらず、わざわざ離れた敵を叩きに近くの敵を倒さずに遠くの敵を倒しに行動するのは本当にゴミゲーを加速させてると思います。内部処理どうなっているんですか?敵側のAIは2体で1人を倒しに行くのに徹底してるのにこっちのAIは目の前の敵倒したら満足して味方助けずに関係ない所に行くのは流石におかしいと思います。今のご時世に手動で戦闘しろなんてソシャゲないですよ。戦闘はAutoでやってストーリーを楽しんでもらってスタイルの方が良くないでしょうか。
レベル上げ素材は時間経過で集めるのでそこで止まる。推奨戦闘力を800も超えてるのにAutoで倒しきれない。これ何ですか?
by シャベリル☆カメキ
稀にみる良いSRPG
まず、参考レビューや数字による評価は当てにならないと思います。
近年、単純に面白いゲームが人それぞれ全然違っています。数十年も前からゲームをやっている人間とスマートフォンが普及してからゲームをやっている人間とは根本評価が違いすぎます。
このゲームに関して言えば数十年前からゲームをしている年齢層が高めの人間は面白いと感じる事があると思います。若い世代からしたら効率重視で他人より早く!強く!が前面に出るので向かないでしょうね。
昨今、効率化や他人とのコミニケーション、課金による他人への優越感、協力するMMOと言うゲームが大量にある中で新しく面白いゲームを作り出すには限界が来ていると思っております。同じようなゲームが溢れている中つまらなくなるのは当たり前。他人より劣ることに対して飽きるのも早い。数十万〜課金しても飽きてしまうと早い物で。新しいゲームが出るごとにもういいかなと最近思ってしまいます。他人と比べるゲームに飽きてきませんか?時間とお金が無駄と感じてきていますよね?自分は感じてます。
昔からゲームをしている人はわかると思いますが、ゲームに対するやる気はゲームに没入できるストーリーや隠し要素また裏ストーリー等だったと子供の頃思いだすと感じます。何度も同じゲームをやりストーリーも擦り切れるぐらい官能しラスボスがレベル60で倒せるのにわざわざ99まで上げる楽しみ方。やらなくていいところまでやり込み、音楽やキャラが好き過ぎて数年後にもやってしまう。今の人からしたら訳がわからなでしょう。ゲームの本来の楽しみ方や中毒性はソロプレイです。
ストーリーを味わいながらキャラを強くしていく。
そこにゲーム(作品)の楽しさの根本があると思います。
そんな現在中華や韓国でありきたりなRPG(MMO)がたくさんある中でこのゲームは良くも悪くも挑戦したなと思いました。開発者はもしかしたら40代〜50代の方かな?
かなりストーリーを味わう設計デザインでゲームができています。
ただ、昔のFFやドラクエみたいにストーリーが没入出来るかは別です。
好き嫌いはあると思います。
何が言いたいかですが今の若いゲーム好き世代に対してウケにくい挑戦したゲームだなと感じました。
もしくは時代は巻き戻されると言いますが、そのような時代に差し掛かっているのかもしれませんね。自分はそろそろこのようなソロプレイでストーリーをメインにしてくるゲームが流行るのではないかと思っています。
個人的にはストーリーをゆっくり楽しめてキャラ一人一人にもきちんと個性があり他人との交流はさておきストーリーとキャラをじっくり味わってみて下さい。と心にゆとりを持ちながら出来る昨今にはあまりみないタイプの課金性がない挑戦した良運営のゲームだなと思いました。
あまりレビューは書きませんが。
書きたいと思った作品ゲームでした。
ゆっくりですが一日一日進めて探索しながらやっております。
気軽に出来てストーリーも自分は好きだからいいですよ。
良い運営かなと思いますので頑張って下さい。このゲームは応援しております。
by つゆおいう
必要な説明が少ない
リリースしたばかりなのでバグの類は省きます。
丁寧に説明する部分はとことん丁寧なのですが、そもそもかなり専門用語が多いゲームなのでなかなか理解が進みにくいです。その上、ガチャシステム、戦闘、ステータス等に関して説明が皆無に等しく、プレイヤーが必要な情報を得るのにかなり時間がかかる印象です。
例えばこのゲーム、ガチャに天井が存在する、というか引いた分だけ他のアイテムを獲得するためのコインが入手でき、そのラインナップにピックアップキャラもいるのですが、そのショップの説明が皆無なので気づかない人は天井の存在に気づかないと思います。実際、他のレビューに天井の存在に気づいていない方がいました。
また、戦闘中、受けた状態異常の名前(毒、麻痺など)は確認できるのですが、それが何を意味するのかわからない。ダメージなのか、グロッキーなのか、何が起きてるのか本当に何も分からない。まるで知ってた当たり前のような進み方をします。
シナリオゲーとしては、シナリオが初めから完結しているということでかなりやりごたえがあるのですが、初めてこのゲームを触る際に本当に何も分からない、知る術がないので(実際、攻略サイトを見ない私は速のステータスが上がると何が起こるのか分からないし、状態異常・昏倒は、きっと行動不能なんだろうけど解除条件も本当に行動不能なのかも分からない)、最初でつまづいて辞める人が多いかと思います。
このような部分を除けば十分楽しめるゲームですし、キャラ、ストーリーも魅力的なので、長く続いて欲しいと思っています。どうか、もう少し分かりやすく、不明点を確認できるようにして欲しいと思います。
by セイラン
何もかもめんどくさい
全部中途半端で人気の他ゲーにあるから真似て実装しましたって感じのゲーム。 プロデューサーはなんでそれらのシステムをこのゲームに実装したのか、自分で分かってなさそう。それぐらいのこんな感じで作ればそこそこ売れるやろって作られたゲームだと思う。
・序盤のストーリーの見せ方が絶望的に下手シナリオライターが書いてるなら転職した方がいい。バルバロイという敵を倒すために特別な武器が必要まではファンタジーでいいのにそこからなんの脈絡もなく過去に飛び、傭兵を主人公として意味わからん学園生活が始まる。 いくつかの記憶のカケラを集めて武器を修復するというならもっと俯瞰して全体ストーリーを感じられるようにしないとプレイヤーは何を見せられているのか今何のためにここにいるのかわからない。
・戦闘でドットもいきなりで懐かしい感じあるやん?ええやろ?ってPのドヤ顔が見えるようでだめ。なんでここでドット絵?
・3Dモデルによる学園探索もなぜこれを実装したのかよくわからない。ヘブバンなんかは残酷なストーリーでズタボロになったプレイヤーの心の癒しの場になってたり、ストーリーの余韻を感じる場になってて3Dで動けるからこその良さがある。でもアスタタには人気ゲーにある感じだからやってみましたって感じ。
・ 結局、オリジナリティもそんなになく何もかも中途半端なゲームができている。今Pを使うのはもうやめた方がいい、お金ももったいないし、そもそもゲーム作りの感性もズレてます。タガタメとか実績あるって言っても過去。今の評価はサクムスで爆死したPであり、勝てるアスタタでも微妙という結果しか出せないPです。
by ジンギスキャン
今も面白くて、今後も期待、改善点あり
タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲームにリリース直後に飛び込んで来ました。なんだかレビューを見るとヘイトが高そうなので、運営さんを応援しにレビューを書くことにしました。
ゲームはとにかく充分すごい。作るのに努力や汗がどれくらいかかったか一目ですぐ分かるレベル。
・2Dキャラデザや3Dモデルはとても素敵。G-ROWさんはいつも神イラストを期待できる。
・ストーリーをほとんどフルボイスで楽しめるのは良き。ストーリーをシームレスに進めるのも目新しく感じた。
・ストーリーにテキストとバトル以外に色んなアクション(ロケーション移動や勉強など)があるのは嬉しい。
・育成システム(特にピンと転生のシステムなど)に悩みがあるけど、ファンキルのおかげで少しだけ精神的には準備ができていたw
・ちょこちょこやるつもりなので、ガチャや課金度については特に言えることはない。
改善点:
・メニューナビ。クイックメニューがないみたいで、いちいちホーム画面に戻るのは…疲れる。キャラ/スタイル/強化メニューを一つにして欲しい。同じ画面で「レベルアップ」「限界突破」「転生」などのオプションに切り替えが出来るようにして欲しい。バックボタンが画面左下にあるのも少し不便。
・全体的な最適化。数分しかゲームをやってないのにデバイスがかなり加熱してしまう。iPad Mini 5は弱いデバイスではないはず。60フレームから30に切り替えてもあまり変化なし。
・デュエル時の演出を全てスキップ出来る機能が欲しい。(もしすでにあるならすみません、ナビが大変だから見つかってない)
・デイリーミッションを200日間ぐらい全達成で欲しいキャラ一体選べるのは…厳しそう。凸には8体ゲットしなければならないし
⭐︎5は今後の改善と新しいコンテンツの期待の証です♪ アスタタのキャラをファンキル/タガタメで見たくてコラボが待ちきりません。
とにかく頑張ってください、運営さん!
by 961sol
序盤の退屈さを越えれば面白い
ゲーム内で5月までプレイしました。
結論から書くと、序盤は退屈だけど、そこを越えればクオリティも高く面白いゲームです。
高評価と低評価に別れていますが、しっかりプレイした人は高評価、序盤で離脱した人が低評価をつけている感じですね。
ただ離脱した人の気持ちも分かります。
このゲームはコンシューマーゲームにソシャゲを合わせた作りになっています。
そのため要素が多く、最初のチュートリアルと説明が長く、戦闘も無くてイライラしてきます。
多くの人がここで離脱して、低評価をつけているのでしょう。
ですがゲーム内時間で4月後半に入るとストーリーが動きだし、SRPGの戦闘も頻繁に入る様になって面白くなります。
ストーリーもフルボイスでクオリティも高く、ボリュームも半端じゃありません。
ここまで来ると、
時間のある時にストーリーをプレイ、
時間のない時は素材を回収してAP(スタミナ)をスキップ消費してデイリーを終わらせるだけ、
という自由度の高いプレイスタイルになるのもいいです。
合う合わないは仕方ないですが、序盤のテンポの悪さで離脱を招いているのが勿体無いゲームです。
死ぬ気で作ってるのが分かるぐらいクオリティも高く、修正と改善発表も早いので、気になった方は最初だけ我慢してプレイしてみてほしい。
by wtp@apr
こんなもんやるならアークナイツやれ
自分の会社潰すためにわざと金だけかけてごみ作ってんのかなと思っちゃった。めっっっっっちゃくちゃテンポが悪い。タクティクスゲームはただでさえテンポが悪いのに、他のソシャゲでも嫌がられるようなテンポの悪さ大満載。ヘブバンとペルソナの学園パートのパクリ。最強キャラをリセマラするには20分ほど進める作業を何度も必要とされる。もっと引きたかったら有料アイテムを買わないといけない。そもそも最高レアはろくにでない。キャラが死ぬと一定時間使えない。ストーリーにスキップはなく、早回しだけ。 チュートリアル終わって二つめくらいのステージですら、ガチャ引かずデフォルトキャラで編成してオートでやると死人が出る。リセマラのスタート地点に立つまではオートでも死なないようにステージ作れよ。 色んなゲームをパクって料理したら、貝殻や骨ばっかりで肝心の食べられる部分に到達する頃には飽き飽きしてしまう生ゴミ作っちゃいました感。 コンシューマーゲームをスマホで遊んでる感じという意見もあるようだが、コンシューマーゲームにスタミナと有償ガチャでしか使えないキャラや装備を組み込んだゲームをやるくらいなら、最初だけ有料でその後ずっと遊べる買い切りゲームをやるべき。キャラも全く魅力がない。王族のツインテ 娘がニシシとか笑うの違和感しかない。あと容量も無駄にでかく何度かデータダウンロード要求されるのもストレス。 ソシャゲやるならアークナイツをやれ。唯一まともな頭使う系ソシャゲはこれしかない。
by @(T ^ T)
推敲、されていますか・・・?
大いに言いたい事はあるが、まず始めに平均評価3.0(寄稿時点)は不当な評価かと思う。
話を読み進めればしっかりと読み応えがありキャラの魅力を伴った話へと展開していくが、序盤にインパクト重視(キャラ立て?)で噛み合っていない会話とか、間の取り方が悪すぎる会話の進み方とか、シナリオを読ませるゲームシステムなのに序盤シナリオの出来の悪さが余りに悪目立ちしている印象。
他のレビューで槍玉に上がっている移動について、実はマップを開けばファストトラベルと言うワンタッチ移動のシステムが存在していたりする。
次の目標が定まったのであれば、シームレスにファストトラベルの導線が展開されるのが理想で、せめて機能についての説明はした方が良い。
これを筆頭に戦闘マップでの各種便利メニューの設定が為されない、オートモードは前回戦闘時の設定を引き継ぐが戦闘開始前に解除できない、時間のかかるSRPGであるのに月曜日リリースなどなど、運営の掲げる「腰を据えてゆっくり遊ぶゲーム」に必要なユーザ離脱導線(不快なUX)を全く回避できていないのが現状のレビューに表れているかに見える。
一部バランスの悪さこそあれ、デュアルシステムは想像以上に戦闘の幅を広げており好印象。
他にも日常パートに散りばめられたサブイベントや小ネタ、図書館で設定を読んでおくことでより楽しめるシナリオ、美麗なグラフィックや演出などなど、評価できる項目も挙げるのに困らない。
総じて折角高級食材を揃えられているのに、管理側に問題大アリのせいで内容以上に過激なレビューをされてしまった不遇作。
ここからは上記レビューとは関係なく個人の感情だが、ここから今泉Pに挽回出来るとは思えず絶望しているので、Pを挿げ替えてどうかここから頑張って欲しい。
by あみばーん
FgGの負の集大成
ストーリー、タガタメの序盤の話を無駄に引き伸ばしたモノ。操作性、やっててストレスガンガン溜まる。ガチャ、現在の云周年迎えたタガタメよりも渋いレア排出率。戦闘、URキャラ複数体必要な難易度で、昔のファンキルの様に戦術次第でSSRも使えるという事もなく、URレア最低1体以上いないと最序盤のストーリーで詰む。メインストーリーの5月頭辺りで、SSRティル素材200とか入るけど、六百円の課金キャラの覚醒素材という意味不明仕様。600ティルそこそこ強いけど、SSRに毛が生えた程度の強さ。事前人数特典の銃使い。2マス射程の筈が、反撃無し。唯の動くマト。コイツの銃は火縄銃性能。たまに3〜4マス先に攻撃当ててくれるが、エネミー狙ったら勝手に距離離し、エネミーど真ん中に突っ込んで逝く。凄いお荷物。チュートリアル時点で嫌な予感(無駄に容量、グラボ的に激重のタメ)したけど……ファンキルの続編だし、色々改良されたと思ってみたら……残念。キャラ覚醒も、昔みたいに6体重ねと思えば、ピン扱い。SSRを星5に覚醒させるのに昔以上に重ねて、いざ星5になっても600ティル未満の強さ。なんちゃって星5。ゲーム内マネー入手手段無さすぎ、武器入手手段も無さすぎ、あちこち課金促してくるのやる気削る。強化手段も限られていて、詰んだ時点で終了。
by ふろにゃるど犬耳派
ソシャゲ向きじゃない。
ガチャ排出は割と良いです。
凸制なのでまぁ当たり前なのですが、6凸はかなり厳しいかと。
システムはヘブバンって言ってる方いますが確かに似てますがペルソナです。
キャラ絆、デイリーの進み方、自由時間、知性や器用さみたいな産物的な戦闘に関係ないステータス。
ペルソナがカードになってなに装備するかでステータスやスキルが変わるってだけ。
そりゃ面白いですよね。ペルソナは未だに根強い人気ありますし、それをここまでオマージュすりゃ。。。
ただ、ソシャゲのテンポ向けじゃないです。
とにかく何もかもがもっさり。SLGで戦闘はタクティクスなのでそもそも1戦が長いのは想像つきましたがタガタメやファンキルの栄光を続けすぎ。
普通のコマンドRPGで良くない?って感じがしました。
あとティルフィングなど何故配布少ない専用チケットか有償石でしか回せなくしたのか。。。
これが一番萎えました。ファンキルは相当やりこんでたのでティルフィング欲しかったのですが
まぁ課金しろや。みたいなね。。りこの姿勢がヤダ。
ペルソナシステムの評価で☆2です。
ここオリジナル要素考える力がもう無いのでしょうが、パクるならもう少しどんなユーザーがどんな風にお金落としてどんな風にの続けていくのか考えた方が良いです。開発側でソシャゲやってるやついないんだろうなと感じる作品ですね。
by noonpart2
評価しづらい微妙さ
一回バトルしたら強制でストーリーパートが始まるシステム、自分のペースで遊びづらい感じ。
学園内を歩いて移動して特定の人物に話しかけて進めるパートがあって面倒。サクサク遊べない。ここら辺は劣化ヘブバン感。
ストーリーパートはスキップできない。早送りが最速。ストーリー見てくれ!感が強い。力を入れてるんだろう。
どうしても見てほしいのであろう肝心のストーリー、意味がよくわからない。謎を含めた感じを出したいのかわからんけどヱヴァQかよ。
途中に出てきた謎の単語の意味がチュートリアルが終わってもわからなかったのにX(Twitter)の広告でネタバレされてた。
結局ストーリーはFGOをもじった系と解釈した。現代の危機を乗り切るために過去に介入する感じ。
FGOは目的をはっきりと言ってくれるけどアスタタはなんかよくわからんけどやれって言われたからとりあえず頑張って過去に介入します!だからモヤる。
台詞回しというか台詞と台詞の繋がりとかに違和感がある。脈絡がないというかなんというか…韓国開発ゲーによくある唐突感というか…これ国産ゲーっぽいのに
バトルパートになると突然ドット絵になる。脈絡なさすぎる。
高低差無しのタクティカルバトル。
攻撃シーンは等身大3Dになる。バトルマップだけドット絵。
ストーリー…等身大3D
バトルマップ…ドット絵
バトルシーン…等身大3D
統一感無さすぎる。
ドット絵は悪くないからバトルシーンはSDキャラくらいにしといて、ムービーとか必殺技とかの時だけ等身大3Dにするとかメリハリが欲しかった。
バトルはなんか合体みたいなのがあったりちょっと覚えるの大変そうな要素があるけどサイドアタックバックアタックは無さそうだったりタクティカルにあって欲しい要素がなかったりするのでなんとも微妙。
総評
ポテンシャルはある気がするんだけど色んなところがちぐはぐだったりなんかこう…なんかすごく微妙です!
by がぃぁ
ううーん
会話のテンポが悪い
文章とボイスが違うことがある
やる事が多くて逆に不自由さを感じる
最初のキャラ選択意味あった?????(過去の人物に憑依するのでほぼ登場しない)
気になるのはこの辺りでしょうか
特に会話のテンポは気になります 各々の台詞が短めな割にオートにすると間が長く、畳み掛けるようなリズム感がないのが原因かな?
いろいろな方がヘ○バンと比較されていますが確かにシステム的に既視感があるのは否めないかと
あちらと大きく違う点はSRPGである点と、所謂女の子ばかりの百合ゲー・ハーレムゲーではない点ですかね ここは人によって良し悪しでしょう
日常パートはマップを活用すれば程々にオートで移動できるのは良、ただしやれる事の多さの割に自由時間が少なく却って不自由さを感じます
思い切ってどちらか(ストーリー重視or自由性重視)に偏らせた方が良かったのでは?
とりあえずまだ暫くはプレイしてみますが、ゲームにおいて掴みが悪いのは致命的だなぁと感じます
by 硴華
期待してはいけなかった
ファンキルのキャラが3Dになるところに期待していたが、チュートリアルで自分には合わないと悟り、容量も足らなかったしアンインストールした。
何故この時代にこのクオリティなのか、と問いたくなる2D・3D両方のグラフィック。
バトルシステムも面倒さが際立つ昔ながらのシュミレーション。
正直、予約注文時のサンプル画像でも怪しさは感じていたが、2Dは何かのミニゲームで、基本は3Dであってくれることを期待していた。
が。
タイトル通り、この期待はしてはいけなかった。
正直チュートリアルも途中でお腹いっぱいだったのだが、どうやら容量もかなり食うようだ。
どこにリソース割いてるのか、チュートリアルでリタイアした身には不明だが、、、ずいぶん強気なサイズでリリースしたものだ。
自分は容量に余裕があってもこのゲームを自分の端末には残しておこうとは思えなかった。
合う人には合うかもしれないので、端末容量が許す方はやってみるのも良いかもしれない。
by レム・ノンレム
色々考えが足りなさすぎる
キャラに惹かれてダウンロードしてみました。
ストーリーをFGO風の構造で動かして、バトルをFE風花雪月風のシステムに乗せた感じ。
でも雑にニコイチにしただけで、方々で不親切だったり冗長だったり、まどろっこしかったりしてテンポが悪くなりすぎている。
ストーリーは、色々と謎を匂わす感じなんですが、やりすぎで全体の印象がぼけている。センスが必要なのに、ない人が無理して真似して失敗した感じ。
特に、ストーリーにはFGOと同じ形式で、プレイヤーのベースになる「現代」があって、崩壊の危機に瀕しているようなんですが、これをろくに説明せず匂わせだけで過去パートに飛び込ませており、その飛び込んだ先でもしばらく匂わせ会話が続く。このせいで、プレイヤー置き去り時間が長くなって非常に面倒くさい。テンポが悪い。
あと「歴史」と言っているけど、どう考えても現実感がないので、個人的には違和感しかなかった。その辺りの現実と創作の壁を曖昧にする処理は、やはりFGOに及んでいない。
ここに、風花雪月を意識したのか、冗長な学園パートが入ることでさらにテンポが悪くなっている。目的らしきものは小出しにしか提示しないので、自分が何をやらされているか分かりづらい苦痛を最初から強制されている。
この手のゲームはキャラを育てるところも面白いはずなんですが、余計なものをダラダラ見せられて、結局バトルパートも本格的に触れるタイミングがめちゃくちゃ遅い。
加えて、バトルのシステムも、これでもかというほど無駄に複雑な上にほとんど解説がない。おそらくwikiを見て自分で勉強するのが前提だと思われる。
拡張要素はいいんですが、こんなに早く全面開放しなくてもいいんじゃないだろうか(色々無駄なイベントをやらされるので、バトルシステム把握の面倒くささに拍車をかけていると思う)。
わかる人にはわかると思うけど、パクるならパクるで、がっちゃんこした後のバランスをちゃんと取って欲しかった。
要は、あれもこれも取り入れようとしてパンクしている印象。やりたいことを絞って、その目標に寄与しない要素は思い切って削らないと、ただただ冗長なゲームになる。しかもこれ、スマホでやったりするんだけど、そこで求められるお手軽感は意識してるんだろうか。
キャラのデザインは好きなので、非常に残念。
ここからテコ入れするのは、正直言って難しいかな……。
期待していただけに、非常に残念。
by hikatom
選択ができてるようで出来てない
数時間しかプレイしていませんので、あくまで参考程度の個人的感想になります。
まず、良いところから。
①イラストが綺麗
会話に表示される2Dのキャラの顔や、ストーリー中のスチルがとても綺麗で丁寧です。
程よいクッキリ感と輝きで描かれたイラストは、例えるなら青空のような爽快感とでもいうような良い印象を与えてくれます。
このゲーム最大の魅力と言っても良いと思います。
②細かい演出が凝っている
時間経過に主人公が寝ている画像を表示するなど、細かい演出が凝っています。
ゲームが安っぽくならないよう、気をつけて作られている印象でした。
❗️では、ここから不満点です。
①結局は重要な選択ができない
アプリ情報によるとこのゲームは「最愛の女性」「最高の友人」「かけがえのない家族」の中から選ばなければならなくなるゲームのようで、その一つ一つにキャラも固定で決まってしまっているようです。
主人公が誰を最愛の人とするのか、誰を友人とするのかは、やはり選ばせて欲しかった。
最愛の人が女性に限定されているのも、ちょっと納得がいかないです。
固定観念でカテゴリー分けされたものを渡されて「さあ、これで遊んで」と言われてる気分。
全然、自由度が高くない。
ストーリーが決まっているので仕方ない部分も確かにありますが、様々なプレイヤーがいて、プレイヤーはやはり自分に重ねて主人公を操作したいはずです。
恋愛の対象や、自分が男なのか女なのか、あるいはそのどちらともいえないのか、
そういう根本的な選択ができてこそ他の細かい選択も楽しめるのだと思います。
いくらたくさん選択肢が出ても、それが自分の望まなかったり興味のないキャラや選択肢なら、疲れが溜まっていくだけです。
②バトルについて
あくまで序盤の感想ですが、
時間がかかるし操作をたくさんしなければならない割には白熱しないバトル、という印象。
まだ慣れていないかもしれませんが、覚えることも多く、いまいち説明も分かりづらい。
また、ドットで描かれた画面と3Dレンダリングで描いた画面を攻撃のたびに何度も行ったり来たりするので視覚的に疲れます。
ビジュアルは悪くないですし、ドット画面も単体でみれば懐かしい感じで悪くはないのですが、各キャラの認識がしづらかったり実用的ではないと感じました。
時間のかかるバトルをするために成長素材集めに時間をかけ、成長に時間をかけ、、
この少しずつの面倒くささの連続がゲームへのやる気を削いでいきます。
また、キャラクターの属性や関係性が技や力に影響するシステムは、一見よいシステムにも見えますが、バトルを円滑にするために推しキャラを出せなかったりします。
「好きなキャラ二人がいるけど、この二人を出してもバトル不利だし」となったりするゲームは多いですが、このゲームもその傾向にある気がします。
誰がプレイしてもバトルに出すメンバーが結局は一緒、みたいに今後ならないことを願いたいです。
③ガチャについて
不安が的中したのですが、何度か回しても女性キャラクターばかりが登場し、男性キャラはあまり登場しませんでした。
登場したと思ったら顔すら鎧兜で隠されたキャラだったり、とにかく出ない。
(※偶然ならば申し訳ない)
このゲーム、女性キャラメインのゲームではないはずですし、それを謳ってもないですよね?
なのになぜ男女を同じ割合で出すという素直なことができないのかわからない。
「男キャラも選べますよ」というオマケ扱いなスタンスや「男性主人公とたくさんの美女達」みたいな構図をスマホゲームは取りすぎ。
もっとバリエーションを持たせてほしいです。
まとめ。
イラストも良く、ストーリーも部分的には面白かったり、細かい演出も部分部分で効いてきていたり、パーツパーツは良くできている。
ビジュアル面は特に良い。
でも、ゲーム全体としてうまくまとめられていないような、なんだかダルい印象もあります。
そして選択権があるようでないゲーム。
今のところそんな印象です。
数時間の個人的プレイ感想ですし、
ハマる人にはハマるゲームだと思いますので試してみるのは良いかもしれません。
by さめぞう。
自分のことを家庭用ゲームだと思ってるソシャゲ
タイトルの通りです。このゲームはストーリーをガッツリやるRPGゲームです。RPG要素を軽くしたアナザーエデンのような感じです。ヘブバンに近いかもしれません。めんどくさそうですが、クエストには1日5回行くだけでスタミナを使い切ることができるので手軽さも備えています。バトルのバランスに関しては把握することが多くまだレビューできないので他の方を参考にして下さい。
ストーリーに関してですが、マップを自分で歩き回り、人と話してイベントを発生させるという正にRPGな内容となっています。クエスト受注という概念もあるので、ソシャゲというよりはスマホでできるRPGとして遊んだ方が賢明かと思います。そして、そこが評価を下げた点でもあります。RPGの魅力は自分のペースで世界観に浸れるところだと思うのですが、これがデイリーという概念があるソシャゲと非常に相性が悪いです。このゲームでいうと、様々な機能がストーリーを進める事で解放されるのですが、ソシャゲという都合上さっさと解放して強くなる必要があります。でないと推しキャラが出るイベントに参加できず悲しいことになることが多いからです。するとどうなるかというとストーリー部分全てスキップが正解になります。でもこのゲームはストーリーに熱を注いでいるので、スキップと言っても倍速しか無いので、それなりに時間がかかりストレスが溜まります。会話の後歩き回らなければならないのも嫌になります。良い部分が全て悪い部分として見えてしまいます。
強くなるにはストーリーをさっさとクリアする必要がある。でもこのゲームのメインコンテンツはストーリーという、チグハグすぎるものとなっています。
正直、ソシャゲとして出すべきではなかったと思います。ストーリーをクリアしなくても機能やフリークエストが解放されるようになれば間違いなく素晴らしいゲームだったでしょう。
ここまで色々書きましたが、ストーリーをやりたくない日は1日5回素材クエストに挑戦すればやることが終わるという重すぎないゲームとなっているので、マイペースにできる方ならやって損はしないゲームだと思います。
by 城章 備夊(しろたか びんすい)
ガッツリやり込める次世代型SRPG!23/8/29記
【良い点】 ドットで戦況をわかりやすく、3Dで立体的に魅せるメリハリは◎ 世界観、ストーリーはよく作り込まれており引き込まれる オート、倍速、スキップ、放置要素完備 デイリーは消化しやすくスマートに終えれる やり込み要素が多い ガチャはキャラ、装備で分けられておりまた最高レア3%と良心的 ファンキルをやってた人はスターシステムで楽しめる 【悪い点】 月パス、週パスはあまりお得感がない 時限式セールなどで課金圧を感じる APの回復速度が遅い、上限が少ない AP回復薬の効果が低い 今時のわかりやすいストーリーが好きな人は難色を示すかも 画面が文字やパネルでいっぱいになり細々としている 操作パートで足音のSEがおかしい部分がある 【総評】 高水準に纏まった次世代SRPG しかし、CSで出した方が良かったのではないかと思う(スマホゲーの方が触る人多いからなんとも言えないが) ガチャ以外の要所要所で石やお金が掛かるのでやり込みたい人は苦労するかも
by ゲーム評論家(笑)
コンシューマゲームとして見たい
このゲームを簡単に説明すると、コンシューマーで出すレベルのSRPGをスマホに落とし込んだゲーム。そのため、新しい"ソシャゲ"として遊ぶと、違和感を抱える人もいるかもしれない。スマホに移植されたコンシューマSRPGという認識で遊ぶと、すごく楽しめると思った。曲やイラストは今も人気なソシャゲに匹敵するレベルの良質さであり、刺さる人にはとにかく刺さるゲームだと思った。リリースされて2日ではあるが、大きなメンテナンスもなければ、致命的なバグも見られず、かなりストレスフリーであり、SRPGとしての歯ごたえもかなりある。世界的に人気な原神もそうだが、スマホで"コンシューマー並みのクオリティ"というよりは、コンシューマーで出すレベルのゲームを"スマホで遊べる"という視点が、昨今のスマホゲームにはすごく少ないと感じていたため、このゲームは、そのような新しいスマホゲームの形を広げるのではないか?と思った。
追記
クレアがすごく可愛いです。
by メルリス
某ゲームっぽさ
出たばかりのゲームなので、ストーリーには深く触れないでおきますが、ジャンル的にはタイムリープものに近いです。
ゲーム性は、あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)She is Legendというバンドが出てくる某ゲーム(ヘ●バン)に近いです。
両者の大きな違いはバトルシステムです。
あっちはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。
そのため、あっちよりも戦略性が必要になります。
個人的には、アスタタのほうが飽きのこないシステムになっているかなと感じました。
フィールド画面では2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dですし、タクティクスバトルにおいてはフィールドまで3Dにされると操作性や視認性が犠牲になると思うので、むしろこれで良いと言う印象です。
(個人的には、タクティクス系はタクティクスオ●ガに洗脳されているので、ドット絵なのは寧ろ好印象でした笑)
今後の期待としては、現時点ではプレイアブルキャラクターが少ない印象を受けるので、ストーリーと共に増えていったらなぁと思います。
(結構キャラの特徴に偏りがあるので、推しキャラを決めてからゲームに入り込むタイプの人には、選択肢が狭いかも…)
また、ストーリーシーンのキャラの口パクは頑張ってるのに、トップのキャラの口パクに不気味の谷チックな不自然さを感じた(口はパクパク動いてるのに、目とか表情が変わらない)ので、ここもいずれ改善されたらなあと思いました。
以上から、今後の期待も込めて星4とさせていただきました。
by つかいやす雄
某ゲームっぽさ
出たばかりのゲームなので、ストーリーには深く触れないでおきますが、ジャンル的にはタイムリープものに近いです。
ゲーム性は、あらゆる面で(UIとかシステムとか特に)She is Legendというバンドが出てくる某ゲーム(ヘ●バン)に近いです。
両者の大きな違いはバトルシステムです。
あっちはソシャゲによくあるターン制のコマンドバトルですが、アスタタは古き良きタクティクスバトル(いわゆる「マスゲー」)を採用している点です。
そのため、あっちよりも戦略性が必要になります。
個人的には、アスタタのほうが飽きのこないシステムになっているかなと感じました。
フィールド画面では2Dですが、戦闘シーンはしっかり3Dですし、タクティクスバトルにおいてはフィールドまで3Dにされると操作性や視認性が犠牲になると思うので、むしろこれで良いと言う印象です。
(個人的には、タクティクス系はタクティクスオ●ガに洗脳されているので、ドット絵なのは寧ろ好印象でした笑)
今後の期待としては、現時点ではプレイアブルキャラクターが少ない印象を受けるので、ストーリーと共に増えていったらなぁと思います。
(結構キャラの特徴に偏りがあるので、推しキャラを決めてからゲームに入り込むタイプの人には、選択肢が狭いかも…)
また、ストーリーシーンのキャラの口パクは頑張ってるのに、トップのキャラの口パクに不気味の谷チックな不自然さを感じた(口はパクパク動いてるのに、目とか表情が変わらない)ので、ここもいずれ改善されたらなあと思いました。
以上から、今後の期待も込めて星4とさせていただきました。
by つかいやす雄
微妙
良い所
リセマラはしやすい
グラは綺麗
ガチャもまぁまぁあたる
ストーリーを中断でき、再度始める時もほぼ中断した所から始まるのは良いと感じた。
悪い所
スマホでやるには戦闘時のulとテンポが悪い
ストーリー中の会話や内容に筋が通らずモヤモヤするし惰性的で長い 探索パートもつまらない
srpgなので仕方ないが戦闘がいちいち長いのと、スタミナ回復が全く間に合わないので、きつい
キャラを3回ロスト(勝利しても)したら一日ロストさせたキャラは使えなくなる(素材で復活可能だがスマホゲーでは致命)
キャラを6回凸させないとスキルを完全には覚えることが出来ない
素材が集まらない
開発者たちはこのゲームを1からプレイしたのだろうかと疑問に思いつつ、五月までプレイしてアンスト。
by のんびりエンジョイ勢
話を理解しようとすると頭が痛くなる
おそらくやりたかったのは某最上の切なさを感じさせるゲームのSRPG版だったのだろうが、いかんせん脚本の地力が違いすぎる
⚪︎ストーリー
直訳?なのか知らないが会話の流れをぶった斬るような発言をはじめ、首を傾げさせるセリフが多く序盤からプレイヤーを混乱させてくれる
⚪︎戦闘
テンポの悪い某炎の紋章だと思ってください
⚪︎その他
最序盤で選ばされるアバターは操作しませんので悪しからず ガチャ演出しか登場しませんよ
▫️総合
一年ぐらいメンテしていいので、もう一度ストーリーのセリフを見直してきてください
色々と雑すぎて戦闘始める前にやる気が削がれます
by 腐りかけの納豆
期待してたんですが…
ストーリーも世界観もごちゃごちゃしていてわかりづらく、会話もちぐはぐで成り立っていない。
最初に主人公の見た目と性別が選べてテンション上がったけど、過去にいって他のキャラクターの記憶を追体験みたいな感じで最初に選んだ主人公はほとんど出てこない。
戦闘はFEみたいで文句はなく、ドット絵も可愛いけど、他のパートはクオリティがあまり高いとは言えない3Dであまり可愛いとも言えず…ドット絵で統一してほしかった
あと不具合が多く、ミッションクリアしているのに報酬を受け取れない。
とにかくストーリーが一番の不満点で、戦闘が好みでも進める気になれないです。
by ぶちゃ乃
4ヶ月リリース遅延してこれかぁ
初期サイズ15GB!?
チャットAIが作ったようなストーリーの整合性を一切無視した手抜きにエミュ環境でのテストのみでスマホテスト一切してないと思われる超操作しにくいユーザビリティ。
ドットも3Dもどちらも粗くて如何にコスト抑えようとしてるかがわかる。
ガチャも新キャラがでたらスキップできない懺悔仕様で無駄にもっさりしてて、ガチャは2種類あるのにピックアップは脅威の0.75%!!!
後々限定人権インフレ連続になるのはわかり切ってるので続ける方は99.25%でゴミのガチャを引かなければなりません。
凸要素も健在で凸しないも使用スキルが増えないので凸できなかったらゴミです。
ガチャ以外ももっさりしていてて操作性も最悪で初日から大量のバグがあって、リリース4ヶ月も遅延してこれかぁ…って感じ。
流石前作ゲームを1ヶ月でサービス終了させただけの実績はある。今泉さえいなければもう少し風通しが良くなるんだろうけど現状は無理だね。
by 相変わらず貞良
1日でやめたね、うん
単刀直入に言うとよくあるRPGを
1部ドット絵にしただけ。
まずガチャについて
最高ランクの確率表記は3%
天井は見た感じなさそう。
(しっかり確認はせずに消してしまいました)
キャラと装備品の2種類がある(それぞれ別ガチャ)
私は初日にキャラ、装備品合わせて50連ほど
引きましたが...まぁ最高ランクなんて出ません。
友達も出てないと言っていました。
(0.3%の間違いじゃないっすk...((
戦闘面はよくあるキャラを選択し動かす
→相手を攻撃→相手から反撃を繰り返し
自軍の全キャラを行動させたら相手のターンを
繰り返すというもの。全滅した方が負け。
ア○ケラ○ドとほぼ全く同じです。
(キャラ選択し動かすとこだけドット絵)
キャラビジュはそこそこ良いだけで
ゲームシステムは他から引用したみたいな
よくあるゲームです。
そしてストーリースキップできないです。
もう一度言いますスキップできないです。
これだけでやる気を失せた、
まじで長い、早送りでも場面によっては
1分とかかかります
なぜスキップを実装しなかったのか...
以上初日遊んでみての感想でした。
あくまで私個人の意見なので参考程度に...
by 箱庭商店街の楽しさ
素晴らしい高クオリティ…ただし
超美麗グラフィックとイラスト
ストレスフリーなUI
戦略性の高いSRPGシステムの戦闘
王道でありつつもプレイヤーの選択でルート分岐するソシャゲにあるまじき濃厚ストーリー
全てにおいて満点です。日本企業でもこのレベルのソシャゲを作れるのです
しかし…このゲームのプロデューサー今泉氏
それだけでプレイを続けづらい心境に至りました
・とにかく自己啓示欲が強くゲーム内に自身の分身を出したがる
・気に入った新人声優を推しそのキャラだけ露骨に優遇する
・対人バトルをしつこく押し出しプレイヤーを辟易させる
彼がこのゲームを主導していくというだけでも億劫です
このゲームに限って反省?ちゃんとユーザーの要望に則った運営を?
10年言われ続けて変えてこなかった氏が今更真っ当な運営をするでしょうか
そして言われ続けて10年、立ち上げたゲームが1ヶ月でサービス終了という結果をもたらしたんですよ
そのため、本来は星5の神作というところを、星2にさせてもらいます
残念ですが彼はそれだけ大きなマイナスポイントなのです
by となりの指揮官
うーん...
取り敢えず触って思うに。
シナリオパートはヘブンバ◯ンズレッドのシステムほぼそのままに非常にテンポ悪く進行。
スキップは無く早送りだけの会話シーン、
マップを歩いて次のイベントまで移動、
またスキップの無い会話、時間遷移の演出(長い)。
場合によってはコレを何度か繰り返して翌日。
この間シノビナ続編とか言ってウ◯娘式のゲーム作って盛大にコケたばかりでは?
戦闘パートは言う事ないです。
いつものSRPG。
マップに立ってるのが古き良きドット絵のキャラなのが人を選ぶかなと。
あとログボ受け取りでスキップ押しても一々演出で止まって面倒です。
今日のログボと明日のログボで1回づつスキップ。
コレがイベントログボの分もあるので合計で結構な回数スキップを連打する羽目になります。
スキップと言えばガチャですが、
10連引いて半分くらいキャラが出てくる演出見ないとスキップ出来ません。なんで?
一回入手したキャラが出ようが半分は演出見ないといけない理由は何?
全体的なテンポの悪さによるストレスが凄まじいですがキャラやストーリーはいい感じなので星3。
by 明日肚
これはちょっとびっくり
いいところがほとんど見当たらないw
・テンポ悪い
・ごちゃごちゃしててUIわかりづらい
・声優の声合ってない
・シナリオがわかりづらい
・全体に漂う安い厨二臭
・セリフのチョイスが終わってる(翻訳なの?)
・歌しょぼい
と、なぜこんなものに安くないお金を注ぎ込んで作るのかわけがわからないレベル
いいとこを無理やり挙げるなら、2Dキャラが古き良きゲーム感があることくらいか…
ガチャがどうとか課金がどうとかの前に、これを続けられる人は相当少ないと予想される
限りなく人を選ぶゲームだと思われます
これをやるならファミコンの初代FEをグラのしょぼさに我慢しながらやった方が確実にいい
by SA@3
学園パート?は完全オートが良かった。
シュミレーションRPGにタップ以外の操作があるとストレスが多いのは自分だけではないはず。
そしてペルソナシリーズなどにある知能、力などを学園パートでの選択肢によってプレイヤー毎にどこを伸ばすか変わってくるところなのだが正直学園を歩き回ること、そしてステージチェンジ時の若干の待ち時間、そしてステージチェンジ後にもう一度目的をタップしないといけないところがプレイし始めて30分でイライラしてしまった。
最近アルケランドをプレイしているのだけど、そんな感じで十分。
そして話が長い。
全スキップという機能も欲しい。
もう少しプレイヤーが快適にプレイできるところをモデレーターを雇ってでもやるべきでは?
もう少しプレイはしてみようとは思うけど、この感じだと急に嫌になってアンストしてしまうんだろうなぁ。
by うーゆー様