ガイダス

ガイダス

izzle Inc.

iOS

無料

Android

無料

みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
Android

数年ぶりにプレイしたらバグが増えすぎ

特定の祝福取得でフリーズ、メニューがおかしくなる、運命で祝福を奪われる、無敵の星の粉が地面に着いたら消える、ボスが一時的に無敵化する、スローモーションをオフに出来ない改悪、ゲーム画面をタップすると従来の操作パッドが消えてしまうため使いづらくなった、など。今まで不便なく楽しめたので現時点では☆2です。

by AOCNMN

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
PR

正直、これで困ることは少なそう

VINKO モバイルバッテリー 10000mAh 大容量 軽量 小型 CCC認証-スマホバッテリー 急速充電 Lightning type-c ケーブル内蔵 -携帯充電器 PD 22.5W 3台同時充電 スマホ 持ち運び iPhone 17/16/15 Android iPad 各種機器対応 コンパクト&軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/停電対策/防災 PSE認証済 (水色)

★★★★★
Android

面白いけど操作性が本当に悪すぎる

運要素の強いローグライクゲームで負けたら即最初からになるんだから操作ミスで死ににくいようにUIはもっと操作しやすくなるべき。 具体的には移動と溜め攻撃は分けるべき ゲームは良いのでそこさえ変えたらかなり良くなると思う

by Gi Zumo

★★★★★
Android

ゲームを10分やっても全く重くない!

前までは、起動した時点で落ちるか、起動してから段々重くなっていって落ちるか、の2択しか無かったけど 今は、全く重くない!! スマホの機種とかを変えてないのにここまで変わるなんて!! ガイダスをやろうとしても落ちまくるから、もういいや、ってなってたところにこの神更新! これは神運営ですわ。

by 鷹取統士

★★★★★
iOS

面白いけれど…!!

ゲームとしては面白いけれど…
ドットゲームらしく、一歩ずつ縦か横にしか動けないのに、何度か広告見ると画面がカックカクになって、動けない間に敵の攻撃で死んでしまう。広告の秒数もわりと頻繁に止まるから1分以上見続けることもしばしば。
あと、rpgかと思ってたけど、敵をいくら倒しても経験値が入らない仕様みたいで、ずーっと1レベで体力も火力もないから中々先のステージへ進めない。
何度も挑戦してるけど、死ぬたびに初めのステージから挑戦になるから、ストーリーも進められてないです…笑
操作うまくて、エリアボスの攻撃避けながら倒せる人は初期キャラでも何層も進めるのかなぁ?私はボス2体目に辿り着くので限界です(;´д`)

ガチャでレアキャラを手に入れるか、同じキャラを何度も引いてレベルアップするまでは進められない気がする。
ゲーム自体は面白いから、ちょこちょこINして動画でガチャ引き続けてるけれど、何日も続くようなら諦めるかも……

by 岸 恭助君

★★★★
PR

★★★★
iOS

マルチ追加してほしい!

楽しくプレイさせてもらってます!★4にしたのはものたりなさを感じたからです、他のゲームと比較するようで悪いのですが最近のゲームではフレンドと一緒に遊べたり、他プレイヤーとマッチしたりなどの機能があります。例を言うなら・ランダムダイス・モンスターストライクですね。マルチプレイができるようになればLINEのオープンチャット、Twitterなどで「ガイダス」が宣伝されるなどして今よりも活発になっていくんじゃないかと思います。コストや手間など色々な面で難しいと思いますがお願いします、お願いします!
あと、関係ない話ですがステージの形がアルファベットに似てると思ったんですけどストーリーと何か関係ありますか?

by あふたぬかまなたら

正直、これで困ることは少なそう
★★★★★
PR

正直、これで困ることは少なそう

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★★
Android

他の方も書いているが、操作性が良くない

ゲーム性もキャラクターも良いが、操作性が本当に悪い。スキルのキャンセルをする時は移動することになる(キャラによってはチャージ後キャンセル不可?)し、攻撃と移動が同じ操作なため誤動作が頻発する。 また、ボス討伐後やステージ落下時に固まることが多い。もちろん復活など出来ないため、固まったステージや直前のチェックポイントからやり直すことは出来ない。何度も死んで強くなるシステムなのでそれほど支障はないが、やはりつらいものがある。

by きのこたけのこ

★★★★★
iOS

データ引き継ぎについて

どこに問い合わせをしたら良いか分からずこちらにて。
1ヶ月程、こちらのアプリを楽しませて頂いてほぼ毎日遊ばせていただきました。
ですが突然iPhoneが壊れまして、新しい端末でこちらゲームを再インストールしたところデータが初めからでした…
設定の所を確認するとデータセーブができるとこをみつけました。前回のデータをセーブなんてしてませんでした。存じ上げなかったので…
何度か課金もしてますので、データ復旧はできないのでしょうか。
大変楽しく利用させて頂いていたので、ショックが大きいです。。。

by にゃんこにゃんこりんご

★★★★★
iOS

バグの確認お願いします

ドット絵がかわいいゲームで、いつも楽しく遊ばせてもらっています

仕様の可能性もありますが、バグらしきものを発見したので修正をお願いしたいです

クレジットカードという祝福の効果がダメージにはしっかりと反映されているのですが、回復などの効果を(体力増加による物も含め)反映せず、次のステージに行っても回復していません。
ダメージを受けるとクレジットカードのアイコンの横に「1」、回復の場合はおそらく「-1」と表示されており、一つのステージ中に1ダメージを受け1回復した場合しっかりと「0」と表示されてダメージは帳消しになるのですが、「-」がつく数字は適用されていないように思います

難しいボスステージなどで詰まっている時などに大活躍する祝福だと思いますので是非修正をお願いします

by ベスビオ山

★★★★★
PR

★★★★★
Android

まず、めちゃくちゃ面白いゲームです

それでも、誤操作が頻発するというのもやはり、間違いないです。そもそもスマホのキー操作はもどかしいことが多いですが、このゲームではそこがバランスの一部になっている感じさえあります。 私はプレイ中、左の親指で左ボタンを、残りを右の人差し指と中指で操作しつつ、指の位置がズレていないかすら、ときどき目で確認しているのですが、それでもミスを完全に抑えるのは至難の業です。 このため、防御・回復系の祝福やシールドがありがたくなり、相対的に攻撃系ボーナスとのバランスがちょうど良くなっている気がします。極端な話、パッド操作だったら防御系の祝福は必要無くなってしまうかも。 もちろん、これをストレスに感じる向きはあると思います。ある程度は慣れるにしても、誤操作というプレイヤーの意に反する形で出てるわけですから、理不尽感は拭えないかも知れません。 そこを変えていくか、変えないのかも含めて注目しています。 あと最後に、最近動作が重たいです。特に広告の前後。そこは改善して欲しいかな。

by Draw. a.sheep

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★★
PR

無難すぎて逆に安心感ある

【任天堂純正品】Nintendo Switch 2 Proコントローラー 【Amazon.co.jp限定特典】Nintendo Switch 2 ロゴデザインステッカー 同梱

★★★★
iOS

バグ?仕様?

今回のアップデートで祝福の効果が見えている祭壇( ?じゃない方)で祈祷師のスキルを使っても同じ効果が出てくるようになりました。

重複する効果なら良いのですが、そうではないものが多く、相対的に祈祷師が弱体化しました。

これは仕様なんでしょうか?

これはアプデ前からですが、祝福効果を得た時やモンスターの討伐数に応じてテキストが出てきた後操作が効きにくくなります。

これも仕様なんですかね?

(追記)先日のアプデで祈祷師の不具合は解消されたようです。レビューを見てくださってるんですかね?
ありがとうございます。

戦闘時に出てくるテキストに関しては出てこなくなるまでやり込めばいいだけの話なので気にしないようにします。

(追々記)...と思ったら討伐数テキストの仕様も変わってる〜!?
自分の環境ではもう頻繁には出ないですが、操作の不具合は無事解消されてました。
改めてありがとうございます。

by 通りすがりのもずく

★★★★★
iOS

プレイヤーに次の目標と思わせる階段の作り方が下手

表マップは1〜2時間もあればクリアしているだろうし、そのぐらいの非常にライトな遊び方なら大して問題は感じないだろう。
が、裏マップまでクリアしようとすると途端に海を泳いで他国へ渡れと言わんばかりの、十時間単位で同じマップを周回し続けて稼がないといけない苦行を求められる。
時間を使わせる事ばかりに傾倒し、バランスというものを知らないゲームは稀にあるが、それはこれに当たる。世界中で大人気のゲームじゃあるまいし、そんなやり込みは片手で数える程度の人しかやらない。ゲームならもっと細かく段階を刻んだ遊び方をさせるべきだろう。

以下不満点
・ローグライクと謳う割にプレイヤーが選択できる項目が少ない
神殿に置かれる能力は常に選択肢が一つで、それを取るか否かの違いしかなく、プレイヤーがパズルのように能力を組み上げていくという基本的な面白さが無い。
少なくとも神殿には2つ〜3つの能力を並べるべきだと思う。

・キャラクターの能力は個性的だが、Lv上げに時間がかかりすぎる
キャラクター毎に定められた能力は概ね差別化されており、操作性や戦い方に物足りなさを感じる事は少ない。
故に様々なキャラクターを操作したくなるが、真価を発揮させようと最大Lvである5まで上げようとした時、その経験値量があまりにも膨大で遊ぶ気持ちが失せる。

乞食をLv5にするだけで疲れてしまったし、祝福の揃えにくさからほぼ同じ体験しかない周回を何時間も行ってコインを稼がないとLv5になれないのは、どう考えても設計ミス。あるいは開発者の「ここまで遊ぶだろう」とプレイヤーの「これなら遊ぶ」に乖離があると言わざるを得ない。
1週クリアする毎にクリアしたキャラクターの経験値を二桁以上入手できるようにする、コインで買える経験値を半額にするなど育成の緩和をしないと、ほんの一握りのやり込み勢しかあまり長くは遊ばないのではないか。
表マップを踏破した段階でクリアとし、そこでアンインストールさせるならこのバランスでも構わないが、裏マップまで遊ばせる事や沢山のキャラクターを操作してほしいゲームならば、もっともっと簡単にLv5に出来るようにするべきだと思う。

・ダンジョンマスターのペナルティーが重過ぎる
敵の体力増加ペナルティーがあまりにも高い割に、得られるコインの入手量が微々たるもので、1週あたりのクリア時間が伸びる事を考慮するとダンジョンLvを上げる意味が分からないほどペナルティーが重い。
Lv10毎にストーンの入手量は増えるものの、ペナルティーを相殺できるほどの伸びではないし、これに関しても数える程度の人しか利用しないシステムになっていると思う。

by 46+27634

★★★★★
iOS

折角良いゲームなのに、ローグライクと偽称するのは勿体ない

ローグライクというのはご存知の通り、ターン制RPGの「ローグ」と同じ性質を持つゲームの事を総称しています。
こちらのガイダスは、ターン制でもないアクションゲームです。
ランダム要素や、倒れたらLv1に戻る要素のみでローグライクを名乗っているんでしょうが、ローグのシステムを一部のみ引き継いだゲーム向けに「ローグライト」というジャンルが存在するので、そちらを名乗ってください。
もっと言えば、空腹度やリソースの限られたアイテム、Tactics(戦略性)も必要になります。
このガイダスにはそれらの要素が一切無いので、とてもローグライクとは呼べないです。
このようなローグライトのゲームがローグライクと偽称すると、風来のシレンやトルネコの冒険のような、ちゃんとしたローグライクのゲームを探す際の妨げになり、知識の無い方が勘違いして、ローグライクの認識が曲げられてしまうので、やめてほしいです。

ローグライクの基準が分からない方は、ベルリン解釈と検索してみてください。そこに基準となる要素が載っています(因みにシレンは13/15項目の一致、ガイダスは7/15項目の一致でした)。
上述の通り、これがローグライクだと言われてしまったら、様々なジャンルの殆どのゲームでローグライクと呼べることになり、ローグライクというサブジャンル自体が破綻してしまいます。
横スクロールの戦略シミュレーションRPGをメトロイドヴァニアと言うのと全く同じです。

よく分かってない方は、お店で味噌ラーメンを頼んだら味噌田楽が来たと想像するか、ローグを実際にプレイしてみて下さい。そもそものジャンルが全然違います。
なので、ローグライト、又はローグライクアクションと表記しない限り、評価は3のままにしておきます。

あと、広告の無限ロードバグ(2回広告がありませんと表示された後に広告を読み込むと高確率で進行不能になる)と、アプリが強制再起動した際にロビーに戻される仕様のせいで、ユーザビリティが低下しているので、直してほしいです。

あと、炎の魔法使いなんですが、テレポートをキャンセルすると、次にテレポートを使った時に、カーソルが2マスずつ進むバグがあります。
2回キャンセルすれば3マスずつ、10回キャンセルすれば11マス(ほぼ壁から壁に)移動します。
ユーザーに不利なバグでは無いんですが、持ちキャラなので一応報告しておきます。

同社のキュビは大変面白いゲームだっただけに、こういう細かいところの配慮が無くて残念です。
キュビは可愛いし良作なので皆さん買ってみてください。

by 西瓜ぱんぷきん。

★★★★
PR

★★★★★
Android

操作性が悪い。 かなり操作性が悪いです

どれぐらい悪いかと言うと、上に移動しようかな。と思うとバッグを開いてしまったり、別の方向を押して攻撃に当たりに行ったり、よけれなかったり、落下してダメージを負ってしまうこともあります。 また、敵の攻撃で死ぬと同時に回復アイテムを取る(魔導師の魔法の下に人参があり、被弾すると同時に拾う)と、死亡画面が出てきて、時間経過で何故か復活します。復活したあとマップを歩き回ると透明な壁が出てきて進行不能になりました。(私はなりましたが、ならない場合もあるかもしれません)

by ひろはたひろはた

正直、これで十分って人多そう
★★★★
PR

正直、これで十分って人多そう

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

★★★★
iOS

面白いけど

ゲーム自体はローグライクとして面白いけど、説明不足が過ぎるところがある。 封印の鍵は使えないの?アビスは未実装?バグ? それ以外にもよく分からないところが多い(しばらくプレイしていれば気づくけど)アビスがないのならばやり込み要素も薄く感じる。 あと、キャラのレベル上げが無理すぎるかなあ。せめて星1つまでは一体被りで上がるようにした方がいい。 個人的には面白くて、時間を忘れてプレイしていた分嫌な部分が目立ってしまった。
難易度の高さに関しては、ローグライクはそういうもんだと思います。プレイヤースキルもあるけど、試行錯誤の運ゲーでもある感じ。

by ねぎトロ1123

★★★★★
iOS

オススメしたいけどできないゲーム

ゲーム性などは素晴らしい!!
広告も基本任意で、キャラクター育成やアイテムゲット、復活のために見る感じ。
ぜひダウンロードして!!と言いたいところだが...

残念な点として、3体目のボスを倒した後から非常に重くなり操作性が悪くなる。そして死亡する回数が一気に増えます。
またある程度進むと封印の鍵を使い先のステージに進むようだが、アイテムがあっても使えないので進行できない...。
ゲームセンターには先のステージをクリアする実績は存在しているのでバグだとは思う。
ただ未実装の可能性もあり、それに関する記載は一切なし。
キャラクターを育成しつつ待つのもいいが強くなりすぎて面白味が欠ける事を考えると色々残念になってくる。

結論として、クリアできなくてもやりがいのあるゲームがやりたい方には非常にオススメ!
楽しんだゲームはクリアしたい!って人にはオススメしません。

by ぴれしん

★★★★★
iOS

UIが酷い

十字キーとメニュー切り替えボタンが隣り合わせで配置されている。UIを隙間なく配置するとデザインの余地が無くなり一見まとまり良く見えるが、要するに収納と言いつつ何でもかんでもダンボールに詰め込むようなものでそこに機能性は存在しない。

ゲーム中の被ダメ原因の8割はUIの酷さから来る操作ミスで、戦闘中使用しないボタンを反応しないようにするなどの配慮もなくとにかくUIに対するストレスが酷い。

あと広告が正常に表示されないため、広告が流れるだけ流れてゲーム開始以来一度も報酬を受け取れた事がない。

極め付けに頻繁に強制終了する。
ゲーム自体は良いだけにそれ以外の部分が悉く劣悪なのが非常にもどかしい。

by 鮭と鰯と鯖

★★★★
PR

★★★★★
iOS

微妙すぎるキャラクター操作

操作性が非常に悪い。
数回やってみて、自分が思う様に動けていればダメージを負っていないシーンが散見される。
これがゲームの腕ならまだしも移動ボタン、スワイプが反応してないのはいただけない。
キャラクターに関してはみんな可愛い、これだけで星がひとつ上がる。

〜強化ラスボス攻略〜
基本は「避け」の一択、攻撃のチャンスでもダメージ負いそうなら即座に避け、逃げを優先。
頻繁に後ろにテレポートしてくるが、逆に考えて「勝手にこっちに来てくれるから行かなくていいや」の発想で行くと勝てる。

by 勇者****

これ買っとけば大外れはなさそう
★★★★★
PR

これ買っとけば大外れはなさそう

Anker USB3.0 ウルトラスリム 4ポートハブ USB ハブ 60cm ケーブル 5Gbps高速転送 バスパワー 軽量 コンパクト MacBook/iMac/Surface Pro 等 ノートPC 他対応 USBハブ テレワーク リモート 在宅勤務

★★★★
iOS

素材はかなり面白い…が

移動が忙しくなりがちなゲーム性と、トラップの多さ(更に無敵時間もない?)がちょっと噛み合ってない印象。
「落とし穴に落ちる→復帰場所に電ノコトラップ→あわてて移動したらその先が落とし穴」で一瞬で3ダメージ入った時は逆に笑いました。
あと安全なゲームの中断方法が欲しい。タスキルによる不正防止のためかもしれないが、中断&放置でアプリスリープ→強制死亡は厳しい(「キャンプに戻る」がそれかな?と思ったら死亡ギブアップ)

by おえかきだいすきくん

閉じる

レビューを検索する