みんなのレビュー・口コミ
今から始める新規は死ぬほど根気がいる
このゲームのランク上限が150で今の自分は80超えたぐらい割と始めたての意見です。
良いところ
キャラ一人一人はすごい魅力はある、短めだがストーリーそれぞれストーリーなどもありすきになったキャラはさらに好きになる。
戦闘中はドット絵が好きな人にもたまらないだろう自キャラどころか敵キャラもしっかりと動くドット絵なので素晴らしい。
また好みによるだろうけどおっさんキャラから可愛いキャラ、獣人、ドラゴン、アンドロイドまで色んなキャラがいるのも素晴らしい点です。まぁぶっちゃけ最近のガチャは美少女イケメンだらけでそこらへんは....うん、って感じ
悪いところ
個人的に一番キツいというかこれが9割辛いのがマルチの依存度の高さ
大手ソーシャルゲームなどと比べる流石に人が少ない影響なのか野良でやる場合時間帯にもよるが2.3分待たされることも割とありストレスになることも多い。
またこのゲームのメインは期間限定イベントボスバトルや通常ボスバトルの周回でコインを集めそれを武器などのアイテムに交換していくことなのだがかなりの周回数を求められるので合計の待機時間だけでアホみたいに待たされる。
ならソロでやってみればと思うがまずマルチじゃないと根本的な戦闘の難易度がかなり高い。ソロの方がいくらかHPぐらいは下がってるだろうが参加者の相互のバフ、ヒール、ギミック対応、敵へのデバフを想定しているのでかなりキャラ、装備整えないと厳しい。勝てたとしても恐ろしく時間がかかるだろう
またその壁を乗り越えたとしても待っているのは雀の涙ほどの報酬、このゲームマルチに比べソロの報酬がゴミカスなんだ。
如何にマルチが素晴らしくソロは人権がないかわかってもらえたと思う。
じゃあマルチやるぞ....の前にマルチで必要なキャラをソロで育成してくれ。その時に必要な6キャラを育てるだけだ、もちろん周回パ組まないと死ぬほど時間かかるし石もぼりぼりたべないと無理だけど頑張れ。
by 歩くJ
とても楽しいですが、新規にもう少し優しく...!
いつも運営さんありがとうございます!✨
元々ドット絵に惹かれて誘われた時にハマったんですが、最近は新要素も増えてきていてよりやり甲斐を感じるようになってきました。
自分の強いパーティが段々完成していくのが達成感があってとても楽しいです!☺️
ただどの新要素も新規向けではなく、新規がより楽しめる環境作りがまだ完全でないように思います💦
既存プレイヤーにいてもらう事も必要ですが、せめて新規が居座りやすいスタートにしてあげたいです...。
私自身よくワーフリを勧めているのですが、ガチャの確率自体は悪くないものの、星導石がうまく貯まらず、リセマラしたりしても結局良いパーティを作れずに萎えてやめてしまう新規が多いです...。
そこで、新規限定のミッションを作ってみたりするのはどうでしょうか?開始から約1ヶ月の間のみできる形で、内容は初心者が必要な資材と星導石やチケット等を入れておくとか。
わかりきった事かもしれませんが、新規の方はどのゲームでも重要です!お願いなので今より手厚くしてあげてほしいです...!🙇♀️
パーティやキャラが強くなっていく楽しさもありますが、キャラ愛が無いと進められない!!という新規の方もいたので、やはり最初の方にある程度ガチャを引けるようにしてあげたいです...😭
また、新人育成や既存のプレイヤーのやり甲斐を増やすためにプレイヤー間のコミュニケーションを充実させる事が必要だと思いました。
そこで、ギルド機能を追加するのはどうでしょうか?
ワーフリは何をすればいいのかわからない!どうすれば強くなれるの?😔💭と思ってそのままやめてしまう方もいますが、ギルド機能があれば既存プレイヤーに質問できますし、マルチプレイも捗ります。
それに既存プレイヤーの情報交換やモチベーションアップにも繋がりますし、そう悪くない提案だと思います!
運営さんも忙しいと思いますし、なんならギルド機能についての議論も既にされているかもしれませんが、何卒よろしくお願いいたします...!🙏🏼
by あかうかあいえあ
ドット演出、ストーリー構成は素晴らしいの一言。
ただし、ゲームバランスは及第点。
個人的に改善して欲しいと思うところを挙げると、
⚪︎キャラを揃えるまでが大変。
現状低レアやイベント限定キャラ以外を入手できる手段が、星導石を使ったガチャなので理想系どころか妥協枠パーティーを組むまでにかなり運と時間を要します。私自身、まともに使えるパーティーはハーフアニバーサリーの最大170連無料とセレチケが来るまでは闇属性パーティーひと枠しか組めていない現状でした。属性ごとにガチャを分けてみてはいかがでしょうか?それと、定期的にセレチケを出してくれるとありがたいです・・・
あと復帰勢や新規勢に向けて限定キャラの復刻もどうか。
⚪︎装備ガチャ産の装備用に覚醒素材が欲しい。
現状キャラは破星結晶を用いた覚醒が可能になっていますが、装備に関しては覚醒素材がない状態です。ただ今のところ装備ガチャでは必須級の装備は無く、ボスコイン交換の装備でも十分戦えるのでそこはありがたいです。ですが、覚醒が不完全なイベント装備やガチャで高レア装備を5つ揃えるのがハードルが高いので、是非とも装備用の覚醒素材を実装して欲しいです。
⚪︎期間限定イベントの復刻。
せっかくハーフアニバーサリーで新規や復帰勢が増えてきたので過去の廃竜やイベントを是非復刻して欲しいです。
特に黒竜雷剣を当時パーティーが揃えれなかったので作れなかったイルコオプスやストーリー、ドット演出がすごく良かったしハーフアニバーサリーネフティムに使えるPHLブレードやアドミニスター超級で優秀なラヴや24/7も入手できる光彩の摩天楼イベントを是非復刻して欲しいです。
イベント取れる装備やキャラクターはとても強力なものが多く、結構プレイヤー差を感じてしまうので是非ともこのタイミングで復刻して欲しいです。
⚪︎期間限定ガチャの復刻。
いまアドミニスター超級を楽しんでいますが、ボスコイン交換が光6枠構成装備なので、クリスマスイナホがかなり欲しいです。ワーフリは後になって、新キャラとシナジーするキャラが出て再評価されることが多々ありますが、欲しいと思った頃には期間限定キャラだった・・・というパターンも多々あります。なので、定期的に期間限定ガチャの復刻もお願いしたいです。欲を言えば期間限定キャラのセレチケとか・・・
とまぁ、不満点は多々ありますがゲームの演出とストーリーはとても好きです。
私自身スーファミやゲームボーイなどのドットゲーム直撃世代ってのもありますが、ドットでここまでの演出ができるのか・・・!と度々驚かされます。
ストーリーも伏線や考察が捗りますし、特に7章はかなり涙腺にきました・・・
なかなか更新が遅かったり、小出しだったりしますが毎回楽しみにしてます。
長々と書いてしまいましたが、これからの進展を願って応援しています!
by 落武者さん
遊びやすく、続けやすくするために
まず始めに、わたしはワーフリはすきです。
キャラクターデザインの良さ、
様々な世界観が楽しめる、
アビリティやスキルの噛み合せでスコアが変わる戦略性。
しかし持続してあそびにくい部分があり、
下記の改善を検討いただければと思いました。
■マッチングシステム
・対応できるボスバトルをチェックボックスなどを作っていただき、マッチングの精度を上げる
→理由:あらかじめ作っておける編成の数に限りがあるため。
・オート操作プレイヤーとのマッチングの可否を募集する側、参加する側双方選択できるようにする
→理由:オートプレイヤーの問題
オート設定でマッチングしたプレイヤーが超級などの高難易度で回避などができないことが要因でゲームオーバーになり即撤退の結果、本気で遊びたい人の負担が増えてしまっています。
強い人に引っ張ってもらい、数を打って当たればOKみたいなオートプレイヤーにとって続けやすい環境なのが現状に見えます。
■物語性
・各キャラクターのストーリー付きのイベントバトルの追加
→理由:キャラクターのデザインに惹かれてゲームを始めた人が身の回りに多く、
特にイベント類が現状あまりないとわかりプレイしなくなったケースが結構ありました。
・高難易度攻略にほぼ必須な強力な武器の入手に、コミュニケーションがあまりできない環境で何百回も同じボスを倒し続ける必要があるのは普通にシンドイです。
オートプレイヤーが増えるのもおそらくこのためで、結果さらに入手がシンドくなっています。
・今いるキャラクター達がもっと好きになるエピソードがあるイベントがあると、そのキャラ達のピックアップガチャを引きたくなると思います。
■育成要素
・自分の好きなキャラクターで攻略できるように幅広い育成ができるとキャラ萌えきっかけのプレイヤーが離れにくくなると思われます。
ロリだけで編成したい、ケモノ縛りにしたい、ひたすらヒーローっぽいキャラで戦隊にしたい、などなど、そういうおじさんが結構います。
■戦略性
・性能目的でガチャを引く必要がありすぎると身の回りのプレイヤーが離れてしまいます。
魅力的なキャラクターの物語の追加にお布施として課金していくのはいいけど、性能のインフレで課金し続けないと攻略できる環境を維持できないとなると、やらされてる感が出て辞めたくなります。
塩梅はむずかしいんですけど、うまく課金したくさせてほしいです。
by フグリーマン
ドット絵の作画クオリティに注目して欲しい!
ピンボール戦闘システムが斬新で、なかなか奥深くやりがいがある。物語も面白く謎めいた設定もあるので続きが気になり進めたくなる。物語を見ただけでガチャ用の石が貰えるのは驚きました。
注目して欲しいのが作画クオリティ。ゲーム戦闘や物語進行は基本ドット絵で描写されているのだが、なかなかどうしてクオリティが高い。飲食時も器を持ったり運んだり湯飲みを傾けて飲む描写まであるので驚きました。大型のボス敵なんかは動きが滑らかでよく動く。羽ばたく仕草や倒れる瞬間など作り込まれているのがわかる。特に物語の戦闘シーンはドット絵なのにカッコいい。演出がすごく上手い。
キャラクターも様々で魅力的だと思う。絵柄はちゃんと統一されています。ソシャゲに有りがちなあからさまな違いは大きくはないと思う。個人的に嫌いな絵柄のキャラも少数いますが普通はそこまで気にする程の違いでは無いので問題無いと思う。動物系キャラ(虎や黒豹、犬、竜)が好きで全員集めようと頑張ってます(*'꒳'*)
キャラ育成にはスキルツリー、つまりスキルやアビリティといった能力強化も含まれているので本格的な育成になっている。リーダースキルもアビリティの種類が豊富すぎて頭をかなり悩ませるが、それも一興。
大抵のソシャゲではレアリティが高くないと殆ど使い物にならない仕様になっているのだが、このゲームはレアリティの低いキャラも活躍出来る可能性があるのがとっても素敵!
マルチは特定の敵のみ可能で、4種類のスタンプでのコミュニケーションのみ可能なため厄介なやり取りは必要なくて良い!
イベントなどは今のところ、ゆったりで急かされない感じ。私的には良い感じだが課金勢が離れていかないか心配。
イベント内容や開催期間、アイテム入手数や方法、マルチのマッチング機能など改善点はあるものの、他に比べればリリースしたてなのに完成度が高いゲームになっている。
ただ、何故これを下方修正する必要があったのか…といった運営方針に不安が感じられるので良いゲームなのに勿体無い。なんとか良いものにしていってほしい。
この辺は低い星のレビューに、ごもっともな内容が多々あるので評価の低いレビューも必ず参考にして欲しいです。
by Fres0shine
良質な食材を乱雑に調理したなにか
このゲームのシステム自体は非常に面白い
ボール(キャラ)をフリッパーで弾いて敵を倒す爽快感はモンストに似ている
要らないキャラが居ない
星5(最高レア)だけでは高難易度に勝てない上星3キャラも強い編成によく入っている
その為編成が幅広く楽しめる
ドット絵やキャラ絵を気に入りストーリーで推しができる人も少なくはない
しかしながら長く楽しむにつれて育成とガチャに絶望する事になる
育成に必要なマナは1キャラに113240(gamewith調べ)らしいが、最高効率である迷宮でさえ一度に500(獲得量上昇キャラ+装備込み)なので220回以上周回してようやく1キャラ分が揃う
1回のスタミナが14であるため3000スタミナ以上必要
スタミナの上限はカンストでさえ82故に周回はスタミナ回復アイテムを相当な数消費する
これを6キャラ分(クエストで使用するのが6体の為)繰り返すのは悟りでも開かない限りは厳しいだろう
しかもこれとは別に素材の周回も待っている
こちらも1キャラ分を揃える為に数十回周回が必要(1回に出る素材の量に相当なブレがある)な為、育成を完了する前にゲームをプレイしなくなる
尚迷宮での獲得量が3倍になるアプデを近日実行するようだか、これでも1キャラにつき75回以上の周回を科されるので、神運営と呼んでた人もそのうちマナが足りないと騒ぎ出す事だろう
ガチャの確率は5%と高めだが200回以上引いてみても正味どこにでもあるスマホゲーのガチャと大差ない
問題なのはストーリーを全てクリアするともうガチャが引くだけの石が手に入らない事
通常のログインボーナスでは5日に1度ガチャ1回未満分の石が手に入る
あとはデイリークエストの消化分(ガチャ1回の10分の1個分)を毎日貰えるのみ
年末年始は石を配りまくってたがこれからはそうはいかないだろうしこちらにも絶望が待っている
総評としては、少しやる分にはおすすめするがやり込むのは相当なやる気と根性が必要 こんな所だろう
by feivwo
はまってます
いい所
絵柄可愛い、良デザイン、属性も幅広くカバー(笑)
編成が奥深い、低レアも組み込む選択肢に入るのはとても良い。
(あくまで自分的には、だけど)ガチャの排出も良心的、育成は大変だけど星5が結構いるしアイテムの配布もあったからやる気になれます。
ストーリーは斬新な展開こそ無いけどその分超展開や不快な内容もなくキャラクターも好きになる好感の持てる物、求む更新!
悪い所ていうか改善要望
マルチについて
このゲームの肝だけど相当鍛えないと救援に行っても足を引っ張るだけ。足手まといならまだいい方で自分だけ死んだ時は申し訳ない気持ちになります。
ボスのランクに上級+というのがあるけれど
パッと見上級と変わらない、でも強さは上級と上級+とで天と地の差がある
誤救援で速攻棺桶になった時の気まずさは半端ないす…。勿論こちらの迂闊さは有りますが。
可能ならばアイコン及び表示類の見直しを提案します。
上記に関連してイベントについて。
今の所単なる討伐しかない、プレイヤー格差の広がる懸念はあるけどランキング報酬のあるイベントもあると(課金的にも)盛り上がるのでは?自分は上位に入るのは諦めますが…。
例えば凄い強いボス一体をプレイヤー総出の累計ダメージで討伐するタイプ。人少ないとお通夜になりますがそれはどんなイベントでもそうかも。
悪い所ではないけど気になった点
ピンボールではない?
今はゲームとしては気に入ったけどピンボールだと聞いて始めたので最初はゲーム性の違いに戸惑いました。
ピンボールて一回を割とじっくり精密にやる遊びだと思うけど敵が積極的に攻撃してくるワーフリでは精密性は遊びの一環ではあれど軸ではないしキャラを弾く障害物等の一部ギミックは爽快感を削ぐだけになってる。テクニックが不必要なゲームとはまでは言わないけれど、それよりも育成前提のゲーム性なのはいい所であり悪い所であるかな…。
繰り返すけどワーフリそのものはゲームとして気に入ったしかなり勝手な意見かなと自分でも思う。
サイゲのアプリは初めてだけど流石話題作を送り出し続けるだく有ります。
願わくば末永く遊べる事を。
by ptja@gxtpjb@gmw
ゲーム自体は面白いです
まず先に。主人公のキャラ(名前も性格もしっかりあるタイプです)がオカン&ツッコミ担当で愛しいし、お話も短く纏まりながらも余韻のあるストーリーで、キャラフェイトも全員ちゃんとドットアニメーションなので飽きずに読めて面白いです。モバイルゲームとしては本当に近年無いくらいよく出来ていて素晴らしい。
日々やることは基本的にキャラ育成と周回ですが、ピンボール風のアクションは雑事の傍らフルオートで流してるだけでも華やかで爽快で可愛くて、特にこの爽快感はギャンブルにはまる人はこの画面も好きなのかなと察せられる中毒性があります。(そういうの好きな人がアイデア出したのかなと思う演出もある)
間違いなく遊んでみる価値はあるゲームだと思います。
ここまでレビューで、以下お気持ち表明です。
WEBで話題になってますが今回の調整、調整はいいのです 継続してサービスしていく上で当然です。ここは強調しておきます。
ですが、タイミングと手法が素人目にも考え得る限り最悪でした。
そもそも流行の戦術や定番と呼ばれる編成は、新しい敵やキャラが出れば自然と陳腐化していくものです。今回のような直接的な手段でなく、丁寧に時間をかけて敵側のギミックなどを工夫して調整して欲しかった。
その程度運営側にも当然おわかりかと思いますが、あまりにも不自然なタイミングで急いで調整されたのを不思議に思っていたら、風有利のイベントがあるんですね。そこの影響が大きかったんだなと察せられ、完全に運営都合でションボリしてしまいました。
そもそも一つの編成だけで済むからとその編成だけ使い続けることはそんなに無いんじゃないかと思います。飽きます。私自身全属性並行して育てていました。(ほぼ全部戦力6000越えてます)もう少しユーザーの「遊びたい」モチベを信じて時間を掛けて欲しかった。
それから風コンボは高難易度を簡単にクリアできると思ってる方が多い印象なので、戦力7000越えまで育てた者から一言なんですが、使ったことあるかたならおわかりかと思いますが、渾身耐久コンボパは確かに崩壊城全クリできますが1周10分以上かかる上に戦力6800前後くらいまでは時々失敗します。安定するのは7000越えてからかなと思います。かなり育て上げないと「どこでも」は行けないのです。(しかも火力は高くないのでマルチはそんなに稼げません)個人的には気持ちよく放置オートするための編成です。
体感、6000後半まで育てれば、普通の有利編成でも崩壊城はクリアできると思いますよ。
by 黒目
良作アクションRPG。買い切りで出して欲しい
ワールドフリッパーと言う不思議な機械を使い
様々な世界へ飛び回り旅をする物語を
ピンボールベースのアクションで体験するゲーム。
まず、このアクションパートが非常に良くできている。
ピンボールの快感であるハイスコアの概念を攻撃力に変換して
ボール操作をダッシュでさせることで難易度の調整を行なってる。
そのため、初心者でも俺強えが簡単に体験できる気持ちいい作り。
また、物語についても世界を飛び回るため
様々な種族の問題が出てきて飽きにくい。
それに加えて出現するキャラがガチャで排出するから
後日談的なものが読めて更に掘り起こしてくれるから嬉しい。
システムと物語の面だけで言っても
独自性と遊びやすさのバランスはかなり良い。
色々な人が書いているスタミナに関しては基本は少なく
マルチプレイをしてるかどうかで印象が変わります。
ベースはかなり少なく回復も早くはないのですが
相互フォローの相手とマルチプレイをすると
スタミナ0で一部クエストが回れるため
これを友人間で回して遊ぶとかなり長く遊べます。
また、マルチプレイのお誘いは知らない人からも
ランダムでくる場合がありそれを受けるのも0なので
一人で遊ぶのはキツイけど人と遊ぶとスタミナ溢れる
と言った感じに受け取りました。
育成や武器集めに関してはマルチプレイを使いこなせれば
遊べない!と言うストレスはあまり感じなくなると思います。
ガチャの確率は5%とのことで大手にしては高めの印象。
確率の話なので人それぞれではあると思いますが
自分の場合はレベル50満たないくらいの状態でSSR9体。
ただ、本編に関してはSSRの揃いが悪くてもクリアはできます。
また、課金でガチャを引いた時にもらえるポイントを集めれば
好きなキャラが必ずもらえるので天井設定が最初からあります。
ただ、それ以前にスキルと武器とユニゾンなど
SRやRでも重ねがけしたりスキル解放でフォローができるし
SSRよりも育成をちゃんとしてるかどうかの方が重要です。
上級ボス戦は強い人に助けてもらえば意外となんとかなる印象。
今の所はSSRは塔に潜るのには必須だけど
それ以外はフレンド次第でなんとかなるかなあと言う印象。
といった感じで、最近のソシャゲにしては珍しく
SSRの引きの強さよりも技術や育成に重きを置いた
ゲーム性が高い古き良きアクションRPGよりの作り。
今後、モンストなどのように〇〇がいないと絶対無理
みたいな必須キャラが発生すると評価は変わりますが
今は特にそういった極端なボスもいないし
基本無料なのでとりあえず遊んでみて損は無いと思います。
by こまつな
すごく面白いです
いいと思うところ
・人はもちろんドラゴン、獣、魔物、機械までキャラデザが非常に幅広く、誰でも気に入るキャラクターが見つかると思います。
キャラの画風は統一されており、ソシャゲによくある、キャラごとの絵柄の差が感じにくくなっているのもとても好印象です(同じ絵師さんor絵柄を寄せている?)。
ドット絵のデザインも素晴らしく、戦闘中にバリバリ動くのはオートで見ているだけでも楽しいです。
・レアリティの高いキャラは素で強いのですが、ユニゾンのおかげで星4、星3、果ては星1のキノコまで何らかの役割を持て、好きなキャラでガチャガチャやれるようになっています。
・同じ装備は一本しかつけられない仕様は編成の試行錯誤が求められ、効果で最高レアリティに劣る武器でも使い所が生まれるため、かえってよいと思います(パワフリ特化のために太古の盾と石兵両方つけるなど)。
改善してもらえると嬉しいところ
・スタミナがかなりきついです。実入りが良くなくてもいいので、スタミナ消費のないor少ないモードがもうすこしあればいいなと思ってます。
ボスバトルの初回救援である程度スタミナ不足が解消できますが、ホストだけがしっかりとスタミナを消費するので、このことが救援待ちが増え、ホストが部屋を立てたがらなくなる要因になりそうな気がします。
ドロップ枠を増やす等、ホストになる独自のメリットがあれば嬉しいです。
・剣士、格闘など、パワーフリップの効果はロード画面ではなくチュートリアルでもっと具体的に説明があるといいと思います。
同様に、ユニゾンのメリットもチュートリアルだけだとすべてわからなかったので、
ステの一部を引き継ぐ点、メイン縛りのないアビリティが発動する点も説明があればいいと思います。
・ユニゾン枠で強いキャラはメインに編成しづらいため、戦闘中にボイスが聞けないのが少しだけ残念です。
自分の表示上だけユニゾンキャラが前に出てくるように設定できたら嬉しい....かもしれません。
長々と書かせてもらいましたが、今の所3000,4000円位の課金で物凄く楽しませてもらっています。
運営様、これからも頑張ってください!
by っこいま