しりとりバトル

しりとりバトル

Seiya Kuramochi

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
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ランキング元9位の人です

このゲームは毒針からの一つの言葉で攻め続ける動きや初手ロクロかまして革命でひっくり返したところでカチコチ2回打ち、そこから毒針やってるだけで勝てる。言葉が出てこなかったら、wikipediaで調べればいい。
あと革命の裏技というか技で暴力で抜群の時打ってもう一回打つと攻撃力が下がるので革命でひっくり返すことによって抜群打った時に怖い保険も対処できる。
りんご とうたれたら ごりあて でワンパンできる 
初心者は保険
中級者は暴力&革命
上級者はロクロ↓かちこち⬆️毒針がいいと思う
是非やってみてね

by 金無双イェーイ

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

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★★★★★
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ランキング元9位の人です

このゲームは毒針からの一つの言葉で攻め続ける動きや初手ロクロかまして革命でひっくり返したところでカチコチ2回打ち、そこから毒針やってるだけで勝てる。言葉が出てこなかったら、wikipediaで調べればいい。
あと革命の裏技というか技で暴力で抜群の時打ってもう一回打つと攻撃力が下がるので革命でひっくり返すことによって抜群打った時に怖い保険も対処できる。
りんご とうたれたら ごりあて でワンパンできる 
初心者は保険
中級者は暴力&革命
上級者はロクロ↓かちこち⬆️毒針がいいと思う
是非やってみてね

by 世界は金でできている

★★★★
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バグってできない

先日友人に勧められ、このゲームを始めたのですが、プレイ時、敵が現れず何もできないバグに遭遇しました。
とりあえず再起動してみると初めは通常通り敵が現れプレイできたのですが2戦目をしようとするとまた敵があらないバグが起きました。つまるところ再起動してバトル再起動してバトル、、、みたいな感じでクッッソ効率悪いです。早くプレイしたいので運営さん解決してください。

by ぷらすくいーん

★★★★
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頭使わない人勝ち

ただのしりとり感覚でできない。
多少汚い言葉を書かないと勝てないからそれでも大丈夫な人はいいかも
普通のしりとりではダメだろうってのもOKされてるから合わなかった
(例) うるさ → 暴言扱いでダメージ
   (私的には話し言葉だから なし だと思う)

ただただ謎の言葉でKOもあるから
ただ楽しくしりとりしたい方は別のアプリをおすすめします。

by みちょそ

★★★★
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★★★★
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運営。絶対見ろ。じゃないと損する。

アップデートしても結局根本的な問題は解決していない。

問題1
・先手ゲー
先手がほとんど勝つ。一応自分が考えた
解決策としては

案その1
特性ごとに優先度を設ける。

どういうことかというと、先行になる基準を二分の一にするのではなく、特性ごとに優先度を設けるということである。例を挙げると、

やどりぎ→優先度−3 ロクロ→優先度−2
計算→優先度+3巨人、グローバル→優先度+4

‥のように強めの特性の優先度を低く、弱めの特性の優先度を高くすることによって、先手ゲーをある程度防げるのではないかと思います。
まあ当然これを利用して、
弱い特性→先手獲得→強い特性にする
というムーブが見られるかと思いますが、
それでも特性を一個消費しているので、

案その2
新特性or新タイプの解放

私の意見としては、どちらかと言えば特性の方を解放してもらえると嬉しいです。
しかし、それぞれのタイプごとの特性は出ているので、既存の特性を変更するのはどうでしょうか。全く使われていない特性を変更して、(もしくは強化)全ての特性を使えるくらいのスペックがあればゲームとしても腐らないのではないかと思います。
例えば今の宿木環境を変えるために、
グローバル(地名タイプの威力が上がる)を
゛開墾゛という特性にして、攻撃する代わりに宿木を取り除くと言った効果があればいいのではないでしょうか。また、自分が宿木状態でない場合は何も起こらないといった感じで良いのではないかと思います。もしくは、単純に上がる威力を上げて(20くらいまで)強化しても良いのではないかと思います。(巨人も同様)

‥‥ここまでが私の案です。
他の方の意見ですと、
・先行は特性無効。などがあります。

私はこのゲームに出会い、さまざまな人に出会い、高め合ってきました。どうかこのゲームを
もっと面白くするためにこの意見と真剣に向き合ってくれませんか。お願いします。
また、タイトルはどうしても見て欲しいと思ったため、煽りのようにしました。申し訳ございません。ここまで見てくださりありがとうございました。

by ワンツーとゼロ

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★
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とりあえず買ってる人が多いやつ

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意外と奥が深い対人ゲーム

友達と楽しくプレイさせていただいています。
ユーモアに富んでいて、非常に面白いゲームなのですが、いくつか気になった点を改善して頂きたいです。

・フレンド対戦の連戦機能がない
主に友達とプレイしているのですが、
1試合終わる事に最初の画面に戻されてしまい、
またパスワードを入力してという作業が面倒くさいです。
パスワードを入力して試合が終わったら連戦できるようにして貰いたいです。

・特性の仕様について
こちらも主に対人戦の要望なのですが、特性を3回変更できるという仕様において、1回特性をタップしてしまうとその特性に変更されてしまい、3回の内の1回を使い切ってしまうという仕様になっています。
誤タップを防ぐためにも、特性は何回でもタップでき、最終的に決定ボタンで変更するという仕様に変えていただいたほうが有難いですm(_ _)m

・4人対戦の追加
こちらは私個人の勝手な要望なのですが、恐らくインスピレーションを受けてらっしゃるポケモン様にも、実装されていた事もありますし、このゲームにもそれができたら面白いなぁと思いました。

アプリを作るというのは大変な苦労がいるというのは重々承知の上ですが、
とてもハマっているアプリ故に、大変期待しております。

by プチトマト亭

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おもしろいなと思ってたんですが圧倒的に収録されているボキャブラリーが少ないというか

ある一定の方向(マンガ・アニメのタイトルやキャラクタの名前など)に少々かたよりがちだなあと感じました。入力しても属性無しだったり、そもそも登録されていない言葉がたくさんありました。他の方も仰っているように、語彙を増やすべきではないでしょうか。そのぶん、属性分けが大変なのは重々承知ですが……。もっと面白くなると思うので、ぜひ頑張ってください。

by サトウモモエ

★★★★★
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ゲームバランスがやや悪い

システム自体はすごく良くて、言葉に属性をつけることで弱点や耐性などがあったり、限られた時間の中で攻めたり守ったりの心理戦があり楽しいです。ですが前述した通り、ややゲームバランスが崩れているようにも感じます。
具体的には
・とくせいどくばりなどの効果が永久に続くこと
・とくせいほけんのバフがかかりすぎていること
・ダメージ数や回復量が曖昧であること
の3点です。
一度与えた特殊効果が永遠に続くというのは、ターン制のゲームでは中々に厳しい条件だと思います。
また、ほけんはあまりにもバフがかかりすぎていて、下手すると一発でやられてしまうなどということがあり、そもそも相手に弱点攻撃をしなくなるといった、本来の属性バトルの醍醐味を潰してしまっているように感じます。
また、ダメージ数や回復量が曖昧な気がしていて、少ししか回復しない時や、ほぼ0の状態から満タンまで回復したりなど、運なのかどうかはわかりませんが、そのせいでバトルが変に長引いたりします。
これらがゲームバランスを崩しており、少し楽しめない点です。その他に特筆すべき嫌な点はなく、楽しませていただいてます。

by あかまやまにつなあやた

★★★★
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★★★★
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 面白い。ストーリーは語彙力を増やすのに役に立つし、クリアする為の方法が分かったときが気持ちいい

やどりきを使いたいなら、やさいシンドロームで学ぶと強くかれるかも!  ひとつ批判をするなら、対戦でも何が効くのか、何がいまひとつなのかが分かってしまう事です。相手側のタイプを押すと弱点が分かってしまうのはバランスブレイカーかとは思いました!

by ゆうま

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★★
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とても面白いです

要望
・NGワードを増やしてほしい。不快な表現が多いです。また、「かくめい」相手には暴力タイプの語彙を使わないと戦略上勝ちづらい仕様になってるもすごく嫌。

・辞書が少ないです。この単語なんでないの?ってことが毎回あるので一般名詞をもっと増やしてほしい。あとタイプ分けが少し変。このゲームの肝だと思うので改善を頑張ってほしい

・「とくせい」のバリエーションを増やしい。いらない子が多すぎる。文字数縛り、麻痺、混乱、などなどでしょうか

・HP満タンなのに、効果抜群で一撃で倒されてしまうのは物足りない。

・3文字以上縛りを設けてほしい。ステータスアップのない同士の対戦だとだらだらと対戦時間が長くなってしまう

by もねふたtlt

★★★★★
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そこそこ楽しい

ランクトップ100までやった感想というか、助言。
プレイヤーに対してのアドバイスとしては、オンラインで対戦するなら事前準備をしましょう。相手はほぼ確実にリストを準備しています。ほぼ九割の確率で、ロックンロールでバフしまくって轢き殺してきます。ひっくり返すなり、自分もバフして対抗しましょう。

開発者に対しては、産廃特性が多過ぎます。基本ロックンロール・ほけん・かくめいが三強で、たまにやどりぎ・毒・かさねぎ。それ以外はほぼ使われていない。他の特性が弱過ぎて使い物にならない。同じような相手にばっかり当たる。対処は楽なんだが飽きます。

by まん◯ー

★★★★
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バグが多いかなと

ゲーム性自体は某ポケ○ンみたいですが、意外と駆け引きが奥深くて楽しいです。
ストーリーもあまり長くありませんが、程よい難易度だと思いました。(意外と苦戦したりする)
オンラインで対人戦ができるのが非常に嬉しいのですが、バグが多く、こちらのターンであることが画面に表示されないまま時間切れで負ける、時間ギリギリに入力しても内部エラーで負けるなど、問題が多いです。
内部エラー時はせめてランクが下がらないようにしていただきたいです。不具合でランクが下がるのは悲しいです。
ゲーム自体はおもしろいのに残念です。
至急改善お願いします。

また、謎の言葉を適当に入れてプレイしてくるプレーヤーもいるので、未分類の言葉は通常ダメージを少なく設定することや、プレーヤー側が参照、編集出来るような辞書など公開していただけると更にゲームが発展するのでしょうか?ご検討いただけると嬉しいです。

by ペレストペレス

★★★★
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対戦「自体」はとても楽しい

SNSの影響でインストールし、プレイしてみるとストーリーが謎解き要素で非常にやりごたえあり、ストーリー自体にも面白さがありと予想よりもはるかに楽しめました。
クリア後もランダムマッチやフレンドマッチで長く遊ぶことができると思います。私は入れた日に全てストーリーを終わらせてから1週間以上ランダムマッチに入り浸るくらいハマりました。
しかし、ランダムマッチの仕様に何点か疑問、要望がありますので、今回レビューに至りました。
1、レビューを書いている現在ランダムマッチの順位は21位なのですが、どうも順位の変動に違和感があります。他の対人戦が実装されているゲームはレートが離れていればいるほど大きくレートが変動するのに対し、このゲームは順位が高いほど変動が多いという風になっていると思います。これはある程度の順位まで行くと、格上とマッチングし負けると大きく下がるという矛盾が含まれていると思いました。しかもこれが特に明記されているわけでもないので予測の域を越えないのであまり主張することはできませんがその辺りの改善と、レートの可視化をしてもらえるとモチベーションに繋がり活性化に繋がると思います。
2、2月3日の午前過ぎくらいにアプリを起動しランダムマッチをプレイしようとしましたが、順位がリセットされていました。私だけでなく分母も0になっていたのでランキングのリセットでありバグでは無いのはわかりましたが、突然リセットされることに驚きました。高順位を目指している身としては期間をアプリ内で教えてくれると非常に助かります。
3、稀にタイプの区分がよくわからない時があります。
〈例〉ぷろやきゅうせんしゅ→スポーツ、人物タイプ/ぷろげーまー→未分類 等
この点に関して、アップデートをして増やしてくださっているので非常にありがたいです。今後も追加、分類分けをしてもらえると助かります。

by putingoing

最初の一個として選ばれがち
★★★★★
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楽しいけど…

まずは楽しい!
普通のしりとりにタイプ分類がされて、効果ばつぐんやイマイチ、などがありバトルして戦うという遊び方。

タイプが多いのでポ○モンのように相性を覚えることはだいぶ大変だけどバトル上にある文字をタップすれば相性が出てくるのでわかりやすい!

また、自分の能力も選べて考えながらバトルできるため色々工夫して戦うことができる。

また状況というボタンを押すとバトル中でも今の状況が把握できとても分かりやすい!

と、とても楽しいゲームなのですが

タイプに暴言というタイプがありオンラインバトル中に言われると少しだけ嫌な気持ちになってしまうこともある。
あほ、ばか、くらいならいいのですが下ネタが暴言タイプに分類されるため隙あらば下ネタをぶっ込んでくる人もいる。
わざわざこのタイプが作られた意味があまり分からないのですが(暴言なんて嫌な気持ちになるはずだろうと予想できるため)無くすとまではいかなくてもせめて下ネタはやめてほしいなという気持ちで星を2個マイナスしました。

ここからは要望なのですが
・下ネタの量を少なくして欲しいです。
(幼稚なものならともかく気持ち悪いものも多いですし、これがなぜ登録されているのか…みたいなものもだいぶあります)
・この言葉がどのタイプに分類されるか分からないということが多いので言葉をうちこめる場所が欲しいです
・食べものが何回まで使えるのか、など明記が欲しいです
・医療が強すぎるのでもう少しゲームバランスを整えて欲しいです
・バグが多い
この動物だとこうかばつぐんとなるが、この動物だと動物と認識はされているのに効果ばつぐんにならない等

by らびきの

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超面白い。たくさんある特性(戦う時に使える能力)からひとつを選べるのだが

強いと思える戦い方が結構あり、バランスはいい感じ(全く使えない特性もあるけど)。単語自体は入れられるが、タイプの設定されていない単語も多いが、ゆっくり設定してもらえればいいと思うくらいには支障ない。 ただ、内部エラーやフリーズが結構ある。あと、何故か自分はカウントが3になると時間切れにされる。そのあたりが改善されれば星5。 絶対にやる価値はあると思う。

by 。

★★★★★
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1ターン目はとくせい無しにしてほしい

【先攻について】
先攻が有利なので、先攻の1ターン目は、とくせいの効果が発生しない方がバランス調整になると思います。
特に『ロックンロール』の1ターン目攻撃×2は鬼畜。

【とくせいについて】
『かくめい』は攻撃×2にするまでに、
ぼうりょく→あそびのツーステップ踏むのに対して
『ロックンロール』が五十音をほぼ網羅している芸術系のワード1つで良いのは少々ぶっこわれな印象。
あとは防御系のスキルが、ゲームの泥沼化につながりやすい。

◯ターンの間だけ攻撃や防御が上昇するようにするとか、数値の調整をするとか、
バランスの調整をお願いしたいです。

と要望を書きましたが、めちゃくちゃ面白い神ゲーです!!

by 流れ星!!!!!

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ただ面白い

とても面白いです。某ポケットなモンスターと比べて弱点がわかりやすいところがとてもいいと思います。語彙が重要なところもいいと思います。
ただ物足りない点が、

・能力のアップダウンなどが特性しかないので、特性の「かくめい」が腐りやすい

・医療が強すぎて食べ物が弱く感じる

・特性「もじすう〜(以下略)」意外で文字数が関係してるのかよくわからない。

などです。要望としたしましては
・能力のアップダウンが起こる可能性を増やして「かくめい」を強化して欲しい。

・タイプの差別化

・チュートリアルで仕様をもっと細かく説明して欲しい

ってところですね。アップデート頑張ってください

by 髪111

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

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駆け引きが楽しいゲーム

先日、SNSで見かけてDLし、友だちと楽しく対戦をしています

しりとりという非常にわかりやすいゲームに某モンスター育成RPGの対戦要素が加わることで駆け引きが生まれて非常に楽しいです

マルチ対戦では回復をするタイミングや弱点を突かれづらい言葉選びなど、考えることが多くてタイム切れになってしまうこともしばしばですが、持ち時間の短さもテンポ感やプレイヤーの判断力、語彙力が出るという点ではとても良い要素なので総合的には満足しています

いくつか改善して欲しい点を挙げさせていただくと、
・マルチ対戦のレーティングの表示
・フレンドマッチの実装
・ランキング表示
の3点です
現在はまだプレイヤー数が少なく、ランダムマッチも過疎気味のように感じるので実装に踏み切るのも厳しいかもしれませんが、是非とも検討していただけると幸いです

by 湯桶無物

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