みんなのレビュー・口コミ
もろ
パクリだけど面白いよ。
協力プレイがあるのはビックリ。
スキルを強化していくとだんだん爽快になっていくのが病みつきになる。
「ややこしい操作はめんどう」という人におすすめ。 悪く言えば単調。
不満↓
・万人向けのイベントをやってほしい。
報酬が喉から手が出るほど欲しい魅力的な物だが、重課金か超絶強運でない限り入手不可。
・スキルの派生条件がわからない。
コアでスキルをレベルアップすると新しいオプションが解放されるが、使える条件がわからない。
知ってればスキルを取る優先順位も変わるしだいぶ重要なことだと思うのでわかるようにして欲しい。
・真の敵は亀。
このゲームの真の敵は亀です。
「弾道を遮断する」(=貫通無効)という特性が厄介すぎる。
とりあえず亀だして安易な難易度調整してるんじゃないかってくらい途中からほぼ亀が出てるくるステージばっかりでウンザリ。
ここにチェーンソー持った奴、遠距離攻撃の敵も加わると難易度が跳ね上がります。
ぶっちゃけストレスしかない。
・協力プレイがいまいち
始めは協力プレイできることに驚いたが、かなりイマイチ。
報酬(薪火)が貰えないバグや、いまだに通常ステージとレスキューが混在し、早押し連打の椅子取りゲーム状態でまともにプレイできない。
ルームに入れない時間がストレスとなり、結局ソロ専になりつつある。
せめて通常とレスキューをわけてほしい。
ちなみにプレビューの動画はほぼ詐欺です。
実際のゲームでは存在しないシーンがほとんどです。
by 葉月2408
無課金レベル42の段階でのレビュー
おもしろいと思うが防衛線を回復する宝石が出なさすぎるので戦いが厳しすぎる 過去にクリアしたステージを無傷の完全クリアをしてアイテムを狙いにいっても回復ができないため90%台のクリアが多くなってしまう 99%のクリアもあった 回復できる宝石が1つでもあれば90%台でのクリアは100%でのクリアにできたと思う なのでダメージなしの完全クリアを狙った戦いでは回復手段がないと途中ダメージをちょっとでもおうとしらけてしまう ネットでは敵1人倒すとHP1回復できるような宝石をつけてなど当たり前のように書いてる人がいるがそんな簡単な宝石なのだろうか?協力プレイをしていてもほとんどの人が持っていないような気がする。持っている人と協力プレイをしたことがあったが非常にうらやましかった 回復手段を使わずにドラクエなどをやらされたらストレスだし嫌になると思うのだが。みんなにすぐ回復宝石が出るようになれば評価もかなりちがうものになると思います
by こんダイ
ただの運ゲー
後半からは狙ったスキルが出ることを祈って無駄に試行回数を重ねるだけのただの運ゲー
戦闘中、AIの頭が非常に悪く、目の前のバリケードを敵にボコボコに攻撃されてるのに敵の数が全然少ない方向や、まだ遠くにいるボスを狙おうとする
なので近くの敵を狙ってくれるようにその敵に合わせてタップ連打していると(反応が悪く、1回のタップでは全然狙いを変えてくれない)ちょうどレベルアップ、タップ連打しているのでそのままほしくないスキルを取ってしまう
レベルアップ直前に気づけたらその時点でタップを止めるなどの対策はできるが、その間はつまり狙いたい敵を全く狙えない時間になってゴリゴリHPを削られる
弱いスキルは本当に弱いので、誤タップだろうとなんだろうとそれを取った時点でその試合は負け確
そもそもこのゲームは弱いスキルが多すぎて、レベルアップ時に選択できる3択にハズレしかないことが本当に多い
課金したり広告を見たりすればその3択を更新することができるが、そこまでして更新した選択肢で結局また同じスキルが出たり弱いスキルしか出ないの繰り返し
それらを乗り越えてようやくキャラクターが狙いたい敵を狙ってくれたと思ったら、数秒も経たずにすぐ別の敵に勝手にターゲットを変更する始末
以降それをずっと繰り返すゲームです
キャラクターを強くする要素である宝石のガチャは確率が極端に渋く、課金してまで買うのは本当に金の無駄
課金アイテムやゴールドの取得も少しずつしかできずダイヤ等の配布も全然行わないので、キャラクターの強化が遅々として進まない
イベントはいくつかのイベントを繰り返し行ってるだけの手抜き運営
最初は少しだけ楽しめたのでつい課金をしてしまったが、本当にお金を返してほしい
by うにょろまるまる
スルメ系ゲーム
【6/15追記】
日付が変わった頃から、ネットワークエラーが連発してます。
イベント切り替えとかの影響かと思いましたが、朝になっても変わらず…
改善されて欲しいです。
要望として、イベント終了後、イベントアイテム交換のみの猶予期間も欲しい。
【追記以上】
広告動画は、誇大広告ですが、最近あるような全く違うゲームという訳ではない。
メインステージをクリアするのにスタミナが必要なゲームって、割とサクサク進んで、装備とかアイテムとかを取るのに少し戻る印象がありましたが、これは割と序盤から周回が必要なゲームです。 スキルが幾つかあって、好みのものを重点的に強化できる。だけど、実際に戦闘では解放済みの全スキルの中からランダムに3つ出てきて、そのうち1つを選んで20ウェーブ(20回強化)して耐え切るというもの。強化したスキル、敵に有利なスキルが出ればサクサクだけど、出てこない時はかなり苦戦を強いられる。 攻略ページを見ながらとかだと、運要素が高いだけの作業ゲーだけど、スキルの組み合わせとかを試行錯誤するのが楽しい人は合ってるかも。 要望としては、全サバチャットは協力の募集に特化してるから、ワールドチャットや軍団チャットで話しもしたいなと思うんだけど、割とすぐに消える(会話が多くて流れるのではなく、履歴が見れなくなる)のがよく分からない。 特に軍団チャットは、軍団内の人とのやり取りをしてみたいから、長時間表示が残るようにしてほしい。 日本人プレイヤーが少ない印象だから、参加者増えて欲しい(でも、始めるタイミング違うとサーバー違っちゃうよねー)
by みかしょー1988
スルメ系ゲーム
メインステージをクリアするのにスタミナが必要なゲームって、割とサクサク進んで、装備とかアイテムとかを取るのに少し戻る印象がありましたが、これは割と序盤から周回が必要なゲームです。
スキルが幾つかあって、好みのものを重点的に強化できる。だけど、実際に戦闘では解放済みの全スキルの中からランダムに3つ出てきて、そのうち1つを選んで20ウェーブ(20回強化)して耐え切るというもの。強化したスキル、敵に有利なスキルが出ればサクサクだけど、出てこない時はかなり苦戦を強いられる。
攻略ページを見ながらとかだと、運要素が高いだけの作業ゲーだけど、スキルの組み合わせとかを試行錯誤するのが楽しい人は合ってるかも。
要望としては、全サバチャットは協力の募集に特化してるから、ワールドチャットや軍団チャットで話しもしたいなと思うんだけど、割とすぐに消える(会話が多くて流れるのではなく、履歴が見れなくなる)のがよく分からない。
特に軍団チャットは、軍団内の人とのやり取りをしてみたいから、長時間表示が残るようにしてほしい。
日本人プレイヤーが少ない印象だから、参加者増えて欲しい(でも、始めるタイミング違うとサーバー違っちゃうよねー)
by みかしょー1988
レベルアップの内容が少し悲惨
ステージ1からステージ3までやってみて
私が改善した方がいいと思った部分をあげていきます。
・改善点
・先ずはチュートリアルは省かない方が良い
・重厚車両の通る場所(y座標)が同じ。まばらに出てほしい。
・レベルアップのスキル強化の内容と敵の増える量が割に合わない
・レベルアップのスキルに「〜数+〜攻撃力-20%」とあるが実質、弱体化
・もう少しスピードブースト系のスキルを増やしてもいいと思う。
・スキルの種類が少し少なくて強化内容がワンパターンになりがち。
ほとんどスキルに関してでしたが、
ステージ1からプレイしてみて戦闘面に関して少し違和感があると感じました。援護してくれるスキルが不発する事がかなりあります。
ゲーム的にはとても惜しいとこまでは行ってるが、コンセプトがいまいちわからないです。爽快に楽しむのが、目的ならスキルの出し方とレベルアップの内容を見直した方がいいと思いました。
長文失礼しました。
by gungame÷
追加要素希望
まとめて交換できるようになればありがたい。
タップ連打はかなりめんどくさいですよね。
それと行き詰まってる場合ダイヤの確保は厳しいです。
1日50ダイヤは確保出来ますが同盟ミッションに「100ダイヤ消費」がある場合広告消費で何とかなりますが始めたての場合コンプするのが厳しい場合もあります。
協力の募集【エリート】と【レスキュー】別にしてもらえると誤タップが無くなると思います。
というのも【参加⇒スタート⇒即抜け】が割と多いです。
エリートならまだ良いですがですが
レスキューで抜けられると勝てない人多いんじゃないでしょうか?(自分は2までなら何とか)
ガチャ要素についてはソシャゲの確率なんて当てにならんよ( ̄^ ̄゜)
30連して紫4つだけなんて痛くも痒くもないよ(´⌒`。)グスン
キャラとかコアのスキン良いなぁ|ω・)ジーッ
※重要※【ゴールドが足りない問題】についてですが毎日何十回も周回できる人はたんまりでしょうね。
それが出来ない人は不足しがちな様子ですよ。
【ゴールドクエスト】なるものを追加希望です。
自分も土日の周回は頑張ってますがそろそろ足りなくなってきてます。素材はあるのに強化出来ずにステ進行が難しくなってきてます。
45Lvまではやる気あったけどそれ以降レベル制限ないの?
やるとこ少なすぎ+体力上限低すぎ+上記でモチベ下がってきた(´・_・`)
by ごじこじくん
銃器貫通と弾丸跳弾が弱過ぎます
銃器貫通+1は敵を一体貫通しますけど、このゲーム何百体と敵が出ますよね?仮に20回取っても端まで弾丸が抜けそうにないですよね
それにこのスキルを持っても、ドライアイス弾や燃料気化爆弾なんかのスキルは貫通しません
一応銃器の火力が上がりますけど、ステージ内でこのスキルを取るメリットが無いので、+1で5体くらい貫通するようになるか、他のスキルにも効果が反映されるようにして欲しいです
弾丸跳弾はもっと取るメリットがありません
火力も上がりませんし、サブ弾や他のスキルも反射しません
一回取っても二個目が出て来ましたけど、弾は基本敵に一回当たると消えるので二個目はいりませんよね
銃器貫通取っても反対側まで弾が行きそうに無いので、他のスキルのレベル上げの邪魔になってます
このスキルも効果範囲を広げるか、跳弾と一緒に火力も上がるようにして欲しいです
by ブラウン素敵
面白い!…だが、惜しい
放置系やTD系ばかりやってるけどこれが1番面白い!!
ただ、惜しいというか残念な部分が多過ぎる
良い点
・パワーアップ能力が多彩で見ていて楽しい。被ってる能力があると思いきやその2つを取得する事で、レベルアップ時に同時に能力を上げるスキルが存在する。
・マルチプレイがサーバー無視で募集をかけられるので、すぐにマッチング出来る。
・宝石や防具が割と入手出来るから合成も早めに行える。
悪い点
・お金、ダイヤがとにかく枯渇する。これが全て。面白いのに評価を下げてしまう理由です。最初は強化で要求されるお金は少ないが、急に桁が変わってすぐに足りなくなる。それなのにステージクリアで貰える報酬がめちゃくちゃ少ない。ステージが進んでも貰える額は変わらない。ダイヤはステージ完全クリア(体力フル)でクリアした時、敵図鑑解放する以外はほぼ貰えません。せめて動画視聴で貰えるようにして欲しい。お金は貰えるが一度のみ。少なすぎます。強くしたいならはっきりいって課金必須です。のんびりプレイも可能です。
by 生肉☆
まあまあおもろい
最初はダ⭕️サバイバーのパクリかと思ったが
案外面白い。CMも定期的にあるとかは一切ないので快適にできます。
ただ一つ懸念点を挙げるとすれば
報酬倍や動画を見ると一回宝箱を開けれる
というものが、報酬がもらえないということがたまにですがあります。
ですがそれはあんまりストレス的なのは
たまらないです。
だ⭕️サバイバーとの違いは
キャラを動かさないでいいことです。
なので真剣にプレイしなくてもいいので
とても楽です。
結果的に自分は星5をつけました。
by ❌バウンティ❌
ダダの運ゲー
ただひひたすらにゲーム中の選択するだけの運ゲー。
運良く良い感じにスキルやパワーアップ取れれば宣伝の良い感に爽快感MAX!ですが、先ず有り得ないレベルです。欲しいスキルやパワーアップは先ず出さない、欲しいなら広告観ろ!って…ボランティアじゃ無いのは分かるけどさ。
本当に無課金、広告無しでは運良くクリアしたステージさえ二度と同じようにクリアは不可能です。
本当に無駄な運ゲー
by vjjf5in~5jv」o
似たようなのいっぱいあるけど
この手のゲームの中ではバランス的にはまともな方。
他に比べると極端に強い武器種が偏っておらず、特化型にすると弱武器でもそれなりにやれる。
課金圧は高めで配布も少ないが有償石と無償石の区別が無いので使い方と引き次第、だが確率は渋め。
マルチで装備周回のために1waveだけ回して即リタが横行してるけどスタミナ使って入った人が割食ってるのでここは何とかして欲しいかな、あとチャットでのマルチ募集に入ろうとタップした瞬間更新されて入りたくないステージに入れられるのも対策してほしい
by ソシャゲクレーマー
ストレスが多いゲーム
使いたいスキルが全く出てこなくてストレス溜まる戦術も何もない100%運ゲー。
同じステージでも出てくるスキル次第で難易度がガラッと変わってしまいこれもストレス。
せめて攻撃対象を選択できれば良いが、遠隔攻撃してくる敵には攻撃が届かず一方的にボコられて終了。
同じステージでもスキル構成では楽勝でクリア。
バランス悪い。
やっとスキルが育ってくると20LVでステージクリア。
これじゃ楽しめないよ。
マゾい修行のようだ。
by さらやかまや
スキルについて
ゲーム的には面白いと思う。
ただスキルが酷い。
敵のいないスペースをうろちょろする台風とか、敵の薄いラインにぶっ放しを繰り返すレーザー、敵の数が少ない方向から攻撃し始め数が多い方には全く攻撃しない追尾型のレーザー、長いクールタイム待って発射されるが敵が先に倒されて画面外に消えていく火の玉や氷などなど…。
つまりスキル発動がちゃんとしているうえでのステージの難易度ではないと感じる。
by APEPE83
もろ
パクリだけど面白いよ。
無料でまぁまぁガチャ回せるのでやっててストレスは少ない。
協力プレイがあるのもビックリ。
スキルを強化していくとだんだん爽快になっていくのが病みつきになる。
「ややこしい操作はめんどう」という人におすすめ。 悪く言えば単調。
不満↓
・万人向けのイベントをやってほしい。
報酬が喉から手が出るほど欲しい魅力的な物だが、重課金か超絶強運でない限り入手不可。
・スキルの派生条件がわからない。
コアでスキルをレベルアップすると新しいオプションが解放されるが、使える条件がわからない。
高エネルギー光波は多分範囲拡大を取らないと出ないのかな?とか、ライトニングカノンは電気系のスキルを取らないとなのかな?とかなんとなく想像はつくけど、全然選択肢に出てこない。
他にも条件があるのかすらわからない。
知ってればスキルを取る優先順位も変わるしだいぶ重要なことだと思うのでわかるようにして欲しい。
ちなみにプレビューの動画はほぼ詐欺です。 実際のゲームでは存在しないシーンがほとんどです。
by 葉月2408
レベルアップで回復なし
定位置から自動掃射、レベル上がると装備追加や強化ができるシステム。そのステージでどれが強いかはかなり変わるし、強化は少し考えないと処理できないいいバランスだとは思う。 悪い点 レベルアップで体力が回復しないので、ありがちっだった序盤はかなりやれるというのがない。 課金誘導が激しいのはいいが、まだどのアイテムが利点あるのかわからないので、今後次第。 どうせ強化の時に一時停止するので、最初から1.5倍速でやらせて欲しい。 凄い地味だけど、かなりはまれはしますね。
追記、と改善希望は、
体力の送りあいができるのに、1日の制限はちょっと…せめて3時間でまたリセットされるとか、あるのに受け取れないのは萎えます。
レーザー系やコアの攻撃も、自動発動か手動で選べればよくなる。決める時一時止めるようにすれば、撃ちたい方に撃てるのに。
初期160円のだけ課金したが、値段とやりやすさが上がればもっとやるかな。
by 課金させようと必死すぎよ。
残念
際どい戦いを強いてスキル選択肢で範囲、攻撃頻度など戦況を有利に運ぶスキルは極めて出さない様な仕様になっていて、もう一度スキル抽選させようと広告誘導に持ち込む運営の思惑が透けていて見えて萎えてくる 操作しないでせめてランダムの運要素は混ぜて欲しい このスキル取れていれば勝てるといったステージでそれを取らせないで何度も負けさせ、ユーザーを追い込む事で課金や広告回数稼ごうとしてるスタイルがうざい 嫌がらせされている訳で当然評価は星1になります 個人的感想です
by かにかにかさかさ
リロードでストレス
少し進めてリロードの装填速度1%アップを手に入れたけどやはりリロードがネック過ぎる。
もう目の前に敵が来てて門破壊されてるのに悠長にカチャカチャリロードしてるのは他のゲームには無いストレスポイント。
こういったタワーディフェンスゲームはパワー不足でジリ貧になっていって最終的にやられらみたいな感じなのが多いんだけど、このゲームは単純にリロード中に一気に押し込まれてやられる。
1%を50回繰り返したところでリロード速度半減なだけだし、初めからリロードが無いゲームやってた方がストレスフリーでいいかも。
ゲーム自体は悪く無かったので残念。
アンストします。
by シマソー
飽きが早い。
まず、毎回ペーストの許可を求められる謎仕様が不安なのでおまじないをコピペしています。
ゲーム性は寄せ集め感があり、戦略性はほぼありません。
プレイ中のガチャ形式のスキル次第でクリアの可否が変わるので完全に運ゲーです。
他のレビューでも書いてる人がいますが、プレイ中はスキルの選択しかする事がないのでめちゃくちゃつまらないです。打つ方向やタイミングすらも選ばせてもらえず、ただ3択のスキルを選ぶだけ。
そのスキルも謎の場所に攻撃したりするのでストレスたまります。
出てくる的もほぼ変わらず、ただ敵が硬くなるだけで変わり映えがしません。
プレイ中以外は何かとやる事がありますが、それで劇的に強さが変わるわけでもないので、飽きるのは凄く早いです。
操作出来れば課金もしたいですが、このままのゲーム性だと課金してもゲームの寿命が微妙な気がして課金を躊躇してしまいます。
操作出来れば神ゲーになる可能性があるのに残念です。
by boncry36
通勤族にはおすすめかも
時間つぶしにすごく最適です(笑)
電車内でちょうどいい感じで終わるので重宝します。長くもなく短くもなく。
そしてクリア出来た時の喜びは嬉しいですね。
いいスキルが来ないとなかなかクリア出来ないのも運要素があって楽しいです
by tatyutatyu12
何もかも渋くてつまらん
無課金、ランク40越え、ステージ21まで突破
⚪︎良いところ
ハードモード"は"オートできること
マルチが対等なことスタミナ消費)
薪火でスタミナ減らないこと
⚪︎悪いところ
ガチャ、育成、ステージ中のスキル選択、傭兵、深淵挑戦、全部渋い。
→ガチャ、育成
まあこれは課金前提でもわかるからok
→スキル選択
ステージ中に取得できるスキル回数が固定でしかも少ない。ダダサバみたいにステージ終盤でも全部LVMAXにならない。それでバランス取れてるなら良いが全く足りない。いっぱいスキル出して爽快感楽しむゲームかと思いきや常にジリ貧でゲーム画面見てると胃に穴が開きそうになる。どうせ数字デカくして育成前提のゲームにしかならんのだから、ここは緩和すべき
→深淵挑戦
最初にスキル10個選んで強化された敵から防衛するモード。当たりスキル出ないと一瞬で終わる。また強化される内容はランダムでその内容でも無理ゲーになる。全敵が復活持ちやシールド生成持ち+チェーンソー持ちの無敵ダッシュしてくる雑魚が沸くと確定で攻撃喰らうwもう意味がわからない
・スキルの動きが謎
竜巻がまともだが、フェンス前に敵溜まってても後ろの方行く。ターゲッティング悪すぎて敵がいないところを移動する時間が長い
雷、アイスストーム、爆撃とかも手前から攻撃しないのでひたすらイライラする。
正直ゲームの出来は嫌いじゃないからもっかい考えて欲しいかも
by asdffffffzzz
面白い
これからするか検討している人向けに投稿します。
◼️課金圧:低め。課金を勧めるページは沢山ありますが、結論無課金でも可能です。(海外産ゲームあるあると割り切りましょう)
◼️システム:宣伝イメージのようなタワーディフェンスです。主人公は定位置から動かず、武器で迎え撃ちます。装備はモンハンみたいで、「◯◯のダメージ➕15%」などのスキルを保有する宝石を各部位の武具に当てはめます。これによって自分好みのビルドを楽しむことができます。
難易度はちょうどいいバランスだと思います。テストプレイはしっかりしていると感じました。
攻略に詰まっても既存のステージをクリアしていくことで、キャラ育成を行えるようになっているため安心してください。
他プレイヤーとも協力ができ、協力プレイすることによって溜まるポイントで育成素材を集めることができます。スタミナ性ですが、スタミナは一杯もらえるし、スタミナ消費せずに協力プレイのポイントだけ貰えるモードにもできるので、時間をかけて遊ぶこともできます。
by グラサマラストザムライ
もろ
パクリだけど面白いよ。
無料でまぁまぁガチャ回せるのでやっててストレスは少ない。
協力プレイがあるのもビックリ。
スキルを強化していくとだんだん爽快になっていくのが病みつきになる。
「ややこしい操作がめんどう」という人におすすめ。
悪く言えば単調。
不満↓
万人向けのイベントをやってほしい。
報酬が喉から手が出るほど欲しい魅力的な物だが、重課金か超絶強運でない限り入手不可。
ちなみにプレビューの動画はほぼ詐欺です。
実際のゲームでは存在しないシーンがほとんどです。
by 葉月2408
文字が大きめで見やすかった
iPhoneSEです、画面が一回り小さいので他の同種ゲームよりテキストが見やすいのがほっとしました
広告は、いつもの無料ゲームですね
広告にあるような派手な技は課金もしくは相当やり込まないと届かないかも
過度な期待せずに通勤や隙間の時間潰しにする分には悪くない感じです
by bio43089
死にスキルを減らし、爽快感をあげる。
ダメージ60パー上げとかを廃止して、もっと攻撃回数を増やすようなバランス調整へ。スキルが重なれば一気に滅殺できるような爽快感のある、ある意味無双ゲー感が楽しめると良いかも。少しジリ貧過ぎます。
従って、まとめると
①60%アップ等の単純な攻撃アップは死にスキルに近い。爽快感を損ねるだけで、不要である。
②スキルのレベルアップによる習得はバランスが壊れない程度に、ほぼパッシブ化
③20lv分のウェーブも最後の方でギリ、爽快感が来るか来ないか。ほぼジリ貧。沢山攻撃できるけどギリ間に合わない。の方が見栄えも良い。
④敵をタップすれば自由にターゲットを変更できると良い。装甲車等のスタート位置も好きに変えられると良い。特に指示無ければオート。
⑤金を稼ぐためにやっているわけなのはどのゲームも一緒です。しかし長く続けてもらうことが大前提。そのため、ゲームとしての面白さ、爽快感は大切。こういった流行り廃りの早い寿命の短いゲームなのだから、ジリ貧よりも派手さです。戦略性は運ゲーなのであまり感じません。ド派手に戦わせてください。
by あいあえええええ
よくある集金システム
楽しそうだったのでキャラとコア貰える課金と鍵を貰える課金と月課金2種(大体1万5千円)ほどしましたが、集金システムでした。そもそも無料石など月課金しても雀の涙で、課金しなければ強くなる事は現状不可能です。パクリゲーの書き込みも多数あるので、よくある集金が終わったらサ終のシステムだと思われます。課金しなきゃよかった…
by もこなもどき
初めのうちは
広告にあるような爽快感は一切ない。弾の無駄撃ち、硬い敵にイライラするのみ。ハンターのマジックより防壁はなかなか崩れないのが救い。要らんこだわりの謎リロードをしている間に、ワラワラ集る敵を近距離で潰していく。スキルもCDが長い割に威力が低くて、またイライラ。早いうちに見切りをつけるか、根気よく育てるかは、まぁ別れるかと。私は前者。
by Tanokari
途中までですが、
改善して欲しい所
宝箱の広告を連続で見ると2回目に選んだ宝箱が貰えず再度広告視聴しないといけない。
オートだと同じ敵を撃ち続け、攻撃される範囲の敵は放置する。特に遠距離の敵を後回しにしするからボコられる。
↑はタップすれば狙うけどオートの意味がない。
攻略は
15面までは弾に爆発付けてひたすらゴリ押し
15面からは弾の耐性持ちがいるので雷で対処
氷らせたりcc手段は必要になる。
17からは爆弾でひたすら耐えながらゴリ押し
そろそろ詰みそう。
by gaaagle
バグが多い。
ダメージが通らなかったり、ミッションが完了にならなかったりします。
バグに関しては運営に伝えても再接続して下さいと言われるだけで解決しません。
ステージ10以降は多少の課金、ステージ13以降はそれなりの課金をしなければストレスがたまるゲームバランスです。
ゲーム自体は悪くはないですが、サービスが長く続くか不安になったのでこれからは課金せずにぼちぼち遊ぶつもりです。
by boncry36
これから始める方へ
従来のこの手のゲーム(○ーチャー伝説や○ダサバイバー等)とは遊びやすさが全然違います。
報酬や有料アイテムの配布は激渋で、10連ガチャなんて回せたもんじゃありません。
操作としては基本オートなのでその点は初心者の方にも優しいかと。
アイテムの使い所を間違えると詰むってこともないのでひたすら強化できる部分はして大丈夫です。
勝てないステージに当たった時、強くなる方法が本当に限られていて、かつ救済措置がすずめの涙程もないので、詰むとやる気がなくなります。
by ?さはなた
ハンターのアレと同じかと思いきや
ハンターのマジックのガワ変え!?
と思ってプレイしていましたが、諸々の調整はこちらの方がしっかりやられている印象があります。細かいところでパラメーターが違っていて、スキルのレベルアップの段階もハンターより細かく、プレイ時間に対する成長実感がある設計になっています。
パクりだというレビューもありますが、恐らくこのゲームの元となるゲームフレームを誰かが作って、それを何社かに売って、同時期に数社で開発されたのではないかという想像をしています。それか、日本未公開の中華ゲーをパクっているか…。ともあれハンターをパクったしてはリリース間隔的に完成度が高すぎますね。
個人的にはハンターの上位互換だと思いますので、こちらに移籍しようかと思ってますね。
by 杉並区の人
似たゲームより少し楽しい。
似たような他のゲームと比べて、
主武器が銃でリロード有るお陰で少し差別化できてるかも?
基本は燃料気化弾取って銃スキルに爆発乗せて、弾数を増やしていけば序盤は凌げる。
15面辺りからの物理耐性モリモリの敵から面倒くさくなって来る。
配布コードも配ってるから、回収はお早めに。
by gaaagle
爽快感0
自分で避けられたりする訳でもないのに無駄にリロードがある意味がわからない。序盤から敵が硬めだしスキルはしょぼいしクールタイムも長いので触りだけやって辞める人続出するんじゃないでしょうか?無駄にスキルを取るよりメイン武器強化スキルだけ取れれば割かし楽にクリアはできます。
by あじ汐
バンバン最高‼️
ようやく面白いタワーディフェンスゲームが出た、すぐダウンロードした。毎日一回やればストレス解消ができる。ゲームは難しいが、無課金でゆっくりして、どんどんステージをクリアできる、通勤中もやれる🤣。ゲームリリースおめでとう😍
by はるかy