みんなのレビュー・口コミ
あまりに理不尽
毎月課金もそれなりにしながらいつもマイペースに楽しく遊ばせてもらってます。が、それだけに相当ショックな不具合をここに記したくなった。
先程19:00前、園長ロボ×3の撃退ミッション中、後少しで撃破できる体力でありながら2ターン目終了後に突然固まりました。
タイムアップの表示が出たまま何一つ動かず。BGMだけは永遠に流れ続けている。時々通常対戦時にもロードが長い時があるのでそれかな?としばらく待ってみたものの、結局何も状況が変わらないまま時が経ち、泣く泣くアプリを落としました。勿論再起動したらミッションは失敗扱いで無かったことに。これは酷くないか…と。
通常対戦時のロードが長い現象はどちらかの通信環境も関わると思うので理解できるんです。が、今回は自宅Wi-Fi下(通信速度良)に居ながらこのようなことが起きた。自分の操作にも特に不備はなかったためかなり腑に落ちません。結局ライフも貢献ポイントも無駄にしてしまっただけ。
すぐさまこの不具合をお問い合わせに入れようと思ったものの、そういったボタンもアプリ内では見当たらず…見落としだったら勿論申し訳ないけど、色んなところを開いては探したので恐らく無いのだろうなと。それも加えて「ええ…」とやる気が削がれました。
ゲームアプリはどれも続かない身ですがズーキーパーだけは楽しく続けられているので、今回のことがきっかけで一気にやる気をなくすのはしんどいです。
by きらぴかえぼりゅーしょん
星1の意見は参考にならない
三年ほど前から遊ばせてもらってますが、対戦もイベントも面白いです。
評価を見ていると理不尽な星1の意見がかなり見られるようなので、自分の意見を書かせてもらいます。
まず、勝てないや連勝の後は強い相手が来て連敗するなどの意見ありましたが、それは単なる実力不足だと思います。自分はレート2400〜2500あたりですが、attack300、defense200はほぼ安定して出すことができます。連勝の後に強い相手が来るのは別にこのゲームに限ったことではなく、連勝してレートが上がると強い相手と当たりやすくなるというのは当たり前のことです。
次に運ゲーなど書かれていますが、盤面の動物の配置は相手と全く同じです。自分がattackめっちゃとれてdefenseとれなかったときは相手も同じような感じだし、それでも運ゲーとかいってる人はフレンド対戦で実際に確かめてみたらいいと思います。なので勝てないから評価1とかいう意見はあてになりません。
またルーレットで不正があるとかいう意見ありましたが、メダル3枚が出にくいのはゲームとして別に珍しいことじゃないですよ。ルーレットが目押しできるのか、確率操作なのかは分かりませんが、私の友人は3回連続でメダル3枚当てていましたし、そもそも1枚もらえればまず十分なように個人的には思います。
あとパワーボトルも使わなければどんどん溜まっていくので、イベントのキャラは一発で倒せたらラッキー、倒せなかったらパワーボトル1本って感じでやってます。そんなパワーボトルの枯渇を感じたことはないです。
他にも多々理不尽と思われる意見ありましたが、総じて言えることは皆さんが細かいところでストレス感じすぎだと思います。私がそんな本気でやってないだけかもしれませんが。空いた時間でやる程度なら長く楽しく続けられると思います。
by キモすぎキモ男
運要素が強いパズルゲーム
パズルゲームとは言え多少のランダム性はどうしようもないですが、このゲームは明らかな運ゲーです。コンボが大事なシステムにも関わらず盤面上に消す所が1つしかない場合、それを消してもまた1.2箇所しか消せず、を繰り返し気付けばしれっとルーレットが降ってきて盤面リセットを阻止されます。消す所がない場合ATKとDEF値がそれぞれ30+され盤面がリセットされ逆に有利な為か、盤面状況が悪いと申し訳程度にルーレットが1つ降ってきます。この害悪システムは完全に仕様です、パターン化していました。
この様にまともにパズルをさせて貰えず、運ゲーに負け、理不尽にランクを下げられながら運負けが連続するとかなりストレスを感じます。更に課金アイテムで盤面をシャッフルしたにも関わらず、必ずしも良い盤面になるとは限らないと言うとんでも仕様です。
イベントのパズルも同様に運要素が強く、またコンティニューするととても有利になりほぼほぼ勝てます。そのコンテにはまた課金アイテムが必要になるのですが、こちらのアイテム、無課金ではレベルが上がると早々手に入らない物となっており課金者と無課金に雲泥以上の差があります。何年かぶりにこのゲームを1から始めてみたのですが、課金者優遇と運ゲー感は昔から変わってない記憶があります。運ゲーすらも楽しめてしまう方、或いは課金に抵抗の無い方なら楽しめるのでは無いでしょうか。オフラインアプリ時代には楽しく遊ばせて頂いていただけに改めて残念です。
余談ですが、だいぶ人口が減ったのかランク2100を超えてくると見覚えのある方々とよくマッチします。一周回ってそこは楽しいです。名前は変更不可なのでご注意ください。
by sakuhana
対戦ゲームを作る資格なし
対戦ゲームにおいては最低限であり最も重要な要素は公平性であると思うが、全くもってどこで公平性が担保されてるのかわからない。 相手の盤面が全く同じ、降ってるくるものも全く同じというならどの勝負も納得出来る。 しかしほとんど同じようなアタックディフェンス、ましてや確実にこちらの方が大きい値を出していてどう考えても相手よりも消している数が多い時にでも相手だけハートを使って回復したりすることが平然と起こる。つまり相手と自分ではプレイしている盤面もしくは所得できるアイテムが異なる。そこには一切の公平性など存在しない。 また、体力的に不利な状況などはアタックをいくら出しても無駄なのはゲームの特性上しょうがないことかとは思うが、その時のボーナス動物がカバかゾウだとしたら、それだけでほぼ負けが確定してしまう。 兎にも角にも運で全てが決定して対戦における面白みは一切ない。 どんなに考えて消しても30秒で出来ることなんかせいぜい限られている、あとは落ちてるくるのが連鎖してくれるか祈るだけ。ある程度は実力でどうこうできるかもしれないが、とにかく運が良くなくては勝てない。 レートに関してもどのようなマッチングシステムになってるがわからないがほとんど運で勝敗が決するが故に機能していない。 このゲームを開発した人は対戦ゲームを作るのは向いていないからやめた方がいいと思います。
by KUMAKUMA@@@@
園長からの刺客への不満
レート2000〜2200
◎レートによってボスの強さが変わるのは平等性の観点で分かりますが、さすがにボスのアタックが300〜400は厳しすぎます。
◎盤面によっては1箇所しか消せず、落ちてきたものを消しては次を待ってを繰り返し、結果連鎖ができないということが多々あります。せめて盤面的には勝てるようにして欲しいです。(どの盤面でも必ず勝てるようになってるなら教えてください)
◎ボスのディフェンスが150〜200程度あるためラッキー動物がゾウやカバなどの場合ディフェンスが140程度でも負けます。連鎖をしてもなかなか厳しい数字だと思います。
◎レート2000以上になればある程度みんなバトルで勝とうとしてますが、1600程度だとみんな負けようとしてるのかアタックディフェンス0の方などがいます。これもレートを上げるとボスバトルで不利だからではないでしょうか。
レートの高い人が有利になるとまずいのですか?ゲーム自体はとても楽しくやっていますが、その辺りを少しでも改善していただけたらと思います。もう何年もこのままですが今後に期待します。
by ツムツム500
意味がわからない
このゲームをやっていて感じたことを書きます
・課金要素が多すぎる
・落ちゲーだから仕方ないで済まされる盤面じゃない
・最近やってるルーレットは当たる確率が平等じゃない
最近感じたのは主にこの3つです
一つ目 ただ単純にガチャを引かせる気がない
ガチャ一回単発の料金が370円そして
貰える頻度も少ない
二つ目 盤面の貧富の差が激しすぎる
平等な盤面にはどうやら
出来ないらしい
三つ目 この最近やってるルーレットでは
ガチャを引くためのメダルが貰えたり
するのですが5個のアカウントで
三回ずつほどプレイし計15回
メダルが1枚、2枚、3枚
ある中で2枚が一度出ただけで
他は全て1枚でした
このゲームは人をイラつかせるために作られています。これから始める方は他のゲームを探した方がいいかもしれません。
長文失礼しました
by 空飛ぶ歯磨き粉
でもめげずに戦います
今回のソーダフロートキリンのような、フィーバータイムがあるタイプのボス戦とても難しいような気がします…。
盤面が一列少ないだけで、たまたまなのかわかりませんが、普段より格段に連鎖ができないように感じます。
それと、ボスのライフの減りも自分より遅い。これが結構辛いです。ディフェンスがゾウかカバどちらか一体しかいない状態の盤面の時は、さすがにディフェンスが足りなくて負けてしまいます。フィーバータイムに入ってたとしても。
フィーバータイムとかなくていいので、盤面も普通がいいし、ライフの減りも平等にしてほしいです。というかいつものボス戦の方がやりやすいです。まぁボスを倒すとzoo marketが利用できるので、ボトル使ってまで倒す人がいると考えると運営側からはこっちの方がいいのか…。
あと全然関係ないですが、動物園のお客さんタッチしていると、間違ってうろうろしている園長を押してしまって勝手にバトルが始まってしまいます(笑)やるつもりじゃなかったのに(笑)
by 夢見る少女もいつか
暇つぶし程度には
久々に再開したらアカウントリセットされたそうでそれは良いのですがどうせアカウントを消去するなら全て消して欲しかったです
アバターだけ消して戦績等のユーザーデータ自体がそのままなのは何故でしょうか?
ゲーム内容では
色々なイベントがありソシャゲの華でもあるガチャはしょっちゅう引けるので無課金でやるには十分かなと
上位報酬を獲得するには課金しないと厳しいですが基本的には無課金に優しいほうのゲームかなと思います
むしろもう少し課金者を優遇しては?と感じます
久々のプレイのためレートは2350から2200弱まで下がりましたが無課金でダラダラ続けていこうかなという感じです
対戦面では
対戦相手がNPCでは無く初期配置はアイテム以外同じと謳うなら集計後にno more move の回数表記をして欲しいです
2、3回なっても負けると流石に腑に落ちないです
最後に
これだけソシャゲが溢れかえっている中でまだまともなゲームかなと思いますが可もなく不可もなく暇潰しに丁度いい加減です
by みゃーちゃそ
爽快感のない落ちゲー
盤面がやはり運としか言いようのない配置。
すっごく連鎖出来てアタック600以上、ディフェンス400以上行く時もあれば、ディフェンスが20くらいの時もある。
負けるに決まってる。ゾウとカバしかないのに、明らかに出る数が少なすぎる。
どーせ、マッチングの時点で勝敗決まってるゲームなら、毎回せめて200以上のスコア同士での戦いにしてくれたら、連鎖の爽快感は味わえるのではないかな。
課金アイテムは高価だけど、イベントクリアしたくて何度か課金しました。
クリアは出来るけど、上位は狙えない。
ランキングに載ってる様な方たちは、一般人なのだろうか?と疑ってしまう。
おいくら万円課金したら上位に食い込めるの?
だって、15分で1戦しか出来ないゲームで、あれだけのVPとるのって、ボトル何本買うの?と言うより何時間やるの?
仕事がZOOキーパーって感じかしら?
なんだかんだ文句のあるゲームだけど、ちょっと時間があるとやってしまうので、★2つ。
でも、もう何年かな?だいぶやってるけど、ランクはなかなか上がらず120くらい、対戦数は13000回くらい。
やればやるほど、イベント不利になるゲームってなんだろう。
わざと負けてたら、全然達成感も、爽快感もない。パズルゲームの醍醐味ってなに?
やり込んでる人達がもっとワクワクするような仕組みに変えて欲しい。
2020年は、6年間?ログインしてない人のアカウント削除するアップデートを行うらしいが、それって、続けてる人がどれほど楽しめるようになるのだろう。理由はお知らせに書いてあったけど、たぶん違いますよね?
現在の利用者数を把握したいだけでは?
報酬で貰えるボトルが30以上貯まらないと、イベントのスピードクリアはねらえないので、今後は課金は控えて遊ぼうと思います。熱くなったら負け!的なゲーム。
せめて時間回復8分に1回にして欲しいし、MAX10回戦えるくらいにしてくれないかなと思ってます。
キャラも可愛くなくなって来てます。
新しいデザイナーさん入れた方が良さそうです。
by なるとカッター
総評的には可もなく不可もなく
rate, 2250〜2400
良い点
・1戦あたり短い事為サクッと終わる。
・カジュアルゲームとしては良い塩梅。
・連鎖が続けばそれなりに楽しい。
・動物園の運用はパズルが苦手な人でも楽しめる。
・イベント自体は豊富で良い。
悪い点
・対戦ゲームとしては様々な事がお粗末。
・特に残る物がハイスコアと戦績のみで、スコアアベレージ等は出ない。
・実績解除や称号といったやりこみもない、多少あるにはあるが浅い。
・レーティングシステムが直近の勝率をメインに参照する為、システム的に安定していない。(試合回数も多少は考慮はされている)
・運による要素が強い、パネル系パズルゲームでありながら配置が相手と自分が異なる。このジャンルでは向かないルール。
・イベント演出が長い、特に動物園荒らしは対戦メインの人からするとイライラポイント。
賛否両論点
・イベントの上位を目指す方法がゲームルール的にマズイ。
・というのも「自分のレート+一定数のレート」でボスが出る仕組みなので、ワザと負けて、イベントボスだけ倒すのが最も効率の良い稼ぎ方になる。
・対戦の意義が無くなるが、イベントには勝つことになるのでなんとも……何を目指すかによる。
by えれす@珍獣