みんなのレビュー・口コミ
ガチャが酷すぎる
ゲーム自体は楽しいですが、ガチャに天井交換がないので、無制限に金が吸い取られる。メタル武器やロトの剣と盾は明らかに確率が低い。剣や盾がゼロに対して鎧の下が5つ出ている。
こういうプレイヤー離れを加速させる集金はやめて欲しい。満足度が高く愛されるゲームであって欲しいけど、スクエニはそういう運営ができない企業なのが悲しいところ。
残念です。
by オラ極右
まあまあ楽しめる
基本的には楽しめる。
クエスト回るのにアイテムがいる。基本プレイ無料ならば遊ぶくらいは制限付けてほしくはないかな、時間か課金かで解決はするんだが。
RPGではあるがアクションというよりシューティングに近いのかなぁ。敵の攻撃や弾の交わし方が回避行動ではなく普通に歩いて避ける。例えば操作してるのが戦闘機ならもうシューティングゲームだな笑つまり回避行動がないだけでアクション的な感覚にならないのだよwボクの感覚だけかも。
ガチャはこんなもんだよ!課金もしないで良い装備が出ないとか強くなれないとか文句垂れる奴等って、デパ地下の試食コーナーで腹一杯にならねぇぞって文句言ってるようなもの、みっともないからやめよう!
回避がないせいなのか近接戦だと敵の攻撃モーションに反応しても被弾してしまう。PS不足もあるだろうがちょっとシビアだね!
クエストに時間制限がある。コレのせいで時間をかけた粘り強い戦略なんってものは意味をなさない!つまり火力ゴリ押し一択。うまく立ち回ってとかより早く殲滅。やっぱりシューティングゲームだな笑
回復職もほぼ価値が死んでるしw
ルーキーミッションが異常だwルーキー即ち初心者ミッションって事だがまあムリ!制限時間がなければクリアは可能だが、避けてる場合じゃない!立ち回ってる暇はない!ゴリ押しゴリ押しゴリ押し!しぬwwwきっと運営側のテストでは全員余裕でクリアできたんだろう、、、
まあ基本的には良いのだけれど今ひとつ中途半端というかミニゲーム感があると言うか、、、
そんな風に感じました。
by はるをしるもの
発展途上
祠チャレンジのあくましんかんのところでボスの手前で一旦アプリ再起動させたところ、ATフィールドに阻まれていけないのが残念すぎる。ただでさえ難しくて、なんとかタイム縮めた状態でボスへの挑戦をしようと思った矢先で困りました。てか、あのオーラで攻撃1になる意味もわからん。やりすぎ。杖以外あかんやん。あとタイム増やして普通に。爽快スマッシュではないです。てか普通にむずいなんこれ。武器レベルMAXにしても全然喰らわん。相手の攻撃でフィニッシュ攻撃出ないです。雑魚敵なのに体力多すぎ、多くて良いけど体力少なくしてくれないと爽快スマッシュにならん。すみません、あくましんかんの祠むずくて腹たっただけでした。ありがとうございます。
それと、一回だけ、スキル変更ボタンとかあれば嬉しいよね。
by 肉襦袢χ
不具合多すぎ
運営:不具合が非常に多いのにお詫びのアイテム配布はほとんどない。アイテムが欲しいというより詫びる気持ちが無い姿勢がクソ。
ゲーム性:職業の育成アイテムのドロップ率は悪く、最高難度でS評価で10回クリアしてもドロップ無しもザラにある。それなのに必要数は20個とか鬼畜すぎる。
スタミナの回復で課金を促す作戦かと思えば回復の回数は上限があるのでそういうわけでも無く、何がしたいのか謎。
苦労して集めて成長させても大した変化が無いので達成感が感じられない。
おまけにバグで能力が反映されないことも多いのでバグの疑いもありストレス。
装備は限界突破が+5のあとにさらに+24まである超廃課金仕様。無課金勢はルーキーミッションの完了まで1ヶ月以上かかりそう笑
ゲームとしては面白いのにテストプレイとかプレイ体験を考慮してない感が否めない。
by 暇人てんさん
ドラクエ好きが客観的見たレビュー
前提としては私はドラクエファンですが私情などは捨てて客観的にこのゲームを見たレビューなので新規の方も見てご参考にしてください。
サービスが開始して新規の方もプレイすることが多いとは思うが正直ゲーム側が新規プレイヤーを楽しませようとしていないと思った。
ガチャ石(ダイヤ)を貯めるためにはたくさんステージを進める。
↓
ステージだけを進めていくとキャラのレベルが足りなくなるから周回をする必要がある。
↓
周回をする為には多くのスタミナを消費する。
↓
スタミナ回復アイテムを全然運営は配らない。
↓
プレイヤーはダイヤ使って回復するか時間を置くしかない。
この流れがあるせいでダイヤを使えばガチャをするまでに手間暇かかる。時間を置けばプレイヤーはゲームそのものへの楽しさが薄れていく。
正直、「ドラクエ」というネームバリューだけでそれ以外は広告ゲーと同等かそれ以下だと思いました。
ドラクエ好きには楽しめるかもしれないですがそうでない方はプレイしても長くは続かないと思いました。
by どすこすこす
飽きるのは早いか
最初はサクサク強くなるので楽しいが、戦闘力が7000超えたあたりから、停滞し始めるので微妙です。
メモリが落ちないと強くなれないし、レベルもほとんど上がらないので、周回コンテンツもありますが、周回する意味があまりありません。
スキップ機能があるので、
スタミナをスキップで消費して終わりという状態に早くもなってます。
ビルドを組む楽しさが見えてこない現状は微妙の一言に尽きます。
by キャンダーマ
まだベータテスト版
とてもリリース版とは思えないクオリティ
貯まらないゴールド、上がらないLv……
そして、これは端末にもよると思いますが、すぐ落ちる!
iPhoneSE2なので、旧世代なので仕方ないですが、マルチを起動する→マッチングした途端にブラックアウト。
ステージ開始したと同時にブラックアウト。
無事にクリアしたら、リザルトの前にブラックアウト。
大人しく通常プレイしててもブラックアウト!
大型はどれも全周囲型の遅延攻撃持ちでまともに近付けない。
これじゃ何も出来ません。
え?オープンアルファ版?この程度のクオリティで冗談言っちゃいけません。
メタル系はチケットのみで、通常戦闘では出す気が無いのでしょうね。
ドラクエはかなり好きで、ウォークは乗り遅れたので、これは早く始めないとと思って早速落としたらこの有様です。
ガッカリしました。
by まなみの彼氏
基本的には満足
1プレイを短時間でサクサクできるゲームが好きなので好みにはハマりましたが、マルチプレイでのバグ等がちょっと酷いんじゃないかなと思います。
まずズームアウトが凄すぎて味方が全員死亡していてかつ敵が集まっていると、何処に味方がいるか分からず また 敵に引っかかって蘇生が困難な時があります。 マルチの時にズームアウトをするかしないか、もしくは強弱の設定が出来るといいなと思いました。
その他 敵への攻撃が反映されない、敵が動かない、敵の攻撃と全滅が同時に起こった場合に全滅扱いにならずアプリを落とさなければいけない、味方がスキル選択から戻ってこない進行不能バグがありました。
他のアプリと比べても進行不能バグがちょっと多い気がします。
あと基本的なところで言えば接近戦がかなり不利なのと、スキルに依存するのかなと思います。 大体☆3装備で揃えてますが、最大レベルを前提としても同じ装備を掛け合わせる覚醒が出来ないとあんまし強くないです。私はガチャ運無いのでイベントと育成クエストの周回ゲームになりつつあります。
メインストーリーはほぼやってません。
by しんにょうな出で立ち( 'ω' )
初期からしてるけど
メタブメ&ロト剣所持スト全クリ
スタミナ制でスキップ放置ゲー
#MAX150何か1回するのに15消費 回復重い
#スコア系なのにスコア表示と討伐完了の文字が重なりストレス 運営テストしろ
#ハクスラにドラクエ無理やり嵌めて運営が無能なのを露呈
#強制的にHP 1でクリアしろ箇所出る笑 これもうバグじゃ??ストレス溜まる
#全画面でなく主回りのカメラの為避けた攻撃が画面外から来て非弾するクソ仕様
#敵攻撃は画面外行っても動いてるメタスラでのコチラウイング技(直線)は画面外の奥に当たり判定なしメタスラ30回経験済み
#画面見辛く眠り攻撃等分からず火弾
#メタスラがダルいダルい開始する度に溜息が出る
#経験値&メモリー集が重いから終わらない作業ゲーしてる感覚
#全てに制限時間あるからコロシアム系もメモリ&レベに依存
#3択売りにしてるけど運営が無能だから爽快感なし外れ3択だらけ
#イベは長いが無課金の流れはイベ終了前までメモリー集
、その後イベボス粘着、制限時間とメモリ&レベが重いのでこのクソ流れ
ドラクエスマホ初だけど運営が想像以上だった‥
by 大和アゲハ
めっちゃおもろい!
一つだけ気になる点がスタミナ回復が足りな過ぎる…。
1日のスタミナ回復がジェムで6回までで、使う度に必要とされるジェムが多くなる仕様です。
それ以外の回復方法はスタミナ回復薬をイベ回して取ったりするんだけど正直それじゃ追いつきません!
これ以外は今のとこないくらいめっちゃ面白いゲームです!
スタミナ回復薬を買えるようにする等あればいいなと思いました!!
運営さんスタミナの回復方法について改善お願いします🙏
by 鬼takutixs
アーチャー伝説ドラクエ版
中身はまんまアーチャー伝説
はっきり言って、こんな低レベルのガワだけドラクエゲーを量産して金稼ぎばっかりしたいようならスクエニに未来はない
強い武器防具はガチャのみ、しかも闇鍋
石は貯まりにくいが、代わりにガチャ券交換が比較的容易で、そこはギリッギリバランスが取れている
戦闘スキルは種類が全くない、増やすつもりもしばらくはない、バギボールとかアチャ伝のモロパクリ
ステージはワンパターンだし、敵はクソ硬い、プレイし辛いゴミカメラワークと色々終わってる
システムはウォークの使い回し、全く同じ、名称が違うだけ
確かスクエニは量より質の路線で行くんだっけ?これがその成果なら、スクエニに未来はねえな
by トール・ゼファ
オート周回途中で止まり時間の無駄が生じるゲー草
リトライ何度しても通信料と時間を奪って終いにはキャンセルしたらオープニングに戻ってただただ通信料と時間奪われる羽目に。ここらへん全然改善されない。
ふくびきは毎回虹が最低1こ出るのは良いが。装備品のデザインなんとかならんの?ソシャゲドラクエの使い回しやないか😠
by 紋屋町
リリース日からプレイした感想
ハードモードの星ミッションが理不尽。
100ダメージ以下でクリアと言うのがあるのだが、後半からは雑魚敵がダメージボール常時展開、その状態で攻撃しながら接近してくる。
ボス戦になると全ての敵がその挙動。
クリアさせる気があるのか疑問。
ストレスが溜まるゲーム。
by のっぽん3
ガチャの確定演出がヤバい
スタンプカードに星3ピックアップ確定があるのはドラクエウォークと同じ感じなのだが通常ガチャを回した時にカットインガ表示されピックアップ確定かな?て思ったら星3確定ってだけでピックアップ確定では無い。
ピックアップ出るかもよ?という演出って事よね?
それならばTAP時に虹TAPだけで良くない?カットイン入れときながらピックアップは出るかもよ?って感じなら
ガチャに書いとけとけよ!
景品表示法違反やぞこれw
スタンプカードのみ回数に応じてピックアップ装備が出ますと書いとけ。
そんなことを知らず何十万もぶっ込んで欲しいものを狙った人が確定演出出てもピックアップでないと事前に知っていたらこんなのに課金しないだろ。
ドラクエウォークでのカットの意味を新作ゲームでは意味が違います!って運営仕様ならそこはきっちり書かないのは違うやろ
by べこいぬ131
ガチャ渋めで育成難易度高め
ガチャはドラクエスマホゲーでお馴染みのいつもの武器防具ふくびき
武器も防具もごちゃ混ぜなので基本的に⭐︎3の狙った武器は余程の強運か莫大な富がないと絶対に引けません
この手のゲームはリセマラで引いた武器はすぐに産廃になるので最初は楽しいですがその後に襲ってくる激しい課金圧に耐えた者が"ドラクエおじさん"の称号を得られます
またステータスアップの重要アイテム"メモリ"が各ステージに存在するのですがドロップ率が酷すぎるのでなかなか完成しません
「じゃあ、ぶん回せばいいじゃん!」と思うかもしれませんがこのゲーム圧倒的にスタミナが少ないのです
1ステージの消費量が15でスタミナ上限が150しかありません
他のゲームでありがちなプレーヤーレベルアップでのスタミナ上限アップもなくずっと150のままやりくりしないといけません
さらにスタミナ回復アイテムがとても貴重+使用ジェムが割高回数制限ありでやりたくてもぶん回せないのが現状です
メモリのドロップ率改善、スタミナ周りの改善を早急にお願いしたい
by ドットレビュワー
まじでいいと思う
まぁ基本的に武器よりメモリ集めとかの方が大事かなと思えるゲーム。ガチャはメタル武器ないときついけどそれ以外は適度に引いててもなんとかなると思う。ただマルチは許さん。何回戦い終わったあとリザルト行く前に落ちんねん!!早くなおしてくれ笑
by ゆうくん。。。?
正直金の卵だと思ってる
けど運営がまずプレイして調整しないと話しにならないと思う
5/8更新
レビュー消すのは流石に印象悪い
ガチャの結果を書かれた事が気に食わなかったのか
それともドラクエというアドバンテージがありながらも、他の一から作られてるアプリより劣ってる事を事細かく説明したのが気に食わなかったのか
何が都合悪かったのか分からないけど、ガチャの結果等をもう一度共有させていただきます。
⭐︎3の確率は7%でかなり良心的
メタルシリーズを150回(チケット込)回した結果⭐︎3は5個で内2個は確定。
ピックアップは3個で内1個は確定。
ロトシリーズを120回(チケット込)回した結果⭐︎3は5個で内1個は確定。
ピックアップが1個でした。
⭐︎1の確率が70%で⭐︎1のみしか出なかった事が6回程ありました。
以上の結果で⭐︎3は体感的に2%ぐらいだと思います。
この確率じゃあ課金する事は絶対にないかな。
メモリというDQWのこころをパクったシステムがあります。
Sランクのメモリを作る為にはDランクのメモリが約180個必要。
メモリはクエストをクリアすると手に入りますが、1回のクエストで0個のことの方が多い。
スタミナは150が上限でランクが上がると100しか回復しません。
クエストは15消費され1時間で15回復。
DQWはスタミナ制ではなかったので、パクった上で改悪をしている。
そのSランクメモリは、同キャラ同職業でも別パーティだと共有できないという鬼畜仕様。
メモリの初期上限所持数は200個
ジェムを200個使うと50個拡張できる。
メモリは一体何種類あるんでしょうね……。
マルチはオートプレイヤーが多々います。
オートのシステム上ボスギミックをボーッと立って何もしないので、その場合は高確率でクエスト失敗となります。
オートが1人でも居たら失敗率高まるのに2人いたら絶望です。
マルチにはチケットが必要で、マッチングした時点で消費される。
進行不能バグが発生しタイムオーバーになっても勿論消費されます。
マルチにオートシステムを採用した理由を問い詰めたい。
オートシステムは便利だけど、別の小技を避ける為にメガンテに当たりに行って死ぬのは、どうかしてると思う
全体的に課金圧が強い
あとレビュー消されたから、次回消された時用に今回のレビューはコピーしてこちらで保存しておきます。
まさかレビューから逃げる悪質な企業まで落ちていたとは思っていなかったわ。
by ハッムハムハ
30分遊んだら12時間休む感じ
スタミナ制限のあるゲームですが、ステージクリアしていくとチケットが貯まるので、まとめてプレイしたい時は貯まったチケットを消化する感じで数時間遊べます。
高ポイントを狙うスタミナ無料のステージもあります。
ステージクリアにスキップ機能があるので朝の忙しい時間はそちらでスタミナ消費ができるのは嬉しい。
面倒な時は1つのステージにつき3回スキップできるので、ステージを跨いでスキップすると1日分のスタミナ消費も数分で終わります。
戦闘の爽快感はほぼないに等しい。
ドラクエだから面白いって感じはするけど、他タイトルをつけてたら評価は下がるかもしれません。
あと敵の攻撃は基本的に避けれません。
逃げ回ると攻撃も止まります。
必殺技は攻撃範囲が表示されるので簡単に避けれますが、
魔法系の通常攻撃は間合いが短いのと軌道が変化するのとで普通に戦ってたら被弾します。
防御力が高ければダメージ1になり今度は避ける必要もなくなり、立ち止まって通常攻撃はするのが最強になります。
攻撃は3撃目本命なので必ず立ち止まって攻撃しないといけません。
今回の戦闘システムは引き撃ちや回り込んでの切り込みとかそういうのが楽しみ要素だと思うのですが、そういうのが全くないので、戦闘オートで眺めてる方が自分より上手く動いてくれます。
割と簡単な改善案
近接武器では回避ボタンの追加
(防御ボタンでも良い)
攻撃コンボのリセットまで少し猶予を与える。
味方の必殺技はリーダーが誰であろうと使える方が面白いと思う。ホイミ使うためにキャラを切り替えるとかはちょっと面倒。
スタミナなしでいける時間無制限のループフィールドを遊び場として提供する。
敵は弱めで数を大量にが好ましい。
魔王軍侵略バトルで街を護るとかでも良いので、
ループフィールドとタワーディフェンスの要素の主人公強いを楽しむための環境が必要だと思われます。
by Sシル
あくまでドラクエ好きな人だけ
ドラクエ好き以外におすすめできるレベルではない。
快適性やガチャ演出の良さや爽快感どれも類似ゲームの足元にぎりぎり及ぶ程度。
【いい点】
①やっぱりドラクエというブランドが強い。
毎回メタルシリーズからのインフレガチャが続くのはドラクエというかスクエニなら当たり前だから私はそんな気にならない。
②ストーリーがドラクエ好きなら◎
【悪い点】
①スタミナ制、スタミナ回復ジェムが無課金じゃ無理。これは対してやること無くて飽きる原因になる。
②高難易度はプレイヤースキルじゃなくて課金力になるのがごみ。 回避ボタンとかあればプレイヤースキルでなんとかなるけど、囲ま湧きしたら凸武器してないと魔法を放つ前に抜け道を切り開けない。 武器が弱くても行けるように回避ボタンとかプレイヤースキルでなんとかなる様にはして欲しかった。
【良くも悪くも】
オンラインはオート禁止にして欲しい。ダメージを与えて動きを止めろの時近距離皆外枠に居てクソワロタ。
それかその部分修正して欲しい。
by aiにゃnパia
スタミナ問題
ゲーム自体は楽しく遊んでいますが、スタミナの消費と回復にやや難がある印象です。
例えばジェムでの回復回数制限をなくす、1ステージあたりのスタミナ消費量を減らす、ゴールドパスなどの特典でスタミナ回復時間が早くなるといった仕様を追加してほしいです。
by 小諸蕎麦粉
面白いか?
すごい酷評するほどでもないが、これ楽しいかと言われると…微妙。某ゲームのシステム丸パクリだしスクエニのスマホゲームに対する姿勢がこんなもんなのかなという感じ。最初のチュートリアル抜けたらゲームバランス悪い。育成のメタルスライムが倒せないようになってるのも意味不明。育成クエくらい気持ちよくやらせて欲しい。あとドラクエカジュアルあるあるの「AIがバカすぎる問題」が今回も健在。凍る床とかに躊躇なく突っ込んでいくから人力でテストしてないんだろうなというのが分かる。この手のゲームでAIが無能なのは継続率に直結するので改善した方が良い。
by Omochi3487
課金約八万しての感想
ガチャ結果。(星3確率は7% ※ピックアップ2.5%)
ロトのふくびき券(配布orスマグロポイント交換分)→ 約100連してピックアップどころか、星三ゼロ
メタルそうびふくびき券→約70連してメタル上1 メタル下1
メタル有償1500円 メタル上1
ロト有償1500円 ロト兜1
ロト装備ガチャ416連(有償、無償含めて12万4800ジェム ※ピックアップ確定枠6個を除く)
ピックアップ計7個
剣1 兜1 盾3 上1 下1
ピックアップは、理論値だと15個くらい出るはずだが、結果は11個。ただ、有償ガチャ含めた星三確定枠が計四つもあったことを加味すれば、体感的には更に渋いものになる。
ガチャに関する個人的な感想
とにかく出ないし、すり抜ける!!
スクエニ特有の配布と有償の差が明確にある感じがした。また、異様なまでのすり抜けは、星ドラのガチャを久しぶりに思い出した(悪い意味で)
相変わらずのスクエニという感じ。
結果→そこそこ課金したが引退
理由→あまりに確率が不快(特にふくびき券の確率とすり抜け ※サブスクでの大量ポイント交換分も含む)
ゲーム自体は楽しいが、かなり時間と金を取られ、その上でストレスを抱え込む必要などない。
アカウント削除して、清々した。やはり、スクエニのゲームに手を出すべきではなかったと反省。
by あつのしんトトロ
キャラレベル上げがクソ
ドラクエのレベル上げと言えばメタル狩りなんだけども。
そもそも彼らに当たるかどうかの運ゲーをずっとしてる。
このゲームのローグ系のメラつぶてやバギボールなんかは当たらない。
剣を振っても槍を振っても当たらない。
その癖してクリアの星にメタスラやメタルブラザーを何体撃破してクリアなんてある。
当たらんのにクリア出来るわけないやろ。
沢山当たる運ゲーをしてね?って?
チケット式だからそんなに挑めないのに運ゲーとか止めてね。
追加の雑魚が出てくるけど100とかそんなもんしか経験値貰えないし常に追加される訳じゃなくてメタル系しか居ない時あるし、やっぱりメタル系には攻撃当たらんし。
レベル上げさせる気無いやろ
by bfガチ勢
面白いが…
辛辣なレビューがX等でも見受けられるが、基本的には面白い。
朝起きたら10分ほど触ってまた夜にちょっと触る、みたいな程度でプレイしてます。
不満としては、とにかくスマホが熱くなることです。
連続して数時間のプレイができず(スタミナの問題もあるけど)、結果として上記のスタイルにならざるを得ないので改善されると嬉しいですね。
by 悠@FT
難しい
レベル35までやってみました。ドラクエ感は楽しい。共闘も良き。でも爽快感が皆無。敵のHPをちまちま削っては離れてのヒットアンドアウェイの繰り返し。同じクエストを何度もやるけど、レベル上げても武器強化しても少ししか成長せず。やっとステージクリアできても次のステージのザコ敵にボコボコにされる。楽しいけど苦行。やればやるほどつらくなるゲーム。いつまでこんな状況に耐えられるかもう少しやってみる。スマホゲームは気軽に爽快感を味わいたいのになー。
by あむあむぴんく
苦行
オートボタンが小さいね
タップ位置ずれて切り替えに失敗する。設定に大きくするオプション用意して。
強敵ドラゴン戦で、必殺技がドラゴンではなく雑魚敵に放つのなんとか改善してほしい、オートをオフにしても同じ。かなりアホなので苦行過ぎます
by Oshirase
単調なゲーム
どのステージもやる事は一緒。持ち物検査有。イベントステージは5分でどれだけ倒せるか→長いしオートが無能で手動必須。◯分以内にクリア→持ち物検査。持ってないとクリア不可能に近い。
ドラクエの皮を被ったアーチャー伝説です。
ガチャで出る武器、防具も凸があり、闇鍋方式である。
また、星3確率は7%だが、どのゲームでも一緒かもしれないが、ピックアップされていても恒常の武器防具が含まれているお陰で確定でしかほぼ当たらない仕様となっている。これを5凸しないといけないと思うと鬼畜の所業である。
ムキにならず暇つぶしにやるのが吉。
今の所たまたまメタスラ武器、ロト武器当たったのでしばらく続けてみようと思います。
今後に期待を込めて星3とします。
by カナタブライアン
ローグライクにしてはリプレイ性が低い
本作が下敷きにしているローグライクゲームは確率で配られる選択肢から能力を選んでビルドを作り上げてゆく創意工夫の楽しみによってリプレイ性を高めていると思うのですが、本作はガチャやレベル上げ、メモリ集めなどに大きく能力が左右される分、ビルドをアドリブで作り上げてゆく余地が少なくなっています(=リプレイする楽しみが少ない)。
かけたお金や時間をゲーム内資産とし(=サンクコスト効果でプレイヤーを引き止め)、その分だけ創意工夫による成功の余地を減らし、更に時限イベントに報酬を用意してリプレイさせる、という運営スタイルはもはやガチャゲーのベーシックになっていますが、いったん冷静になるとこれってゲームの楽しみを目減りさせてるんですよね……
プレイヤーとしても「買い切りゲームを好きなときに好きなだけ楽しむほうがよほど面白いのでは」と目を覚ます瞬間がやってくる、という経験がこれまで多々積み重なっているので、いまさらガッツリやるかというと……
by chopchopmasteronion
新しいドラクエ
ドラクエらしい効果音だけで、プレイしてよかったなと思っております。
まだまだコンテンツは乏しいけども、とても楽しめてます。
ガチャで完凸前提のゲームを過去にしてましたが、別に完凸しなくても全然使えます。
またステージでランダムに落ちる「メモリー」というものがステータスの底上げや攻撃などに特殊効果ついたりするものを得られます。
レアなメモリー取得を目指して何度もステージを周回することになります。
収集要素があるゲームが好きな方は刺さると思います。
今後のアプデを楽しみにしてます。インフレが起きすぎないよう祈ってます。
頑張ってください、応援してます!
5/5追記
メモリを集めたいのですが、スタミナ消費が重くなかなか周回できない部分
戦闘してない際の移動速度
何よりガチャにより、欲しい装備がなかなか揃わない
といった部分が辛く感じました。
コンテンツが出揃い、色々と改善されたらまた再開したいと思います。
by ぐんたまです
長く遊びたいのなら課金必須
序盤だけ楽しいゲーム
それ以降は、初期スキルが強力な装備で運要素を減らしつつ上振れを狙うゲームになる
つまり、最新のガチャを回して装備を揃えていかなければならない
自分の運に自信がある人は頑張ってください
そうでない人は他のゲームを探した方が賢明です
by 通りすがりのTK
将来的に
リリース直後の時点で難易度のバランスがおかしい。しびれくらげの麻痺が延々と追ってくるとか、キノコの攻撃が超多段攻撃とかイカれてる。カネと時間が捨てるほどある人向け。ガワを変えただけの星ドラガチャだし。課金煽りの見本みたいなクソゲー。「
by @#ptwmjg
面白いけど後ひと推し!
スクエニにしては中々考えて出来た作品です!
スクエニはキャラに固いから枠に閉じ込められてる!
そのせいで幻影や星ドラが消えた!もったいない!
もっとイカれてゲーム作れると思う!
俺はエニスクの方がいいけどね!幻影は性格を取り入れてルートを作るべきだった!タクティクスオウガを取り入れて欲しかったなぁ!キャラを魔法に剣にあったんだからなぁ〜
星ドラもマンネリで死んだ!
消すぐらいなら、イカれた事してきえろ!いきなりレベルマックスとかサガから核爆借りましたぁ!みたいなぁ〜
ぶっ飛んだ何かですね!
キャラじゃなくてしたい事見せてくれよ!
カプコンのゲームボーイのレッドアリーマの冒険や!初代聖剣伝説もマジ斬新でイカれたよ!
期待してます。
by プクプクチン
広告見たのに復活せず強制終了させられるバグ
ほこらのプロトキラーであと少しのところで全滅したので、広告を見て復活したところ、「システムエラーが発生しました」と出てタイトルに戻され、そのままステージに復帰することもなくタイトルから普通に始まりました。
by 名無し81
スタミナ周りの改善希望
基本的には楽しく遊べていますが、スタミナ周りのシステムが終わっています。ドロップ激渋なメモリを集めて自身を強化していくゲーム制なのにランクアップしてもスタミナ上限は増えないわクリアしたステージにもスタミナ15持ってかれるわ回復遅いわで終わってます。ここは改善して欲しいですね
あとはほこらの鍵やマルチ手形を週1販売制限にするのはなんの理由があるのでしょうか
ウォークみたいに無制限に買わせて欲しい
by ヴェックス
普通によいと思う
前提として自分はドラクエ世代ど真ん中のオジです。
なのでドラクエというだけで肯定しがちなので、感想に偏りがあります。
ちなみに、ヴァンサバ系のゲームは好きで色々とやってきました。
もちろんヴァンサバもやっています。
1.ガチャはウォークに較べれば今のところ良心的。
まあ、現武器もそのうちウォークで言うところのSP枠のゴミになるだろうから、今は出ても出なくてもどっちでもいいと思う。
2.ロトガチャはすり抜けるが、これは個人個人の差なのだろうと思う。たまたま自分がそうだっただけでしょう。
3.パーティーにあまり意味はないので、武器のいきなりスキル発動要員と割り切る。
いずれパーティーシステムにもテコ入れあるでしょうと勝手に期待。
4.フィールドの移動については、反応が悪い時がある。避けるのが重要なので、移動は他の行動を全てキャンセルしてでも最優先に反応してもらいたい。
5.ほこらは少し頑張らないとクリアできない程度の程よい難易度で面白いし、強いメモリが手に入るのでやり甲斐あり。
でもこの先クリアできねぇよってくらい難しくしていくんだろうな。
6.まものラッシュがスタミナ要らずで報酬取り切るまで無限に周回できるのは良い。
7.初期段階のステージで入手できるメモリのSが出ないと、後から回収する時にスタミナがもったいなく感じるが、まあ仕方ない。
そのうちスタミナが余りまくったら回収しようかな。
8.ステージが短いので、あまり尖ったビルドができず不完全燃焼感は否めない。
スマホだからという前提を取り払って腰を据えてじっくりできるステージがあってもよいと思う。
9.選択肢のリロードとBANが欲しい。
装備品にリロード回数が設定されて、その分リロードできるとかあればなと思う。
10.バギボールの数と回転速度だけでなく、距離を伸ばす強化も欲しい。
接敵しないと当たらないので死にやすい。
並びもメチャクチャで色々書きましたが、改善して欲しいと思う程度に楽しませてもらっています。
基本無料でこれだけのゲームを提供していただけるのだから感謝しかありません。
この先どう進化していくのか楽しみにしていますので、開発チーム・運営チームの皆さん、頑張ってください!
by Pikkapika
古っ 同じやん
色んなドラクエゲームあるけどどれもそこまで作り込まれてるって感じしない
色んなゲームに分けてる方が稼げるだろうし
大量生産ゲームの1つって感じ
目新しさがない
ホントにドラクエの看板で同じ様な稼ぎ方してる感じが悲しい
冷静にドラクエの名がなかったら
ゲーム内容だけで誰が課金してまでするんだ???
でもやっぱ触ってしまうんだなー
これぞドラクエおじさん
革新的な攻めの姿勢で長く遊べるものを期待したい
他の会社と共同制作とかするのもアリでは?
いや、コピって出せばそれだけでも一定の売り上げありそうだからもはや変わる事ないだろうな
by たこt
UI(特にカメラワーク)がゴミ
こういうゲームって自分で操作して攻撃を避けたりしないといけないのに、ボス戦とかでカメラがボスにフォーカスされるのはどういうことなの?
離れたらわからなくなるじゃん。
ゲームとして成り立ってない。
あとはコンセプトはいいのにスタミナ制とか、ガチャの排出の悪さとか色々目立って本当に勿体無い。
本当にスクエニが使ったゲームなの?
by nab-renglm-moratel
近年スクエニは
ユーザーの声は一切届かず。
期待してるからこそ、このクオリティに落胆します。
言われる内と言う言葉がありますが、反抗期の子供みたいに聞く耳をもたないなにかに言っても届きません。
ドラクエという看板で、ゲーム性、キャラクター、音楽全て最高なのに、システム面の古さ。面白いゲームを面白くユーザーに楽しませない様に作られている印象でした。
by PiynpMan
ロトの剣出ない
賛否両論あるようですが、ゲーム自体はとても楽しく遊べています。スクエニだから課金ゲーなのは覚悟してたけど、無課金では楽しめそうにない。
あと、ロトの剣が全然出ない。剣も盾も出なくて、鎧の下が5つも出てる。確率操作してるな。
レベルが全然上がらなくてストーリーで行きづまるし、武器のレベル上げる素材が全然足りなくて強くできないし、あらゆる点でストレスが溜まる。
by オラ極右
辛辣な意見ばかり、、、
ドラクエは大好きです。無課金也にすごい楽しめています。ガチャもけっこう引けるし、ジェムや育成アイテムは常時・週変わりするたびにもらえたり、更新したらもらえたりするから助かる。 シンプルに、ガチャゲーかと思っていたけど当たり装備ない也に攻略楽しめてます(無課金の楽しみ)。 課金ガチ勢はオート機能に文句言ったり、ガチャが終わってる課金ゲー・強装備ゲーと言ったりしてる人いるけど他のゲームより排出はマシで装備・メモリー・職業スキルを考えて組み合わせればクリア出来なかった場所もクリア出来る攻略楽しめます。 一般人が公に安易にゲームを批評する時代。現代のシステム要素ゲーに慣れ過ぎてる人には面白くないかもしれないですね。 容量使い過ぎるゲーム増えて重くてしんどい時あるし、性能良い媒体でやればサクサクなのかもしれないけど、皆んながそうではない。 私は昨今のライトゲームではかなりおすすめできます。
by リクジン丸
土台は個人的に良いと思います
毎回ながらピックアップすり抜けが過ぎる印象、確率論がーと言うけれどそれでも行き過ぎじゃないかなと。
ピックアップが機能しないのであれば常設に混ぜてくれればいいのに。
ゲーム自体は個人的に凄くいいと思いますが周辺がなぁ…
by まずはシステム面
残念
ルーキーミッション:クリアできる気がしない。難易度高過ぎ。ルーキーとは?
ストーリー解放:2章頑張ってステージ解放したのに先日のアップデートでスコアが緩和され()は?と思ったけど結局4章ステージ解放で詰む。
リリース記念メダル出現中に配信されてる分のストーリー進めるの無理。
ガチャ:武器が出ない。
武器が出ない。武器が出ない。
何故?武器と装備が一緒なの?
パーティー:意味無し。それぞれステージで単独行動(笑)
パネル能力解放しても転職したら意味無い?何のためのパーティー効果?パーティーって何?
推奨までLv上げても無意味。☆2武器重ねても通用せず☆3武器も重ねないとMAXまで強化しても無駄。(例ほこら:あくましんかん)
結局
課金して武器装備全部MAXまで強化しないとLv上げてもメモリ育成頑張っても無駄だって事が如実。メタルやロト各属性☆3武器getできた運のいい人だけが楽しめるってだけ。
メタル武器無いからメタルスライムに逃げられまくるし。
パネル強化の素材解放日時とかわかりやすいお知らせとか無いし。
必殺技暴発するし。タゲ取ってて攻撃してたのに必殺技使うと何で明後日な場所で発動するの?そもオートがアホ過ぎて萎えまくり。何で毒沼や氷の床更には敵の攻撃に特攻するの?AIもUIもごみ。
爽快感なんて無い。無課金微課金に優しくないゲーム。FFといいドラクエといい今のスクエニに食い潰されてる感が本当に残念。課金したいと思えない。
なんでこんなに高評価付いてるのかわからない。
期待してなかったけど。裏切られるから。ほんと残念😢
by FFfan@LS
中華系無料ゲーム?
任天堂系で中華ゲームみたいな広告でマネタイズしてるモノある?
利用者が課金したくなるような仕組みとかもう少し真剣に考えたら?
スクエニという皮をかぶったただの中華ゲーム。
あとリリース2,3日はipad proでスクエニアカウントからログイン出来てたのにスタート画面から下のボタン以外一切反応せずできないのだがいつ直すの?
それ以外にも連日バグレポート出す割に補填も無いし怖くて課金できんやろ笑
by tokyo.sabaku
CMに18禁は駄目でしょ
広告閲覧すると18禁ジャンルのHなのが流れくるのは酷い。
子供のプレイヤーも多いであろうに、その辺適当なのはほんとうにソシャゲとして意識が低いと思われ。
他のソシャゲもそんなもんと言われれば仕方ないけども…。
もしかして、ドラクエを大人向けにしていきたいって…そう言うこと???
by moon251
最初は楽しいが
やり込み要素を強くしたいのか色々やることはあるが。
2日くらいで詰まってくる。
回収したいのかすぐ次のガチャも出たがなんだか残念。
スキップ機能はありがたいが朝スキップスタミナ消費してその後触らなくなってきた。
by プレイヤー122
クソゲーオブザイヤー受賞おめでとう
iPhone15でチュートリアルどころかタイトル画面から進まんのですが
ドラクエ好きでやりたくて入れたのにそもそも出来ないって何?色んな方法試して4時間今粘ってるけどそれでも無理
やる前から出来ないクソゲーです対戦ありがとうございました
by 勝てまてん
いくら何でも闇ガチャすぎる
ロトの剣を狙ってチケット含めて180連して盾1と鎧1だけジェム使って200連でロトの剣1本だけ確定と言う…
このゲームは5凸までありでもし兜、鎧、鎧下、盾、剣、全て5凸にするとしたら幾ら掛かるんだって話し。
正直5凸って6個同じ物を引かないとならないし全て5凸にするとしたら1000万でも全く足らない。
幾ら何でもここまで酷いゲームないと思う。
by ナカタケタケ
30分遊んだら12時間休む感じ
スタミナ制限のあるゲームなので長時間楽しむ事は出来ません。
ステージクリアにスキップ機能があるので朝の忙しい時間はそちらでスタミナ消費ができるのは嬉しいですが、
では本腰入れてゲームするとなると今度はスタミナがなくて遊べない状態。
ドラクエだから面白いって感じはするけど、他タイトルをつけてたら評価は下がるかもしれません。
あと敵の攻撃は基本的に避けれません。
必殺技は攻撃範囲が表示されるので簡単に避けれますが、
魔法系の通常攻撃は間合いが短いのと軌道が変化するのとで普通に戦ってたら被弾します。
防御力が高ければダメージ1になり今度は避ける必要もなくなり、立ち止まって通常攻撃はするのが最強になります。
攻撃は3撃目本命なので必ず立ち止まって攻撃しないといけません。
今回の戦闘システムは引き撃ちや回り込んでの切り込みとかそういうのが楽しみ要素だと思うのですが、そういうのが全くないので、戦闘オートで眺めてる方が自分より上手く動いてくれます。
割と簡単な改善案
近接武器では回避ボタンの追加
(防御ボタンでも良い)
攻撃コンボのリセットまで少し猶予を与える。
味方の必殺技はリーダーが誰であろうと使える方が面白いと思う。ホイミ使うためにキャラを切り替えるとかはちょっと面倒。
スタミナなしでいける時間無制限のループフィールドを遊び場として提供する。
敵は弱めで数を大量にが好ましい。
魔王軍侵略バトルで街を護るとかでも良いので、
ループフィールドとタワーディフェンスの要素の主人公強いを楽しむための環境が必要だと思われます。
by Sシル
光るものはあり…ただし…
明らかに近接不遇、遠距離(ブーメラン)優遇
ガチャで武器が出ないと何もやりようがなく、運でクリアが左右される
いわゆる持ち物検査に近い
近接がとてもダメージが高いかと言われたらそうでもなく、攻撃の仕様上安全圏から攻撃出し切りを安定してやりやすい遠距離の方が遥かに強いという
一部のエリアハードのミッションは近距離お断り、本当に何を考えて実装しようと考えたのかまたそれでGOサイン出してるあたり本当に良いゲームを出そうってろくな人がいないんだな悲しくなるゲーム
メモリという補助装備のようなもの掘り、で&ステータスを上げ、盆栽気味ではあるが徐々に強くなる過程は面白い
ただしガチャで武器が出ないと本当に面白くない、そのガチャも7%と排出率は高いがとにかくすり抜けが多過ぎるの一言に尽きる
by 西住しほ
設定画面
・アプリ開いてすぐの画面でアカウント管理はできるけど、音声だったり振動設定ができないのは不便
・ガチャは武器と防具と分けて欲しい。武器ばかり出て防具が全く排出されない
・チュートリアルが無駄に長い。リセマラ推奨ではないにしろ、2回目からはスキップさせて欲しい。スキップできないアニメ部分が憂鬱になる
by 群雲鉱泉
ガチャだけはどうにかして欲しいです
オートでサクサククリアできる難易度じゃなくてちょうど良いです。
イベントも手が混んでて楽しめています。
唯一闇鍋ガチャだけは依然変わらず、ピックアップ期間でしか強い武器が当てられないシステムなのはDQW同様に不満な点です。
by hwth
10点中2点
ローグライク好きのドラクエファンです。
ローグライクを小馬鹿にしてるかのような薄っぺらいゲーム性です。
そこらへんにある「ローグライト」系のクソゲーをドラクエに変えただけです。
(巷でよく流れる広告ゲーを流すところも再現しており、ある意味でクオリティは高い)
何から何まで中途半端です。
面白いゲームを作るというより「課金できるゲーム」を作りたかったんだなという気持ちは伝わりました。
もちろん収益も必要ですが、根幹のゲーム性が適当すぎるので息が長くないのは間違いない。
by あーゆる
時間制限
操作性が悪いのに時間制限を設けているのでいくらレベルを上げていても無駄です。推奨レベル?嘘です。キャラ、装備を上げても時間制限でクリアできないものは4日やっても出来ません。本当に期待していたのに残念です。
by たからとみーのみずたまり
今までのドラクエソシャゲで1番面白い
色んなドラクエのソシャゲが出たけど、冗談抜きでダントツ面白い!!!
スタミナやイベントの効率はまだアレかもしんないけど、やっぱり面白い!!
後はインフレで一気に凄くならなかったり、マルチ絶対主義!にならなかったりする事を祈ります。本当に。
by フール愚者
評価4.5もある訳ないやろ
爽快?一切ない。戦闘エリア間の移動はモンストバリに短くしとけよ。なにをトロトロあるいとんねん。吹き飛ばした敵キャラでボーリングができる訳でもない。弾幕シューティング強要されるのも怠い。課金とか装備とかの話の前に、そもそもゲームがおもんないって。令和のゲームか?これが?せめて平成に出てれば多少マシだったかも知れんが、とてもビッグIPの最新ゲームとは思えん。DQSLやどこパレの方がまだ遊べたぞ、、、チャンピオンズバリに即死しそう。
by kKKKk
先行き不安
最初は良いが先に進めば進むほど遠距離シューティングゲーです。弾幕シューティングかと思うほど敵の呪文が画面を覆い尽くすし、かと言ってこちらは好きな位置に弾を飛ばせるわけではないのでとにかく弾を避けて手前から敵を溶かしてゆくゲーム。これはちょっとドラクエのニーズに合わないし、ゲームとしてもイマイチに感じるから、流行らないかもしれない。
by にんにくモミ太郎
敵のバランスが丁度いい
マルチのゴーレムが楽しい!
でも、雑魚敵のパターンがほぼ一緒で飽きるので
穴が空いたりして地形が変わるボス戦や、
触れると何か起きる魔物(しびれくらげ、かまいたち、フレイムなど)
が出てくると面白いと思います。
あとゴーレムの投げる岩や回転攻撃に当たった雑魚敵はダメージを喰らうようにしてください。
by キリン太郎10
ドラクエの皮をかぶった定例集金ゲーム
とりあえずメインストーリー全クリ、諸々のチャレンジとイベントも進めたのですが正直おすすめはできないですね。
どこぞのログラにドラクエ被せただけで新体験?笑流石に酷すぎる笑
他の方が言っている通り集金ゲーなのに課金圧低めでお決まりの闇ガチャ、頑張って周回して集めたジェムで取った装備も時間が経てば産廃になり、次の装備回収してね、そんな感じ
サ終が目に見えてるアプリに課金してやる方はいるのでしょうか?
いっそ買い切りのアプリを量産する方がいいのでは?
by 色々ゲームやるよ
武器によってはすぐ詰む
遠距離武器がないと詰みます。
剣、爪、槍だと届かない場所が用意されていて敵の攻撃を避けることしか出来ない時間があります。時間制なのでタイムアップになりクリア出来ない仕様です。
レベル上げてゴリ押しをしようとしてもメタル武器がないとメタル狩りは捗らずレベル上げも進みません。
1日溜めたスタミナは10回で空になります。
メモリによってはかなりステータスは上がりますが前述の通り周回しようにも10回回したらできる事はなくなります。
ちなみに強いメモリのドロップ率はかなり低確率です。
シナリオを軽やかに進めたいならリセマラは必須ですが運が悪いとリセマラでかなり躓きます。
課金しても剣、爪、槍以外の武器が出る確率はかなり低く、(防具もかなりあるため)引けなければ進めなくなり詰みます。
まとめると課金しても武器が出なければ終わり、レベル上げも全く進まない、レベル上げてもそもそも届かないのでダメージを与えられない。武器が揃わない場合の救済措置はありません。
かなり運がいいたまたまメタル武器と遠距離の武器が揃った人のみがやるゲームです。
by gujamkpg
オートプレイが優秀
オートで進むから楽。アイテムも拾ってくれるので助かる。欲を言えば必殺技をボスに向けて放ってほしいところ。いまは1ステージでオートが終了してしまうが、連続してステージを進められるよう改善してほしい。
あと姿と性別?声?は後から変えられるらしいが序盤では変えられないと思うので、最初でしっかり作っておいた方が良いかも。オレは性別は男性、声は女性で作ってしまってので、オカマキャラで冒険するハメになってしまった。まぁ、鳥山明のモブキャラっぽくて悪くは無いが。
by 13番目のハサン
Autoの動きをどうにかして欲しい
ゲーム性はドラクエのソシャゲにしては面白い方だとは思います。
Autoの動きがかなり酷く、罠やダメージ床に吸い込まれるように移動していく。
ストーリーのステージ難易度も先に進んだ方が簡単になることもあり、バランスが微妙に感じます。
今後に期待して星3にはしていますが、現状は1.5~2くらいが妥当かと思えてます。
by ・シャドー・
面白いが、消費者に優しくない
パスとかいうシステムがだいぶ殿様商売。
パス買ってガチャチケ集めてガチャ引いて全部低レアがあり得る仕様なのも辞める理由になる。
ガチャチケで天井スタンプは進めよ。
何億人のスタッフ養う想定の集金システムです?
超少子高齢化の進んだ日本の健康保険の仕組みを味わえる良いゲームですね。
by yoko border
量より質ではなかったのか?
いつかの発表で偉い方がこれからは「量」より「質」だと言っていたが、これが本当に「質」だと思って自信満々で出したのならこんなに悲しいことはない
毎度毎度既視感しかないガチャ…
いい加減鎧くらい上下一緒にしてくれよ…
そりゃ使い回したほうが安上がりなんやろうけど、遊ぶ側としてはスクエニの「本気」が全く感じられない
肝心のゲーム内容も先行作品の劣化版にしか感じられない
by やきう人
残念
携帯のゲームにしては色々なところに色々なものや事柄が飛び散っていて面倒くさい。どこに何があるのか、どこで何ができるのか明確にわからない。
プレゼントもいちいち獲得した物をさらにプレゼントボックスで獲得する二重作業。携帯ゲームとしてのシンプルな楽しみは一切ない。しばらく集中してやったら忘れられる系。
継続が思いやられる。中途半端。
画面のフリーズやアプリ不具合が頻回に発生し、前倒しに公開した結果、雑すぎる仕上がり。
スムーズに遊べない作りも錯乱系ゲーム。一部のマニアックな人以外誰もしなくなる。どこにターゲットを絞ったかわからないが、GWを経ても拡大支持されないのは確実。
by Nancyyy5
クソゲーの理由
最近のドラクエのこの手のゲームはいくらレベルを上げようが強い武器を手に入れようがそれに合わせて敵も強く調整されてしまう為、実質レベル上げも武器防具収集も何の意味ももたない。
よって強くなっていると勘違いさせているだけで実質一生強くならないままアホみたいな同じつまらないアクションを敵を差し替えて永遠にやらされるだけ。
つまりゲームシステムさえドラクエの楽しさが排除されたドラクエの皮を被ったクソゲー。
爽快感も皆無で残るのはストレスだけ。
何より言いたいのは普通にゲームとして40年前のゲームよりクオリティが低い。
つまらない。
これでokしたスクエニは本当に正気なの?
by とんがりKoRn
ローグライト詐欺
ローグライトではなくハクスラです
◯ぶき、ぼうく、メモリの依存度が高くステージ内の強化要素はほぼおまけです
◯強いメモリの入手、武器を強化してからより難しいステージへ行くことからやってること要素少ないハクスラやんってなりました
◯ドラクエ要素に関しては他のソシャゲ型と一緒でレベルは上げづらいですが後々改善されると思います
◯武器ごとの特性(特に爪の瞬歩)が面白い要素です
◯メモリのドロップ率は良いのでガチでハクスラです
取り敢えずドラクエローグライトというタイトルを消して欲しいくらいローグライト要素が薄いですウォーキングアプリ内のポーカーの方がローグライトしてます。
武器が課金性のハクスラは売れないって歴史から学べなかったみたいですねGMはもう少し新しいゲーム遊んだ方がいいと思います
by NICK a.k.a NAME
最初だけ楽しい
はじめに結論としてローグライト要素を求める人はこのゲームじゃなくて別のゲームした方がいいです。これはいつものガチャで引いた武器防具強化してステージに行くドラクエです。
最初のうちはランク上がってスタミナ100回復があるためよほどスキップ機能使いまくってスタミナ消費しまくらない限り連続でできる。
しかし、スタミナ1回復が4分最初のクエから1ステージ15消費。つまり短いステージにつき1時間の待ち時間がある。
流石に続けれん。
そしてあまりにステージが短いためローグライト要素がほぼないに等しい残念作。(撤退でスタミナ戻るため最初良いスキルでなければやり直せばいいしそもそも武器の素殴りでも簡単に勝てるし)
某ゲームたちのパクリにしては…ローグライト要素の後半強くなった爽快感、達成感は皆無。(大体のクエがスキル3回くらい選んで終わる)
ただドラクエというブランドに全てをかけてる気がする。
ローグライト謳うならもうちょっと…さぁ。
まぁ、、それなりに続けれるモードあることにはあるが…5分の制限時間がもはや邪魔。
クエスト中も5分の時間制限があるし…。ローグライトの性質上弱いスキル引きまくってスキルよえぇ。でも頑張って倒すぞができない。
もしもこれがドラクエの1作目だったらドラクエはここで終わるだろうなって感じ。
全てが1作目であるかのようにもうちょっと頑張ってほしい。
by 吾輩は猫で…ない?
個人的にはかなり好き
ゲーム性や使用曲などが自分には刺さりました。楽しくゲームさせてもらってます。欲を言えば今後のアップデートなどでホーム画面の立ち姿変更や見た目装備の実装、キャラの髪型追加などのキャラメイク面に期待したいです!
by ン↗ナ↘
無課金には辛い未来
単純明快だからこそ、後々強い敵がでてくると適正の強い武器、適正の強い防具を所持していないとクリアできないという未来が見えてしまいました。
プレイスキルでどーにかなるとは‥。
ま。無課金だから仕方がないのですが。DQWもそうなってやめました。
DQWはそこそこ無課金でもやっていけたのですが、その「あ。もう無理だわ」ってラインがこのDQは早くやってきそう。
by こにお。
数日やってみて
メタルウイングが出るまでリセマラ粘りました(2.30回はやったはず)メタル装備のピックアップよりプレミア武器の方が出る謎。
①自キャラの必殺技のヒット範囲が分かりにくいので無駄撃ちが多発します②発動後の硬直で被ダメが増えます。2点から常にオートをONにしてチャージしたら指を離して発動を待ち、撃ったら操作し始めるような感じです。ただ毒沼があるステージではAIに毒沼回避が設定されていないのか戦闘フィールドじゃなくても入ってしまうことがあるのでこれは直して欲しい。ボス戦とかで視点がほぼ真上になって見にくい&操作しづらい点も。
戦闘外ではパネル解放や転職の画面にキャラ切り替えボタンが無かったりする地味に不便な部分が散見されます。
装備強化は素材数を設定するのではなく、どこまで強化するかを設定してそれに必要な素材数が表示される形式にして欲しい。
あと見た目装備。星ドラ(だけは)やってたので一度入手したものはどのキャラでも見た目に出来るもんだと思っていましたが違うようです。せっかくキャラメイク出来るのに勿体ない。二番目のキャラが装備してるから1番目の見た目に出来ないとか、、、。今までのドラクエ系スマホゲームからしてそう遠くなくロトや天空といったいわゆる伝説装備も実装するんだろうから早めに取り入れてくれることを期待します。リリース直後なので粗削りな面が多い現状としては星3だけど今後に期待して星4付けときます。
けどクリア報酬のとこで「広告見たら増えて見なきゃ無し」とかいう酷いシステムがある限り星5は無理。当然OFF
「見なくて等倍、見て三倍」ならアリ。広告主から掲載料取っておいてユーザーに視聴を押し付けるのはやめて下さい。
by あべもち
最低
中盤以降は課金を強く促してくるような悪意のあるステージ設計で、ほこらの難易度も明らかにバランスがおかしいです。敵の属性依存も強すぎて、序盤は無課金でも楽しめたのに、レベル30を超えたあたりからは正直かなり理不尽に感じます。
by NERVtw
良いゲーム!これから期待
楽しく遊ばせてもらっています!敵を必殺でぶっ飛ばせるのたのしいしなによりメモリ集めとかが楽しい。
これからも応援しています
リリースされてまだ4日だから色々改善点とかあるかもですけどがんばって欲しいです
by green&YUto
ドラクエのソシャゲはアホ
リセマラ50回以上しても武器が出ないクソ排出率
リリースしたんならユーザー楽しませろよな
はじめる人は強い武器手に入れてスタートしたいやろ誰でも
楽しませる気が感じられない
ドラクエウォークと一緒でガチャの排出率異常でユーザー舐めてるわ
こんなにたくさんの酷評書かせるようなことして自分で自分の首絞めてる運営アホすぎるわ
by ドラクエアンチになりそう
スタート微課金ユーザー、評価としてはまぁまぁ、だが…
プレイ3日目
遊んでみた感想としてはまぁまぁだなと、ガチャはいつも通りの闇鍋で特にそれほど期待はしていなく、メタル系クエストもチケットなのはまだわかります…
ただ武器防具やゴールドのクエストまでチケット制にしなくても良いのでは?とメインクエストを進めるためのラッシュ系クエストの評価を上げる為にはキャラレベルも大事ですが、何よりもプレイしていて武器の火力で、やはりクエスト評価が大幅に変わる印象でした
なのに武器防具を強化する為のクエストまでチケット、ゴールドすらチケットでは途中で完全に詰みメインクエストが進められないと足踏みしてしまい
ライトユーザー層には刺さりずらそうかなと…
コレでは少しだけ課金してみようかな?
と考えている微課金ライト層が課金してくれる機会を逃してしまうのでは?
ただでさえガチャは闇鍋で武器の排出率がプレイヤーによって少なければプレイ効率も落ちますし、なによりメタル武器の有無はかなりの差になります。
これではユーザー離れも早そうでは?
武器防具強化のクエストやゴールドクエストくらいは常時開放にした方が良いと思いました
by 今川大判もちょ太郎で候
見た目毎回OFFにされるのウゼー!
おすすめ装備で一括変更するたびに(部分着替えで)毎回見た目装備がOFFになる仕様がとてもとても煩わしい。見た目装備ONを維持してて欲しい。ついでに固定武器(固定部位)指定して予めおすすめ適応外も設定できるとなお良し!
オート戦闘でフィニッシュ技(追加デイン)発動率が悪くかなり効率悪い。2発殴って離れるを多用し過ぎて本来のダメージが出せてない。AI修正求む!!
必殺技はボスにのみ使用とかオプションにしても良いですね!
と、自動戦闘時も自動キャラ変更してくれて良いんだが?(設定ONOFF出来るとなお良し)
by まーさ君
ガチャゲー
メインストーリーを進めるために必要なコンテンツ突破の難易度が高い。コンテンツ挑戦に対して推奨レベルなどと書いてあるが、高いレベルにしても突破できず全く当てにならない。レベルデザインがお粗末なのか、記載方法のミスなのか、いずれにせよ事前に解決できるであろつ程度の低い運用をしていると思われる。
メタルシリーズの武器があれば突破できるらしいが、運、課金、リセマラのいずれかは必要である。つまりガチャゲー。
インゲームにはオートプレイ機能もあるが、マップギミックをガン無視する脳筋プレーをかますので信用できない。
最初はかなり面白さを感じていたが、急にただのソシャゲになるのでなんだかなぁという感想。
by べひもす
個人的には好きです(・ω・)ノ
個人的には結構ハマってます。まだまだ、出たばかりなので、ガチャの種類も無茶苦茶あるわけではないですが、楽しんでおります。当然課金した方が早く強くなれますが、無課金でも行けないわけではないです。末永く続いて欲しいですね。
by マチタパパ
シンプルにゲームとしてつまらない
肝心な初期ら辺のステージが短くて敵が弱過ぎて完全な作業ゲー、爽快感0、テンポ悪い。
強い敵が出るステージに行く前にアンインストールする人が大半だと思う。
ガチャは普通に出たけど武器以前の問題でした。
これやるくらいなら広告で流れてるようなゲームやる方がマシかと思います。
by 名前被り過ぎだろばかタレ
アーチャー伝説の劣化版
ひとつのクエストのステージ数が少ないのでローグライトの上振れの楽しい要素が失われてる
そしてローグライトはその上振れ下振れが醍醐味なので
スタミナ制やチケット消費のクエストもマイナスポイント
そして何故かステージ間もそれなりに距離移動するのも怠い
無理矢理ドラクエに落とし込んでるせいで
メタル系のミス連発はマイナスでしかない
そこにメタル系特効の武器が必要とか
いきなり商売っ気出し過ぎて最悪
by ☆ノープラン
ドラクエソシャゲの中では...
リリース前は不安の方が大きかったですが、始めて3日目しっかりハマっており楽しんでおります。
使用してる武器のクセを理解し、いかに気持ちよく戦えるかを考えたりしていくと自ずと火力も出せるようになったりするので面白いです。
私の腕が下手くそなのでまだ2章をクリアした段階ですが、思ったことを書いていきます。
ただ個人的に感じる難点もいくつかあり、是非改善して頂きたいところ。
1.ステージの進み具合に関係ない敵の強さの落差。
使用している武器にもよると思いますが、急にやたら強い(硬い)ボスが出てきたり、
明らかに以前のステージより弱かったりするボスが何体かおります。弱いのは拍子抜け感があり、強いのはなんとも言えないモヤモヤを感じたりと少々顕著が過ぎるのである程度バランスを整えて欲しいなと思いました。
2.ボス戦でのカメラワーク
正直かなり困ってます。
ボス中心にカメラが動く仕様のため、画面端でボスが突進すると急に自キャラが見えなくなったり見失ったり余計な被弾を受けたり少し理不尽な気持ちになることが多々...。
従来のボス中心のカメラワーク
主人公中心のカメラワーク、マップ全体を見渡せるカメラワーク
等とオプションで切り替えられるカメラワーク設定が欲しいです。
3.UIの設定
キャラ切り替えができるアイコンの位置が設定できるのは良いのですが、上部にも設定出来るようにしてほしいです。
今のところ感じるのはこの位?
後は文句付けるところなく楽しくやっております。頑張ってください。
by りん(なめちん)
ヴァンサバ系だと思うな
ヴァンサバ系だと思ってこのアプリを落とすと、即座に削除してしまうと思う。
これはドラクエの世界にダダサバイバーのエッセンスをひとつまみ加えたような作品。
毎ステージリセットされるガチャ要素より、地のキャラクターのステータスを少しずつ上げていく楽しみはドラクエらしくて良いと思う。
文句を言っている人のほとんどは「ストーリークエスト」に対してだろう。
私もそれについてはあまり面白いとは思わない。
報酬を得る為と割り切っている。
このゲームの面白いのは「まとめラッシュ」と「強敵に挑むモード」である。
まとめラッシュはようやく普通のヴァンサバ系の爽快感を味わえるようになる。
強敵に挑むモードは、ウマい報酬を得る為にかなりの緊張感を伴って挑むモードで、これも相当に面白い。
色々な物を併走してキャラクターをちまちま強くしていき、目的のクエストをクリアする。
そこにドラクエのブレない面白さを個人的には感じた。
ただ凸要素はマジでキツいから現実的にはどこかで見切りをつける必要あり
by やまげん.com
未完成品
10分に1回は落ちる未完成品。 落ちることしか脳のないお手本のようなクソゲー。 ☆1もないくらい。話にならない。 スクエニもここまで落ちぶれたのかと思わせられる。 惨めで、みっともないほどのクソゲー。
by マスラタケオ
リリース2日目にして
飽きました。
2章までクリアした時点での感想です。
まず言えることは特に新鮮味はなく、既視感だらけのゲームです。
巷ではヴァンサバのパクリ課金ゲーとの声をよく聞きます。
爽快感も特になく、難点が多いです。
SNS等見てる限り、高評価指示してるのはおそらくドラクエ信者。
以下、難点。
難易度が全体的に高く、リリース直後の難易度ではない…
メタスラ武器が人権なのにもかかわらずリセマラがガチ不親切。
個人的に一番の難点は、周回ゲーなのにもかかわらずスタミナレートが高いため、プレイが大幅に制限されます。
さすがにサ終RTAかなー。
スクエニはまた1つ信用をなくした作品ですね。
楽しみにしてただけ、残念です。
by やーまんびごー
ドラクエではある
ヴァンサバライクにローグライト。しかしもっさり。ドラクエ色を濃くした弊害でしょう。ガチャ武器などの課金要素はいつも通り。無料プレイだと浅く長いプレイなのもいつも通り。ゲーム部分は微妙。テクニックよりも数字。個人的にはどれも中途半端でした…
by ななしのetc
上出来で楽しめるが
ここまで仕上げているならセルラン上位に食い込めている現在自分と同じくみんなが楽しめているのだろう、しかしほとんどのゲームは何故か攻撃等をオートにするのか、仮に呪文を選択などでの攻撃ができるなどしたらもっと没入感やリアルを出せるので評価は厳し目 戦い部分で自分でやっている感を今以上に出して欲しいんだよ、それは多ければ多いほどよい
by iine101
ゲーム内容は面白いが、、、
操作性がゴミ
アイテムが拾いにくい
画面外の敵がいすぎて、どの敵から攻撃されてるのかわからない。
他のヴァンサバ系のゲームならば、多少攻撃されても攻撃が弱かったり、避けやすかったりするが、敵の攻撃か自分の攻撃なのかわかりにくいため、避けれない
by 赤司des
あまりにも不可解
今時リセマラに時間を掛けさせるようなガチャゲーは流石に正気じゃない、広告リワードがあるシステムなら尚更、
さっさとリセマラなんて終わらせてプレイヤー広告を回させる方が圧倒的に収益になるし、配信開始直後の課金スピードも爆発的だろうに
こんな仕様にしてリセマラ脱落組からの収益機会の損失を出してるのは商売としてあまりにも愚か
この規模の会社で何年もソシャゲを開発してきて、そういったデータを取っていないのか甚だ疑問でしかない
by sigsigstar
やっぱり
初めに後からついてこれるようにメタスラ武器1つくれても良かったと思う
これをやらなきゃ次に進めない感あって自由度がなくて
詰んでやめる人出るかと
オートにイラッとくるのは仕方ないです
武器の選択間違えると、2章ですぐ詰みますw
by やっぱ遊べない
ガチャシステムが残念
スマグロは変わるかなって思ったけど、結局毎度お馴染み武器防具合わせた闇鍋ガチャ…
星ドラ、チャンピオンズ、けしケシでなにも学ばなかったのか…って残念な気持ちになった。武器防具全てシリーズで揃えたいと思ったら相当運がよくなければ廃課金するしかない。
ゲーム性はいいと思うけど、また段々とユーザーは慣れていってサービス終了するのかなって未来が見えるゲームです。
低レア装備でも楽しくやっていけるゲームでは無いので、リセマラ、課金が難しい人はキツイかもです。
今後のアプデに期待する他ありません😢
by けらやま
期待を込めて⭐︎4
今までのドラクエは結構期待を裏切って来たが、今回のはモンストと良くある経験値が貯まったら技が選べると言った内容になっていると思う、ドラクエ系は好きなので期待を込めて⭐︎4にしようと思いました(頼むからおもろいゲームであってくれ)
by いつまでたっても入れない!