みんなのレビュー・口コミ
楽しいのは最初だけ
配信日からプレイしている率直な感想です。
まずボリュームが足りません。
放置ゲーを謳い文句にしているせいか、やること(やれること)が少なく、慣れてくると飽きます。
その割に競売や闘技場など張り付いた方が有利になるコンテンツもあり中途半端です。
バランス調整がお粗末なので、新しい職が出ると覇権職がコロコロ変わります。
また、スキルのナーフを行ったため、今後様々なコンテンツでナーフが行われる可能性があります。
現在のシーズンが長すぎて(約3ヶ月)引退者が続出していますが、運営はテコ入りする予定は無いようで、自分のサーバーのアクティブは100名程度です(1鯖2,500程度のキャパ)
課金も10万程度では強くなれませんので中途半端な課金はオススメしません。
ゲーム内容やストーリーはよかったですが、人口減少が早すぎてもう取り返しがつかないところまで来ています。とても残念です。
by aaaiiiuuueeoooo
神ゲー過ぎていつも寝不足
放置しながら強くなれます
無課金でも最強になれます
課金最高、廃課金勢です
1日に12時間プレイしています総額5000万使いました
無課金の人はなるべく課金した方がより楽しめます。
友達も面白いと言ってました。
友達は1000万くらい課金していました。
私は今東京の高層マンションに住んでいます。
片手にワイングラスを持ちながら杖と剣の伝説を楽しんでいます。
最後に皆さんは私に追いつけるように頑張って下さい。
by 杖と剣の伝説神
楽しいのは最初だけ
最後かもしれないレビュー更新をします。長いです。
新しく開放された「炎陽の尖塔」というカオスエンドシーズンのために用意されたダンジョンの難易度が戦力と見合っておらず、一気にやる気が削げたので頑張っていくことを辞めることにしました。開放するために必要な戦力以上のメンバーが集まってS評価でクリアできないって、この必要戦力とは一体どれくらいの強さを想定しているのでしょうか。もはやノーマルでさえ難易度設定は廃課金者仕様。仮にもデイリーという名の“日課”であるにも関わらず、戦力を満たしていたとしても攻略ができないなんてあり得ません。しかもこのダンジョンを攻略して装備の欠片を集めて『新しい装備を作らなければいなけい』のに、です。シーズンというものは所謂「エクストラステージ」なのでしょうが、ノーマル、ハードは必要戦力を満たしたばかりのメンバーだけでもラスボスまで行ける仕様にして、ナイトメア、ヘルを廃課金者向けに難易度を上げればいいのでは。戦力は満たしていても敵が硬すぎて倒せずダンジョンに置いて行かれているなんで意味が分からないです。
配信時からプレイしている者としては、「装備に課金する必要はない」とだけ断言しておきます。初心者パックで課金した装備も一瞬でゴミになりました(笑)装備はダンジョンが更新されるたびに強いもの変わるため、砕いて素材にするタイミングが非常に早いです。またステータスの良い装備を揃えたとて、シーズンが終わるとほぼ無に戻ります。終了したシーズンの装備ステータスを新シーズンの装備に移行することもできますが、シーズン終了=お役御免装備なのでステータスを移行するには膨大なアイテムが必要となります。装備一つでステータスと総合戦力値が大幅に変わるので、これに関しては捨ててもいいくらい資金に余裕があり、かつ目立ちたい、トッププレイヤーになりたい欲のある人だけがやればいいと思います。
装備に限らず、全体的に見てもシーズンが終了すればステータスはリセットされ、一気に戦力が落ちます。自分はこのレビューを書いている時点で90Mを超えたところですが、リセットされたら20M程度になります。補助ステータスなんて微々たるもの。頑張ってきた課金も泡のように消えていくも同然なので課金自体おすすめできません。また装備一つで戦力に差が出る仕様なので、1万円程度の微課金(笑)では無課金と同じです。自分は半年プレイしてみて「課金するだけ無駄」という結論に至りました。また古参鯖では引退者が続出しており、自分の鯖でもランク1位の人が先月引退しました。そしてそれに引きずられるように上位プレイヤーやコツコツと頑張ってきたプレイヤーも辞めていっている状態です。最初のころの賑わいなんてどこにもありません。週末に開催されるイベントに参加しているプレイヤーも自分の鯖内だけで100人いるかいないか。引退者はこれからも増えるだろうし、古参鯖の開放は考えられていないようなのでこのまま人が減り続ける未来しか見えませんね。
by 利用者1
近接職不遇ゲーム
近接職は相手との距離が縮められず攻撃が当てられない等がしばしばある。
PvPではノックバックや被ダメ時転移スキルで簡単に対策され、PvEでは火力の劣る移動系スキルを使わざるを得ないため劣る。
また近接職の闘士は範囲の狭い一撃火力スキルと中規模範囲の連撃スキルがあるが、連撃スキルは自動防御(被ダメ時一定確率で体力依存のシールド獲得)とか言うチートスキルにカモられ、一撃火力スキルは先に述べた距離対策でカモられ、何をやってもイマイチ。
遠距離職と近接職で1ターンに移動できるマス数が同じなのや、シールドクラッシュ付きのスキルの乏しさが格差を広げている。
自動防御みたいなスキルがあるなら、一定確率でシールドクラッシュ付与がないと一生チートスキルなので、装備スキルの自動防御を獲得すれば楽しいゲームでしょうね。
by (b・ω・)b
知り合い招待希望!
身内が先にやってて楽しそうでダウンロードしたが…どうやら同じサーバーが選べないと判明。
一緒に出来なきゃ無意味なんで、招待が出来るように成るまで待機中!
身内は既に2箇月やってるから、新しいサーバーとかは無理だから只管…待つ!(25.11)
追記(26.1.17)
同じギルド入ったり、チャンピオン大会(?)でチーム組んだりが次元連結ってのじゃ出来ないと聞いたんで、そんな無意味にな事してないで招待出来るようにして欲しい!
もう2箇月くらい待ってんだが…
by Qliy-Chaos
データ消滅
結構面白くてやり込んでいたけど、ある日、ログインしたらデータが全て初期化されセーブが消し飛んだw
初めは不具合かなぁ?と思い待っていたがいつまで経ってもオープニング映像からだったので、そのまま冒険を始めるをタップしたら二度と戻れないと肌で感じ即アンストw
課金した人もいるだろーにw
by ちゅる✖️2
術師ゲー
今から入る人は絶対剣士特に剣闘士は選ばない方がいいですそれくらい弱い
・水技がないから炎相手に対抗策がない
・混沌相手には光が原則有利だか闇と炎メインなためペット頼りになる
・特定の混沌Mobはバリア持ちだがそれを突破するのに時間かかる
・それらと遠距離持ち2体と近距離混沌Mobが同時にでるクソ石碑があるが剣士だとよっぽどの火力バカじゃない限り勝てない
なあ、見てるか運営?
術師優遇しすぎなんだよ
騎士以外いらない子扱いなんだよ、なあ?回復手段弱体化したのバレバレだからな?
根性スキル1回しか発動しないくせに
・持続短い
・耐えた直後の体力ミリなくせに回復手段ゴミで2〜3ターン後に死ぬ
元に戻さんか?回復スキル
根性スキル強化せんか?
そしてバトルグローブスキル追加しようや?
by しめじえる
大前提として放置ゲーです
無課金でも強くなれるというか中の下くらいにはなれます。ソシャゲは課金した人が強くなれるのは当たり前なので文句を言っている人はお門違いです。ただ、他のソシャゲよりもガチャ要素が多く、取り返しのつかない要素が多いので過金額で戦力差が顕著に出ます。無課金・微課金で強くなる1番の近道は高額課金者と仲良くなることです。自分で道を切り拓きたいという方は茨の道ですので覚悟しましょう。コンセプトとしてマルチ推奨なのは理解しているのですが、ソロでも戦略次第で推奨レベルのデイリーダンジョンを攻略できたらもっと楽しめたかもしれません。(我儘かな)
アバターの衣装は月に3着ほど出ますが、無課金で手に入るものはちょっとした髪飾りやお面、NPCが持っている武器のスキンくらいで多彩と言えるほどは無いです。PVPの大会で上位一桁に入ることができればギラギラの目立つスキンを手に入れることができます。
元は中華ゲーなので事前に調べて情報を仕入れるのも良いかもしれません。
by ごり押し
先に進むほど課金者向け
3ヶ月経ったのでレビュー更新。
現在の自分の位置は龍の国でシーズン2中盤を過ぎたかな…くらい。初期鯖に近い鯖です。今まで総合的にレビューを書いてきましたが、今回は現状について書いていきます。
①デイリークエスト、デイリーダンジョンが重課金者に寄生しないと出来なくなってきました。特に10/28に解放された新しいステージの「二重の影」は無課金者だけではほぼクリアできません。21M程度の戦力を持っていた自分でさえクリアできませんでした。一体どの程度のプレイヤーを対象としたダンジョンなのでしょう。ただでさえ引退者が出始めている中で無課金者に対してキツいクエストばかり出してしまっては、飽きや疲れに繋がり引退に加速がかかるだけです。
デイリークエストに関しても、解放戦力と敵の強さが見合っていない。例えば20Mでクエストが解放されたとしても、20Mだけで挑んだところでC〜D評価が限界でA〜S評価でのクリアなんてできません。
②ギルドの人手不足が深刻です。元々1つの鯖に入れる人口が少ないが故に、アクティブプレイヤーが減り続け引退者がギルドの半数を占めているのが現状。除名したくてもギルドを成長させていくための素材集めにら必要なため除名することもできない。かと言って他のプレイヤーを勧誘したところで新しいギルドに入りたいと思ってる人は皆無。統合したところで他の鯖とギルドの共有が出来ればいいが、それもできない。ギルドをレベルアップすれば加入人数も増えるけど、既存鯖には既にそんなに人がいない。そのうち限界が来るのでないかなと心配です。
③①にも書きましたが、無課金では到底クリアできない日課が課せられているため、周りが重課金者に依存し始めてる現状が非常に複雑です。デイリーダンジョンのPT募集のときにも「○○さん来てます」と重課金者がいることを強調するような誘い文句を見ますし、書いた方が人が来るよと重課金者の強い人がいることを書くよう勧める人もいます(その方が人が入ってくるため)。強い人に頼ることは悪いことではないですが、強い人に助けてもらうことばかり考えてしまうのも正直どうなのかなと思っています。それもこれもゲームバランスが悪いのが原因なのでしょうが…。
最初の頃は無課金でも楽しめるじゃん!PvPらしいPvPもないし気楽に楽しめるじゃん!と思っていましたが、進めば進むほど課金者しか楽しめなくなっていることが非常に残念です。親しくしているギルドメンバーのほとんどが無課金なので、次シーズン解放でステータスリセットされてもう疲れちゃったなーと思わないか…そんなことばかり気にしてしまいます。なので星をさらに一つ減らしました。
by 利用者1
廃課金、人脈ゲー
初日から微課金やってますが、そろそろ引退かなぁ…
敵強すぎ!装備作りにくいし装備のオプション厳選とかしてる暇無いくらい装備更新早い!
とにかく全てが廃課金仕様!無課金微課金なんか遊びにくくて知らねーよ!と言わんばかりのゲーム難易度!w
ランカーさんと仲良くなれれば続けていけるよ!w
そのランカー達もどんどん引退してってるけどね!
ダンジョン、聖獣やったらやる事なくなるんですもの!笑
マップ進むにも制限!装備つくるにも1日4回の制限!そのダンジョンに行くのにも推奨戦力足りてないと行けもしない足りてても勝てないし
バランス悪すぎ!
ダンジョンの1日4回とか制限必要??
これ無くしてようやく装備厳選できるレベルよ?
競売あるからここも課金すれば装備厳選できるけど!笑
課金総額報酬が600万まで用意されてるのもどうなん?
今更新されて4桁まである?w
遊びたいならいっぱい金払え!!との事です!
サーバー人数制限あって入れなくなるから新規さん来ないし引退者が増えてチャットなんか毎回同じ人が喋ってるだけ!w
すごいスピードで過疎化が進んでます!w
運営さんちょっと早めになんとかバランス調整しないとマズイよ!w
龍の国入ってからは難易度上がりすぎ!とてもじゃないけど強い人に助けてもらわないと20万課金した程度じゃダンジョンクリア出来もしないやんwナイトメアとかw
羽の国とかどうなんの?最低限100万課金してないとまともに遊べなくなる?w
新しいゲームがどんどん出てる中こんな遊びにくいゲームすぐやめてく人いっぱいいるよ!w
今じゃストアランキングにすら入ってないやん!w
1位の時期もあったのにね!
by いぼる
わたしは微課金だけど楽しく遊んでるよ!長文!
キャラも可愛く、今まで触ってきたスマホゲームの中では凄く楽しい。
ただ、それなりにやることがあるので「放置ゲー」か?と思うし、やることやると暇すぎて「ああ、放置ゲーだっけ」と思い出す中途半端な感じ。
あと、ちょっと更新ペースが早すぎて自由度が無いかも?
せっかく転職ができるのに、メイン職の装備揃える間もなく次のダンジョンが解放されたりする。(最大でダンジョンは4回しか回れない…)
合成は他職のものは作れず、直に報酬で出すか欠片を集めて転職してから作るかになります。
2倍くらい期間空けてくれてもいいんじゃないかなーと思います。
息つく暇も無いよ。
装備の厳選まで無理矢理課金でさせる気?
運営さん、自分でコンテンツ潰してない??
アップデートは廃課金者をベースに置いたアプデなのかなって印象。
継続してゲームをさせたいなら月に数十万課金する人より、月に数万の課金をして長く楽しむ大多数を基準にすべきではないでしょうか?
月に10万入れてたゲーム内の友達が飽きたといって去ってしまいました。
そのあたりの人を長くつなぎ止めなくてどうするのでしょう?
あと、戦闘などは全自動(ゴミAI)です。
ダンジョンにはそれぞれ入るために必要な戦闘力があります。
まず、上がりたての数値で行ってもまずSランククリアできません。
攻略できなかったら課金して戦力ある程度上げて轢き殺せみたいな感じです。
作った装備は性能は完全ランダム。
サービスが始まってから現在で5万程度の課金しかしてませんが、正直ランキングとかは視野に入れてません。
闘技場でも100位前後です。
対人などあまり興味が無いから対策も適当です。
(課金内容:毎日星貰える月額課金、実装される衣装は1000円くらいだから着せ替えを楽しむために必ず購入、イベントキャンペーン等)
ようは、自分が楽しいかどうかです。
マイペースに遊べれば凄くいいゲーム。
別に無理してアプデに縋り付かなくてもいいのです。
アプデによるキャンペーンやイベントはあるけど、課金が絡んだりもするから無理に参加しなくてもいい気もする。
ギルドの人で完全無課金の人もいて、工夫しながら楽しく遊んでる。
遊び方は人それぞれだし、毎日やってない人もいる。
それでも同じペースで遊んでる人と繋がれればランキングとか気にせず遊べはする。
実際に私はそういう方たちと毎日楽しくチャットしながら遊んでる。
ゲームしてる時間が楽しいし、時間を忘れてしまうほど。
だからこれから遊ぶ人がいたら同じペースで遊べる人と出会えればいいなと思う。
MMOって、ゲームをきっかけに人と繋がって楽しさを共有するものだと思うから。
■注意点
ただ、廃課金者の中には自分を神とか思ってる頭おかしい人がいるのも事実だし、それに媚びてる信者っぽい取り巻きがいるのも事実です。
頭おかしい連中は全員ブロックして関わらないのが一番精神衛生に良い。
良識のある人ばかりでないのもMMOならではです。
by おさか22
ダメだなこりゃ
やっぱり挑戦回数とスタミナの制限がどこまでもダメ。つまらなさ過ぎる。イベントもウケないしただ過疎るだけ。サ終近いかもな。
追記1 そもそも課金してトップなったところで何なる?イベもつまらんし日課こなすとやる事無くて制限ばかりでただ日を跨ぐだけでやり込み要素も無い。
追記2 倒す敵選べないのが残念なのとマップを開放するアイテムの入手が渋い。周回ゲーなはずなのに装備入手の制限はゲーム性に欠ける。レベル上げが寝る(放置)しかない。天の怒りが敵に全く当たらない事がある。
追記3 イベの一つ一つが廃課金仕様。すぐやる事無くなるのに意味ない。 もしも別の運営が俺の考えるこのゲームの優良上位版を作れたら必ずヒットするだろうな。これは劣化版だ。こんなリリースしてから手当たり次第次を考えるんじゃ遅過ぎなんだよ。あらかじめ1年保たせる様に先の工夫してからリリースすればよかったのに。まあ、最初からスタミナと回数制限の仕様が失敗だけどな。もう後に引けないから意味のない廃課金だけのゲームになった。俺だったらそんな仕様は考えない。ユーザー優位の集客に力を入れる。金はその後にでも回収出来るはずだ。ともかくゲーム性が破綻してる。
追記4 龍国でダンジョン増えたのはいいがこれもまた職や敵のバランスがとても悪くて攻略とかの話ではなくほぼ運か課金によるもので最悪だ。すでにユーザーが過疎しててマッチングしなかったり、しても弱い人しか来ない。装備が結局欠片集めがメインになってるからいつまでも更新が長引くし凄く面倒なのも終わってる
by あんだよ
楽しいんだけど……
ゲームを開始して2ヵ月が経ったので更新です。
①ゲーム全体について
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。無課金でもそれなりに楽しめる仕様になっているのではないかなと。ただ鯖には人数制限があり、既定の人数に達すると鯖が閉鎖されるため新規が入ってきません。ギルドメンバーを募集したところで新規加入は見込めず在籍しているメンバーだけでギルド育成、強いプレイヤーの引き抜き合いをしている状況です。閉鎖された鯖に新規が入ってこないのは些か辛いですね。比較的新しい鯖との界域合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、配信当初に公開された鯖ではすでに引退者も出ており、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは…と思います。
②強化について
レアリティの高い武器などは課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えると優しい仕様ではないかと。課金をして他のユーザーが売ったものを買う、という手段もありますが型落ちも早いのでお勧めはしません。また、デイリークエストの開放戦力と敵モンスターの強さが見合っていませんので、開放された直後はクエストのクリアが出来ないと思ってください。どうしてもクリアしたい人は鯖内にいるトッププレイヤーに縋るしかありません。続けていて思うことは、武器レベル、スキルレベル、幻獣レベル、古代遺物レベル、仲間の好感度だけをしっかり上げていたとしても火力的にはあまり意味がないということ。スキルのレアリティを上げなければ根本的な火力は上がりません。スキルのレアリティを上げるには相当な課金が必要です。PvPはボタンひとつ、GvGもボタンひとつで済んでしまう上、解放されているマップも多くないので個人的にはそこまで課金して強くなる必要はないと思いますが、誰よりも強くなりたい!とか可愛い衣装を着せたい!と思うのであれば課金すると良いでしょう。
③マップ、クエストについて
マップの開放はレベル制限付。攻略は比較的簡単に終わります。一部を除きスキップ機能がついているので時間はかかりません。アイテムを使用して開放させるマップに関しては、アイテムを入手するのにかなり時間を要するため無課金で楽しむ方はコツコツ、ですね。2か月経った今も微課金の自分はまだすべて開放しきれていません。手っ取り早く開放したい人は課金するしかありません。が、それだけのために課金するのは割に合わないと思います。
④その他
シーズンシステムが個人的には未だに理解できません。お金をかけて強くしたとしても、シーズンが終わるとシーズンシステムで上がった過剰分の戦力はすべて消えます。成長しても消えてくなら、一定のレベルまで行ったら上がらないようにしてその間の経験値を貯めておけるようにするとかしてほしいです。課金までして周りよりほんの少し強かったのに、1シーズン終わった後の戦力低下で他の人たちと同程度の強さになっていたときは気力が消えるかと思いました。
また、自分の鯖に限られたことかもしれませんが、全体的に年齢層が低いようなので、次元チャットと界域チャットが下品でした。下ネタはさすがにあり得ません。ギルドチャットやチームチャットで済むような会話も次元、界域でやるので見たくないものが目に留まります。チーム募集の発言も流れやすいので、募集は別枠表示、チャットの非表示機能を実装してほしいですね。あとはアイテムを使ってのマップ解放が大変なので、評価を少し下げています。
9月に入り、暇つぶしに無課金でやる用にもう一つキャラクターを作りましたが、鯖の過疎化がすごかった。デイリークエスト、デイリーダンジョン、全然マッチングしません。呼びかけても反応が少ない。初期鯖ではそんなことなかった気がするんですけど…。サクッと引っ張ってくれる人もいないし、強すぎる人とはマッチングもしないので自分でどうにかするしかない。すぐに辞める人がいるのも納得。誰かが課金をしているから楽しめているとレビューに書いていましたが、まさにその通りだと思いました。
by 利用者1
効率を追求した結果、虚しさだけが残った...
縦持ちで操作しやすく、マップ上の冒険も楽しく、効率化された育成システムで快適にプレイできていたが、段々虚しくなってきた不思議なゲーム。
<良い点>
・縦持ちで操作しやすい。UIも概ね分かりやすい。
・装備、スキル、ペットなどの各設定枠にレベルが蓄積される方式になっており、後から入手した装備やスキルなどは、枠に設定し直すだけで自分が育成した最大レベルで使用できる。そのため、育成アイテムは惜しみなく使っていけばよく、究極に効率化された育成システムといえる。
・職業は、剣職が単体攻撃特化と防御特化の2職、杖職が範囲攻撃特化と補助・回復特化の2職の全4種だが、ある程度レベルが上がると自由に転職できる。スキルの育成レベルも引き継げるため、職業の切り替えがしやすい点もかなり効率化されている。
・戦闘がフルオートのため、事前にスキルの選定と順番だけ考えるだけでよい。
・マップがただ敵の所まで移動するだけのような無意味なものではなく、アイテムや食材などを探索する要素があり、攻略が終わったマップでも楽しめる。
・絵柄にクセがなく可愛い。
・しっかりとストーリーがあり、冒険を進める楽しさがある。(これはリリース後間もないからかもしれない。その冒険が途中で強制的に止められる問題については次に記載する。)
<悪い点>
・効率化された育成システムのお陰で、とにかくレベルを上げた枠に、最強の装備やスキルを選択する、という所に全員が辿り着くだけになっている。装備・スキルそのもののレベルを上げるシステムなら、気に入って育てたものや長く使っているものが強化され、それがユーザーごとの特色になったりするが、そのようなことがない。
・マップ上の冒険を続けていくと、ここから先はレベル○○以上でないと進めない、という謎の壁が出て進めなくなってしまい興ざめする。ちなみにユーザーレベルは敵を倒しても上がらず、ほとんど時間経過で貯まる経験値に頼るしかないため、謎の壁が出たらレベルが上がる日まで待つしかない。これが、その先の敵が強くなってレベルが上がらないと進めない、というものなら分かるが、そのような調整はせずに済ませるとは、割り切りすぎな気がしないでもない。開発も効率化したのだろうか。
・ゲーム内の日付の更新が朝8:00のため、通勤/通学時には日付が更新されておらず、デイリーミッション達成のためのガチャやスタミナを使う活動を後でやる感じになるのが地味に面倒くさい。
・一部のUIや文章の文字が極端に小さく、真面目に読むと目が痛くなる。
・デイリーミッションの戦闘がバックグラウンドで進行できなかったり、ミッションと報酬受取りが色々な画面に散らばっているせいで、デイリーミッションをこなすのにかなり手間と時間がかかる。
効率化されている点が多いせいか、多少でも無駄な操作があると気になるのかもしれない。
そして、ゲームの効率を考えれば考えるほど、ゲーム自体をやる意味がないという結論に近づくのであった。
by tnd1016
人脈!金!人脈!金!!!
放置系ゲームをいくつかやって来ましたが、ゲーム自体は面白いと思ってプレイしていました。色々と問題はありますが…
2ヶ月弱プレイ、課金額約50万、ランキング4-6位、1週間前に引退しました。
「助け合い」の構造的歪みがあると思いますので、萎える理由と共にまとめました。
①上位勢はコミュニケーション取りながら他ギルドの方とも連携するので、チームを組んで行う大会では毎回同じパーティが上位入賞になる。
②デイリーダンジョンの適正レベルが合っていないため、無課金や微課金の方は廃課金者に媚びて媚びて媚びまくるのが最良の攻略法。
③毎日の拘束時間が長い。2-3時間でやることがなくなるとレビューしている方がいますが、放置ゲーでそれは拷問。上位勢だとしても、最難関ダンジョンの攻略には苦労しますし、なんならランダム募集で勝てない時も多いです。廃課金以外の方は尚更無理。ダンジョン攻略失敗して時間だけ取られます。
④このゲームが面白いのは、課金をしているから。
他のアプリも同じようなものですが、このような事が無課金や微課金の方からすると相当面白くなくて、加速的に人口が減少する原因かなと思います。
コミュニケーションが苦手な方、チャット機能を使わない方は、はっきり言ってこのゲームに向いていないです。
私はチャットをよく使っていて、色々な方を助けて回っていたのでログインすると「助けてください!」というようなチャットがよく来たり、無言でパーティ募集要望が飛んできたりと、自分の責任ですが正直めんどくさくなって辞めました。
他のレビューの方は、レベル制限が悪いなど色々ダメな理由を書いていますが、④の理由が全てだと思います。最初の内は分からないと思いますが、進めば進むほど課金をしないと面白くないです。
色々と文句の様なことを言ってしまいましたが、このアプリ自体は嫌いじゃなく、むしろ好きです。ただ、前日まで楽しく課金していたのに、唐突と冷めて辞めるようなシステムに問題がありそうです。
ゲームが進むにつれて、課金が「強くなるための手段」から「ゲームを楽しむための前提条件」へと変化するので、それに気づいてしまった自分が悪いのかもしれないです…
by カニ味噌の塊
色々と不満あり
先ずキャラ作成時にその時点での最新サーバー近くのサーバーからしか選べないので初期サーバーが選べないので初期サーバーに居る友達と遊ぶには友達がわざわざ新しくキャラを作らなければならないというのが非常にストレス
新シナリオに進む為には運営が指定した日にならないとどんなに強くなっても進めない、挙句シリーズ開放時にはある程度以上強くなったレベル等は強制的に一定数まで減らされ、その代わりに微々たるスキルが得られるという悪い意味で時間泥棒のシステムが特大のストレス
4つの職業でトーナメントやダンジョンをクリアーするメンバーの中に盾職のプレイヤーは居ない
これは現環境では火力4人(もしくは火力3人回復役1人)の火力重視で盾役が居なくてもクリアー出来る状況です
転職システムがあるのですがだからといって盾が最弱職で良いという理由にはなってないですね、むしろバランスの悪さを転職システムで誤魔化しているだけ
盾職が活躍出来るのは火力職が弱い時のフォローが唯一の存在理由で強い火力が得られれば殺られる前に殺る戦法が有効なので、全職で最低火力の盾職がパーティから外されるのは必然なのが哀れすぎてストレス
私のプレイしているのはまだ新シリーズ開始されていないサーバーなので上位の第4職が解放されていないので第4職が解放された時に少しでも他の職業と肩を並べられる位置に付けられるかどうかで今後の進退問題が決まると思います。
とにかく現状このゲームは楽しいよりストレスの方が上です。
by 真剣にゲームを作ろうよ
まずは50万くらい用意しよう!
無課金でプレイしたい学生の方へ。人権はないです!やめといて!笑笑
無課金が工夫次第で強くなれたり、課金勢を倒したり、なんてことは絶対にできません。絶対です!断言します。
1万や2万は課金のうちに入りません。まあ無課金勢より少しは上にいけるかな?微々たるものです。
戦闘はオートなのでPS絡みません。
無課金に人権が欲しい人、無課金でも課金勢倒せるか工夫したい人は向いてません。回れ右。
まあ、チャットゲームとして少し楽しめはするかもしれませんが…このゲームのNGワード意味わからなくて、()これNGです。顔文字ほとんど出せません。
ちょっと詳しめに解説します。
ダンジョン難易度には戦力でボーダーが敷かれていて、それを超えないとダンジョン自体が解放されないこともあります。
でも、ボーダー超えたばかりの戦力では手も足も出ません。なんのためのボーダー?笑
鯖内で廃課金してる高戦力の人に縋り付くか、あるいは先行してる鯖の強い人にうまいことマッチでかちあうか(つまり運ゲーですね)を狙わないとクリアは難しいです。
人脈を築いて気安い仲になれば助けて〜も言いやすいと思うんですが、毎日毎日デイリーダンジョン助けてもらわないと。
装備ドロは2%。
装備のかけらは1日24枚とか30枚とか集まるものを100枚集めてやっと1箇所。
1箇所作ったくらいで余裕にはならないですけどね笑笑笑
競売で買うにも、入札のためには課金で買える星が必要です。無課金は入札すらできませんよ笑
かけらは無課金星でも買えますが、売る人どれだけいるやら…。
では高戦力帯に乗るためには何が必要か?
ずばり金です。それも山のような札束です。
ある高戦力の人に言わせると、このゲームの課金はスキルガチャ一択なんだそうです。
ただ、このゲームのスキルはよくある凸式です。
凸も一度や二度じゃ無意味ですよ。数十回ほどの枚数重ねないと、戦力上昇に貢献するほどの凸が出来ません。
URくらいじゃダメですね。水の国でLR、竜の国でERくらいまでいくと高戦力の仲間入りでしょうか。
そこまでやるにはいくら必要かといいますと、まあ最低でも4〜50万。鯖トップとなると最低でも3桁万。車買うくらいですかね。そのくらいは必要です。
またこのゲームにはシーズンという意味のわからないシステムがあります。
レベル100を超えたところから始まって、ひたすら強化して装備を集めて評価SSSを狙い、永久ステボーナスや報酬を狙うというものなんですが。
シーズン終わると100を超えたところからの強化が全てリセットされて100に戻るんですよ。なにそのシステム?w
なんのためにそんなことやるの?w
飽きるわ!!!!!爆笑
レベル2ごとに止められる国マップ、頑張ってレベル上げて進めても、3日後にならないと開かない国マップ、爽快感まるで無し笑
今はフレとチャットしてるだけで楽しいから続けてるけど、そろそろ過疎化も進んできたし、大会で優勝するメンバーも毎回固定だし、飽きてきたな〜笑
by あんこももろ
楽しいゲームではありますが、惜しい部分もあります…
杖剣を始めてから、もう少しで2ヶ月になります。
メインは掌握者で、サブは聖騎士と大魔導師をしていて、とても楽しく遊んでいます!
このゲームは、キャラクターが可愛くて、簡易的ではありますが、キャラメイクが出来るのもあり、MMOのような感じの放置系ゲームです。
コンテンツは少ない方なので、忙しい方でも手軽に遊べるような感じになっています(*^^*)
イベントはミニゲーム要素があったり、コラボイベントが来たりしていましたが、イベント期間が少し短いと感じました。
リリース直後にあったこのすばコラボのイベント(これから始める方はこのコラボイベントはもう出来ず…)はもう少し期間があっても良かったなぁと思いました(>_<。)
あと他の方も書かれていますが、競売所のアイテムが課金通貨のきら星じゃないと買えず、買う時はきら星なのに売る時はあけ星というゲーム内通貨になって戻ってくる点が納得いきません…
装備やレシピは課金通貨じゃなく普通にあけ星で買えたら良かったなぁと思いました。
あと1番の不満点は、サーバーが沢山あるのは良いんですが、ある程度の人数なのか日数なのか分かりませんが、最初の頃のサーバーには新規キャラクターを作る事が出来ないので、後からお友達やゲームフレンドと遊ぶ時に合流出来ず一緒に遊べない点と、リリースの時よりも辞めてる方も多くなっているのでギルドの過疎化が始まり、今そのサーバーにいる人で回すしかないという事です…
これが1番問題だと思っています!
デイリーダンジョンやコンテンツをするのは他のサーバーの方とも遊べたりするので全然問題無いんですが、最初の方のサーバーに新規の人が入って来ないのはとても痛いので、サーバー統合して頂くか、最初の頃のサーバーにも新規が入れるような仕組みを作って頂きたいです。
あと、こちらはあったら良いなぁ程度ですが、プリセットが現状5セットしか作れないので、もう少し増やして欲しいです…
リリース直後のサーバーはもう無く、常に新しいサーバーが作られている為、これから始める方でも、始めた日にちが近い方と遊べるので、興味のある方は1度遊んでみるのも良いと思います(*^^*)
これから始める方は、参考程度に見て頂けたらと思います(*^^*)
最初は剣(前衛職)か杖(後衛職)の2種類からしか選べませんが、少し遊んでいると転職機能があるので、2次職から前衛は剣闘士(アタッカー)と騎士(タンク)、後衛職はソーサラー(アタッカー)と賢者(ヒーラー)と転職出来るようになります!
廃課金者なら火力職の剣闘士やソーサラーと言う方もいますが、そこは気にしないで大丈夫です!
自分の遊びたい職業で遊ぶのが1番ですので、お好きなのを選んでくださいね。
杖剣自体はとても楽しいゲームなので、このまま続いたら良いなぁと思っています!
改善点は多々あるので、今後の期待を込めて評価は4にしました。
by 巳婭
たのしい
友人と同じサーバーで遊んでいるためとても楽しいです
他プレイヤーと与ダメージを競うイベントがありますが、ちゃんと人と組んでバフやデバフをしっかり与えないとダメージが出ないためソロだとかなり厳しいです
実際人と関わりたくない、ソロでやっていた人達はどんどん居なくなっている印象です
私も1人だったらもう辞めていたと思います
そのくらいソロだとキツいです
せめて既存サーバーに知り合いを招待出来ればいいのですが……
育成要素はとても楽しいです
スキルの組み合わせで勝てなかった敵にも勝てたり、逆に勝てなかったりします
自分よりも戦力が高い相手でも、スキルや装備の組み合わせによっては勝てるのも楽しいです
結局は課金ゲーではあるので、重課金の人たちにはどう頑張っても到底敵いませんが……
職業バランスはちょっと悲しくなる時があります
聖騎士がもっと輝ける機会があればいいのですが……
私はエンチャンターですが、雲の渦等のダンジョンは火力が足りず、どうしても火力職との差を感じてしまいます
デイリー討伐もあまりダメージに貢献できないので肩身が狭いです
1ヶ月程微課金でやって来ましたが、微課金では最新のダンジョンに入ることすら出来なくなってきたので課金は辞めてのんびり楽しませてもらおうと思います
正直ここまでハマるとは思いませんでした
キャラクターも魅力的なので、ストーリーの更新も楽しみです
ちなみに私は山の国のキャラクターたちが特に好きです
周りの重課金勢を気にせずのんびり楽しめる人にはオススメです
新規サーバーで友人と同時に始めるのが楽しいと思います!
by まるまるしぇ
あえて星1つ減らしました
最初の頃はとても良いゲームだと思っていましたが進めて行く内に疑問点や不満点が出始めて来ました
職業レベあげれる時に1レベしか上がらないし職業のレベあげれる時の振り分け方が良くわからないので改善して欲しいトコ
ベッドで経験値貰えるのは良いが少な過ぎると思うし女神の解放で経験値etcが増えるのはまだ良いがそもそも次のストーリー解放までのレベ上げやオススメ戦力になるまでの時間がかなり掛かるなぁ〜と思うから改善して欲しいトコ
クエスト報酬に付いてはとても良いがその報酬が何か納得出来ないと思う。装備やスキル、古代の奴や幼獣の強化素材が報酬だと助かるし嬉しいと思うので改善して欲しいトコ
クエストの課題にあった報酬だととても良いのではないかと思うし頑張り甲斐が出ると思うので改善して欲しいトコ
全ての報酬の数が少な過ぎると思うので改善して欲しいトコ
確かに自由気ままに遊べるのは物凄く良いゲームだと思うが手押し車etcの報酬や闘技場etcの回数が全回復したりしたら通知位は欲しいしイベントetcの通知位はして欲しいと思うので改善して欲しいトコ
通知しなくてはプレイヤーがわからないと思うので改善して欲しいトコ
通知しなくてはいけない事は全て通知して欲しいと思うしプレイヤー皆がわからないから改善して欲しいトコ
運営さんとても大変だと思いますがプレイヤー1人1人の意見etcを慎重に受け止め、受け入れて改善をしてって欲しいと思いますので頑張って下さいネッ(笑)
今後のアンケートの方でも改善して欲しいトコを書いて行こうと思っております。ここでは書けない事もありますので今後のアンケートに書かせて頂きます。
by クマ🐻さん
楽しいけれど物足りない
プレイして1ヶ月経ったのでレビューを書き直します。
①ゲーム全体について
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。ただ1つの鯖の制限人数が達した場合、新規は入ってきません。ギルドメンバーを募集したところで新規加入は見込めず在籍しているメンバーだけでギルド育成をしている状況です。仕方がないことではありますが、初期鯖に新規が来ないのは些か辛いです。比較的新しい鯖との界域合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、配信当初に公開された鯖ではすでに引退者も出ており、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは…と思います。
②強化について
レアリティの高い武器などは課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えると優しい仕様ではないかと。ただ1ヶ月プレイしてみてわかったことは、武器レベルアップ、スキルレベルアップ、幻獣強化、古代遺物強化、仲間の好感度上げだけをしっかりしても火力的にはあまり意味がないということ。スキルのレアリティを上げなければ根本的な火力は上がりません。自分は武器とスキルのレベルアップをこまめにして自分のレベルと同じ数値にしていますが、自分より5程度レベルが下、けれどスキルレアリティは自分より遥かに高い人に火力負けしていました。ちなみにスキルのレアリティを上げるには相当な課金が必要です。PvPはボタンひとつ、GvGもボタンひとつで済んでしまう上、解放されているマップも多くないので個人的にはそこまで課金して強くなる必要はないと思いますが、誰よりも強くなりたい!とか可愛い衣装を着せたい!と思うのであれば課金すると良いでしょう。
③マップ、クエストについて
アイテムを必要とするマップ以外の攻略は比較的簡単に終わります。一部を除きスキップ機能がついているのでサクサク終わります。アイテムを使用して解放するマップについては、アイテムを入手するのにかなり時間を要するため無課金で楽しむ方はコツコツ、ですね。課金すればアイテムが手に入ると思うのでスムーズに行くかもしれませんが、微課金程度の自分も未だに全てを解放しきれていません。ちなみに自分は現在そのアイテムが手に入らずデイリークエストとギルド討伐をこなしたらやることが無くなります。ただただレベルが上がっていくだけ…なので物足りないですね。
④その他
自分の鯖に限られたことかもしれませんが、全体的に年齢層が低いようなので、次元チャットと界域チャットが下品です。下ネタ、居住地域の話、年齢の話、今までいくつかMMOをやってきましたがそれらの中でダントツと言ってもいいほどチャットマナーがなっていません。ギルドチャットやチームチャットで済むような会話も次元、界域でやるので見たくないものが目に留まります。チーム募集の発言も流れやすいので、募集は別枠表示、チャットの非表示機能を実装してほしいですね。あとはアイテムを使ってのマップ解放が大変なので、評価を少し下げています。
自分は剣が好きでバーサーカーをやってますが、圧倒的に杖の方が火力が高く、広範囲攻撃、属性攻撃ができて戦いやすいので余程のこだわりがないのであれば杖職をお勧めします。剣職はバランス調整を入れない限り火力が弱いし盾としても弱いため不利だなと思います。
by 利用者1
引退しました!ありがとう!
縦持ちで2Dでタップだけで進んでくれるのありがたい。最近少ないよね。
育成とかも不満は無し。スキルと秘術の組み合わせを考えるの普通に楽しかった。ステータスの詳細を確認する方法を見つけられなかったのでそこだけ...。あと魔法職の武器に物理熟知付けるのはどうなんでしょうか?使い道がありません。萎えます...。
それから今後第四職が追加されると思いますが、スキルPUする予定はありますか?第一次職スキルだけ出て萎えるとかよくあったんで...。
チャットは消せないけど下の3行くらいなので許容範囲内。
私のいた鯖は旅の石碑、まだ変な人いなかったから治安いいのかも?ギルドチャットとか個人チャットあるのでそういうの好きな人にはいいと思います。スマホも熱くならなかった。
1日の拘束時間は...長めかも?デイリークエスト4回、ボス1回(報酬取れなければ強い人引くまでリセマラ)、人脈ゲーです。雑にやれば早く終わるけど....。
追記:ダンジョン追加が早い気がします。今は上級者が助けてくれるから回っていますが....。低い人だと参加すら出来ないので戦力差が広がるというか、モチベ維持...?
水の国クジラの島で今度こそ引退です!マップ追加遅くて龍の国まで待てません!多分これから引退する人の理由大半これだと思うな!!!
あとは新マップ出てもレベル制限で全然進まないとか、障害物どけられないとか....。そこはユーザーアンケートにもあったので改善されるかな!!
過疎ったらきつそうなゲームなので長続きすることを祈ってます!気になったら一回やってみてください♪
人と関わり続けるの苦手なので私は引退ですが、とても楽しかったです!キャラクリ大好き勢なので、100で変更アイテム買えたのは超ありがたかった!!長文失礼しました〜!頑張って!
8/17更新
by やは963
レベル上げの方法が放置しかないのがキツイです
初日から微課金でプレイしてます。
戦力100位以内をギリギリキープしてるくらいです
【良い点】
・新しいアプリなので交流が活発
・デイリーなど戦力上位勢がよく手伝ってくれる
・戦力が上がりやすい
・キャラメイクが楽しい。ゲーム内通貨を使えばすぐに変えられる
・戦闘もサクサク進む
【悩む点】
・レベル上げの方法が放置
ストーリーを早く読み進めたいのですが、《〇〇レベル以上で進める》というシステムが多く、初日からやっている為進行が鈍いです。時間があるからプレイしたいのに、放置しないと進めないのがもどかしいです。デイリークエストなどもすぐに終わりますし。
・騎士(盾職)要らなくね?
火力職は人が余るかな〜とか考えて、必要とされるであろう騎士を選びました。今のところソロで遊ぶ限り、騎士が必要な場面はあまり無いと感じました。デイリーにしろイベントにしろ剣杖回復盾のパーティーよりも、火力×4の方が早く終わりますし、ランキングにも載りやすいです。マッチングの際に騎士被りだとすぐにキャンセルされますし、自分も入る時に盾でごめんなさい…という思いでいつも入ってます。もう少し役割が欲しいです。これから始めるなら、回復職がオススメです。
by おドン様
高評価も頷ける
ここまでカジュアルに遊べるオンラインゲームは久し振りで、とても楽しんでいます。
特にキャラクリ要素とスキルビルドが良く、放置とプレイのバランスも良好です。
自分は放置ゲーやソシャゲはそこそこにプレイしましたが、このゲームはそれらのよくない部分を落としながら、良い部分を纏めて作られているなと感じました。
放置ゲーと言えばオンライン放置による端末の専有・負荷ですが、このゲームにおける放置要素は所謂レベルキャップ的な要素のみで、オンオフ問わず変わらないのが嬉しいです。
インフレについてもマルチ要素やPvP要素があるため、桁が変わるような変動は無く、サーバーのランキングを見てもかなりバランスが取れていると思います。
そしてこのバランスの良さは格上の相手と戦うときに真価を発揮し、例え戦力が劣っていてもスキルや装備の構成次第で勝てたりするので本当に楽しいです。
課金周りについて、札束で殴れないことも無いですが、他のソシャゲと比較しても圧力はかなり低く、これもまた良印象です。
最後に、レベルキャップ等でもどかしさや物足りなさを感じる人も居るかもしれませんが、逆にプレイヤーへのタスクとしての負荷が殆ど無いため、これからも緩く長く遊べそうだなと思っています。
by 有木シズ
楽しいけれど…
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。ただアイテムを使用して開放するマップに関しては、アイテムを手に入れるのに少し時間がかかるため不便だな…と感じることもしばしば。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。
レアリティの高い武器なども課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にるはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えるととても優しいなと感じました。
課金の価格は比較的低価格で設定されているように感じます。自分は微課金勢ですが、課金をするともう少し強くなれます。戦力ランキングで上位になりたい、誰よりも強くなりたい、可愛い衣装を着せたい、という気持ちがあるのなら課金をした方が良いでしょう。しかし今のところPvPらしいPvPはありませんし、GvGもボタン一つで終わるものなのでそこまで必死になって課金をする必要はないのかなと思います。
星1つ少ないのは、マップ開放のアイテムが手に入れづらいこと、あとは自分がいるサーバーの次元チャットが少し下品だったため星4とさせていただきました。別に何を話そうが自由ですが、下ネタやそれに近しい内容の会話は勘弁していただきたいです。垢BANされた方もいたようですが、その理由さえ理解されていなかったようでびっくりしました。自分のサーバーだけなのかもしれませんが、それが非常に不愉快かつ残念でした。
【追記】水の国が解放されたものの、規定レベルに満たないと入らないマップが多く、1日にやれることがとにかく放置して経験値を手に入れることと、所謂デイリー消化のみでやることがほとんどなくなりました…。先にも書いた通り、アイテムがないと入れないマップもアイテムを手に入れるための行動が少ないためいつまでも入れずじまい。アイテム必須のマップ解放には課金の必要があるでしょう。限界人数を超えた鯖には新規が来ないため、ギルドメンバー募集をしてもメンバーが増えることはなく、在籍しているメンバーだけでギルドを育てている状況です。仕方がないと思いつつも、新規が来ないのは些か辛いですね。界域が比較的新しい鯖との合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、同等レベルの鯖と界域しても状況は変わりませんし、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは、と思います。
by 利用者1
タンク系の職業が弱すぎる
三次職の聖騎士になるまではそれなり以上に楽しく遊ばせてもらいました。まあ二次職の騎士の時点で他の職業よりもかなり弱いかな、でも反撃系のスキルで火力を出すのはまあまあ楽しいし、昇格すればもっとまともなスキルが手に入るだろうな…という淡い期待を胸に、レベルストッパーと戦いながら細々と続けていました。
しかしいざレベル82になるまで特にやることもなく義務デイリーのみ消化し続けて、やっとの思いで聖騎士に昇格したら、習得できるスキルは何もかもちぐはぐで、何をしたいんだかよく分からない状態。
一番シールドが欲しいのは全ての攻撃を引き受ける聖騎士自身なのに、味方にシールドを付与してどうするのか?体力が0になった後に雀の涙ほどの回復をしたところで何になるのか?(せめて数ターンの間強力なバフが付くとか追加効果がほしい)
他の職業に転職しようにも、そうしたらスキルを得るためにガチャの引き直し、武器を得るためにデイリーダンジョンの潜り直しですよ。しかもそうやって頑張って転職したのに後出しでナーフされる可能性はゼロとは言えないし。気軽に転職に手を出すことはできません。
全ての職業が均等に強く、転職ももっと気軽にできるようになるよう、改善を求めます。これまでは本当に楽しく遊べてはいたので…
by 毒ぼうや
大体のレビューはにわかw
普通におもろい。
レベル70で英雄下級の昇格待ち戦力400Kだが、育成文句ないし、ガチャは10日間で800連引けてます。スキルを引くガチャです。8つ装備できるのだが、今はURが2枚ある。ソーサラーという2次職までのスキルは全てssrです。課金は1万くらい?。上級ガチャの方は少し引きずらいです。別に気にならん。カードで聖遺物みたいなものを引くガチャもあるけど、600連くらいは引けてます。最高。ストーリーは山の国終わったとこまで行ったけど、うーん、ケチをつけるならここ?。少し薄いんじゃね?まあそんな気にならん人のほうが多いと思うから、別にいいけど。そうそう、職業は一次で、剣使うやつ、杖使うやつなんだけど、(名前忘れた)2次で、杖はアタッカー、サポートに分かれて、剣はアタッカー、タンクになるんだけど、剣アタが杖アタに劣ってる気がする。というのも、剣アタの超戦撃かなんか忘れたけど、そのスキルは強いんだけど、それなかったらまあ荷物的存在になってしまう。私は杖アタッカーだから、これはフレンドから聞いた話だからあれだけど、確かに実感する。同じ戦力でもこのスキルだけで結構差がついてるような。少し配分ミスったかな?
イベントも充実してていいです。
これから新しい国入るけど、要期待
by ゴミズム
MMO寄り放置ゲーム要素有り
マルチや採取等があったりで、どちらかというとMMO RPGに放置ゲー要素を入れた感じですね
出来はカジュアルでありながら、スキルが多量にあり組み合わせや育成等でやりごたえはあります。
ただのMMOだと画面つけっぱなしの放置狩りという意味不明な事をやらすゴミゲーがあったりするので、そこを放置報酬みたいにしてる点も評価できるかと。
ここから不安要素、①いくらなんでも課金者とそうでない人の差が短期間で出過ぎている。差が出るのは当たり前にしてもやりすぎでしょう。ダメージとか違いすぎます。MMOはプレイ人口が全てです。課金しない人も人口が減れば、おのずと課金者も減るようになっています。
②マーケットに格差を出すべきではない。これは課金石じゃないと買えない等があり、さらに広範囲です。これはダメ!せめて一個下のレシピくらいは普通の石で購入できたり緩和するべき!マーケットが腐るMMOはすぐに廃れますよ。
追記 界域という存在の意味がわからないものをなんとかしてほしい。要は統合前のワンクッションだと思うが、中途半端にギルドに入れないけど同じエリアで採取とかになる為、全然採取できない。更にチャンネルも最初あったが速攻でなくなったりでなんのメリットもなく邪魔なだけです。
できた事をできなくされたりはストレスでしかない。評価下げます
by みみみん民
ゲーム自体は楽しい!しかし意図せずギルド会長職が他者に移動し、結果ギルドは破綻……。役職任命のシステム見直しを希望します。
最近開設されたサーバー内にて、まだギルドが数件しかなかった時期にギルドを創設し、戦力180k、サーバー内の進行度は常に90%以上程度になるまでゲームを楽しんでいました。
ゲーム自体は非常に面白いです!自分で制作できるキャラクターのデザインも幅広く、戦闘スキップ機能もありサクサクと楽しめます。
基本的に経験値は放置時間で稼ぐことになるので、先に進めないもどかしさを感じることはありますが、翌日には複数エリアまで進められるので不満はありませんでした。
特に今はコラボイベントもあるので、ゲーム内のチャットも盛り上がっていた印象です。
今後の課金も検討するほど、ゲームを楽しんでいました。
しかしながら、ゲームプレイ中に突然、(武器のレベル上げを行っているタイミングで)ギルド会長が他プレイヤーに移動していました。
もちろんその際に会長辞任などの操作はしておりませんし、
会長になった方も数日間ログインされていない方で、その際もオフラインでした。
そういった状況でしたので、私の誤タップでの会長移動とは考えにくいと思っています。
上記については取り急ぎギルド内に共有し、役職者には人事異動や建設の進行をお願いしたものの、
新会長と副会長2人はその後もオフラインが続き、また管理人のほとんどはその日中に無言で他ギルドに出ていってしまい、為す術がありませんでした。
また、ギルド発展が滞ることに関してメンバー皆さんにに謝罪したところ、「みんな操作に慣れていないから(会長任命の操作ミスも)しょうがない、また違うギルドで頑張ろう!」との旨の返答をされ、
そもそも私の操作ミスかも疑問なのに……。と、ゲームへのモチベーションも非常に下がってしまいました。
結果として、常時遠征ランキング10位以内にいたギルドは解散となり、私もアプリを削除しました。
繰り返しにはなりますが、ゲーム自体は本当に楽しいです。
しかし、万が一私の誤タップにて会長が移動していたとしても、数日間未ログインで既にアンインストールされている可能性が高いメンバーに、本人の承諾なく役職権が勝手に移行されるシステムには疑問が残ります。
私やギルドメンバーのように悲しい思いをするプレイヤーが今後現れませんよう、
是非とも運営様には、ギルド役職任命システムの見直しを行っていただきたいです。
長文失礼しました。
これからこちらのゲームを始める皆さんが、楽しいゲームライフを送れるよう祈っています!
by うめめぽん
楽しいけれど…
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。ただアイテムを使用して開放するマップに関しては、アイテムを手に入れるのに少し時間がかかるため不便だな…と感じることもしばしば。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。
レアリティの高い武器なども課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にるはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えるととても優しいなと感じました。
課金の価格は比較的低価格で設定されているように感じます。自分は微課金勢ですが、課金をするともう少し強くなれます。戦力ランキングで上位になりたい、可愛い衣装を着せたい、という気持ちがあるのならガッツリ課金をした方が良いでしょう。しかし今のところPVPはありませんし、GVGも始まったばかりですのでそこまで必死になって課金をする必要はないのかなと思います。
星1つ少ないのは、マップ開放のアイテムが手に入れづらいこと、あとは自分がいるサーバーの次元チャットが少し下品だったため星4とさせていただきました。別に何を話そうが自由ですが、下ネタやそれに近しい内容の会話は勘弁していただきたいです。垢BANされた方もいたようですが、その理由さえ理解されていなかったようでびっくりしました。自分のサーバーだけなのかもしれませんが、それが非常に不愉快かつ残念でした。
by 利用者1
無課金には厳しい
リリースして2週間ほどしっかりプレイした結果、個人的には無課金にはおすすめできないと判断しました。
最初の2.3日間は楽しいですが、その後はほとんど報酬も渋いため、課金で補う必要があります。
各コンテンツのランキング報酬に大きい差が設けられているため、無課金と課金ですでに大きい差が生まれています。
いわゆる札束ゲーの部類に入るタイプのソシャゲです。
ある程度の課金は厭わないプレイヤーは続けられると思います。
ちなみにリリース当時50人いたフレンドのうち約3割は引退していきました。
ゲーム自体はそこそこおもしろくて暇つぶしにはなりますが、インディー感が強く、UIや説明不足で不親切な部分も多いです。
集金のためだけに少し頑張って作ったゲームというような印象でした。
by やーまんびごー
広告と違いすぎるね
始めて1週間が経ってそこそこ遊べてます。ストーリー?は敵が強かったり、レベルキャップがあったり、ランクキャップがあったりで途中進まなくなることがありました。マップ探索で障害物があり進めないところが結構あり取り除くアイテムは交換となるがゲーム内通貨ではなく専用アイテムが必要!しかも集めずらいのに要求数が高い!萎えた。
ゲーム開始からあったのか?少しの課金で始めたばかりにしては破格の性能の武器が手に入るみたいだけど、ゲームが進むと手に入る物で特別な物でもない。必要ないかな。
このすばとコラボして仲間?でめぐみんやダクネスが手に入るらしいけどルーレットで当てないといけない。課金しないと最低保証にも届かないんじゃないかと思っている。
結果続けるか微妙になってきた。
by 無課金でやりましょう
楽しいけれど…
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。ただアイテムを使用して開放するマップに関しては、アイテムを手に入れるのに少し時間がかかるため不便だな…と感じることもしばしば。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。
レアリティの高い武器なども課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えるととても優しいなと感じました。
課金の価格は比較的低価格で設定されているように感じます。自分は微課金勢ですが、課金をするともう少し強くなれます。戦力ランキングで上位になりたい、可愛い衣装を着せたい、という気持ちがあるのならガッツリ課金をした方が良いでしょう。しかし今のところPVPはありませんし、GVGも始まったばかりですのでそこまで必死になって課金をする必要はないのかなと思います。
星1つ少ないのは、マップ開放のアイテムが手に入れづらいこと、あとは自分がいるサーバーの次元チャットが少し下品だったため星4とさせていただきました。別に何を話そうが自由ですが、下ネタやそれに近しい内容の会話は勘弁していただきたいです。垢BANされた方もいたようですが、その理由さえ理解されていなかったようでびっくりしました。自分のサーバーだけなのかもしれませんが、それが非常に不愉快かつ残念でした。
by 利用者1
早急なバグ修正お願いします。
・7/27追記
対応中とのご返信を頂き、ありがとうございました。
ストーリー進行が出来ないとキャラの育成速度にも差がついてしまう上、周りが新エリアで楽しんでいる最中にフレはまだ山の国9でひっかかったままというなんとも悲しい状況が続いています。
ストーリーを進められないのは致命的だと思いますので、バグ対応の優先順位を上げて頂けたら助かります。
すぐの修正が無理でしたら、山の国9の探索を完了しないと次のエリアに進めない現在の仕様を変更して頂きたいです。
ご検討よろしくお願いいたします。
------
・7/24追記
ようやくスイッチのバグが直って喜んでいたのも束の間、同エリア内で回収していないギミック等は何も無いにも関わらず、進行率が97%のままで、次のエリアに進めないようです。
スイッチ絡みのイベントを見ていない扱いになっているのでは…?と推測しています。
フレ本人もカスタマーサポートから問い合わせしていますが、早くご対応頂けるようにこちらにも一応追記しておきます。
直りましたら星の数を改めます!
------
キャラクターも可愛くて、とても楽しくて、初日からフレと楽しくプレイさせて頂いてます♪
そのフレが山の国9のスイッチに触れて橋を下ろすイベントで、イベント後にスイッチに触らずに別の画面を開いてしまったらしく、戻ってきて再びスイッチに触れた所「壊れたまま」という表記が出るのみで、イベントが進行しないバグが発生した、ストーリーが進められなくなってしまいました💦
(橋の向こうのアイテムを回収出来ない為、進行のためのフラグを立てられないのです。)
本人からカスタマーサポートへ度々問い合わせていますが、なかなかご対応頂けないので、ご覧頂けるかわからないですが、こちらにも書かせていただきます。
橋が下りていない状態でスイッチに触れたら、イベントが再度発生する仕様にして下されば解決するだけの話だと思いますので、お早めの修正対応をお願いいたします。
フレの熱が冷めないうちに直して頂けることを願っています…!
(修正されましたら星の数を改めさせて頂きます)
by ☆+。Rabbit
開けてみれば、とても楽しいゲームです。
育成要素は少なすぎず、多すぎず、丁度いい感じです。
デフォルメのキャラクターデザインは可愛らしくて好みでした。
軽めの「マップ探索要素」があり、新しい発見があると嬉しくなります。
放置は「経験値」や「資源」などを得るために重要で、その比重はとても大きく、「放置して強くならないと進めない」というのは確かにありますが、「放置で得たものを利用して放置で得られるものの量を最大限増やすこと」、そのためにできることは、探せば結構たくさん見つかり、思ったより飽くことなく楽しめます。
広告要素はなく、ゲームを始めてからまだ1度も見ていません。その点煩わしさを感じることはないでしょう。
難しいことは考えずプレイしてみるといいかもですね(˙꒳˙* )
〈追記〉
杖剣の最近のYoutube広告、本当にクオリティ高いです。きれいなキャラクターアニメーションで、運営さんの熱意を感じます。
今後、どんどんより良く成長していくゲームな気配がします。
by 百合mouse
MMO寄り放置ゲーム要素有り
マルチや採取等があったりで、どちらかというとMMO RPGに放置ゲー要素を入れた感じですね
出来はカジュアルでありながら、スキルが多量にあり組み合わせや育成等でやりごたえはあります。
ただのMMOだと画面つけっぱなしの放置狩りという意味不明な事をやらすゴミゲーがあったりするので、そこを放置報酬みたいにしてる点も評価できるかと。
ここから不安要素、①いくらなんでも課金者とそうでない人の差が短期間で出過ぎている。差が出るのは当たり前にしてもやりすぎでしょう。ダメージとか違いすぎます。MMOはプレイ人口が全てです。課金しない人も人口が減れば、おのずと課金者も減るようになっています。
②マーケットに格差を出すべきではない。これは課金石じゃないと買えない等があり、さらに広範囲です。これはダメ!せめて一個下のレシピくらいは普通の石で購入できたり緩和するべき!マーケットが腐るMMOはすぐに廃れますよ。
by みみみん民
やることが無い
ゲーム開始3時間くらいでやることが無くなった。
放置ゲーでは無い。経験値が勝手に貯まるだけの物。
やることがなくなったら閉じるしかない。
放置少女みたいな「放置ゲー」と思ってはいけない。
そして、放置して再ログイン 経験値取得でレベルが上がったとしても、先には進めない。
戦力が足りないなら、いくらスキルを久直しても無駄な設計。
パーティは組めても未踏破の所へは、パーティで行けない。
重課金をすれば無課金の3倍は盛れる。
レベルで先行していても、マップ解放に時間待ち(3日目以降?じゃないと3つめのマップに進めない)
がある為に、軽々と追いつかれる。
追記:Lv46 マップ制限解除(度々レベル制限で進めなくなる)
課金5000円ほど
戦力足らずにLv46になって直ぐは攻略を進められず。
あと3日?で、デイリーガチャ20回分も無くなる。
つまり、それ以降はレベル制限で止まったとしても、必要な戦力に達するまで進行不能。
Lv60になる頃にはレベル制限に加えて、戦力制限
課金を繰り返さないと2日3日進めなくなるのが当たり前な予感。
マップ上行けるところは全て解放し、行けないところは格上のエリアか封印されているところだけ。
装備強化も素材が無いし、ガチャくらいしかやれそうなことが見当たらない。課金しないと進めないゲーム?200種類を超えるジョブは?
by きよまいきんと
面白いけど
ゲーム自体はそこそこ面白いです。MMORPGにありがちなリアルを侵食するきつい時間拘束もありません。
その代わりゲーム内でコツコツやり込むことで育つこともありません。出来ることといえば高難易度マップを自由度の高いスキルの組み合わせで試行錯誤することくらいです。
廃課金したら戦力競争くらいしかやることは特にないです。
ただ、このレベルの2Dグラフィックにも関わらず
「繊細なグラフィックと高品質なスキルエフェクト」を売りにしているため「メモリ3GB以上搭載端末」を推奨しています。つまり、めっちゃ電池は食うし端末は熱くなります。
2Dだからとゆるふわ軽量ゲームを期待しては行けません。ゲーミングスマホを用意してください。
それから鯖がすぐ埋まり頻繁にクローズして新設されます。つまり、始めてみて面白いからと友達を誘っても同じ鯖でプレイすることは困難です。タイミングを合わせて新しい鯖でやり直してください。
by 玉手箱食べたい
早急なバグ修正お願いします。
・7/24追記
ようやくスイッチのバグが直って喜んでいたのも束の間、同エリア内で回収していないギミック等は何も無いにも関わらず、進行率が97%のままで、次のエリアに進めないようです。
スイッチ絡みのイベントを見ていない扱いになっているのでは…?と推測しています。
フレ本人もカスタマーサポートから問い合わせしていますが、早くご対応頂けるようにこちらにも一応追記しておきます。
直りましたら星の数を改めます!
------
キャラクターも可愛くて、とても楽しくて、初日からフレと楽しくプレイさせて頂いてます♪
そのフレが山の国9のスイッチに触れて橋を下ろすイベントで、イベント後にスイッチに触らずに別の画面を開いてしまったらしく、戻ってきて再びスイッチに触れた所「壊れたまま」という表記が出るのみで、イベントが進行しないバグが発生した、ストーリーが進められなくなってしまいました💦
(橋の向こうのアイテムを回収出来ない為、進行のためのフラグを立てられないのです。)
本人からカスタマーサポートへ度々問い合わせていますが、なかなかご対応頂けないので、ご覧頂けるかわからないですが、こちらにも書かせていただきます。
橋が下りていない状態でスイッチに触れたら、イベントが再度発生する仕様にして下されば解決するだけの話だと思いますので、お早めの修正対応をお願いいたします。
フレの熱が冷めないうちに直して頂けることを願っています…!
(修正されましたら星の数を改めさせて頂きます)
by ☆+。Rabbit
神ゲー
# 「課金ゲー杖と剣の伝説」レビュー
## はじめに
「課金ゲー杖と剣の伝説」は、スマートフォン向けのRPGゲームで、ファンタジー世界を舞台にした冒険と戦闘が楽しめるタイトルです。プレイヤーは杖や剣といった武器を駆使し、様々なクエストやダンジョンに挑戦していきます。本レビューでは、ゲームの基本システム、課金要素、グラフィック、操作性、ストーリー、そして総合評価について詳しく解説します。
## ゲーム概要
### ゲームジャンルと基本システム
「杖と剣の伝説」はアクションRPGに分類され、リアルタイムでの戦闘が特徴です。プレイヤーはキャラクターを操作し、敵を倒しながらレベルアップや装備強化を行います。武器は主に杖と剣の2種類があり、それぞれ異なる戦闘スタイルやスキルが用意されています。
### グラフィックとサウンド
グラフィックは2Dと3Dが融合したスタイルで、キャラクターやモンスターのデザインはファンタジーらしい美麗なものが多いです。BGMや効果音も戦闘の臨場感を高める役割を果たしています。
## 課金要素について
### 課金システムの概要
本作は基本プレイ無料のアイテム課金モデルを採用しています。ゲーム内通貨や強力な装備、限定キャラクターなどが課金で入手可能です。特にガチャシステムが中心で、レアアイテムを手に入れるためには多額の課金が必要になる場合があります。
### 課金の影響とバランス
課金によって得られるアイテムやキャラクターはゲーム進行を大幅に有利にしますが、無課金でもコツコツプレイすれば一定の成果は得られます。しかし、イベントや高難度ダンジョンでは課金者との差が顕著に現れ、ゲームバランスに不満を持つユーザーも少なくありません。
## ゲームプレイの感想
### 戦闘システムの評価
杖と剣の使い分けやスキルの組み合わせが戦略性を生み出しており、単調になりがちなアクションRPGに深みを与えています。一方で、操作性にやや癖があり、慣れるまで時間がかかる点はマイナスです。
### ストーリーとキャラクター
ストーリーは王道のファンタジー展開で、特に目新しさはありませんが、キャラクターの個性や掛け合いは魅力的です。サブクエストも豊富で、世界観の掘り下げに貢献しています。
## 総合評価
「課金ゲー杖と剣の伝説」は、美麗なグラフィックと戦略的な戦闘が楽しめる一方で、課金要素がゲーム体験に大きく影響する点が賛否を分ける作品です。無課金・微課金ユーザーにはやや厳しい面もありますが、ファンタジーRPGが好きな方には一定の満足感を提供できるでしょう。
---
もし、このレビューの続きをご希望でしたら、具体的な項目ごとにさらに詳細な解説を追加していくことも可能です。どうぞお知らせください。
by あかむそねやねやね「ねや
おもしろい
新しく始めるゲームを探していた時に、ランキング1位になっていたのを見て軽い気持ちで始めたのですが、思ってた以上に面白いです。
キャラクリが好きな私にとって、キャラクリがあるのも、幅が広いのも個人的には凄くポイントが高いです。
私は、この手のゲームは完全無課金でやるのですが、かなり面白かったのと、今後の期待をこめて安いパックですが躊躇なく購入しました。
私が思うこのゲームの悪い所は、楽しすぎて一気に進めるとやることが無くなってしまうことくらいですかね。それくらい私は面白いと感じました。個人差あるとは思いますが、かなり良いゲームなんじゃないかなと思います。
今後どうなるかはわかりませんが、今は今後の期待や、このゲームをやって思ったことを含め☆5をつけます。
by 結構正直者
普通に面白いですけど
広告はほぼ、いや全部嘘です。なんであんな広告にしたんですか?普通にゲーム内容そのまま広告にすれば良かったと思います。
せっかく普通に面白いのに自分たちでマイナスにする意味がわかりません。
Xでも削除すると話していましたが、とにかく早く不適切な広告削除してください。
ゲーム内容は放置もあり、自分で操作もあり程よく面白いです。
他プレイヤーとのマッチングも比較的すぐするし、戦闘も長くないので良いです。
キャラクリも簡単なものですが、可愛いので文句なし。こっち広告にしてください。
by muuuuusuke
開けてみれば、とても楽しいゲームです。
育成要素は少なすぎず、多すぎず、丁度いい感じです。
デフォルメのキャラクターデザインは可愛らしくて好みでした。
軽めの「マップ探索要素」があり、新しい発見があると嬉しくなります。
放置は「経験値」や「資源」などを得るために重要で、その比重はとても大きく、「放置して強くならないと進めない」というのは確かにありますが、「放置で得たものを利用して放置で得られるものの量を最大限増やすこと」、そのためにできることは、探せば結構たくさん見つかり、思ったより飽くことなく楽しめます。
広告要素はなく、ゲームを始めてからまだ1度も見ていません。その点煩わしさを感じることはないでしょう。
難しいことは考えずプレイしてみるといいかもですね(˙꒳˙* )
〈追記〉
広告内容でゲームの印象の大半を評価するのはあまりおすすめしません。
全ての広告が見づらい訳ではなく、「音楽に合わせてデフォルメキャラが踊っている」ような、テンポの良い広告もありました。
第一印象は確かに大事です。ですが、その1部分の好みだけで捨ててしまうにはもったいないゲームな気がします。
by 百合mouse
ほんとに放置ゲーム
イラストも可愛いし
普通にハマる
でも、戦力の制限だったりランクの制限でちょこちょこ進行を妨げられる
結局、放置してたまる経験値でレベル上げるしかないから放置ゲー
序盤だからいいけど
これからもこんな感じならすぐに飽きてはしまいそう
課金と無課金の差はそこまではない
もちろん多額の課金してる人は強いだろうけど微課金と無課金なら大差ないと思う
個人的に不満なのが、
レベルと戦力が強さに直結するところ
他のゲームでは戦力、レベルが割と低く差があっても、組み合わせ次第で勝てることがあるけど、
このゲームはそれを今の所感じてない
普通に戦力がそのままものを言うなって感じ
それじゃおもんないよねー
もっとスキルの種類増えたら変わるのかな
変わってくれ
by まだ、よくわからないけどー
全く興味をそそられない
仲間がおらずソロでいきなり始まり、ガチャしてもスキルのオンパレード。
似たようなスキルばかりでスロットも限られているので全てを装着できない。
おそらく敵によってスキルを装着し直さなければいけないのだろう。
それが
一番面倒くさいのに。
仲間もおらずひたすらスキルとアイテムのガチャを回す。
これ、テストプレイしたのかな?
こんなんに課金したくないな。
ものの数分でアンイン。
by まねかれざるねこ
いくつかのバグ
素晴らしいゲームをありがとうございます!
育成や戦闘のゲームバランスが取れていて基本放置報酬を取っていれば詰まないので楽しいですがいくつかのバグを修正してほしいです
・プレイヤーの名前を設定する時日本語だと文字数が合わず6文字なのに12文字と設定されたりして文字数オーバーになってしまうバグ
・ダンジョンに入った時にラグ落ちすると動けなくなるバグ
・発熱、バッテリーの減りが早い
by あああああああああああああえあうあ
すぐやることなくなる
リリース初日からこれはなー。
「ガンガン」っていうほど成長しないし、やること一本道。戦力少なくてすぐ詰む上にスタミナ尽きて採取も出来なくなるから強化もストップする。デイリーは2度のみ、あとはやることなし。強い装備の落ちるコンテンツをやれる戦力までが遠くて萎える。アンストかな…
ギルドの意味なくない?
あと、パーティ誰も来てくれないから世界樹出来ない→戦力上がらない→面白くなくなるの繰り返し。ストーリーもよく分かんないしつまらない。
by ururutururu
えっどくないよ!!
広告『え!?えっっっど!!こんなの即予約や!!』
現実『えろくないやん...』
そこまで面白くないし広告詐欺なのでダウンロードはオススメしません、ナメんなよ。
あと他のレビューに運営さん「不適切な広告を撤去します」とか言ってましたが、違うだろ。広告通りにしろよ。俺らはなァ!!むちむちな美少女のムフフなのを見たかったんだよォーーッ!!せめてでもいいッ!!せめてッ!!違うアプリにして広告通りのムフフなのを出してくれよォーーーーッ!!!
by スフィンクスチョス
7/14のレビューは読まないでください
まだ正式リリースされてないのにギャーギャーいってる奴らです。
書いてあること読まないのにレビューつける精神は本当に人間性疑いますね。
広告はプレイする前は見ていませんでした、ブラジリアンフォンクでAI女のク◯広告です。正直勿体無い。実際にプレイしてみると止まらないくらいハマります!が、進みすぎると止まってしまうゲームです、これはよくあることですね。まだ序盤ってのもあると思いますがあくまでも放置ゲーなので獲得できる経験値に制限があります…。課金プレイヤーとの差も然程なく、何ならあの広告では想像できないほどの課金要素の少なさ(他城ゲーとは大違い)でした。オートバトルですが探索して新しい地をきりひらいていくのが醍醐味です。そういうのが好きな人はプレイするのをおすすめします。
追記:今さっき普通の広告も見ました。
by 楽しいですって
楽しいけど…
ゲームの内容は期待してた通りです。
すごい面白くて沼ります。けどガチャ券?っていうのがたくさんもらえるんですけど使い道がわからなくて…確認不足なら申し訳ないんですが細かい説明をもう少し詳しく記載していただけないでしょうか?そのほかにもYouTubeで紹介されていた自動でスキルを組む機能もわからなくて…ゲームの内容はとても面白いのであと一歩です!
by nananananaaaa aaaa
生成AIイラストを使ってる?
一定の消費者はどうでもいいかもしれませんが私にとっては大事なところで
ゲームの内容もシステムも可愛くて面白いですが
どうしてもAIイラストである疑惑が拭えません
よく見ると余分な線があったり絵師さんだったら描いてるであろう場所に指がなかったりしていますよね
AIを使用してるのかしてないのか明確にしてください
by ぬそま、まるわまろやわはまらま
ゲーム性はあるが、ちと惜しい
キノコ伝説やらドットなんちゃらとか放置系はいろいろやってきました
やっとゲーム性のある、オートバトルだけどスキルも転職も自由ってとこに出会えました!
が、見た目ものすごい自由度あるのにアバター用の衣装がほぼない!
せめて5着くらいは最初に用意してほしかった…夜はパジャマに、とか毎日気分で選びたかった!
でもキャラクターはよくある中華ぽくなくて可愛いし、ムダなエロさもなくて子どもに安心して勧められるのでホントにそこは評価します!!
by あいぽんはぐりん
ひどいレビュー誘導
ガチャで最高レアリティが出るとゲームの評価が高評価か低評価か尋ねてくる
そこで高評価を選んだ場合にのみappstoreのレビュー画面を表示し低評価を選ぶとレビューをさせずに改善点をゲーム内で書かせる
レビューには良いことだけ書いて悪いことは書くなという最悪な誘導
レビューには誘導するくせにゲーム内容については説明が足らずチャット欄は常に疑問を持ったプレイヤーで溢れてる
by ripuru
これって…
なんかログ◯スの劣化版っぽく感じる…
まだ無課金で遊び切れそうかと問われたら
時間さえかければって感じかな…今のところ。。。
でもすぐ詰まるので休憩がてら放置、放置また放置で
放置報酬で遊ぶ事にはなる…
ガチャは番宣で500なんとか言ってるが
これは【最大】で500って事なので勘違いしないように。
一気に500回せる訳ではないのでね…
あと鯖落ちしやすい…
課金圧は今の所それほどゲームにハマってないので
強くは感じないかな。
まぁでも劣化版は劣化版(`・ω・´)
by ゴミ確定
バランス
今日のリリース朝の10時からすぐに始めたんですが、2、3時間もするとやることなくなりました。
正確にはやるべきことや進むべき先はあるんですが、成長が追いつかず先へ進めないので何もできない時間が早々に訪れます。
成長にリソースを割こうにもスタミナは商店のようなところで1回買えるのみで石割りのようなことはできないみたいです。
成長素材が手に入るコンテンツも頭打ちで進めず、メインのマップも頭打ちで進めない、スタミナも瞬殺で何もできることがないのでただただ放置報酬が貯まるのを待つのみ。
リリースしたばかりだし、なにか、なにか配布があるのでは?!加速アイテムとか実は持ってたりしないか?!?
と思うじゃないですか
ありません。
これがリリース当日の現状だなんて信じられません…
わぁこのゲーム楽しいな!と思う前に出鼻挫かれたような気分です。
まぁまだ初日なんでもう少しは様子見ようかなと思ってますが、今のろくなゲーム体験もさせてもらえないようなバランスでは課金なんてする気にはなりませんね…
by ぷりんす00
良くも悪くも普通、良い寄りではあるけど
縦持ちで2Dでタップだけで進んでくれるのありがたい。最近少ないよね。
育成とかも不満は無し。スキルと秘術の組み合わせを考えるの普通に楽しかった。スキルが枠強化なら装備もそうであって欲しかったけど共鳴効果で黙らされた。ステータスの詳細を確認する方法を見つけられなかったのでそこだけ...。
チャットは消せないけど下の3行くらいなので許容範囲内。
私のいた鯖はまだ変な人いなかったから治安いいのかも?ギルドチャットとか個人チャットあるのでそういうの好きな人にはいいと思います。スマホも熱くならなかった。
デイリーとかは特に無かった気がする。ダンジョン報酬受け取るのが2回だけ。(序盤しかやってない)時間取られたくない人にはいいと思ったけど....。
4人マルチで4人それぞれが宝箱開けて手に入った装備が全員に行くシステムなので、遅い時間になる程1クエストの報酬が少なくなる可能性が高い。(回数切れても装備を求めて周回するため、私も2/4でした。)面白いシステムだと思うんだけどなんだかなぁという感じでした。
23レベの森の国8で行き詰まったのでアンストします。せっかちでごめん。時空ガチャが25レベだったらもう少し行ったなぁ。30レベまで待てない。経験値即受取みたいなのが石では出来ず、専用アイテムのみなのも不満かな。そこは流石に課金しろってことか。
過疎ったらきつそうなゲームなので長続きすることを祈ってます!転職して色んなルート進めるようになったら楽しいだろうなと思うので皆頑張って!!!!!
by やは963
イライラ( -'д-)y-~
始めようとしたら、『お話しましょう』という画面が出てきて、はじめれない。く〇運営です。辞めておいた方がいいです。その後LINE友達に追加などをしてもなお始めれません。最近でたから少しのバグなどはしょうが無いとかは、分かりますけれど、始めれないということなのにどうして1位なんですかね?ちゃんとそういう所なおせよ、く〇運営さん
by うさぎの可愛さなど( •ﻌ• )♡