みんなのレビュー・口コミ
今後に期待
スタミナが消費出来ないくらいあまり続ける
スキルの種類が多すぎて何となく消去法で選んで構成が上手くいかないパターンが多すぎる
ダイスを振れる回数が少なくて揃わないことが多いのが揃う時の快感を上回る
せめて振り直したら同じのが出ないとか回数増やしてもらいたい
敵が倒せない時に前のステージクリアとか途中までの報酬で全く強くならないので時間で何らかのガチャを回せるまで待つしかない
by One twoDrive
面白いのですが
運要素強めで使用武器のダイスが10回連続来ないこともあり勝てないという状況もありました。後自分だけかもしれませんが回避モンスターに10回連続で回避され敗北もあり確率かなり厳しめで課金した方が確実にクリアできるのではないかと思います。自分は無課金でやってますので文句言いながらもやりますが
by んをわあかさ
運営サイコロ知らねえだろ
サイコロの面1.2.3.4.5の中からランダムで二つの面を6に変更することができるスキルを使ってダイスを回してもなぜか3回引いて一度も6が出ない謎すぎる低確率な事象が頻発します。結局はある程度運で勝敗が決まるようなゲームで明らかに確率がおかしいです。スキルで出したい目をある程度絞ってもなぜかその目ではない目しか出ないことが多々ある等ストレスが溜まることが多いので限界が来たらやめます。ストレス障害で精神に異常をきたす可能性があるのでやらないほうがいいです。
by きむこ.こむ
確かに
確率が酷いです。スキル選択などはゲーム性とも言えますが、敵の回避率の異様な高さ(体感回避率80%くらい)に関しては酷いです。多段攻撃してもほぼ当たらないということもザラです。せめて連続で回避しないなどの縛りがないとゲーム性が崩壊しています。
by 5684÷÷÷+
楽しいけど飽きる要素もてんこ盛り
ストーリーもないし、敵キャラは同じものばかりしか出てこないし、装備やペットもバリエーションが少な過ぎる。課金してまで手に入れるほど奥行きがないのが残念。
もうちょい夢中になれる要素があれば課金するんだけど。
by tmpanpmwt
体力と攻撃力上がりすぎじゃ…
まず私は26ステージまで進めたのですが、自分が強くなるのと同時に敵も強くなる〜というのがゲームの醍醐味のようなものだと私は思っているのですが、このゲームちょっと的の強くなりかたが尋常じゃなくない?って常々思います。もしこれを運営様が見ていたら考え直して頂きたい。
こうは言ったもののゲームのシステムとしてはサイコロで全てが決まる〜というものは面白くハマってはいます。
なのでせっかくシステムは面白いのに調整で踏み違えて面白く無くなるというのは個人としてももったいないなーと思うので、二度にもなるが運営様には考え直して頂きたいです。
by 死にゲー大好き男(マン)
アイテム消える
10連分のペット召喚のアイテム貯めてボタン押したらリソース不足っていう表示が出て10連が無かったことになった。そのくせ10連分のアイテムは消えてる。他にも色々なアイテムが同じ表示で消えています。バグなのか、通信が悪いだけなのか、ボタンを押すタイミングが悪いのか、発生条件も分かりません。ゲームは面白いのにそこだけが本当に気になります。修正してもらえると幸いです。
by トロピカルなマスタード
ゲームバランスに難アリ
とにかくゲームバランスが異常
戦闘に関して
毎ターン3桁攻撃を単発、複数回食らうのに対し
こちらの回復手段は2桁を低確率
確定回復の手段が極端になさすぎる
サイコロに関しても同じ数字が出る確率が異常
道中の?マスに関しても振り幅が酷い
カエルの存在意義が見いだせない
自分の装備のスキルが中盤まで1個も出現しない事もざら
赤レジェンドスキルの
武器バフが出ないと攻略は難しいと言った方がいい
by ちゃぶだぃ
わずらわしい広告なし!
こうゆう系のゲームってゲームしてんだか広告見てんだかわからなくなってくるやつが大半なんだけど、これは広告が一切入ってこなくて快適にゲームに集中できる!!
しかもなかなか面白くて他のゲームのアプデ待ち中時間潰せたらって思ってインストールしたのにこっちにハマっちゃいました!
by まるはなこより
オーブ改善求む
たいしてやりもせずに文句言ってる人多いけど面白いと思う。この手のゲームシステムで確率操作なんて当たり前だろ。育成すればそれでも勝てる。そもそも何度も挑戦して勝っていく楽しさはちゃんとある。
現状は毒が最強。杖のオーブのスキルが使えなさすぎるから、今後早い段階で大幅修正が必須。
七日間イベントクリアできないって言ってる人もいるけど、自分は完全無課金で最後の報酬ももらえたから文句言わんでちゃんとコツコツやればいいと思うわ。
by きのことベーコン丼
運ゲーなのが楽しい
現在cp7800、29-10
久しぶりに当たりなゲームの感じする
課金もゆるいし運ゲーだからこそ楽しい
バトロワとか麻雀とはもちろん別ゲーだけど日本人は運ゲー好きだとおもうからチュートリアルだけでもやってみてつまらなかったら辞めたらいいと思う
by JuiceJuice11
あるある
1日2日はめっちゃ面白い。3日以降に評価が下がってくる感じ。7.8.9ステージである程度詰んでそれを打開したかったらコツコツ周回するか課金するかゲームをやめるか。たくさんの人に少しずつ課金してもらうために序盤で詰ませるゲーム性になっているのは理解してるんだけども分かりやすすぎてあんま好きじゃない。詰ませるの早すぎやねん。育成ステージみたいなのもないから通常ステージを周回するしかないし、スキップもオートもなんもないからストレスが溜まってやめる流れ。まあこういうゲームは半年から1年経つと育成要素がインフレして初日にS装備取れるぐらいにはなると思うからそれを待つのがオススメかな。ダダサバイバーもそんな感じでサービス開始時より今の方が面白いし。ゲームシステムはめっちゃ面白いからそれまで生き残ってほしいね。
by あさまらやさたかあなまは
これは何?
ローグライトのことをよくわかっていない人が作った「それっぽい何か」でした。
スキルのシナジーやデッキビルドのような要素があるように見せて実際はほぼなにもなく、装備で殴るだけのゲームです。
基本のゲームループもまともに設計されていません。つまり課金ゲーというには課金をさせるための設計が下手というか、課金がどうこう以前の問題でした。
by szknsn
個人的に改善して欲しい点
1週間前から初めて現在チャプター26まで来ました。
ゲーム性が面白くとてもハマっています。
ですが一つだけ不満があります。
剣気のダイスはデフォルトでどの武器を使った際にもスキルを選ぶ時に出てくると思うんですけど剣気のスキルしか出てこなくなる時が多々あります。
そのせいで自分が使ってる武器のスキルが出てこなくて結構ストレスが溜まります。
せめて流派のオンオフがあるととても助かります。
それ以外はとても面白く満足しているのでこれからも運営さんには頑張って欲しいと思います。
by 匿名化成
バランスが...
振り直しの出目が同じか戻ってくる率が高い
敵がほぼ毎ターンHP10%〜30%の攻撃をしてくるの対してプレイヤー側の回復量は数%あるかないかで上振れも上振れしないと進まない
オマケにアホみたいなバリアを持ちながら毎ターン平均以上で殴ってくる敵に
異常なまでに回避する上に火力も高くHPも普通に高い敵が道中の被弾を増やしてきますのでHPがまあ足りません
特に回避モンスターはヤバく異常に回避する上平均以上の火力でほぼ毎ターン殴ってくるのでストレスがエグいです
こちらの回避率は3%(装備や強化によりけり)程度
回復手段か敵の攻撃頻度、敵火力の低下特に回避とタンク
by サイコロの7
育成が厳しい。スパルタ
7日間イベントがあるがその最後のS装備を獲得するには750ポイントが必要です。しかし、それはゲットできません。なぜならポイントをゲットするためのミッションがきつすぎるからです。どう考えても毎日プレーしたからといってクリアできるものではないと思う。
毎日ログインしても大したものがもらえないし、遺物のオプションも微妙だし、7日間イベントの最後の報酬をゲットさせる気がないように感じる。また、毎日プレーしても戦力は全然上がりません。運良くS装備がガチャで出れば話は別ですが、そうでない限り厳しいです。装備のランクをアップさせるには絶対に同じ種類の装備でないとランクアップできない仕様になってるので、たとえばエピックからレジェンドにランクアップさせるときになら同じ種類の装備でないとランクアップできないってのは理解できますが、エピック1やエピック2にランクアップさせるときも同じ種類の装備が必要なのでなかなかランクを上げられないです。(補足)同じ種類というのは、たとえば、炎の鎧ってのがあるとしたらそれのランクを上げるためには全く同じの炎の鎧が必要になるってことです。
なので、ほかの装備がエピックになってもそれを育成したいエピック装備の素材として使うことができないので、戦力がなかなか上がりません。なのでせめてエピック1やエピック2にランクアップさせる時は他の素材を使えるようにして欲しいです。レジェンドにアップさせる時は同じ素材でなければならないのはわかります。でもそれ以外は他の素材を使えるようにした方がより育成が捗ると思います。
by オキドキ〜
面白いが
確率が決まっている気がする。
ルーレットは毎回同じ結果だし
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ルーレットの結果は完全なランダムで設計されており、
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ランダムシードがステージごとに決まっているという話ですが
by dfhtgb
途中から確率操作され、課金必須
ここ2日ぐらいで15-20までクリアしました。
ステージが進むごとにスキルがランダムに3つ出てきて、その中から1つ選んで強化するシステムです。
体感同じ流派のスキルを揃えていく方が強くなることができ、自分は毒をメインに使っていました。(おそらくボス戦最強)
おそらく序盤は強いスキルや揃えたい流派のスキルが良く出てくるようになっていて楽しいです。
しかし、ステージが10を超えた辺りから違和感があり、何度か検証した結果、やはり自分が揃えようとしてる流派のスキルが全然出てくれません。
毒が欲しいのに剣のスキルばかり出たり、なんならハンマーを装備してるのにそのスキルすら全然出てこず、要らないスキルばかり出ます。
特権と言われる、無課金で1日5回しか使えない権利を使って引き直さないといけませんが、それでも出ないこと多々。
月間パスを購入すればこの引き直しが無限?に出来るので、この機能がないと気持ちよくプレイすることは不可能です。
明らかに序盤気持ちよくさせて、詰まらせて気持ちよさ欲しさに課金させる手法です。
全然気持ちよくなれないので辞めます。無課金で楽しもうとしてる方は時間の無駄なので、最初からやめといた方がいいです。
by あっくん616
勿体ない
ダイスのランダム性があるのでしっかりドキドキして凄く楽しめてました。
途中までは。
問題はステージ15のウェーブ10、バジリスクの様な敵ⅹ2です。
敵の特性として確率で回避するのですが、あまりにも回避率が高く全く倒せません。
課金しろと言わんばかりの回避率に心底ガッカリしました。改善を要求します。
でければ二度とやりません。
by 生肉☆
おしい!
ものすごく楽しいんですが不満点も…ビルドが色々ありすぎて邪魔です!剣なら斬撃、杖なら毒!と分けてくれればいいのにごちゃ混ぜ状態なので楽しさ半減!
あとカエルのルーレットほぼ体力10パーアップ!ダイスも振り直しても同じ数字ばっかりで振り直しの意味があまりありません!
装備ガチャもそんなに引けないし…ノーマルガチャみたいのにはレベルあって回してレベル上げないといけないし
不満点ばかりですがそれでも楽しいのでやれます!
ほんとにおしいと思います!
by いぼる
ガチャとレベル
ゲーム内容はサイコロ次第で攻撃力が上下するのみ。ガチャの装備を重ねていくと攻撃力とHPと防御力が上がるので、ステージクリア出来るステータスまでガチャを引けばサイコロ弱くても進めます。放置でガチャ券やダイヤがもらえるけれど、スタミナ消費して放置分を即もらえるコマンドが、無課金だと回数制限あるので、なかなか進めなくてストレスになる。作業感を感じたらやめます。
by ボダブレ勢
これはいい!
新中学生だけど、通学の電車にこれは欠かせない!どんどんアイテムを入手して、装備して、戦う。それだけだけど、なんかハマる!広告なし、WiFiが無い環境でもできる…神かよ、まぁやってみたら神ゲー!
隙間時間を潰すためにやるのもよし!ステージを進めるためにガチるのもよし!
こんなゲームを求めてた…
by つちみさ
敵の攻撃が強すぎる
ゲーム性はとてもおもしろいので2日くらい続けてプレイをしていたが、チャプター13の10番目に出てくる中ボスでで全く勝てなくなった。
無課金で2日目程度ではまともな装備もない中で、自分の体力が800程度に対し敵の攻撃は毎ターン200超え、10番目の中ボス時点ではスキルも満足に揃っていないのでどう考えても勝てない。
何度も挑戦しているうちに奇跡的に4連続フォーダイスを出せた時があったが、倒しきることはできなかった。
運要素はゲームの特性上仕方ないことかと思うが、連続でファイブダイスを出さなければ勝てないであろう難易度はさすがにプレイしていてつまらない。
by Jun9123
システムが噛み合ってない
ポーカーとサイコロを組み合わせようとしたのは良い。
しかし、スタート時の手札はまさかの1つ(後々メニューのランダム強化で増えていく?)でレベルアップ時のサイコロ+1を3、4レベル分選ぶところから始まる。
そしてポーカーの部分はあくまで役だけ(フラッシュはサイコロなので無し)で、ディスカードの概念ももちろん無い。
更にはサイコロのリロールが3回だけで同じサイコロで同じ目が3回でることもしばしば。
そんな状況でろくな役が作れるわけもなくワンペア、ツーペアしか出ず、HPが1万以上あるボスに200程度のダメージを与えるのが大半になる。
これなら初めからサイコロを5つスタートにしておき、後から6つ、7つとサイコロを増やして数の良いものを5つ出して戦う方がよほどいい。
by G4|\/|ER
今後に期待
こちらのメーカーのいつもの作り方って感じ
装備とかペットとか共通のシステム
ゲームは最初はいいけどある程度進むと装備のステータスで足切りされるよくあるプレイ内容
スキルも種類が多すぎて自分が組みたいのを上手く組めないし結局高レア取れないとステ差で同にもならなくなる
ギルドにイベントに曜日ステにあっちで報酬こっちで報酬受け取ってとプレイにもプレイ後にも時間がかかる
序盤は成長を楽しめるが一回詰まるとどうなるかというゲーム
by One twoDrive
とても面白いのに…
全体の空気感や雰囲気作りがビジュアルと相まってとても良いです。小難しい細かい仕様もなくて遊び易い作りだなと思いました。
難易度に関しても、割と運要素強めではありますがダイスゲームらしいバランスで特に気になる程でもないし、クリア済みのちょっと前ステージに条件達成に戻ると簡単になってるので、キャラの強化も実感出来ます。
残念なのは、他の方も挙げている様にダイスの振り直しの際に同じ出目が出続ける現象です。
それこそ運要素が強いからこそ面白いダイスゲームでは、特に目立つマイナスポイントになっています。
再現性は割と高く「この回の、このダイスは出目が固定」の様な現象なので、これだけ改善してくれれば非常に素晴らしいゲームになると思ってます。
もったいない。
by サートォ
飽きた
基本は最近よく見るゲームシステムが基盤
広告がないのは好感
アイコンがみんな同じで変わり映えなし追加キャラ?も見た目ほぼ同じ、少し服が違う程度
ちょっと違う人居てもちょっとだけでぱっと見変わらない
サイコロを3回同じところを転がしても6面違う数字なのに3回とも同じ数がでる事が多い
特に変わり映えなく長いステージをやらなきゃいけない
デイリーの同じステージを何度もやらなきゃいけなくてスキップ昨日もない
体力?の肉が余りまくってる
ステージ長い上に敵が強くなるだけでやる事がずっと同じなので既に飽きたんですよね
by あさあささ
時間が溶けた
1500円ほど課金。12時間プレイしました。とても面白いです。レビュー欄で難しい等意見が出てますが全然そんなことないと思います。まったり出来てかつ爽快なので気持ちがいいです。これからが楽しみなゲームです。
by 海老バディ製鳳凰
回避キャラはつまらない
敵の中には「回避キャラ」が設定されていてかなりの高確率で致命傷を回避してきます。強さで負けたり戦略で負けたりするのはそれはそれでよいのだが、ランダム回避が負けに繋がるのはつまらないです。
ゲーム性とそぐわないポイントでプレイヤーの試行回数を増やそうとするのは良くないと思います。
by chopchopmasteronion
微妙
ダイスで戦闘、出目によってポーカー形式で役もあったりと楽しさはあるけど、ダイスの振り直ししても3回連続同じ出目とかストレスたまる。
爽快感はまるでない。
あと一回のステージが長いし、スタミナ無駄に多い敵とか出てくるから隙間時間にやろうとはならない。
ゲームシステム自体悪くないぶん勿体無いなって感想。
by コロペス
今までにないゲーム
最初はただ、ダイスの出た目の数ダメージを与えるだけかと思っていましたが、ポーカー要素があるのがすごく新鮮で面白い。
3回引き直しもあるので、役が出やすくなっており、ダメージの運要素はワクワク感を掻き立てる。
昨今増えているヴァンサバのようなゲーム性をRPG風にし、ギャンブル要素を加えたのは新感覚で暫くは飽きなさそう。広告が無いのもポイントが高い。
無課金でも満足感があったので星5を付けました。
by 56ニャー
爽快楽しい!
まだ始めたてでステージ2までしかクリアしてませんが、とても楽しいです!
運だけでなく、スキルを活用して強化した剣で強力な攻撃ができたときはとても爽快でクセになります!!
振り直し大剣と確定6のセットが強すぎる!!
by kasago01