ファントム オブ キル

ファントム オブ キル

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
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めちゃくちゃなゲーム

ソシャゲと呼ばれるものはある程度嗜んできて、そういえばクリスタルリユニオンやタガタメやったのにファントムオブキルだけやってなかったなと思いインストールした
プレイして無料ガチャを引きまくって驚愕した
キャラクターはキラープリンセスと呼ばれるのだが、まず基本のキラープリンセスが70体近くいる
そして、そこからキャラ1人につきストーリーモチーフが2パターン、季節衣装モチーフが2パターンぐらいあり、大体4種類のパターンがある。つまり280体ぐらいキャラクターがいる。同じ顔をしたキャラクターなのに微妙に違ったりして、このゲームを長くやっていないと恐らく瞬時に判別することは不可能だろう。
更にキラープリンセスには5種の姫型があり、こうなるともう何が何だか分からない。
ちなみに攻略サイトを見てもある程度知識がないと紐解けないので、今はグラブルも似た構造になってしまっているが、6年もゲームを運営しているとガラパゴス化が著しい。
なので、このゲームをお勧めできるのは普通のゲームに飽きてよく分からないゲームがやりたい人、あるいは数あるキャラクターからお気に入りを見つけて自分だけの成長を施すことに喜びを感じる人だろう。
ゲームの出来は6年という年月を考えれば、近年ではやや力不足だが、古いなりに懐かしさと親しみやすさがある。
それにしても育成やらキャラクターの数が意味不明なので本当に凄い。よくこんなシステムで今までやってきたなぁと煽りではなく大変感心した。
こういった独自の進化をしているソシャゲはある意味文化遺産ではなかろうか。

by ミニカラスラ

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★
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気づいたら定番ポジにいるやつ

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

★★★★★
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沢山課金出来ない方はやらない方が良いゲーム

他のレビューでも言われている通り、欲しいキャラクターがいてもガチャのピックアップが体を成していない為1体引くのにも大変苦労します。
普通のゲームならそれでも良いのでしょうが、ファンキルというゲームは同じキャラクターを複数体(5体は必須、出来るなら16体。数はかなり限られ、入手難度も多少易しいけれど最大まで強化するのに99体必要なキャラクターも存在します。)入手しなければまともに戦えません。
しかし、キャラクターには型と呼ばれるものがあり、伸び易いステータスが異なります。なので欲しいキャラクターを引くことが出来ても理想的な型でなければまた引く…ということにもなってしまいます。拘らなければ構いませんが…

そして一番のやり込み要素である育成システムは初心者の方にとって非常に難解なものになっています。やっていく内に覚えていきますが、強いキャラを何も知らない内に育ててしまうと後悔してしまうので先ずはドロップキャラやガチャ排出の中でもさほど強力ではないキャラクターを使って練習することを推奨します。

いよいよ育成に慣れて強いキャラクターを育てよう!と思っても必要なアイテムや資金も膨大です。その素材の入手難度もお世辞にも良いとは言えません。課金して買う機会もあるのですが、そんな余裕があるかというと結構な方はキャラクターを集めるので精一杯だと思います(ここは運や個人個人の経済状況も関わってくるので何とも言えませんが)。

無課金や微課金の方は育てるキャラクターを限界まで絞ってプレイした方が良いですが、インフレがどんどん進むのはモバイルゲームの悲しい運命でありすぐ通用しなくなります。

私はもう5年以上プレイしていますが、あまりの育成環境の劣悪ぶりにモチベーションは殆ど無く惰性で続けてしまっています。キャラクターは非常に魅力的なので離れられずにいますが、上記に挙げた点意外にも問題点(特に他のレビューでも指摘されているプロデューサーの態度)が多く、始めることは絶対お勧めしません。

by t_arai_qma

★★★★
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★★★★
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ワロタ

まず育成がだるだる分かりにくい。チュートリアルで教えてもらってもやること多くてワロタ。そして成長してもそれがいい育て方じゃないとネットで知った後はもう手遅れ進化を最後までやってしまったらステータスはなんのかんの低過ぎてワロタ。そして素材やらが種類がまた多く、まじで暇人でしか遊べないよなぁという感じのゲームそして技を習得してさあ強くなったぞと思えば全然スキルにもレベルがあり、レベルマックスまでやらないとまともに火力も出ないという涙目確定技そしてこのゲームの最大のだるさキャラ1体だけにその同じキャラを合成させないとレベル上限をアップさせれないという鬼畜つまり同じキャラを大体4体必要という(あっ‥そういう課金要素満載なんですねぇ、…やりますねぇ…)という感じしかも同じキャラかと思いきや絵が違ったりそのキャラだけに絵が違うのが4つ以上あったりするので合成しても意味がないという。つまり同じキャラなのに絵が違うキャラが5体いてその中の絵が同じキャラ同士じゃないと上限突破できないというまぁなんと笑えるゲームだと思う。まぁ上限突破用の素材はありますがまぁまたこれが素材が少ないし毎回ゲームをやらないといけない。まぁこのゲームまじで課金要素高いです。なんかいいゲームのように言ってるような人がいますが結局的に課金で強くなってこれ課金したら強いし楽しいとか言ってますがそれは時間と金がある人の話なんで到底の暇人でしか遊べないというゲームです。そして最初に言いましたが育成でここまでめんどくさいと思うゲームは他に無いと思います。そして直球で課金要素がすぐ出るゲームなんでこれだけは言えます「これ消費者舐めてるだろ💢」まぁ本当に一回運営さんはこのゲームの育成とガチャシステム、クエストを一回見直した方がいいですよ。あまりにもスマホゲームにやり切れないほどの課題をプレイヤーに押し付ける超めんどくさいゲームだと思います。

by フツーの日本人だよー

★★★★★
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ファンキル の現状

リリース当初からちょいちょい触っているプレイヤーです。
良い点はキャラクターのデザインのみです。
悪い点が多すぎるので特に気になる点を先に言っておくと、重い、飽きる、作業、排出が低すぎる、と言ったところです。

まず重すぎます。iPhone10、容量256GBでプレイして、ガチャのリザルト画面など要所要所でカクつきますし、複数の報酬を受け取ると止まります。
次に飽きる、作業になると言う点です。
ゲームの主な流れは、キャラを弾く、育成の後にマルチ、エンドコンテンツという感じですかね。ここで問題なのがこのゲームはキャラごとに型というのがあり、これによって同じキャラでも強さが違います。なので強キャラを引いても期待通りの強さになるかはさらに運が絡んできます。その上で、専用の武器作成、スキル解放、ステータス上げのために何百周かクエストを周回させられます。これが1キャラですよ?正気じゃないです。育成素材やキャラなど周回環境が整った状態でも頑張って3〜4日育成に費やします。この時点で飽きますが、キャラデザだけは神なので、キャラ愛、もしくは育成そのものを楽しめる人にはそこまで苦じゃないかもしれないです。
しかし、1番の問題は排出率です。
まずピックアップにも関わらず排出率は0.2%、そこから6つの型に分かれるので更に6分の1、これだけでみても他のソシャゲと比べてイカれてる事が分かりますが、運営は絶対もっと低く設定しています。最近はピックアップのキャラの中から一体確定、など多少改善してはいますが、普通のピックアップは基本嘘です。ゲームのプログラムを見たわけでもなんでもないので証拠はないですが、明らかに確率を下回っているのは統計すれば一目瞭然です。
ピックアップで信じて良いのは、○○コラボ確定チケット、20%以上のピックアップ、CM記念などの超大幅ピックアップの時くらいです。

他のレビューを見てもわかる通り、基本的に現ユーザーの不満になります。
ただ、キャラデザだけはかなり良いのでコラボキャラの育成、お気に入りキャラの育成など、育成面で楽しめるのであれば、まあギリギリ遊べるのではないでしょうか。

運営さんにアドバイスというか要望を言うのであれば、コレクション勢、マルチ勢にスポット当てたほうがいいです。ストーリーやイベントは明らかにマンネリ化というかほとんど望まれていないのでコラボイベントや石回収などの場所にして、もう少し軽い気持ちで望めるイベント、例えば周回数をもう少し減らす、圧倒的な差の出にくいマルチバトル、などを実装する。
これくらいしか改善の余地は無いと思います。今から新規を獲得するのは難しいと思いますが、キャラデザは本当に頭ひとつ抜けていると思うので長所はそのままに、もう少しライト層というかプレイヤー全員の立場に寄り添っていって欲しいです。

by ゆずポンrjajwtmkjnrj'(

★★★★
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★★★★
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まだ、続けているの!?

すんごいお金かかるでしょ。まあ、金もそうなんだけど時間の浪費も半端ないよね。まず、育成が沼。進化ボナの為の下1を取るために、転生地獄。ある程度で挫折?妥協したら、次は専用武器作製の繰り返し作業。オート機能はあれど鬼周回とか。修行僧のような苦行です。悟りを開いた者から辞めていきます。ガチャについては、新キャラの度にステータスインフレが加速する。分かるよ。分かる。そうでもしないと誰もガチャ回さないからね。集金出来ないよね。分かるんだけど、最後はどこに行き着くのかねえ。重課金者もそれは感じつつ、失った過去を見ないようにしている。振り返ったら終わりだからね。今となってはただのゴミに、いくら費やしてきたことか。だけど、そういう方達は、果ては地獄(サービス終了・・大団円で終わるのか、寂しくひっそり終わるのか少し興味があったりする)と知りつつ歩むしかないのよね。重課金者は人生かけてると思う。きっと独り者に違いない。でなければ余程の金持ちか。。。無課金者、微課金者は、マルチはやらない方がいい。気持ち込めて育成したキャラなんだろうけど、重課金者の新キャラにころがされるだけだから。重課金者は新ガチャがリリースされた翌日には仕上げてくるからね。仕事してんのか?睡眠とってるのか?だけど、マルチはデイリー消化に必須だから、ゴミキャラで編成して、回線切断が最適解です。てか楽しいかこのゲーム?だりーだけじゃね。これまでいくらお金突っ込んだんだい?これから先いくら注ぎ込むんだい?将来の生活資金は大丈夫か?一度、冷静に考えてみたらいかが。安易にナマボにならないで下さいね。迷惑だから。こんなゲームですが、よろしければぜひ。

by 惰性ゲーマー1号

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

★★★★
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もう、何が何やら

キャラに設定された"型"によって、全体のほんの数%である良キャラを引いても、型次第でその良キャラの9割はゴミとなる。引いた時点でゴミ確定。なんとかその後に雛形となる良キャラの良型を入手できれば、進化素材になってゴミ回避の道が見えるというマゾい仕組み

こちら良キャラの場合であって、そもそもガチャ全体の95%はゴミ

リリースから年月をかけてネタ切れを起こし、同じキャラのバージョン違いが多数存在するため、もうどれを育てていいかを判別することすら難しい

少し前まで、現行での最高レアリティである星6にまで進化しないキャラを一刀両断で切り捨てることができたが、運営が全キャラを星6にまで進化できる改悪を行ったり、初期のキャラを覚醒させて強くするなどという愚挙に出たため、それまでのゴミが突然強くなったりする現在の迷走ぶり

結果、捨てたキャラがいつ強くなるかわからない恐怖から、捨てれなくなってどんどん倉庫に溜まって行く

育成にもランダム要素が絡んで、育成失敗すればどんな良キャラ良型であろうと、ゴミに変わる

失敗が怖くて育成に着手できないキャラが、どんどん倉庫に眠っていく

倉庫は最大にしても、すぐにいっぱいになる

いっぱいになると、もう何も出来なくなる

ゴミはゴミのままでいいんだよ

引いた瞬間に、ああ残念って捨てさせてくれ

2018.11.22追記

キャラ図鑑の中を開かずとも、姫一覧の中でユニットアイコンの片隅に、"覚醒可能"などと一目瞭然な表記をするべき

ユーザー使用率も集計されて発表されれば、どれを入手して育てればいいのか指針になる。タガタメがやれて、ファンキルが出来ない訳がない。怠慢としか思えない

2019.11.21追記

ずっと毎月課金してプレイしてきていた。もちろん画集も買ってキャラも手に入れた。ある日突然、アイテム所持数1500とかになって、一切ミッションに出れなくなって2年くらいになる。毎日ログインしてギルドのプレゼントを受け取って贈って、無料ガチャを引くだけ。何を千個以上捨てたら、また再びミッションに出れるようになるのか。もう何もかも全くわからんよ。課金でいいからアイテム所持枠を2000とか3000にしてくれないか?でないともう、ギルメンのためにログインすることすら苦しい

by のなめさん

★★★★★
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★★★★
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このゲームははじめてですか?

「だったら、このゲームはやめておいた方がいいですよ。」
新規ユーザーに対してシャレや冗談でなく純粋な親切心からこんなセリフが出るゲーム。
イラストやBGMなどのゲームをしなくても見える、聴ける表面的な部分はそれこそ素晴らしいものですが実際にゲームを始めると否が応でも気づいてしまう粗雑な造りに辟易とすること間違いないでしょう。
長年運営を続けてきた故か様々な部分で複雑化が進行しておりもう初心者が気軽に手を出していいレベルではないため、よほど思い入れのある復帰勢などでない限りインストールは推奨しません。

育成
・チュートリアル等での説明が不十分であることもあり、始めたての頃は何に失敗したかも分からないまま育成を進めてしまうことが多々ある。
・ゲームの仕様上、失敗した際のリカバリーは難しく一部の育成素材の希少性からロスは馬鹿にできないレベルなのでリセマラなどで手に入れた本命のユニットをいきなり育成してはいけない。
・同じユニットを重ねてレベル上限を上げる限界突破が必須で同じユニットを最大5体集める必要があることや進化引継などの仕様への理解といった前提として要求されるハードルが非常に高く、Game8などのゲーム攻略サイトも殆どが更新停止していて欲しい情報を集めるのにも苦労を強いられる。
・限界突破は同じユニットを合成するほかにフェアリーというアイテムで代用できるが星5ユニットに使用できるものはプロデューサー曰く「チートアイテム」らしく入手機会が非常に限定的、何かの機会に配布されても大抵は短い使用期限が設けられている。
・育成アイテムの種類が無駄に多く、特定のユニットにのみ使用できるもの、使用期限が設けられているものなどがあり所持している素材の把握にも一苦労する。
・プレイ時間の大半はキャラの育成を行うが限界突破ができずに育成が滞ることが頻繁に発生する。
・レベル上げのステージはアイテムを消費して挑戦するもの以外まともな経験値効率でないため、初心者はユニットのレベル上げで無駄に時間とAP(スタミナ)を浪費することになる。

ガチャ
・排出率は他のゲームと比較しても低い訳ではないが育成で同じユニットが5体要求されることもあり余計に確率が低く感じる。
・確率表記に排出される全てのユニットが記載されておらず、排出率含めてガチャの中身が不透明。
・このゲームのユニットには姫型というパラメータが5種類(ユニットによっては6種類)設定されており、ガチャでユニットを手に入れた際にランダムで決定される。
・姫型によって最終的なステータスや一部スキルの内容も異なり、実質別キャラなのだが型ごとの排出率は一切記述がない。
・無料10連ガチャと称して中身はユニット1体と育成素材9個などというガチャで肩透かしを食うこともしばしば、表記何とかならんのか。
・ガチャに実装されてから数日後に調整と称して下方修正された事例がいくつかあるので目当てのユニットでもガチャを引く前にしばらく様子見をすることを推奨。
・現在ゲームを始めると500回程ガチャを回せるチケットが貰えるがそこから出てくるユニットは最新ユニットを含まない一昔前のものなので性能目当てでのリセマラはほぼ無意味であることを覚えておいて欲しい。とはいえ、ストーリーや素材集めの周回などではそれなりの活躍は可能。
・インフレが激しく、それ以前のユニットが使い物にならなくなる様なぶっ壊れ性能のキャラがかなりのペースで実装される、半年持てば長い方と見てガチャを引くか判断することを推奨。

ストーリー
・天上編、地上編、失われた千年王国編と読んだ感想だがはっきり言って極端に出来の悪いなろう小説でも読んだような気分になった。
・褒められる点と言えばとりあえず完結はしているという点くらいで物語としての魅力はほぼ皆無と感じた。
・地上編は特に顕著だがカッコいいセリフを放った主人公が戦闘になると一撃で倒されるなどの高い要介護レベルを見せつけてくるなどして、盛り上がりに欠ける展開が多かった。
・100を超えるキャラクターがいるもののストーリーではその内の僅か10数人程度しか登場せず、それらのキャラクターもプロフィール画面で分かる以上の掘り下げもないためキャラクターの販促として見ても微妙な文章。
・コラボイベントのシナリオは「文字数制限があった」などと言い訳して、コラボ先へのリスペクトも感じられない杜撰な内容だったこともあるのでコラボきっかけで始める新規ユーザーは覚悟が必要。
・アプリの説明文にもストーリーに関する記述は一切ないため運営としては特別思い入れもないのかもしれない、石を手に入れるためと割り切って全部スキップするのもアリ。

イラスト
・レビューの高評価、低評価に関係なく「イラストは良い」と一定の評価が得られている。画集も出ており、そちらには大変満足している。
・キャラクタークエストをクリアすると表示される一枚絵などはセリフなどの枠が邪魔でイラスト全てが見えないなどゲームを構成する一要素としては微妙な部分が多い。
・正月の晴れ着といった季節限定Verは贔屓されている一部のキャラにのみ実装される様で中には10を超える別衣装が実装されているキャラなどがおり、偏りが激しい。
・一部キャラを除いて進化によるイラストの変化はなく、育成の進行度に関わらずイラストはガチャから入手した時点のままとなる。
・Live2dで動きがある訳でもないのでイラストだけが目当てなら公式Twitterアカウントのメディア欄を覗けば事足りる。

運営
・レビュー欄に不具合の報告が散見していることから分かるように本来の問い合わせフォームがまともに機能していないものと思われる。問い合わせフォームに報告しても「そんな不具合は発生していない」とあしらわれたが不具合は発生していたというケースを数回経験した。
・某コピペの様にユーザーが割を食う不具合に関しては異常なほど腰が重いため、公式TwitterやプロデューサーのTwitterアカウントに直接報告したりレビューに書き込む方が対応が早い。
・プロデューサーレターなどに記載されている今後の改修・改善予定という項目は「〇月以降実装予定」といった書き方をしているものが多く、納期などの概念が非常に希薄に感じる。改修予定として発表されてから実装までに一年近く間が空いたこともあるので改修予定などは「行けたら行く(行くとは言ってない)」程度の感覚で発表しているものと考えた方が良い。
・プロデューサーがSNS上のユーザーの意見をノイズ(Noise、雑音)と呼称したり、生放送で個人ブログの記事を読み上げて非難するなどの個人攻撃を行ったりとユーザーへの敵意を強く感じた。過去には運営がプレイヤーとして参加するイベントで初めの数日以降ログインすらせず、イベント終了後になって「忘年会の会場に端末を忘れたのでログインできなかった」と夏休みの宿題をやってこなかった小学生が如き言い訳をかますなどゲームへの熱量も愛着も非常に薄いものに感じた。

その他
・データダウンロードを行うとアプリ容量は7GBに迫る大容量となる。対応策としてオプションからBGMの音質を選択できるようになっているがそこまで効果はない。7GBもあれば他のゲーム2本は入るだろうから別のゲームを探しに行くことを推奨する。
・声優さんのスケジュールが合わないのかボイスが未収録のまま実装されることがあったので要注意。
・多くの攻略サイトが停止していることもあり、「ファンキル」とGoogleで検索した際に1ページ目でRMTの取引サイトが表示されることがあるがアカウントの譲渡・売買は規約で禁止されているのでその手のサイトは無視することを推奨する。
・プレイヤーの最終ログインが3日前までしか表示されない(それ以降は4日だろうが1年だろうが3日以上前としか表示されない)、コラボイベントなどが終わると最終ログインが3日以上前になったユーザーが増える。

by khswtc

★★★★
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見てほしい。

もう始めてから4年近く経ってるのでちょっとした評価を書いていこうと思う。
 まずはイベントについて、イベントストーリーは薄味で見る価値はないし、クエスト、ポイント報酬内容も使い回し。ゲームの性質上仕方ないのかもしれないが永遠ハムしてるのは中々に面白く無い。
 次にストーリー全般、ストーリーは天上編みたいなやつまでは面白かったが、その先からプラネットライカかというレベルの専門用語盛りだくさんで途中からオールスキップしていき、いつかストーリークエストも進めなくなっていった。
 番外編で「海上編」とかいうものがあるのだがこれもかなり酷かった。いい話に纏めようとして仲良しエンドにしていたのだがなかなかにぶっ飛んでい面白くない最悪な内容。
 次にガチャや育成系、ある意味闇鍋ガチャ。昔の廃産まで一緒に出る上にかなりひどい確率。
 リーダーで使えるようなキャラは1割程度で、ピックアップと言いつつストーリーに併せて量産したような普遍的なキャラも一緒にさらりと上げているのだ。
 しかもその廃産が目に見えていらないものならいいのだが、アップデートで全てのキャラが星6まで上がるようになってしまったので、どれがいらなくて、どれが必要かわかりにくくなってしまった上に淘汰値覚醒という救済?処置のせいでさらに選別がわかりにくくなっている。なのでボックスは常に圧迫状態。
 ユニットを凸するのにも同レアリティのキャラが5体必要という謎の仕様。一応フェアリーというもので凸数をあげれるのだが、そのフェアリーは入手困難。そのせいで育成がかなり捗らない。
 前述の素材が揃っていても、姫型が合わなければ無駄になる。(王道は匠一択)さらに、それらが揃っていても育成に失敗すれば全てが無駄になるのだ。また集め直す羽目になる。
 クラスチェンジや記述を省いている所、書きたいことがあるがあげるとキリがない上に余白が足りないのでこの程度で納めておく。
 最後に、懐古になるかもしれないがリリース1、2年目頃が1番楽しかった。全てのキャラが輝いていてそれほど困難なクエストもなく、過度なインフレもなかった。属性の概念もなく一部のキャラが持っているようなものだった。
 今は正直もう何がなんだかわからないが、昔のファンキルの面影は一欠片もないことは確かだろう。
 拙い文章だったが参考になっていると嬉しい。

by 社会契約論

★★★★★
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長年やってきたプレイヤーとして

ファンキルがリリースされて半年後。
なんか面白いアプリないかなーって適当にダウンロードしたのがこのアプリ。
一時期抜けたことはあったけど、それでも大体4年はやっている。
そんな古参者から。
まず、新規プレイヤーにはあまり胸張っておすすめはしない。特にお金を使いたくない人には。
何故なら、確かに大量のガチャチケットはもらえるし、限界突破システムに必要な素材も手に入る(サブのアカウントで確認)。
では、その後どうなるのか。
ピックアップされているキャラの排出率は0.5%しかない。こんなに確率は低すぎるのはこのゲーム以外、存在しない。
通常のガチャではまず手に入らないと思っていいだろう。
さて、ここで無課金主義の方におすすめが一切できないのはここからである。
ある程度回数を回すと確定で手に入るガチャがある。それは、到底パッと用意できるほどの姫石(ガチャを回すために必要なもの)の量ではない。
多くて、450個は必要になる。課金すると、約2万くらいだろう。さらに言えば、それで最低一体確定というだけだ。ここから成長させるには、さらに課金額がかかることだろう。
5年という歳月を経ても、ユーザーに喧嘩を売ってるような排出率を設定し、金を巻き上げるようなシステムを変えない運営には、何も期待していない。
これから始めるユーザーが可哀想になってくる。育成システムも複雑で、新規を受け付けてないように見える。
そもそも、こういったレビューを運営は見ているのだろうか。
もう少しキャラが育てやすいように、フェアリーを手に入りやすくしたり、ガチャの排出率を変えてはどうだろうか。
旧ユーザーが離れていった理由、実はそこにあるのだ。
コラボなどで釣り上げたとしても、残念ながらそこ止まりとなってしまうだろう。
長くなってしまったが、改善点などは挙げずに、どういった方針で運営していくのか、楽しみにさせていただきたいと思う。

by silent hill reveration

変なクセがなくて使いやすい
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変なクセがなくて使いやすい

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

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程々に楽しむが吉

(金さえ払えば)大体のユニットが確定で取れるようになったのは良い。また、リセマラも(辛い事を我慢すれば)良いユニットが引けるためこれも良い。ただ、良い成長率を持った個体が引けるまで転生を繰り返すシステムは変わっておらず(同じユニットでも妥協したユニットと突き詰めたユニットでは全然違う)初心者はまずここでつまづくだろう。ただ、以前には無かった転生をセーブする事が出来るようにはなっているので、さっきのが良い成長だったのに…ってことは無くなっているのは良い。(※成長に関しては複雑で、また取り返しが付かない要素があるため、先に攻略サイトを見る事をオススメする。)
殆どが淘汰システムと言うユニットを重ねて強くする仕様がさらに強化された為、課金はほぼ必須になっている。
(まぁこれもある程度のキャラはイベントで重ねたのとほぼ同じ効果を得られるアイテムが貰えるようになったためマシになったと言える)
逆に言えば自分の好きなユニットは突き詰めればかなり強くなる為キャラ愛が強い人には良いかも知れないが…まぁ結局いつかは強キャラの強成長と当たるわけで…

取り敢えずやるなら、ある程度の微課金は覚悟して好きなキャラを育て愛でるのが吉、マルチでは無双し過ぎると強い人とすぐ当たるようになる為、ほどほどに
この手のゲームはハマり過ぎると実生活の破滅を引き寄せるので、「程々に楽しむ」これを忘れないことだ。
俺はもう手遅れだ。では、健闘を祈る。

by chuke+

★★★★
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