みんなのレビュー・口コミ
マスター2000ステージまでしましたが
よくある運ゲームのさらに悪くした感じです。アイルーは可愛いです。手数が少なく連鎖バランスも悪く何回もプレーして奇跡的要素を待つ感じです。だったら初めからそうしろよとは思うがストレスゲーです。 もう最初のような面白さは無いですとにかく集金目的です。他の複数パズルゲームを10万回以上クリアしてきた経験から解るのですが初回でクリアさせないように設定されています。連勝ブースト、アイルーのスキルがクリアしやすくする為に有るんじゃないんですね、その他ほかの要素がことごとく邪魔して来ます。ワザとクリアさせないように仕組まれています。ここ1ヶ月で特にそうなりました。面白いものを提供して金を取るならわかりますが詰まらなくしていき金を取ろうとする意味不です。そんなで 誰が払うねん。
とにかく課金させたいのでしょう。ハート0でハート∞時間取って時間終わったら0でした普通5満タンになるのにそこら辺もセコいです。ハートCM見てクリアしたらハート0のまま1プレー限定CMなんて初めてです。とにかくセコい。フィーバータイムも15以上なら確定で回数無制限にした方がいいと思います。 最近のイベントが手数少なく面倒なステージの鬼ローテーションです。それもマスター等やった事のあるステージの使い回しですよ。とにかく同じステージをやらされます。さっきやっとクリアステージが直ぐまた出てきます。ウンザリです。
そしてどんどんイベントptが少なくされています。要求するクリアステージの量が膨大です。BOSS倒すイベなのに他のザコだしてかさ増しして来ました。もちろん雑魚だからptありません。何人完走するんだろ?バグも多く消えるはずの物が消えなかったり落下でアイテムできる配置なのに変に消えたりブーメラン等がバラけず同じ所に飛んだり紫の絨毯に有るアイテムが他ので誘爆したら紫増えなかったり他に書ききれ無いくらいユーザーに不利な見直す点が多々有るのですが初期より悪くなってるので明らかに意図して運営が操作しています。課金してプレーしてねスタイルです。ユーザーちょっと舐めてますね。舐めすぎです。 マイナスレビューつけたいくらいです。
by ナンバショットネン
マスター2000ステージまでしましたが
よくある運ゲームです。アイルーは可愛いです。手数が少なく連鎖バランスも悪く何回もプレーして奇跡的要素を待つ感じです。だったら初めからそうしろよとは思うがストレスゲーです。
もう最初のような面白さは無いですとにかく集金目的です。他の複数パズルゲームを10万回以上クリアしてきた経験から解るのですが初回でクリアさせないように設定されています。連勝ブースト、アイルーのスキルクリアしやすくする為に有るんじゃないんですね尽く邪魔して来ます。ここ1ヶ月で特にそうなりました。面白いものを提供して金を取るならわかりますが詰まらなくしていき金を取ろうとする意味不です。そんなで 誰が払うねん。
とにかく課金させたいのでしょう。ハート0でハート∞時間取って時間終わったら0でした普通5満タンになるのにそこら辺もセコいです。ハートCM見てクリアしたらハート0のまま1プレー限定CMなんて初めてです。とにかくセコい。フィーバータイムも15以上なら確定で回数無制限にした方がいいと思います。 最近のイベントが手数少なく面倒なステージの鬼ローテーションです。それもマスター等やった事のあるステージの使い回しですよ。とにかく同じステージをやらされます。さっきやっとクリアステージが直ぐまた出てきます。ウンザリです。そしてどんどんイベントptが少なくされています。要求するクリアステージの量が膨大です。BOSS倒すイベなのに他のザコだしてかさ増しして来ました。もちろん雑魚だからptありません。何人完走するんだろ?バグも多く消えるはずの物が消えなかったり落下でアイテムできる配置なのに変に消えたり紫の絨毯に有るアイテムが他ので誘爆したら紫増えなかったりユーザーに不利な見直す点が多々有るのに放置してとにかく課金してプレーしてね。スタイルです。ユーザーちょっと舐めてますね。舐めすぎです。 パズルゲームはかなり得意な方ですが理不尽な難しさばかりでゲンナリします。
by ナンバショットネン
難易度設定が雑
高難易度になるとクリアするのに運要素がかなり必要になる。”稀にもらえる、買うと高額なお助けアイテム”を使ってもクリアできるかはわからない。(湯水の様に使えば必ずクリアはできるがw)
ステージの盤面はランダム
クリアに重要な連鎖も殆ど狙って起こせない
連鎖をする事で起こるニャンダブルタイムも狙って出す事はほぼ不可能
よって爽快感がない。
その上で、このニャンダルフルタイムの利用を前提、お助けアイテムや連勝ボーナスがある事を前提としたかの様な難易度のステージが存在する。ステージが進みこの様な運要素の強い高難易度ステージが増えてきたらストレスが溜まるだろうというのは想像に難くない。予想できてしまうとストレス溜まるだろうというゲームを長く続けたいなとは思わないし、課金したいとも思わない。
ほとんどのギミックが1連鎖で耐久値を1しか下げられないのももどかしい。1連鎖で複数のブーメランを発射できても同じギミックを狙ってしまって意味がない事も多い。AIを改善するか、1連鎖でギミックの耐久値が複数回下がる様にしたら難易度もまともになると思うし、爽快感も増えると思う。
しかもステージはイベントクエストやマスターランククエストで使い回しされる。
同じステージを使い回しするなら、1連鎖でギミック耐久値を複数下げれる様にするなどして難易度を下げるべきだと思う
あと、プレゼント一括送信がないのが意味がわからない。30人いるフレンドでプレゼントを送ってくれるフレンドがもう数人しか居ない。ログインしていないだろうフレンドを切ってランキング上位者と入れ替えても変わらない。郵便局員のアイルーがプレゼントを全員に送るっていう演出も考えられたのではないか?
アイルーたちがとても可愛い分、痒いところへ手が届いてない感じやメインのパズルゲームへの憎さが倍増する。
by フランツフラテリス
パズルのシステムが悪い
まず、アイルーはとても可愛い!
色んなアイルーのゲームが無くなってしまって、ようやく新作のアイルーが主役のゲーム!
それ自体はとても嬉しいしありがたい!
アイルー自分の子は着せ替えもできて目の色肌の色も変えられてキャラメイクも楽しく出来る!
その辺はさすがと言えます!!
パズルのシステムも、従来の物に斜め移動が追加されていて少し頭を使える仕様でいいと思います!
フレンド要素もあって、フレ同士でプレゼントを送り合い、ランダムでジェムや衣装に必要な素材なども貰えますし、フレンドの島も見に行けたりします!
ここまではいい点です。
ここからは不満に思うところや改善して欲しい点です。
パズルのアイテムがしっかり機能していない、他のゲームだと爆発が重なれば2回分消えたりするのにこのゲームではどんなにアイテムが重なっても1回だけ。
それなのにベリーのツボや、チェーン2重などの要素がてんこ盛りです。
しかも、ボス戦なのに手数が明らかに少ない。
初期のブナハブラには何度もハートを吸われました。
リセマラ、復活ありきの手数だと思います。
これはユーザー離れにも繋がると思います。
フレンドについては、どのフレンドがどれくらいログインしていないかなど分かるともっといいと思います。
もうやっていないフレさんを枠に置いておくのはあまり意味もありませんので。
それから、フレンドにプレゼントを送るのを一括で出来るようにして欲しい。
一人一人チマチマ押すのは中々面倒な作業です。
ここまで色々書きましたが、ジンオウガのイベントの時には課金などもして個人的にとても楽しくやっています。
これから色んなところが改善されるとうれしいです!
by はわまけはわまひ
パズルのシステムが悪い
まず、アイルーはとても可愛い!
色んなアイルーのゲームが無くなってしまって、ようやく新作のアイルーが主役のゲーム!
それ自体はとても嬉しいしありがたい!
アイルー自分の子は着せ替えもできて目の色肌の色も変えられてキャラメイクも楽しく出来る!
その辺はさすがと言えます!!
パズルのシステムも、従来の物に斜め移動が追加されていて少し頭を使える仕様でいいと思います!
フレンド要素もあって、フレ同士でプレゼントを送り合い、ランダムでジェムや衣装に必要な素材なども貰えますし、フレンドの島も見に行けたりします!
ここまではいい点です。
ここからは不満に思うところや改善して欲しい点です。
パズルのアイテムがしっかり機能していない、他のゲームだと爆発が重なれば2回分消えたりするのにこのゲームではどんなにアイテムが重なっても1回だけ。
それなのにベリーのツボや、チェーン2重などの要素がてんこ盛りです。
しかも、ボス戦なのに手数が明らかに少ない。
初期のブナハブラには何度もハートを吸われました。
リセマラ、復活ありきの手数だと思います。
これはユーザー離れにも繋がると思います。
フレンドについては、どのフレンドがどれくらいログインしていないかなど分かるともっといいと思います。
もうやっていないフレさんを枠に置いておくのはあまり意味もありませんので。
それから、フレンドにプレゼントを送るのを一括で出来るようにして欲しい。
一人一人チマチマ押すのは中々面倒な作業です。
ここまで色々書きましたが、ジンオウガのイベントの時には課金などもして個人的にとても楽しくやっています。
これから色んなところが改善されるとうれしいです!
by BKS894
良い所もあるが、色々理不尽
110ステージクリアまでの感想です。
街の復興という要素や、素材を集めて衣装を作るなどなど。パズル以外の要素はかなり良いのですが。 パズル部分は他の同系パズルと比べても、課金させる気満々の理不尽なギミック構成が多過ぎます。
まず、とにかく早いステージから二度、三度攻撃しないと消せないブロックを多く出してきます。 しかもその割に、ターンに余力がないステージが多め。
どれを消せばいいかナビしてくれる機能も、アイテム生成優先はまだしも、アイテム生成できない時は、ギミックを少しでも消すナビではなく、まったくギミックを消せない箇所をナビする始末。
消し方で生成されるアイテムも、ブーメラン系はどうにも非効率な消し方が多い。 例えば、ブーメラン+爆弾。 序盤ブロック配置が少ない時、少しでもブロック配置を増やすためギミックを消すのではなく、ただ固い所を下段の方から消しに行きます。
極め付けは角笛+爆弾やどんぐりミサイルという、一発逆転要素の部分。 せっかくあれだけ多くのラインに判定があるのに、爆風などが二度以上重なった位置でも、一回分しか判定がありません。 それでなくても先述する複数回当てないと消えないギミックなど多いのに、効果があまりに微妙です。
ノーアイテムノーコンティニューを狙うとよくわかりますが、本気でターンが足りな過ぎるパターンが多すぎます。 特に90面のウルクススの攻撃は、生成したアイテムすら消してくるので、殺意すら覚えます。
あと、プレイヤー対戦のプーギーレースも勝手に対戦状態にさせられています。 急かされたくないというこちらの気持ちを考えていません。
先述したパズル以外の要素や、ハート消費なくこなせるサブクエスト。パズル内でも斜めに動かせる。角笛が他のアイテム使用で判定当たっても勝手に使われないなど、良い部分もあるだけに、正直残念です。
(サブクエストも、もう少し頻度が高いと嬉しいですが、今の所一日一度あるだけでした)
無課金でやらせてとまでは言いませんが。 アイテムを使っても、ステージの理不尽さが解消するわけではないので、むしろ課金してまで頑張りたい気が起きません。
ちなみにライフ回復に石を回すくらいなら、難易度厳しいステージでクリア可能そうな時のコンティニューに回す方が間違いなくいいと思います。
でないと、本気で意味なくアイテム消費やハート消費を繰り返す羽目になります。
という事で。 課金を厭わず忍耐がある方であれば、街の復興要素や衣装替えなどを楽しめるとは思います。 パズルゲームとしては期待し過ぎない事が大事です。
by ognish
面白いが細かいストレスを常に感じる
配信分は終了し、イベント、サブ、マスタークエストを遊ぶ程度にはやりこんでいます。
基本的にはイベント等のボーナスや広告だけで十分クリア出来ますが、難易度としては高い部類に入ると思います。
ステージは使い回しが多く、またこれか…と思うことがよくあります。パズルゲームなのにその部分がおざなりなのは残念です。
他社のパズルゲームもやってますが、6000ステージ以上やってもステージが被った印象を抱いたことは一度もなかったので、現時点ですでにステージの使い回しに気がつく程度の数しか用意されていなかったというのは驚きです。
謎仕様も多いです。
ブースターは2重で発動しないので、そこも考えながらやっていかないといけないのも難易度をあげているひとつの原因だと思います。(笛×ブーメランが複数回同じマスを狙ってくれない、ブースターを使用した余波で発動したものも範囲が被っていると1回分としか認識されないなど)
イベント『スペシャルラッシュ』ではクリア後の自動発動も、笛とのかけあわせの分も計上されないので、クリア前にブースターを積極的に使用しないといけない縛りプレイになります。
個人的には初手動かすまではリセットできるようになるとありがたいなと常々思っています。初期配置が悪いと意味の無い所をただ消すだけになるので、ただの虚無ゲームになることをステージ開いた段階で悟ることになります。
あと無駄にブナハブラが強すぎる。ブースターを積極的に狙ってくるタイプは時間で自動消失してくれないと積みます。ジンオウガも同じような攻撃パターンですが攻撃頻度が高くないので気になりませんが、ブナハブラは別のブースター作って発動する前に次の攻撃が来て発動出来ず……ということがかなり多くめちゃくちゃストレスが溜まります。それに比べてボルボロスはブースターは全部避けるので紳士です。
by ぴよりんまま
モンハンは好きですがこれはちょっと…
3マッチ系のゲームは初めてなのでノウハウが分かってないだけかも知れませんが、モンハンが好きな私でもこれはちょっと楽しめませんでした。以下個人的に良かった点悪かった点を挙げていきます。 【良かった点】 ・ビジュアルやサウンドがとても良い この辺りは文句なしです。アイルーは可愛いし拠点も3Dでよく作り込まれています。サウンドも昔懐かしののものが多くファンにとっては嬉しいです。 【悪かった点】 ・運要素が強すぎてパズルクリアの達成感がまるで無い 楽しめなかった最大の要因です。他の多くの方もレビューでおっしゃっていますが、運要素が強すぎます。運次第ではどれだけ上手くプレイしてもクリアできません。課金すればその限りではないですが、達成感がないことには変わりありません。 例えば盤面の7割がギミックで埋まってて、動かせるエリアが5x5程度しかないステージがあったとします。(実際にそういうステージが多々あります) このゲームでは、動かしてもマッチにならないようなピースの動かし方はできないので、この時点で動かせるピースが2パターンくらいしかないなんてことが多々あります。 当然この2パターンくらいのうちのどれかを取るわけですが、その次の手も2パターン程度、そのまた次も…とやっていくうちに手数が尽きて失敗…というのが当たり前のように起こります。最初から失敗が決まっているようなものです。 こんな具合なので、パズルをクリアしても"運が良かっただけ"としか感じられませんでした。自分で頭を使ってクリアした感がまるで無いです。 ・対人要素の強制参加 ランダムに選ばれた他のプレイヤーとやり込み具合を競うシステムが定期的にあるのですが、強制参加なのがう〜ん…って感じです。 対人要素があるのは全然いいの思うんですが、のんびりやりたいのに強制参加させられて、負けましたのリザルトを見せられるのはいい気はしないです。バチバチ競いたいと思っている対戦相手にも申し訳ないです。 任意参加なら競いたい人、競いたくない人双方がより楽しめたんじゃないかなと思います。 要するにとにかくパズルが良くないです。ビジュアルやサウンド、IPがいいだけに勿体ないように感じます。 モンハンが好きなのでログインとフレンドへのプレゼント程度は続けていますが、パズルの方はよっぽど気が向いた時くらいしかやらなさそうです。
by 茉莉可愛いよ〜
アイルーが可愛いだけのよくある3マッチゲーです
現時点通常576到達兼ブラキディオスイベクリアまでやり込んだ評価ですが、基本アイテムありでも詰みで運要素強めの無理ゲーです
イベは相変わらず一部使い回しに鬼畜で全クリまで無駄に長い!ビンゴもお菓子テーマのデザインが可愛いだけで同様パズルやってて面倒くさくなるくらいの酷さでした
通常クエストも白や青など同じ色を当てる必要のある食べ物や1回当てて顔だした奴をもう1回当てなければならないギミックが狭い面やワザと遠目の位置に設置されたり、恒例の手数がすぐに足りなくなるイラつく要素などが目白押しで一気にやる気が削がれます
それに唐突に始まったチーム対抗大食い大会ってなんですかあれ?結局pvpですか!あれ程競うのはやめて欲しかったのに…協力イベってそういう事じゃないでしょって
他レースやランキング戦同様CM観たりフレンドにプレゼント送ったりサブクエやってる間も相手が進めてたら差が開くし、ポイント2倍のブーストも他ブースト同様CM中なども時間は止まらないのでひたすらパズルするしかないし
それに以前のイベなどで他の方もおっしゃってますが決して平等ではないので、無論vipのスピード機能や廃課金してる方が有利ですしマスタークエスト等詰んでる面に出くわしてたら勝ち目ないし2倍ブースト効果も短くて無駄に終わるし
もはや接待プレイもしくは出来レースですね
正直どのイベントも似たりよったりで面白みも感じられませんでした
パズルの面白さ楽しさを皆無にするので、パズルにpvp要素は本当にいりません!pvp疲れを癒やしてくれるアプリであって欲しかった…
フレンドも一括プレゼント送れないし送ったかの確認もし辛い、どんどんアプリは重くなるし操作性も悪いしパズルもアイルー達と楽しむのもまったりやりたかったのにそれすら初回から今に至るまでできなくて、色々不満も爆発しまくりついに痺れを切らしたので心の平穏を保つ為に思いきって垢削除してアンインストールしました
アイルーが好きだからこそどうしても辛口になってしまいます
ただ少しでもモンハンを知るきっかけを作ってくれた事に関しては感謝しております
他に言うことがあるとすればアイルーのキャラデザは好みもありますので賛否両論ありますが、唯一曲は評価できると思います
特にマスタークエスト通常BGMは凄く好みのアレンジ曲なのでリラクゼーションBGMとしていつでも聴きたいくらいです
いつか曲だけ収録したアプリかサントラ出して欲しいくらいですし曲だけなら星5です
マスタークエストまで進めた上での評価です↓
全体的にパズル面に対しての評価は最悪でした…
運ゲーなのはわかっていますが、蜂蜜妨害とかブーメランが明後日の方向にいったりとかボス系初手で手詰まりどころか妨害攻撃の位置(特にスペシャルピース封じ系)や範囲の広さと消せる箇所の狭さが合わさって、パズルの腕が〜とか難易度自体が上がるというより早々に絶対クリア不可確定になりやり直しするしかない面があって流石に萎えます(また特定のスペシャルピースの組み合わせがないとほぼクリア不可など) 救済用に繰り返し失敗したら難易度が下がったりその面だけスキップして進みやすくしてもいいのでは?とも思うくらい理不尽でした(難易度下げたらクリア報酬少なめとかスキップしたらチャンス系報酬は無しとかあっても良いので実装して欲しいくらいです) ビンゴイベは通常クエストやマスタークエストと共通でハート消費されるので気軽にできずあまり楽しめませんでした 消費なしかサブクエストみたいに別枠で消費されればいくらか参加しやすくなるかなと思います
あと立て続けにイベントばかりでストーリーをじっくり見れずすっ飛ばすはめになったので、後から見返せるシアターとかなにかあればありがたいです また個人的にはアイルーのカスタマイズできることが少なすぎる気がするので、眼の色だけじゃなく声や動きや表情などもいくつか選べたら個性が出てより楽しめるんじゃないかなと思います
下記マスタークエスト開始直後までのレビューです↓
久々に3マッチパズル始めた且つ詳しくモンハン知らない層の自分でもそれなりに楽しめてます ただ最近始まったプーギーレースもかなり酷いです…
隠れ里のアイテムが貰えるビンゴのように別枠でステージがあるわけではないので(これもなかなか酷でしたが)、通常クエストでハートもブーストもなく詰んでたら相手のと差が開きスタートラインにすらたてません(スペシャルラッシュも同様) ステージが進むに連れて手数が極端に減りジェムを使う羽目になったり、大量のスペシャルピースや数十分無料のハートやブーストなどがないと確実にクリアできない理不尽な面が多数存在するので非常にストレスが溜まります じっくり考えてパズルもできないし正直他と競うのはもう疲れましたし、それ目的でこれをやってるわけではなくただ癒やしを求めて来たのでマジでランキングや個人戦とかやめて頂きたいです
それに累計で報酬が貰えるみんなで協力みたいなイベをやった方がこの世界観にあってると思います
またせっかくのフレンド機能があるのにあまり活用できてない感じが否めないので、フレンドと協力するイベとか他になにかあってもいいのでは?
パズル以外だとハート回復待ってる間にアイルー達の姿を眺めて癒やされたりストーリーにクスッと笑ったり、ニャンダフルタイム!やバトル中もアイルーの動きが可愛かったりとその点だけに関してはアイルー好きにもオススメです
【追記】無課金でなんとか450まで到達しましたが、これ全部の面を実際にプレイしてちゃんとクリアできる事を繰り返し確認した上で世に出しているのかと疑わしいぐらいとてつもなく酷い難易度でした
もしくは確認した上で絶妙に足りなくなるよう手数の調整をしているのかな?とも疑ってしまいます
それとマスタークエスト期間中にスペシャルラッシュぶち込んで来ましたね…
やりたい人だけ参加できるならまだしも全員PVP強制参加させられるので、このまま続くようなら辞めてく人続出しそうです
アイルーに興味を持ったばかりなので非常に残念です 強制PVP参加や全体的にパズル面での不満(ゲームバランス)、低評価レビューの削除などなど今のところ悪印象しか残りません
キャラデザはモンスに対してアイルーが可愛すぎてもリアル過ぎても違和感あるだけなので、個人的には本アプリのアイルーでも十分可愛いと思うしその辺りは評価できるかなと思います
by シロクマさんクッキー
今のところ楽しさよりストレスのが多め
街の再建や着せ替えが楽しくなるのはこれからのはずだと思ってやってるけど、アイルー村よりかわいさが劣っていると思っている中でストレス多めのパズルやってると虚無を感じることも。 友人のプレイ画面を見て、再建していく島や着せ替えのかわいさに惹かれて始めてみたけど、そもそもこのアイルーの絵をそこまでかわいいと思っておらず、アイルー村って最高にかわいかったなぁと過去を羨んでしまうことがしばしば。特にびっくり顔と星の目はアイルー村に比べて全然かわいくないですwここは単純に好みの話ではあるのですが。 肝心のパズルも爽快感よりストレスのほうが多め。元々色々なパズルをやってきてはいるので、ギミックは理解できるし、楽しい部分もあるけど、あんばいが絶妙にストレス寄り。じっくり考えるタイプのパズルと書いてる方もいらしたけど、なのにボス戦だと攻撃されるからおちおち考えてられないし、この並びだとまぁ無理だろうなぁという運要素もかなり大きめ。 組み合わせて使いたかったのに誤操作で不発の頻度が少なくないのは、ピースが小さいのに斜め移動があるからでしょうか。残数が少なくなってくると慌て始めるアイルーは心理的負担を感じて不快なので、手で隠しながらプレイしてます。 他にもパズル中のハート残数がわかりにくかったり、パズル操作以外のUIもわかりにくかったり、フレンドへのプレゼント贈る工程がめんどくさかったり、アイルーのかわいさバフが少なめだと、プチストレスが積み重なって現状は笛笛の爽快感を上回る感じです。
あとiPhoneだと、パズル画面が上までギチギチな分、上から引っ張るメニューが開きかけてしまうのも地味にモヤモヤします。
by SMILE04x_x
これからに期待
無課金で450ステージ(現在の最終ステージ)クリアしました。途中200ステージ超えた辺りから運要素が極端に上がり、無課金&基本的にアイテム不使用&ノーコン ではクリア確率が5~15回に1回とかの連続で、アンストしようかと思いました。ところが少し進むと急にクリア確率が上がり(もしかしすると難易度の修正が入ったのでしょうか)、ある程度サクサク進む様に。このゲームは手数が少なすぎて盤面の運要素がとても大きいのですが(最初から詰んでいる初期配置多数=課金してアイテム使用を推奨?)、アイテム不使用&ノーコンでクリアするのが絶対不可能と思われる盤面ばかり続くと辛いです。個人的には250ステージ超えた辺りからの難易度は丁度良かったです。 要望としては、フレンドへの贈り物の贈り方を改善して欲しいです。フレンド一覧で贈ったか否かをパッとわかるようにしてください。一覧から贈る時も、いちいちフレンドをタップして、贈って、戻ったら先頭に戻っているからまたスクロールして、、と非常に効率が悪いです。 アイルー可愛い。衣装や建物も可愛い。パズル自体はとても面白い。特に斜めに動かせるのは新鮮だし揃え易いし楽しいです。これからに期待しています。
追記2024/08/11
現在最新ステージ550クリアしました。先日のアプデから、島に出てくるジャギイ(討伐クエスト)がとんでもなく強くなりました。アイテム不使用(無課金)では文字通り運に任せるしかなく、それなのに討伐報酬はごく僅か。このゲーム、難易度の調整に難があるように感じるのですが、「斜めに動かせる」ことで簡単か超運ゲーの2択化せざるを得ないのかもしれませんね。
by くろいひつじ
発展途上
キャラクターや世界観の設定は良いのですがいかんせん課金誘導が鬱陶しいです
ログインから課金メニューの表示←必要なら自分からショップを覗くので、新規商品等のお知らせ以外は必要ないと思います。執拗に毎日出しすぎです
リトライするとブーストアイテム使用ボーナスの広告視聴催促←これが特に多いですね
毎回消すのが面倒なので『今日はもう表示しない』ボタン等があれば良いと思います
これらのポップアップを見ない日がないので課金誘導はかなり気になるレベルです
とにかくしつこいので改善していただきたいです
メインのパズルですがステージ数が少ない気がします
使い回しが多いので何度もやっていると飽きます
更に大抵のステージが手数少なめなのでアイテムを積極的に使用しないと一回でのクリアが難しかったり、イベント等でボスが出てくるとピースを動かせなくするデバフ等が発生し余計に手数を消費します
何度もリトライしていればいずれはクリアできますがスタミナありきですし、ドロップピースやアイテムで変換されるピースが消えにくいもの(盤面上で一番数の少ないピース)優先で選択されるのでこのあたりの乱数に悪意を感じる時があります
完全にランダムではなくある程度課金させる為、負けやすく操作されているように感じます
キャラクターデザインはモンハン日記みたいなデフォルメされたものでなくオリジナルのオトモをアニメっぽくした感じで良いと思います
着せ替えアイテムが多いのでカスタムは楽しめますね
ただイベントと本編が被るとどちらを進めるべきか迷います
着せ替えアイテム欲しいけどイベントステージはいくら走ってもドングリが貰えません
建物等の復興を進めるのに必要なドングリをイベントステージでも入手できるようにしてほしいです
レースのptはどちらをプレイしても稼げるのにドングリだけは増えないのでかなり効率が悪いです
故に全体的に改善の余地があるゲームですね
あまり拘らずスキマ時間にちょこちょこ遊ぶ程度なら細かい事は気にならないのかもしれません
by nekonekomu
プレイ感想追記
リリースから一ヶ月プレイし感じることが変わったのでレビュー変更、評価は4から3にせざるを得ませんでした 現状シナリオ最後の500ステージとチャレンジ900クリア イベント等に関して追加 大前提として、このゲームに課金要素はまずない 衣装にいくつか限定がある程度でそれが欲しいなら買う、それだけ コンティニューやライフ回復も、浪費しない限り毎日の回収で十分アイテムも石も集まる 無くなるとすれば追加手数を考えず、クリア不可能なのにコンティニュー連打が癖になっている それでもなければゼロになったりはしない もちろん極端に難易度が高いステージはゲーム自体の問題ではあるが、だから課金煽りとはあまりに短絡的だと思う 装飾や衣装に課金させるというのは真っ当な仕様であり、ガチャが存在しないのも加えて課金辺りの問題はないと断言する さらに言うなら、貴重ではあるが課金衣装を買えるアイテムはゲーム内で集められる ・イベント要素 評価を下げた一番の原因 一ヶ月の中で行われた大きなイベントは名前こそ違うがやる事は全く同じで、パズルをクリアし専用のチケットを一定数集め報酬を貰うだけ その数が問題でありノーミスで回収しても200〜250程度のクリア数が必要、これが面倒 その中でミスをするとボーナスが消え、クリアが難しくなった状態では延々とハマり続ける仕様 さらにイベント期間が長くやることが同じこのゲームでは正直飽きる 貰える装飾の数を考えても明らかに長く、既にこのゲームで意欲的にやることは無くなっている 強制的に参加の対人イベントを見ても、他プレイヤーの平均スコアがどんどん下がっている=やる気が明らかに下がっている、ことがわかる 一ヶ月もすると新鮮さが消え、面倒感が出てくる頃合いなのでそろそろイベントあたりを見直さないとプレイヤーが抜けていくと思う 実績にあるクリアステージ数にイベント分はカウントされないのも謎である 今は本当にやることがなくなり、適当にマスタークエストをやる程度しかない 対人イベントは他人のスコアとどうしても比べてしまうのであまり好きではない、なぜモンハンなのに協力プレイできないのか 正直、星3はアイルー要素に付けている部分が多く、ゲームだけみると続けるのが厳しいと感じている とにかくイベントに対する改善を早めに進めて欲しい ここから下は二週間前に書いたものをそのまま残したもの ・アイルー要素 まずアイルーの衣装を変えられるのはとても高評価なので、衣装の種類を増やす、服のカラー変更などコーデできる所を強化してほしいのが第一 現状モンスターの種類が少なく、人気系統はこれから追加されるだろうがジンオウガイベントが着ぐるみ系一つだったのが残念、オトモ装備くらいは欲しかった 正直なところ衣装さえアプデしてくれるならそれだけで十分嬉しいが、収集要素でしかなく効果などは一切ないのはモンハンとしては残念 効果に手数増加や妨害耐性などがあればモンハンらしさがあるし、集める楽しみも増す こういうのはリリース当初になかった時点で望み薄だが、是非やって欲しい ・素材について 偏りが激しいことがまず一つ、さらに使い道がなく無駄に溜まるだけの素材があること、逆に圧倒的に足りない素材があること パズル中のピースとして出現する素材が森林、砂漠などステージごとに変わり、必要な素材でも出現するステージが当たらないと手に入らない、さらに上位とある素材は出現率が低いので全く集まらない 上記の通り1000ステージ以上はクリアしたが、1000個以上集まった緑の皮素材や黄色の牙素材は使い道が既になく、売却や交換機能がない上にこれから先要求されることもまずないので完全に無駄、これらは出現するステージが多いのでとにかく大量に溢れる 反対に白い骨素材は村設備の進化に大量に要求され、まだ500程度は足りない上に村の進化のたびに要求されると素材ツアーをこれだけにつぎ込むしかない 足りない分には毎日のやり込み要素としてまだ仕方ないが、無駄に溢れた素材に関しては完全に調整不足なので交換や売却機能、使用先の追加があって欲しい ・パズル難易度 ゲームとして見ると一番の問題点かもしれない とにかく手数不足になりやすく、ブーストやクリアボーナスが無いと初期配置で爆弾を連鎖できないとかなり辛い ボーナスタイムに入ると一転して楽勝になる時も多いが、それですら足りないこともある モンスター撃退はさらに運ゲーであり、強烈なのは『爆弾等のアイテムを優先して潰す』ブナハブラとジンオウガ 麻痺→解消に手数を消費→麻痺の負けパターンがある 完全にハメ技であり、ある意味こいつらの原作再現ともいえる 一応パズルなので落ち運は仕方ないが、初期配置が狭すぎる+複数破壊の障害物はパズルすら不可能なのは流石に… さらに別の問題は、一部の破壊効果は重複しない こと アイテムを動かして他の爆弾などを誘爆させた時、『別の爆弾で破壊予定の物』は破壊できない仕様 いくら爆弾を固めて作ろうと、その範囲にある二回破壊物は一度の起爆で一回分しか壊せない 仕様かバグかはわからないが、とにかく手数が足りなくなりやすいのを後押ししている
by syogin
プレイ感想追記
リリースから一ヶ月プレイし感じることが変わったのでレビュー変更、評価は4から3にせざるを得ませんでした
現状シナリオ最後の500ステージとチャレンジ900クリア イベント等に関して追加
大前提として、このゲームに課金要素はまずない
衣装にいくつか限定がある程度でそれが欲しいなら買う、それだけ
コンティニューやライフ回復も、浪費しない限り毎日の回収で十分アイテムも石も集まる
無くなるとすれば追加手数を考えず、クリア不可能なのにコンティニュー連打が癖になっている
それでもなければゼロになったりはしない
もちろん極端に難易度が高いステージはゲーム自体の問題ではあるが、だから課金煽りとはあまりに短絡的だと思う
装飾や衣装に課金させるというのは真っ当な仕様であり、ガチャが存在しないのも加えて課金辺りの問題はないと断言する
さらに言うなら、貴重ではあるが課金衣装を買えるアイテムはゲーム内で集められる
・イベント要素
評価を下げた一番の原因
一ヶ月の中で行われた大きなイベントは名前こそ違うがやる事は全く同じで、パズルをクリアし専用のチケットを一定数集め報酬を貰うだけ
その数が問題でありノーミスで回収しても200〜250程度のクリア数が必要、これが面倒
その中でミスをするとボーナスが消え、クリアが難しくなった状態では延々とハマり続ける仕様
さらにイベント期間が長くやることが同じこのゲームでは正直飽きる
貰える装飾の数を考えても明らかに長く、既にこのゲームで意欲的にやることは無くなっている
強制的に参加の対人イベントを見ても、他プレイヤーの平均スコアがどんどん下がっている=やる気が明らかに下がっている、ことがわかる
一ヶ月もすると新鮮さが消え、面倒感が出てくる頃合いなのでそろそろイベントあたりを見直さないとプレイヤーが抜けていくと思う
実績にあるクリアステージ数にイベント分はカウントされないのも謎である
今は本当にやることがなくなり、適当にマスタークエストをやる程度しかない
対人イベントは他人のスコアとどうしても比べてしまうのであまり好きではない、なぜモンハンなのに協力プレイできないのか
正直、星3はアイルー要素に付けている部分が多く、ゲームだけみると続けるのが厳しいと感じている
とにかくイベントに対する改善を早めに進めて欲しい
ここから下は二週間前に書いたものをそのまま残したもの
・アイルー要素
まずアイルーの衣装を変えられるのはとても高評価なので、衣装の種類を増やす、服のカラー変更などコーデできる所を強化してほしいのが第一 現状モンスターの種類が少なく、人気系統はこれから追加されるだろうがジンオウガイベントが着ぐるみ系一つだったのが残念、オトモ装備くらいは欲しかった 正直なところ衣装さえアプデしてくれるならそれだけで十分嬉しいが、収集要素でしかなく効果などは一切ないのはモンハンとしては残念 効果に手数増加や妨害耐性などがあればモンハンらしさがあるし、集める楽しみも増す こういうのはリリース当初になかった時点で望み薄だが、是非やって欲しい
・素材について
偏りが激しいことがまず一つ、さらに使い道がなく無駄に溜まるだけの素材があること、逆に圧倒的に足りない素材があること パズル中のピースとして出現する素材が森林、砂漠などステージごとに変わり、必要な素材でも出現するステージが当たらないと手に入らない、さらに上位とある素材は出現率が低いので全く集まらない 上記の通り1000ステージ以上はクリアしたが、1000個以上集まった緑の皮素材や黄色の牙素材は使い道が既になく、売却や交換機能がない上にこれから先要求されることもまずないので完全に無駄、これらは出現するステージが多いのでとにかく大量に溢れる 反対に白い骨素材は村設備の進化に大量に要求され、まだ500程度は足りない上に村の進化のたびに要求されると素材ツアーをこれだけにつぎ込むしかない 足りない分には毎日のやり込み要素としてまだ仕方ないが、無駄に溢れた素材に関しては完全に調整不足なので交換や売却機能、使用先の追加があって欲しい
・パズル難易度
ゲームとして見ると一番の問題点かもしれない
とにかく手数不足になりやすく、ブーストやクリアボーナスが無いと初期配置で爆弾を連鎖できないとかなり辛い ボーナスタイムに入ると一転して楽勝になる時も多いが、それですら足りないこともある モンスター撃退はさらに運ゲーであり、強烈なのは『爆弾等のアイテムを優先して潰す』ブナハブラとジンオウガ 麻痺→解消に手数を消費→麻痺の負けパターンがある 完全にハメ技であり、ある意味こいつらの原作再現ともいえる 一応パズルなので落ち運は仕方ないが、初期配置が狭すぎる+複数破壊の障害物はパズルすら不可能なのは流石に… さらに別の問題は、一部の破壊効果は重複しない こと アイテムを動かして他の爆弾などを誘爆させた時、『別の爆弾で破壊予定の物』は破壊できない仕様 いくら爆弾を固めて作ろうと、その範囲にある二回破壊物は一度の起爆で一回分しか壊せない 仕様かバグかはわからないが、とにかく手数が足りなくなりやすいのを後押ししている
by syogin
(24,07,29)めっちゃ楽しい!!!でも、、、
やっとリオレウスを倒し橋開通したのでレビュー
めっちゃ楽しい!
アイルー可愛い!!パズル気持ちいい!!
おれの猫が1番!!
が第一印象です。 現在徐々にレベルを上げて315まできておりますが、運要素が強すぎる。
難易度批判は自分の落ち度と思う派なのであまり言いたくないですが、初手盤面とドロップ運に乗っかりすぎてカタルシスのないフロムゲーをしてる気分です。
ギミックが多いのは飽き防止でとても効果的かと思いますが複数破壊ギミックが多いわりに1ターンで削れる数は1のみで連鎖でしか1ターン複数破壊はできない(ここが運要素強すぎる)
じゃあ盤面作って連鎖しようとしても初手で動かせるパズルが少ないとの手数も少ないため整地完了する前に詰む
しかもギミックは作成アイテムでしか削れないものも多く手数と初手可動エリアと調和してない
そもそも整地概念が想定されてないと思う。
手数は増やさなくてもいいからアイテム限定破壊ギミックの緩和と複数破壊を調整してほしい。
パズル以外は不満なく可愛くて楽しい!
見るだけでも楽しいがもっといろんな写真を撮りたいので、写真モードの時だけでも自アイルーがポーズ取れるようにしてほしいのと好きなところに動かせるようにしてほしい
ブランコに乗せたいんじゃ、椅子に座らせてご飯食べさせたいんじゃ、肉と一緒に焼き入れられてほしいんじゃーーー!!
そんな感じ、パズルの文句言ったけど緩和されたらされたで寂しいとも思うゲームドM精神、、
改善されなくても十分楽しんでます! いつもありがとうございます!! モンハンワイルズも楽しみにしております。 開発陣無理せんでね!!
by おかほぬはやな
本家のTA勢になった気分になれる。パズルなのに運ゲー。
良い点
・グラフィック
・やり込み度
・中毒性
悪い点
・パズルなのに技術要素より運要素強め
100ステージ以降は難易度が上がり、技術ではどうにもならなくなる時が増えてきます。貴重なアイテムやコンティニューを使うことが前提のステージも多くなってきます。
慣れてくると最初の盤面で、クリアできるかどうか判断できるようになるので、本家モンハンの初期リスのためにやり直す『TA勢』になった気分になります。
・操作性
無印iPhone等ですと画面が小さい場合誤操作が多いです。気をつけて操作すれば問題ないですがストレスです。
・スタミナが見にくい、見えない
コンティニューの際、スタミナを使ってリスタートできますが現在のスタミナを確認することができません。毎回ホーム画面に戻る必要があります。
・ギミック、ステージの少なさ
100以降は見たことあるステージや、新しいはずのギミックが見た目違うだけの場合があります。例えば、複数回周囲を消す必要があるギミックだけでも見た目が異なるだけで複数個あります。そのため、ギミックに合わせたスキルよりも、いかに多く消せるアイテムを運良く発生させるかしか求められません。
結論
ゲーム自体は楽しいですが、運要素しかないゲームです。一つのステージに10回以上やり直すことも多く、いかに良い盤面になるか祈るだけのゲームです。
中盤からはパズル要素はただの運試しになるため『定期的にログインしてスタミナを使って運試し』する作業になります。
せっかく、多く消せたりうまくいくと快感や達成感を感じれるゲームなのに、運で左右されるので達成感は半減してます。
運以外の要素を重要視していただかないと、短い期間で飽きられてしまいます。
もうすでに飽き始めてます。
スタミナ使って、パズルを数回操作するだけでクリア不可を悟って、リスタート。を永遠と繰り返すだけなので、「技術がある人」より「定期的にログインできる人」がストーリー等が進んでしまいます。
中盤以降はパズルの面白みもなく、作業ゲーです。
by 高嶺の花粉症
可愛いし、楽しいけど…
こんにちは。通常ステージで実装されているステージを全てクリアしてエンドコンテンツを走っています。結構没頭してしまい、気がつくと時間が経ってる!なんて思うほど熱中してます。
なのですが…正直この点だけはストレス過ぎる。という点があるので挙げます。
2桁の回数挑戦して失敗なんてザラなので、クリア出来ないから改善して欲しいのではなく、やってて辛いという部分を快適に…!という想いです。
(良いレビューは他のプレイヤーさんが沢山あげており、概ね同じ意見なので是非参考にして下さい。)
①ブロック
開始時点でマッチできる範囲をブロックで囲み、途轍もなく狭い範囲でしかプレイできない中で始まるステージは難しいではなく苦痛です。折角のブースターは全て無駄、運が悪いとマッチできるピースの場所がバラけて延々と狭い範囲のマッチを強制される。やってて「何やらされてるんだろう…」って気持ちが湧いてきます。ブースターでも全く楽できないのがタチ悪いです。
②角笛+ドングリロケット
このマッチを行うと、下手すると角笛単体より後悔する使い方になる場合があります。
折角苦労して作った組み合わせなのに、出来上がるドングリロケットの向きが完全ランダムなので、消したかった部分だけ綺麗に消えずに残る事が印象的です。正直作ったのに全く割に合わない結果を多く生み出しがちなので、このマッチ自体避けてすらいます。
③花とペイントの実(ブースターによるマッチチャンス没収)
これ、最悪です。スペシャルピースを作れるマッチが潰され、ニャンダフルタイムのコンボがずれて…目の前のご馳走を延々没収され続ける気分です。しかもその特性上、重要なギミックの近くにあるので避けられない。
そんな状態が続くとこのギミック自体辟易とします。ストレス過ぎてクリアしたけどスッキリしない事もあります。
似たようなところでブースターを使うと、強いスペシャルピース作れる!って所でブースターがそれを潰す場合があります。そのせいでここまでやってもブースターに恩恵を感じないので迂闊に使えません。
by ログレスイイね
可愛いし、楽しいけど…
こんにちは。通常ステージで実装されているステージを全てクリアしてエンドコンテンツを走っています。結構没頭してしまい、気がつくと時間が経ってる!なんて思うほど熱中してます。
なのですが…正直この点だけはストレス過ぎる。という点があるので挙げます。
2桁の回数挑戦して失敗なんてザラなので、クリア出来ないから改善して欲しいのではなく、やってて辛いという部分を快適に…!という想いです。
(良いレビューは他のプレイヤーさんが沢山あげており、概ね同じ意見なので是非参考にして下さい。)
①ブロック
開始時点でマッチできる範囲をブロックで囲み、途轍もなく狭い範囲でしかプレイできない中で始まるステージは難しいではなく苦痛です。折角のブースターは全て無駄、運が悪いとマッチできるピースの場所がバラけて延々と狭い範囲のマッチを強制される。やってて「何やらされてるんだろう…」って気持ちが湧いてきます。ブースターでも全く楽できないのがタチ悪いです。
②角笛+ドングリロケット
このマッチを行うと、下手すると角笛単体より後悔する使い方になる場合があります。
折角苦労して作った組み合わせなのに、出来上がるドングリロケットの向きが完全ランダムなので、消したかった部分だけ綺麗に消えずに残る事が印象的です。正直作ったのに全く割に合わない結果を多く生み出しがちなので、このマッチ自体避けてすらいます。
③花とペイントの実(ブースターによるマッチチャンス没収)
これ、最悪です。スペシャルピースを作れるマッチが潰され、ニャンダフルタイムのコンボがずれて…目の前のご馳走を延々没収され続ける気分です。しかもその特性上、重要なギミックの近くにあるので避けられない。
そんな状態が続くとこのギミック自体辟易とします。ストレス過ぎてクリアしたけどスッキリしない事もあります。
似たようなところでブースターを使うと、強いスペシャルピース作れる!って所でブースターがそれを潰す場合があります。そのせいでここまでやってもブースターに恩恵を感じないので迂闊に使えません。
by ログレスイイね
最低限でいいので動作確認はした方がいいと思う
鍛冶屋のステージが終わったところでアプリが落ちますね。ゲーム内容は面白いのに残念なことですね。プレーヤーがプレー中に目の当たりにするような不良箇所は最低限の動作確認さえすればそのままリリースされることはないもの。幾ら課金すればどこまで進めるのか、課金した場合の様々な確率などトータル課金額が不明な課金が敬遠される動きでそういったゲームは人気を落として消えて行き、今はプレーヤーが気づくほどの不良が起きないゲームが求められていますよね。アップデートされてもそれまでのプレーデータをリセットしないといけなかったり、修正内容がアップデート履歴に記載されておらず、結果修正されていない等、私もゲーム内容が面白くないからではなく、面白いのに不良箇所があることにより先に進めなくなりやめてしまったゲームの方が多いという1人です。オリンピックに出場するようなナショナルチームのスポンサーになる社名を掲げてるゲームなら大丈夫だと思ってインストールしただけにかなり残念だなと思いました。誰も不具合をゼロにという不可能なことを求めているのではなく、不良箇所だけは動作確認をすれば判ることなので最低限それはやって欲しいと思っているのです。先に進みたいのにアップデート待ちになってしまった。連休明けのアプデに期待。最低限でいいので動作確認はしましょう! 2024/07/15追記 チケットを使ってゲームを始めようとするとそこでアプリが落ちて、立ち上げ直すとチケットだけ消費されている。未だアプデは勿論、アイテムやツールを不良箇所によって無くなった場合のリリースすらも無し。無課金でプレーしているので課金した場合は起こらない現象なのかは不明。ここまで大きな不良箇所がありながらアプデがすぐにできないのであれば、その説明くらいはリリースしてもよさそうですが。アプリが落ちることが頻回で、そこでアイテムやツールだけ消費されるので、無課金ですがゲームの進捗も不良箇所がなければ今より5つは先のステージまで進んでいたのは確実という感触。なぜ動作確認しないんだろう⁇動作確認担当者がやっていなくてもやったと言えばそんな嘘が通る体制になっているとかなんですかね。理解できない。本当にいい加減。アカウント削除の上アンインストールしました。
by 🐈⬛
良い点・不満な点(長文失礼)
ほぼ無課金で現状のアプデ待機レベル・無双の狩人完走まで行ったのでレビューします。結論から言いますと、サクサク進みたい方にはあまりおすすめできず、のんびりプレイしたい方におすすめできるゲームです!
○良い点
・アイルーが可愛い
色んなアイルーを見ることが出来るので、とても癒されます( ◜ω◝ )それだけでも価値があると思いますw
・衣装が豊富&モンハン感がある
リリースされたばかりだから、衣装は少ないかと思いきやなんと、80種類以上もあります!そして、その集め方もモンスターを倒して素材を集めたり、「アイルーのお願い」というものをクリアして衣装を貰ったりなど従来のモンスターハンターのような要素があります。やりごたえはあります!
・賑やかになっていくのが見てて楽しい
内容として、モンスターに襲撃されて跡形も無く消えた島?を復興していく物語です。最初は寂れているのですが、復興していくにつれてどんどんアイルーが増えていって、眺めているだけでも楽しいくらいに賑やかになっていくのがとても好きです!
○不満な点
・良くも悪くも運ゲー、その要素が強いステージがちらほら
この手のパズルゲームの特徴として運の要素に左右されやすいです。その要素が強いステージの特徴が、爆弾と角笛が作れなきゃ終わり、爆弾とブーメランがセットに出来ないと終わり等あります。
一応救済措置としてアイテムやコンテニュー、10・15・20など、5刻みでコンボが終わると「ニャンダブルタイム」といって何秒間か時を止めて好きな位置に動かせるフィーバータイムみたいなのがありますが、普通にクリア出来ない時もあります。
・VIPパスの内容が薄すぎ&アイテムなどの色々価値がおかしい
有料のVIPパスの内容が倍速機能と、更新ごとに限定衣装等と交換出来るプレミアムチケットを貰う事しか出来ず、現状買う価値が無いです(初回無料なので無料分だけで良いです)
アイテム等に関しては、無償のダイヤでも購入できるのですが三個セットでしか買えず、しかも無課金者には手が出しづらいくらいには高額です。せめて単品購入・指定購入は欲しいです。欲を言えばもう少し安くして欲しいです。
その他諸々は、2回目のコンテニューの価値が高すぎることくらいですかね。
一応補足として、スタミナとサブクエストチケットの購入が5個でダイヤ900個です。コンテニュー(+手数5追加)は1回でダイヤ900個、2回目で何故がアイテムとセットにされて1900個になってます(3回目は、コンテニュー1回目しかしたことないのでわからないです。すみません)アイテムいらないのでせめて1000にして欲しいですね。
とまあこんな感じです。長文失礼しました。
大型アプデ入ってクリアしたらまたレビューしようと思います!個人的には不満な点は目を瞑りたいくらいにはアイルーが可愛いし、楽しいので期待を込めて星4とさせていただきますm(*_ _)m
長々とありがとうございました。
by 名無しっぽい奴
神ゲー
現在できるところまでストーリーはクリアしました。モンハンの雰囲気を残しつつパズルゲームと合うように上手く落とし込めており、かなりクオリティが高いと感じました。パズル自体もこのタイプのパズルゲームにしては珍しく斜めにピースを動かせたり、最強の角笛は勝手に起動しないなど、かなり面白く楽しむことができます。またやり込み要素もとても多く、モンスターなどの素材を使っての衣装、建物コレクションはコンプリートまでかなり時間がかかりそうなほどです。毎日このゲームをやらないと気が済まないほどです。とても面白いです。モンハンとパズルが好きならやって損はないです。みんなやろうね。
不満点
ステージ後半の難易度がかなり高く、課金アイテムを使うか、ニャンダブルタイムがくるか、運良く角笛二つが作れ、それをマッチさせる前提の難易度になってます。しかもわりと難易度の上がるペースが早く、ストーリーは100以後、イベントクエストは20ステージ付近でかなりの難易度になっています。これでは新規の人がすぐ離れてしまうのでせめてイベントクエストかストーリーかどちらかは難易度を緩和してやりやすくして欲しいです。あとブーメランが複数回マッチして壊せるような壊して欲しいところに飛ばないとか、複数回マッチして壊せるギミックの下に複数回マッチして壊せるものを配置したり、そもそもステージが狭く、まともにパズルできない、ステージ開始前に使える課金アイテムを全部使っても運悪く手数が足りなくクリア出来なかったなど本当にテストプレイしたのか?と思いたくなるような鬼畜難易度が多すぎるのでなんとかしてほしいです。あと手数があと一手足りない場面が多いので課金アイテム使ったら手数が増えるスキルは確定で発動して欲しいです。以上です。上記に耐えられる人やモンハンがよっぽど好きな人はオススメです。
by めだぷ
爽快というよりジックリ考えるパズル
100以上のステージとイベント完走したためレビューします。
パズルゲームというと、連鎖を楽しんだりスキルピースを使った時の爽快感を楽しんだりというイメージがありますが、このゲームは違います。
まずフィールドが狭い。凹凸があってすみっこが多かったり穴が空いていたり分断されていたりと色んな形で狭くされています。
最初の手数はピースを動かすスペース作りに費やされることが多いため手数はいつもギリギリや到底足りないことが多いです。
また狭いことで5個ピースを揃えた時の強力なスキルピースを使っても、スキルピースがあまり作れなかったりします。
スキルピースも、縦横1列消すタイプは数が少ないと目当てのところに当たらなかったりするので、本家モンハンと同じく爆弾のスキルピースが安定します。
落ちてくるピースの偶発的な連鎖ももちろんあるのですが、それよりは一手一手慎重に考えるタイプのパズルです。
ほとんどは偶発的な連鎖や落ちてくるピースの並びがとても良くてたまたまクリアした感覚なのですが、パズルがとても上手い人なら違うのかもしれません。
随所で広告を見ることでの支援を受けることができるのですが、30秒とはいえ見てるとテンポが遅くなるので見ていません。
昨今、広告なしのパズルゲームもあるけどモンハンでも広告入れないとダメなのか~とは思います。
2個目のイベントから課金した人のみジンオウガ装備がもらえ、無課金だと装備は2個しかもらえないという課金誘導も出てきました。
装備は効果などなくプレイアブルアイルーのコスプレとして楽しむ要素なのですが、時間をかけたら貰える訳ではなく課金が絶対というのは驚きました。
その他の要素としては、自分の住む(とはいっても中に入ることは出来ない)家とその周りの土地は素材があれば選択肢の中から好きな外観を選んで置くことができます。
本編はほのぼのとしたストーリー仕立てでストーリーを進めていくとモンスターに壊されてしまったアイルーたちの村を復興させることができます。
色んなアイルーたちに出会えるところはアイルー好きの人には良い要素だと思います。
またモンハンならではの素材集めクエストもあり、クエストクリアかその集めた素材で装備を作るとポイントが貯まり、お助けアイルースキルが解放されていきます(開始時に1~2マス消える程度など効果は弱め)
続けて遊ぶかと言われるとまだ迷ってますが、モンハンなうよりはたまに遊んだりして続けられそう!
by いちごちょこましゅまろ
アイルーが可愛いだけのよくある3マッチゲーです
まずマスタークエストまで進めた上での評価ですが、全体的にパズル面に対しての評価は最悪でした…運ゲーなのはわかっていますが、蜂蜜妨害とかブーメランが明後日の方向にいったりとかボス系初手で手詰まりどころか妨害攻撃の位置(特にスペシャルピース封じ系)や範囲の広さと消せる箇所の狭さが合わさって、パズルの腕が〜とか難易度自体が上がるというより早々に絶対クリア不可確定になりやり直しするしかない面があって流石に萎えます(また特定のスペシャルピースの組み合わせがないとほぼクリア不可など)
救済用に繰り返し失敗したら難易度が下がったりその面だけスキップして進みやすくしてもいいのでは?とも思うくらい理不尽でした(難易度下げたらクリア報酬少なめとかスキップしたらチャンス系報酬は無しとかあっても良いので実装して欲しいくらいです)
ビンゴイベは通常クエストやマスタークエストと共通でハート消費されるので気軽にできずあまり楽しめませんでした
消費なしかサブクエストみたいに別枠で消費されればいくらか参加しやすくなるかなと思います
あと立て続けにイベントばかりでストーリーをじっくり見れずすっ飛ばすはめになったので、後から見返せるシアターとかなにかあればありがたいです
また個人的にはアイルーのカスタマイズできることが少なすぎる気がするので、眼の色だけじゃなく声や動きや表情などもいくつか選べたら個性が出てより楽しめるんじゃないかなと思います
ハートの不具合対応や助けたアイルー達からのプレゼント一括受取の実装など対応が思ってたよりはやかったので、今後の改善やこのアプリがもっと良くなったらいいなと期待をこめて星1から星2とさせて頂きます
下記マスタークエスト開始直後までのレビューです↓
久々に3マッチパズル始めた且つ詳しくモンハン知らない層の自分でもそれなりに楽しめてます
ただ最近始まったプーギーレースもかなり酷いです…
隠れ里のアイテムが貰えるビンゴのように別枠でステージがあるわけではないので(これもなかなか酷でしたが)、通常クエストでハートもブーストもなく詰んでたら相手のと差が開きスタートラインにすらたてません(スペシャルラッシュも同様) ステージが進むに連れて手数が極端に減りジェムを使う羽目になったり、大量のスペシャルピースや数十分無料のハートやブーストなどがないと確実にクリアできない理不尽な面が多数存在するので非常にストレスが溜まります
じっくり考えてパズルもできないし正直他と競うのはもう疲れましたし、それ目的でこれをやってるわけではなくただ癒やしを求めて来たのでマジでランキングや個人戦とかやめて頂きたいです
それに累計で報酬が貰えるみんなで協力みたいなイベをやった方がこの世界観にあってると思います またせっかくのフレンド機能があるのにあまり活用できてない感じが否めないので、フレンドと協力するイベとか他になにかあってもいいのでは?
パズル以外だとハート回復待ってる間にアイルー達の姿を眺めて癒やされたりストーリーにクスッと笑ったり、ニャンダフルタイム!やバトル中もアイルーの動きが可愛かったりとその点だけに関してはアイルー好きにもオススメです
【追記】無課金でなんとか450まで到達しましたが、これ全部の面を実際にプレイしてちゃんとクリアできる事を繰り返し確認した上で世に出しているのかと疑わしいぐらいとてつもなく酷い難易度でした
もしくは確認した上で絶妙に足りなくなるよう手数の調整をしているのかな?とも疑ってしまいます
それとマスタークエスト期間中にスペシャルラッシュぶち込んで来ましたね…やりたい人だけ参加できるならまだしも全員PVP強制参加させられるので、このまま続くようなら辞めてく人続出しそうです アイルーに興味を持ったばかりなので非常に残念です 強制PVP参加や全体的にパズル面での不満(ゲームバランス)、低評価レビューの削除などなど今のところ悪印象しか残りません
キャラデザはモンスに対してアイルーが可愛すぎてもリアル過ぎても違和感あるだけなので、個人的には本アプリのアイルーでも十分可愛いと思うしその辺りは評価できるかなと思います
衣装の要望としましてはメガネがあるならシンプルな金縁のモノクル(左右どちらでも選択可)も欲しいですし、他執事っぽい服や手持ちアイテム、燕尾服や四季折々の衣装などの追加もあれば嬉しいです
※レビュー再評価したら消えていたのかと思いましたが反映されるのに時間がかかっていただけでした…消えると書かれていたレビューを多く見かけたので、もしかしたら消されたのかなと早とちりしてしまい申し訳ありません🙏
by シロクマさんクッキー
良い点もかなり多いが痒い点も多い
5日で235ステージ、ビンゴコンプリートまでやり込みました。
とても楽しませて頂いていますが、改善してほしい点も多数あったため、長くなりますが箇条書きしていきます。
良い点
・グラフィック
思ったよりアイルーが表情豊かで本当に可愛い。大勢が動き回っている村を見るのが楽しい
・BGM
アレンジの質がよく、新規の曲も素晴らしい
・斜めマッチができるため自由度が高い
・拠点を広げるのが楽しい
・ギミックが多い
カーペット、カーテンまで確認。リリース直後なのにとにかく多い
・スタミナ回復の手段が多い
クリアし続ける限り半永久的にプレイできるのに加えて、広告やサブクエストなどで回復もできる
・ニャンダフルタイムで大逆転できた時の爽快感
・絶妙な難易度
改善してほしい点
・とはいえ手数が足りなすぎるステージがある
3回氷漬けになった望遠鏡を壊した後に3回氷漬けになった貝がビッシリ詰まっている、など
・ブーメランの優先順位
奥の鉱石ではなく比較的壊しやすい砂を優先してしまう、など 耐久値が高いものを優先してほしい
・アイテムが即時受け取りしかない
無限ハートが突発的に手に入ってしまう時、その後ずっと拘束されたり、ビンゴの報酬も小分けに受け取れないためスタミナが溢れたり、など
・ニャンダフルタイムのコンボ数カウンターが邪魔
真ん中ではなく、斜め上下などに表示してほしい
・クエスト再挑戦の時にスタミナの表示がない
これは本当に不便
・ギミック耐久値が分かりづらい
鉱石などが特に
・耐久値が1手数に1しか基本減らないため、詰む盤面が多すぎる
せめてブーメランを誘爆した時などは2回削れるようにしてほしい
ざっと挙げられるのは以上です。
色々書きましたが、想像以上に面白く、時間を溶かしています。めちゃくちゃ出来がいいです。
しかし、リリース直後ということで、これからより面白くなってほしいとの期待を込めて沢山改善点を挙げさせて頂きました。少しでも運営様に届いてくれたら幸いです。
by 墾田永年私財法マン
とにかく猫が可愛い
レベル200を超えて大体のギミックをプレイしたと思うのでレビューします。
流石はCAPCOMさん、クオリティがめちゃくちゃ高いです。昔のモンハンを思い出して懐かしくなりますね。残りターンが少なくなるにつれてアワアワしだすアイルーが可愛すぎてお気に入りです。確実にモンハンやってた30代女性辺りを狙ってるだろこれって感じで本当にその通りですありがとうございます。
3マッチパズルやマージゲームを長年プレイしてきましたが、どちらかというとこちらのゲームは難易度が高めです。課金させてくる理不尽なゲームなのはどれも同じなので、いかに時間をかけて無課金でクリアするかという話になってきます。スマホゲームだから無料かつサクサクできるなんてそんな甘い考えだと文句しか出ないかなぁと。今はリリースしたばかりで運営の皆様もお金が必要なのです。
確かに露骨にギリギリのところで石を使わせたいのかな、アイテム使っても絶対無理やろこれと思うステージが多めではありますが、これは頭を使って何度も挑戦してクリアするゲームです。たまにボーナスステージか?と思うくらいパズルの並びが良い時があります。寝るか他のゲームでもしてハートの回復を待ちましょう。
広告は短いし、たくさんアイテムも石もくれるし、斜めにパズルを動かせるし、レインボーの笛はアイテムが当たっても消えないし、ニャンダフルタイムという最高のシステムまであります。パズルが難しいからこそ、ここまで運営が頑張って考えてくれたのだと思います。
アイテムについてですが、ブーメランやロケットを笛で沢山作っても同じ所を一度しか壊してくれないのはどうなのかなぁと。その辺の調整があると嬉しいですね。
また、個人的な願望としては、ハートを消費しないイベントにしてほしいです。せめてハートではない何かを消費するシステムにしてほしいです。なかなかプレイすることができないので課金すれば必ずイベントアイテムが手に入るとかでもいいのかなと思います。
家の中を飾り付けたり配置などももう少し変えれるようになればハートを回復している間にすることが増えて良いのになぁとも思いました。パズルで競走させる以外に別でミニゲームのようなものもあっていい気がします。
運営の皆様、今後もつい課金したくなるようなゲームに期待しています!
by リッキー推し
課金ゴリ押し満載
・3マッチの中で珍しく斜め移動が可能
・アイルーの着せ替えがあり種類も豊富
・島にある自分の家や各施設のデザインを選べる(素材やチケットが必要な場合が殆ど)
・考える間も与えずにAIが次の手の提案を出してくる ・運要素があり、クリアさせる気がないと爆弾やブーメラン等のアイテムが出来る並びにならない(逆にクリアさせる気があるとアイテムが次々出来上がり楽にクリア出来る)
・手数が少ないステージが多すぎてクリアが難しい
・氷や岩や壺など、破壊するまで3回以上マッチさせなければならないギミックが多すぎる
・コンティニューに必要なジェムの数も多すぎる(一度に900も必要)
・一度クリアしたステージがまた登場する(使い回し)
・対モンスターステージのゲームバランスが悪い(特にブナハブラは鬼畜仕様)
・他ユーザーと競わせるプーギーレース(パズルでスコアを先に350集めた方が勝利)が毎回強制参加
・ランキングもある(これも他ユーザーと競わせる強制参加)
・通常ステージの他に期間限定イベントステージもあり圧倒的にハートが足りなくなる
・各施設から貰えるアイテムの待ち時間が物凄く長いものがある(2日や3日以上待たされる)
・課金だらけ(ジェムショップ、VIPライセンス、パック、オファー、宝石箱)
こんな感じのゲームです。 課金前提、無課金者どころか数千円以下の微課金は蚊帳の外なシステム(のんびり気長に進められればいいや、的な感覚じゃないとアンスト組になるでしょう)。 これはハゲたオッサンのパズルゲーム等にもあるシステムと同じでしょうね、というか真似てるとしか。 モンハンのネームバリューとアイルーという可愛いキャラで誤魔化した拝金ゲームです。廃課金したい人にはお勧め。
by ネコ&なめこ
質は高いけど難易度のバランスが悪い
ホームスケイプなど複数のタイトルをやりこんでいる立場で書きます。それぞれのタイトルを現時点のカンストレベルあたりまでは進めています。
開拓要素はそれなりに作り込んであって先に進めたいと思わせる動機付けはには充分。全体的に質は高く見せることはできています。(ビジュアルの良さにごまかされがちですが、開拓のパターンはかなりワンパターンです)
ただ、肝心のパズルの難易度がよろしくない。 この手のゲームはある程度サクサク進められる中に難易度が高いステージが適度に混ざっていることが中毒性の要因になっていると思います。 だからこそ一部の重課金者頼みではなく、幅広いライトな層に少額の課金を促すことが出来るのだと感じています。(だから長く安定した運営が可能となる)
なのに、このゲームはムダに難易度を高くして課金前提のバランスにしているため、かえって課金者を広く浅く集めにくくなっているように思われます。(この難易度だとしょっちゅう課金しないとムリだからやめとこ、と思わせてしまうということ)
その点、グローバル展開が下手で、一部の重課金者から搾り取るしか手段を持ち合わせていない国産スマホゲームらしい出来だと言わざるを得ません。
基本的なシステムは良いし、有名IPを使っているから当面はいけると思いますが、以上の点から先細ることが予見できます。というか、IP頼みの運営だからだから初めのうちに荒稼ぎ、みたいな造りになっているのかもしれませんね。
えらく悪く書いてしまいましたが、星は4つつけさせていただいてます。基本的には悪くないゲームだからです。だからこそサービス開始直後の今のうちの修正を促すべくの苦言でした。
by ふーちゃん2018
不愉快の極み「プーギーレース」
タイトル通りです今やっているプーギーレースはアイルーランド史上最低最悪のイベントです
それは何ゆえかまずパズルゲームという思考するゲームにおいて「コンボ数」「手数の少なさ」このゲーム特有の「スペシャルピースを消した回数」ではなくスペシャルピースを消し「クリア」するという「過程」ではなく「結果」ひいては「速度」が重視されいる点です
このゲームは一度クリアしたステージは2度とプレイすることができず、クリアすればするほど難易度が上がります当然新規の方が有利なわけで、スペシャルピースをどれだけ消したところで相手が2〜3回クリアすれば簡単に追い抜かれます
これは見方によっては初心者でも楽しめる良イベントじゃないかと頭の柔らかい人がいると思いますが私のようなゲーム以外やることがない人間にとっては屈辱です
私が404番目のクエストを必死こいてアイテムなしノーコンをしようとしている間、服すら着てないク○猫がゴールしていました
この時とてつもない苛立ちを覚えました私がどれだけ考えスペシャルピースを消してもクリアしなければ何の意味もないのです
こんなことが許されていいのでしょうか
最大の問題は大差をつけられたプレイヤーはハートを温存し次のレースまでプレイをしない方がいいことですこれはこのゲームの自由度を著しく下げ、負けた側はただただ不愉快な気持ちになります
前回のイベントでも思いましたがクリアしたらハートを消費しないこのゲームにおいて競争システムは公平性にかけ、つまらない上全く噛み合ってないです
もしやるのであればぷ○ぷ○のような試合形式のイベント専用ステージを用意してくだい
by オズはすこ
とりあえず
モンハンのパズルゲーかつソシャゲということで、一抹の不安を抱えながら事前予約し初日からプレイし始めた。
おおよそ1週間経ったし、書けと言われたので今の所のおおまかな評価を置いておく。
まずリセマラ要素がない。
チュートリアルから始まり、そのままプレイに入れる。
人によって捉え方は変わるだろうが、個人的にはとっつきやすいという意味で評価できると思う。
次にガチャがない。
上にあげたリセマラ要素がないことというのはコレに起因する。
プレイヤーが明確に目標とできる代表的なものが存在していないというのはかなり微妙に思う。
ただしコレクション要素はある。
パズル中や常設クエストをクリアすることで手に入る素材を使い、アイルーに着せるものを変更できる。
アイルーはパズル中画面左にずっといるので、自分好みに見た目を変更するのは十分に目標として機能するように感じる。
そして問題のパズルについて。
このゲームでは、ドロップを特定の消し方で消すことで強力なアイテムを手に入れることができ、それを使ってギミックを解いていく、というのが基本的な動きになっている。
しかし、プレイヤー側ができることは
・常時使えるギミック解除アイテムの使用
・隣接1マス以内とのドロップの位置入れ替え(なおその移動でドロップを消せない場合は不可)
・お祈り
だけである。
十分に見えるかもしれないが、ドロップを移動できる範囲が狭いのがとても辛い。
上記の基本的な動きをすることが厳しくなり、かなり運に頼ることになってしまう。
そのため、この中で最も重要なのはお祈りである。
また、アイテム同士を入れ替えることでアイテムが合体し、より強力なアイテムを手に入れられるのだが、コレもいくつか問題を抱えている。
まずそもそもの前提が厳しい。
作成を運に強く影響されるアイテムを、隣接1マス以内に2つ作らねばならない。
この時点ですでに難易度が高いが、では作ればクリアは容易なのかというとそれも違う。
作れるアイテムは何かしら欠点を抱えていることが大半で、なおかつそこそこ手軽に作れるものはそこまで効果範囲が広くない。
そのため、作ったはいいがギミックに届かないということが十分に起こりうる。
そして個人的に最も酷いと思うのが、強化アイテム内での格差の大きさである。
上記の通り手軽に作れるアイテムは効果範囲が狭いのだが、一部はその狭さが尋常ではなく、正直使いものにならない。
しかし落ちが悪ければそれを作るしかないことも多々あり、その場合のクリアは絶望的となる。
クエストを進めていくと、画面の大半がギミックで覆われていることもあり、その場合この使いものにならないアイテムを使って序盤を進めねばならなくなる。
すると後半では、より強力なアイテムを、的確な位置へ作成し、なおかつそれが連続しなければならないということになってしまうのである。
総じて、
・運ゲーに運ゲーを重ねてようやく、と言った要素が攻略の要
・攻略の要に存在する強烈な格差
・ギミック解除アイテムを作りたいがそれを作成するスペースを作るためにギミック解除アイテムが必要になる、と言った悪循環の起きやすさ
と言った問題点を抱えており、正直快適とは言い難く、評価は低い。
運営としては、「ガチャがない分スタミナ回復だけにジェムを割けるからたくさん挑戦してね!」と言った感じなのかもしれないが、早急に調整をお願いしたい。
総評としては⭐︎3程度、少なくとも今のままでは友人などにオススメするのは厳しいと感じる。
追記:フレンド要素の使いにくさもどうにかなりませんか?
by ワイルズを楽しみに待つ人
あまり楽しめない
175ステージ程やりましたが、手数が足りなく、連鎖を狙う為の仕込みが出来ずほぼ運ゲーです。爽快感はありません
コンテニュー前提のステージが多い 。手数を1コンテ分あえて減らしてる様に思う。
何度もリトライして運が良くないとクリアは難しいです。にも関わらずライフ制でリトライに制約が有り、イライラする 。
コンテニュー、アイテムにかかる石がかなり多く、あからさまな課金誘導ばかりで、ユーザを楽しませる考えは全く無いと感じた
そこそこ面白いが、今のままでは長くは続かないと思う
by 無名51648
かわいいけど続けられないと思う
アイルーのゲームはPSPなどでもやるほどには好きです。とてもかわいい。
着せ替えも好きな要素だし、島の施設を自分でデザインを選びながら作っていくシステムも楽しいです。
ですが…他の方も指摘しているように、パズルが難しすぎる。課金する気も起こらないほどに。
イベントなどとても走りきれる自信がありません。
他のゲーム名出して申し訳ないですが、プロジェクトメイクオーバー(先日2000ステージ突入しました)は楽しくほどよい難しさでずっと続けられるので、その要素をいくつか取り入れてほしいです。
一例
①クリアするごとにボーナスアイテムが増えていく(1回→どんぐり、2回→どんぐり+爆弾、3回→どんぐり・爆弾+角笛…)
②角笛を使った際、1番多く配置されてる色のブロックが消えていく(こちらのゲームはおそらく1番少ない色が消えるようになっている)
③ほかのプレイヤーとクリアしたステージ数を競うシステム(現在のステージから10個先をゴールとして、先着順にボーナスアイテムがもらえる)
ステージギミックもブナハブラやハチミツなど、新鮮ですがそれ以上に…うざい…
パズルの可動範囲が制限されすぎです。
アイテムを狙って動かせないようにしてくるので、普通のモンハンより憎しみが湧きます…
残りハートがあっても、もういいやとなってしまうことがあります。
修正検討いただけないでしょうか…
ご検討お願いします。
by E-toshino
面白い、んだけども
現在難易度189まで行ってます。
モンハンが好きだったのもあり、家族と共にやってみるかーで始めました。
が、アレですね。
結論としては、時間をかければ無課金でも十分遊べる。
ランキングに挑んだり早めにストーリーの先を見たいとか、ストレスなくパズルをやりたいって方は課金前提の難易度です。
以下感想
皆さんが言うようにコンティニュー前提の難易度が急に現れます。
特に60超えたあたりから。
コンティニューしたりやり直してたらジェムなんて10,000あっても足りません。
というのも、パズルの難易度は大した事ないのに、現れるピースの極端なランダム性と手数を絞る形で難しくしてるから何度もトライアンドエラーを繰り返す事になるためですね。
ライフも街の機能で回復したり、サブクエスト(一日一回)で回復したりはできますが、それだと追いつきません。5回挑めるうち5回とも出てくるピースが終わってるとかもザラです。
なんであんまり腕前とか関係ありません。
コンティニュー前提、アイテムサポートありきの難易度です。
とは言っても自分はこういうのは得意な方なので、家族が難しいと言っていた所はトントン進みました。なので自分みたいに、あるいはこういうのやりこんで得意な人は一定難易度まではこのレビュー読んでも「何言ってんの?」だと思います。
が、断言しますよ。いくら得意でも明らかに手数が足りない時が出てきます。
確か、3回叩かないと割れないツボと3回叩かないと割れない石がびっしり、それを割って鉱石取り出してね。でも手数は16な!とかそんな感じのが出てきます。
そんなの簡単じゃん?と思う方、ぜひ挑んでみてください。
(余談ですが、広告を見たりコンティニューしたら明らかに初期ピース配置がよくなり難易度が低下したことがあります。これは勘違いですかね?)
ジェムによってコンティニューできたり、ライフが回復出来る関係上、無課金でトントン進まれるより課金して欲しいのでしょうね。
いや、わかりますよ。
パズルゲームなんてこうでもしないと儲かりませんし、企業なんて儲かってナンボです。
しかし消費者側としては知るかって話です。
課金の圧と噛み合ってない。
だって、正直パズルってノーコンでクリアしたいじゃないですか。※個人の感想になります
なんで、こういう何でもかんでも金でなんとかしろって調整されると余計に課金はしたくないって気持ちになっちゃうんですよね。あくまで自分の場合は、ですが。
なので、ライフやリトライは緩和して、村の発展の方に課金要素を入れた方がおもしろいと思います。
さて、ここまで読んでくれた、自分みたいな所謂いじっぱりの方に参考までにコメントを。
ジェムは温存しましょう。
60あたりからアイテム使いたくなりますが貯めときましょう。
広告みて、ジェム貯めてちまちまクリアして、100超えたあたりから使い始めましょう。
自分はそうすりゃよかったなぁ、と今後悔してますw
が、上記に目をつぶればそこはモンハン。
可愛いアイルーと街のみんなが待っています。
頑張ってください。
以上、レビューでした。
by テーブルマナー空手
難易度高すぎる
序盤こそ良いものの
手数に対して ギミックが重たすぎます。
それに、ライフの回復も追いつかず
数回やって詰む の繰り返しです。
時間制限のある無限ライフを取ったら
ライフ全回復もしてほしいです。
あと ブナハブラウザすぎです 笑
by ポコパン楽しんでる系女子
中々のダメゲーだ
課金目的半端ない。
ブナハブラ何て特に、特殊アイテム使えないようにされては必ずターン不足になる。その為、クリアする為に課金が必要になる。もっと無課金勢にも楽しめるイベントや対戦方法にしてもらいたいです。
by 栗だ
最初は楽しい
だけど、レベルが110を超えたあたりからアイテムを使わないとクリアできなかったり、 明らかに手数が足りなくなったりつまらなくなりました。 ハート無制限の機能はもらった瞬間から始まるので、自分の好きなタイミングでは使えません。 モンハン大好きだから事前登録して、楽しみに待ってたのに残念です。 運任せなら何回かやり込みますが、ステージを見て手数をみて、 これ絶対無理じゃん、ってなります。
by ちょこタルトr
パズルが難易度高く、妨害ギミックが鬼畜
クエスト121まで進めていますがクエスト後半の難易度が高すぎます。
マッチ3パズルは他にもガーデンスケイプをやりこんでいますがそのゲームでのハード問題が通常難易度に設定されてる感じです。
マッチ3パズルって簡単に解けて所々にハード難易度に当たってそこでアイテムを駆使してクリアしていくものだと思うのですがこれはどのステージでも常にアイテムが要求される難しさだと思います。
あとギミックの嫌らしさも目につきました。
ブナハブラのアイテムを優先して使用不可にしてくる仕様は流石に…
あとは壊す系のギミックが頑丈すぎですね。
こんな回数求めるならブーメラン+爆弾の組み出せで1回分しか壊せないなどの渋い仕様を改善していただきたいです。
アイルーの可愛さや音楽の良さでやっていますが、難易度調整が入らないと正直しんどいです。
by さこしま
理不尽パズル(笑)ゲー
レビューが消されてたので再度
というか不評着いたら消すって評価の意味が無いけどいいんですかね?
中身はよくあるパズル(笑)ゲー
後半になれば成る程ランダム要素が強く、またモンハン特有のモンスターのせいで理不尽度が上がる仕様が大変良くない
端的に言えば盤面運ゲーするだけのつまらないゲーム
by yako_
途中までは面白かった
途中からジェムやアイテム使わないとクリアできなくなるくらい難易度が上がるんだけど、段階が早すぎる。遊び始めて2日ですでに課金しないと遊べなくなりそうなレベル。もっと緩やかに難易度上げてくれないかなぁ…
by ♪♪きのこ♪♪
200ステージ近く進めたけど
村の復興を楽しみにやってたけど進むにつれてステージがゲーム性を台無しにしてる気がする
まずギミックが煩わしいというよりアイテム強制の理不尽さを感じる。そもそもアイテムも今は課金以外の入手手段がかなり少ない
コンボを繋げていくと5の倍数でチャンスが訪れるが後半はステージの狭さやギミックで覆い尽くされていることから、これらのチャンスは滅多に訪れなくなる
故に最初は爽快感があっていい、パズルの自由度が高いと思って進めても全く逆の意見になると思う
もうガチャを導入しないとこういうシステムの課金導入しかないんだって思える位にアプリは限界なのかと思える、体感としてはもはやゲームではなく理不尽なシステムを課金によるチートで乗り切ってねという印象
パズルゲーがそもそも得意ではない自分が悪いだけかもしれません。上手い人は上記の意見を気にせず始めてみてください、キャラは可愛いし村の発展もどんどんアイルーが増えていって見ていて楽しく、活気を取り戻してあげたくなります。
最後にイベントは初日から進めてたユーザーがステージの難易度からイベントアイテムを入手する手段が難しく損をするシステムになっていて残念だった
モンハンは大人しく買い切りの本家だけにしておきます
by おてんきおじさん
結構難しめ
ビンゴのイベントの方を積極的にプレイしてるんですがブナハブラ⁇の攻撃で麻痺されるのが軒並み爆弾とロケットなどのアイテム。更に手数が少ないので、アイテムを全部麻痺されると絶望的。ハード設定とはいえ運営さんもこれはクリアできたんでしょうか⁇もう少し麻痺する箇所をランダムにしてはいかがでしょうか。 個人的にはアイルー可愛いしパズルゲーム好きなのでそこそこ楽しんでいます。ただ他社のパズルゲームに比べれば爽快感は少ないし、手数が少なめ。多分無償ジェルを沢山使ってもらって有償ジェルを買ってもらう為の考えだとは思うんですがそれにしてはあからさま過ぎるのかなぁと思いました(´・_・`) 色々思った事はありますが、まだ配信されたばかりのアプリなので今後良い感じに変わってくれるのに期待しています(^ ^)
by ろろろろるろるろ
「モンハン」としての要素を上手く取り入れたパズルゲームながらも、問題点も
【良い所】
①「モンハン」要素を上手く取り込めている
モンスターとやキャラクターをただ出しているわけではなく、
モンスターなら妨害行為をしてくるなどの独自要素があり、アイルーなら本家モンハンにあった「スキル」をステージ開始直後や途中に発動させてパズルを有利に進めるなどのゲームに関与してくる要素がある。
また、「素材ブロック」といった、少し変わったブロック(パズルには影響しない)をマッチで消すことにより入手、一部の模様替えなどでそれを使うなどもある。
②斜めに動かせる事でマッチの幅が広がる
文字通りであるので割愛するが、
ともかく斜めにでもブロックを動かせることができる
③縦横5マッチで作れる「角笛」が消えにくい
こういった3マッチパズルゲームは
4〜5マッチ以上で「アイテム」を作り出すのが基本だ。
このゲームだと、縦横4マッチで縦か横を一列消すことができる「ロケット爆弾」、四角く4マッチで周り十字を消した後目標ブロックを一つ消してくれる「ブーメラン」などがある。
最高とされるアイテムは縦横に5マッチすることで作れる「角笛」であり効果も強大であり、
なにしろこの角笛は他のアイテムの爆風などに巻き込まれて消えてしまうという事がなく、作ってしまえば自分で発動するまで絶対に消えないのである。
この仕様おかげで他のアイテムを、角笛を巻き込む心配をする事なく使える
(他のアイテムは普通に巻き込まれるのでご注意を)
【気になる点】
①横画面のパズルゲームなので片手でやるのが難しい
パズルゲームを、何か他の作業をしながら片手でやる人も少なくないのではないだろうか?
このゲームは終始横画面なので、
少なくとも片手間でやる事は難しいと言える。
③アイテム同士の連鎖反応が活かせない
例えば、隣で2回マッチして破壊する事ができる
木箱があり、その隣に「爆弾」が2個あるとしよう。
通常その場合には爆弾を一つ起動させ、木箱を一回壊し、そのままその爆風に巻き込まれたもう一つの爆弾も起爆し、これで本来2ターンかけて壊すはずの木箱を1ターンで壊す事ができる。
もしこれを、爆弾同士を組み合わせて巨大爆弾を作ってしまうと、確かに爆発範囲は広いが木箱を一回しか壊してないことになるので2ターンかかってしまう。
このように必ずしもアイテム同士をマッチさせて合体アイテムを作ればいいというわけではないのが
3マッチゲームの醍醐味の一つである。
ところがこのゲームで同じことをすると何故かどう足掻いても木箱が1ターンで壊れないのである。
言語化が難しいが、ともかく1ターンでアイテムを上手いこと2回同じオブジェクトに当てたとしても何故か1回しか当ててない扱いにされるのだ。
おそらくオブジェクトが被弾した時のモーション中は
無敵になっているのだろうが、これでは沢山アイテムを作る意味がなくなってしまう。
②角笛×ブーメランが無能すぎる
先程の意見と被るかもしれないが、
角笛とブーメランを組み合わせることによって、
盤面上の一種類のブロックを全てブーメランに変え、
要求されてるオブジェクトを一掃してくれるという
強力な合体アイテムになる。
ところが、2回壊す必要のあるオブジェクトの前では
効果が薄まる。何故ならばこのブーメランはそういうオブジェクトに1回しか当ててくれなく、まだ壊せるというのに必要ないブロックの方へと攻撃をするのだ。
これは先程予想した、「オブジェクトは、一回当たるモーション中は無敵になっているのではないか」という仮説に関連してると予想してるが、
何にせよせっかくブーメランを量産したのに殆どが無駄になってしまうのは爽快感が薄まってしまう。
【最後に】
マッチ面は申し分ないサポートがされてあるが、
アイテムが活用できない仕様が多々見受けられるので、
そこを改善すれば爽快感のあるパズルゲームになるのではないかと思った。
モンスターハンターというブランドは上手く活かせているので今後に期待
by お気の毒ですが、冒険の書は…
まあまあ
某ガーデンアプリと比べて序盤からかなりの難易度
まず圧倒的に手数に対して要求してくるミッションが多すぎる。
とりあえずギミック詰め込みましたー!他のパズルゲームとは違いますよ!こっちのはごちゃまぜです!って感じ
コンボボーナスも1ステに対して1回のみ
アイルースキルなんてあってないようなもの
ステージギミックの氷、タル、はちみつ、鎖、氷漬けの貝殻全て2回以上ダメージを与えないと壊せない上にギミックが3種類出てくるのは、復活前提でステージを作ってるようにしかも思えない。
多分アプリ開発した人らはこういったパズルゲームをしたことないんだろうなといった印象
パズルゲームがあまり得意な人はまずやらない方がいいと言った印象
付け加えて課金出来ない人も脱落していくのが目に見える
by ゆはたらたらか
課金促し?
モンハンのお馴染みアイルーが主役でほっこりしており、楽しいでおりました。
ただ、1日で行くところまでいくと運ゲー要素も含めて途中で行き詰まります。
箱の帯び、氷漬けがイライラします(範囲も広い)
序盤から(動かせるパズルが)狭いステージが来た時は運ゲーです。
コンボのボーナスタイムもコンボ回数で発生するのですが、案の定 確率が低く、これに関しては一定数のコンボ以上がでたらボーナスタイムぐらいでいいぐらいと思います。
また、動かせる回数も多い少ないのバランスがおかしいステージもあります。
さほど救済処置も少なく、出来立てのアプリあるあると同様に課金広告がゲーム画面にビッシリしており、雰囲気を台無しにしています。
ブースタークエストも1日一回のみという絞られた感じも悪く思いました。
VIPという月額要素がなぜあるのかよくわからないですが、モンハン好きに媚びた課金アプリです。
by チョベリバ( ´ w ` )
とても楽しい
パズルは爽快感があり、時には熟考します。
斜めにもピースが動くのでパズルがやりやすいです。
難易度はよくあるパズルゲームと同じくらいです。
UIのデザインも分かりやすく、可愛いです。
アイルー達が可愛くて癒されます。
イベントも追加されているので楽しめます。
パズルの中での要望があります。
1つ目は、
ブーメランを2個組み合わせた時に、ブーメランが3個になって、オブジェクト等に飛んで行ってくれるのですが
3回当たらないと壊れないギミックのオブジェクトが1個残っていたとしたら、ブーメランが1個でもそのオブジェクトに当たると残りの2個のブーメランが意味の無い所に飛んで行くので、何回かそれでクリア出来なかった事があります。3個ともちゃんと当たるように仕様が変われば嬉しいです。
2つ目は、
氷のギミックです。
氷で固まってるピースと同じピースを繋げると氷が溶けるというギミックなのですが、木箱のギミックのように隣で別のピースを繋げても氷が溶けるようにして欲しいです。そして手数が少ないので、ちまちま凍ってるピースを合わせても絶対にクリア出来ないので氷ギミックの緩和、又は手数を増やして欲しいです。
以上です。この点が変わればステージもストーリーも進みやすくなり、ストレスも感じづらくなると思います。
by 拳おじさん
モンハンの皮を被っただけのn番煎じパズルゲー
100ステまで走った感想ですが正直いって微妙です(アンストしました。)
ゲーム自体はよくあるスライドさせて揃えて消すパズルゲーです。
良い点
・アイルーが可愛い
・原作アレンジBGMが良い
・素材を集めればアイルーを好きな衣装に着せ替えできる
悪い点
・ゲームの内容がn番煎じ
・難易度が高すぎて(動かせる回数が少ない)割と早い段階からお助けアイテム必須になる
・パズルゲーなのにめちゃくちゃ重い(スマホがすぐ熱くなる)
序盤はサクサク進みますしガチャ要素なくて優しいのでは?と思いましたが、すぐにアイテム必須ステージが増えてきました。
スキル習得で頑張るという手もありますが、正直いって焼け石に水という感覚が強いです。
第1ステージの3分の2くらいクリアしましたが、4000円ほど課金してコレなので早々に見切りをつけて辞めてアンストしました。
モンハンシリーズでかなり期待していた分残念です。
モンハンファンで課金頑張れる人もしくはパズル好きで上手い人には良いのではないでしょうか。
by まちだ3440
3マッチパズルゲームのいいとこ取り
こういう系の3マッチパズル、一番長続きしたのが某庭作りのゲームでした。基本的に進み方は同じで、3マッチパズルして、島の色んなお店のデザインを、時に3択で選んで進めていく感じです。
ただ、パズルに斜め移動があったり、建物やキャラが身につけるものに素材が必要でパズル中に集めたり、定期的にボス戦(パズルで対戦して、パズルの邪魔になる攻撃をしてくる)あって、その他新しい?要素も色々です。
全体的にはいい感じにまとまってると思いました。アイルーの挙動も可愛いのが個人的にツボでした。暫くやってみたいと思いました。
パズルの難易度は辛め、爆弾みたいなアイテムでゴリ押ししないとクリア出来ないステージが、レベル上がると共に増えてきます。
by Arkhei
モンハン好きには最高のパズルゲーム
4yxkqmpd3i
⬆️タイトル画面右上で入力しますと
ゲーム内通貨やアイテムがお互い貰えます。
入力するコードが無い方良かったらどうぞ。
ゲーム内容は既視感のあるパズルゲームですが
コンテンツがモンハン【アイルーメイン】という事もありモンハンユーザーである私にはとても楽しめています。
パズルをクリアして集めたどんぐりで島を改築して行きアイルー達の住処や職場を整えるシステムはパズルゲームあるあるなのですが
どんぐりとは別にモンハン特有のモンスターから剥ぎ取った素材があります。
この素材を使ってアイルーの装備やその他施設の見た目を変えることが出来ます。
この点がよくあるパズルゲームと違って個性も出せて楽しめるかなぁと感じました!
また、自分の島を他のユーザー様のアイルーがウロウロしているのも可愛くて笑
しばらくお世話になろうと思います😊
by nyymnmnm
期待はしてなかった
モンハンパズルという内容だったので、パズルを使ってアイルーでモンスターを倒すのがメインだと考えていた。しかし、村の復興?というストーリーの元、モンスターを倒す要素はほんの一部しかなかった。サブクエにモンスターの狩猟があるが、基本的には村の復興を元にモンスター関係なく、ひたすらパズルって感じでした。これら踏まえて良い点、悪い点を紹介します。
良い点
①アイルーの装備や柄などしっかり再現されているのはnice
悪い点
①ストーリーは読んでても面白味なし
②パズル要素は面白いが、モンスターとの戦闘があまりにも少なすぎる。
結論
モンハンを今まで愛してきた人にとっては、
ハンターがいないとやっぱり足りないなと
痛感いたしました^_^
by 要望man
概ね良いが改善の余地有り
こういったパズルゲームはどれも内容が似てくるが、さすがモンハンといったところで、アイルーと共に島を開拓していったり、着せ替え等があるのは、面白い。
不満があるとすれば一点。
たとえば、2度攻撃しなければ壊れないオブジェが1つあったとして、ブーメラン(特定のオブジェに攻撃するアイテム)を2つ重ねて使った時、ブーメランは3個になるが、1つのオブジェに対して1度しか攻撃しないため、残りの2つのブーメランは意味のないピースを壊し始める。本来ならばソレでクリアできた筈であろうステージがこういった部分で失敗に終わる。
些細なことしれないが、こういった爽快感を味わうパズルだと、こういった細かい部分はかなりのストレスを感じるので、もしコレが仕様ではなく不具合なのだとしたら改善を求める。
by なんでもいい
テンポ悪くてもっさり
ロイヤルマッチやフィッシュダムなどをやったことがあれば説明不要のゲームです。
パズルをクリアして建築するお決まりのあれです。
違いは斜め移動とフィーバータイムがあるのと、やり進めるとレベル30くらいでスキルも覚えたのでその辺もですかね。
ゲーム自体は悪くはないのですが全体的にテンポがもっさりしていたり、1手動かすごとに移動するギミックがあってさらにテンポが悪くなったりと、せっかちな私には合いませんでした。
by あたまひjwd@p.m@
アイルーが出る以外特筆するところ無し
パズルをクリアして建物などを修復したりするどこかでみたようなゲームシステムです。
ホームなんとかのハゲたおじさんがアイルーに変わったような感じ。
もちろんランダム的にクリア確率が異常に低いステージを出現させスタミナ回復やアイテム使用を促すこの手のパズルではお馴染みのパターンもあります。
アイルーファンであればストーリー等含めて楽しめるかもしれません。
(とはいえ本家のアイルーとは別物だとは思いますが)
単純にマッチ3のパズルを課金無しで楽しみたいのであれば個人的には王様が出てくるやつをおすすめします。
by dosdos1396
侮るなかれ
キャンディークラ⚪︎シュかと思いきや、斜めにブロックを動かせたりコンボが重要だったりとゲーム性が高いです。デフォルメされたモンハンのキャラクターたちも可愛らしく見ていて飽きません。BGMも表情豊かで、盛り上げるだけでなくのんびりとした気分にもさせてくれます。
Switchのサンブレイクを最近始めたのですが、こちらにもハマってしまい困っています。
by まき丼の旦那
良いのに重い!
アイルーはかわいいし、パズルもナナメ有りやフィーバータイムだったりと他と差別化がされていて楽しい!
ストーリーは、まあ皆んなアイルーですしこっちも頭空っぽにして見るものですねw
でも……とにかく重い!たった3ステージやるぐらいですでにアツアツのカクカク!スマホのスペック的には大丈夫なはずなのに設定で省エネモードにしてなおこれはさすがに…
一体何でそんな重くなってるんですかね?演出?
そんなこんなでやりたくても連続プレイが厳しいので軽量化だけでも頑張ってほしいです!
by Kamecamera
こういうの待ってました!
モンハンのアプリゲームは今まで一通り遊んできましたが、本家と差別化はあるものの、本家で良くね?となり長続きしなかったです。Nowもそうですが、スマホでモンハンをする必要性を感じるのと同時に手軽に遊べないのがネックで、ある程度進むとNowはかなりきつくなり、課金もやめてしまい、コンシューマーのモンハンにいくのがオチでした。
今作はパズルゲーム✖️モンハン✖️シミュレーション という感想です。気軽に遊べつつポカポカアイルー村を思い出しながら、ゆっくりと進められるアプリゲームであり、スマホのモンハンはこういうのがよかったんだな、と感じました。パズルはある程度の難しさはありつつも、爽快感もありやめ時がわからないです。モンスターの数も思ってたより種類があり、ジンオウガやナルガもいるのはびっくりです。Nowより面白いのは確かです。これは他の人にオススメでき、私のようなモンハンを愛してやまないユーザーも知らないがこういったジャンルが好きな人にはオススメできるゲームになっていると感じています。
by ゆう モンハンいいね
面白いが...
今までのパズルにはない斜めに移動することで考えることが多くすごく楽しいアプリ!
しかし手数が少なすぎて手数を増やさないとクリアできないレベルがあったりするので後々に宝石が足りなくなり課金するしかなくなりそうで少し不安がある。。
今後可能であれば手数をもう少し緩和し新規ユーザーでも楽しみやすいアプリにしていただけたら嬉しいです。
by 二千者
不親切な導入
3マッチパズルを知っている前提でゲームが進みます。
何をやっているか分からないままストーリーを進めることしか許されません。
チュートリアルのような進行ですが、教えてもらえることはありません。
ロケットの作り方、ボムの作り方、さまざまな組み合わせ。
パズルゲームを楽しませることなど何一つ考えられていない作りです。
1番の問題は、パズルのヒント機能が常時オンになっていることです。
プレイヤーが自分で考えて解くことを考えていない。作業ゲーと化す最悪の状態です。
是非、ヒント機能をオフに出来るようにしてください。
by いいかも!大好きマン
遊びやすくしたキャンディークラッシュ
遊びやすいキャンディークラッシュを更に遊びやすく調整し、モンハンの味付け
本家のおっさん声でデリシャスとか言うのが不愉快だったので、アイルーが可愛くてそこらは解消
オリジナリティに欠けるのが残念
楽しみどころがはっきりしているので、同じ時期にリリースした某ゲームよりゲームに没頭できる
スタミナも序盤に関しては問題なく遊ばせてくれる
by スカルダおじさん
パズル苦手でも意外と…?!
自分はモンスターハンターが大好きやからって言う理由で始めたけど、正直!パズルはすごい苦手…😓盤面自体は結構パズドラほどでは無いけど自由に動かせるのがこの「モンパズ」のやりやすい、楽しいってところやと思う!あとはイラストとか着せ替えが何とも可愛かったりモンハン好きやからこその懐かしみを感じるかも!!
とにかく個人としてはこれは入れて正解!!って思った!!
by Eniくん