みんなのレビュー・口コミ
サクッとハクスラ
前作1.2.3エンドコンテンツまでプレイ済み
ひたすらシンプル。ただただ戦闘を繰り返し、装備やパラメータを強化し続けていく。最低限の表現ながら、キャラに写真やセリフを貼り付けて面白く戦える。
ストーリーは若者向け厨二病西洋ファンタジーなライトノベルって印象で、名前が覚えられないので全く読まないままクリアまで突っ走りました。
最初は壁の前衛、攻撃の後衛で役割分担な戦闘。次第に前衛も完全な攻撃全開構成になり、クリア後ダンジョン2000階まで進行。開幕ワンパン殲滅でサクサクまだまだ潜れます。
良い意味で単純ゲーとして楽しめて、600円にしてはホント面白い。
by CoCo壱依存症
超面白いけど、もう少し!
このシリーズ1作目から大好きで、特に2はめちゃくちゃハマりました!今作も当然めちゃくちゃ面白いのですが、1つだけ…
カスタムAIをもっと細かく組めるようにしてください!普通のAIは頭が宜しくない(SP不足してるのに休息せず棒立ち、全体攻撃したほうがダメージ出るのにしないなど)のでカスタムAI作ろうと思ったのですが、特に攻撃においてはデフォルトAIと違うものは組めません。敵が◯体以上なら全体攻撃とか、他の条件に該当しないなら休息とか、そういう細かいAIが組めるようになったらキャラ毎の色も強く出るのでより面白くなると思います。
by キョンシー妹好き
んー!?
今回はなんというか難易度が上がった?バトルラウンド終了毎の復活はなくなり、ラウンド間のHP回復は微弱で難しくなった感想です(占星師Lv30で獲得できるパッシブスキルの「戦闘後回復」を取得すると最低でも回復量が30%になる)
前作から変わった目立つ所↓
最初のキャラメイクを終えてから酒場で別のキャラメイクをする時(龍銀1個消費)キャラのボーナスポイントを無制限に振り直すことが出来ます(目指せ90代)
前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので敵をタコ殴りにする感じはアップしましたキモチー
攻撃速度の判定が厳しくなりました
STRとVITの関係で所持可能重量に対して武器の重さ、あとはAGIとDEXの関係で行動速度?って感じだと思いますが、武器の重さLサイズで攻撃のみにすれば、コンスタントに連発できた前作とは違ってその辺もシビアになっています、ただ今回から設定画面から戦闘速度を150%まで上げられますが、それでも序盤の序盤は装備する武器やスキル構成次第で相当戦闘がモッサリした感じがするかもしれませんが前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので単純に手数が増えていますので
戦闘スピードや戦闘時の難易度の兼ね合いでこういった調整になったものと思われます
初期の3人パーティーでは無理ですが、6人パーティーになると使える陣形システムが導入されています
前衛後衛中央右左と位置へそれぞれ手に入れた戦術書をセットすると効果を適用できます
例えば私のメインキャラのステータスに追撃数が合計で4となっています
これは右手の装備に物理追撃Ⅰが付与された武器を持っています(追撃数+1)Ⅰは最低グレードの付与強度のことです
そして狩人でLv30迄育成すると獲得できるパッシブスキルの「両手持ち可能」を取得すると右手に持った武器の付与効果が左手にも反映されてさらに追撃+1
陣形の前列中央に配置することで
前列に雷属性追撃の戦術書をセットして+1
後列に風属性追撃の戦術書がセットされているけれどこれは適用されず+0
中央に炎属性追撃の戦術書をセットして+1
合計追撃数が+4になるといった感じです
周回機能が追加されています
前作はリザルト画面からマップ画面に一度戻ってからクエストなり依頼画面を経て受け直す必要がありましたが戦闘終了のリザルト画面の上にあるクエストを周回するへ☑️をいれてリザルトを終了するとクエスト開始直後の画面からやり直せます、それでも一戦闘毎に5回(バトル開始直後、バトル終了時、リザルト経験値、リザルト戦利品、最後に持ち帰りの確認のワンタップ)はタップが必要なので楽になったとは言えますが、完全に放置で周回はできません
by B0K0
んー!?
初代から発売の都度購入させて頂いています、毎度時間を溶かすのに役立ってくれていたのですが
20時間ほど遊んでのレビューです
今回はなんというか難易度が上がった?バトルラウンド終了毎の体力回復とか復活が無くなったので私的には難しくなった感想です、それでもしばらく 遊んでみますがこれまでに判明した前作と変わった部分を書き殴ってみます
最初のキャラメイクを終えてから酒場で別のキャラメイクをする時(龍銀1個消費)キャラのボーナスポイントを無制限に振り直すことが出来ます(目指せ90代)
前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので敵をタコ殴りにする感じはアップしましたキモチー
攻撃速度の判定が厳しくなりました
STRとVITの関係で所持可能重量に対して武器の重さ、あとはAGIとDEXの関係で行動速度?って感じだと思いますが、武器の重さLサイズで攻撃のみにすれば、コンスタントに連発できた前作とは違ってその辺もシビアになっています、ただ今回から設定画面から戦闘速度を150%まで上げられますが、それでも序盤の序盤は装備する武器やスキル構成次第で相当戦闘がモッサリした感じがするかもしれませんが前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので単純に手数が増えていますので
戦闘スピードや戦闘時の難易度の兼ね合いでこういった調整になったものと思われます
初期の3人パーティーでは無理ですが、6人パーティーになると使える陣形システムが導入されています
前衛後衛中央右左と位置へそれぞれ手に入れた戦術書をセットすると効果を適用できます
例えば私のメインキャラのステータスに追撃数が合計で4となっています
これは右手の装備に物理追撃Ⅰが付与された武器を持っています(追撃数+1)Ⅰは最低グレードの付与強度のことです
そして狩人でレベル30迄育成すると獲得できるパッシブスキルの「両手持ち可能」を取得すると右手に持った武器の付与効果が左手にも反映されてさらに追撃+1
陣形の前列中央に配置することで
前列に雷属性追撃の戦術書をセットして+1
後列に風属性追撃の戦術書がセットされているけれどこれは適用されず+0
中央に炎属性追撃の戦術書をセットして+1
合計追撃数が+4になるといった感じです
周回機能が追加されています
前作はリザルト画面からマップ画面に一度戻ってからクエストなり依頼画面を経て受け直す必要がありましたが戦闘終了のリザルト画面の上にあるクエストを周回するへ☑️をいれてリザルトを終了するとクエスト開始直後の画面からやり直せます、それでも一戦闘毎に5回(バトル開始直後、バトル終了時、リザルト経験値、リザルト戦利品、最後に持ち帰りの確認のワンタップ)はタップが必要なので楽になったとは言えますが、完全に放置で周回はできません
by B0K0
んー!?
初代から発売の都度購入させて頂いています、毎度時間を溶かすのに役立ってくれていたのですが、今回はなんというか難易度が上がった?バトルラウンド終了毎の体力回復とか復活が無くなったので私的には難しくなった感想です、それでもしばらく遊んでみますが、続編またお待ちしてます
by B0K0
面白いが新規性が
シリーズ全作プレイ済み。
面白いのだが、前作と比べて新規性がなく、終盤まで進めると戦略性もほぼなくなってしまう。
各ジョブの技がそこまで多くなく、また回復系が貧弱なため、取れる戦略がほぼ一択になってしまうのが残念。
by Icudck
ナイドラ3と違う点は?
ナイドラ3と違う点って、メンバー6名になって攻撃重視に変更。
職業にケモリン増えただけ?
他の方も思うのは、
今までのシステム使ってシナリオ違うだけで、他は何が違うの?
と感じるでしょう。
シナリオも、2日あれば終了します。
あとはひたすらに地下に潜るだけ。
気がつくと地下700階。
ただ、ほんとただ潜って装備や魔石集めるだけのつまんない仕様。
メンバー★4なんで見たことすらない。
今回の新作は100円の価値もない。
新作でなく駄作。
by hosokatu
楽しい!
空いた時間にポチポチ進めています。キャラクターの外見を自分好みに設定出来るので、好きなキャラで冒険できるのが良い。
欲を言えば、このシステムで現代ファンタジーがあったらいいなと思います。
素敵なゲームをありがとうございます。
by ハイカラおじいちゃん
戦闘おっそ
シリーズが進むほど劣化している。戦闘速度が遅く変えられない。周回設定なのにポチポチしないと進まない。バックグラウンドでは動かない。みんな長文テキストが読みたくて買うんじゃなくてグラフィックや演出等をカットしたサクサクプレイしたいからなのに、簡素な戦闘画面を長時間眺めさせ手動でテキスト送りさせる事にばかり力を入れていて本末転倒。そんなに長時間眺めさせるなら飽きないように美麗グラフィック付けてくれ。それが出来ないならサクサクに。買って損した
by 40秒で支度する
ゲームとしては成熟しているが、、、
ゲームのテンポはあまり良くない。ストーリーは作り込まれているのだろう。しかし、敵が強い/自軍を強化するために投資せねばならない/投資に必要な素材が多すぎる/ドロップ率が低く素材が集まりにくい/100回くらい周回せねば先に進めない/周回はオートでは無い。毎回ポチポチせねば周回してくれない。
はて?ストーリーってどんなんだっけ?とりあえず目が疲れたんだが、、。という印象でした。
このゲームのシリーズは色々やらせてもらってますが、ちょっとこれは疲れた😓
新規の客層を掴むにはもう一工夫必要なのではと感じました。とりあえず第一章までやってみましたが続きは諦めます。ダルそうなので。。。
by まことっすわ
相変わらず神ゲー
ひたすらに最高すぎる。ただ少しだけ気になる点があります。
ドロップアイテムのランクがステージレベルに反映されないせいで、本来はレアドロップのはずなのに中身が伴ってないケースが多いことです。
今の仕様だとSSR確定のガチャ演出が出たのにRやNの装備だったみたいな気持ち悪さがあります。
ランクも高い時は赤や虹色など、演出側でしっかり差別化してもらえると「ちゃんと嬉しいレアドロップ演出」になると思います。
by わかめごはんパン
ナイドラ4ではなく「ナイドラ3.1」
元がいいので基本は面白いのですが前作からの進化が殆どないので一切の新作感がないです。前作までのナイドラは賛否あれど毎作ガラッとUIから何から変えてきているため新鮮な気持ちになれました。今回はプレイヤーが2人増えてストーリーテキストが変わっただけ。数百円ですが金取ってんならアプデでよくない?
何年も前から全作品を何度も繰り返しやっているファンだけにこんなにワクワクしなかったナイドラに心底落胆しています。
by にゅにゅにゅーたいぷ
非常に楽しい!が、、、
バックグラウンドで音楽流していても画面切り替える度にオフになるのを改善してほしいです。ペルソナをアニメとかゲームのキャラにして、それの音楽をかけながらプレイしたいです。あと、マナーモードでも音鳴るのもやめてほしい。
追記
装備の最強一括装備機能がほしい
by tabemon
全作品プレイ済
めちゃくちゃ面白いので是非検討し頂きたい。単純にキャラ画面の写真サイズ調整を可能にして頂きたい。
あとはモンスターの挿画も変更できると嬉しい。
ゲーム自体はほぼ完璧に面白いのでカスタム要素を強くしてもらいたいなって思ってます!
by 最悪最強悪坊主DubD
非常に楽しい!が、、、
バックグラウンドで音楽流していても画面切り替える度にオフになるのを改善してほしいです。ペルソナをアニメとかゲームのキャラにして、それの音楽をかけながらプレイしたいです。あと、マナーモードでも音鳴るのもやめてほしい。
by tabemon
ナイドラ3と変わらない
前作から少しの追加要素しかありません。前作のアップデートで済むような要素。
また、魔法職や魔法武器が軒並み弱いし、一部職がパッシブ取るためだけにしか存在してないかのような弱さ。
あと、タイタンアームがオートで使用されないのは何故なのか?
オートでステージ繰り返して装備集めするしかゲーム性が無いのに、手動操作しろと?
ナイドラ3もってるなら買う意味無し
by 神聖和国
今作も面白い!
過去作全て遊ばせてもらってますが、今作もやはり最高に面白いです。前作からシステムがあまり変わってないのですぐに馴染めて年寄りには助かります。音楽と音とアクションが絶妙に絡み合ってサクサク進む戦闘はやはり作を重ねてもハマりますね。値段安すぎなので、倍位で売ってください。w
by Tango Kioku
進歩がほしい
前作とあまり違いがないのでそろそろ進歩して欲しい。
パーティー構成的にも鍛治師2聖職者2で安定させて残りは攻撃というテンプレが変わらず最強なのでもっと工夫の幅が欲しい。
クリアして追記:
上記構成でそのままクリアできて、多くの職業を育成する意味が感じられませんでした。
大きな変更がなければ次のは買わないと思います。
by goodguuhffhhhf
前作の小規模アップデート的内容
トレハンは変わらず遊べますが、前作の使い回し要素が非常に多く、システムもほぼ前作同様。これなら前作のアップデートでよかったのではないでしょうか。
また、シナリオはテキスト量こそ多いものの、育てたパーティに無関係な登場人物が会話し合って適当に進むので、そのうち読むのを諦めました。
このタイプのゲームでは珍しく待ち時間がないという利点だけでプレイしています。UIやシステムなど新しさを感じられる次回作を期待しています。
by DDMM74
クリアしました
たぶん最速でクリアしました
ゲーム性はパーティガードの裏で殴る、いつもの感じです
3と代わり映えありません
ストーリーは相変わらずよく分からないので読む価値なし
あとナイトモードに対応してくれたらいいなと思います
by mtanenono