みんなのレビュー・口コミ
このくらいのアプリが作れて
こんなに基礎的な説明が欠落してるのは意味がわからないです 各武器種と服系胴装備と鎧系胴装備の速度差 杖系装備の技攻値 そしてその技攻値によって何のダメージが増加するのか デフォルトで範囲攻撃のスキルにその記載がない 敵に炎雷冷のマークがスタックした際の効果 などなど… 僕はなんとなく分かりますし、こういうゲームをやるタイプの人はそれを解明するくらいが面白いと思うタイプの人も多いでしょうが、それならそれで、MANUALとやらが役に立たない割に充実しているので一貫性がないと感じました あと最初だけいる猫も まあ僕は楽しかったんですが 特に杖系装備の技攻値がパッと見分からないのは本当に正気を疑います
by Ryuto Yonemitsu
めっちゃ楽しい!!けど惜しい……
前作のfuzzygraveと比べて
装備の合成楽しい!!なんで効果2個までなん!?
主人公はイレズミと装備でスキル6+3=9詰めるのねモンスターは合成して頑張れば6+3で9か!
序盤の強くなった感を感じるまでが前作に比べて遠い前作は%系効果集めたらすぐダメージカンストするし防御系もHP%だけつんどいたらとりあえずエンドコンテンツでも死なないから…ヌルゲーと言えばヌルゲー?
モンスターの捕獲がめんどくさい!!
最近のハクスラ(ウィザードリィ的な奴は別)って周回中はあんまり頭使わずに脳死で回って、何周かした後に装備とか見て強いのドロップしてたらヤッターってする感じだと思うんですけど(自分だけだったらごめんなさい)
モンスター捕獲しないといけないので注意して見てないと行けないそうすると、2倍速でやってるとどうしても殺してしまう、僕がストーリークリアするまでは火力脳筋史上主義だからか分からないですが……倍速してなくても殺しちゃう……全然捕まんない……
ポケモンの峰打ち的なの(捕獲銃はあるけど
攻撃しなくなるボタンはないので
気づく前に一撃死したり、捕獲銃でHP減らしたやつがワンパンされたり……結構ストレスが溜まります……
強化制限については何も思いませんでしたが気にいったオプションが付かなかった場合は再度気に入らなかったオプション付け直しがしたい上限100万gくらいまででお金増えるようにして貰えたら無駄にたまるお金の消費にもちょうどいいし
あと、作ったイレズミ売り払っても再起動で復活するバグがあるのでなんとかして欲しい……
総評
難易度的には自分はちょうど良かったのですが爽快感を覚えるまでが遠いのと魔物の捕獲がとりあえずストレスでした。
アプデで新要素が追加されたらまたプレイしようと思います!これからも制作応援してるので頑張ってください!!
作ったイレズミ
捨て身3、破壊3、反射?3etc……
育てた魔物
捕獲系効果3、2.3体づつ
武器レアリティ3、4体
火力系のヤツ全部イレズミにしたから育ててないな……
火力が主人公だけでずっと完結してたな……
獲得した装備
範囲攻撃2.破壊2、捕獲銃2、遭遇2?他にもなんか同一効果2個付いたやつ掘れてた気がするけど覚えてるのはこのくらい、
by Fuu,
面白いが欲しい機能は多くある
装備画面からの装備保護(別画面ではできる)
オート装備の対象外部位設定
指定レア度を取得した瞬間分解する設定
戦闘中に捕獲済みモンスターがわかる機能
シンプルにハクスラを楽しむために
それ以外で楽ができるような機能があると
さらにハマれると感じた。
(すでに実装しているものがあったらすみません)
by あながほあなんなた
面白いけど…
残念な点がいくつか
まずトークンは3つ揃えないと大した効果がないが、揃えるには色々犠牲にしないといけなくなる。
良い装備が手に入っても装備強化で使えないオプションが付くとゴミ装備に早変わり。
あと、自動で回復瓶使ってくれるなら自動でモンスターを捕獲して欲しい。(青と赤とか+も指定したい。)
早送りにするとモンスター捕まえる前に倒してしまうし、早送りしないとゲームスピードが遅すぎる。
モンスターの見た目が全て悪いのもあってモンスターに愛着湧かない。
装備のオプション変更できるようにとか、モンスターもっと合成できるようにとか、他にもいろいろ粗があるけど面白さはある。
今後のアップデートに期待。
by 過ぎ去りし時を求めて
面白い
ハクスラ的なアイテムやモンスターの+値収集は期待通りの面白さ
合成上限に関してはストーリーのボリューム的に仕方ない。そもそも周回がお手軽だから十分
荒削りではあるけどしっかりたのしめました。次回作期待してます。課金要素あれば課金します
by やはささかなななやなさな
おしい
前作のFuzzyGraveと比べてボリュームが少なくなった印象。合成関係のシステムも装備、魔物ともに+3で制限する必要はあるのか疑問。
シャード?(スキル)は合成できないのもなぁ
ハクスラってビルド考えてツェ−したかったのにシステムに邪魔されて。しかもレベル上げて装備テキトーに変えてれば楽々クリア可設計だから、どっちつかずで中途半端なのかなって。
要望なんですけど
・装備バッグ、魔物バッグの拡張(ゴールドで)
・装備、魔物の自動分解
・装備、魔物の分解時の画面遷移の解消
・再出撃のボタンを下に(押しづらい)
前作ってレアリティもう一種類なかったっけ
ゴールド余りまくり
せっかく4人いるんだから、全員で殴るんじゃなくてタンクとかヒーラーの役割持たせられたら良いのに。挑発スキルみたいな?
1倍速だと遅いし、2倍速だと敵がバタバタ倒れていく状況で、狙ったのをタップで捕獲って相性悪くないか?素直にクリア後に確率で捕獲可で良かったのではと思ってまう。捕獲が反射神経ゲー
by どうもメンドイ
モンスターが気持ち悪い
システムやハクスラは面白いです。
ですが気色の悪いミュータントみたいなモンスターばかりで仲間にしても愛着が湧きませんでした。
そういうモンスターも居てもいいんですが、そればかりだと気持ち悪いです。
もっとわかりやすく仲間にしたいと思えるモンスターが欲しいです。
前半だからかな?と思って後半まで進めましたが後半になっても奇形ミュータントばかりなので途中でやめてしまいました。
今まで気にしていませんでしたが絵柄って大事ですね。
by 缶コーヒー3
よく分からない部分が多い、未完成品
武器とか変更する時に攻撃力以外の数値が比較できないのはどうなんだろう(速度とか会心率とか)
何も考えずに1番攻撃力高いやつ装備しとけって事だろうとは思っているけど不親切
あと、合成機能が死んでる
なぜ武器も魔物も合成上限が低いのか。
後々上限上がったりするなら別だけど。
3匹混ぜて終わりじゃ気に入った魔物が完成したらしばらく合成機能自体使わなくなる、それって無駄じゃないか…?
DQMの配合は楽しかったなとふと思った
もしかしたらこれはもっと進めたら変わるのかもしれない(現状ランク7なので)
あと魔物は種類だけ異様に多いけど、ステータスはほぼ差がないし何の意味があるんだろう?
スキルも名前違うけど効果同じみたいなのが山ほどあるし
まぁこれは序盤の魔物をずっと使えるという意味でもあるので良い点でもあるけど…
なんか作りたいものは伝わってきたけど、力尽きたのかプロトタイプでリリースした感が強いかな…
by えぴまぐろ