みんなのレビュー・口コミ
面白いけど作業感がある
発想が面白くて好きだけど、悪い点がいくつかある
まず、死にゲーなのだから当たり前といえば当たり前なのだけど、作業感がすごい
物理攻撃で殴るか魔法攻撃で殴るかしか戦術がなく、魔王が怒った後は大体の魔法でワンパンされるし、ほとんどが冷気魔法の下位互換だし、ヒールなどで遅延行為されるとか、新しい技を使ってこない時とか、覚えた技が下位互換だとか、そういうときに萎える
テンポがよければサクサク進められるんだけど、ポイント振り分けが1回づつ押さなきゃいけないところとか、エミール(主人公の相棒)がいちいち同じセリフを話しかけるたびに言ってきたり、戦闘のスピードとかが遅くてテンポが悪いかも
自分の感性に合わないだけかもしれないけど、続けようとは思わなかった。
by ごまぐりーん
魔王に圧をかけろ!
1週目は1時間以上、3週目は25分以内にクリアできました。
攻撃したり、毒をかけたりと魔王にプレッシャーをかけて手の内を探っていく段階がとても楽しかったです。
確かに初戦はもっと攻撃通らない方がよかったのかも。
だんだん追い詰められていく魔王がとってもかわいいです!
by みいtjagm
発想が面白かったです
○良かった点
最初からラスボス戦、、敵の技を吸収して戦う、という要素は面白かったです。
技のエフェクトも臨場感があり、続きが気になる展開で面白かった。
○個人的にこうしたらいいんじゃないと思った点
・世界観に深みを持たせたい
中世ファンタジーな世界で、科学技術(クローン?)が発展してる違和感。
実は現代から操作しているサイバー空間内で...、みたいな設定とか、違和感を逆に利用した設定が盛り込めると討伐時間競うだけではないリプレイ要素になると思う。
・魔王が弱そう、カタルシス少なめ
魔王といいつつ、初っ端からまあまあダメージが入る。少しダメージ与えるだけで魔王のリアクションも辛そうになってくるので、倒した時のカタルシスが少ない。
バランスは難しいが、序盤はもっと絶望的な展開でもよいのでは?
hpと別に体勢値のようなパラメータを用意して、体勢値が0になったらこれまで入らなかった大ダメージが入るようになる、みたいな仕組みでカタルシス不足をカバーできそう。
・魔法の被ダメ低下を防げない
防御力をあげても被ダメが減らない。敵の物理攻撃の回数も少ないので、防御パラメータが死にがち。
「こういう行動をすると、敵が物理or魔法攻撃しやすくなる」という要素と、魔法の防御パラメータを上げられると、防御への戦略性が生まれたと思う。
色々書きましたが、楽しかったです。UNITE製のゲームはまだ世にほとんど出てないので参考になります。
次回作も楽しみにしています。
by レビュおじき