みんなのレビュー・口コミ
んーって感じかな。
ネタバレは含まないざっくりレビュー。ボリュームは少なめ、つまらなくはないけどトラップ少ないし、飽きてくるかな。1000円出すなら学院系か建物建てる系におすすめするかな。魔王城は500~600円ならいいけど1000円の中身ではないかなー。合体は悪くはないけどなんとも言えない。
by ゲーム極めし者
良い暇つぶし
カイロソフト大好きです。今回も十分楽しめました。フィードバックは、床配置で壁無しをデフォルトにして欲しい、モンスター配置やモンスター合成やケーキ配布の際でモンスター選択UIが統一されて無いのが惜しい(基本的には一覧形式で色んなソートができるUIが基本がいい)、モンスター選択画面の現在のソートが分からず毎回ソートするのが煩わしい。
by つるつるそば
モンスターかわいい!
サクサクできてとても楽しかったです!
自分の好きなゲームのダンジョンを思い浮かべながら再現してみたり、鬼畜なトラップ部屋を作ったり自由自在!
可愛がってるモンスター達がお誕生日をお祝いしてくれる時が毎回幸せな気持ちになりました❤️
by miorinxxx
さすがカイロさん!
某配信者からカイロさんにハマり、今回は5作目です。ダンジョンと聞けばもうドキドキが止まらないって方は、間違いなく時間泥棒になります。あれよあれよと魔王城の魔術に毒され、気付けば半日が終わっている…あれ、私今日何してたっけ?なんてハッとした頃にはもう遅いんです。こんな最高の時間泥棒があって良いんですか?もう夢中で楽しんでしまって次の2週目が早く遊びたくて禁断症状みたいになってしまいました。皆さんもダンジョンで是非お待ちしてます!これからもカイロさん応援してます!!
by 高原美茶
近年稀に見る神ゲー
とりあえずランク⭐︎5まで上げてレビューを書きにきた者です。
これはですね、間違いなく神ゲーです。
個性しかない味方モンスターと、多彩なトラップや配置で冒険者達をなんとかして追い返すゲームなのですが、まあ空気感の緩いこと笑
ただ、緩いだけのゲームと思うことなかれ、配置や進め方一つで大きく変わる攻略性がかなりクセになります。
パズルゲームも、ドラクエも好きって人はぶっ刺さると思います。
まじで時間泥棒なので、夜更かしのし過ぎには要注意で!
by BAD.play
社会人10年目が没頭した
平日のたまたまな休みの日。家族はいなくて自分一人の時間を堪能しようとやることリストを作って今日を迎えた。気づいたら7時間プレイしてて、もうすぐ家族が帰ってくる…。あぁ時間を溶かしてくれたこのゲームは恐ろしい。
by 加藤君jr
良かった
色んなモンスターとか居てて仲間にするモンスター収集心をくすぐられるしトラップの配置を考えたりするのも楽しい。
改善してほしい部分があるとすればトラップのレベルを99まで上げて強化出来るから強化したら何も上がらずレベルも99のままで無駄にモンスターポイントを取られたのでカンストしたら強化出来ない様にしてほしいのともう少し設備一覧で全体で何でどれだけ費用が掛かるのが分かりやすくしてほしい。
途中から収支報告で異常なマイナスが続きまくって3,000万円あったお金が1,300万まで減って改善するのに苦労した。
1,000円での買切りのアプリにしては十分に遊べた状況だけどもまだまだやれる事がいっぱいありそうなのでもう少し遊ばせてもらいます!
by だばぽん
創意工夫の楽しさがあるが…
モンスターを強くするためにはプレゼントを多く与えて「がんばり」を上げることが重要で、周回(16年3月4週目)毎に一体にプレゼントを全投入する事で満足度、がんばりの高いモンスターを引継いでいく流れになります。おすすめはデンキクラゲに全投入→引継ぎしたいモンスターに合体
データは16年3月4週目終了時のものが引き継がれるので周回プレイを考えている方は16年4月以降は時間の無駄ですのでさっさと引継ぎしましょう
以下不満点及び要望
アイテム選択時にカーソルが外れやすい
買い物の全部買うを安い順にして欲しい
アイテム個数選択時に個数指定若しくは10ずつの早送りが欲しい
トラップ開発を任意のレベルまで、若しくは所持ポイント分一気に出来るようにして欲しい
進化のアナウンスをOFFにしたい。間違えて引継ぎモンスターを進化させてしまう事がある
大量プレゼントによる魔力上昇時の通知祭りを省略できるようにして欲しい
モンスター設置時にメニューが閉じないようにして欲しい
ダンジョンに経験値が入らなくなる(再起動で直る時もある)
ゴルドーの出現率高すぎ
報酬の延べ棒はほぼ旨味がなく、ダンジョンはダイヤポイントだらけになり欲しいアイテムやモンスターの入手機会が減ってしまう
恐らく魔力アップのみで入手可能な生みたてタマゴ、冒険者からのドロップでのみ入手可能なきず薬、いいきず薬が一周では数個しか入手出来ず、アイテム相性埋めが終わらないのでダンジョン入手可にしてほしい
by 今日も平和に
勇者のくせになまいきだ
勇者のくせになまいきだのように様々な冒険者を待つゲーム、罠や合成など使い、魔王の負担を増やす!というゲーム。ちょっと厳しい意見を言うなら縦軸の座標は分かりやすいが、横軸が分かりづらく壁貫通しちゃう事故が多発してしまう所。
しかし、ゲームの詰み要素とかにはならないので星5
by ダイルさん
創意工夫の楽しさがあるが…
自分好みの魔王城を作るのが楽しい
YouTubeなどで動画を見て好みに合いそうなら買って損はないと思います
以下要望
アイテム選択時にカーソルが外れやすい
ダンジョンに経験値が入らない時がある(再起動で直るけど一々直前にセーブなんてしてない)
ゴルドーの出現率高すぎ
報酬の金塊は全く旨味がないのにダンジョンはダイヤポイントだらけになり欲しいアイテムやモンスターが出てこなくなる相当なストレス要素
せめて全てのボスが出揃ってから隔週での出現に抑えてほしい
一部のアイテムが一周では一個〜数個しか入手出来ず、アイテム相性埋めが終わらないのでもう少しバランス調整してほしい
by 今日も平和に
値段の価値あり
魔王城を育てて冒険者達を撃退するという、良くあるシミュレーションですが、どうしてなかなか面白いと思います。モンスターの種類が豊富で可愛らしく、集めていくのが楽しくなります。敵も味方も戦闘不能になっても退場する訳ではないので、平和でほのぼのとした雰囲気で、それも良い点です。
惜しむらくは、スマホでの操作性が良いとは言えません。斜め見下ろし視点なので、どこを選んでいるか分かりづらいのと、多数のモンスター一覧から目的のモンスターを探す時のスクロールが良くありません。(行き過ぎてしまう。スクロール制ではなくページ制で良かった)。あとはモンスター一覧から選んだ個体がどこに配置されているのか分かると良かった。
後は細かい点ですが、ランクアップにモンスター設置数が規定されているのが微妙です。無駄に役に立たないモンスターを大量配置してクリアしましたが、配置数ではなく仲間にした累計の方が良かったと思います。
あとはトラップの大半が弱過ぎて、ほぼパンチ一択です。ここもバランスの見直しを。単純なダメージ以外に、敵をワープ移動させる、同士打ちさせるなど、もう一工夫あっても良かったかと。
by YBrave
時間が溶ける
このレビューが結構あって試しにやってみたら、ほんとに溶ける。
安い価格で提供しているだけあって改善してほしいところはたくさんあるけど、それ差し引いても熱中する。これは買い。
運営さんへ。
キャラ一覧でソート機能つけてほしいです。探すのがこれだけでも全然楽です。
by mainlight
最高に面白いんだけど…
操作性内容文句無しに面白いです!!ドハマリして現在3週目です!
ですがマップをもっと大きくして欲しいです!!
色んな部屋を作りたいなのですがすぐ場所が無くなります。それならと小さい部屋を何個か作ろうとしましたがモンスターのサイズがどんどん大きくなるのである程度の大きさが必要になります。
正直20年目くらいになるとお金が有り余りやる事がほんどなくなります。
そしてモンスター達を鍛えすぎると冒険者がすぐ倒されるので魔王の所まで行ってくれません。
冒険者達もレベルは上がっていきますがもっと強くなって欲しいです。
正直入口付近に罠を沢山置いたらそれだけでほぼ勝てます。
冒険者のレベルに合わせて弱くしないと行けないのは面白くないです。
どうか有料でいいのでマップの拡大と冒険者のレベルアップをお願いします!!!!!
by 最高!大好き!!
ちょうど良さに脳汁が出る
カイロソフトを愛して10年以上のものです。全てに共通するのがちょうど良いってところです。難しすぎず、簡単すぎず、ずっと幸せにプレイできる不思議なソフトです。
このゲームに関しては、ダンジョンを作成して魔物やトラップを配置し、冒険者を倒していくゲームです。何気なくやっても自分だけの攻略法がすぐに見つかるでしょう。取りこぼしなどの嫌なストレスが全くないので、気楽に楽しくプレイできます笑
お値段以上の価値があると思いますので、心と財布に余裕があったらぜひお試しください。
by ゴロNY
カイロソフトの革命
数年前からカイロソフトをやってはすぐ飽きて消すのが定石でしたが
この魔王城ものがたりをプレイして非常に完成度が高くキャラもかっこいいキャラや可愛いキャラそして進化や合成によって様々な姿に帰るキャラ達がみてて飽きず
敵側を今まで倒してた私たちを逆にタワーディフェンスで勇者達を倒す側に回る斬新さが凄い発想で飽きさせない工夫がされてて非常に面白い作品です。
やりたいゲームが無いなーと思ってる人は千円払ってこのゲームをやってみてはいかがでしょうか?
by ハミケア
面白い
カイロソフトのゲームを遊ぶのは2作品目になります。
相変わらずやり込めてめちゃくちゃ楽しい!
プレゼントを渡した時のモンスターのリアクションが笑えて満足です。
ダンジョンの構想がワクワクで楽しいですが
若干の作りづらさ(操作性)を感じます。
by 前髪三太夫
流石のカイロソフト
今までの形式とは異なり、所謂タワーディフェンスゲームだったのでハマれるか購入前は不安でしたが…杞憂でした。笑
自分が設計したマップで冒険者を迎え撃つのが斬新で、はじめは手探りですがカイロソフト特有の『分かってくる』と面白さがどんどん加速していきます!
by 赤い塔1F
昔から
新作として見かけて、久しぶりに遊んでみた。操作感は同じで育成方法も昔のままなのに、なんでこんなにハマってしまうのか。時間を忘れてひたすら遊んでしまった。カイロソフトさん、いつも楽しいゲームをありがとうございます。
by みー꒰✩⌯௰⌯꒱◞
のめり込むゲーム
カイロソフト製のゲームを遊ぶのは2回目です。
半年くらい前に無料で遊ばさせていただいたゲーム発展国が面白かったため今作を購入して遊びました。
難易度調整が絶妙で、なんとか初プレイで星5までいけました。
トラップを使いこなすことが肝ですね。
1000円という値段で、細部まで作り込まれたイベントやドット絵の具合。
細かに表示されるアチーブメントがありがたかったです(進化の通知など)。
とても気に入ったので、カイロソフト製のゲームをもっと買って遊んでみようと思います❣️
by kan_qtm
ゆるくて戦略的で面白い
カイロソフト節が今作も炸裂しており、魔王城という題材だけどまるで町内会報みたいなノリのメッセージとかどこかのんびりしたモンスターたちとか、いい感じにゆるくていい世界観。
一方で、いかに効率よく冒険者を撃退するかを考えさせられるため、ゲームとしてもしっかりしている。
とても面白いです。
by ジョーーーん
面白い!
平安京や飛空挺クエストなどもやりましたがこちらはシンプルに面白い感じです!
特に仲間の強化はある程度簡単に出来るので一騎当千の仲間を主人公の近くに置くことでクリアできました。
個人的には大海賊クエストのスイセンリュウが好きだったのでまだ殆ど図鑑が埋まっていないですが出てきてくれると嬉しいですね。
by ロイール
素晴らしい
カイロソフトの作品は8作ほどプレイしてきましたが、この作品はモンスターを育てて闘わせるゲームが好きな人に特におすすめしたい作品です。
スロースタートなゲームですが、城にモンスターが増えるたびに面白くなって病みつきになります。
by ろぽぽん
初カイロゲーですが
おもろい。
いつもはシミュレーションばかりなので敬遠していたが、今回ディフェンス要素あるゲームと聞いて買った。
無料有料問わずTD系は何本かやったが、分かりやすさと程よい難易度という点で上位に来る。
何周目かの最後の方は流石に作業感があったが、この値段なら十分。操作性もまあスマホならと目を瞑れる範囲。
by すこしおしい
トラップの多様性求む
とても面白くて2周目を遊んでます!
今から続編が楽しみです。
ダンジョンを作ってるとき、トラップの有用性に偏りがあるのが残念でした。ほぼ使うものが限られてきます。裏を返せば特定のトラップだけ突飛して優秀とも言えます。もっと差別化して使い道が出てきたらいいなーと思います。
by ShiranoAki
時間泥棒だ…
最初は何もないところなのに、気付いたらどんどん広がって熱中していて…いつのまにか眺めてるだけで楽しいゲームになっていました(笑)
どうしても頭打ちはあると思いますが、引き継ぎで1匹連れて行けるだけでもかなり大きいと思います。いつも没入してしまうカイロゲームは本当に楽しい!
by 一ノヰ
イライラする
いつも楽しく遊ばせていただき、感謝しております。
その中でどうしてもイライラするところがあるので、記載します。
1.魔王が突撃の後勝手に退却する。
2.敵に殴られてるのに中々反撃しない
3.攻撃動作してるのに攻撃判定になってない
4.魔法職なのに物理で攻撃してすぐ死ぬ
5.配置位置から逸脱して通路に突っ込む
by じゃhでぇじぇks
意地の悪いダンジョンを作るのが楽しいです
トラップの組み合わせやルートをなるべく長くする事を考えながらダンジョンを作るのが楽しいです。
モンスターが増えるほど管理が煩雑になるのはちょっと手間でした。
モンスター強化を全体でも出来るような手段をもう少し増やして欲しかったです。
by 崎宮
面白いです!
カイロソフトの中でも上位の面白さだと思います!
いままで2周目は飽きてしまってできなかったんですが初めて2周目まで遊んでいます。
改善してほしい点として、
しょっちゅうメーセージウィンドウが出てくるのですが毎回のそれが若干長い……(これはこの作品に限ったことではなくカイロソフト全般の課題な気もします)
2周目高速化してると既に見たことのある内容をなにかと表示されてゲームを止められてしまいイライラします。
大臣のアイテム手当てやなど、左上の小さい小窓でリアルタイムでお知らせして済ましてくれるなどの設定があるとテンポを削がずにより良いゲーム体験になると思いました。
Switch版も待ってます!
開発頑張ってください。これからも遊びます!
by gingawalker
やり込み要素が多くて楽しい
元々カイロソフトが好きなのですが、今回のはやり込み要素が多くて楽しいです。モンスターによって育ちやすさは違いますが、自分の好きなモンスターに愛を注ぎ込んで最強のモンスターを作ることもでき、やりごたえがあります。
by ワイロくんさん
バグ?魔王が戦わなくなる
とても面白いなと思いながら進めていたのですが、
ある時から突然魔王が攻撃しなくなり、魔王突撃コマンドを使ってみたり、玉座の位置を変えてみたりしましたが直らず、
部屋を1つにして魔王のみにしてみたら直るかなと試してみましたが魔王がいないことになっているのか「ダンジョン攻略」とテロップが出て敗北になりました。バグではないなら解決法を教えて貰えると助かります
by ドラクエ大好きおじさん
一周目が終われない
どうしても最初の魔王城が気になって一周目を延々とプレイしています。長く遊べそうでとても気に入ってますが時々配置したモンスターがいなくなる時があり、移設しても何をしても出てきません。育てたモンスターだっただけにショックで星一個減点しましたが基本的にはめちゃくちゃ面白いです。
by いーちーさん
自分だけの後ろで飽き知らずの冒険が楽しめる。
飽きさせない工夫がたっぷりで、買ってほんとに良かったと思えるゲームです。長いこと遊べる。ボリュームも魅力的で、勇者に買った時は、優越感も格別!自分だけのお城を持てるというのが最高ですよね!ついつい時間を忘れて夢中になってしまいます。ゲームの中での達成感と自由にお気に入りのモンスターや、トラップの配置、お城を好きなようにカスタマイズできるのが、このゲームの醍醐味だと思います。
by ヒロ★岐阜
面白すぎて3日、プータローした
めちゃくちゃ面白い
ただ初回、トラップに頼りすぎてモンスターのレベルが上がらずに詰んだ(5年目くらいで雑魚敵が強すぎて全然倒せない)
反省を活かしてトラップぼちぼちでやりました
3日くらい他に何も手がつかないくらいハマってた
コロナ謹慎中じゃなければヤバかった
by 鋼の魂
すばらしい作品👍
この会社の、勇者で魔物を倒す方を過去にプレイしていました。
今回、魔王側でプレイしてみてPSP時代の「勇者のくせに生意気だ」を思い出して懐かしく感じたのは私だけではないはず(知ってる人は同世代かも)
前述の通り、以前他作品をプレイしていたので、以前の敵キャラが今回の味方で、ワクワクしながらプレイしました。
勇者の時は「どのように待ちを発展させて勇者を強くしていくか?」が重要に思っていましたが、今回はダンジョン作成、キャラ配置が鍵になっており、人によって様々なダンジョンを作成できると思います。
ただ、最終的に魔王が弱いので、動かすことがありませんでした。
(本来の形といえばそれまでですが、、、)
また、遠距離攻撃キャラや回復キャラなどがいないイメージなので、いたらもっと楽しめたかなと思います。
それでも様々なトラップも仕掛けることができたので、自分が考えた通りに勇者たちがハマってくれた時は楽しかったです!
神作品でした。
by 星の子二世
ゲームについて
最初はよく分からず操作性も難しかったので、大変だった。
後半の敵が強くて魔王が倒されてしまう場面もあった。魔王をタップして突撃と退却のコマンドがあったのに途中から気がついた。モンスターは進化するタイプや途中加入してくる強いモンスターを強化しながら進めるが中々レベルはあがりにくい使用である。トラップを組み合わせ通路を一本線にして罠にはめながら、モンスターがいる部屋を四角6マス位に作って複数で戦うスタイルでやると上手くいく。カイロソフトの中では難易度が少し高いと思った。
by すまいる〜
タワーディフェンス要素もあるカイロソフトさん
カイロソフトさんのゲームは主に経営シミュレーションばかりやってきましたが、こちらはタワーディフェンス要素があり、城を育てるばかりでない楽しさがあります。今まで私がプレイした作品とは毛色が違いますが、とても良くできていて楽しめました。
不満を言うならモンスターたちをステータス順に表示したり順番を整理したり合体や進化した子はすぐにわかるようにしたり、場所をすぐに検索出来るようにして欲しいなど、もっと便利機能が欲しいとは感じましたが、とても楽しいゲームでした。
by ちょっこりちゃん
ダンジョンの作り込みがキモ
いつも経営シム系のゲーム出してるメーカーが作ったタワーディフェンスゲー,
ゲーム内のお知らせが少し冗長.じっくりダンジョン内を観察したいのに頻度が高い
モンスター育てるより,トラップでダンジョン作りこむのが面白い.モンスターと来訪者の動きのクセを読んで,どこで会敵させるかが肝
by あけなまは
とても面白い!
とりあえず一周目クリア!
色々とやることが多く、特に序盤は常に考えながら動かないと、普通に負けるスリルがあって楽しかったです。
逆に星3まで進むと、驚くほど緩くなりましたが、ハードモードになったら歯応えが復活するのかな?
by ごーれむマッチョ
面白かった!!!!
めっっちゃめちゃ面白かったです!!!!
ダンジョン作成はロマンですね、ずーーっと見れちゃうから最高でした!
ノーマルモード?で図鑑コンプリートして30年目程まで遊びまして、もし、今後アップデートや追加コンテンツを用意してくださるのなら是非ご要望として挙げたいものがあります。
「設置物の種類、部屋の種類、見た目が少ない」です。
私はダンジョンを作る時かなりロールプレイというか設定を考えながら作りたい派なのですが、
例えばカッチジィをメインにダンジョンを作りたい時は当然ながら(個人的な信条です)水晶の部屋を用意すると思うのですが、ここに設置物をおこうとすると能力的な面を考えれば「キャンドル立て」や「本棚」などを置いていこうとしますが、カッチジィや水晶の部屋の雰囲気にミスマッチしてしまってなかなか完成度というか、例えば和食定食の中にエビチリとオムレツが紛れているような不自然さが出てきてしまいます。
そこで、意見として申し上げたいのは
「各探索ダンジョン事の部屋の実装」並びに「その部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物の追加」です。
ここにおけるその部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物とは、現在実装されているキャンドル立てや本棚等と効果は全く同じであっても大丈夫だと感じます。
見た目のみ違うものと考えていただければ幸いです。
長々と失礼いたしました。
ゲーム開発におけることは何も知らない素人ですのでこのような事を無責任に言うのもどうかと思いましたが、このゲームを末永く遊んでいきたいと考えておりますので、カイロソフトさんと寄り添って歩んでいきたいとの所存であります。
ご読了ありがとうございました!
by フオマト
面白かった!!!!
やっぱりいいね、カイロソフト!
今回のテーマはダンジョン作りだったので涙を流して喜びましたほんと。
このテーマのゲームってあんまり多くなくてすごく求めてる人が多いと思います。
なので!!!
カイロソフトさん!!!!
追加コンテンツか続編の開発!!!!よろしくお願いいたします!!!!!!!!
絶対買います!!!!!
by フオマト
バグ報告です。
発生タイミングは不明。
現在3周目、ハードモード。
襲来イベント中に1名だけきて、他の敵が現れず、襲来イベント中のため他の冒険者も来ないし、昇格クエも受けれません。
このまま3年の月日が流れました。すごく時間の無駄なので
・バグ修正
・超高速モード
をお願いします。
by hoippu03
おもしろい
カイロソフトの作品はこれまで多く購入してきましたが、良くも悪くも“カイロソフトらしさ”が一貫しており、毎回安定して楽しめる魅力があります。
大枠のゲーム構造は共通しているため大きな意外性は少ない一方、根底の面白さが好きな人にとってはどのタイトルも安心して遊べる点が大きな特徴だと思います。
これからも新作を楽しみにしています。
by 前作からのファン
今までで1番面白い!
数々のカイロソフトをやってきたけど、今までで1番面白い!
モンスターたちがかわいいのと、育つのが楽しい。
ただ、2つ文句がある。
1つが、最終的に「プレゼントをあげるゲーム」になってしまう。
モンスターの育て方は、合体かプレゼントか敵を倒すか。
1番手っ取り早いのがプレゼントをあげること。
そうなると、プレゼントをあげるだけのゲームになり、途中で「何やってんだろ?」と我に返る。
2つ目が、そのプレゼントを選ぶ画面。
タップがしにくくて、指が少し触れると、1番上までカーソルが上がってしまう。
で、また、プレゼント先を探して…の繰り返し。
プレゼントをあげるゲームになってしまうのであれば、そこの仕様はやりやすいようにしてほしい!
その他は、特に煩わしさもなく、毎日寝落ちしながら何10周とやってる!
いつも楽しいゲームをありがとう!
★5のつもりが★3で送信してたので追記
by 富竹さん
バグ?魔王までの通路がないってなり、冒険者来なくなる泣
ある程度進みました。
魔物たちがかわいいなぁと思えてきた頃、魔王「通路がない...」と出て、冒険者たちもお城解放してるのに一切来なくなり、永遠に維持費で赤字になるという恐ろしい状況に。
通路は念のため全部解放して道具類も(大金使って泣)全部撤去して、お城ガラガラの寂しい状態にしたのに魔王は「通路がない...」って言ってる。
カイロさんゲームだいすきだから通路大事なのはわかってるよ!!
これはバク??冒険者きて。お願い。
赤字なのでもう冒険とかもできない。魔物たちに拾ったプレゼントあげるくらいしかできない。ひたすら赤字が積み重なる恐怖の魔王城が完成して泣いてる。
by はらぺこ魔王
面白いんだけど
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
※これ書いてた当時は分からなかったんですが金稼ぐトラップを入口にいっぱい置いとけばお金問題は解決するようです。なんなら有り余るほど手に入るのでアイテムドーピングに早いうちに移れるのでその方が効率いいです。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。これモンスターを入口付近においても魔王の隣に置いてもすぐ前に置いてもこうなるからどうにかして欲しい。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。
色々書いたけどカイロソフトのゲーム大好きだし修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
by cv悠木碧推し
今までで1番面白い!
数々のカイロソフトをやってきたけど、今までで1番面白い!
モンスターたちがかわいいのと、育つのが楽しい。
ただ、2つ文句がある。
1つが、最終的に「プレゼントをあげるゲーム」になってしまう。
モンスターの育て方は、合体かプレゼントか敵を倒すか。
1番手っ取り早いのがプレゼントをあげること。
そうなると、プレゼントをあげるだけのゲームになり、途中で「何やってんだろ?」と我に返る。
2つ目が、そのプレゼントを選ぶ画面。
タップがしにくくて、指が少し触れると、1番上までカーソルが上がってしまう。
で、また、プレゼント先を探して…の繰り返し。
プレゼントをあげるゲームになってしまうのであれば、そこの仕様はやりやすいようにしてほしい!
その他は、特に煩わしさもなく、毎日寝落ちしながら何10周とやってる!
いつも楽しいゲームをありがとう!
by 富竹さん
ほぼ全タイトルしてるけど
これは冒険村でしたかね?
それの魔王視点版みたいな感じかな🤔
合成が難し過ぎて
魔物コンプに苦戦中😭
周回用に魔物連れて行けるけど
いい魔物出来た後に変えたくても
変えれないからそこが悲しい、
次のプレイで作り直すの頑張ろう。
by kimurahey
作業ゲー化する
周回すればするほど、
作業ゲー化する。
周回前提のカイロなのに残念。
敵の成長スピードに追いつかず、
使えるモンスター以外、
プレゼントあげる意味なし。
何かイベントが起こるたび、
いちいちウインドウ出てきて、
タップが必要なためスマホに張り付いていないといけない。
タップで早送りもできない。
魔王、弱いのにしゃしゃり出てきて、倒されてお金半分にされる。
だから奥の小部屋にしまってるのに、、
魔王を閉じ込めると、敵がやって来ず、借金生活。
それに気づいた時には、
魔王を解放するための壁建築のお金もないので雪だるま式に借金増。
魔王と同部屋に強モンスターを配置しても、寝てたり戦わないことがある。
モンスターというより、
罠で成り立つゲーム。
キャラもドット絵も本当にかわいくて、ゲーム自体は楽しいけど、
テンポ悪すぎてなえる。
ウインドウ表示、スキップ機能ほしい。
魔王、待機とかもほしい。
しゃしゃり出て来ないで。
でももうアプデはないだろうな、、
残念。
by すでに 使われている
面白いんだけど
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。これモンスターを入口付近においても魔王の隣に置いてもすぐ前に置いてもこうなるからどうにかして欲しい。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。
色々書いたけどカイロソフトのゲーム大好きだし修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
by cv悠木碧推し
面白いんだけど
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。
色々書いたけど俺はこういうのが好きなのでめちゃくちゃ楽しんでます。修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
by cv悠木碧推し
面白いんだけど
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
色々書いたけど俺はこういうのが好きなのでめちゃくちゃ楽しんでます。修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
by cv悠木碧推し
大幅なアップデートに期待したいけど…
追記
細かなアップデートはされてるので期待したい。大きなアプデならDLCで有料でも良い
ここでも物価高騰を感じる1000円だったがゲームの方向性も面白そうと期待を込めて購入。
現在、3周目。
根本的なバランス難、やり込み要素が過去の作品からも薄く感じてしまう。
まず、カイロソフトのオハコだった罠、モンスター、環境など配置パターンでのシナジーボーナスが無い。
せめてモンスター配置も重複可能ならスライムだらけの部屋とか面白味あったかもしれない。
魔法には属性があるけど死にステで、炎系の罠+モンスターで部屋ボーナスなどいくらでも作れたと思う。
次2つ目がlv育成。などパラメータについて。
侵入者のステータス上昇が早く、未育成のモンスターは即死+ダメ1桁で戦力外。
戦闘中に死亡すると経験値が入手出来ずに…負のスパイラル
そもそもが、lv等よりもアイテム付与時の満足度?による上昇がハンパない。lvは飾りだった。
で、肝心のMAPが3つ目か。
大量のセーブポイント→時間稼ぎ+罠ゾーン→漏れたのを育成したいモンスター部屋+魔王
で全て事足りる。
セーブポイントなどの収入がバランス崩壊しててゴールドは余りに余ってアイテム全買いが余裕。
最終的にアイテムを気に入ったモンスターに全ツッパ。
2周目にはパラメータ5桁の化け物が誕生した。
総評
カイロゲーは大味な印象で面白いけどライト向け。やり込っぽい感じはあるがすぐに飽きる。という評価だった。
今作は雰囲気は凄く良いけど、いつもよりかなりの大味。
素材はとても良いからもう少し細かな点にも力を入れて欲しい。
バグ取りぐらいのアップデートしか無いだろうしないメーカーだから余計に残念でならない
by ねごご
面白いんだけど
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目に関してはアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。素晴らしい。
もうひとつ気になるところが出ました。来る者拒まずの考えで全てのモンスターを仲間にしていたらモンスターがすごい数になります。一覧で見た時にシークバーの操作がシビアすぎる。ドラッグで下スクロールはできるのに何故か上へは出来ない。この当たりの操作が改善されるととっても助かります。しごでき運営さんなので期待してます。
by cv悠木碧推し
大幅なアップデートに期待したいけど…
ここでも物価高騰を感じる1000円だったがゲームの方向性も面白そうと期待を込めて購入。
現在、3周目。
根本的なバランス難、やり込み要素が過去の作品からも薄く感じてしまう。
まず、カイロソフトのオハコだった罠、モンスター、環境など配置パターンでのシナジーボーナスが無い。
せめてモンスター配置も重複可能ならスライムだらけの部屋とか面白味あったかもしれない。
魔法には属性があるけど死にステで、炎系の罠+モンスターで部屋ボーナスなどいくらでも作れたと思う。
次2つ目がlv育成。などパラメータについて。
侵入者のステータス上昇が早く、未育成のモンスターは即死+ダメ1桁で戦力外。
戦闘中に死亡すると経験値が入手出来ずに…負のスパイラル
そもそもが、lv等よりもアイテム付与時の満足度?による上昇がハンパない。lvは飾りだった。
で、肝心のMAPが3つ目か。
大量のセーブポイント→時間稼ぎ+罠ゾーン→育成したいモンスター部屋+魔王
で全て事足りる。
セーブポイントなどの収入がバランス崩壊しててゴールドは余りに余ってアイテム全買いが余裕。
最終的にアイテムを気に入ったモンスターに全ツッパ。
2周目にはパラメータ5桁の化け物が誕生した。
総評
カイロゲーは大味な印象で面白いけどライト向け。やり込っぽい感じはあるがすぐに飽きる。という評価だった。
今作は雰囲気は凄く良いけど、いつもよりかなりの大味。
素材はとても良いからもう少し細かな点にも力を入れて欲しい。
バグ取りぐらいのアップデートしか無いだろうしないメーカーだから余計に残念でならない
by ねごご
面白いんだけど
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ2つ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。
2個目はガチです。ダンジョン村も全く同じ現象が起きてて結構な数の文句が出てるはずなのに何も変わってない。
詳しく書くと、アイテムのプレゼントとかモンスターの配置とか施設の建設とかをすると魔力(全体のポイント)が増える。その魔力が100上がる事に通知が来て魔王のステータスがちょびっと増える。序盤中盤は特に気にならないんだけど特に問題になるのがクリア後とか最終盤のアイテムプレゼント。お金に余裕が出来てショップのアイテムを買い占めてそれをモンスターに与えると魔力が平気で2000とか上がる。もうわかると思うけどこの通知が20回出る。正気の沙汰じゃない。
以上です。どちらかが改善されたら星5です。
by cv悠木碧推し
収入バランスがゴミで何も購入出来ない!
ハード込みの8周クリアした感想 兎に角お金が増えないw 襲撃冒険者がハマると追加冒険者来なくなり猛スピードで赤字! 襲撃冒険者を討伐しても数万収入で襲撃冒険者を猛スピードで討伐しないと常に赤字! 収入増やす為に設備レベル上げると費用がドンドン増えて敵利用しないと赤字! 大量の冒険者足留めする為のモンスターを沢山配置強化する為の費用が膨大過ぎて用意出来なくて敵に瞬殺素通りされる! トラップがトリモチ、バリスタ、大岩しか敵に有効じゃ無い!10以上強化で初めて有効程度… セーブポイントは襲撃冒険者が長期滞在されて猛スピード赤字製造機! 扉が無い為、大型モンスターでも数人しか足留め出来ずに横を何十人もの冒険者が素通りして行き速攻で全て蹂躙される! 魔王が最初の1年以降は敵に瞬殺されるw 兎に角お金が稼げない増えない!アイテム強化出来ない最弱魔王と強化出来ない配置制限在る少数モンスターでガチガチ強化された大量の冒険者に瞬殺蹂躙されるゲームですw 最低限部屋のモンスター全部討伐しないと開かない又は高耐久の扉が最低限無いと話にならない駄目ゲーですね! 負けないプレイは簡単ですね封鎖するだけです、が絶対に勝てない!黒字を維持して自由なプレイは不可能です!維持費の高い罠を使わなければ黒字可能!だがダンジョンとしてそれで良いのか?
by 始祖のマダオ
収入バランスがゴミで何も購入出来ない!
ハード込みの8周クリアした感想 兎に角お金が増えないw 襲撃冒険者がハマると追加冒険者来なくなり猛スピードで赤字! 襲撃冒険者を討伐しても数万収入で襲撃冒険者を猛スピードで討伐しないと常に赤字! 収入増やす為に設備レベル上げると費用がドンドン増えて敵利用しないと赤字! 大量の冒険者足留めする為のモンスターを沢山配置強化する為の費用が膨大過ぎて用意出来なくて敵に瞬殺素通りされる! トラップがトリモチ、バリスタ、大岩しか敵に有効じゃ無い!10以上強化で初めて有効程度… セーブポイントは襲撃冒険者が長期滞在されて猛スピード赤字製造機! 扉が無い為、大型モンスターでも数人しか足留め出来ずに横を何十人もの冒険者が素通りして行き速攻で全て蹂躙される! 魔王が最初の1年以降は敵に瞬殺されるw 兎に角お金が稼げない増えない!アイテム強化出来ない最弱魔王と強化出来ない配置制限在る少数モンスターでガチガチ強化された大量の冒険者に瞬殺蹂躙されるゲームですw 最低限部屋のモンスター全部討伐しないと開かない又は高耐久の扉が最低限無いと話にならない駄目ゲーですね!
負けないプレイは簡単ですね封鎖するだけです、が絶対に勝てない!黒字を維持して自由なプレイは不可能です!
by 始祖のマダオ
収入バランスがゴミで何も購入出来ない!
ハード込みの8周クリアした感想
兎に角お金が増えないw
襲撃冒険者がハマると追加冒険者来なくなり猛スピードで赤字!
襲撃冒険者を討伐しても数万収入で襲撃冒険者を猛スピードで討伐しないと常に赤字!
収入増やす為に設備レベル上げると費用がドンドン増えて敵利用しないと赤字!
大量の冒険者足留めする為のモンスターを沢山配置強化する為の費用が膨大過ぎて用意出来なくて敵に瞬殺素通りされる!
トラップがトリモチ、バリスタ、大岩しか敵に有効じゃ無い!10以上強化で初めて有効程度…
セーブポイントは襲撃冒険者が長期滞在されて猛スピード赤字製造機!
扉が無い為、大型モンスターでも数人しか足留め出来ずに横を何十人もの冒険者が素通りして行き速攻で全て蹂躙される!
魔王が最初の1年以降は敵に瞬殺されるw
兎に角お金が稼げない増えない!アイテム強化出来ない最弱魔王と強化出来ない配置制限在る少数モンスターでガチガチ強化された大量の冒険者に瞬殺蹂躙されるゲームですw
by 始祖のマダオ
安定しておもしろい
いつも通りおもしろいです。 ありがとうございます。 30年、あっという間でした!! 後半、カイロ君が出てくると、いよいよ来たか…!と思いますね。 魔王や配置したモンスターが勝手に前線に出過ぎて自滅すると悲しいので、 配置エリア(部屋)から出ない、前線に出る、ウロウロする くらい切り替え設定ができたら嬉しいです。 ビジュアル的にも、魔王の部屋に行くのに段階的に部屋とモンスターを設けてRPGを再現したいのに、みんな勝手に入り口に突撃してカッコよく作った魔王の部屋がもぬけの空になります。。。 また、⭐︎3でモンスター合成が出るまで、雑魚モンスターが弱すぎます。。。 強化ドラゴン系の入手まで、後半城内の敵がトラップでしか倒せませんでした。 また探索も勝ち抜き戦なので、1匹を集中強化するのが合理的で、雑魚モンスターの出番がなくなり寂しいです。アイテム回収とか、弱いモンスターにも役割があればな〜と思いました。
それから、カイロソフト全般に言える事なのですが、自分の全配置画面を画像で出力(かスクショ)を出来るようにして欲しいです!
周回で新しいマップにも行きたいけど、今のマップ消えちゃうのも寂しくて、、
詳細や情報はなくても良いので、「全景」が見れる画面がほしいです!!
by リボン12345
初めてのカイロソフト作品
前から気になってはいたカイロソフト、暇ができたので今作をプレイしてみました
結論、1000円のゲームとしては悪くないが1000円以上の価値は感じなかった
ゲームの方向性は悪くないが、作り込みが甘い
良い点と悪い点を書きます
良い点
1000円という安価で気軽に遊べる
ドット絵がかわいい
悪い点
グリッドが見づらくて、作業しづらい
モンスターの種類はあれど、特徴がない
簡単すぎるので、途中で飽きてダルくなってくる
戦略性、自由度が無い
指を動かす作業は多いが、同じことの繰り返しで作業に感じる
安価なゲームなので、その価格に見合ったゲーム性しか盛り込まなかったのでしょう
時間をかければもっと面白いものは作れるのでしょうが、そこはビジネスなのでしょう
個人でこれを0から作るとしたら確かに大変ですね
ただ、これより面白いゲームはいくらでも思い付きます
今は無料で優秀なゲームが山ほどある時代です
by dj zaki
懐かしくも面白いカイロソフトの新作
勇者のくせになまいきだ!や名作のアジトシリーズが好きな人なら誰でも楽しめます😆 更にダンジョン経営やダンジョンディフェンスゲームをやってみたいけど難しそうと悩む方にもかなりおすすめです ボイスはありませんがその分ゆるさと飽きさせないセリフの豊富さでカバーされています。 特にアジトシリーズプレイヤーの方が味わった セーブorロード毎に3分かかったトラウマが1秒に満たない事に感動しました🥲
また今作の対になる大ボリュームの名作
冒険ダンジョン村2や今作に負けないほど楽しい
にんじゃ村などと同時進行で遊んでも楽しいのでおすすめです
by 焼きまんぢゅう
苦行
攻略みて効率よく罠つかって使えるモンスターだけ育てればほんとに簡単です。
そんなのカイロじゃないです。すごいワクワクしてダウンロードしたのに残念です。つまらなかったです。
長いだけの探検をただ眺めて、負けないように急いで門を開けたり閉めたりして微調整。
罠最強で、仲間の魔物たちはすぐボコボコにされてせっかく育てたのにただただ辛い。
好きな仲間が強くなるわけではなく固定のものしか強くならない。好きだから育てたのにただの材料。
強い魔物は場所とるから練ったマップ作り直し。
勇者たち強すぎて仲間の魔物たちボコボコ。(罠最強なら無人で良くない?)
魔物頑張って強くしたら勇者たちももっと強くなってボコボコ。(強くなったよね?)
お気に入りだった魔物は瞬殺されて遠くにしか配置できない。(かわいいからそこで採集お願いします!)
いちおう⭐︎5までいきましたしちゃんとクリアしたのに全く爽快感なく疲れただけでした。
by なし name
次回作に期待
とりあえず図鑑コンプして何周かプレイ。
個人的にカイロソフトの中では当たりの部類に入ると思うが、配信直後はバグが多くアップデートしたら挙動が変わって配置が無駄になることも。
効率厨なので無駄を減らした結果、最大拡張した城の横三列で敵を殲滅できてしまい、あとはクラスアップのために宝箱とモンスターを置くだけのスペースになってしまった。
個人的には合成でしか作れないモンスターとか進化するモンスターをもっと増やして育成の幅を多くしてもらいたかった。
引き継ぎ要素も種類を増やして、他作品のようにクリアポイントでの引き換えでも良かった。
神ゲーになり得るポテンシャルはあるのに色々と惜しい…
ダンジョン村2のようにボリュームアップや改善された次回作に期待する。
by サカシ
傑作と言いたい作品
個人的には最近のカイロゲーは楽しめるものの、周回に入るとなんとなく飽きてしまうイメージ…
しかし本作は何度周回しても飽きません!
これだけ過去作の様々な要素が盛り込まれているのにそれぞれが噛み合っているというのは滅多にあることではありません。
まあプレゼントが面倒だなとは思うのですが、3周目にしてモンスター一覧からプレゼントしていけば大量爆撃が可能とわかったので少し楽に。
良いところばかりではありつつ、モンスター順ソートやプロフィールからの場所移動等、探索メンバーのお気に入り登録とかも可能だったらいいなあという要望もあり…
とにかく最近の、いや歴代カイロゲーの中でも傑作と言って良い作品です。ぜひプレイしてみてください。
by くらげリゾート
懐かしくも面白いカイロソフトの新作
勇者のくせになまいきだ!や名作のアジトシリーズが好きな人なら誰でも楽しめます😆
更にダンジョン経営やダンジョンディフェンスゲームをやってみたいけど難しそうと悩む方にもかなりおすすめです
ボイスはありませんがその分ゆるさと飽きさせないセリフの豊富さでカバーされています。
特にアジトシリーズプレイヤーの方が味わった セーブorロード毎に3分かかったトラウマが1秒に満たない事に感動しました🥲
by 焼きまんぢゅう
暇つぶしに丁度いい
忙し過ぎず程良い感じで操作もして楽しめます!
モンスターの配置が増えてくると成長アイテムが足りなくなってくるので、各部屋に1体はアイテム注ぎ込んだ強いモンスターを配置すると安定します。
トラップはとりもちと弓矢を並行して上げていくと使い勝手も良くて強いです!
ランク4?で解放される大岩がめちゃくちゃ強いので、とりもちと弓矢を10にしたら岩10を目指しましょう。
他のトラップは優劣少ないですが回転床も遅延に貢献していたように感じます。
探検はドラゴンの巣、格闘道場、ピラミッド辺りに絞って周回してモンスター集めるのが良さげな気がしました。
他を周回してないのでもっといいモンスターもあるかもです。
モンスターは進化を優先してあげるとかなり強くなります。
十時マス使うような大型モンスターはほぼ進化出来ないので行き詰まったら合体も視野に入ります。大きい個体はドラゴン系が強い印象でした。
小型はファイトマン、カクガリーンを進化させたやつが良い仕事してました。
城の配置は非常に悩みますが、敵の多さに圧倒され始めたら全くどこにも繋がらない行き止まりの長い通路を作って分散させると敵の処理が楽になりました。
つらつらと書きましたがもっとやりこんでみようと思います!
by THORAVAL
魔王城も王国もゆるくて好き
3周目で図鑑コンプしたのでレビュー。
ほどよい難易度で夢中になって楽しみました。
1周目は次々解放される探索やモンスターと一緒になって楽しみながら操作を覚え。
2周目はどんどん強く・多くなる冒険者の大群にビビりながら罠を張り巡らせ。
そのうち強力なSランク魔物を量産できるようになると、冒険者が入り口で逃げ帰ってしまうので、罠を解除して弱い魔物を並べて奥に誘い込むように……
あれ? こうやってあの、RPGでよく見る魔王城が出来上がるのかな?
冒険者もモンスターも相変わらずのゆるさでほっこりしました。
もったいないから召喚しない召喚士とか、実家への仕送りをプレゼントしてもらったり、友達紹介もある意外とホワイトな魔王城だとか。
欲を言えば、中盤以降使用頻度の高いモンスター合体からプレゼント画面に移行できるといいなと思いました。
合体のタネにするモンスターのがんばりを上げておきたくなることが多いので。
魔王の気持ちになれる良作でした!
by 浅草j
面白いです
すごい面白いけどずっとやっちゃう危険なゲームです。 やめ時がないというか丁度よく色々な事がまわってきて かと言って編成や増改築を考える時間がないわけでもなくずーっとやっちゃう。
城門を閉じた状態で魔王城を更地に出来るコマンドが欲しいです。
序盤〜中盤のやりくりする場内から終盤の土地も広がり中型大型の魔物も出てきた時期に作り変えるのが大変です。
by ('ω'o)
このシリーズを待っていた!!
タイトルを見た瞬間からワクワクが止まらない。
即購入。
期待通りの戦闘系。
今回は馴染みのキャラを城へ向かい入れてのディフェンス系でした。
相変わらずキャラは可愛いし、わちゃわちゃしてて楽しくて
止め時がわからず時間が溶ける溶ける。
最高に楽しいです。
ただ一点だけ不満が。
それはモンスターの引き継ぎが出来ない事。
多分、難易度の関係上出来ない方がゲームとしては楽しめる気がします。
が。最初から始めるとせっかく育てたモンスターが居なくって喪失感が。
わたわたと苦楽を共にし、成長する物語がっ!
単なる趣味の話です。でもモンスターの引き継ぎが出来ない事だけがモヤっとポイントです。
ゲームは非常に楽しいです。
システムも設備相性が無いから雑に出来る点も高ポイントです。
いつも楽しいゲームをありがとうございます。
by てでぃ†
おもしろい!だけど…
とても面白いです!
しかし、私的に4つの不満点があります。1つめはプレゼント用のアイテムを買う際一括購入ができないことです。2つ目は、ある程度進むと冒険者が弱すぎてダンジョン手前で冒険者が全員倒されてしまうためもう少し強くしてくださると嬉しいです!3つ目は探検に行かせてほぼ無傷探検が終了したのち帰ってきたモンスターのHPが行く前までMAXだったのにミリになって帰ってくるのを直して欲しいです。4つ目は、モンスターのHPが一回倒されないと回復しないので放置で回復するようにしてほしいです。
by コメダこーひー
魔王よりモンスターの方が強くなれる
これはワイロ君が活躍するゲームですね!面白いです。まだ攻略サイトも成り立ってないので、試行錯誤しながら楽しく出来てます。
もう魔王よりもモンスターの方が強いです。オール99999狙えそう…
ただ、バグが結構ありますね…
今「カイロスターズ接近中」なのですが、その時に星5の試験を受けるをすると試験クリアした後も延々と「カイロスターズ接近中」の吹き出しが繰り返されています。
これ以上進まなくなってしまいました。どうしましょう。
追記:8/12(火)にバグ報告の問い合わせをしたところ、8/13(水)にアップデートして直して下さいました。お盆中なのに働き過ぎです…こういう対応が早い所もカイロソフトの好きな所です(*ˊᵕˋ*)
by このニックネームはすでに使用されています?!
めっちゃハマる!!
まさに名作、めちゃめちゃハマる!コツがわかれば魔物で撃退するもよし、罠だけで嵌めてもよしでやりたいようにプレイ出来る!
それにやり込み勢に優しいまとめてアイテムを買う機能、まとめて使う機能は冒険村からすると素晴らしい改善!アイテムの好み識別後は◎のみ全て使う機能とかもあれば更に良かったかな
ネタバレになりますがワイロの魔王バージョンはヴィジュがいい意味で厨二感満載で最高!しかもそれを従えて何体も配置出来るとか!ダンジョン入ってすぐの部屋に魔王配置する鬼畜ダンジョン作ってみたり等、ダンジョン作成も楽し過ぎた!
カイロさん素晴らしいゲームをありがとう!
是非続編も作って下さい!
by 山田 たろう
楽しいけどUIが不便
ランク5クリア済みです。
このゲームは基本的に罠だけで攻略できます。
長い一本道を作ってボウガン、岩玉を置くだけです。一本道に毒と溶岩を敷き詰めれば罠だけで全滅可能です。
ただ、それだとお金を拾えないのでモンスター部屋を設置します。モンスターは合成して時間をかけて育てても数発で寝転がり、カスダメしかでません。
UIが不便すぎるので改善して欲しいです。施設とモンスターの配置はメニューを分けて欲しい。
プレゼントする際にモンスターのステータスとがんばり度がわからないので、表示できるようにして欲しい。
周回引き継ぎとかあれば序盤は引き継ぎモンスターが活躍できる余地もありそうだけど…。
今の所、育成する見返りを殆ど感じません。
by Gdash99999
楽しいけど改善して欲しい点も
今回もとても楽しかったです!ひとまずEDまでやりました。
以下、要望点です。
・ハイスコアを利用した引き継ぎ要素が欲しい
・トラップがたらいやパンチングマシンなど、ひとマスのものは当てるのが結構難しくて、弓矢とトラップ宝箱頼みになりがちでした。
踏んだら発動するなどの仕様だったら良いのになと思いました。
・強化モンスターの配置が難しすぎるので、十字以外にも四マス正方形とかだったら嬉しい。
・序盤モンスターのレベル上げが大変なので、レベル上げる選択肢がもう少し欲しいなと思いました。
ぜひ、修正か、次回作などで検討いただけたら嬉しいです!
by Sakuraaaaan
面白いが
とても面白いですが、襲撃者イベントが最悪です。襲撃者がモンスターポイントのトラップにハマり、一向に倒れず、普通の冒険者も来ない状態が続くことで、コインはマイナスになり、移動も削除もできない実質的な詰み状態に陥ります。その上勝っても報酬がしょぼくて戦う意味が全く分かりません。トラップなら数秒で数万〜数十万稼げるのに対して数分かけて倒した報酬が多くて3万程度、しかも通知2つも来てとても鬱陶しい。降参機能をつけるもしくは襲撃者イベント自体を消すなどの対処をしていただきたいです。
同じ悩みを抱えている方がいる場合は襲撃イベントが来た瞬間に入り口を封じ込めば勝手に勝ったと勘違いをして帰ってくれるためおすすめです。
by あ はあ
色々なパターンが楽しめる
モンスターを強くして、戦うのも良し。トラップ部屋を作って戦うもよし。色々な形の魔王城を作って自分だけのお城が作れるのは、シミュレーションゲームが好きな人にはかなりおすすめ。
良い点
・モンスターの種類が結構豊富
・合体もできる
・難易度も難しすぎない
・色々なやり方を試せる
悪い点
・バグがちらほら
(進行不能バグではないので、気にならないと言えば気にならない)
時間が溶けるゲームなので、まったりやる方におすすめ。
by こんぽた屋
分かりづらい
部屋の定義がわからないし、探検に行ってる間に城が手薄になるのかも分からないし、最初に出来ることも少なくてテンポも遅い。
モンスターに個性がない(みんなが馴染みやすいドラクエやFFをモチーフにして欲しかった)。
あとそろそろアイテムは分かりやすくして欲しい。例えば今回なら力の種くらい分かりやすくて良かった。
PCのゲーム開発会社の頃からカイロソフトは触っててガラケー時代も触っていたけど、最近は本当にマンネリ化した方と思う。藤子不二雄のやつは力作だったし人にもお勧めできるけど最近はマンネリ化とあとシンプルさがなくなって不必要にややこしくなってる。もっとシンプルで覚えやすいのに難しいゲームを出して欲しいな。
by 簡単にしてくれ
安定しておもしろい
いつも通りおもしろいです。 ありがとうございます。
30年、あっという間でした!!
後半、カイロ君が出てくると、いよいよ来たか…!と思いますね。
魔王や配置したモンスターが勝手に前線に出過ぎて自滅すると悲しいので、 配置エリア(部屋)から出ない、前線に出る、ウロウロする くらい切り替え設定ができたら嬉しいです。 ビジュアル的にも、魔王の部屋に行くのに段階的に部屋とモンスターを設けてRPGを再現したいのに、みんな勝手に入り口に突撃してカッコよく作った魔王の部屋がもぬけの空になります。。。 また、⭐︎3でモンスター合成が出るまで、雑魚モンスターが弱すぎます。。。 強化ドラゴン系の入手まで、後半城内の敵がトラップでしか倒せませんでした。 また探索も勝ち抜き戦なので、1匹を集中強化するのが合理的で、雑魚モンスターの出番がなくなり寂しいです。アイテム回収とか、弱いモンスターにも役割があればな〜と思いました。
by リボン12345
次作はよ
モンスターや冒険者の種類が豊富で、進化システムや味のあるドット絵が魅力的。
ダンジョン建設やモンスター収集の楽しさが味わえる一方、建設や道具関連は物足りなさが目立つ。
道具は多いのに建設で生まれる種類が少なく、建設自体のバリエーションも乏しい。
モンスター育成が道具依存になりすぎているうえ、魔法の分類は形骸化しており威力も過剰。
合成だけで手に入るモンスターや後半でも活きるトラップが欲しい。
宝箱や回復ポイントも部屋判定がないと冒険者に使われない仕様が不便。
by dt積分
カイロゲーでダンジョン運営なんて絶対面白い
コンセプトがとても好みなのですぐにDLしてしまいました。
カイロソフト特有のゆるい世界観と攻め入る冒険者、そしてモンスターと罠を駆使して撃退してお金を稼ぎ城を豪華にしていくシミュレーションですが、あっという間に時間が溶ける程には面白いです。
難易度も程よい難しさで、何も考えなくてもクリアできるほど簡単ではないはず。ただ攻略のための導線は分かりやすいので行き詰まるような難しさではないです。
良い点は挙げるとキリがありませんが、ダンジョン運営とカイロソフトが好きなら買って損はしないと思います。
要望としては、罠の強弱とバランスに偏りがあるように感じました。自分の配置や試行回数が浅いかもしれないのですが、おすすめの罠配置や例があると色んな罠を活かした城運営ができて良かったかもしれません。
by 雨宮さん2
面白いです
すごい面白いけどずっとやっちゃう危険なゲームです。 やめ時がないというか丁度よく色々な事がまわってきて かと言って編成や増改築を考える時間がないわけでもなくずーっとやっちゃう
ハイスコア確定後にプレゼントの好みデータや他になにか持ち越しで強くてニューゲームを出来るようにして欲しいです。
by ('ω'o)
こういうのを求めていた
面白い!側だけ変えてもやっぱり中毒性はある、まるでジャグラー
今作はダンジョン経営って事で冒険者をぶちのめすんですが、ゲートを開けっぱなしにしてるとどんどん冒険者達は強くなるのでやる事はたくさんあります
城閉鎖してる間にやることをやったり、計画を立ててプレイしないと敵だけ強くなっていくのでキツさはありましたw
唯一の不満点は引き継ぎが少ない事ですかね
でもやっぱりハマりますw
by ★紫陽花姫
今回はワイロソフトかな?w
冒険ダンジョン村と対を成すゲーム性だと思う!
個人的にはかなり面白い!
某勇者のくせに〜ゲーム的な感じもあれば、トラップをを駆使して遅延配置するのも面白い!悪辣な罠を考えた者勝ちです!w
ただ、少々挙げるとすれば
だいぶ前の作品になりますが、開拓サバイバル島のような感じで、魔物を遠征させて支配する「魔王」らしさが欲しかったかも...?
魔王を魔力で強化するのは新鮮だと思ったけど、現状魔王の特性を変える必要性をまだ感じれていないこと。
魔王突撃とは反対の魔王退却が欲しい(タイミングが悪いと即死しちゃうので...)
あと、扉があればなおよしです。
一時的にタンクとしての扉があったり、開くと冒険者にダメージを与えるトラップ扉とか、より素晴らしいかもです!
最近カイロソフトさんのゲームの開発スパンが早く感じる?(気のせい)かもしれませんが、これからの期待も込めて星5とさせていただきます!!
by 暇爺さん.
求めてたもの
これがやりたかったゲームNo.1
ゲーム全体全部面白くて良いとして
要望が何点かあります
・一括撤去、一括合成など
ちまちま撤去がめんどくさすぎる
・インフレ化した後のイベントでいちいち止まるのが煩わしい
・モンスターのお気に入り登録がほしい
・探索の時の配置済みのモンスターを除外できる機能がほしい(もしく配置してるやつは募集画面で分かりやすくしてほしい)
by ひょんごーん
相変わらずカイロソフトは天才の発想
今回は魔王側になって勇者を待ち受けるという設定
今まで人間側の作品をいくつかやったからこそ今回の作品はより感慨深い
難易度としては今回は少し高め
単純にモンスターを育てればクリアできると言うものでも無い
強いて言えば魔王の存在感が後半に行けば行くほど薄くなり逃すだけの存在になりがちなのでもっと個性やスキルなど活躍の場が欲しい
by おきねやわー
100点のゲーム
マジで面白い。
けど、やっててちょっとかゆいところはいくつか。
例えば回復魔法の回復量だったり、終盤のショップの回転率の悪さとか。
ただ、それを込みで考えてもめちゃくちゃ面白い。
ぜひやってみて欲しい。
by かゆた2580
割と難易度高い?
冒険ダンジョン村みたいにコロコロレベルアップしないから、こちらの強さに対して敵の強さの上がり方が早い
罠で嵌めたいが経験値が入らないので程々に
中盤難所の僧侶軍団の大司祭4人は固まったらその時点で倒すのはかなり厳しい
⭐️3で合体できるようになればポンポンこちらも強くなる
by モナコママ
バグった
壁が一部なくなるバグがありアプデで改善されましたが、そのバグの影響で襲来イベントで来ている冒険者が壁が復活した部分を通路だと認識しますが、壁が復活しているので通れずスタックして城に誰も入って来ません。12年まで遊んでゲーム自体はとても面白いので星5をつけたいところですが、バグが改善されるまで、星5をつける気にはなりません。修正お願いします。
by あ はあ