ミニチュア無人島サバイバル

ミニチュア無人島サバイバル

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みんなのレビュー・口コミ

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木を4つ伐採する度に、強制終了からの即ログインが頻繁に起こる

広告も、体力回復する為にテントへ入る直前に強制的に入るもんだから回復できてなぃし。強制広告で回復中断させるのやめてくれない?簡単そうで、結構時間掛かる…特に素材集めがな。鉱石より石材の方が沸くの遅いし、1個しか入手出来ないし。お試しオーブ×1購入直後から、紫色のスケルトン出現して理不尽に防壁破壊される始末。

by たゃちか

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★
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派手さはないけど安定してる感じ

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楽しいけど…

さくさく合間にできるし、凄く面白いけどある場面で剣のレベルをMAXにしても全然勝てず最低レベル以上にしても勝てないのがびっくりした。そこだけも少しなんとかしてもらえたらなって思いました。
後半はほぼ作業ゲー&課金ゲーになってしまって、面白いからちょっと残念な気持ちになってしまった
特に後半は謎もあるようなないような…
でも面白いです

by Nachio215

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大作すぎて最後は疲れたよ

レトロ感が好きなので大変楽しめました。ただ最終ステージはアイテム集めが作業ゲーと化して残念でした。面倒なので広告動画を回すだけになる。

イベントを増やすか、またはアイテム消費を減らしてゲーム性を高めた方が良いですね。広告収入が減るのはこちらとしても不本意ですが、つまらないよりはマシだと思いますよ。何日もやって何度も挫折しかけてクリアした割には達成感がありませんね。すっごく残念。

ただそれ以外は本当に楽しめました。次作出たら絶対ダウンロードします。

by やはええ

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色々と不親切、最終的に放置ゲー

☆ネタバレ含みます☆
これから始める人は博士を倒した辺りで先に進めるよりハートを上限値まで上げる事を優先しましょう!
この先進めるとやがて戻れなくなりコインを色んな事で消費させられまくります、ハートあげる所じゃない…

で、なんだかんだで割と好きなゲームで潜水艦編?のマップ半分くらいまで埋めました!
が…不満も多い!以下説明

まず序盤アイコンのみでテキストによる解説が一切ありません
まあそれはいいんです、なんとかなるし。
ただ、素材上限が分からない!島上部の小屋に達する頃には初期上限値99に達してしまうのですが上限値が幾つかの表記がなくて余剰分はロスト…余った素材はハート上げに重要なのに
これはアップデートでイベントが追加された後も改善されていないんですよね

で、序盤徹底してテキスト抜きにしたのに途中からバンバン解説入るのよ(笑)
頑張って最初も仕様合わせたれ

あとは…潜水艦編はツール育てるの大変すぎ!手間が嫌なんじゃなくて効率が悪い、たった一個のアクアマリンの為に拠点と往復するのはかなり距離あるし敵多いしで苦痛過ぎるよ

だから、手に入れた素材は以降広告見れば貰えるのを最大限利用する、拠点で広告みて素材貯めてツール育成して…てのが今の最適解になりつつあるんだが?

あとボリュームは認めるけど広告削除で四桁は高くない?
ちゃんと買い切りにして額も下げてくれたら他のゲームみたく買うんだけどな

by ptja@gxtpjb@gmw

★★★★★
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気になるところ

操作も簡単でボリュームもあってとっても面白いです!やり込み要素が好きな人には絶対刺さるはず!ドット絵も可愛い!たまに敵がいるところを歩いていると動きが止まってハートを減らされてしまうのが玉に瑕かなぁ、と思います。
潜水艦の前、妖精を助ける洞窟?の最後にあった次に進む入り口に入る前に王様の妖精?を助けてしまって、潜水艦のステージに自動的に進んでしまい、二度と入ることが出来なくなってしまいました。そこが気になって仕方ありません…これからやる人はそこに入ってから王様の妖精に話しかけるといいと思います…

by hanwnsjsushebd

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★
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とりあえず試すなら候補に入る

モバイルバッテリー 大容量 【40000mAh大容量 ・薄さ2.84cm】IAPOS モバイルバッテリー 急速充電 22.5W/20W対応 3台同時充電可能 最大4.5A出力 LED電量残量表示 Type-C入出力兼用 回路保護 低電流モード対応 携帯充電器 スマホ充電器 軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/キャンプ/停電対策/防災 power bank PSE技術基準適合(ブラック)

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頼むからゲームバランス見直してくれ

素材集め1個に移動、リポップまで 合わせて3分以上 これを50とか60平均必要とするし、更にはモンスターから出るアイテムは潜水艦ゾーンに行くとランダム 地上にも戻れないから地下〇階でランダム獲得できてた素材集めも出来ないし体力はアホほど減る テストプレイって言葉知ってる? 地上階ぐらいには戻らせてくれ、マジで。

by ica ai

★★★★
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課金ショボッ!1000円近い値段払っても広告削除とコイン1000枚入手、テント休憩が早くなる

って全然解決してない!…とこれが初期頃のレビューなわけだが、今では素材玉という便利すぎる課金アイテムがあるため、課金項目がすごく良くなった。こういうのが最初っから欲しかったわけ。これが初期にあれば冒頭でダメ出ししなくて済んだのに。今回で学んだなら次回は同じ失敗はしないでほしい。

by 趣味はゲーム

★★★★★
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大ボリューム!2024年ごろにアプデがあったようですが、それで倍近いボリュームになってそうです

1週間で40時間遊んでまだ潜水艦が作り終わりません。 持ち物上限や素材の採取場所不足も途中で改善があって遊びやすいです。 ただ今のところ最後は金策が必要なのか?ちょっと果てが見えない感じが出てきてモチベ下がってきてしまいました。 糸のほうが利益率よさそうだけどスチールのほうが作りやすいのかな? それにしてもとにかく、ぴょこぴょこ動く主人公と敵がかわいいのでついやり続けてしまいます。楽しい!

by y moch

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面白かったです

面白かったです。 よく考えられているなぁと思いました。
序盤は敵は発生せず、開拓を進める?と敵が出てくるようになります。
前半はこの敵と操作キャラの動く速さが同じで、追い付かれもしなければ追い付きもしないので、避けるのに技術はあまり必要なく、良かったです。
ゼリーがかなり手に入りにくいのですが時々出る広告宝箱から低確率で出てくることがあり、それに助けられました。課金していないので広告くらい見ます。
持ち物が 2桁分(99)個しか持つことができないため、必要数集まったらすぐ使いに行って、また集めに行く必要があるので、そこはやや面倒に感じました。いくつ必要なのかは作る場所でなければ確認できないので、行ったり来たりです。
でも無料ゲームと考えると十分すぎるクオリティです。今度は洞窟に入れるようになったりするんでしょうか?続きがあったらぜひプレイしたいです。

by 😙~♪

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★★
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気づいたら定番ポジにいるやつ

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★★★★
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烏賊戦がダルすぎる

楽しいゲームだとは思います。 このゲームの概要としては、 ツールで素材を集め、素材でツールを強化し、 島を開拓し、奥へ進んで行くというものです。 しかし小屋解放までの鉄の不足が起こり、 1つ1つ集めるのがかなり手間なので、 一気に1日でクリアまで推し進めるようなゲームではないと思われるので、 そういったゲームが苦手な方には向いてないと思います。 そしてツタやゼリーが登場する面における素材の回収効率の悪さ(移動距離、ドロップ数、エネミーの無限湧き、目的地を指定した際の大回りな挙動)が酷く、心が折れる層も多くいると思われます。 ()内の要素の中ではコツコツやる、というゲーム性においてある程度の納得は出来なくもないですが、上や下へ行く際に毎度右に少し逸れるのが、システム的欠陥のように思います。 それに付随して目的地へ移動する際に接敵した場合、攻撃モーションを入れて敵と戦う場合と 棒立ちになって殴られてから戦い始める場合とがあり、そこも問題だと思います。 またこのレビューのタイトルのボス戦において岩を破壊する場面がありますが、 岩を破壊 ⇒ 無限湧きの敵にその場で攻撃 ⇒そのモーション中に岩が再発生 という事故が山ほど起きます 鶴橋のLvをあげ、採掘速度を上げるにしても上記の異様なまでの回収効率の悪い素材をかなり使用しなければならず、最低限の強化で済ませているとかなり時間を取られタイムアップになります。 他のレビューでも見受けられますが、素材に関しては最大スタック99となっており、 ある程度を超えると1度の強化で60個の特定の素材を必要とされ始めるので、99でカンストしていても割と直ぐに枯渇したりします。 個人的には時間をかけてプレイする分には楽しいゲームですが、新たなステージが出たとして 続けたいかと言われると少し微妙な感じのゲームだと思います。

by 刻晴なら100枚出ても許せる

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とりあえず体力 装備 所持アイテム全てMAX、現状遊べる最後の敵を倒した所までやりました

序盤は開拓していくようで面白いです、しかし後半に行くに連れて移動の遅さと必要素材の多さで作業感が強くなってしまいます。 その為 素材集めをしていると足音が段々不快に感じる方もいるかもしれません。なので私はSEをオフにしてプレイする事を推奨します。

by masa

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島の開拓をやっている時はすごく楽しいゲーム!

と思ってましたが、島の奥の小屋に着いてから急激に冷めてしまいました。せっせと材料を集めて器具をレベルアップし、少しずつ行ける範囲が広がっていくのが好きなんですね。小屋に入ってただただ潜っていく階数を増やすだけになるとつまらなくなりました。

by ai a

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遊べなくはないけど面白くはない

アプデ後の追加ステージ(妖精救出編とでも仮称します)まで攻略しました。
まあ暇つぶしにはなりますが、それ以上のものではありませんでした。
序盤を過ぎると面白いポイントがどんどんなくなっていきます。
全編通して言えるのは達成感が得られないつくりになっているということです。

作業ゲーは作業そのものを楽しんだり効率化を楽しんだりするものだと思うのですが、このゲームにそういった楽しみはないです。
先に進むとツールのレベルは要求されるのに、手に入る素材の個数が増えないんですよね。
だからいつまでもちまちま集めるしかないですし、立地は固定ですから配置の最適化などもできない。
おまけにレベルを上げても手に入る素材が変わらないのは達成感がなくストレスになります。

また、レベルが上がるほど必要な資材の量が多くなるのに所持品の最大ストックが99しかないのも辛いです。
後半の広告ボーナスでもらえる資材量に対しても少なすぎます。
広告カット課金より金額控えめのストック数増加課金の方がまだお金を出す気になれます。

そして敵をワンパンできるほどに武器を鍛えてもダメージが減らないのがまたストレスになります。
ダメージ量を減らす手段がないのもそうですが、敵からの攻撃を避けるのが辛いのも問題です。
アクションをやるには操作性が悪く、自動攻撃が最適化されてないので自分が棒立ちのところに袋叩きにされたりすることも珍しくないです。
キャラを自由に操作させろ、好きなタイミングで殴らせろと何度思ったかわかりません。

おまけにこの敵、ダンジョン内はともかくフィールドと追加マップの無限湧きのザコはアイテムドロップをしないんですね。
倒す意味がなく本当にお邪魔キャラでしかない。
そのお邪魔キャラがこちらの進行に合わせて強化されていくんですよ。
これがもっとマップの切り替わりがあったり、ストーリーのあるゲームなら気にならなかったでしょう。
ところがこのゲームマップが変わらないんですよね。同じところをうろうろしてるのに敵だけは強くなるんです。
そうなると次に進んだというよりは巻き戻された感が強くなってしまいます。

ストーリーの進行なり、アイテムの貯蓄なり、装備の強化なり、何かしらの進んだ、増えた感触はゲームにおいて重要だと思いますが、同じマップだけで冒険が完結する仕組みにしたのならマップの切り替わりによる進行の演出ができない分、他の要素で先に進んでいることをプレーヤーに実感させる必要があると思うんです。
ところがそういった工夫がされてないどころが敵の強さがイタチごっこでむしろ後戻りしている感覚に陥ってしまう。
別の方が触れていた柵もそうですね。
敵が強くなるタイミングで適宜カットを挟んだり、朝、昼、夜といった時間経過を演出するだけでも印象は違うと思うんですが。
あるいは無限湧きの敵にも何らかのドロップを設定してもいいかもしれません。倒す意味が出るだけでもモチベーションはちがいます。

そもそも資材を集めることを楽しむはずのゲームで資材集めが課金要素や広告要素頼りになる時点で、個人的にはゲームメイクを何か間違っているのではないかと思います。
いまいち何で楽しませようとしたのかはっきりせず、コンセプトがあやふやになっているようにも見えます
今はそういうゲームの方が多いみたいですが。

そして追加ステージですが、素材の種類が増えた結果広告ボーナスがお金と追加素材とそれ以外の素材の3種からランダムになりました。これ課金した人の方がむしろ欲しいボーナスが来なくなってストレス感じるんじゃないかと心配です。
また、お馴染みの素材量が変わらないのにツールのレベル上げを要求される構成は達成感も爽快感もなくげんなりします。
とりあえずクリアだけはしようと頑張りましたが苦行でした。

そして出てきたボスですが、倒してもちょっとメッセージが出るだけで報酬が何もありません。
それこそスタッフロールでもあればクリアしたと思えるのですが、現状では虚無ですかね?
記念アイテムなりもらえるだけで気分は違うと思います。
というかご褒美を期待して妖精の王様?に話しかけたらボス戦がまた始まったんですよね。正直言って嫌がらせかと思いました。

この操作性でアクションを要求するのはプレイヤーにストレスを与える可能性が高いと愚行します。
もう少しアクション部分を快適にする工夫をされた方がよろしいかと。
防具を実装した方がいいんじゃないかと思いますね。
それからツールのレベル上げを要求するならその分の見返りは必要だと思います、本当に。
所持枠多くして次の要求資材量を増やしていいので、その分進行にあわせて資材が沢山取れるようにした方が同じ時間かかっても満足感が違うと思います。

by 再投稿

無難枠としてよく名前が出る
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無難枠としてよく名前が出る

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

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最初は楽しかったものの、島の奥にある建物の階段の登り降りがとても億劫

攻撃のシステムの都合上被弾しやすいのは置いておくが、その結果、頻繁に行き帰りすることになるにも関わらず移動距離がどんどん伸びて行くばかりであり、プレイ時間の大半が移動ばかりになってしまう。敵の攻撃を回避するゲームがやりたいなら別のゲームの方が良いんだろう。

by 都筑友紀

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じっくり楽しめ…た

とにかく片手間にやるゲームです。片手間でもできるし、逆に片手間じゃないと待ち時間が長くなってしまいます。広告も少ないし、ホッコリします
というのが、ダンジョンに入るまでの評価でした。
敵からのダメージは一定で、回復アイテムがないため歩いて長い道のりで拠点に帰るか倒されて戻ってまた長い道のりで20回くらい階段を降りるしかありません。
階段を降りてすぐ次の階段を押しても敵に引っかかるとダメージを受けることがあります。下の方の強い敵に備えたくても無駄ダメージを防ぐのは難しいです。
極めつけはボスです。
攻撃が避けられるから基本避けながら攻撃していくというのはいいのですが、無駄に画面が小さいため操作性が悪く画面が見づらいです。攻撃をくらった時に反撃してダメージを受けなかったりする時もありよくわかりません。
鉱石がやたら取りにくいのと柵に無駄遣いさせられてしまったのは許せますが、操作性が悪いのはどうしても悪いです。
普通に全画面、せめて横幅分くらいには拡張してダンジョンを攻略したいです。

by ディエゴくん

★★★★
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待機時間がもったいないゲーム

基本の進行は、採掘→アイテム作成強化→開拓の繰り返しです。やはり開拓はワクワクします。
ムダな要素は省いてとてもシンプルなのですが、比較的序盤で鉱石を集める段階で多くのプレイヤーがアプリを削除します。
鉱石は1箇所から1個しか採れないため、ひたすら待機する時間が発生します。それまでのテンポの良さが突然無くなりストレスになります。短時間でプレイするゲーム設計のため、負荷のカーブ設定をミスしています。
プレイヤーの負荷軽減策として広告視聴を用意してありますが、広告報酬はお金と資材が選択できずランダムです。おまけに広告視聴タイミングもランダムです。ゲーム進行上、お金は価値が無いため、ただただ間延びさせられている展開になります。
結局、退屈な作業で鉱石を集めるのですが、他のレビューにある通り、唐突にダンジョンゲームが始まります。達成感やワクワク感を味わうゲームというわけでもありません。
広告を好きなタイミングで見れて、広告報酬を事前に選択できるようにするだけで印象は違ったはずなのでもったいないゲームです。

by アルン777

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良い

時間潰しに良い。

以下雑な攻略。地道に楽しみたい人は読まない方がいいかも。 地下にはお金ゼロに近いくらいではいる。 深くいくと脱出するまで時間かかるので、意図的に気絶して出るのが良い。 お金がゼロに近いと、半分になっても気にしなくてすむ。
気になる人は広告見て復活すれば良い。

で、剣を作り込むより最後の階のツボを壊せるまでツルハシ強化にして、敵は無視してどんどんツボ壊すといい。 もちろん敵からダメージくらうけど、どうせ出るのめんどくさいからそれでよし。気絶して外に出る。

強化に必要ない分の道具は売っぱらってライフに変える。ライフに変えて地下に入る。これの繰り返し。 どうせ道具は99とかになるやつあるから、50個とか単位で売っちゃっても大丈夫。広告見れば道具もらえるイベントもあるからそれですぐ増える。
それで強化していけるようになったら、ツルハシのあとは剣を強化していって、あとは好きにすればいいと思う。

まあ正直いちいち地下の奥深くから出なきゃいけないとかだったらゲームやめてたかもしれないから、この方法で進められてよかった。そういう邪道な効率化できるのもゲームの魅力の一つかも。

どうなってたら星5かなーと考えてみたけど、邪道な方法使わなくてももうちょい地下のテンポよかったらよかったかも??

でもこういうゲーム作れるのすごい。いろいろ書いたけど絶妙なゲームバランスだと思う。

by ✩

変なクセがなくて使いやすい
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今後に期待を込めて

数時間で研究所を突破しました。

新しい鉱石や敵が出てきた時はワクワクしましたが、あとはひたすら作業!って感じに。
アップデートも予定されていてこれからいろいろな要素が追加されると思うので、剣のレベルを18まで上げました。

細かな気になる点をいくつか。

・足が遅い。終盤のミスリル集めの際、回復して小屋に再度向かうまでの道中が長くて中弛みしてしまった。ブーストアイテムやワープポイントなどが実装されるとサクサクと良い感じになりそう。

・ハートの減る量がモンスターの強弱に関わらず一定なのが気になる。後半になり剣が強くなれば気にならなくなりますが、防具などが実装されればもっと面白いゲームになりそう。

・アイテムのスタック数を増やして欲しい。99が1スタックのみだと、あっという間にアイテムがパンパンになり、いちいち地下深くから売りに戻るのがかなり手間。

ゲーム自体はこれからもっと面白くなりそうな可能性を秘めていると思うので、今後に期待して星4つです。

※追記
剣をLv.30までアップグレードしました。
うーん、もっと色々な要素があったら楽しみながら作業できたのですが、触りだけではなくやり込んでいくには少し疲労感とCMの印象が強くなってしまった気が…。

しかし開発者様はお一人で、日本の田舎暮らしを体験するRPGを開発されているとの事で…期待して待っています!

by m.s.r.i

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好きですね~(´∀`*)

地下のボス討伐まで行ったものです。 昭和時代を思い出す…レトロなRPGですね。 なんといっても一画面で収まっているのがいい! 小走り姿もかわいいですし。 始めは、やることを矢印で案内しくれますし、わかりやすいですね。 それに課金は今のところ一切ありません。 ただ、動画視聴回数はかなり多いと感じます。 でも、ただで楽しめるのであれば動画視聴ぐらい私は我慢出来ます。 ちまちま材料集めるのも、私はそんなに苦痛ではなかったです。宝箱報酬で素材が貰えます、それがかなりいいです、むしろ自分で集めるより効率的かも…です。 個人的にはかなり好きですね。このゲーム。
インストールしてみても損はないので、是非やってみてください♪レトロRPG。懐かしいです。

ちなみに なぜ、星4なのかと言うと、ラスボス後のアップデートがまだなので…。様子見です。
アプデ楽しみに待っております♪<(_ _)>

by パインです。

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時間の無駄

ただただ面白くないです
キャラの歩くスピードが遅すぎて素材集め大変
頑張って集めた素材を使って作った柵はすぐ壊されて素材が無駄になる
剣の当たり判定がおかしい
森の奥にあるダンジョンに行くと雑魚敵うじゃうじゃいて戦うはめに
しかも戦うためには剣のレベルを4〜6程あげなければダメージが通らない
剣のレベル上げも素材を沢山使うのでめんどくさくなってもう辞めました

by アナゴブ

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楽しい

非常に楽しく遊ばせて頂いています。
全体的なバランスについても修正が入っているので、これから先の調整も楽しみです。

個人的に今悩んでいるのは10F辺りから必要になるピッケルで壊した時に手に入る丸い石?のドロップ率がかなり低い点です。
それと同時にバグなのか意図的なのかわかりませんが、ピッケルで壊した時に何もドロップしないことが5回~10回に1回くらい起きて、泥率の渋さと併せて若干ストレスになってしまいました。

あとは皆さんのレビューでも書かれているような防具の追加で弱い敵からのダメージをカットしてくれたら良いかなと思います。移動時にすれ違いざま攻撃されるのは往復する度に辛いので。

by GesoX2

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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ボスまで倒しました

攻略等は調べれば出てくるのでここでは割愛
自分のクリア時の最終的な武器等のレベルは以下の通りです
剣 LV13
シャベル LV3
斧 LV5
ピッケル LV7
体力 16

レトロな雰囲気のゲームでとても親しみやすく、複雑な点もなかったのでとても楽しめました。これで無料なのは奇跡!アップデートまで首を長くして待たせて頂きます。

以下気になった点

・金属類の圧倒的な不足
他の方のレビューでもあるように小屋を解放するまでの鉄、銀の数や、解放してからのミスリルの数など必要数に比べて圧倒的に取得数が少ない。広告を見なければ(広告を見ても)途方もない作業になるのでもう少し取得しやすくしてほしい

・アイテムの最大数
現在それぞれのアイテムは99個まで持てるが、序盤はともかく終盤になると99個まで持っていることがザラにある。だが、武器等を強化すると一気になくなるのでさっきまでmaxまで持っていたのに集め直さなくてはならないことが多い。最大数をもう少し増やしてほしい。

・小屋までの道のり
キャンプ、鍛冶場から小屋までがとても遠い。最終的に何回も往復するようになるので、小屋内にキャンプや鍛冶場があるとよかった。

・敵からの攻撃
剣を強化しても序盤の敵の攻撃が1回1ダメージなのは少し納得がいかない。できるなら装備品のLVアップに応じて敵の攻撃を和らげたりしてほしい。

6/17追記
アップデートありがとうございます!かなりやりこませて頂いた結果、それぞれの武器等を最大Lvまで強化することができました。それぞれの最大Lvは以下の通り
剣 LV30
シャベル LV3
斧 LV5
ピッケル LV8
体力 24

ミスリルは地下20階の採掘で確定で手に入るので、そこまで集めにくくはなかった。最終的に1番集めにくかったのは鉄で、Lvを上げると広告でも手に入らなくなってしまうので集めにくかった。また地下での採掘も採掘してるのに道具が増えないバグ?がたまにあったため尚更集められなかった🥺

by ほむほむ2653

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インベントリを有効活用

まず、柵が無意味っすね。壊されるし。 これ書くと修正されそうだけど、インベントリを開いて鉱山前で放置すると、敵の移動とリポップを止めたまま素材だけリポップ時間が経過します。 なんで、別のことしながら気が向いたら素材回収するだけで鉱山の素材は集められます。 ただね、廃屋まで進めてみたけど特別なんか面白くなるわけでもないんで、そこまでしてやるだけ無駄です。 こーいうゲームにバトル要素いらんでしょ。 ゲームの方向性が意味不明。

追記
デベロッパーの返答にある分かりづらい点が柵の件を指しているのであれば、システムが分かりづらいのではなく、素材の無駄だから無意味って事です。

ただでさえ集めんのダルい素材を用意して作るのに、簡単に壊されるって不快でしかないっすよ。
木の柵は黄色ガイコツだけ防げる、以降の敵を防ぐには素材でレベルアップのようにした方が、ユーザーに与える不快感は和らぐかと。

加えて、柵をより有意なものにするとしたら、鉱山素材は最大n個までストックするなどの工夫もあれば良いのでは?
仮にインベントリ画面待ちの修正をしたとしても、どの道鉱山前にキャラを待たせて素材リポップ即回収すれば、敵の妨害を気にせずライフ上限数まで素材を稼げるわけで。
現行のシステムでは、わざわざ柵を作ってまで鉱山を守るメリットが皆無なんです。

by 無課金さん@がんばらない

★★★★
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インベントリを有効活用

まず、柵が無意味っすね。壊されるし。 これ書くと修正されそうだけど、インベントリを開いて鉱山前で放置すると、敵の移動とリポップを止めたまま素材だけリポップ時間が経過します。 なんで、別のことしながら気が向いたら素材回収するだけで鉱山の素材は集められます。 ただね、廃屋まで進めてみたけど特別なんか面白くなるわけでもないんで、そこまでしてやるだけ無駄です。 こーいうゲームにバトル要素いらんでしょ。 ゲームの方向性が意味不明。

追記
デベロッパーの返答にある分かりづらい点が柵の件を指しているのであれば、システムが分かりづらいのではなく、素材の無駄だから無意味って事です。

ただでさえ集めんのダルい素材を用意して作るのに、簡単に壊されるって不快でしかないっすよ。
木の柵は黄色ガイコツだけ防げる、以降の敵を防ぐには素材でレベルアップのようにした方が、ユーザーに与える不快感は和らぐかと。

加えて、柵をより有意なものにするとしたら、鉱山素材は最大n個までストックするなどの工夫もあれば良いのでは?
仮にインベントリ画面待ちの修正をしたとしても、どの道鉱山前にキャラを待たせて素材リポップ即回収すれば、敵の妨害を気にせずライフ上限数まで素材を稼げるわけで。
現行のシステムでは、わざわざ柵を作ってまで鉱山を守るメリットが皆無なんです。

by (σ_σ,,ξ

★★★★
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ただただ楽しい

〈良い点〉
・ドット絵が可愛い
・作業ゲーなのは変わりないが時々出て
 くるガイコツなどに資源を奪われないための戦闘で飽きない
・道具のレベルを上げるための素材の量がちょうどいいぐらい
・ダンジョン内部で敵を倒さずに進んでも倒さないと進めないようになっているところがある
・資源を持っていってる途中の敵を倒せば資源を奪い返せる
とこんなぐらいです
〈悪い点 修正してほしい点〉
・歩いてるとこに敵がいるとたまに動きが止まる
・ダンジョンの敵の体力が剣の威力に対して高すぎる
・希少価値の高い骨 ミスリルが出る確率が低い上に1度に1個だけしか出ないにも関わらず要求される量が多い
・ダンジョンの下層部にいってから上に戻るまでとまだ下層部に行くのに時間がかかる
・コインの入手できる量が要求量に対して少ない
とこのぐらいです
けど上の方にあるとうり時々ある戦闘が飽きを来させない理由だと思います
それにドット絵がでもモーションが作り込まれているがBGMや効果音がレトロ感あるのもいいと思います

by らろりーちゃん

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

【整備済み品】 Apple iPad (第8世代) Wi-Fi 32GB シルバー (整備済み品)

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最後?の廃墟

体力を上げても剣を鍛えても素体の強さが変わらないのでなかなか先に進めません。階を降りると取り囲まれ倒さないと進めないため、どんどん体力が減っていきます。
避けて通ろうとしたら階段に戻ってしまいました。
エレベーターの設置。弱い敵は即死する等の改善をお願いします。

ゲーム自体は面白いです。途中から開拓ものという感じではなくなりますが。

by Nesjiff

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