みんなのレビュー・口コミ
要望
素晴らしいゲームなのは他のレヴュー見てもわかる通りなので割愛。要望はBOXが少なすぎる点。無課金では50までで課金しか増やす方法がないのは厳しい。VIP消費やミッションなどで増やす方法も設けて欲しい。
by カトッタ
不具合
iPhone14plusでios26.7環境でインターネットや容量に問題があるわけではないはずなのに、4日程前からアプリ開いて、黒い画面が出てから0.5秒ぐらいでアプリが落ちてしまい、開けません。対処法を教えてください。ゲームは素晴らしいので何とかしてください。
by かさのに
謎の回線切断
通信環境は良好なのに、ずっと通信待機中になりこちらが回線落ちしたとみなされて意図しない操作が行われる。そのせいで何度も負けているのでひどいバグがあるのでは?
あと運負けについてですが、勝ち筋が見えているのに急所負けするのが6回くらい続いてるので本当に調整みたいなのはあると思います。
追記です。
眠りについてですが、やはり最長ターンでしか起きてくれません。これまで3シーズンほどマスボ級までプレイしていますが、過去の眠り状態全てです。これを調整が無いと言い切るのは無理があると思いますよ。
さらに追記。
明らかにダメージ計算合わない現象も起こりました。
さらに追記。
れいビで2連続こおりです。これまでほぼ全世代のポケモンをプレイしてきましたが、さすがにここまで確立偏重してるのは初めてです。さすがに呆れたのでこのアプリはもうやめます。
by かられれ
通信対戦について
通信対戦中、相手が劣勢になった途端、通信対戦が切れます。通信状態が悪いなら最初からマッチングすんな
あと通話中を使って相手の弱みを調べるような害悪プレイヤーに対して二度とマッチングしないようにブロック機能付けて下さい。
こんな状態が続くなら、こんなゲームサ終して下さい
by ウーざーい
ポケモンチャンピオンについて
とても面白い。なにより対戦がわかりやすく、チュートリアルなので学べるプラスアルファ、報酬ももらえるので、ポケモンを初めてプレイする方でも、このゲームを始めにポケモンをプレイすることにより、ポケモンにハマってしまう可能性が、極めて高いとされるであろう。ぜひこのレビューを見た方も、このゲームをプレイしてみて欲しい。
by FUJINAGA
単調すぎる
2ヶ月、3ヶ月同じルールが続き、活躍するポケモンは変わらないので、すぐに飽きてしまう。
その活躍するポケモンの入手も簡単とは言えないので、ある程度のレンタルパの公開などどんな人でも楽しめよう工夫をして欲しい。
また、ポケモンバトルをすべての人へというなら心理的ストレスが圧倒気に少ないPVE(バトルタワー)を実装するなど長く続けるような工夫をして欲しい。
by 炎の料理人珍満
最初は面白かったけど
最初はおもしろくてやり込み要素がありとても楽しかった。シーズンが進むにつれ新しいポケモンやメガシンカが解禁。やっていったが段々ガチ勢やポケモン何年やってるの??って人が続出(?)負けまくってモチベーションがなくなってきた。シンプルに下手くそなのもあるかもしれないが初心者の人でも楽しめるようにして欲しい。好きなポケモンを使ってどこまで勝ち上がれるかがとても楽しかったが一定のランクへ行くと困難。上位ランクのポケモンを使わないとまず勝ち上がれない。運も絡んでくるのでサイトを見て最強パーティ構築など研究を重ねたが負けることの方が多い。もう二度とやらないです。
by ウイングじん
初心者でもできる
ポケモンチャンピオンズで初めて対戦を始めました。
努力値とか個体値とか種族値とか…難しいことばかりでポケモン対戦って上級者しかできないものだと思っていました。
しかし、チャンピオンズでは努力値も技も何もかもが簡単に操作できるようになっていて、初めてやる人でもすぐに対戦を行えるようになります。(多分)
チャンピオンズのおかげで対戦が面白いと知れたので、私のように初めてポケモン対戦に挑戦してみようと思っている方はまずチャンピオンズからやってみることをオススメします。
by ひらちゃーん
サーバーマシなの使え
あまりにも感情的になっているのは自覚しているが、もう少しマシなサーバー使ったほうがいい。勝ち確盤面で回線落ちして1日一回は負ける。おまかんって話もあるかもしれないが、ルーターなど、自宅の回線環境にはとても金をかけているので、その可能性はないと思う。だからもう少し良いサーバーを使え
by かたなあはまやあかやらあやま
バグ?
5回連続で最速起きされたんだがバグですか?
かえんほうしゃ一回しか食らってないのにやけどするし
全部同じ対戦で起こってます
バグじゃないんだったら宝くじの100万円くらいの確率なんで100万払ってください
by うんつうやめろ
ありがとございます♪
始めるの遅くなりましたが最高のゲームだとおもいます
自分の作戦で相手を倒せた時の嬉しさ、負けても相手の技の構成を参考にしたり、性格やアイテムでバトルを覆る楽しさ、あの頃のポケモンを携帯でできるのはすごいと思いました!どんどんより良いゲームにしてください!応援しています📣
by ギガントゴリラ
通信エラーいい加減にしてください
2000チャレで選出決めて待機中になってんのに謎の「通信エラー」一度アプリを落としてもすぐにつかず何回もやってやっとついたと思ったら「サーバーに入力が届かなかったため自動で選ばれました」と言われこちらの選出が反映されず。いい加減にしてください。通信対戦するゲームでこれは致命的です。試合後回線調べましたが特に異常なしむしろ良好でした。ポケモン運営は反省してください。
by コモルー「龍になるんだー!」
botなんとかしろ
対人特化ということで楽しめる。
botさえいなければ。
ガチガチに練ってやり込みまくってランク上げる遊び方ならともかく、色々試行錯誤しながら牛歩でカジュアルに進めてる身としてはbotがとにかくストレス。
対人だからおもろいし負けても意味があるのにお情けなのか2連敗くらいするとめちゃくちゃ露骨なbotの接待プレイが挟まる。
あれ挟まるだけで一瞬で萎えて熱が冷める。
初心者救済はわかるがせめて当たるかどうかくらい選択させろ。
楽しんでるところに水刺すbotは害悪にしかならん。
by 教会のベビーサタン
ゲームとして最高!だけど1つだけ直してほしいところが…
今まで時間がなくて動画でしか対戦を楽しめなかったけど、これなら手軽にできるし育成の手間もほぼないので、楽しく対戦できます!ただ、スマホの縦画面でもできるようにしてくれるとより良いものになるかなーと思います。
by ちゅんすけどんべぇ
ボックスを増やしてください
新しいポケモンが追加されましたが、ボックスの上限があるため
新しく追加されたポケモンで遊ぶにはこれまで一緒にいたポケモンを逃す必要が出てきます。
そんなの残酷すぎますし、せっかく追加されたのに遊びにくいという虚しさがあります。
by ひひいろかねね
ランクマについて
ポケモン選出画面にてこちらは待機してるにも関わらず残り1秒から進まず、再起動したら相手は行動済みで砂嵐状態で別ポケに交換して不利対面…
は?💢💢接続不安定も出てないし普通にネット繋がってますが?💢💢
非常に不愉快です💢💢💢💢
by タピ丸マン
運要素なければ神ゲー、多分にあるのでゴミゲー
こちらが命中安定で固めて運要素を控えた構築をしようとも相手は違います。
同速負け6連続とかもしょうもない。
せめて一撃必殺とか消せばいいのに。
そもそもシステムから運要素は多分に含まれてます。
このゲームはそのような数ある運要素を乗り越えて戦うゲームです。
要するに運ゲーです。
運で勝っても嬉しくないし運で負けたら不快だし、運を乗り越えて勝っても不快。
by きのこたけのこたけのこきのこ
iPhone13 ポケモンチャンピオンズ開いたら画面真っ黒
本当に面白くて、神ゲーだと思います。M-Bまでは出来てたんです。通常通り楽しく、でもM-Cになった時にアプリ起動時に画面が真っ暗なんです。本当にお願いします。どうにか直してほしい。このスマホでもう一度。ポケモンチャンピオンズをさせてください。
by エーフィずき かまぼこ
ポケモン対戦初心者
私はポケモンシリーズを結構やってきましたが、対戦に手を出すのはチャンピオンが初めてです。しかしこんな初心者でもマスターまでは行けました!案外好きなポケモンを使っていても勝てるうえ、育成が簡単なので今までのゲームの対戦よりわかりやすい、やりやすいなと思いました。
by ☆niji☆
どんなゲームでも運要素あるやろ笑
なんかレビューで運ゲーとかゴミゲーとか言うとる人いますけどどんなゲームにも運要素あるやろ笑。確かに運だけで負けることもあるよ。でもポケモンってもともとそういうゲームやし運要素なかったら初心者が勝てんから運要素無くなったらなくなったでまた初心者は勝てないクソゲーとか言うんやろ?今作急所率クソ高いとは思うけどまぁ許容範囲やろ。大体ここのレビュー欄でそんなんわざわざ書くんって初心者だけなんで運だけ運だけ言うなら自分の腕磨いてうまくなってから言ってください。
by ゼクシア
不愉快なゲーム
急所確率が異常に高い、マッチングシステムに透明性が無い、技命中率詐欺
相手が不憫になる事も多く、自分も不愉快な気分になる展開があまりに多い
結論ポケモンバトルは運ゲー
高レートを目指したい人はストレスでハゲないようメンタルを鍛える必要がある
by GGEZpk
好きだから言わせてくれ
環境調整まだ?使用率低いポケモンを強化して欲しい。1番期待してた所。メガとかダイマとかマイナーポケモンの強化のチャンスを自分で作って、自分で捨ててるよね。環境調整する気あるのかな?前よりも良くなってるけどね。
サプライズ感を出す為か知らないけど、運営の情報発表が遅い。更新無いとやる気無いと思われるよ。
シーズン毎にあまり変わり映えしない。すぐ飽きちゃうよ。
肌の色を変えさせ欲しい。百歩譲って課金でも良いんだけど。カナリィとカラスバって肌の色違うからロールプレイできないじゃん。
曲とかステージ増やして欲しい。これも変わり映えしないと飽きるよ。
ボックス使いやすくして欲しい。リリース当初から言われてるよね。
by あああ大王
たのしー
やることが対戦しかないからモチベがなかなか上がらんです。
努力値上げをxyのミニゲームみたいにしたり、ランクをもっと細かく分けてマスターまで上がりにくくして、ランクが上がる度報酬とかがあったらいいなと思いました。
某カードゲーム遊〇王のアプリなんか参考にして欲しいかな。
例えば歴代のトレーナーをゲット出来てそのキャラをアバターとして使えるとか、イベントも色々思いつくと思います。いいゲームだけに惜しい。
by ペンペンペンペンペンドラー
文句はステロを踏んだカバのダメージ分くらいしかない神ゲー
「ポケモン対戦」の敷居を大幅に下げてくださったおかげで、過去作をプレイしていない方々も大勢プレイしているように見受けられました。
そこに関しては、長年のファンとしてとても喜ばしいことだと思いますし、お手軽にどこでもポケモン対戦を楽しめるツールを作ってくださった開発者の方々には、頭が上がりません(ノ*_ _)ノハハ―
他の方々も仰っているように、スマホ版のUIが絶妙に使いにくかったり(個人的には主にボックス内の操作)が少し残念なポイントです。
あと個人的には、ボックス内のポケモンの並び順を、ユーザーごとに記憶できるようになったら嬉しいなあ、なんて思っています。
とはいえ、全体としては非常に満足しています!
今後も維持・管理・運営を何卒よろしくお願いいたします🙇♀️
by 2ba7pgxr
これはすごい!
同じポケモン、同じ技を出し合っても相手の技は当たるがこちらの技は当たらないという緊張感を味わえ、異常状態がほぼ無意味に思えるくらい混乱させてもマヒさせても眠らせてもバンバン相手は動いてくる強敵感!
命中率90%の技でも息をするようハズしてしまうポケモンの愛おしさ💖
こんなにも素晴らしいゲーム初めて見た✨
by p@nny
通信と音量の不具合
ランクマッチをやってたら勝手に通信待機中と表示されそのまま待っていたら勝手に通信エラーで切断負け扱いされたことが何度もある
また、音量を最小にしてるのに急に爆音が鳴る不具合が度々発生する
早く修正して下さい
by ならひやはら
色んなポケモンで楽しみたい…
勝てそうな所で通信が悪くなる事が多すぎてWi-Fi環境なのに動きが遅すぎる…
ポケモンを多く収集しようとしたら必ずお金がかかる。
強いポケモンだけ集めてするならいいと思うが、それがポケモンの楽しみ方なのか…疑問…🤣
by 1a85f
運だけ
アプリの平均レビューが4.8なのがあり得ない。星1もつけたくない。
運ゲーです。ストレスゲーです。知識プレイング一切必要ありせん。
他人の真似事しかできない低レートの馬鹿にいかに怒らず平静を保てるかが大事です。
by ゴミゴミゴミゴミゴミゴ
ボックスの操作性良くして
比較してポケモンのステータス見たい時に誤操作します。
見比べる用の設定を追加するか誤操作で変更しても戻せるボタン(セーブしないボタン)を追加して欲しいです。
あとチーム入れ替えができる様にして欲しいです。
by R.hozuki
リリースが数年遅い
良いゲームなので悪い点だけ
1.まずリリースが遅いです。
ポケモンGOの本編とは違うバトルに不満を持った人が居た時点でリリース準備をしてもよかったと思います。正直早く出さないかなとその時点で考えていました。
2.UIの悪さ。
シングルバトルとダブルバトルは、育て方が違うので、それぞれ別に最後に使用したバトルチームを最初に表示した方が便利です。シングルバトルの後ダブルバトルをするとシングルバトルのチームが設定されているので変更する必要があり不便です。また、電池や時間の具体的な表示が無い点も不便です。
3.通信周りの未完成さ。
「終了したバトルに対して操作しています」(?)のような、アプリを再起動しないと抜け出せないエラーがあります。
他、とても重要な点ですが、バトル中に画面を見ていると、本体設定の自動ロックが作用する問題があります。
他社ゲームやポケモンGOでは起こらない問題です。ロックされると通信エラーでタイトルに戻されます。急いでバトルのページまで行けば再開できることもありますが、要改善です。
バトル中のみ動画再生時のような自動ロックさせない仕様にすると便利です。
4.ポケモン愛が無い?
メスのエルレイドもそうでしたが、UIの問題も実際にプレイした人ならすぐ気がつく点が多い様に感じます。まあ、仕事に愛を持てとは言えないので不満なだけです。
by Pichuhakawaii
初心者からマスターボール級まで行った感想。
チャンピオンから対戦を始め、マスターボール級まで行った後の感想です。
まず、スーパーボール級までは相手のポケモンの弱点をついていれば割と簡単に到達できました(もっとも、ボットが多かったためとも考えられます。)。
しかし、ハイパーボール級からは、タイプ相性は勿論、ポケモンの素早さ、型を抑え、場合によってはダメージ計算をしないと、読み合いにならないうえ、何も分からないまま負けてしまうという印象です。そうすると、対戦の都度、タイプ相性、ポケモンの素早さ、型を調べ、ダメージ計算をすることとなります。これを制限時間のなかですることになるため、大変面倒臭いです。そこまでしてもミスや読み合いに負ける、運要素は付き物ですから、負けたときにはかなりストレスが溜まります。
そもそも私は某ゲーム実況実況者の対戦動画の見る専でしたが、厳選がなく、無課金でもできることを知り、色んなポケモンを使ってみたいと思って、ゲームを始めました。
そのため、BOX拡張特典のあるマスターボール級までは、BOXを拡張して色んなポケモンを使おうという気持ちで、ゲームをすることができていました。しかし、その後は上記のような作業をしてまで、対戦をする必要はないかな、という感じです。
ただ、逆に言えば、私のようなライトユーザーでない方、例えば厳選などは面倒だが大会で勝ったり、上位プレイヤーになりたいという方には、とても刺さるゲームだと思います。
by どゆことか
アプリの仕様がダメすぎる
①受取ボックスの未受け取り赤い丸マークがメッセージを個別に開かないと消せない。普通に一括削除させろ。
②アプリ→アプリにデータを引き継がせた時に元端末の方で「データは引き継ぎ済みです」みたいに出て再引継ぎができない。再インストールしなきゃ再度元端末で遊ばないのがゴミ
てか普通に複数端末でログインできるべき
③シングルとダブルのパーティー設定が共通。シングルとダブルの直前使用パーティーの履歴は個別に持っとけ。
by ポケチャンはクソ
君らさあ
運ゲー叫んでるチンパンジーが多いけど、運負けってのは完璧なプレイングでした上で言える言葉です。被弾回数とか攻撃回数なんかは減らせるもので、そのプレイングができていない状態で運ゲーと叫ぶのはやめましょう。貴方たちが弱いだけです。
内容としては100点、ただUIが若干扱いづらいと感じる。あとは引き分けシステム。
文句なしの神ゲーです。運ゲー叫んでる人は勉強してきてくださいね、猿じゃあるまいし。
by ヤーマンダやまはる
乱数が酷い
第3世代からずっとポケモンをやってきてるが乱数調整が今までと比べても酷すぎる。
連続での急所やひるみ、勝ち筋が見えたタイミングでの相手のせんせいのツメ発動でこちらのポケモンがワンパンなど、ことごとく運要素で勝ちを消されることがランクが上がるほど多い。
改良できない理由があるのかもしれないがHABCDS、命中率、回避率と能力の上げ下げがあるのだから急所率もあるべきだと思うし、きあいだめや、特性きょううんが活きるとおもう。
その方がプレイヤーとしても構築考えた時の再現性もあるだろうし、構築の幅も広がる。
運要素をなくして欲しいとは言わないがノーコストで連続急所などは構築を考えても対応しきれない。
急所にもそれなりのコストを支払うべきだと思う。
できないならできないでそれなりの回答が欲しいです。
by 05198」36
このゲームに関して
瞬間ではありますがチャンピオン級に乗っていて毎シーズンレート1800ほどまでやっています。
はっきり言って神ゲーです。
まず一番大きいのは対戦の敷居が低いこと。今までは育成するところから大変でしたが、このゲームはスカウトしてから努力値、技、性格など変えるだけですぐに使えます。僕は過去作を持っていますが、連れてくるのがめんどくさいのでスカウトして使っています。
次に他の方のレビューを見ていて思ったのですが、アンチコメントが多いような気がします。
そもそもこのゲームは構築と選出で強さが8割ぐらい決まります。バトルで急所当たるとか言ってる人がいますが、そう言ってる間に構築とか組み直したらいいんじゃないかと思います。
あとはよほどのことがない限り(1撃必殺が3連続で当たるなど⦅2.7%⦆)は急所や異常状態になる可能性を加味して立ち回れば勝てます。
ただ、このゲームはある程度環境を理解していないと勝てないかもしれません。なのですぐ強くなりたい人はYouTubeなどを見て学習するといいと思います。
他のソシャゲと違い課金=強いではないのが魅力的で楽しいところなのでぜひやってほしいと思います。
by ゲーム好き😻
文句なく面白いが。
オンライン1000勝記念に人生初レビュー。
初代からポケモン数々の作品触りました。
ブラックホワイトのオンライン対戦をやり出した頃にもっと手軽に出来ればなーって思っていて、やっとアプリになったオンライン対戦。
努力値、進化、ゲット、が大変だった作品が育成付近、丸々全部すっ飛ばせるバトルジャンキーアプリです。
ここまでは完璧👌
夢が現実になったくらいには凄い。
ここから問題点。
辛口で行きます。
アプリのホーム画面からワンタッチでパーティ編集出来るようにして欲しい。
なぜか読み込みが長いのにタッチ数が多い。
その上いざ
ボックスに行くと急にパーティから抜いてしまったりする誤操作が多い。
これに関しては僕個人が悪い部分もあると思いますが、
課金してボックス増やして同じポケモンの違う型を数種類育成すると
入れ替わってどこかにポケモンが隠されます。
"マーキング等も出来なく見にくい"
"見ようとしたらポケモンが入れ替わる"
"ボックスの検索が元に戻る"
"スカウトしてレンタルして返すのがあまりにも面倒。"
ボックス内に関しては
検索したままの並び順とかで保存できたりしませんか?
スカウトに関してはそのままレンタルすらしない返す選択が欲しい。
↑この意見はもしかしたらボックスの検索方法固定とか出来れば問題が変わるかもしれない。
最初にスカウトしてきたポケモンが下にいるのが凄く使いにくい。
レンタルもスタンダードもごちゃごちゃしてる。ここら辺が関係する気もします。
とりあえずこれ作ってる人は
襷マスカ、スカーフマスカ、命の玉マスカ
スカーフガブ、襷ガブ、
マスカ、カバ、アシレ、ガブ、だけで
ボックス12個使うことをよく考えてみて欲しい。よく使われてるメガ以外4台で無課金の人達はボックスいっぱいいっぱい。
ここら辺を用いて構築10個くらい作ってみて欲しい。
流石にエアプすぎる。酷い。
やり込めばやり込むだけ使いにくさが露呈します。
ダブルパーティでシングル
シングルパーティでダブル入ってしまう事故も多い。レート戦でそれは凄く冷める。
by 雑魚まんまんまん
歴代に比べて酷過ぎる
急所の確率がおかしくないか?
10%がこんなに何度も発生しますか?
1試合で急所3回を何回やられたら乱数調整終わるんだ?
ここぞの場面で引くことがあまりにも多かったり、連続なんてことも多々ある。
そもそも運要素の急所、麻痺、ひるみをいい加減消せよ。
運ゲーにしたいなら最初から運ゲー要素でゲーム作っとけ
カス運営
by あいや〜〜
悪い点
・対戦遅延行為をしてくる相手をブロックすることも通報することもできない。
・ポケポケとは違い、スカウト時のチケットを使用した際、時間がその分少なくなったりしない。分単位で減らすべきだと思う。
・スカウト時のボール選択機能が欲しい。
せっかく色違いを見つけても、お気に入りのボールに入っていなかったらテンションが下がってしまう。
モンボ、スパボ、ハイボは選択できて、おしゃぼはミッションで獲得とかにする、などの改善点が欲しい。
・Box上限、ポケモンHOMEの不便さが目立つ。
新規勢からしたら、ボックス数は勿論少ないだろうし、SVから移植勢は、その際ポケモンHOMEの枠を遠征ポケモンで埋めてしまうため、課金が必須になる。
by ゆゆゆゆむん
楽しいけど
自分が思うこといいます
まずポケモンが少ないと思う僕はマッシブーン推しなのですがウルトラビーストが出ないでヒスイ地方のポケモンが先に出ることが納得いきませんわがままですがウルトラビーストを追加して欲しいまでいきませんがアローラ地方のポケモンやガラルなど最近のを追加して欲しいと思っております
by マッシブーンが好きすぎる!
とても面白い
無料でこの対戦が出来るのは凄くありがたいし嬉しい
でも1つだけ欠点を言うのならば無課金だとボックス数が最大50なのとパーティーが3つしか作れない所だ。
せめてパーティーは無課金でも5〜10は作れるようにして欲しいです
by やすややす
そもそもポケモン対戦は本編のストーリーすらやってない奴が簡単に上達できるほどかんたんなゲームじゃないんだよ。騙されるんじゃねえ
僕は五年ほど前からポケモンのガチ対戦をしているて、移動中とかはスマホでやってるのだが、そもそもポケモン対戦を全ての人にというものに疑問を感じる
ポケモン対戦はそもそもこんな簡単な世界ではなかったはずだ。最低限ストーリーをして最低限の知識をつけた上で初めてやって上達していくのにこのゲームはボタンひとつ押すだけでできてしまう。道理でポケモンを何も知らないバ カ が暴れ出すわけだ。
そもそもこの奥深いゲームはボタンポチっただけで上達できるわけない。バ カみたいなこれはバグだとか言い張る資格もない。不具合ももっと知識をつけて出直して来な。
そもそもSwitchもソフトもないのにポケモン対戦という高等なゲームを無料でさせてもらってる時点で感謝しろよゴミゲーとか運ゲーとかいってるバ カ たち。
あと星一評価反映してないのは何でやってwww
お前らの言ってることがおかしいからに尽きるやろww
人間は自分が嫌な状態の時だけ記憶するからな
by 厨ポケだいすき!
9割良ゲー
結論から言うと、最高のゲームです。過去作を持っていなくても大体のポケモンはゲーム内で揃えられ、簡単にバトルできます。
対戦中に運などが絡む場面がありますが、そういう刺激も含めて面白いです。
改善して欲しい点は、ボックスの容量と、少しスマホの電源が切れるだけで通信エラーが起きる点です。
でもやっぱり神ゲーです。
by tkgtj
運ゲー
ストレス溜まりやすい人はやめといた方がいいです
そもそもとしてポケモン対戦は運が絡んでくるのでストレス溜まりやすい人はユナイトとかやったほうがいいと思います
内容はいいと思いますがストレス溜まってやめました
by カメの甲羅の汚れ
通信待機中表示の改善希望
通信待機中が自分と相手どちらが要因で起こっているかわかるようにできませんか?
相手要因だと思って放置してると気づいたら負けになり萎えるます。自分要因だとわかれば時間切れになる前にアプリ立ち上げ直すなどできます。
ゲームとしては面白いです。
by Sakayukimasatan
うおw
そもそも命中70は2回3回外れて当然と言っていますが、それは自分もよくわかります。70なんて当たりません。しかし、みなさんは90%の技や有効急所について言っているのではないでしょうか。先ほど、1試合目で自分が無効急所を引いたところ、それを相殺するように相手が有効急所、90%2回外し。さらにトリプルアクセル1回しか当たりませんでした。これは誰しも文句言いたくなりますよね。しかも3回当てれば勝てた場面で、です。
by 匿名希望オレ←ただ反論したいチー牛
初心者向けにしてしまったせいで上級者は少し物足りなく感じる
僕は五年ほど前からポケモンのガチ対戦をしているのだが、今作は少し物足りなく感じる。
物足りない点としては
① 個体値廃止
ナットレイ(実装されていないが)等かなりこれで変わるポケモンが多い。戦略を狭めてるだけ
②アイテムが少ない
そもそも採用できるアイテムが少ないのでせんせいのつめとかの運ゲーアイテムがかえって採用される
③ このゲーム以外でガチ対戦ができない
今毎シーズンごとにレートが出ているのはこのゲームだけ。なのにここまで戦略を狭められるのは初心者意識しすぎ!
初心者意識で新しいものを作るのは良いけど、あるものを消すのはどうなのでしょう?
なので次のアプデで
こだわりアイテムと突撃チョッキ、個体値を実装してください
by あいうえお123おえういあ
通信エラーが多すぎる。
端末も回線速度も問題ないのに、なぜか技を選択してからの通信待機中が多々発生。挙げ句の果てに選択して待機しているのにもかかわらず、切断による自動選択で敗北が多い。そして一度通信待機中になると行動選択をするたび毎回アプリ落とし、再起動しないとゲームがまともにできない始末。これ相手の故意切断による通信妨害とかあるんですか?せっかく面白いゲームなのに残念です。早急に対応お願いします。
by (° ∀。)
このゲームを低評価する人へ
皆のレビューを見たところ、「低乱数引くの多すぎ」とか「確率おかしい」って言う人が多かったんだけど、いっっっつも思うよ『これだからキレ症は、器ちっさ』って。
今あの言葉でムカついた人
(まあいないと思うけど)は最後まで見ろ↓
例えば確率が70だったとする。それが2回連続で外れたとか、3回っていうのは当たり前だからねw?それを、「外れすぎたろつまんなクソゲーやん」って言うのが今のお前らだよ?
「ちいさくなる」3枚積みされてさっきの例で出した確率が70の技出して当たんないからキレるってのはもってのほかだから。
少しは考えよっかw
あーあと、「言わねばならぬ」さん、論点ずらしバレバレでみっともないからやめろって言う言葉についてなんだけど、皆論点ずらしてるんじゃなくてその事について納得できないから反論してるだけだと思うよ?勘違いみっともないからやめろw
反論ある人はどうぞ暴言でもなんでも言ってこいよ
by 匿名希望オレ(゚∀゚)
vEも実装してほしい
ポイントは基本ランクでしか稼げないからある程度ランク上げると負けまくるから楽しくなくなる
せめてカジュアルでもポイント貰えたらマシなんだけどね
あと技の命中率を正しく表記して、命中90の技が体感40%くらいしか当たらん
by カマドロメガ
ゴミ
確率表記おかしいじゃれつく90%で相手光の粉も持ってないのに2回外す急所当たる確率高い技使ってもあたらないなのに相手は技全く外さないのに急所もバンバン当ててくるマスター帯や大会だとレートが100近く自分より高い相手と当たることも多々あるなのに勝った時増えるレートは通常と変わらない
by 山田くぅぅぅぅん
運も実力の内
本作はやったことがあったが対戦はあまり触れたことがなくチャンピオンズで対戦を始めた初心者です。
確率が表記通りじゃないんじゃないかなどと負けた理由をシステムのせいにする人がいて少し悲しいです。ポケモンには怯みなど運要素も実力の内で上級者だろうとキレる時はキレる人もいます。それでも納得がいかないならあまり現実的ではないですが命中100以外の技を使わない、状態異常無効のポケモンやラムても持たせればいいんじゃないでしょうか。
最後に不特定多数の人が見れる所で感情に任せて陰謀論のようなことを言うのは見苦しいのでやめてほしいです。
by 負け犬の遠吠えは恥ずかしい
理不尽
老若男女問わず様々な人々が運の力のみで気持ちよくなれる素晴らしい対戦ゲーム
急所に当たった!wひるんで動けない!w相手には当たらなかった!wこおってしまって動けない!w
トトラ「今の試合惜しかったねー💦💦🥺私も悲しい😭✨‼️」→お願いだから静かにしてほしい
by おはようこんちには
終わり
ヤバソチャでいっかネズミ対面なのにじゃれつくとかみくだくで3回怯まされて一回急所、そのあとイッカネズミのけたぐり急所でルカリオやられて、サザンドラのせんせいの爪で竜舞積んだカイリューがしんだ 流石に1ゲーム中のきゅうしょとひるみの天井用意してくれ こっちはシャカシャカ砲外したのにそれで負けるの頭おかしくなりそう
by ヤバソチャ.com
バクまみれの手抜きゲー
あらゆる面がダメ。
1️⃣バグが多い。以下抜粋
・急所に当たらない特性にシェルアーマーというものがあるのですが、相手の特性が型破りでないのにも関わらず2回連続で急所に当たって負けた。
・素早さ種族値100の最速育成個体のポケモンが同ポケモンのメガ進化個体(素早さ種族値110)に自身の素早さが一段階上昇した状態で相手は先制技を選択してないのに先制される。
他にも勝敗に直結するものがかなりある。
2️⃣確率的におかしい事象が起こりすぎる。以下抜粋
・通算210試合以上しており、そのうち100試合弱で相手を眠らせる技を使ったが2回を除いて全て最速起きをされた。(確率1.94×10^-48%)
・確率10%で発生する状態異常に72試合中38回かかる(確率1.103×10^-19%)
・急所に関する補正が一切ない状態で7回連続急所に当たる。(確率2.18×10^-10%)
これが原因で何試合負けたことか。SVからそうだが、ポケモン好きの立場からはっきりいうが作ればどんな出来でも良い時代はとうに終わってるはずです。こんなことやってるとパルワールドに負けますよ。
by はち&フータ
爪だけは絶対に消せ
非常に良いゲーム
ポケモン対戦のハードルを大幅に下げ、最低限の知識をゲーム内チュートリアルで学べる様になり初心者の方でもポケモンというコンテンツに触れやすくいい作品だと思う。
技の性質や威力追加効果、相手との相性も見やすく良い。
これから進化前などを増やして欲しい。進化前だけが持っている特性などを活用した面白い構築などを作りたいし相手に使われたら自分もそんなものを作りたいと思って他のポケモンも多く触る機会も増えると思う。
対戦に関して
麻痺の確率調整はとても良く運で負けることも勝つこともへり実力性が大きく感じれた。急所については昔からあったことだし確率的にも低く逆転要素として受け入れる。
爪だけは消して欲しい確率がそもそも20%と高くもっと5%位まで減らすなりして欲しい。バトルでは自分と相手の素早さ関係をもとに戦略を立てるので爪の発動一つで今後の計画が崩れるし急所なら自分も引いて得することがあり理解できるが、爪はそもそも持たせないので運負け感を強く感じる。自分は運負けでむしゃくしゃするし相手からしても運勝ちなのでバトルの楽しさとは違うと思うし。少しの上振れでランクを上げてしまうとその先で本気の人と当たって一方的にやられるのはゲーム体験的に良くないと思う。ピントレンズなどは既にある確率を上げるからこそ相手目線は運悪いと思うだけだが、爪が発動するとやられた側は本当に気分が悪くなる。先生行動は実質相手にやられて攻撃できない場面で攻撃できるということでもあるのでやっていることは気合いのはちまきで耐えたということとほぼ同じメリットであると思うので爪が20%はちまきでが10%と差があるのはおかしいと思う。なんならはちまきはその後先制攻撃によって倒される事もあるが爪は体力減少もないためもし上振れ続ければ相手は先制技を使っても意味がなく明らかに爪の方がメリットは大きくなのにはちまきよりも確率が高い事が許せない。初心者がなに持たせればいいかわからない時は爪じゃなくて気合いのはちまきでいいと思う。先制技で相手は処理できるし10%なので連続する事も少ない。
逆転要素としては急所で十分だし、相手は不快だし、連続してもおかしくない確率。誰が持っている事もわからない事は明らかにおかしいと感じたので先制の爪は調整して確率を大きく下げるか無くしてしまうなどの対処をお願いしたい。
by いっつssu
率直な感想、そして運ゲー批判について決着をつける
以下の内容は現在のゲームの仕様に関して概ね満足した上での意見です。
従来の仕様から良くなった点
・育成が本当に楽になった
・技の仕様・特性の仕様等が初心者向けに分かりやすくなった
・守るや身代わりのpp減少で受け構築に対して戦いやすくなった事
・スカウトが運とは言えフラエッテ(えいえんのはな)以外のポケモンは全て入手できる
・通信切れの対戦復帰機能
・常時降参機能(テンポ良し)
・TODの廃止(一般的に嫌われている受けループを使うメリットが一つ減った)
改善・対策して欲しい事
・bgmの早期追加
・散見されるチーターへの対応
・受けを強くし過ぎない(ヘイラッシャ・ディンルーなどご存知の高耐久ポケモンの技没収または伝説ルールギリギリまでの封印)
・テラスタル対策(テラスタル批判が来るのは目に見えているのでテラスタルルールとは別に他ルールを同時開催するなどを検討して欲しい)
・AZフラエッテの入手法追加(流石に1位構築に何回も入るポケモンを使えないのは駄目でしょ...)
・対戦リプレイの保存や戦った相手の構築を後で見れるようにして欲しい
・NPC戦(オンラインでのNPCじゃなくてバトルタワーを用意して歴代のチャンピオン等のNPCと戦えるようにして欲しい)
個人的な要望
ホウエン種族値(両刀配分で弱い)ポケモンの種族値や技を調整して欲しいです。バシャーモみたいなのが居るとしても全体的にホウエンは弱すぎる。パルデアが海チ○コ以外強いのに比べると。特にノクタスやバクーダは如何にかして欲しい。
確率操作?
『youtubeでひけん・ちえなみの命中率検証していた。90%なのに100回中80回しか当たってない。確率操作。』などと言っている人がいますが少し落ち着いて下さい。そもそもyoutuberは視聴者集めるためなら印象操作でも何でもするので、これは確率操作の証拠になってません。そしえ検証100回は少なすぎます。10000回で2000回外れるのと、100回で20回外れるのは全然違います。外れ値も考えると最低、確率の100倍はしないとあまり参考になりません。関係ないですが、そもそも『ひけん・ちえなみ』だけに限った話ですが、技として強すぎるので命中80でも良いです。命中80だとしても最終1位の構築に2回も入ってるしね。強すぎるね。
本当に証明するなら内部データの解析でもしないと根拠なく叩いてるだけで印象良くないです。人から得た意見で統計統計ってデマに流される人の典型例になってますよ。そりゃ人は外れる時の方が印象に残ると思いますけどね。
IDによる確率操作と言っている人もいますが、剣盾・sv・championsなど結果のデータが取れるポケモン対戦全てを通してサブ垢も含めて高順位を残しているインフルエンサーが沢山いるので話になりません。買収とか言い出さないでよ。頼むから。
『さらに運が良い人が好評レビューをしている』と言う人もいますが、自分は3連麻痺も2連流星群外しも2連急所も体験したことありますし、命中90の運負け5連続とか普通にします。自分側の運でイライラする技は採用しないので今マスターのレート2000くらいですが外れても気にならないです。じゃれつくは採用しません。威力90で命中90って命中に比べて威力のリターンも少ないし、ミミッキュとかクチートとかメインウェポンなのに、外したら負けのポケモンが多いのでじゃれつくは結構クソです。流星群は採用します。威力130あって外すデメリットより当てるメリットが確実に大きいです。そのポケモンの特攻の高さにもよりますけど。
メインウェポンなのに命中不安
↑これが殆どの命中〜なのに当たらないレビューの概要です。『ひけん・ちえなみ』やメガゲンガーの『さいみんじゅつ』とか、試合全体の有利不利をひっくり返すとんでもない技は別です。常用する技なのに命中90なら自分でもクソだなと思いますよ。代表例はミミロップ。メガミミロップ使いは多分凄いストレスの中戦ってるんだろうなと思います。自分も3タテされる事が多く使ってみたのですが、
『当てたら勝ちだよ!当てて!』
→外れる
『○ねよ』
が多くてもう使わないと決意しました。
運ゲー対策について
そうです。貴方の言う通りこのゲームは運ゲーです。どんな構築を使おうと、どんなに上手いプレイングをしようと運と噛み合いに巻き込まれます。
『命中90外し過ぎ』『確率操作』『当たり垢とハズレ垢』『3連急所』
分かります。ですが安定して毎シーズン高順位を取れている人がいるので事実としてプレイングゲーではあります。ガチプレイングだけを試したいなら将棋・囲碁しましょう。てか、運が絡まないゲームは稀です。本当に勝ちたい人だけ下の文章を見て下さい。
勝てる人の考え方
①当てる前提で技を打たないでください。『当てろよ...。当てないと試合が終わる』←この場面を2回作った時点で構築かプレイングのミスです。当てないと勝てない命中90以下の技を1試合に2回以上撃った時点で、勝っても負けても反省して下さい。当たるのは当たり前では無いです。後悔0のプレイングで負けることで敗北による不快感さ大きく減らせます。これは『最大限努力したのにテストが悪かったからしょうがない』の理論と同じですね。相手の命中90は避ける前提で対戦はしないのと逆で自分の命中90は当たらない前提で試合進行を"出来るだけ"しましょう。
②相手の急所で負けても、急所で負けることに至った''理由"を探しましょう。『明確な受けを用意していなかったな...』や『急所が起きる試行回数を相手に稼がせ過ぎたな...』など。それ以外の場合で有効急所を当てられても5割位の試合は立て直せないと、それもプレイングか構築ミスです。1回急所に当たっただけで完全に終わる試合はそもそも話になりません。2連急所は諦めましょう(!?)そんな試合が毎回起きる人は電話下さい。
『結局プレイングと構築かよ』という話ですが、争点である"運"がどうこう出来たらそもそも"運"じゃ無いと言う話なので勘弁して下さい。いっそドリュウズでスカーフ地割れ連打したら楽しいかもしれない。
by 西村 ひろゆき
画質完璧なのにね。
統計を出します。メガカイリューの流星群。勝利に関わってくるような時で、100発中69発。勝利にはあまり関わらない(初手出しなど)では100発中86発。おかしいと思いません?思いません?っていうかおかしいんです。また、100戦中やって急所何回当たったかも統計だしました。(無効急所は含めていません。曖昧な時はダメージ計算をして無効か有効か確かめています)
100戦中16回。急所率が4%だとすると、おかしいですよね?約20%なんです。自分のも調べたところ、有効急所は100戦中13回。(これも確率的にはおかしい)これは嘘はつけないですよ。さっさとアンストするか、確率の操作をやめて平和なポケモン対戦をさせてください。
by 確率爆下げした運営
運の力が試されるゲーム
マンスリーチャレンジを始めて3戦やりました
1戦目でリーフストーム外しと鬼火外し
2戦目でもリーフストーム外し
3戦目では氷の牙を外しました
確率が狂っておりゲームとして成立していないため、ストレス耐性の強いドMの方におすすめです
by たたたたたなな
横画面でのやりにくさだけが不満
ポケモン対戦をスマホで気軽に出来てとても良いゲームだと思う。
が、せっかくスマホで気軽にやれるのに横画面てだけてわ気軽さが一気に損なわれるのが勿体ない。
Switch版との差別化と気軽にサッとプレイ出来るように縦画面モードを実装してもらえるとより気軽に楽しめると思う。
内容は言うことなし!
by ト・レーナー
対戦ゲームとしては問題ないが…
普段はswitchでプレイしていますが、スマホ版が導入されてから1点だけ気になってるところがあります それは、途中で放置してくるやつが増えたこと! スマホだと簡単にタスクキルできるせいか、やたら一定操作ないのとなる機会が増えた気がする 不愉快だし、興醒めだ 通信障害含め、いかなる理由でも試合途中で切れた場合のペナルティを設けて欲しい そこだけやね
by ラージァ
運ゲーを否定しているわけではない
確率操作とチートに言及したら図星だったようでコメント消されたので、今回は消されないようにサクラコメントへの反論にしておく。
「運ゲーに文句言うな」の論点ずらしはバレバレでみっともないからやめとけ。
論点は「確率が表記されている内容と合ってない」という点だ。
不正なしの確率通りならユーザーからこんなに文句は出ないんだ。
例えば、
「レートが格上との相手の場合、いわなだれのひるみ率に最大3倍補正が載ります。計算式はこれです。」
みたいに出ていれば、相手が格下だから受けポケモンで行ったら動けずに完封されるなとか、レート差見落としてたか..と納得できる。
でも現状は平等な確率を謳っているのに、実際は有利になる確率を異常に引く時と全く引けない時があって、勝っても負けても積み上げた努力を感じられず納得できない試合が多い。
努力により結果に差が出る公平さを求めているのに、運営は全員が50勝50敗の平等になるように仕向けているのが面白くない。
まあ最も効率よく可処分時間を奪うために勝てるか負けるか5分5分の状態が一番理想だからそうしているのだろうけど。
改めて主張するなら、確率に文句言うなという人は確率の表記とのズレについて統計を取ってからこちらにケチをつけてこいと言いたい。
もちろん有効か無効かのパラメータまで含めた統計だ。
それをもって主張するなら議論にはなるだろうな。
実際YouTubeでひけん・ちえなみの命中率の統計を出している人がいたりするしな。
そして表記が90%で結果が79/100で、おかしいのを証明してたぞ。
強い言葉を使うならこういうのを出してから言うべき。
なお私は統計と実体験を書いたら消されたから2度書く気はない。
by 言わねばならぬ
通信エラーが多すぎ
Wi-Fiとキャリア回線を何度切り替えても「通信環境が不安定です」と表示され、対戦が始まらないことがある。始まっても途中で通信不安定の画面が出て、何分も動かない。最終的に降参を選択しても「通信待機中」のまま進まず、ゲームをプレイできませんでした。通信環境を確認しても改善せず、通信周りがあまりにも不安定に感じます。早急に改善してほしい
by ¥unknown
2度とやらんわこんなクソゲー
やっとるやつは隠キャのチー牛しかおらん
運営バランス調整するとか言っとるのに一回もバランス調整やってないから運営に腹が立つ。
ユナイトと一緒。強いやつを強化して弱いやつは弱体化する。ポケモ=クソゲーはっきりわかんだね
by 人饅頭
修正お願いします
ランクマに行こうとした際、一戦目は問題なくできたのですが、二戦目以降にポケモン選出時点で『このバトルは既に終了しています』と表示されて対戦そのものができません。
何度か再起動を試みて尚、対戦ができない状況です。
by 飛べない豚の友達
予想以上に面白い
XY以外のナンバリングポケモンは全てやってきた。ガチバトル勢だったが社会人になってしばらくポケモンはカード集めだけになっていた。ポケモンホームと連携したら過去の作品で昼も夜もなく友達と集めた色違いの思い出のポケモン達が蘇り、また一緒に戦ってくれる!感動した!ありがとうポケモン!やっぱ最高に楽しいや!大人になってしまったけど、子供に返った気分!
by ねこみけgogo
1ヶ月ほどやって
かなり完成度が高いと感じました!理由としてはまず新規勢の入りやすさですね。皆さんが言っている通り、育成の簡易化に加え、個体値が固定されているので厳選などが無くなっていることが素晴らしいと感じました。
私もポケモンはこのアプリから始めたんですがとても楽しく遊ばせていただいています!ゲームをやっていてポケモンのタイプ相性を調べ、構成を考えた後勝てた時の喜びはモチベにつながります。
マスターへの到達までの難しさは初心者でも不可能ではないと思います。実際私も1ヶ月かからず行けましたし。ですが、やはり新規勢はタイプ相性やこのポケモンが何をしてくるかなどを考えたり、調べたりするのが難しいのも事実。マスターに到達した後勝率が低くなるのも。そこはこのゲームにどれほどハマれるかによると思います。
悪いところはたまにロードが長かったり(重要)、対戦中に自分だけ切断が起きてしまうことですかね。切断は一度だけですが。チートなどに関しては会っていないので分かりませんね。あとVPとボックス容量の少なさの問題もありますね。たくさん育成したり、さまざまなポケモンを使いたい人は課金しないと満足感が得られないかもしれません。中でもボックス問題はかなり新規には厳しいと思います。ここを少し調整したら歓喜する人は多いです!私は課金しなくても特に不自由なく遊べていますね。(ランクによるボックス追加があるからだけど)。
そしてどうしても切り離せないのは運要素。ここは正直割り切っていくしかありません。下振れる時は下振れるし、上振れる時は上振れる。ポケモンに運要素はつきものなので。ポケモンの対策もせず、運要素をこき下ろすだけこき下ろして、はいおしまいはあまり良くないと思います。急所などもケアした立ち回りによって変えられることもありますし。運要素でイラついた時は他のことでリフレッシュなどをしましょう。嫌になったなら他のゲームをやるのも一つの選択肢です。それでも運ゲーはクソ!!!ではありますが、ゲーム全体を貶すことは良くないですが!私も命中95を3回外し、二連怯みをくらい、急所を引かれて逆転負けした時は外の空気を吸った方が楽しいと感じ、風呂でゆっくりし、水が人生で1番美味く感じ、呼吸をたくさんし、筋トレして寝ました。
先ほど新規勢が入りやすいとも言いましたが、半分嘘です。ボックス容量は雀の涙だし、元々やってた人と新規勢にはかなりの差がついていますし、いかんせん考えることが多いゲームですしね。TOD制度の廃止によりまだランクマの難しさはマシになっています。まぁTOD廃止に関しては時間稼ぎによる辛さがありますが。ホントに辛い。泣きたくなる。
総評するとボックスと運要素、チート(あるか知らんけど)を加味しても、とても面白いと思います!
そして「マスターは通過点だ。」「そんなにすごくない。」などは無視しましょう。どのゲームにも民度が悪い人がいます。みんなすごいぞ。(上から目線みたいでごめんね)。
長文失礼しました。
by sai0620YUM
対戦は面白い
ポケモン知らないけどバトルだけできるの面白くてやってるけどスカウトする時にオシャボ確定みたいなの出てきたんだけど正直ボールに関してどーでもいいとしか思えない。2つ名とか色違いの演出ならまだわかるけどバトル関係ないのに何しにボールのことで演出入れたの?無駄じゃね?
by ゆのねにての
気軽に始められるガチ対戦
前作のような何日もかけなければならない育成もこれなら数分で出来るし、空いた時間にすぐ対戦が始められる。
ガチ勢も初心者も気軽に始められて、
「ポケモンバトルをすべての人へ。」
というコンセプトに合った内容でした。
また、飽きそうな頃にアップデートが来るので、もう止まりません笑
あとSVのSインフレ環境きつかったから今のデフレ環境が新鮮で楽しいです!
by ギガギガフンフンw
VPはすぐ貯まるので問題無いが
課金しないとボックスが足りなさ過ぎる。シングルだけやっていても足りないので、人気が無い方は過疎り安くなると思われる。両方やらせたいなら、シングル・ダブルでそれぞれトレーニング設定できる様にするとかもいきのでは?気づいて無いだけだったらゴメン
by ホリィマニア
ただの運ゲー
本当にクソゲーです。絶対IDで確率操作してます。なんで1バトル内で2〜3回急所3試合に一回は当てられ、1回は必ず当てられる。10%状態異常も3連続で引くし、逆にこっちはそれで救われたことないし、20%の怯み4連チャン引くし、読み合い勝った!って時に外したり怯むし、90%技外したと思ったら向こうはじわれ2連チャンで当てるし読み合いと駆け引きを楽しみたいのに全てが運によって台無しになるゲーム。しかも耐久振ってるガブがマスカーニャのトリアク1発目10%ちょいで耐えてなんで急所でもない2発で落ちるねん。こゆながそれがほぼ毎試合あってまじでクソみたいな仕様。運ゲーで片付ける人は実力ないとかいう人おるけど、それは本気で運に苦しめられたことないからで、それより勝ち越してる結果からそう思えてるだけで、そうじゃない人もたくさんいる。X見たら私と同じくらい悲惨な人たちが一定数。それがたまたまない人たちが上位にいて、そういう人たちはお金も使うし宣伝もしてくれる。運営側にとっては優良顧客。なら勝ちやすいように確率操作してLTV長く見るのがおいしい。ほんとやめて欲しいですそゆの。明らかにおかしすぎる。本当におかしすぎる。運営に確率について苦情を入れたらより一層ヤバくなりましたね!これが真実です。
対戦ゲームに運要素まじでいらない。
by 913(55.16
お手軽対戦ゲーム
いろいろポケモン対戦ゲームとしてかなり触りやすいゲーム
構築考えて勝ち筋目指しても、命中率と急所的な意味でかなりの運ゲー たまに被急所率、命中率終わりすぎてマジで何もできなくて対戦にならない事もあるから割り切り大事
by フィールドスミス
1ヶ月ほどやって
かなり完成度が高いと感じました!理由としてはまず新規勢の入りやすさですね。皆さんが言っている通り、育成の簡易化に加え、個体値が固定されているので厳選などが無くなっていることが素晴らしいと感じました。私もポケモンはこのアプリから始めたんですがとても楽しく遊ばせていただいています!ゲームをやっていてポケモンのタイプ相性を調べ、構成を考えた後勝てた時の喜びはモチベにつながります。マスターへの到達までの難しさは初心者でも不可能ではないと思います。実際私も1ヶ月かからず行けましたし。ですが、やはり新規勢はタイプ相性やこのポケモンが何をしてくるかなどを考えたり、調べたりするのが難しいのも事実。マスターに到達した後勝率が低くなるのも。そこはこのゲームにどれほどハマれるかによると思います。
悪いところはたまにロードが長かったり(重要)、対戦中に自分だけ切断が起きてしまうことですかね。切断は一度だけですが。チートなどに関しては会っていないので分かりませんね。あとVPとボックス容量の少なさの問題もありますね。たくさん育成したり、さまざまなポケモンを使いたい人は課金しないと満足感が得られないかもしれません。中でもボックス問題はかなり新規には厳しいと思います。ここを少し調整したら歓喜する人は多いです!私は課金しなくても特に不自由なく遊べていますね。(ランクによるボックス追加があるからだけど)。
そしてどうしても切り離せないのは運要素。ここは正直割り切っていくしかありません。下振れる時は下振れるし、上振れる時は上振れる。ポケモンに運要素はつきものなので。ポケモンの対策もせず、運要素をこき下ろすだけこき下ろして、はいおしまいはあまり良くないと思います。急所などもケアした立ち回りによって変えられることもありますし。運要素でイラついた時は他のことでリフレッシュなどをしましょう。嫌になったなら他のゲームをやるのも一つの選択肢です。それでも運ゲーはクソ!!!ではありますが、ゲーム全体を貶すことは良くないですが!私も命中95を3回外し、二連怯みをくらい、急所を引かれて逆転負けした時は外の空気を吸った方が楽しいと感じ、風呂でゆっくりし、水が人生で1番美味く感じ、呼吸をたくさんし、筋トレして寝ました。
先ほど新規勢が入りやすいとも言いまししたが、半分嘘です。ボックス容量は雀の涙だし、元々やってた人と新規勢にはかなりの差がついていますし、いかんせん考えることが多いゲームですしね。TOD制度の廃止によりまだランクマの難しさはマシになっています。まぁTOD廃止に関しては時間稼ぎによる辛さがありますが。ホントに辛い。泣きたくなる。
総評するとボックスと運要素、チート(あるか知らんけど)を加味しても、とても面白いと思います!
そして「マスターは通過点だ。」「そんなにすごくない。」などは無視しましょう。どのゲームにも民度が悪い人がいます。みんなすごいぞ。(上から目線みたいでごめんね)。
長文失礼しました。
by sai0620YUM
レビュー消された
このゲームは運営の確率操作で勝敗が決まります。やるだけ時間の無駄です。しかもチーター放置の運ゲーの糞ゲーです。★1低評価レビュー消されてしまったのでまたレビュー書きました。
★1反映されないのが謎です。
ストレス育成ゲームなのでやらないのが身のためです。以上。
by アプスケ
対戦特化のアプリとしてはかなりの出来
[良いと思った点]
前作までぶっ壊れだった技、特性、ポケモンを弱体化および出禁(仮)にしていることで使用できる全てのポケモンがやり方によって活躍できる環境ではあると思う。
チャンピオンズ(以下コレ)で初めてポケモン対戦をする人は「スカウト」で理想の6匹を揃える必要があるが、一度のスカウトでも10匹の中から1匹をもらう形式のため意外と強い奴は出やすい。(コンセプトが合っているor理想の奴が出るとは言ってない)
既存の対戦勢もポケモンHOMEから輸送ができるからそこの評価は高め。今作から個体値(もとのつよさ)が廃止された上に努力値(きそポイント)が簡単にいじれるようになったため、新規が対戦勢に加わりやすくなった。これは対戦特化だからこそできることで、非常に良いと思う。
[微妙だと思った点]
まず、技のタイプ一致補正やひるみ、変化技の効果などがあまりチュートリアルでは説明されず、コレで初めてポケモン対戦をする人たちにとっては知識ゲーになってしまう面がある。しかしこれは全部説明していたらチュートリアルの時点で既存の対戦勢まで全員投げ出してしまうためこのままでもいいとは思う。
次に、ボックスが足りない。これはマジで足りない。課金すれば1000枠まで増やせるが、無課金だとマスターに到達しても50枠。いろんなパーティ、型を組む場合、本当に足りなさすぎる。これは微妙どころか悪い点として挙げていい。
VPという通貨(?)が枯渇する場合もあるが、これはデイリーミッションや実績などで意外とすぐ補填できるから問題無し。
[総評]
ポケモン対戦としての敷居はかなり低くなって対戦勢が増える良いアプリだとは思うが、解決しようがない初心者に優しくない要素や、不便な要素は目立つ。(あとまあまあ運ゲーに転じる)
運営へ
次のアプデの時にはボックスを増やしてくださいお願いします
(´;ω;`)
by スマホの味噌煮
良いゲームだけど
バトルタワー、バトル山のようなソロモード要素が有ればなお良し
PvPだけじゃなくPvEによる対戦も欲しいかなー
あと今後来るであろう伝説ポケモンの受け皿としてもソロモードは追加したほうがいいと思う
文句を言っている人たちも多くいるけど、それは根底に気持ちよい体験ができてないから。適度に勝てれるソロモードを追加してあげれば文句言ってた人はそっちに流れていって浄化作用が働くからいいことづくめだと思う
プレイ人口を減らすのはダメだけど、ランクマの民度は洗浄したほうがいいち思う。
そのためにも早急にバトルタワーなどのpve要素の追加をした方が良い
by ヴぅー
最高のポケモンゲー
個体値の廃止や広い育成の幅で初心者から上級者まで誰でも楽しめる、いいとこどりの神ゲー
誰でも課金の格差がないから頑張ればどんな時でも勝てるし親切なチュートリアルで豪華な報酬と基本知識もついでに学べる
ファッションもキャラクリも必要なぐらいに完璧でストレスなく楽しめる
by DS版
少し残念
ゲームはめちゃくちゃ面白い。
しかしボックスの増やし方が課金出ないとってのは厳しい。
なにかポイントを使い広げられるように改良して欲しい。
ボックスがパンパンでガチャが引けないです。
ほんとロックされてます💦
by yyyyuxhuhxf
純粋にゲームとしてつまらない
他の対戦ゲームと違い、実力6:運4といった感覚。きゅうしょ、ひるみ、まひ、こおりといった運が絡む要素が、勝負に大きく影響します。どんなに上手い人でも、運で負けてしまうので、みんなそこを飲み込んでプレイしています。本格的な対戦ゲームになるためには、そこを乗り越えないといけないし、そうしないならこのゲームはそこまでのものになると思います。
by かめさん01
命中率
ゲームでのバトルはとても楽しいです。育成も簡単で誰でも楽しめると思います。
ですが、命中率が95パーや90パーあるのに1試合に3回外すことはザラにあります。確定で1回は外します。
当たれば勝利の場面では確定で外します。命中率の表記がおかしい以外はいいと思います。
by あにのたもゆさま
良い点と悪い点
ゲームのレビューを書く人は極端な内容が多いので良い点と悪い点をまとめようと思います。
良い点
・ポケモンの対戦を気軽に行える。移動中でも出来るのでやりやすさは良い。
・育成難易度の低下。VPを使って数値や技構成、特性をカスタマイズ出来る。VPはミッション等で簡単に入手出来るので、始めは少なくて制限が多いとは思うが、従来のポケモン本作の育成に比べると圧倒的に楽なので良い。
悪い点
・ボックスの拡張方法が少ない。育成したポケモンを保管しておくボックスはスターターパック、ランクマッチでのランクアップ報酬(最初のみ)、メンバーシップの三つでしか拡張出来ない。無課金勢にとっては厳しいの一言しかなく、不満を感じている人は多いと思う。ボックスの拡張をVPやミッション等で入手できるようにすべきだと思う。
・BGMのバリエーションが少なめ。リリースしてから半年も経っていないので仕方がないが、バトルパスでの追加なので、上記と同様無課金勢には厳しい。
・ポケモンをやったことがない人にとって最初は厳しい。ポケモンの入手方法としてはスカウトでの入手が主だか、本作のゲームをしていた人と比べると始めはVPが足りず何日もかかる。また、スカウトはランダムなので、目当てのポケモンも入手するとなると思いの外時間はかかる。これに関しては仕方ないとは思うが、大変だろう。
今回は公平に見た場合の良い点と悪い点を挙げた。持ち物やファッションは人それぞれだと思うので除外した。また、レビューを書いている人の中には、ひるみ、状態異常、急所、回避などで低評価をしている人がいるが、ポケモンの対戦は運による要素は全然あるし、むしろ、経験者は運要素も踏まえて対戦をしている。運も実力のうちである。そうはいっても、実力8割運2割くらいの塩梅だと思う。確率もあくまで上振れや下振れもあるのでその部分のみで低評価をするのは愚直である。好きなポケモンを対戦で活躍できないという意見は、思うところはあるが、ポケモンにも向き不向きがあるのでわかってもらいたい。
長文で失礼しました。
by @yuuum
ペンドラー推し
好きなポケモンで勝つのはかなり難しいです
愛着のあるポケモンが環境で歯が立たず、強いポケモンを使うしかないと悟ってからポケモン自体が嫌いになりました
ペンドラーは加速積みアタッカーのくせにアーマーガアでどうやっても止まるのがもうだめだし
メガペンドラーせめて加速じゃなくてももうちょっといい特性あったでしょ技範囲も終わってるし、せめてちょうはつくらい覚えさせて
by ペンペンペンペンペンドラー
ゲームは楽しいが切断がクソ
ゲームはめちゃくちゃ楽しく遊べているが、対戦中に切断してくる相手がいた時切断した人だけでなく切断されたこちら側も負け扱いになりレートが下がるのが納得いかない
。それのせいでイライラすることが多すぎる。いち早く改善して欲しい
by あさはたやまらまら
マジでクソゲー
まず急所やひるみ、まひなどの確率が表記どうりではないです。またポケモンの更新が非常に遅く、環境ポケモンで埋め尽くされたランクマになっています。そしてレートも近い人と当たるときが非常に少ないです、大体格上の人に当たります。
めっちゃランク環境はクソです。
by 🤓🧀
大変満足
大変満足しています。文句なしの神ゲーです。強いて言うなら、ポケモンの種類やアイテムの数をもっと大幅に増やすようアップデートを積極的にしてほしいです。特に準伝説ポケモンの実装も待っています、準伝説なら環境も壊れないと思うので。また、Zワザも待ってます!
by プププ()
神ゲーです
ほんとに面白いし大好きなゲームです!!持ち物の使用率ランキングを見るときわざわざバトルデータをみて探さないといけないのが少しだけ不便に感じました!あと無課金勢はボックスに入るポケモンが最大50匹なのが少ないと感じました!でもみんなと対戦できてとっても楽しいし毎日の楽しみになっています‼️育成も楽だし初心者にも優しくとてもやりやすいです‼️好きなポケモンと対戦ができ、たくさん楽しめます!
by にしにしむら
対人戦以外の追加も!
要望:対AI戦の追加について
【現状】
現在実装されているバトルモードが以下の通り「対人戦」のみとなっています。
ランクバトル:昇降格をかけたガチ対人戦
カジュアルバトル:レート変動がないのみで、実質は対人戦
プライベートバトル:ルームマッチ(友人用)
オンライン大会:イベント対人戦
このため、新しく組んだパーティの試運転や、技の連携確認、あるいは「対人戦特有の長考やギスギス感を避けて気楽にバトルを楽しみたい時」にも、すべて対人戦に放り込まれてギタギタにされるか、長い思考時間を待たされる状態になっています。
【要望】
難易度が選べる「対AI(Bot)トレーニングモード」の実装
初級/中級/上級などの難易度設定、または過去の大会デッキ等を再現したAI対戦
思考待ち時間がなく、1日1回でもサクッと自分のペースで試運転ができる環境
せっかく育てた好きなポケモンや新規パーティを、ストレスなく「腕試し」できる場があれば、ライト層からガチ層の試運転まで間違いなく満足度が上がります。
過去の相棒たちが動く素晴らしいアプリだからこそ、対人一辺倒ではなく自分のペースで遊べる選択肢を検討していただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
by NakaiRyo
レビュー消された
このゲームは運営の確率操作で勝敗が決まります。やるだけ時間の無駄です。しかも運ゲーの糞ゲーです。★1低評価レビュー消されてしまったのでまたレビュー書きました。
★1反映されないのが謎です。
ストレス育成ゲームなのでやらないのが身のためです。以上。
by アプスケ
手軽に対戦できる神ゲーなんだけど…
選出画面前後、先発が出た後、技選択を終えた後、技の追加効果が発生する前後、全てのタイミングでお互いのキャラやポケモンが何もせず見つめ合う謎の時間がよく発生します。
相手がまだ悩んでいるなら「通信待機中」と出るはずですがそれもなく、カットインみたいのもないのでバグかラグなんだと思っています。
すぐにアプリを閉じて試合に復帰しようとしても黒い画面から変わらず2.3回閉じて開いてを繰り返して、ようやく1ターン自動で動いた後に2ターン目残り10秒とかで復帰します。(勿論負けてレート落ちました)
対戦に臨む前にスマホ・アプリの再起動も行ってからやったこともありますが止まる時はよく止まりますし、インターネット環境も問題ありませんでした。
対戦相手が悪いということもギリ復帰できたらその後は大体ノンストップで試合が進むので多分ないと思います。
これで負けると運が悪すぎる時より理不尽で萎えます。運営さんお願いします🙇
by メガクチ使いの🍅だよ
これを待ってた!
アップデートの更新頻度はやや少ないものの、それを打ち消してあまりある手軽さと面白さと遊びごたえ!!
これから先も長く遊べるので課金もしやすく、遊びやすい!
ゲームアプリの王道と新時代を担う神ゲーです!
by そらさが
よく止まる
システム自体は良いのですが、対戦中に技選択後先に進まないバグが起きます
技を選択しているのに通信待機中とずっと出ておりカウントダウンも進む状態です
勝てそうなバトルも勝てなくなるのに腹が立ちます
改善をお願いします
by 使用済み核燃料
歴代に比べて酷過ぎる
急所の確率がおかしくないか?
ここぞの場面で引くことがあまりにも多かったり、連続なんてことも多々ある。
そもそも運要素の急所、麻痺、ひるみをいい加減消せよ。
運ゲーにしたいなら最初から運ゲー要素でゲーム作っとけ
by あいや〜〜
ウルトラビーストの参加を希望します
初めてバトルをしましたが、全然簡単にマスターに行けるのでどんな人も楽しめると思います。(受け構築は消えて欲しい)
後はウルトラビーストを復活させて欲しい、理由としては、ウルトラビーストは他のポケモンとは違った独特なデザインや能力を持っていて、カミツルギやフェローチェ特に、マッシブーンなどと言った個性的な特徴を持ったポケモンが多いので、今までと違った構築が作れると思います!後、ポケモンチャンピオンズはバトルに特化したゲームだからこそ、ウルトラビーストを参加させて、バトル場を全てウルトラビーストで埋めたいです!なので運営さん、これみてるならお願いします🥺
by マッシブーン推し
謎の回線切断
通信環境は良好なのに、ずっと通信待機中になりこちらが回線落ちしたとみなされて意図しない操作が行われる。そのせいで何度も負けているのでひどいバグがあるのでは?
あと運負けについてですが、勝ち筋が見えているのに急所負けするのが6回くらい続いてるので本当に調整みたいなのはあると思います。
追記です。
眠りについてですが、やはり最長ターンでしか起きてくれません。これまで3シーズンほどマスボ級までプレイしていますが、過去の眠り状態全てです。これを調整が無いと言い切るのは無理があると思いますよ。
さらに追記。
明らかにダメージ計算合わない現象も起こりました。
by かられれ
タイプ相性が覚えられる!
ポケモンはダイパ世代でそこからずっとポケモンはやってます!
正直有名なタイプ相性くらいしか分からず好きなポケモン達でなんとなくで勝ってきたエンジョイ勢でした!
ポケモンチャンピオンズをプレイして真剣に対戦で勝ちたいと思って2週間ほどでマスターボールに辿り着いたのですがあら不思議、タイプ相性がネットで調べなくても覚えれるようになってました!
…レビューというかただの報告でした
by 才力はちろう
神ゲーです
ほんとに面白いし大好きなゲームです!!1つ言うなら持ち物の使用率ランキングを見るときわざわざバトルデータをみて探さないといけないのが少しだけ不便に感じました!でもみんなと対戦できてとっても楽しいし毎日の楽しみになっています‼️育成も楽だし初心者にも優しくとてもやりやすいです‼️好きなポケモンと対戦ができ、たくさん楽しめます!
by にしにしむら
最高!だが1つお願い
厳選無くなった寂しさより快適さが勝つ!ポケモンバトルが快適にできるのは本当に嬉しいし楽しい。が、ひとつだけお願いがあります。
ランクバトルでCPとマッチングするのだけはやめてほしいです。屈辱です。なんの時間なんだ、、、となります。それなら実存するトレーナーにボコボコにされたり、マッチングをずっと待機したりしてるほうが良いです。
そこだけ何とか対応お願いしたいです。CP登場をオンオフで設定変えれるようにするなどお願いしたいです。
あと、シュバルゴの参戦楽しみに待ってます。
by みっぜみっちぇ
ポケモンのハードルを下げた
やれ努力値が性格補正がスカーフが〜と面白そうだけど入れなかったポケモン対戦の美味しいところだけを気軽に楽しめる良作
今後あったらいいなと思うのは
各世代縛り
ケンタロスやルージュラが最強格だったあの時代のポケモンだけで本格対戦がしてみたい。
by @a@ajg@
株ポケはNintendo Switchから完全に狂ってしまっている
まずバランスがおかしすぎる。キャラゲーなのはわかるけど、あまりにもキャラと運。ポケモンでは類を見ないほどの運ゲー。通常の急所率上げてる意図って何?ポケモンを金儲けの道具としか見ていない9割ロケット団以下の組織だから、ボックスを狭くして、金を搾り取っていることは置いといて、あまりにポケモンを舐めすぎじゃない?実はこれパクリゲーなんじゃないかとすら思えてきた。真面目な組織がやるはずなさすぎて
by gjな奴
個人的な改善点
ポケモンの対戦専用ソフト/アプリで今後色々なポケモンが追加されたり持ち物が追加されるのはわかっているんですがやはりまだ配信からそんなに経っていないのでポケモンに持たせる持ち物の幅が狭くポケモンのボックスの操作性が悪かったりします。特にボックスの操作性の改善はできるだけ早くして欲しいと願っております。次に他レビューでよくみる「運ゲーのクソゲー」はまあ対戦ゲームなので運要素が目立つのはそうですが今までの作品結局対戦上位に行きたかったら運ゲーの場面は多く接すると思います同速勝負の1/2だったり、乱数、小さくなる運ゲー、そして追加効果に急所と元々運ゲー要素は多いので運ゲーだと文句を言うのは違うと思います長文失礼しました
by 匿名希望のトレーナー
選出画面が使いにくい
押した順番に選出されるが、別のポケモンを押すと順番が繰り上がる仕組み。1番目のポケモンを変えようとすると、1番目にしたいポケモンが3番目になり、2番目にしたいポケモンが1番目になる。なんでこんなに使いにくい仕様にしたのか謎。製作陣は実際にプレイしていないと思われる。愛が感じられない作品
by ヾ(@⌒ー⌒@)ノぶ
ポケモンバトルは、運が勝敗を大きく左右します
他の対戦ゲームと違い、実力6:運4といった感覚。きゅうしょ、ひるみ、まひ、こおりといった運が絡む要素が、勝負に大きく影響します。どんなに上手い人でも、運で負けてしまうので、みんなそこを飲み込んでプレイしています。本格的な対戦ゲームになるためには、そこを乗り越えないといけないし、そうしないならこのゲームはそこまでのものになると思います。
by かめさん01
確率とは?
確率がいろいろとおかしい。
まず「せんせいのツメ」の発動率が高く感じる瞬間が多々ある。
「凍る」や「ひるむ」は本来、低確率で発動するが一試合で何度も発生することがある。
命中率に関しても、命中率「90」の技が10回中6回しか命中しない事例もある。
もう少し命中率や追加効果の確率の見直しをぜひして欲しいと感じている。
今後に期待して、このような評価にさせていただきました。
by ぶろアンチ
ポケモンバトルだけなら
ポケモンバトルだけなら往年のポケモンスタジアムを彷彿とさせる盛り上がりを体験出来る良作と言えるかもしれない。ただポケモンと一緒に成長しながら旅をする体験もポケモンシリーズの醍醐味だと思っている自分からすると些か物足りない。
by フラフラ侍
楽しいけど不公平さが少しある
無課金でも出来て面白いけとメインがバトルだからしょうがないとこはあると思うけど飽きやすい。最初の方は楽しいけどポケモンを集めたりするのに1日に1匹無料ぐらいだから最初に強いやつ引いたら勝ち感がある。
連携してるしないで不公平になるのはしょうがないけどだったら努力値とか振れるようにして欲しい。
最初だけじゃなくて途中から連携できるようにして欲しい…
効果抜群って書いてあるのな技が効かないのなんで?(持ち物や特性関係なし)
運ゲー感は少しあってランクが上がっていくとポケモンが全体的に同じになってるくるからバランス調整して欲しい。
by おもちもちのもち
レート制にしては運が絡み過ぎる
ゲームシステム的に命中が中途半端にある技や割合確率での追加効果、急所に当たるという仕様がある関係上、最終的に運の良いプレイヤーが勝つ仕様があり、単純なプレイスキルでの勝率の限界があり、レート制との相性が悪い。
内部レート制などでマッチングするなどに留めて、ランクなどは別の方式で上がる様にすべきだと思われる。
by boyaki1523
社会人には向かない
ゲームバランスも良くてとても面白いと思います。好きなポケモンでどこまで勝ち上がれるか挑戦するのが楽しかったです。ただし、一定のところまで行くと、好きなポケモンではなく、環境対策をしないと流石に厳しいです。これは折り合いつけられます。どうしても納得できないのがタイムアップ引き分けを狙う戦術が存在していることと、引き分けの条件が緩過ぎることです。持ち時間を多く使っている側が判定負けなどの調整を希望します。時間が限られている社会人が隙間時間を縫って、好きなポケモンでどこまで勝ち上がれるか挑戦するにはあまりにも実情が陳腐です。すごく楽しかったけど、時間稼ぎの回復技を繰り返されるのに何分も操作待ちさせられるのがアホらしくて、溶けた時間をとても惜しく思います。「そうならない構築で対策しろよ」と言われたら、自分がこのゲームをやる理由がなくなるのでここで離脱します。
by mgdim@w@xj
楽しい!
手軽にスマホでポケモンバトルできて本当にありがたいです!
厳選要素を減らして(色違い、オシャボはありますが性格とか)バトルに振り切ったコンセプトも素晴らしいと思います。
ただ時間切れに持ち込んで負ける試合も勝ちにしてしまおうとする人が散見されるのが少々残念なのでそこさえ改善していただければこの上ないゲームだと思います
by Huku090
運ゲー
手軽に対戦ができるようになったのは良いですが、改善点も多いです
現状ポケモンの数が少なく、明らかに跋扈しているポケモンや、使われるポケモンに偏りがあります。
持ち物や着せ替えも種類が少ないので固定化しがちで実にボリューム不足だと感じます。
歴代全部そうですが、今回は特に顕著ですね。
50匹しかポケモンを迎えられないのはかなりきついです。
課金しようとしてもSwitchがないと無理なので、コンシューマーない人にはかなり厳しい仕様になってます。
運要素が多すぎて試合にならず萎えることが多々あるので、フレンドでももうやってない人が多いですね...
by kmradvaas
引き分けの仕様
この引き分けの仕様で流行るとお思いですか?
こちらが何回悔しい思いをしたかお分かり?確実に勝てた試合もこの仕様のせいでただの「時間の無駄」と化しました。ただでさえ仕事があってゲームできる時間を確保できません。唯一の楽しみがゲーム、もっと言うとポケモンが楽しみなのに、この仕様があるせいで本当に楽しめておりません。めちゃくちゃイライラします。TODがあった方が諦めがつきます。別に害悪戦法が流行っても良いです。降参すれば良いんですから。そこらへん、ユーザーの声を聞いておいた方が良いと思いますよ。せっかくの良いコンテンツ、台無しにしているのはメーカー側ですねこりゃ。
by da1da1da1
運勝ちサイコー
最後トリプルアクセル、相手2回連続外して、とてもいい気分でした、当たらん、確率がどうのこうの言っているやつは、ハラバリーを使ってください、大体勝てます、じしんに注意して使ってください、運で負けるなら、運で勝てやって話ですけどね笑
by フルフル愛護団体
せっかくの本格対戦も所詮は運ゲー止まりです。
このゲームはひるみと状態異常の扱いをどうにかしないと一生「運ゲー」止まりです。こおり、まひ、ひるみはゲームをつまらなくしています。
本格的な対戦ゲームになっているはずなのに、勝負を左右する運要素はそのままなのが非常に残念です。それが重なって負けが続くと萎えますね。
by かめさん01
通報ボタン作ってください
ガオガエンでねこだまししてミミッキュに変更
またガオガエンでねこだましをループしていじめてくる卑劣な海外ユーザーに出会いました。通報ボタン作って欲しいです。とても嫌な気持ちになりポケモンを好きな気持ちがなくなりました
by ゆあ🐱
VPの供給量とカスタマイズ性に未来を感じない。
これから先ポケモンの数も増えて色々な戦い方が増えていくなかでいちいち努力値や、特性を変えるのにVPを消費してたら間に合うはずもなく同じ戦法、同じポケモンしか使わないオワコンになると思う。
せめてそのポケモンで一度変更した技や特性は次からは無料で変更にするなりして仕様変更しないと未来無いと思う。このまましても続いて2年もすれば過疎ると思う。
by またなgjmp
運要素が強くなった気がする
自分は、今までのポケモンはストーリーを好きなポケモンでクリアして時々友人と対戦するだけのにわかでしたがスマホ版のポケチャンがでてこれを機にオンラインでランクマッチなどを初めてプレイしたんですが、うちのマスカーニャとガブリアスのトリプルアクセルとスケイルショットは90%と95%の命中率のはずが5試合に1、2回当たれば上振れた方です。ただ相手のポケモンは連続技は最大数当ててくるが
こっちのポケモンは当たっても2回とかで全然当たりません。急所も今までのsvなどの過去作と比べて明らかに当たる頻度が高い気がします。それに明らかに運要素が相手に
偏っていると感じる試合も
何度もありました。それでも使用率上位のポケモンでなんとかハイパーボール級には
到達できましたがマスターボール級一歩手前の試合で3連続急所で負けた時はちょっとやる気無くなりました。対戦自体はにわかの自分でも楽しめましたが自分や相手ののポケモンの特性の仕様がわかりづらいと思ったので改善して欲しいです。
長文ですが読んでいただけると幸いです。
by 一撃必殺の快感は最高
ある程度はいいゲーム
ポケモンの入手難易度が比較的低いので簡単に強いパーティーを作れるのはいい点
だけどバグがあるのは良くない、対戦前の選出画面で対戦に移動せず本当は対戦が始まっているのに選出画面のままになるバグがある。1度アプリを閉じてもう一度開けば対戦画面に行けるがたまに切断判定になってランクが落ちる時があって最悪だった
そこさえ直してくれれば文句なし
by 0529ss29
洗練されてるんだなって
細かい仕様や控えへの相性が分かりやすかったり、名前ミスったと思っても安心だったり、いわゆるマルチデバイス化できるなど、おおよそ「ポケモンバトルを全ての人へ」のハードルが下がるように洗練されているものを感じる。隙間時間にスマホでできる辺り、それなりにどこでもできる。
by キユザウユ
ちゃんとレビュー欄載せろよ
レビュー書いてんだからちゃんと載せろよ。悪いイメージ持たれたくないから悪評は載せないセコさ。「当たらなかった」が多すぎな。命中率80超えてても普通に何回もハズレ。勝ち、負けをイーブンに保ちながら管理してるからでしょうね。
クソゲー会社が。潰れろ、ゴミ。
by ラテハ
せっかくの本格対戦も所詮は運ゲー止まり。
このゲームはひるみと状態異常の扱いをどうにかしないと一生「運ゲー」止まりです。こおり、まひ、ひるみはゲームをつまらなくしています。
本格的な対戦ゲームになっているはずなのに、勝負を左右する運要素はそのままなのが非常に残念です。
by かめさん01
ポケモンは神ゲー
久しぶりにポケモンをやりましたが、普通に面白い。
手軽に才能値を伸ばしたり、技変更ができるのでとてもやりやすい。
強いて言うならポケモンを獲得する際にちょっと運要素があるところがネックですが、それでも楽しくやらせてもらってます👍
by ジャガジー
スターターパックを…
スマホ版でもスターターパックの購入をさせていただきたい…何卒…
ボックス数はメンバーシップの+1000も要らないし、50くらいだとバトルパスや大会の参加賞で貰えるポケモンも置いておけないから、パス購入の妨げ/大会参加のモチベーションダウンになってしまっています。
ご検討の程よろしお願いします。
by 時の灯台
マジで
おもんな。ネチネチやるヤツ。素早さチート(←運営マジでなんとかしろ!)。キモウザ。時間だけ掛かってダル。そんなんで勝てて嬉しいか?なんか負けた気はしない。俺の勝ちでしょ。
てか運営お前確率操作してんじゃねーよクズが。明らかにおかしいだろ。こんな糞ゲー高評価ありえねぇわ。
追記:
運営お前マジでやってんな!?裏操作してんじゃねーよ!こっちのポケモンに合わせて不利な対戦させてんじゃねーよ!馬鹿なのかお前?これゲームじゃねーわ!ただのストレス蓄積ゲームだわ。
評価もおかしいだろ。★1多々見られるのに計上されてねーだろ?マジで何やってんの?クズ運営。
追記の追記:
ガチでオススメできないゲームです。以上。
by アプスケ
オモロい!!
子供も楽しめるかと言われると難しいかも・・・。
ただし!バトルマニアには堪らん!!
厳選とかめんどくさいという人には本当に神ゲーム!
バトルはチャンピオンズ!
冒険and収集は従来のソフト!
時間が足りない!!!!
by ヤバソチャ好き
ポケモンバトル最高!
元々任天堂Switchで、ポケモンバトルを特化していたが、スマホ版リリースされて、さらに日常中にいつでもポケモンバトルができるようになった事は神。他のゲームとは違い、知識を積み重ねれば、勝てるゲームです(知識を積み重ねるまで、時間がかかる事はあるが、それはゲーム全般に言える事なので、そんなには気にしない)。勝てた際に、勝ってくれたポケモンのメンバーをどんどんと好きになり、ポケモン剣盾やポケモンスカーレットバイオレットで色違いを捕まえに行ったり、オシャボに入れたりと、ポケモンバトルをしなければ、自分が好きにならないポケモンもたくさんいます。本当にリリースありがとう。これからもがっつり遊んでいきます(出来れば有料でもいいのでリプレイ機能がガチで欲しい、、頑張ってくれたポケモンの有志をいつでも見れるようにしたい、、、)
by べべたん23
良いゲームだけど
バトルタワー、バトル山のようなソロモード要素が有ればなお良し
PvPだけじゃなくPvEによる対戦も欲しいかなー
あと今後来るであろう伝説ポケモンの受け皿としてもソロモードは追加したほうがいいと思う
文句を言っている人たちも多くいるけど、それは根底に気持ちよい体験ができてないから。適度に勝てれるソロモードを追加してあげれば文句言ってた人はそっちに流れていって浄化作用が働くからいいことづくめだと思う
by ヴぅー
楽しい
初めはわからんゴロしが多くてなんか合わないと思った。けど好きなポケモン決めて相性いいの調べて揃えてそして活躍してくれるとめっちゃ面白い。ありがとうバンギ。マスター級に行けてドリュウズが喜んでる。あとスコヴィランも。他のポケモンも使いたくなってきたな。
by なごちんだ
通信エラー
対戦中や選出中の通信エラーで勝負が決まるゲームです!
自分の通信環境が悪いのもあるかもしれませんがこれは流石にゲームとして破綻してると思います!
めちゃくちゃ面白くて素晴らしいゲームなのにまじで残念です!勝った試合が通信エラー起きて無効とか普通に終わってます!
by 16858まるゆ
前期レート2060程度
急所、痺れ、命中率90以上の外し、10パー追加効果マジで誰も望んで無いから消してくれ。メガピクシーの特性もしょうもない変えてくれ。メンバーシップも解約後拡張分にいたポケモンがボックスを開けたとしても使えなくなるぼったくり。
by マエノシュウセイ
確率操作とチートが蔓延ってる
まともな相手とまともな試合環境の時は面白い
個体値厳選とか努力値振りが嫌で対戦してなかったからそのシステムも良い
と最初にフォローはしておく。
その上で意図的に偏らせた急所率と追加効果で勝つプレイヤーが決まっている試合がある
また、中国人・韓国人プレイヤーがチートを使っている
ので不快感の方が強い。
チートに関して自分が見たのとコメント欄の情報をまとめると
・メガバシャのあり得ない耐久力(ダメ計で絶対にでない耐久力)
・相手が負け確のタイミングで急にこちらの選択肢ボタンが消えて操作不能になり、3分後に画面が暗転し、こちらが切断したことになるチート
・あり得ないスピード負け(s種族の改造)
みんな使うからチートが出回っているのだと思う
彼らと真っ当に言葉を交わすのは不可能なので、運営はリプレイ機能と通報機能(永久追放機能)を速やかに追加するべき
追記
・s実数値85のニンフィアとブラッキーで相手のアシレーヌと対面した。
ニンフィアの時だけ全てアシレーヌが先行して、ブラッキーになった途端全て後行になった。
同速の可能性はあるが、そこまでs調整するなら無振り65抜き調整をするはずだからおかしい。
試合中に努力値の振り分けを変えられているように見える。
by 言わねばならぬ
回線弱いの?
普通に4G電波全部立っててもエラー落ちしてそのまま負け判定
Wi-Fi繋いでてもいきなりエラー落ちしてアプリタスクキルして再起動したらポケモン死んでる
iPhone16eだけどこんなもん?このゲームってそんなに重いん?
by ヴェルドラ
ポケモンは道具じゃない‼️
みんなそのポケモンが好きだからではなく、そのポケモンの特性や技、能力値のみで選んでおり、似たようなポケモンばかり使ってくるから面白くない‼️😩
もっとポケモンに多様性を持たせろ‼️
ポケモンをただの戦わせるためだけの道具にさせるな‼️😡
by チン・カッス
確率操作が酷い
急所に六戦連続当たり負けが続いた日がありました。翌日も三戦連続その内二戦は2連続急所でした。また今シーズンほぼ毎日追加効果や急所などの確率要素に苦しめられました。たまにでは納得できますがほぼ毎日なので偶然で片付けられる確率ではありません。確率操作やアカウントごとに勝てないような設定がされていると思われるのでユーザーが求めている盤面を制して勝負する面白さは皆無で、運によって勝敗が決まることが多いただストレスが溜まるだけのゲームです。過去作も一通り対戦をしていましたがここまで酷かったことはありません。私は今作をキッカケにやめましたが、ストレスがなくなったのでやめてよかったです。
by 長谷川せも
はじめてでも始めやすい
自分は過去作やってたのである程度基礎知識はありましたがそれ以外は0からのスタートでした。
最初に貰えるポケモンとスカウトにしっかり努力値が振られてもちものも安いので一瞬で対戦環境が整います。
ポケモンやったことない人でも攻略サイト見てパーティくめばけっこう始めやすいと思います(まあお金と時間あるならピカブイからの方がいいかもだけど)
あとこだわりメガネをください
by リフスト擦りジャローダ
イノシシばかり
ピクシーとか積み技系のやつチンパンジーしかおらんw対策されまくってるのに脳死で使ってポケモンの読み合いが上達する訳でもなく時間を浪費して鴨にされまくってwwwwほんとにほんとにほんとに養分になってくれてありがとう、ちなみに雨パもね
by つけはよなさはた
運ゲーバカバカしい
他の方も言っていますが、これは運がものをいうゲームです。
育成論や構築云々は関係ありません。運が全てです。
急所の当たり確率も、命中率もアカウントで分けられてるのでは?こちらは命中率90でも外すし、向こうは命中70のふぶきを毎回当ててきます(天候は雪ではありません)
それとせっかく色んなポケモンがいるのに、みんな同じようなパーティで同じような技構成でつまらない。使用率に応じて能力を変動させてはどうか?
ガブリアスなら全能力-5%等。バカみたいにガブリアス、カバルドン、ブリジュラス…もう見飽きました。
それと負けた時の「ハァ…」みたいなリアクションやめてほしい。イラッとする。マジで無駄。
by OS黒雛
対戦させたいなら育成面のポイント周り修正してくれ
初心者に優しくない
いつまで経っても成長しない
ゴミゲー
急所の確率おかしい
3回に一回起きる
命中90を2連続外す
運99.9%腕0.1%です
折角対戦特化で努力値とかも分かりやすくしたりしてるのに
行き着く先は運ゲー…🔚
肝心な部分は何も変わらない
おまけに帰ってきたメガシンカの種族値もとい実数値は対戦中にしか見れないから調べるしかないという…
そして切断された時時間長すぎ切断ペナルティ付けろカス
さらに…………
VPが兎に角稼ぎにくいカジュアルとかでも稼げるようにしないとランクでしか稼げないのに
勝っても300しかくれないの
鬼畜過ぎる
(これが無いとポケモンの技変更、努力値振り出来ない)
それ故に型を試しにくい
無課金の場合対戦で使いたい
ポケモンをスカウトで引くしかない
(時間経過で1回)VP2500もしくはスカウトチケット
by ヤクモ・ナラ・ガマタ
せっかくの本格対戦も所詮は運ゲー止まり。つまんねぇよ。
このゲームはひるみと状態異常の扱いをどうにかしないと一生「運ゲー」止まりです。
本格的な対戦ゲームになっているはずなのに、勝負を左右する運要素はそのままなのが非常に残念です。
どうしようもない運負けを減らせない以上、このゲームのこれ以上の進歩は見込めませんね。
by かめさん01
前まで面白かったけど
色違いは出ないし一撃必殺全部当たるなんか知らんけど、余りにも一撃必殺が当てるからバトルが面白くないしパーティーが一撃必殺で半分以上ひんしになって負けたらめちゃくちゃキレるし、パーティーを作ろうにもパーティーが無料やと三つしか保存できないしそもそも欲しいポケモンが永遠と出ないから最近は面白くない
by リュナイト0926
やり込むには課金必要級
育成を必要とせず気軽に本格対戦出来る仕様はとても良い
しかし、持てるポケモン数を増やすには課金しないといけたいため何匹もストックしておきたい場合は課金しないといけない。
ここを課金要素にするのはとても残念
by マーブルajm
運ゲーすぎてうざすぎる
こちらが命中安定で固めて運要素を控えた構築をしようとも相手は違います。
同速負け6連続とかもしょうもない。
せめて一撃必殺とか消せばいいのに。
そもそもシステムから運要素は多分に含まれてます。
このゲームはそのような数ある運要素を乗り越えて戦うゲームです。
要するに運ゲーです。
運で勝っても嬉しくないし運で負けたら不快だし、運を乗り越えて勝っても不快。
by きのこたけのこたけのこきのこ
せっかくの本格対戦も所詮は運ゲー止まり
このゲームはひるみと状態異常の扱いをどうにかしないと一生「運ゲー」止まりです。
本格的な対戦ゲームになっているはずなのに、勝負を左右する運要素はそのままなのが非常に残念です。
どうしようもない運負けを減らせない以上、このゲームのこれ以上の進歩は見込めませんね。
by かめさん01
つまらないわけではないが…
誰でもガチのポケモン対戦が簡単にできる!と喜んだものだが長続きしなかった。
戦闘の大味さはこの際置いておくとしていちばんの理由はスカウトガチャが楽しくなかった。
ポケモンが少なすぎる上に同じポケモンを複数集める必要も無いので数週間もすれば欲しいポケモンは集まってしまう。
キャラやサポートカードを複数揃える前提のガチャも酷いがこれはこれでログインの意欲を失わせる。
よほど二つ名や色違いにこだわりが無ければスカウトを連打することもないだろう。
かといって興味がなかったポケモンを使ってみようと思ってもボックスのキャパが狭すぎてそれもなかなか難しい。
おそらく多くの不満は今後アプデで改善されるだろうがその頃復帰するかと言われれば多分しないだろうな。
by さしみ太朗
ちょいちょい変な動作がある
ポケモン対戦を楽しむにあたり厳選、育成をはぶき手軽に楽しめ、登場ポケモンを絞る事で環境の調整が行われてると感じます。
ただメガ進化ボタンが消えたりとちょいちょい変な挙動を確認してますので、そこら辺が直れば尚良い思います。
by 鎖に繋がれてない竹内力
運要素強めのゲームでした。
今までどおりで変わり映えせず、面白みがない。
タイプ相性や戦略を立てて、戦うが上手く行かないことが多い。戦略の探り合いはギャンブルと同じような感覚。
最終的に技がはずれた、急所に当てるといった運要素(ギャンブル要素)もあり、それが1番イライラする要素です。
2回連続で技をはずすとほぼ勝てないです。
運要素が強いイライラゲームなのにも関わらず、ランク帯というシステムがあり、イライラのドツボにハマります。私には向いておらずアンインストールしました。
戦略を立てるのが好きで、運要素が絡んでもイライラしない方にはオススメのゲームです。
転売以外でも遊べる要素はあるので遊んでみてくだぱい。
by #KAME
サーバー
楽しくやらせて頂いて居たのですが、公式のネット大会で正常に動作している家のWiFiの近くでやっているのにも関わらずサーバーに届きませんでしたと指示もなにも出来なくなり負けました、もしかしたらこちらのネットが悪かった場合申し訳ございませんが、3にさせていただきます
by 蓮蓮華
初心者にはいいかもね?
バトル&ゲットそして育成による努力値振り、厳選などの楽しみが簡略化されてしまい私にとっては半分以上の面白さが無くなってしまったなぁ…と感じてしまいましたが今までポケモンをやった事がない人が始めるきっかけになるならいいシステムなのかな?と思いました!
by みんとORAS
運営が無能過ぎて反吐が出そうだが今後の改善に期待して星5評価!!だがポケポケの二の舞いになりそう。
ランク戦が辛い。大事な場面で図ったかのようにランダムが弱点多い相手選ばれたりやバトル中に技が外れる外れる。
急所にもあてられるのオンパレードwww
負けてもいいからせめて熱い局面では9割近くの技が外れないで欲しい。2回連続で技が外れたりもあります。
一気にシラけて、あぁ...親の顔より見たこのパターンってなります。
他には新チーム結成しても3バトル目ぐらいで判別AIに捕まるのか苦手チームとあたるように。
2連勝して6連敗、7連敗とかザラあります。
運営さんはポケポケで何も学んでないんでしょうか。
ほんと、案の定の運ゲーなゴミゴミな流れです。
頑張ってマスターランクまでは達成しましたがある程度のランクに上げさせる気がないならランク戦なんか作るなよって忙しい人はなると思う。笑
コツコツしてたらある程度のランクまで行くようにしてください。ボーナス日はランク上げやすくなるとか、貯めたポイントで使ってランク上げブースト掛けれるようになるとか。
ランクアップ報酬無しでも良いのだが。
寿命は短いのでは?と感じるゲームです。
改善に期待して星5評価です。
by ラムたんまじ可愛い
害悪ネチネチを対策しよう!
今の環境に多い害悪を対策案挙げます!
ウルガモス→物理岩技採用
ピクシー→ブリジュラスピントレンズ型、滅びの歌
メガムクホーク→ゴースト採用でインファイト透かし
アーマーガー→炎、電気特殊必須
壁オーロンゲorキュウコン→はがね
タイプのかわらわりで両方対策
ハラバリー→物理地面
ブラッキー→特殊の格闘、フェアリー推奨
結論 上位帯ではこういった害悪ポケはほぼ見ない。なぜなら対策されるからもしくはネチネチで20分無駄にしてランクの効率が悪いから。対面の読み合いなら上手くなるが積み技や害悪戦法は単純作業でポケモンは全く上手くならない。上達速度が置いてけぼりになり時間の無駄なだけ。では、この投稿で対策が進んで害悪ポケが消えますように。
by つけはよなさはた
面白いです。
面白いです。無課金でボックス足りないと感じることはありますが、楽しめてます。1つお願いがあるのですが、誰も倒されずに勝利するみたいなミッションがあると思います。相手が降参したときにこのミッションが達成されないのが不満です。相手を降参させないように相手に勝ち筋を残しながら勝つ必要が出ている状況です。こちらが誰も倒されていない状態で相手が降参したときもこのミッションが達成されるようにして欲しいです。
by 農薬が効かない雑草
出来レース
なんで、毎回優勢にたってる時こそ、当たらなかったり多いの?絶対出来レ。両者優勢に保つように上手くやられてる。じゃなきゃアプリ成り立たいないもんね。そこが今どきの携帯アプリ。AIが判断して、両者平等に保つ時間を作ってる。
by ラテハ
課金者しか楽しめない
課金した人だけBOXの上限が桁違いの1000も上がるのは意味が分からない、、、
これじゃ無課金の人、特に子供とかは課金がしにくいと思うしコレクションとかが全然できない。対戦目当てなら全然いいと思うけど、自分的にはコレクションもできるポケGOの方が無課金の人でも楽しめるから、
コレクションしたいって人はおすすめできない
by ゴッみ
絶対零度
ウォッシュロトム対オニゴーリの対面で、ロトムはドロポンを外し、オニゴーリは絶対零度を命中させました。
その後、ミミロップ対オニゴーリの対面では、ミミロップがトリプルアクセルを外し、オニゴーリは再び絶対零度を命中。
最後はブラッキー対オニゴーリになりましたが、またしても絶対零度が命中しました。
これらが起こる確率は約0.07%らしいですが、本当にそんな確率なのか疑いたくなります。確率の表記が間違っているとしか思えません。
この後、あまりにも理不尽すぎてゲームを消しました。このゲームはクソゲーです。
by ムラっけゴミゴーリ
最 & 高
ここまで気軽にポケモン対戦をできるようになってくれたことに本当に感謝!!
対戦動画を見てやってみたいと思ったけど育成の道長すぎて諦めてた自分みたいな方沢山いると思います。
そんな人達にとって最高すぎるゲームです!みんなもあの憧れてたポケモン対戦をやろう!
by トイレのレイン
落ちるのはどうにかして
楽しいです!ゲーム全体のバランスも非常に良く、初心者層も取り込めているかと。ただ、ランクマッチ中に通信中となり、鯖落ち、レート下がるとあうのが10回ほど起きています。すぐ改善お願いします(Wi-Fiでも5Gでもなりました)。
by 波せい
通信エラー&つまらない
ポケモンは運要素が多すぎる。
変わり映えせず、面白みがない。
もうジャンケンでいいのでは?ww
通信エラーで対戦切れるし、何のためにやってるのかわからないゲーム。
ポケカ転売してる方が金増えてよっぽど面白い。
by #KAME
乱数が酷い試合がそこそこある
長年続くタイトルの戦闘システムなので、基本的には非常に面白い作品。本来は星5。
しかし、現状今作は乱数の影響を受ける要素(命中100未満、技の追加効果、急所命中等)が試合時、片方に有利すぎ、もう片方に不利すぎる場合が非常に多いと現状感じる(特性や持ち物も考慮済み)。
運だけで、勝った負けたの試合は面白くない。
チーム構成を考えてる時、対戦相手の選出とそれに対するこちら選出を選ぶ時、試合中の読み合い。
勝ってこちらのチーム構成や読みが当たった時は楽しいのはもちろん、負けて対抗策や相手のやり方を自分にどう取り込むかを考えるのも楽しいのに、運ゲーにされるとそれが出来ない。
運だけ勝ち負けが決まる試合は100戦やって10戦程度になるようにして欲しい。
100戦やって30戦以上そんな状態なのは流石にバランスが悪いと思う。
早く安定した状態にして欲しいが、今後、Z技やダイマックス等が追加される度に乱れそうな気がする。
とりあえず、シングル・ダブル両方マスボに到達はできるので長い目で見てます。
by 二チム
謎の回線切断
通信環境は良好なのに、ずっと通信待機中になりこちらが回線落ちしたとみなされて意図しない操作が行われる。そのせいで何度も負けているのでひどいバグがあるのでは?
あと運負けについてですが、勝ち筋が見えているのに急所負けするのが6回くらい続いてるので本当に調整みたいなのはあると思います。
by かられれ
狡さが大事
ランクが上がれば上がるほどポケモンの狡い技の読み合いになるゲーム。勝負としてはいいが、下ランクで味わえる純粋な属性のぶつかりの方がポケモンバトルっぽくていい。わざ説明にない効果や多すぎる属性とわざのせいでこれが現代のポケモンなのかって思ってしまう。
by supertakaq
初心者にはあまり優しくないゲーム
ポケモンバトルやってきた人には面白いかもやけど、バトル何もわからない人には、何故負けたのか、レアポケモンがでても、どれがレアなのかわからないゲームです。
改善してほしい点は、ガチャのレア度をもう少しわかりやすく表示して欲しい、バトルも、これから始める子供でもわかるような感じの、もう少しわかりやすくして欲しです。
by レッドキャツト
親の顔ほど見た運ゲーゴミ展開⭐︎ポケポケの二の舞いになりそう。
ランク戦が辛い。大事な場面で図ったかのようにランダムが弱点多い相手選ばれたりやバトル中に技が外れる外れる。
急所にもあてられるのオンパレードwww
新チーム結成しても3バトル目ぐらいで判別AIに捕まるのか苦手チームとあたるように。
あと、命中率100%技が状態異常無しでなぜか一度外れましたw
最近は引退にあたって育てたアカウント売る人をお見かけしたり、、、
あと、システムはポケポケで何も学んでないんでしょうか。
ほんと、案の定の運ゲーな流れです。
ある程度のランクに上げさせる気がないならランク戦なんか作るなよ。笑
コツコツしてたらある程度のランクまで行くようにしてください。報酬無しでも良いのだが。
寿命は短いのでは?と感じるゲームです。
by ラムたんまじ可愛い
最悪の対応
不具合の問い合わせしても参考にするだけで、返信はしていないらしい。受けるだけ受けて対応はしないって明らかにシカトして終わりレベル。ポケモンブランドが泣いて呆れる。ポケモンは好きだし、アプリ自体も面白いと思うが、それを扱う運営に問題あり。サービス提供側においてもう少し誠実な対応はないんだろうか?こんな対応なら不安を膨らませるだけ膨らませて都合の悪いことには目を瞑ると捉えられても仕方ない。ちなみにポケポケとフォームも同じ。
by ワタオミナコ
Switchでポケモンしてる人が有利なクソゲー
ポケモンチャンピオンズから初めてする人はランクが上がれば上がるほど勝てない。
レンタルパvs厳選パで初めから勝負になってない試合をさせられるだけ。
勝ちたいならswitchのポケモンで厳選してチャンピオンズに連れて来るのをおすすめします。
性格、特性、種族値、技構成全てランダムなので課金してスカウトしまくるのが1番の近道だと思います。
by しろこ___
神ゲーだが
対戦はかなり良質で好きです。
バランスも悪くなく、対戦自体はいいものです。
ですが無課金だとボックスが30匹しか入りません(マスター級)
課金すると1000匹ほど入るようになりますが、30匹はプレイしてるとかなり不便に感じます。
対戦はとても楽しいのでボックスだけどうにかしてほしい。
by Po_gguu
まぁ革命
まずこれによってポケモンの安定した人気っていうか対戦勢がテラスタルとかもおもん無いやつでも楽しめるのは良いけど今のポケモンチャンピョンズはSVのポケモンがあんまり来てないからマイナーでもまぁまぁいけてて楽しいけどSVが来てからが怖い
by あいくねろ
とりあえず環境パを頑張って作って対戦したら結構vp貯まる
初心者の方へ
とりあえず、上手い人が使ってる構築をyoutubeとかで探して真似して使ってみましょう!
技とか仕様を覚えるのには時間がかかるかも知れませんがそこさえ何となく分かれば勝てます!
それでVPが貯まるので構築を変えたりして楽しみましょう!
普通にVPは貯まって強いポケモンゲットしたり道具買ったりできます!
フラエッテがいなくても全然マスター乗ります!
課金ゲーではないです!
今作から対戦始めたエンジョイ勢より
by yvghjnkm
正直に感想を言おう
このゲームをして、
いや、歴代のポケモンの作品
に言えることだが…
負けたらクソゲー…
勝ったら神ゲー…
しかし、今までのポケモンと
は違い、育成の難易度が下がった
今までめんどくさくて
やりたくなかったが、
これはこれで無くなったら
寂しいと、そう感じる
ようになってしまった。
だがしかし、、、
ポケモンとは神ゲーである!!!
世界のポケモントレーナーよ!!!
ポケモンを愛せ!!!!!!!!!
by Ssk0723
課金について
無課金で遊んでいるが、ボックス上限が50までとなっており少なく感じる。あまり遊ぶ時間がない人のためにボックス上限を10〜15単位で買い切りの課金とVPの課金要素があると幅広い年代の人たちが遊べるいいゲームになると思いました。ご検討よろしくお願いします。
by 割とview
バトルリプレイ機能の実装要望および対戦に関する問い合わせ
過去の対戦相手の「ポケモンの型(技構成やステータス配置)」を確認できる、バトルの回顧(リプレイ)機能を実装していただくことは可能でしょうか?先ほどゲーム内でガブリアスと対戦した際、「にほんばれ(晴れ状態)」だったにもかかわらず、特性「ようりょくそ」が発動しているはずのこちらのフシギバナが、相手のガブリアスに先制されて負けてしまいました。自分がなぜ負けたのか(どのようなギミックがあったのか)、あるいはシステム上のバグなのかすら判断がつかない状態です。このような状況を確認するためにも、ぜひリプレイ機能をご検討いただけますと幸いです。
by 狩豬人
めっちゃ楽しい
良い点
前作などを遊んでいなくても新規勢が入りやすいゲーム内容になっているのは非常に良い
改善点
対戦中にポケモンを1体倒したあと通信が悪いわけでもないのにローディングが入り5分ほど待って画面に触れているのに通信エラーとなり相手にだけ行動されるのがストレスです。
他のゲームやっている時はそんなことないので改善してもらいたいです。
その他の点は最高なので改善よろしくお願いします
by おさかなふぃしゅ
発達障害御用達ゲーム
初手トリプルアクセル!りゅうせいぐん!当たらなかった!アプリをスッと閉じる(スワイプ)以上。このクソゲーによく今まで金を取れてたもんだわWW もう対戦ゲームとしてはどう頑張っても挽回できないんだからlolとか無料fps見習ってボックス枠とかは制限掛けないでスキンとか曲だけを課金要素にするしかないわな。
by オナキンマン
運ゲー運ゲー言ってる人へ
ポケモンが運要素盛りだくさんのいわゆる運ゲーなのは初めから分かりきってるんだからそれを楽しみましょう。
パチンコうちに行ってクソ運ゲーって怒ってんのと一緒ですよ
まずバグが多い
切断された時の待機が長い
電波が悪い
アルゴリズム組むの下手
これを改善お願いします。
普通にバトルとしては面白いです。
by なあはまさたは
とてもいいけど
いつでも手軽にポケモンが楽しめていいですがいくつか改善してほしい点があります。まず、ホームに入れられるポケモンの数が少なく感じるので増やしていただきたいです。あと、編成の枠をもう少し増やしてほしいです。たくさんとは言わないので4か5くらいに欲しいです。最後にスマブラのように試合のリプレイを保存して見返せるようにして欲しいです。
長文失礼しました。よければ検討していただけると幸いです。
by はやのや」りてはら
確率ゲー
いつらこんな追加効果大量に出てくるゲームになったんでしょ?
有利不利が一手でひっくり返るとかはまぁゲーム性があっていいでしょう。
ただ偏りすぎててやばいですわ👎
誰がやけどさせられる怯まされる凍らせたものの一瞬で溶けるどんな確率やねん。
by らはかまわは
通信不安定の改善
5G、Wi-Fiで接続してプレイしているが、電波が良い状態でも通信不安定となり、コマンドが勝手に決定されるため意図しない行動となり負けることが多々ある。
レーティング制度のため、スマホで気軽にできる分、これで数値が下がるのはひどくモチベーションが下がってしまいます。
ゲームは楽しく、仕事の休憩時間などできることは満足しているため星4とします。
by へいぽー66
戦闘敗北後のアニメーションについて
戦闘敗北で何とも言えない気持ち、悔しい気持ちになっているのに自分のキャラクターがメインメニューの画面で負けて落ち込む?アニメーションはできればしないでほしいと思いました。負けて悔しい!のような動きのアニメーションにする、もしくは勝った時だけ喜ぶアニメーションがある、などにしてもらえるとありがたいです。自分が負けてネガティブになっているのにキャラがもうやりたくない!という動きを見るたびにストレスになりました。自分は気持ちを切り替えようとしているのにキャラのその感情表現のせいで切り替えられません。キャラの動きも落ち込んでいる?ようには見えません。どちらかというとやりたくないことを押し付けられてめんどくさいなぁ!もうやりたくない!の時にする表現の動きのように見えます。せっかく楽しいポケモン勝負のゲームなのに勿体無いと思いました。ゲーム自体は完成度も高く、とてもおもしろいです。ただ、遊びではなく自分で考え抜いて真面目に真剣に本気で楽しくプレイするジャンルのゲームのときには相性が良くない動きかなと個人的には思いました。本当にそこだけが勿体無いと思いました。それ以外は特に気になったところはありません。スカウトのシステムやバトルシステム、シンプルに勝負に特化した素晴らしいゲームだと思います。今後のアップデートも楽しみにしています。開発は大変かと思いますが頑張ってください。応援させていただきます。
by Ddhhdychxuxuvgbjddgug
気になる点は一つだけ
最高に楽しいしエフェクトも綺麗だしめっちゃ不便だなって思う点もほとんどない
ただSwitch基準に作られているせいなのか解像度の設定がない
これのせいでiPadの画質がものすごくガビガビになるのが残念
スペックの高いスマホを使ってるとエフェクトがより凝ったものになったりしてもおもしろいと思うのでここだけ修正してほしい
by 一般通過ピングー
時間の無駄
時間の無駄であるクソゲー
本来タマゴを孵化して厳選するのが魅力なのに誰でも努力値や性格選べるのがシステム性としてポケモンの評価を下げている
結局ネットに書かれている育成論ばかりで面白みのかけらもない、今すぐ消して欲しいゲームNo. 1
by なははらはさら
Switchの連携できねえよ泣
ゲーム自体は対戦特化型として非常に面白い。
だけどなんでSwitchに作ったアカウントスマホでできないのか教えてくれよ泣外でもやりたいけどSwitch持ってくのは嫌だし充電もたんからできればQRで読み取って連携できるようにして欲しい。
by あ10421
神ゲーです。低評価レビューしてる人が信じられない。
ポケモンのランクマッチ対戦に特化したゲームです。今まで大変だった育成(努力値振りやたまご技覚えなど)が簡単に出来るのは画期的です。特に努力値振りはこの仕様を本編でも採用してほしいくらいです。
低評価レビューでストーリー性やポケモン捕獲を求めてる人がいるようですが、そういう人はポケモンスカーレット・バイオレットなどの通常のポケモンソフトを買えばよいと思います。(個人的にスカーレット・バイオレットのストーリーはとてもよく出来ているので未プレイの人はぜひプレイしてみてほしいです。)
無課金でプレーしていますが、マスボ級まで上がれました。これからも楽しく遊ばせてもらいます。
by looopih
基本神ゲーだけど改善点もある
ボックスの操作が長押しでポケモン収納など直感的に使いずらい点があったり、ボックスに関しては全体的に操作感が悪い。
バトルに関しては文句なし!バグもすぐ修正されるし最初はポケモンの数が少し少なかったりメガ進化しかなかったりなどあるけど、これからポケモンが増えてきたりダイマックスなどの新コンテンツが増えるたびに戻ってきたくなる設定だと思った。
ただVPの配布量だけもっと増やしてほしい。正直無限に使うのでランクマッチ以外に恒常的にVP稼ぎのできるモードを作ってほしいと思った。
by てあああ
健全な環境を臨みます
正直私個人の意見はひどいなと思った。理由は相手攻撃できるのに相手は回復してプレーヤーをイライラさせたりかなりひどい環境だと思いました。私個人が言わせるなら健全な環境を整えて欲しいのでミストメーカー持ちを早く解禁してください。で、この荒れさせた環境を浄化してください。
by お互いが楽しめる環境
神ゲー
というとでも?産業廃棄物以下です。これで時間を潰すよりもマスターベーションをしてる方が有意義に時間を潰せます。こんなんやって何になるんですか?より社会性を身につけて、今後の世界に役立てる人材になるために動き出した方が良いですよ。
by エクステリア テヌフメヒタ
ボックス拡張の手段
ボックスのUIなど気になる点はあるけど、気軽にポケモンバトルが楽しめるのはすごく良い。ただ、現状ボックス拡張の手段がサブスク制のメンバーシップしかなく、エンジョイ勢には買うのが躊躇われるので、買い切りのボックス拡張手段が欲しい。
by ライオネル将軍
高火力技の追加効果消そうよ
ふぶきが確定氷だったり、急所が異常に続いたり、一撃必殺とかの確率は別にいいけど追加効果の確率をもっと下げて欲しい。運ゲーのために威力は下がるが追加効果が強いとかならまだしもダブルで片方でも動けばなんとかなりそうなときに両方凍ってしまうのはつまらない。
by ツナ缶まぐろ
ゲーム性は最高だけど
小学校の頃のSMぶりにポケモンをやり、ほぼ覚えてなく知らない要素も多い中、毎日楽しませて貰っています。ですがキャラクターメイクの幅をもっと広げて欲しいです。肌の色も帰れるようにして欲しいし、脚の長さや太さ、肉付き、乳房の大きさ、形、鼻の形髪型をもっと自由にして欲しいです。本来のポケモンの楽しむ部分ではないことは理解していますが、可愛い女の子を作ることが少しこのゲームを続けるモチベーションになっているのでお願いします🙇♀️。性欲の強いライト層からのお願いです
by キンカイ先生
さすがポケモン。
無課金でも普通にプレイ出来るくらい配布が多くて感心しました。
初めてオンライン対戦をしましたが、なんというか絵が動いてるだけで、単純にあらゆる数字を比べてるだけの虚無なゲームだなと思いました。(運要素はかなり強めですが)
目標のマスターまで行ったので、アプリを消します。
二日間とても楽しませてもらいました。ありがとうございました!
by あらたらたはたさあさああたたなたたたたた
星1すら付ける価値なし
通信環境良いのに待機中で勝手に選ばれて負けるゴミ
テメェらの通信環境悪いんじゃねぇの?
まぁ、中国韓国台湾のチート大好きな犯罪国すらできるからFPSで有名な"ラグくなるチート"も有り得るだろうな
ホント忖度で通信環境悪くさせてるんじゃねぇの?
どのくらい賄賂貰ったん?そしてこの金額運営に支払えば通信良くしますよって記載しろよ贔屓のクソ運営
by 黒ウィズ中毒者
自分が弱いからって相手をオタク扱いするのやめろ
電車でポケモンできるの神。それと経験量の多いオタクが勝つゲームですとか抜かしてるレビューが多いけど当たり前だろ、経験量が少なくても強い課金ゲーだったら誰もやってねぇよ。勝ちたいんだったら有名な人の動画を見るなり、自分でパーティを考えるなりしろよ。弱いから負けるのに相手を冷笑するのクッソダサいぞ。
by つなおか
上級者は不満だと思う
まだ持ち物が少なく元からガチってた人からすると物足りないんじゃないかなあと感じた、逆に初心者でも入りやすいし、svでハイボの底ぐらいまでしかいけなかった私も鋼統一でマスボまで行けたしかなりいいと思う
でもアマガ強すぎる、9割こいつのおかげでマスボいけた
by ポケモンを愛す
なんでや
ポイント買わせてくれよ。ポイント足らん。過去作やってない人はポイントがカツカツで狙ってるポケモン引けない地獄があるよ。あと、なんで時間いっぱい粘って引き分けた試合の獲得VPが0なんだよ。訳分からんわ。
上記2点がストレス。それ以外は特に無い。
当たり前のように対戦はおもろい。
by 擂り胡麻大根。
縦でもできるようにできませんか?
ゲーム機でなくてもあのポケモンバトルができるという神ゲーです。
ひとつだけ提案がありまして、このゲームスマホ縦でもできそうだなと思いました。
縦だと片手でできるので楽です!
対応させていただけませんか!
by っgfyhfghfhgd
ゲーム性は素晴らしい
ゲーム性は素晴らしいが、ボックスの数が少ないのは、どうにかして欲しい。いろいろなポケモンで構築を練るからこそ、長く遊べるはずなのに、一度手放したポケモンが次いつ来るのかわからないことも考慮すると、同じパーティーを使い続けることになって飽きてしまう。一定の課金者がいないとアプリが成立しないのならば、服装やbgmを課金者限定のものにして増やすことや、対戦によって獲得できるvpを減らし、それを課金で補うなどして調整して欲しい。課金をするにしても月々の値段が高すぎるので、長続きすることにはならない。
by 蜜蜂の生活
ポケモン対戦を終わりにしたい運営の大義名分ツール
要は過去作買ってくださいというだけのゲーム
ランクマ初回から過去作ある人だけ使えるメガ進化あった時点でオンライン大会やランクマの平等性が崩壊していた
過去作ないユーザーはボックス枠につまり過去作買うかメンバーシップ課金を要求される
だから基本無料では過去作ない限りランクマで勝ち上がるなんてほぼ無理です
そもそもスカウトとかトレーニングとか意味がわからない
そういうところを自由に弄れて対戦を楽しむツールがリリース目的ではなかったのか?
過去作連動なんてもっての他他の作品と切り離して対戦にだけ集中できるツールではなく、今後のナンバリングタイトルから人気なく調整だけコストかかる対戦を切り離しあり得ない課金で運営し、人気ないならポケモン対戦必要ないよねと今後ナンバリングでランクマ対戦廃止の大義名分欲しくて作ったツールとしか思えない
制作コストもかけてないのがわかる。Switchのタッチパネル操作はなく、グラフィックやUIも使い回しをしてるだけで運営のやる気を感じない
配信者の配信収益ツールでしかないならやる価値はない
私たちの対戦が配信者のお金稼ぎに使われるだけのツールに時間やお金や熱量を投資する価値はないが感想です
by このレビュー見ていただき今後に期待したい
感動
今まではスイッチでやっていましたがやっとスマホで出来るようになり感動しました。ポケモン対戦はものすごく好きなのですが育成などがめんどくさい。そんな悩みを解決してくれるのがこのゲームです。作ってくれてありがとう。
by ゲームを愛しゲームに愛された男
ありがとうポケモン
学生の頃にポケモンバトルにハマってましたが、社会人になり育成の手間もあって離れてました
でもチャンピオンズは育成もしやすくて、トレーニングですぐに技や育成ポイントが変更できるのはありがたいです。
まあスカウトポケモンはもちろん、今までのゲームで育てたポケモン達とバトルができて楽しいです
現役プレーヤーはもちろん、新規にも復帰勢にも楽しめるゲームになってると思います
by めっっっぞ
楽しい
バトルは楽しい
回線操作されて負けるのは納得がいかない
自分の回線は良かった。相手の2体目を倒し、勝利まであと一歩というところで相手が動かなくなり、待っていたら自分の動きがないと言うことで最初の画面に戻され負け判定になってしまった。
by ⭐︎⭐︎vvv⭐︎⭐︎
通信不安定で勝手に負けにさせられた
家でランクマやってたら通信状況が不安定のメッセージが出てきてこちらの操作を一切受け入れず強制的に負けになった。画面縮小でYouTube流しながらやってたけどYouTubeは動いてゲームは通信不安定は意味わからん。YouTube止めても動かないし動いたと思ったら操作がされなかったため強制的に試合を終了しますと言われたら何故か自分が負けになって相手が勝つとか納得いかん。まだモンスターボール級だからいいが連勝記録消されるのは気分悪い。さすがに高評価出来ないわ。
by 裏勇者コメコメ
回線が弱いのか?
スマホで本格的なポケモン対戦ができるようになってとても嬉しいですが
電車や家で対戦をしていると回線が弱いのか通信待機中になります。そのままにしていても再起動しても通信待機のままになって最終的には一定時間操作がなかったため敗北するということがよく起きていてそこを改善してほしい
by 通信弱いのか?
回線環境悪い方多すぎる
タイトル通りです。回線悪い方多過ぎて遅延だらけで一定時間操作無しで強制負け(相手)試合が多過ぎます。せめてWi-Fi環境で無いならプレイ不可か相手が了承したうえでのバトル開始にして下さい。難しいならSwitch版とスマホ版でマッチングしない様にして下さい。
by th0117
初心者+時間がない人に優しい
激務の社会人です。時間がないのでポケモン育成もできず、対人戦未経験でした。
妻や子供がいる家でSwitchはできず、通勤時間にスマホでポケモンできたらいいなぁと思っていましたので、本当に嬉しいです!!
自分は無課金ですが、昔レジェンズアルセウスで捕まえたポケモンを何匹かホームで連れてきました。スカウトでも強いポケモンがどんどん出てきますので初心者に優しいです。
1日1-3戦するぐらいの時間しか取れませんが、隙間時間で構築を考え、シュミレートし、自分なりの構築でハイボ級8連勝し、マスボ級に上がれて嬉しかったです!
自分みたいな人のためのアプリだなと思いました。本当にありがとうございます。
by Mercator Ayu
神ゲー!!
育成が楽なポケモンってことでスマホ版が出て即参入しました!元々やってたこともありマスターボール級まではパパっと上がったもののそこからみんな強い!笑結構勝ち負け繰り返してまだまだ自分の弱さが見えてきます笑
ただ一つだけスマホ版の懸念点なのですが、通信環境が悪い時自分が悪いのか相手が悪いのかそれが明記されていない為待つべきなのか回線を切り替えるべきなのか判断ができないことが多々あります。難しいのかもしれませんが自分の回線か相手の回線かを明記していただけると更にたのしめるかとおもいます。
by Qoo8155
スマホだけでポケモンバトルができるのが嬉しい☆
スマホだけでポケモンバトルができるのが
良くて、アプリのクオリティも中々です☆
しかもポケモンホームのボックスにいる
自分のポケモンを一部だけですが、
こちらのアプリの方に連れて行く事も
できるので、
これからもポケモンバトルが楽しみに
なりそうです☆╰(*´︶`*)╯
フレンド同士とのバトルもできるので、
気軽に楽しめるのも良い点です☆
あと最近思った事ですが、
ポケモン関係のアプリのレビュー欄を
見てみると相変わらず
☆1で暴言しか書いていない方が
多いように思いますね…💦(-。-;
昔からポケモンをプレイしている身からすると、
些細な事ですぐに暴言を書く方々は
本当に不愉快ですよ、、、
何度も思うのですが、
レビューは暴言を吐く場所では
ありません。( ̄▽ ̄;)
むかつく気持ちはわかりますが、
だからといって暴言をここで書くのは
ちょっと違いますし、
嫌ならすぐに辞めれば良い話しですよ…( ̄▽ ̄;)
ポケモンが大好きだからこそ
仲良く楽しくプレイをできればと思います。
以上ですm(_ _)m
by 闇竜じんドラゴン
素のステータスを表示して欲しい。
バトルデータに色々載ってて素直に参考になってます。
さらにいうと、そのポケモンの努力値0振り状態の、所謂素のステータスも載せてもらえると助かります。
対戦相手の努力値振りの傾向は載せてもらえてるので、素のステータスも載せていただけるともっと助かります
by ゲーム用。
まず50万課金するところから
課金前提のゲームであるため注意が必要です
課金していないプレイヤーは攻撃が当たらない、相手の攻撃だけ急所に当たる、同速ポケモンで後攻めになるなどの不利益を被ってしまうからです。
自分は重要な場面で100回近く攻撃を外してます。
相手の3割は9割発動しますし、5ターン怯みで動けないなどザラです
おそらく課金をすれば緩和されるのだろうと思いますが、結局はそういうゲームであるということが残念で仕方ない
by パイ凸骨
ゲームバランス崩壊
やってみましたがまあチートみたいなやつしかおらん。命中率100%の技を5連続外しとか意味分からん。これは仕様ですか?バグですか?それとも私の引きが死んでる感じですか?まさかそっちで操作でもしてるんですか?道具を付けていてもほぼ効果をなさない仕様。課金しないと勝てない仕様ですか?無課金者はどうでも良いみたいですね。
by 無夢舞
運ゲーすぎてうざすぎる
こちらが命中安定で固めて運要素を控えた構築をしようとも相手は違います。
そもそもシステムから運要素は多分に含まれてます。
このゲームはそのような数ある運要素を乗り越えて戦うゲームです。
要するに運ゲーです。
by qazwsxedcrfvtgbyhnujmikolp//
素晴らしい
スマホでこのクオリティのゲームが出来るなんて神ゲー、ただ難しい🤣好きなポケモンで戦いたいなんて甘い考えでした。笑 攻略とかの最強ランキングに載ってない推しのアマージョでもガブリアス、カバルドンなど結構な数の最強ランキングトップのポケモンをワンパン出来たりしますが、推しは1、2匹くらいまでかな?ある程度は強いポケモンが決まってしまってる。本当に頭を使い戦わないと中々勝てませんね、何せ皆が上手すぎてランク全然上がりません。たまにチートみたいな戦いの人、不気味な戦い方の人、奇妙な戦い方の人など居たりして、いろんな戦い方があるんだなと思いました、差がなく好きなポケモンでもっと戦えたらと思う。
by ポケポケ?
過去作と連動できるのがいい!
Switchでも遊んでましたが、
圧倒的にスマホだとやる気が湧く。
移動中に編成考えて、隙間時間にバトルして。
とにかくバトルが好きだけど忙しい人の心理ハードルはかなり下がった。
画面が小さいので誤操作しやすいのが難点。
僕はポケモンHOMEからつれてきているから楽しめるけど、
このアプリ単体だとポケモン集まりにくい可能性はある。
ポケモンHOMEありきなアプリですね。
by だっくす🍀
ポケポケの二の舞いになりそう
ランク戦が辛い。大事な場面で図ったかのようにランダムが弱点多い相手選ばれたりやバトル中に技が外れる外れる。
ポケポケで何も学んでないんでしょうか。
ある程度のランクに上げる気ないならランク戦なんか作るなよ。笑
コツコツしてたらある程度のランクまで行くようにしてください。ポケモンさん十分に儲けてるでしょう?
by ラムたんまじ可愛い
勝手てないどんなにトレーニングして技を変えても勝てない課金者有利のイライラゲーム
絶対にトレーニングで素早さあげたり先制技を組んだりしても相手の攻撃で負けてしまう。
連続で負けるとイライラして来てスマホを思い切り投げそうになるぐらい腹が立つ。
ログインボーナスもないしランクバトルも負けるとランクが下がるしとにかくイライラしかしない。
ゲーム自体はいいが本当に腹が立つゲームです。
明らかにポケモンホームで強いポケモンを遠征したり課金している人有利のクソイライラゲームで腹が立つ。
イライラしてスマホを投げたくなるほどイライラして負け続けている人は課金するかゲームを辞めるといいですよ。
自分もデジモンUPが配信されたら確実に辞める。
まだ伝説ポケモンや幻ポケモンがスカウト出来ないからいいがこれがスカウト出来るようになったらどんだけトレーニングしようが技を変えようが絶対に課金者しか勝ってないイライラゲームになるのは間違いないです。
メガシンカは出来るのにZワザとかは使えないしプライベートバトルではルール変更出来ないし、カジュアルバトルは報酬が出ないからある意味がないバトルコンテンツだしとにかくイライラしかしないゲームです。
本当に自分はデジモンUPが配信されたら辞めます。
それまではやるかなぁ?
by ジジジのジン
ありがとうゲームフリーク
正真正銘の神ゲーです
近年おもしろいスマホゲームはゴマンとありますが、やはり大手のクオリティは違いますね
ただ、メンバーシップの特典がもう少し多くてもいいんじゃないかなとは思います
月700円はさすがに高い
特に自分みたいな新規はスカウトチケットやVPも枯渇してるので、もっと配布してください
by PPshCAT
初心者や最近やってない人には難しい
チュートリアルがあるのはいいけど、本当に軽いところしかやってくれない上に、『詳しいことはヘルプにあるよ』ということさえ教えてくれない。
特に、5世代以降やってなかった自分としては『自分のオーロンゲのすてゼリフが相手のガオガエンに効かなかったこと』が全く分からなかった。
調べたら特性いたずらごころによる変化技はあくタイプに効かないらしい(7世代以降)
もちろんチュートリアルでタイプによる特徴の違いについてのものはないし、それが書いてある『ヘルプ』への誘導もない。
バトル中も何故効かなかったかの説明もなく、ログも残らない。
せっかくたくさんの人がバトル出来るいい機会なのにあまりに不親切だと感じた。
by mail.V
通信問題かわからない!
スマホ版で遊んでるけど、技を相手が選ぶのを待ってるから通信中なのかそれとも通信不良が原因で通信中なのかわからないから、明確化してほしい。それに関してマスターランクに昇格してからやけに通信不良でずっと通信中のことが増えているので、通信を改善してほしい
by 無課金らぶ
基本的には満足
スターターパックを購入するためにニンテンドーアカウントを作って連携したけど、ニンテンドーストアのページでは連携されてるゲームが無いという表示で買えないのが不満です。ゲームの方では連携済みと表示されています。
by 火烏R
Switchよりも手軽にプレイ出来るのありがたすぎる
元々Switchでプレイしてましたが、移動中や寝る前などはやはりスマホ版のほうが手軽にプレイできてありがたいですね
今回初めてポケモン対戦する方も無料で十分遊べるし、少しやり込みたくなってもスターターパック(980円)さえ買えばまったく不自由なく育成も出来ます
多少不便なUIなどは目立つので今後のアップデートには期待ですね
ポケモン対戦に興味あったけどーという人はDLして損なしだと思います!
by あるぱかつかい
ポケモン
やっぱ自分で捕まえたポケモンじゃないし頑張って育てて技の選別とか思い出もないし愛着わかないから戦っててかなりつまらない
このクオリティのストーリーありのモンスターボールを投げるあのポケモンがやりたいそれでこのランクマッチとかあれば絶対バズるのにね、スマホゲーって絶対神ゲーにはしないよね。なんかあるんかな?ユーザーがもとめるゲームはないね。どの会社も初心を忘れてしまうのかな?夢中でポケモンを捕まえて夜通し友達と遊んでたあの頃にもどりたいな
by アクション画面
神ゲー
神ゲーです。このクオリティのゲームを無料でさせていただき、ありがとうございます。
2つだけ、気になるところがあります。
1. スマホ(iPhone14)でプレイすると画面サイズが合ってなくて、はみ出る。
2. スイッチ版にあるスターターパックがない。出たら真っ先に買わせていただきます。
by ぎっとはぶ
複数端末でのデータ共有希望
iPhoneでデータ作った後にiPadにもインストールして連携したらiPhoneの方で「他の端末に引き継ぎ済みです」と表示され、プレイできなくなりました
端末ごとの使い分けを考えている方は要注意だと思います
早めの改善を希望します
by ニック774
人間生活が終わるくらいに楽しい
対戦に負けてホーム画面に戻った時に受付のお姉さんが煽ってくるのがムカつきます。
あまりにも楽しすぎて睡眠時間が足りていません!
対戦に負けてホーム画面に戻った時に受付のお姉さんが煽ってくるのがムカつきます。
ゲームフリーク大好きです!
by 5jgat
格差が激しすぎる
Switch勢には99%勝てないです。相手は覇権ポケモンが揃っているのに、こっちは初期キャラ+準環境ポケモンでどう戦えと?勝ち負けを一生繰り返すだけです。それも、勝てるのはCPU戦だけ。何が面白いんでしょうね。こんなのやるくらいならユナイトやらポケポケやった方が時間の無駄にもならないと思いますよ。
by うぃjmじえm
超楽しいですが、、、
ポケモンの戦闘をスマホでできることと、過去作に比較したら圧倒的にポケモンの数は少ないですが十分楽しめる多さで、その中でスカウトという狙ったポケモンを引くガチャ要素的なのもあり超楽しいです!
しかし、1つ増やして欲しい要素としては、カスタムルームだけでいいので、トレーナー4人とできるダブルバトルやマルチバトルを実装していただけるとより多くのトレーナーが楽しめる要素の1つになるのではないかと思います。
実装待ってます!!!!
by NacoTmT
多分バグなんだけど
スカウトでトライアルスカウトしたポケモンが返せなくなりました。期限が来てもそのまま居座り続けます。
デイリー消化ができない状態になってるので、対応するか、そもそもスカウトで1匹も選択せずにスルーする選択肢を増やして欲しいです
by やらはなやよゆなにお
最高のゲームではあるけど、、、
まず前提このゲームは最高で素晴らしいと思います。とても楽しく遊ばせて頂いています。
画質、映像の動きも綺麗で滑らかです。しかしスマートフォンでその画質、映像をすると回線が重くなり切断で負けを何回も経験しました。大事な場面で回線落ちで負けてなんとも言えない気持ちになりました。私のスマホのスペックやネット回線に自信があるわけでわないのですが3日遊んで10回ほど経験してしいるので流石に私にも責任はあると思うのですが重くなるのは確かだと思います。レビューで批判するつもりはないですがもう少し軽く遊べるようにして欲しいです。私見たいな子供から大人まで快適で楽しいゲームを制作してください。
長文失礼します
by なっとうA
初心者には厳しい
このアプリだけでは完結しない
このアプリ内唯一の入手方法なのにスカウトコストが高すぎて容易に出来ない
使ってみたいポケモンが手に入らず同じポケモンばかりがスカウトに並ぶので構築が完成しない
既存プレーヤー以外はお断りなのかもしれないが新規としてはもう少し幅広く楽しみたい
そして最後は運ゲー
確率の偏りが酷い
by レビュー反映させろ消すな
謎のフリーズ?
技をなどを選択して相手も選択してあってポケモンなどは動いててフリーズではないけど謎の長い間がありそれが起きると勝手に技が選択されたりでめんどくさいので対策して欲しい
あとムクホークうざいので弱体化お願いします
他は楽しいです
by オマニキーノ
メガシンカ
メガシンカしたときのステータスの表記が物凄く欲しいです。
対戦に特化したというのなら、対戦に必要な情報をプレイヤーにちゃんと開示して欲しい。対戦しないとステータス値、タイプ、特性の変化を確認出来ないのはかなりのマイナス点…。
だけども、スマホでポケモン対戦がいつでも行えるのはかなり嬉しいので⭐︎4。
by hack1478
未成年でもフレンド機能使わせてほしい
友達と学校でポケモンチャンピオンズしたりしてる時にフレンドなろ!って話になって、フレンド機能を探したんですけど無くて調べたら成人してないとダメっていう
色々規制が強すぎて友達とフレンドになれないっていうのが嫌でした
友達と学校外でも戦いたいし、フレンドバトルを追加して欲しいです
2v2とかしたいです
あとマッチング時間が長いのが残念です
レビューを見てくれることを祈ります…
by 蒼き犬
カナリィ
カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕 カナリィ可愛い🩷💕🩷💕
by 爆乳仮面猫(ますかーにゃ)
プライベートバトルのルーム退出機能について
いつも楽しくプレイしています。
友人とプライベートバトルを行った際、ルームに一度入室すると退出するためのボタンや操作が見当たらず、ルームから抜けられなくなってしまうことがありました。
意図しない入室や対戦を中止したい場合でも退出できないため、不便に感じています。
プライベートバトルのルーム画面に「退出」ボタンを追加するなど、いつでもルームを抜けられるよう改善をご検討いただけますと幸いです。
今後も楽しみにプレイしています。よろしくお願いいたします。
by MAjapan
ポケモンボックスでステータスみたいだけ
ポケモンチャンピオンズのボックス内でステータスや技構成の情報みたいだけなのに1回選択してからほかのチームポケモンを選択すると強制順番入れ替えさせられるのとチームポケモンを選択してボックスのポケモンを選択しても強制入れ替えでめんどくさい
あとはUIが小さくてタップしにくい上に場所が悪いのもある
by 0172689632788431
対戦中画面オフになる
まだ考えてる最中なのに、画面オフになるたびに通信が切れてタイトル画面に戻される。
設定を変えれば済む話だけど、このゲームのためだけに画面オフ時間を変更するのも面倒だし、かといって無駄に画面を触り続けるのもちょっと。
その他不満はないです。
by 里中 ツトム