みんなのレビュー・口コミ
最終リーグ(Immortal league)クリア後
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。
by だと思う?
最終リーグ(Immortal league)クリア後
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。
by 名前無しのゲーム好き
最終リーグ(Immortal league)クリア後
<追加要素>
とりあえず完走後の追加要素的なものはありません。フリープレイが全リーグできるくらいです。
<バトル>
高ランクになると敵のスキルも突進→周辺にダメージ発生するやつなどを繋げて発動したり、偶に即死コンボを撃って来たりもします。スキルの★が増えるとクールダウンが長くなりますが範囲が広くなったりします。
逆に★1はめっちゃ貯まるのが早く、同じスキルも使用できそれぞれ別扱いなので★1つの上に上がるやつを二つ選択すると無限に上昇できたり移動挟めば無限に突進、無限に波動拳を打てたりします。最強は★1。
無限上昇は当たれば防御鍛えなくても勝てました。被弾した瞬間吹っ飛びましたけどね。
ちなみにスキルのダメージと殴るダメージは別扱いなので能力あげなくてもスキル上げれば勝てます。
正攻法でやれば楽しめる、スキル縛りなら飽きる、そんなゲームでした。
by 仮面で武闘会
まぁ面白いが
逆に引っ張って飛んで、相手を必殺含め攻撃して落とすゲーム。
①AIが同レベルになったら面白い気がします。
②同能力のマルチ1:1&3人&4人で遊べたら良いと思います。
③AIも手動で入れられたらベストだと思います。
戦略的にジャンプを5から10回まで欲しいかもです。
④課金で動画スキップ出来るようになったら良い気もします。
⑤ニックネーム決められない!?
=
(1) I feel it would be interesting to have the same level of AI.
(2)It would be good if we could play with multi 1:1 & 3 & 4 players of the same ability.
(3)I think it would be best if the AI can be manually inserted as well.
I might want 5 to 10 jumps strategically.
(4) I would also like to be able to skip videos for a fee.
by kickname216