みんなのレビュー・口コミ
アンバランスはウリなのか
ロケーション、インテリアのこだわりはこの上ないセンスと思うのだが、謎のクオリティや使い勝手(遊び心地)が残念なのは毎度のこと
乱暴なぶち込み広告が無いだけありがたいと思う
フラグなのか「決まった順序でなければ〇〇できない」というマイルールが面倒いのも定石っぽい
(わからないって言ってんのに同じ文章繰り返す人を相手にしてる感覚に似てて、ちょっと疲れる笑)
チャプター区切る意味は今ひとつ謎、予告されてるなら進行度の目安なんだろうけど、結局全体を右往左往するから(それも面倒い)なんじゃろね?
たぶん新作も同じ感じなんだろうけど楽しみではある
もちろん向上されていたら嬉しいとは思うのだが
どうだろうね
意地でも変えない気もしてる
by 春さんぽ
ちょっと修正を待ってしまう
DLしてから実際にプレイするまでに、忙しいというのもあるのですが、少々間をおいてバグの修正を待ってしまうようになってしまいました。
他の方がプレイされた上での修正でしょうから、申し訳ないのですが。
今回は、3日ほどかけて考えながらノーヒントでクリアしました。
気づきさえすれば、という条件は付きますが、こちらのディベロッパーさんにしては容易いレベルだったかな?という印象です。
by 至稀
見た目も美しくて楽しい
脱出ゲームの好きな中級者にはやさしめの脱出でしたが楽しかったです。綺麗で広々としたグラフィックは見た目にストレスもなく、何度も行き来するのが苦じゃないので、謎はもっと難しくてもいい気がしたくらいです。他にいいのはステージに分けてクリアしてく形で、これはスキマ時間の細切れでキリよく遊べていいです。
by ATRPNN
シンプルでよかった
少しヒント見ましたが、アイテムの組み合わせも、各種謎解きもちゃんと理屈成り立っててよかったですよ。アップデートされてからやったからかな?
これまでの中では、割とベーシックな進行で、サクサク進めてよかったです!
by はなまる母
全体的にはとても良い
いつも素晴らしいゲームをありがとうございます
今回も探索、謎解きをたっぷり楽しむことができましたが、以下の点は少々気になりました
<s>・最後のステージになるまで特定のアイテム合成ができない
(その組み合わせさっき試したけど?となる)</s>
・F(矢印)が一段ズラされている
(答えはわかるけどなんで?となる)
by zslocdbgsm
充電器がコンセントに挿せない
電池をセットしてコンセントに挿そうとしてもイベントが発動しなかったです。
初めからやり直して何とかゴールしましたが、何故挿せなかったのか不明です。
充電機に電池をセットする前にリモコンに一度電池を入れる必要があるのか?
by ヨコモク
ネタバレ注意 序盤の謎
正直全体通して一番難しかった謎解きは
机の上のタイルが奥の床下に埋まってました→組み合わせてからパズル完成→見ると3桁の数字が624でした。
物が取れない問題は3回くらい出てきますが、最初以外はやり方モヤモヤしますね。
by jgampKt't
全体的にはとても良い
いつも素晴らしいゲームをありがとうございます
今回も探索、謎解きをたっぷり楽しむことができましたが、以下の点は少々気になりました
・最後のステージになるまで特定のアイテム合成ができない
(その組み合わせさっき試したけど?となる)
・F(矢印)が一段ズラされている
(答えはわかるけどなんで?となる)
by zslocdbgsm
全体的にはとても良い
いつも素晴らしいゲームをありがとうございます
今回も探索、謎解きをたっぷり楽しむことができましが、以下の点は少々気になりました
・最後のステージになるまで特定のアイテム合成ができない
(その組み合わせさっき試したけど?となる)
・F(矢印)が一段ズラされている
(答えはわかるけどなんで?となる)
by zslocdbgsm
中途半端であえなくクリア
新作ありがとうございます。
プールの先の奥庭?で色シミ付きクッションソファ、近くのBOXを適当にダイヤル回して鍵ゲット、奥庭ドアから脱出終了…だが、透明シート、穴あきメモ未使用のまま、ドローン飛ばし無し、プールサイドアルミBOX取らぬまま…と全て中途半端デス。コレも有り?と言っちゃ有りなのかしらん?と実にお粗末残念な脱出クリアでした。😞
by さなさかさ
評価開始!
令和8年3月のプレイになります。
ネタバレ含みます。
いつも楽しみにしているシリーズで、感謝しています。
が、楽しみにしすぎるあまり、辛口な評価になってしまいがちな事をお許し下さい。
まず、前半は謎解き自体は簡単なんですが、行き詰まるとしたら「見つけにくい場所のアイテム」になります。シリーズ通してちょくちょくありますが、やはりこのグラフィック(美麗系ゆえシンプルじゃない背景)には相性わるいとおもいます。
後半はね、まず、アイテムが手元にありすぎて、それらが「色々関連ありそうで、使えそうで使えなくて組合せ出来そうで、出来なさそうで、でも出来て」とか、ちょっと混乱して頭痛くなります。
例えば、磁石とバールと針金を組合せるやつ、あれがわからなかった。いや、予想しまくっててさ、「あれ?さっき試した筈なんだけど、、あれは違う棒に試したのかな?」になったりさ。それがまた、他の似たアイテムもあるから余計に分かりにくい。紙系のアイテムもさ、パンチ機で穴開けたアイテムもさ、色んなとこに使えそうで発想鈍ってきます。
長さ加減やデカさ加減も分かりにくいし、「もっとメリハリを、似たアイテム登場させない、用済み品は消滅する」にして欲しいです。最近ちょっとこの手のマイナス要素感じます。
あと、赤黒⭐︎のやつ、何時間考えても分からなかった。正解は「右上→右下→左上→右上→左下」なんだけど、なぜそうなる?俺的にはどうしても
2番目に左上がくるとおもうんだけど。
ちなみに、プール上段にある箱をとるのに「所持品の長いものや針金を使い加工したもので取る」のを充分予測していながら出来なかったというか、頭が痛くなる理由は、
・フラグが立つまで出来なかった可能性(用済みリモコンから電池外すのもフラグ立つまでできない)
・アイテムをタップしてるつもりがタップしていない(シリーズ通してだが、選択してる枠が見えにくい)
・なんかアイテムありすぎて、加工組合せ的に選択してるつもりが選択していなかった。
・「取れない」時の距離感が分かりにくい(これもシリーズあるある)
・イラスト的に「引っ掛け必要」とか「磁力必要」とかが分かりにくい(シリーズあるある)
繰り返しますが、プールの階段開く時に「アイテムの板で固定してから、レバー代わりにレンチを使う」けど、そんなのって手持ちのバールでも他の棒でも出来そうじゃん?だから、逆に「レンチと棒と針金で長い棒できないか?」とか色んな組合せでタップしまくってるから混乱してくるのよ。
by 月山7