ラストクラウディア (ドットRPG)

ラストクラウディア (ドットRPG)

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
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7周年だねー

ピックアップが機能しない不具合が7年治ってないけど?まぁ、、1年待てばキャラ引換券貰えるから、、、否!せっせっこ溜めた石、チケ、ガン回しても、、確定演出のあと小さくピコンて被り、、毎回ね。もうイイや。

by z1あb3

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★★★★
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★★★★
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飽きる(た)

何年経っても落ちてしまう現象は改善されていない。 キャラもガチャ産の引けなきゃ面白くもないんだけど、そのガチャ産のキャラも単にダメージ上限上がってるモーションの違うキャラってだけで笑
新キャラ、コラボキャラたまたま引けた時だけ育成やる気になるけどそれ以外はもう面白さが…

by ゴミアプリですねwww

★★★★
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好みが分かれるドット絵ARPG

【個人的に良い所】
・ストーリーがスタミナ無しで進められ、ガチャに必要な石が貯めやすい
・人気のアニメ等とコラボしていて、お気に入りのキャラでプレイが出来る
・対人戦を気にしなければ、どのキャラでもある程度通用する
・育成要素が豊富でやりごたえがある(課金で一気に育てる事も可能、これは良し悪し)
・配布、ストーリー、イベント等でガチャは結構回せる
・味のあるドット絵で懐かしく、プレイしていて楽しい
【個人的に悪い所】
・ストーリーがマンネリしがち、途中で飽きる(スキップは可能)
・当たり前だが対人は課金勢が有利、キャラだけではなく専用装備等(相手はオートなので、戦略次第ではある)
・キャラ、アークのインフレが目立つ(これは仕方ないか...)
【総評】
悪いところはどれも割り切れる部分だと思うので、楽しくプレイしています。
このゲームはキャラよりもアークの数が重要なゲームです。
長くプレイし、アークを揃える事でどんなキャラも化けるので気長にプレイしましょう。
今はリセマラせずに強キャラでスタート出来るので新規もプレイしやすいでしょう(2026/4月時点)
では良いラスクライフを...

by チラ裏タロウ

★★★★★
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王道

王道のRPG
最近はインフレやらアプリの重さやらで厳しい場面も増えてきたが、ストーリーとビジュアルでそれを補っている。
あと1日1回無料10連がひっきりなしに行われているので最近のキャラを手に入れる敷居も下がってはいそう。
応援してます。

by ないないない3

★★★★★
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もっとユーザーが増えて欲しい

暇を見つけてはプレイしている、私的には最高のゲームです。
音楽も良いですよ。

ガチャの確率は低いので、欲しいキャラが確実に手に入る、天井の250連分貯めてから回すようにしてます。
副産物でも強化されるので。

戦闘はスターオーシャンや一部テイルズシリーズのような感じです。
マルチはスタンプも打てて、わちゃわちゃしてるし楽しいです。
が、募集も少なく参加ユーザーも少ないですね…ギルド内マルチの影響なのかな?
メインは野良マルチなんで、ここが過疎るのは良くないと思います。

要望としてはキャラの性能差を少なくして欲しいです。
インフレするのは仕方ない所もありますが、キャラ1体を鍛え抜くのにかなりの労力が必要なので、頑張って育てたキャラが攻略サイトの最低ランクに居ると悲しくなります。
1体1体丁寧に作られてるので、なおさら…。
新キャラは特攻ボーナスくらいで。

色々なコンテンツをいじって、時々マルチに潜ったりと楽しんでプレイしてます。
周年キャラ分のクリスタルも確保してますので、周年イベント楽しみに待っております。

頑張ってください。

by ねぎマ!

★★★★
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★★★★
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やり込み。キレイ。

ストーリーが豊富。内容も満足でグラフィック綺麗、戦闘時のモーションが派手でカッコいいです!!
戦闘やキャラ強化難易度も丁度良く感じます!
ステージをプレイするためのスタミナは少なく感じます。欲張って、+2だけ増やして欲しいです笑。

⭐︎直して欲しいところ
戦闘開始の時にしょっちゅうゲームが落ちる。
そして、報酬は貰えずスタミナが消費されます。
機種は”iPad 第7世代“です。
改善されれば、⭐︎5以上の価値があるゲームだと思います!!!

by Bassa,nn

★★★★
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うーん?面白いかな

あまり好きじゃないゲーム性は良いか悪いかは別として単純に飽きる無課金では課金者との差があるし強くは一生慣れないだろうどんなに頑張ったとしても意味がないリセマラして強いキャラ手に入れても差が開く以上やっても無駄と思うし進めて行ってガチャ回しても結果は変わらない以上もうこれ以上言う事はない

by はなやらなたな

★★★★
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無料ゲームトップ2からのダウンロードです。

初めて知ってプレイしましたが、ホームからシステムまでごちゃごちゃしすぎ。ストーリーや音楽や戦闘あたりは良さげで、最初から楽にクリアできるレベル100のキャラや3つのアークなどは魅力ですが、楽すぎてその分ストーリーにも食いつきにくくなるのではないでしょうか?サクサク進める分、ストーリーどうでも良くなります。

ガチャの種類も多すぎてその分キャラも多すぎて理解に時間がかかりすぎます。多すぎて見るのも辛いっす。

プレイヤーランクでも作って、新規が理解しやすく徐々に開示なりした方がいいんじゃないでしょうか。
初めてプレイですが、面白そうなのに本当にめんどくさいの方が勝ります。

by SAMURAIぬこ

★★★★★
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初期勢です。(^з^)-☆

前回、レビューの時とは全く違う!!
良くなってる!
昔のキャラが使える!
復刻ガチャの意味もある!
新規さんも欲しくなる!

キャラの個性を楽しめるゲームになりましたね!

ルーガーとリーナは
超絶お気に入りです!
ほんと、ありがとうございます!

無料ガチャもレッドクリスタルも改善されて、
ほんと楽しみになります!

コレだとある程度ガチャ率悪くても納得できます!

欲張って言うと、
トレーニングモードが欲しいです!

運営さん!頑張ってるね!

by ゆうじsan

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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★★★★★
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言う程面白い?

好みの問題だろうけど普通だと思う。ドット絵ブーストなのかな?
特定のクエスト以外スキップ出来ないのも何か古臭い
後、両ダメ表示消せたりしないの?
やっぱりダメ表示みて俺tueeee的な悦に浸りたいのかな?

by カメハメハ1235896

★★★★★
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★★★★
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仕様が✖︎

アリーナ終わってる。
キャラ制限orスキル制限とかもっと考えろと思う。
やる気の無さが伝わる。
ガチャは出ない。ストーリー追加遅い。素材は少ししか落ちない。
ゲームバランスが悪すぎる。
終わってる、全て。

by メロンパ8

★★★★★
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メインストーリー面白いよ

スマホゲーのストーリーって読んでてかったるくなること多いのに、これは読み進めるとどんどん面白くなってきます。
ドット絵も迫力あるし、音楽も雰囲気に合っててもっと知られてもいいのになーと思います。
まぁガチャは渋いですが。

by 古ちん

★★★★
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運営にゲーム作りのセンスが致命的にない

ストーリーとキャラ、音楽など上っ面だけはそれなりにいいが、それらのクオリティの割に売上が相当低いのが全てを物語っている。特に初心者ユーザーをいかに嫌がらせして辞めさせるかに命を懸けているとしか思えないクソ難易度、クソバランス、クソ重い通信。
①まずクソ重い。クエスト周回が基本のゲームなのに5回やそこらでスローモーション。
②ゲームバランスが致命的に悪い。PvPも高難易度PvEも持ち物検査。それをクリアできなければ工夫の余地が殆どない(持ち物検査をクリアできた範囲ではある)。
③モンコレという指定モンスターの討伐数で報酬が貰えるクソ周回要素兼エンドコンテンツがあるが、既存のもの全てクリアしないと報酬のよい最新のモンコレが最後までクリアできない。
周回場所も数年前と変わっており、手探り状態かつおそらく当時よりも周回回数が多くなっている。
また、バックグラウンドでの自動周回があるが、何故かこのコンテンツではカウントされない。
前述の重さと相まって、ストレスでしかない。
初心者のことを全く考えていないこともよくわかる。平均的な知能のある運営なら緩和するなり、自動周回もOKにするなり考えるが、それだけの頭がないのだろう。

④爆裂ロックレッカーという人間の反射の限界を超えたレベルの反応を要求される史上最低のゴミクソミニゲームがある。
今まで遊んだことのある全てのソシャゲのミニゲームの中で断トツで史上最悪のミニゲームだった。
まずフェイクやダミーのある叩きゲーなのだが、当たりの判定がシビア過ぎる。フェイクはともかくダミーが当たりと似ているのもあって、脳が一瞬硬直する事が多々あり、その0コンマ1秒の硬直で失敗扱い。何度か遊んだがストレスしか貯まらない。
作ったやつとこれでOK出したやつの気が知れない。
やり込み要素は勝手に作ればいいが、難易度の異常に高いミニゲームでそれなりに価値のある報酬を高難易度帯に設定するのは気が狂ってるとしか思えない。
ちなみにググると二度とやりたくない、など不満の声が大多数。当たり前だ。

⑤他にもミニゲームでスロットもあるが、当たりが超低確率(3~5%程度?)の無駄演出がある。はっきり言ってユーザーのヘイトを貯めるために作ったとしか思えない無駄な工程である。パチンコやスロットでも演出は当たりの期待が一定程度あるから意味がある。演出するならせめて2割くらいは当たりがないとハズレがほぼ見えているガッカリ演出にしかならない。
こんなことも分からない低能っぷりで面白いゲームが作れるとは思えない。色々と履き違えている。

by aihaha123

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★★
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★★★★
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育成の自由度なんてない

キャラ毎にダメージ上限などというものを設けてしまったが為に、それが全ての要素を駄目にしてしまっているゲーム。

まずこのゲームは
キャラを自由に育成できると謳っています。
確かにアタッカーに回復魔法覚えさせたりする事は出来ますが、回復力は魔法防御のステータスに依存する為、これが低いアタッカーに回復魔法を覚えさせても気休めにもなりません。また、ダメージ上限がある関係と、初期習得スキルだけではその上限に到達するのも難しいので、アタッカーは火力系スキルを持たせる方が良いので、結局のところ『自由に育成は出来るけど非効率』です。
また、新しいキャラが実装されるたびにそのキャラのダメージ上限が釣り上げられるので、過去のキャラは使い物にならなくなります。最近はハクスラ要素やマルチのコンテンツも増えましたが、それらの装備で得られる恩恵はステータス上昇やダメージアップなどです。
つまり装備をいくら掘ったところで『ダメージ上限』という壁があるため、これらのコンテンツをやる意味が全くないです。

高難度の敵も、火力の高いキャラ数人とヒーラー1人のテンプレ編成で攻略できるので実質戦略なんてものもありません。
それに気付いたらただただ虚無ゲー。

リリース初期からやっていましたが、システム根本から見直さない限り売り上げが回復する事は絶対ないと気付いたので見切りをつけてやめました。

by うんぴぃ

★★★★★
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もうちょっとガチャ率あげてほしいです

2年ちょっとプレイさせて頂いておりますが、ガチャ率が酷いです。英雄降臨祭は特に、、、
20000〜30000課金してますが課金してもなおSSRさえ出なかったこともありました。イベントやストーリーは大好きなのでこのまま続けてほしいと思っています。

by 東北風

★★★★★
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★★★★
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サブクエ(宝箱)が出ない

ネットで調べ尽くして条件もちゃんと満たしてるのにサブクエ出現条件の宝箱が出ない。不具合か?
ガチャ排出率は別に普通です。
今コラボしてるアトリエキャラとアークはどちらも30連で出たし復刻の精霊王とアークも50連で出た。所詮は運です。コラボイベントの周回はかなり面倒だけど。
とりあえず不具合だけなんとかしてほしい。ギアボックス47が出ない。

by さんさらん

★★★★
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ライザコラボのクエ2度と作らないでほしい 錬金嫌いになる

一言で言うならば
周回がやりづらくストレスが生まれた

三種のクエストをそれぞれ回って三種素材集める
三種素材を錬金して報酬を得るの流れだけど

三種必ず回る必要があるのでクエストを切り替えて進めるのだけど、
クエスト選択画面でしかクエスト切り替えが出来ないから周回に時間かかって本当にストレス

素材の数も考えないとダメだから確認するのも必要でもうやりたくない

by ポテマ

変なクセがなくて使いやすい
★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

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「これを探していた!」と言える逸品

[ゲームシステム]
多くのレビューで触れられている通り、キャラクターを引き当てることよりもアークを収集することに重きをおくべきゲーム。

気に入ったキャラを引き当てられない人には残念かもしれない(自分もいずれは天使欲しい)が、アークを使って能力を得ていく事でキャラクターの性能に依存しすぎない素晴らしいシステムとなっているように感じる。

[バトルシステム]
実はやり始めのため自在に動かせるようになる(?)ところまで至っていないが、始めてからそうなるまでのセミオートな戦闘も十二分に楽しめる。
技や魔法をどのタイミングで放つか。
ボスに向けて回数溜まっていくのをそのまま溜めておくのか、道中の敵にも使っていくのか。
楽しみ様は他にもあると思うが、自分なんかはボスに技を連続で放つのが爽快なので溜めている。
意外と雑魚の放つ魔法に吹っ飛ばされて苦戦するのでターゲット変えて先に潰すなどの戦略も必要になる。
結論、とても楽しい。

[主人公カイル他、初期キャラへの愛着]
個人的に最大のポイントになる。
ゲームシステムと絡む部分になるが、昨今のソシャゲにありがちな即ガチャ産キャラとの交代が必要にならず、愛着をもって育てていく事ができるのは非常に嬉しい。
あと、主人公が喋らない系ゲームが多いが、こちらのカイルは普通に喋ります。
相棒のレイや他キャラとの掛け合いが非常に楽しい。
ストーリーに力が入っているのも嬉しい。
各話もそうだが、バトルの場合にもテキストで一言書いてあって自分なんかはそれが連続でバトルだった時のモチベUPに繋がっている。

[総評]
やって損はない!
課金はお布施くらいの気持ちでするといいかも。
しなくても楽しめるのは間違いない。
ドット絵なキャラと背景のクオリティ素晴らしいのとか、ワールドマップにも探索要素盛り込まれてるとか、むしろまだ語りたい……これは買い切り系ゲームレベル(個人的に褒め言葉)。

一応改善して欲しい点も。
チュートリアル……というか、イベント解放出来るまでが少し長いかも?
また、キャラの強化の仕方とかちょっと気付きにくかったりなど、操作説明がもう少しあれば最高だと思う。

[2019/05/26追記]
まだガチャ産キャラ3体(内1体ダイン)なのにユニット確定チケット2枚ダイン……チケットではさすがに持ってるやつの確率下げてくれるとありがたいかなぁ……(切望)

by レム・ノンレム

★★★★
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何も考えずに評価してる人がこのアプリをダメにする

最初から要素ばかりを詰め込め込み過ぎ後々増やすことだってあるのに改善とか遅くなりそうで心配
育成要素がプレイヤーに依存している。
やりこみの化け物じゃないと挫折する。
空雄グラバインの超必殺の最後の演出が残念、何のためにグラバインの後ろに船あるの?って思った、今後強化とかされてロンヴァリオンからの砲撃とか期待してます。
今後の方針が知りたい、
方針によっては続けるか否か考えたい
このアプリはこのアプリとしてやっていき他のアプリにはないものを追求していくのか、他の良いところを吸収しながらみんながプレイしやすいものを作るのかそこがわからない。

◉アークについて
" AP倍率を増やして欲しい。"
"アーク自体の強化って必要ですか?"
装備時に経験値が一緒に入るようにして下さい、
その方が無理なくやり込めます。
ソウルを使いまくるゲームなのに
"ソウルの消費量と取得量が割にあわない"。
"ソウルスポットの増設・強化・他のアイテム・要素で補填"して下さい。
装備したキャラによっては
"特別な隠し演出・隠し効果があった方がロマン"とやり込みのしがいがある。
キャラ毎に装備してまた"ゼロから強化が苦痛"←倍率増やして欲しい理由
"アーク毎に強化が苦痛"
キャラ毎にAPの入れ物を作って貯めるような仕組みにしてAPの入れ物の最大値はなんらかの手段で増設できるようにしておけばアークを装備させた時に欲しいものだけを解放させることだってできる
"ゼロから育てることが掛かる時間的にも足止めしてる感じでプレイヤーがついていけない"
好きなキャラを好きなだけ育てるのに必要なアークの種類はたくさんだけど一つじゃ足りない。
"アークの装備枠を増やして欲しい"

by TAJOMARU1125

★★★★
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何故日本はろくな評価を出来ないのか?

ゲーム自体はよくある感じのシステム、良くも悪くも無難な感じですね。

戦闘 クオリティ面よりストーリーに力を入れてるかな?って感じ。
ドットってとこも今現代の子供達じゃ納得いかないのかも知れないけど大人からするとこれがまた懐かしくていい。

まだ序盤ですけど、この後のコンテンツ次第なのかな?って感じですね。

悪いことはやっぱ、ガチャからキャラがまあ出ない事
キャラ数も少ないので増やして欲しい感はある。
でも然程主人公達と性能差があるわけじゃないので無理して引かなくてもSSR装備3枚出せばいいと思う。

まあ今の時代、キャラ目当てとか声優目当てとかの人も多いからどうか分からないけど…

1人で気長にストーリー楽しむぐらいでやるのが丁度いいかもしれないですね。

とりあえず星1付ける人を非難する訳じゃないけど、言葉みるとしょうもなさが出過ぎてるからまともな発言出来ないならやめた方がいいと思う。
アホちんをみんなに晒してるみたいなもんだからね。

by オマールエ

★★★★★
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★★★★
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まず、触りから

タイトルと冒頭の飛行船や絵柄から、昔のアプリゲーム「フライハイトクラウディア」を思い出しました
戦闘と背景は「スターオーシャン2」PSPのリメイク版位の綺麗さというイメージ

スーパーファミコンかよ!とたまに言われてますが、これはPSPかPS2のドット風だと思います
今のところ、大人は大人していて子供は子供していますね。
荒削りなのはサービス開始だからと寛大な気持ちでひとつ、文句より意見出せば良いのにと思いながら他の方のレビューみてますが、期待はできると思います

by アルルカイン

無難枠としてよく名前が出る
★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

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