エーテルゲイザー

エーテルゲイザー

HONG KONG YONGSHI NETWORK TECHNOLOGY CO., LIMITED

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みんなのレビュー・口コミ

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ゴッドイーターコラボ!

GEやってたから素直に嬉しい。今の子は知らない子多いだろうけど、、

GEキャラ2キャラ追加で両方一回引けば一凸無料でシエルはそもそも無料配布+一凸させられるとかそこまでして大丈夫か心配になるレベル。

ただ期間限定はキャラだけじゃなくてファンクターと言われる餅武器もだからシエルは引かないでアリサと2キャラ分の餅武器引かなければならないが課金圧低めなゲームだからまあ問題無いと思われる。

エテゲザ知らないけどアクションゲーム好きな人なら初めてみても楽しいしGE好きで始める人も結構居るみたいだから活気が出てくれて嬉しい。

アリサとシエルの操作性は可もなく不可もなく、強いて言うならアリサが少しタイミング難しいかなと思うくらい。あと捕食は通常長押しとかで発動してくれたら良かったかな?

アリサとシエルの強さも先行してる大陸版基準と考えて良いが今大陸版・グローバル版のトッププレイヤー達が躍起になって理解してる段階だから現状はまだ分からないけど多分強い(多分

また固有キャラ同士の組み合わせで連携奥義が可能でアリサとシエルが連携対象だから属性が違うキャラ同士だとどうなるか、、多分既存キャラとコラボキャラの連携はない(利権的に)と思われるので今後の追加も無いと考えると属性不一致がどうなるか大陸版だと万能スクルドちゃん居るけどグローバルはまだ実装前なのでそこもネックではある。

何はともあれ祝ゴッドイーターコラボ!運営さんありがとう!!これからも無理なく開発・運営してください!!

追記、昨今キャラの操作性が格著しく格ゲー並みに難しくなって来てるのでもう少し使いやすいと助かります。

by 338らぷあ

正直、これで十分って人多そう
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正直、これで十分って人多そう

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あなたの推しが必ず見つかる

本垢で課金、サブ垢で無課金。10ヶ月毎日プレイした感想です。

ストーリー:12章以降からめちゃくちゃ面白い。圧倒的読了感。活躍したキャラクターが大好きになる仕様。個人的なおすすめは虚恒編。

キャラクター:女性キャラが多め。胸が揺れる。あなたの推しが必ず見つかる。

男性キャラは少ないが個性派揃い。糸目で胡散臭い遊び人(cv杉山紀彰)、インテリ堅物メガネの芸術家(cv羽多野渉)、寡黙な必殺仕事人(cv古川慎)、ナルシスト誠実系イケメン(cv杉田智和)等々。イケショタも渋オジもいる。

グラフィック:公式動画を見てもらったらわかるが、めちゃくちゃ綺麗。PC版だとさらに綺麗。文句なし。

育成:難易度は高め。初心者さんは、お気に入りのキャラに絞って育成することをお勧めする。色々やることが多いが、10/15のアプデで改良される模様。

ガチャ:無課金でもコツコツプレイすればSキャラ(最高ランク)がぽんぽん手に入る。凸を重ねるのは難しい。Aランクキャラもきちんと育てれば、十分通用する強さなので安心。

課金する場合、素体合わせて11体必要。早いと10連でSキャラがくるし、天井引かされることはほとんどない。その辺のソシャゲよりよっっっぽど優しい印象。割とすぐ来てくれる。ワンコイン程度の月パスだけでも結構貯まるので、様子見したい人におすすめ。

エテゲザやろうよ。楽しいよ。キャラが最高に可愛いよ。

by 虚恒のアドミン

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アクション好きにおすすめの良作、しかし課題もある

エーテルゲイザーは、簡単操作で爽快なアクションが楽しめる3DアクションRPG。特に、SF世界観を舞台にしたフルボイスのストーリーが魅力で、アニメを見ているかのような没入感がある。12章以降は特にストーリーが盛り上がるので、ぜひそこまでプレイしてみて欲しい。 おすすめポイント
- 簡単操作で楽しめるアクション:初心者でもすぐに華麗なコンボが決められる。
- フルボイスの濃厚ストーリー:キャラ同士の掛け合いが楽しく、アニメ好きにはたまらない。
- 育成の自由度:Sランクだけでなく、Aランクキャラも最高レアリティまで育成可能。お気に入りキャラをじっくり育てられる。

改善してほしい点
- 育成システムが少し複雑:育成要素が多いため、初心者にはやや取っつきにくい部分がある。
- 序盤のストーリー展開がやや平坦:ゲームが本格的に面白くなるのは12章以降なので、序盤で少し忍耐が必要かもしれない。

全体的に、アクションゲームやSFファンにはおすすめしたい作品。無課金でも十分楽しめる。 補足 見た目が気に入ったキャラがいれば、そのキャラを育てることをモチベーションにプレイするのがベスト。魅力的なスキンも用意されているので、忘れずにチェックしてみて欲しい。

by ななしのあどみん

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キャラは良い

カジュアルなアクション感、キャラモデリング、キャラモーションはとても良くできている。ただクエストがスタミナ制で消費スタミナが回復量に比べて圧倒的に多く、ストーリーでは固定キャラも多く自分の所持キャラを使う機会が限られているため、キャラを引いても操作感を楽しめる機会が少なすぎる。加えてキャラの完凸にはピックアップ0.8%を10回重ねる必要があり、天井70回1回目の天井は50%ですり抜けと某オープンワールドゲームで見た形式。しかもキャラ重複時の獲得アイテムでのガチャチケットの交換も凸アイテムの配布も無いため、完凸を目指すなら30~50万は覚悟しなければならない。私を含め、購入額に対しての満足度が圧倒的に釣り合いが取れていないと感じ、課金を踏みとどまる中~重課金勢が多くいるんだろうと感じた。キャラ凸を緩めて微~中課金勢を多く取り込むか、スタミナ制を廃止するぐらい思い切って重課金勢が引いたキャラの満足度を得られる機会を増やすかしないとこの先厳しいのでは、と感じました。

by t-tanaka1018

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最初は面白いけど

バトルシステムは爽快感あって知ってるゲームの中ではトップクラスに楽しい
けどそれ以外が微妙すぎる。
ストーリーは普通。
ガチャ演出は昇格演出は無しでドキドキ感が薄い。
イベントの内容が不親切。ルールとか分からないうちに、はいスタートってされる。あと難易度がめっちゃ高いやつとめっちゃ低いやつがあって両極端もう少し親切設計してもいいと思う。

バトルシステムの楽しさで2ヶ月位は続いたけどその先が飽きが来る。バトルシステムはめっちゃいいのに残念。

by あやそらいと

変なクセがなくて使いやすい
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変なクセがなくて使いやすい

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★★★★
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運営さんへ

ゲーム面白い。ありがとう。

だけど…キャラを強化するのがめちゃ大変なんよ!必要なものが多過ぎて!オート機能を付けないのは素敵だと思います。でもスキップ機能はあっても良いような…気が…しなくもないです…。なくても続けますけどね!

しかしキャラ強化に必要なものが多いもんだから時間をかけて頑張るんだけど、もどかしくて結局は課金に頼るんですよ。
な・の・に!!課金してもそこの問題が解決しないのはいかがなものかと思います。課金しても課金しても解決したいことが解決しない!!お得なセットを作ってください!

それと課金についてなんですけど、割に合わないメニューがどのゲームでも多過ぎます。稼ぎたいのは分かりますけど、もうちょいプレイヤーに優しい課金メニューを作ってください!お願いします!!

by 特化

★★★★
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一日、5〜6分✨時間をかけると…

様々なチャレンジがありますが、1日にかける時間は5〜6分で(初めはストーリーなどがあり没頭します。)最大レベルまで上げれました(現環境80)
ガチャを回せる石的なものもかなりもらえ、課金などもしなくても、自分に合ったキャラクターを弾くことができます😁みんな辛口ですが、個人的にはずっと続けていきたいゲーム。面白い!

by 野口博匡

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パニグレをやりやすくした感じ

パニシンググレイレイブン(パニグレ)の育成よりはかなりスピーディーに育成ができ、要素もそれの半分程度で、とても軽快でよろしい。

ガチャ率もかなり良い方。
パニグレなら、50連してもまず最高レアは出ませんが、これは20連に一回は高確率で最高レアが出ますので、驚きました。

そして何よりも、Aレアからでも最高レアまで育成可能。素材の収集率も良く、半日立たずにSSまでは上げられます。

個人的に最も好ましいのは、専用武器がもともと装備されており、ガチャでゲトる必要が無いこと。この手のアクションRPGの定石は武器ガチャがあるものですが、標準で装備されているのはとても有り難い。

アクションも、キャラ毎にハッキリと違いがあって面白い。操作も違ってくるところも好印象。

刻印に関しても集めやすく、星四がとにかく出る出る(笑)
育成要素が多すぎ細かすぎと言っている方を多く見ますが、パニグレに比べたらゲーセンにある子供向けゲーム並に簡単でお優しい内容ですよ(笑)

オートモードもいらないですね。
だって、オートモード使えてしまったらその辺のターン制コマンドRPGと変わらないじゃないですか。謳い文句見てください。「アクション」RPG
ですよ?アクション「眺め」RPGじゃ無いですよ?

最後に、要望になりますが、もう数人ほど銃器を扱うキャラを増やしてもらえると嬉しいですね。
現状、拳か刃物キャラが大多数を占めていて、接近戦メインになってしまっているのがもったいなく感じています。

とても楽しいゲームだと思っているので、今後とも益々の発展を期待しています。

by ジージーオンジ

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コレは厳しい

まず、システムとしてはゲーム開始と同時に情報の詰め込みが酷い。複数の強化が山のように開放されて、理解するだけでゲームテンポがかなり邪魔される。情報の制御を覚えたほうがいい。

アクション部分は今のところ簡単でいいけど、ここも多分、課金勢基準で鬼のような難易度になるんだろうな。

最後にガチャ、コレは本当に酷い。イマドキ、キャラと武器の闇鍋で、しかもキャラの確率がびっくりするほど低い。今のところ10連して1体か2体しか当たってない。しかもこれ、あくまでキャラが、です。

結構回してみたけど最高レアリティのキャラは1体しか当たらず、さすがに継続意欲が途切れました。
キャラは好みなので期待してたのになぁ。

とりあえず様子見しつつ、改善されることを願うばかりです。

by hikatom

変なクセがなくて使いやすい
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変なクセがなくて使いやすい

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色々と残念なところが目につく

操作性はそれなりにいいとは思うけど、カメラワークだったりスキルの魅せ方がイマイチで迫力に欠けると思う。

スキルは3種類と奥義1つで結構多いと思うけど、通常攻撃でエネルギー溜めないとスキルも使えない。

最悪なのは3人で出撃するのに操作キャラを切り替えられないところかな?
切り替え方を知らないだけの可能性も否定出来ないので、断定はしないけど…
操作キャラ以外のアイコンは右側にあるけど、押しても総攻撃しか発動しないから多分ないのかな?
せっかく3人で出撃するんだから切り替えて戦えるのが当たり前だと思ってた。

崩壊3rd、パニグレとプレイしてきたけど既存のアクションゲームに勝ってる所が見つからなかった。

by たなこやまやさ

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