Café Twilight

Café Twilight

Shozo Yamamoto

iOS

¥1,200

Android

¥980

みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
Android

大好きな方が作られたゲームとのことで、購入させて頂きました

曲などにはもちろん不満などはないのですが、タイミング調整がタップで出来るようになればと思います。 あとフリックの判定が厳しくとても抜けるのでよければもうちょっと緩めてほしいです。 これからも応援させて頂きます。 頑張ってください!

by ティルドール・クラッシャント

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

モバイルバッテリー 50000mAh 軽量 小型 大容量 急速充電 Type-C出入力 3台同時充電 LCD残量表示 iPhone/Android/iPad全機種対応 携帯充電器 スマホ充電器 PSE認証済 出張/停電/地震/防災グッズ【災害時に役立つ】

★★★★
Android

とても楽しく、機種変前からやらさせて頂いているのですが

ここ数日、久しぶりにやろうと思って開いても、タイトル画面にすら行かず強制終了してしまいます…… 原因が何かわからないのですが、前にTwitterで仰っていた、「アカウントが乗っ取られた」関連でしょうか? それとも機種の問題でしょうか……?

by 里宮アイ

★★★★★
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★★★★★
Android

音ゲー要素のみに着目して評価を投稿させていただきます

・タイミング調整が難しすぎる ・タップに比べてフリックがかなり判定がシビア(というより、タイミングがそもそも違う?) ・フリックの抜けが多い(特に両端レーンの外向き、内側でクロスするような方向の時) ・ノーツが小さい ・上記の点からまともなスコアをとれない状況なのでEASYの敵にすら敗北する 私がプレイしていて主に気になった点はこの五点だと思います。 この五点を踏まえて、以下のような改善をお願いしたいです。 ・タイミング調整時に上からノーツが降ってきて実際にタップして確認できる「デモ画面」の実装 ・タップ、フリック両方のノーツサイズ変更機能 ・フリックの判定調整 何年も前からずっと応援させていただいているひとしずくさんが出されたアプリということで、今後のアップデートに期待しています。頑張ってください。

by 深海黒奈

★★★★
iOS

(´・ω・`)

基本的にはストーリーもデザインもいいし好きなクリエイター様のアプリだからとっても満足ですが一つだけ不満があって他の方も言ってたのですが判定が少し厳しいと思います縦画面だと指が当たって上手く出来ない場合があるので出来れば判定をもう少し緩くしてくれたら嬉しいです
特に斜めのノーツはすぐにすり抜けてしまったり2個同時に押す時など結構すり抜けてしまって.....
けどそれ以外はとても素晴らしいですし、ちょっと判定が辛いだけで全然やれますし、こんな素晴らしいアプリを作ってくださって感謝していますm(_ _)m

by 和桜(あいさ)

★★★★
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★★★★
iOS

コツさえ掴めばスマホでも

iPadでプレイして全曲全難易度フルコンできたので、プレイした感想+プレイに関するコツのようなものを書きにきました。よかったら参考にしてください。

他のレビューで言及されているストーリーモードの難易度については既にHardからNormalに変更されているので、クリアする分にはもう問題ないと思います。

自分はそこそこ音ゲー慣れしているつもりでしたが、他のレビューにもある通りカフェトワ特有の多方向フリックがなかなかに難しく、最初は譜面が難しすぎるのではと思っていました。
しかし、音ゲーはとにかく慣れに左右されるゲームです。どんな音ゲーでもやっているうちにだんだんと慣れてきます。このゲームを楽しめるかどうかは、慣れるまで耐えられるか、自分なりにコツを掴めるかどうかにかかっている気がします。

だから、正直に言うとひとしずく×やま△さんの楽曲が好きな方以外にはかなりオススメしにくいです。逆に、ひとしずく×やま△さんの楽曲が好きな方には絶対オススメしたいです。ゲーム内初公開のシークレット曲がとても素敵なので。他にも動画サイトではフル公開されていない楽曲もありますし。
HardとExpertを合わせれば楽曲をフルで楽しめるところも、他の音ゲーと違ってとてもいいところだと思います。

なお、iPad以外に画面横幅5センチしかないスマホでもプレイしています(指も細くはないほうです)が、コツさえ押さえれば十分プレイできます。とはいえ、画面が大きいほうがやりやすいとは思うので、タブレット等をお持ちの方にはそちらをオススメします。

★これからプレイされる方へ
やま△さんがYouTubeにアップしているプレイ動画を見ればわかりますが、カフェトワは
・手に持ってプレイするのではなく、机等に置いてプレイすること
・多指よりも、むしろ左右一本ずつの二本指でプレイすること
が前提となっていることを承知しておいたほうが賢明です。

★フリックに関して
・気持ち程度動かすだけで十分なので指は極力コンパクトに動かすこと
・該当レーン内で動きを完結させること
を意識すればかなり変わるはずです。特にスマホの方は本当にわずかに動かすだけでいいです。
指がぶつかってしまうという人は、右手はライン上、左手は手前側、というふうにタッチレーンの奥行きを利用するのも一手でしょう。

★ノーツスピード(Battle Speed)に関して
カフェトワでは曲ごとにノーツスピードが変わるため、Nightシリーズなどのテンポの速い曲ではデフォルトよりも遅めに、soundless voiceなどのテンポの遅い曲はデフォルトよりも速めに設定されることをオススメします。つまり、曲ごとにスピードの設定を変えたほうがいいです。
また、ノーツスピードが遅いほど判定がゆるいので、音ゲー初心者の方は全体的に遅めに設定するようにしてもいいかもしれません。
※ノーツスピードを遅くすると画面上に一度に映るノーツ数が多くなって非常に譜面が見づらくなりますが、レーンの奥をハンカチ等で隠すと格段にやりやすくなります。スピードMAXにしても遅い(音ゲー経験者は特にそう感じると思います)という方も、ぜひレーン奥を隠してみてください。かなり変わるはずです。

★個人的に良かったと思う点
・買い切りのため、いつでも遊べる
・好きな曲しかない(どの曲も大好きなので)
・ホームBGMが穏やかで落ち着く
・各楽曲がフルで遊べる
・ゲームオーバーがないので必ず曲の最後までプレイできる
・ノーツのデザインが可愛い(私は星のがお気に入りです)
・無駄なアニメーションが少なくシンプルゆえ他の音ゲーに比べて端末の容量を食わない

★もし改善されたら嬉しい点
・アプリ起動時の音量=ホームBGMで設定した音量になると嬉しい
・音量やタイミングの設定はオールリセットではなく、項目ごとにリセットできたら嬉しい
・リトライ(曲の始めからやり直す)機能があれば嬉しい

以上、長文で失礼しました。
私はとても楽しくプレイさせていただきました。
“season1”とのことなので、2を楽しみにしております。

by どこかにいるななし

最初の一個として選ばれがち
★★★★
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最初の一個として選ばれがち

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

★★★★
iOS

なかなかハマります^_^

最初は難しくて無理ぃ!!となりましたが、慣れてくると楽しいです。
ノーツの大きさや判定の厳しさを書いてる方もいらっしゃいましたが、自分はそれほど気になりませんでした(判定に関しては単純に押せてないんじゃないかなーと)

それよりバラード曲でノーツが連続で来る時のフリック方向指定の見辛さが気になりました。
製作者様側の楽曲に対するノーツへの拘りも理解はできるのですが、それが難易度を上げてしまっている原因かと思いました。

たしかに音ゲー経験者でも難しいとは思います。
ただ、上記を踏まえてもやり込み甲斐があって面白いです。
第二弾も楽しみにしています!

アプデでストーリーモードがノーマルに変更されましたし、バトルスピードを設定で変えることもできるので、曲の開放も最初に比べてしやすくなったと思います。
ひとしずくやまさんの曲が好きなら是非!!

※未公開のシークレット楽曲めちゃくちゃ素敵です!!

by ほうれん草のごまあえ

★★★★
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★★★★★
iOS

大きい画面のデバイス推奨

大好きなクリエイター陣による作品の為とても期待していた作品でしたが、画面が大きめのデバイスでないと音ゲーパートのタッチの横幅の範囲がかなり狭く感じました。
当方iPhone7ですが、隣合わせのノーツを両指でタッチしようとすると指同士がぶつかってしまいかなりプレイしづらいです。(痩せ体型の為、指の太さは周りと見比べても平均かそれより細いと思います)iPadをお持ちの方はそちらでプレイしたほうがストレスなくできるかと思います。
また、ノーツの色や発光している様が少し安っぽい出来栄えに見えてしまうのも残念です。3Dを使用したOPや背景の出来栄えが見事なだけに際立って見えてしまいます。今後の改善に期待致します。

by 凪秋

★★★★★
iOS

リズムゲームの難易度下げてください。

今回のアプリ配信を楽しみにしていましたが、どうしても残念に思う部分がありレビューを書かせて頂きます。

リズムゲームについてです。
縦画面で非常に見づらい+範囲が狭く、どの位置にノーツが来るのか直前まで分かりにくい&指がほんの少しずれると全部ミス判定、一度に複数の種類のノーツ(タッチし続けるノーツ+8方向フリックノーツ×2など)が大量に流れてきて非常に細かい動きを要求されるのが、やればやるほどストレスになり辛いです。早さは変えられても難易度は変更できるわけではなく…ストーリーモードの最初からあの難易度は鬼設定過ぎると思います。ストーリーモードの時だけでも良いのでノーツの数を減らして難易度を全体的に下げるか、自分で選べるようにさせてほしいです。1話目から全く勝てません。なぜキャラとのバトル形式にしたのかも理解できませんでした。目標のスコアなどクリアできる目安の数値も欲しいなと思いました。

アップデートや修正などされたら、最後までプレイしたいと思います。ご検討の方よろしくお願い致します。

by はちゅー

★★★★
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★★★★★
iOS

操作性が…

配信前に予約していましたが、残念ながら期待していたものとはほど遠かったです。
理由としては、
1.縦持ちなのに精密なフリック操作を要求するなどの純粋な設計ミスとしかおもえない難易度

これに関しては擁護できないです。 まじで少しズレるだけでミス判定。それに加えてフリックが連続で襲ってきます。 せめて方向を指定しないフリックだったら…

2.ストーリーを推した音ゲーなのに音ゲーの難易度は固定

なぜかHARDモード固定です。 手が大きい人は序盤で詰まるかもしれません。
難易度くらいは選ばせて?

以上2点から星2にさせていただきました。
アップデートで改善されることを期待するしかないですね…

by いくら何でも...

失敗したって声はあまり見かけない
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失敗したって声はあまり見かけない

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