みんなのレビュー・口コミ
最近起動しても遊べない
アンインストールしたらデータ消えるし、暫くしたらまた起動できない。どうにかして欲しいです。 リアルタイムローグライクカードゲーム。 常に考えながら行動するので時間が溶けて楽しい。 キャラはナイト1キャラだけ? UIが、デッキを見るにはオプション見ないといけなかったり、戦闘中にレリックの詳細見ると操作が効かなくなったり気になるところがある。 あと、ゲームクリア後ランキングに載せる為に名前入力する必要があるんだけど、入力したら画面の操作効かなくなってランキングに載せれないのが気になる。 その時後ろのリザルトだけ動かせるからプログラムのミス?
by 原国政之
リアルタイムローグライクカードゲーム
常に考えながら行動するので時間が溶けて楽しい。 キャラはナイト1キャラだけ? でもUIが、デッキを見るにはオプション見ないといけなかったり、戦闘中にレリックの詳細見ると操作が効かなくなったり気になるところがある。 あと、ゲームクリア後ランキングに載せる為に名前入力する必要があるんだけど、入力したら画面の操作効かなくなってランキングに載せれないのが気になる。 その時後ろのリザルトだけ動かせるからプログラムのミス?
by 原国政之
1面のみクリアしたので感想
スレイザスパイアの20階にも飽きてきた(勝てるとは言っていない)ので新しく始めてみましたが、まじでリアルタイム制のスレスパです。リアルタイムな分、瞬間的な思考が求められたり特異なギミックもあるので新鮮で塔登りに疲れた体に染みてきます。 しばらくやり込んでみます。 (上から1日後の感想) スレスパのイライラポイント(鍵集め、スマホ版のロードの長さ、イベントの内容が事前に分かりにくい)を無くしており、遊びやすさが良いですね。もう少しやってみます。
by なるあき
値段以上です。 カードローグライクを数多くプレイしてきましたが、飽きもなく楽しませてもらってます
リアルタイムのローグライクのため、考えることが多く、難易度も少し高めに感じます。 オマージュらしきものも多々あり、個人的に絵も好みです。 今後に期待できる作品です。開発がんばってください。 あと、課金要素をください…
by Jane君
ゲーム性とランキングについて
こんにちは、本日2023年1月1日にまものローグの難易度10をクリアした暫定世界1位の者です。
ゲーム性についてですが、悪くはないです。
戦略要素があり、敵の対策をしっかり練ればそこそこ戦えるゲームです。
カードの組み合わせによるシナジーがあり、デッキの方向性を考えそれに合うカードを選ぶ判断力が必要になります。
シールドをひたすら貼り続けるデッキや、敵を永遠にブレイクして動けないようにするデッキ、ひたすらマッスルを積みまくり最後に畳み掛けるデッキ...などなど様々なデッキを作れます。
戦略の幅が広く、どのデッキも完成すればぶっ飛んだものになるので、遊んでいて楽しいです。
しかし、ゲームの要素が攻略しかないので、飽きやすいといえば飽きやすいですし、難易度を11個分攻略するのは時間も労力もかかりますので、そこは伸びしろだと思います。
次に、ランキングについてです。
本日私はこのゲームの最高難易度である難易度10をクリアしまして、嬉しさいっぱいでランキングに載せようとしたところ、「サーバーエラー」と表示され、ランキングに載せることが出来ませんでした。
恐らく、現段階でランキングに誰も載っていないのは、誰もまだ難易度10をクリアしていないか、クリアしてもランキングに載せれなかったからだと思います。
ゲーム性はとても良いのですが、クリアしてもランキングに載せれなかったことが非常に残念です。
今後、アップデートでランキングに載せれるようになったり、新要素の追加(タイトル画面に写っている忍者やウィッチのプレイアブル化など)があればもっと良いゲームになると思い、伸びしろの意味も込めてこの評価にしました。
暇つぶしにたまーに遊ぶ分にはいいゲームです。
皆さんも是非プレイ、クリアして自分好みのデッキを見つけてみて下さい!
長文失礼しました!
by [Lv88:にっしー]
ゲームシステムは面白く、やりごたえがあると感じました
ただ、端末でタップの表示が出ているにも関わらずゲーム内ではタップした判定になっておらず、アーティファクト取得時に選択できていない状態で未取得のままOKを押下して先に進んでしまったり、アクティブバトルのため戦闘中もタップの反応が鈍く度々ストレスを感じるので改善をお願いしたいです。 端末GALAXY S20 カードゲームでスピード感が欲しくなく、ソロのゲームくらいはゆっくりプレイしたい派なので個人的にはターン制のバトルの方が良かったと感じました。 説明文をしっかり読んでおらず、購入前はローグライクとの記載があったため勝手にターン制だと勘違いして購入しました。 ゲームとしての完成度は高いと思うので、カード系のゲームが好きならおすすめです。(バトルのスピード感が大丈夫なら) 次回作等あればターン制の御検討をお願いします。
by でこりん
最終ステージまでクリアしてのレビューです
値段以上に楽しめました。カードゲーム系のローグライクがお好きな方は購入して損は無いかと思います。ただ少しスタンが強すぎる…これは私のPSの問題もあるので一概に言えませんが、途中までは試行錯誤しつつプレイしたものの終盤のボスは強すぎてスタンを連続で入れて倒す事がテンプレになってしまいました。 本当は別のやり方もあるとは思うのですが、もう少しスタンやスタンに付随するアーティファクトを弱体化してもいいような気がします( ›_‹ ) 久しぶりにハマって遊べたので、これからのアップデートを楽しみに待っています!
by のえ
タイトル画面の左右2キャラはいつ出ますか?
扉奥までクリアしました。
リアルタイム性が良く機能していて、コンボの爽快感もあり、とても面白かったです。
最初感覚をつかむまでは難しいですが、その後はデッキの方針を決めて強化していけば、楽に勝てるくらいのバランスでした。
バランスについていうと、最後の初期アーティファクトのマジックダイスとシールドバッシュが強すぎると思いました。
後は一通り遊び尽くしてしまったので、タイトルの件が実装されたまたやろうかなって感じです。
by fenriswolf_sp
クリア
2021/3/4追記
その後、改善されて良くなっていっています
アプデででの難易度調整後ノーマルクリア出来ました。この手のゲームは、敵にトドメを刺せるかどうかのダメージ値の計算が一番重要なので、常に時間に追われる仕様とは相性が悪いように感じました。
自分の計算通りで倒してるわけではなく、時間が足りないので感覚の何となくいけるかなで倒せたり倒せなかったりで爽快感にかけていた。またiPhoneでは狙った敵の隣の敵に攻撃のターゲットがいってしまうことがあるのもフラストレーションがたまる要因です、UIで現在ターゲットが分かりやすくなればいいのかなと思います。敵ブレイク時のUIもシールドUIと酷似しており、シールドを張っているのかブレイクしているのか分かりにくい部分です。時間に追われるゲームなのでUIは特に一瞬で把握できるように工夫するべきでしょう。
厳しい言及が続きましたがスレイザスパイアは大好きなゲームですし、そこに新しい要素を入れたこの作品は意欲作で楽しめたので星3つといたします。
by Nehan128
ローグライトが好きなら是非
ローグライトの系譜の一つ。
リアルタイム要素を入れることで新しいプレイ感覚になり、とても面白かった。
ただ、慣れると最高難易度でも安定してクリアできてしまう。
ボリュームがやや不満。
恐らく新しい役職が増えるとは思うが、難易度の段階も上げて欲しいなと感じる。
今後のアップデートに期待。
by kid15498
クリア、ゲームオーバー後のデッキ確認したい!
内容はかなりいい出来です。
最初は本当に勝てないですが、カードの特性や敵の行動が分かってくると勝ち方が分かり、一気に楽しくなります。
ただ、リリース間もないのもあって少々不便な点があります。
・クリア、ゲームオーバー時にデッキの確認ができない
→デッキの中でどのカードが強かったか、また弱かったのかを確認することはこのゲームの攻略のキモだと思うので是非導入してほしいです。
・行動ターンのスピードを変更できるようにして欲しい
→このゲームで最初に苦戦したのは敵の強さよりも考える時間がとにかく短いという点でした。
今のところカードや敵をタップするとスローモーションになるにはなるのですが、やっぱり面倒です。
難易度的にも初心者はじっくり敵の動きやカードを見たいと思うので、今よりも遅いスピードに変更できたら嬉しいなぁと思います。
・テキストやエフェクトで敵の行動が隠れることがある
→敵の行動ゲージの真ん中に敵の次の行動や攻撃の威力が表示されるのですが、前に敵がとった行動のエフェクトでそこが全く確認できない時があります。
最悪な時は行動ゲージが半分以上進んだ状態でやっと威力が分かるような時もあって焦ります。
と、不便な点を挙げてみましたがゲーム自体は本当に楽しませてもらってます。これからもアプデを期待してダンジョンへ潜り続けます。
by あしがが
意欲作ではあるが…
slay the spireをATB形式にしたようなゲームで、そこ以外はまんま元の作品をオマージュしてます。既プレイの方ならとっつき易いかなと。
ただ、リリースして間もない故にブラッシュアップされてない点もいくつかありますので挙げていきたいと思います。
・敵に与えるダメージがバフデバフで変動するのに、計算後のダメージが表示されない。
リアルタイムで戦闘している最中に計算するのはしんどいです。カードをフォーカスしている最中はスローになると言えど、ミリ秒単位でカードの選択を迫られる事が多いこのゲームでは致命的です。
・カードの強化の有無がわかりにくい
一応カードのフォーカス時に強化されているかわかるようになっていますが…
同じカードの内1枚だけ強化されている様な状況だと、咄嗟に発動したカードが強化前のカードで打点が足りず負け、という事がよく起こります。
バランス面や演出面も不満がいくつかあります。
・マナの溜まる速度が遅い
序盤の戦闘位ささっと終わらせたいのに、マナの貯まる速度が遅い為1戦闘に時間が掛かります。任意にゲームスピードを変更するボタンなどがあればストレス無く遊べるかなと
・階層ボスが2種類いるのに到達するまでどちらかわからない。
ボスによってはデッキ単位で対策しないと詰みかねない難易度なのに理不尽です。特にデッキを完成させにくい1面で顕著で、イバラの女王に当たるだけで生半可なデッキだと為すすべくやられます。
・イベントで貰えるアーティファクトの効果がわからない。
・アーティファクトの効果が見辛い
・リロードボタンが稀に暴発して2回リロードしてしまう
・焚き火強化をキャンセルして回復出来ない
・イベント画面でデッキやマップを見られない
とにかく元になったSlay the spireに比べて作りが甘く、なまじそちらを知っているが故に不便な点が目立ちます。ゲーム自体は面白いので今後に期待します。
by korohoneeee
Slay the Spireでいい。
可愛らしいイラストとローグライクカードゲーム+リアルタイムバトルという組み合わせに惹かれて購入しましたが、遊んでみてかなり残念な感じでした。(以下が残念な理由)
・1面難易度が高すぎる。
この手のゲームに慣れていても雑魚戦、中ボス戦でのカード、アーティファクトの引き次第で1面のクリア確率が段違いに変わる。
戦闘後の獲得カードの選べる枚数を増やすなどしなければボス戦まで辿り着かず負けてしまう。
・カードの内容がほとんどSlay the Spireと同じ。
初期デッキにあるカードの内容、構成までも同じ内容なのはどうだろうか?他カードもカード名だけ変えても誰だってわかるレベル。
もっとリアルタイムバトルならではのオリジナリティあるカードが欲しかった。
・「?」のイベントで手に入るアーティファクトやカードは基本名前だけで、効果がわからなく、一旦取ってみて効果をみ無ければ必要なのか不必要なのかさえわからない。
・休憩時、トレーニングを選択した後戻るボタンがあってもいいのでは?
戻りたくて×を押すと何もせず次のマスに進むため、せめて注意喚起のポップアップを出すくらいは必要だと思いました。
まだリリースしたてなので仕方ないのかもしれないがもっとSlay the Spireとの差別化をして欲しいと切に思いました。
by Raito99999
全面クリア(現時点では3面までしかありません。)
運よく全クリ!このビルド組めれば間違いなし
1.フィールドバリア(パッシブ)Lv2
Lv2:アタック使う度シールド7付与
2.士気高揚(パッシブ)Lv2
Lv2:アタック使う度自分に2ダメージ&2ドロー
3.温泉(スペシャル)
組むためには多分プレイヤーLvMAXにする必要があります(アンロックの関係上)
最優先でとるべきは士気高揚だと思います。
使い方は1.2のパッシブを手札に置き、ひたすらアタックするだけです。
アタックする▶️自分2ダメージ▶️シールド7付与▶️2枚ドロー▶️アタックする▶️体力の代わりにシールド2ダメージ▶️シールド7付与…
温泉を入れる理由はゴミカードを増やしてくる敵がいるので(1面のラスボス、トゲクイーンなど)そのゴミでカードが溢れないようにするためです。なくてもいけるっちゃいけます。
という流れなので手札は枯渇しない、シールドは超重ねることが出来る、って感じです。
事故を、減らすために
ショップでシールド削除
モンスターを倒した後のカードを貰わない
ドロースラッシュを入れる
などなど。
出来ればですけど、YouTubeに流れを載せるので『まものローグ フィールドバリアと士気高揚』で調べてください。
by バック・トゥ・ザ・フォアチャー
全面クリア(現時点では3面までしかありません。)
運よく全クリ!このビルド組めれば間違いなし
1.フィールドバリア(パッシブ)Lv2
Lv2:アタック使う度シールド7付与
2.士気高揚(パッシブ)Lv2
Lv2:アタック使う度自分に2ダメージ&2ドロー
3.温泉(スペシャル)
組むためには多分プレイヤーLvMAXにする必要があります(アンロックの関係上)
最優先でとるべきは士気高揚だと思います。
使い方は1.2のパッシブを手札に置き、ひたすらアタックするだけです。
アタックする▶️自分2ダメージ▶️シールド7付与▶️2枚ドロー▶️アタックする▶️体力の代わりにシールド2ダメージ▶️シールド7付与…
温泉を入れる理由はゴミカードを増やしてくる敵がいるので(1面のラスボス、トゲクイーンなど)そのゴミでカードが溢れないようにするためです。なくてもいけるっちゃいけます。
という流れなので手札は枯渇しない、シールドは超重ねることが出来る、って感じです。
事故を、減らすために
ショップでシールド削除
モンスターを倒した後のカードを貰わない
ドロースラッシュを入れる
などなど。
出来ればですけど、YouTubeに流れを載せるので『まものローグ フィールドバリアと士気高揚』で調べてください。
by いがいとイケメン.com
面白いが未完成。アップデート期待で購入すべし
あなたがslay the spireを始めとするデッキ構築型ローグライク経験者であれば、これまでと違うシステムで新鮮に楽しめると思います。
ただ全体的に大味で、カードの種類が少ないのか攻略方法にパターンがあまりないように感じました。ボス戦の強さ、2面の強さに対して、到達時間で取れる選択肢が狭いです。今後カードやキャラが増えながら、バランスが整っていくことを期待します。
やってみてわかった点として、時間経過でカードが使える、という性質上全体のプレイ時間が短くならない、というものがありました。周回前提のゲームなのに序盤の敵に対して脳死サクサク攻略ができないです。どうしても待ち時間が出てしまうので。
新しいシステムに触れてみたい、とにかくこの系統のゲームが好きでどんどん色んなものを試している、という方にはオススメできると思います。
が、数度プレイすると味わい尽くした気になってしまうと思います。アップデートがあることを期待しての、一種投資感覚での購入をオススメします。
by take0927
一面突破が一番難しい
何時間か遊ばせて頂いたところでの感想です。
一面をクリアできればボスまでサクサクいける印象でした。
初心者向けでは無いと思いますが、この手のゲームを遊んでいる人なら楽しめる難易度だと感じました。
初めは敵の攻撃がとても強く感じましたが、慣れてくると相手の攻撃までに複数回の行動ができたりして、面白いです。
ただ、一面のボスのいばらの方がとても強いのと、エリートのうさぎは許せないほど強いです。(最初のデッキでウサギを倒すのは不可能だと思います、、、、、、)
改善が欲しい点は何点かありました。
•リロードを連続で入力できるのが不便。
(リロードを急ぎでしたい時に二回押してしまったりしてマナを無駄に使ってしまうことが多々あります。)
•ボタンの操作性。
(リロードボタンの位置が小さい携帯だと押しづらい。押せているのかわからない状態が不便。)
•イベントで手に入るカードやアーティファクトの効果がわからない。
(仕様だとしたら申し訳ないのですが、あるとプレイする上では助かります。
リリースしたばかりなので、今度に期待しながらプレイさせてもらいます。
by てそそのとそこ
2,3時間ほどプレイしました
StSにOSFEの時間経過で増えるマナゲージを加えた様なゲームです。
難易度が高くまだ一度しか1面を突破出来てませんが、一度ハマるとやめ時を見失うくらい面白いゲームだと思います。
改善して欲しい点としましては
・左上のアーティファクトをタップした時の説明が指に隠れるためとても見づらい。
・敵のバフ等を見ている際に時間が遅くなるが見ていると正直時間が足りない
・イベント時に貰えるカード等の説明がなされない為、選択肢が選びづらい。
・ボスの強さにとても差がある
(これは私のプレイスキルの低さがあるかもしれませんが)。
→一面にしても、トゲのボスはとても強く全然歯が立たないのですがゴーレムは逆に弱いもしくは丁度いいくらいの強さと感じます。
ボスの強さとは関係ないですが、マップ画面でどのボスか確認出来ても良いかと思います。
上記の様にまだまだ改善して欲しい点は多いですが、今後に期待して星4とさせて頂きました。
by にんじん農家
未完成の一言。これなら満月の夜を遊んだ方がいい
爽快感もなく戦略性もさほどなく運でも勝てない作業ゲーム。
この手のゲームが好きな人ならやってると思うが、満月の夜というアプリの方が全ての面で大差をつけて優れていると思う。
ゴールも見えない、勝ち目のない地味なゲームに感じた。その上やり込み要素も少ない。
難易度が高いのはやりがいがあって良いとは思うが、面白くない難易度の高さだ。
現状、プレイヤーの出せるDPSよりも敵の方が高く、シールドをつけ続ける防戦を強いられる。
だが、こちらには耐え続けた先に、窮地を救う必殺技のような高攻撃力や特別なスキルがあるわけでもなく、体力を回復する余地もほぼなく(体力回復カードはあるもののシールドをつけた方がまし)じりじりと追い詰められて負ける。
そんな地味な戦いがつまらないと感じてしまう。
マナ獲得カードやカードを引く系のカードが増えて、リロードしなくともデッキを回していけるようになれば今の難易度でも十分楽しめると思う。
リアルタイムのシステムは緊張感あって面白いと思うので、様々な意見をもとにどんどん面白くアップデートしてくれるのを期待してます。
by シンプル イズ ザ べ〜スト
うーん
slay the spireにリアルタイムバトルを混ぜ込む発想は面白かったです。
混ぜ込むまではよかったけどリアルタイムである意味があまり見えてこなかったです。
また、ゲームバランスが悪いように感じます
デッキの構築がかなり忙しくて大抵間に合わない
カード除去もカード集めも強化も敵の強さについて行きにくいです
カードの種類も少なくて組めそうなビルドが少なそうです
1ボスのゴーレムとトゲの強さにも差がありすぎるように感じます
クリアまで通しでプレイしたのかな?
slay the spireが様々な面でいかに上手に作られているか改めて認識しました。
by o(^・x・^)wkkk