みんなのレビュー・口コミ
辛口レビューしがちだけれどこれは楽しい
シンプルながら収集欲にかられいつまでも周回してしまう。 唯一残念なのが2024年5月より1年以上更新が完全にストップしており、過去に実施した期間限定のイベント、キャラ、アイテムなどをプレイ、入手する事が絶望的な事。 個人制作で他作品も手掛けているだろうし、もう切り捨てられてしまった作品なのかもしれないけど…。完全に更新ストップならそういった言及が公式からあればまだ諦めもつくのだけど。なんとか頑張れませんか?開発者さん。
by Gom
継続してプレイしようか割と悩んだゲームです
ドロップキャラもあり、その率も悪くなく、最高レアは一通り揃うようになってるかと思います。 しかしワンプレイが長く、変化もない為に、やってて普通に飽きます。 このクオリティにしては期間限定で入手出来ないキャラも多い気がします。
by RE桜
始めは面白いけどやり込み要素の底が浅くてひたすら周回作業ゲーになるのが目に見えてしまうのはちょっと残念
チュートリアルが終わってすぐPT4人Lv100に出来て高難度ダンジョンクリアできた時点で後は属性合わせるなりして更に高難度のダンジョンを目指して同じことひたすら繰り返すだけか~と思ったらもういいかな、と。1時間くらいは楽しめました。
by 加筆修正
一言でいえば不親切で全て手探りでプレイヤーのあなたが探してくださいですね⋯
まず開始直後から一人足りないからガチャで雇ってPTに加えましょうから始まりますがチュートリアルはそこまで、ガチャまでは誘導されますがどのガチャ引けばいいか分かりませんし一回なのか10連ガチャ引けるのかも分からない⋯広告視聴して無料で一人を試したらそれで進めましたが常識的に考えて違うんだろうのはわかる そして次に冒険に進もうと誘導されるがそれ以降は何もなし、5〜6ステージ進めて錬金釜とかアンロックされましたは告知だけ?せめてやってみようと素材入れさせてみるとかレシピが商店で売ってるとかうまく誘導したりすれば良いがそんなのない装備品もどれが強いか分からないし不親切すぎる アンインスト決めたので色んな所クリックして試したら育成もダンジョンで育てるんじゃなくてキャラ画面でコイン使ってレベル上げるんだなと知った、そんなことさえ導入なしで4人揃えたらダンジョンに入ればオートで進むよ以上のチュートのみで放り出されるなんてファミコンかよ
by ma ku
装備はともかく素材はスタック形式が妥当じゃないかとかガチャに天井が欲しいとか課金させるならオートはパーティー丸ごとじゃないのかとかゲームの方針が合わない部分は置いておくとしてもイベント等が解禁されるランク100まで遊ぶには要素が足りてないなという感じ。ランク80台で今遊べる大体のコンテンツが終ってしまってもうクリアでいいかとなった。面白かったけど長期間続けるには何か足りないものがあるように思います
by 筍太郎
やればやるだけ飽きる。課金非推奨
このアプリが出てから数ヶ月はかなりやりこみました。しかしながら効率を良くするためにラック99を作るだけの単なる作業。だったらモ○ストをする方がまだ楽しめると思います。課金額は恐らく20万には達しています。高難易度をクリアする為に課金してキャラを揃える…単に無課金やキャラが揃っていないと高難易度は無理ゲーに近いレベルです。かなりのペースでキャラが追加されるので、余程お金が有り余っていないと続けていくのは厳しいです。そしてコンテンツも少な過ぎるやり込む要素がラック99だけ。某ゲームにはやり込み要素として勲章等がありますよね?それさえも無いのでランクを上げる等しかやり込み要素としては薄いです。ランクカンスト後の経験値貯蓄も無いようなので中々の鬼畜仕様。直ぐに飽きる人が多いとは思います。続けれるのは暇人かお金がある人ぐらいです。ここまで評価が高いのは謎ですが楽しいのはあくまで序盤だけ、オート機能も無いのでそれも不便だと思います。
長く書かせて頂きましたが、他の人の参考になれば幸いです。
by 韓国人問題
んーなんだろう、全部ではないんですけど、高難易度のクエで楽しいものが少ない
難しいというよりも悪質でヘイトをためやすいような作りのものが多いです。楽しくないの域すらも越えてしまうようなクエすら度々あるんですよ。 例えば、激高防御力の敵(現状では対処手段が少なすぎる)を頻出させてその後ろに高火力の敵を配置して殴ってくるクエもあったり、あとクリアしにくいクエの殆どは防御downをかけて殴ってくるようなクエで、しかもこれの対策手段に関しては極一部のURキャラを所持してる事でしか対処できず安定して勝てない事もしばしばあります。何て言うかイヤらしいんですよね、難易度の上げ方の、コレじゃない感が強い。 現状だとキャラクターやスキルの種類も多くはないのもあって、難易度の上げ方を工夫して設計されるのは難しいのは分かるのですがそれでも、このようなストレスが生じるようなクエが今後も度々追加されるのかと思うと個人的にはゲームをやり続けるのは厳しいかな。。。申し訳無いです。
by ただただ
まじで何が面白いのか分からない
序盤はサクサク進むんですが一定のラインから 急に難易度が跳ね上がります。 全員URでかつ平均レベル25くらいじゃないと 攻略が難しくなります。 攻略方法自体無く基本ゴリ押しで攻撃と防御で 切り替えられますが防御じゃなくて 攻撃をしないボタンです。正直何のためのボタン かわかりません。 防御に振った所でキャラが攻撃を止める訳では無くて攻撃が貫通し後ろがやられる、 防御してるキャラの防御率が上がるわけでもなく ただただ無駄死にします。ガチャをする為の コイン?を集めようにも攻略するか課金しないと 獲得できません。1度攻略した所を何度挑戦しようが手に入りません。課金前提で無課金でするには何度も挑戦してお金を貯めてレベルアップしてから何度も何度も挑まなきゃ行けないです。 1回1回のクエストが長いしコインは貯まらないし報酬もしょぼい、近年稀に見るゴミゲー。
by あの人
最近の大容量アプリに辟易している中、低容量で遊べるアプリはありがたいです
改善して頂きたいことは、せっかく錬金機能があるので、装備ひと枠は寂しいので、武器、防具、アクセサリーの3枠は欲しい。 周回、スキップ、放置機能などの実装。 広告の再生が出来ないことが多い。 クリアしたのにクリアマークがつかないダンジョンがある(アヌビスの迷宮など) まだまだリリースされたばかりなので、これからのブラッシュアップを期待しています。
by 三方馬若
素材はいいが…
【良い点】
・ドット絵も可愛くて高クオリティ
たくさんのキャラがいてそれぞれグラフィックや性能が割りあてられている
・ゲームシステム
周回をして装備を集めたり、ドロップキャラを重ねまくってラックというステータスを上げて、よりドロップ率を高めるといったハクスラ要素
【悪い点】
・ゲームバランス
ドモルガンの迷宮(悪魔級)をクリア後から一気にダンジョンが解放され、そこで色々なキャラのドロップが狙えるが、それまではほぼキャラドロップ無し
レアリティによる性能差も大きい
そこまでの上級ダンジョンで2種類のSRキャラクターがドロップするものの、ドモルガンの迷宮はそこそこ難易度が高く、ガチャで強力なキャラを引けてない場合攻略はかなり厳しい
・育成要素
キャラクターレベルも直ぐに上限に達するため、育成要素があまり意味を成してない
【改善案】
育成要素が息をしていないので、今より数倍レベルを上げにくくして、ダンジョンの難易度をそれに応じて下げると育成要素に意味が生まれてくるかなと思います。
また、ドモルガンの迷宮にたどり着くまでのダンジョンと、ドロップキャラクターをもっと増やすべきです。
by k.hiro0426
ボスが出てくる所で雑魚が出るのは流石に
回復スキルのクールタイムが長い中で、ボス突入した時に雑魚が湧いてくるのはズルいと思う しかも、回復量の幅があるので回復しきれない時はこっちが壊滅するんでリタイアしまくるんだが、製作者は雑魚湧き調整ちゃんとしてるのかなぁ? 特にこの仕様は大ダンジョンの26階以降が顕著で、中ボスで雑魚がわらわらと湧くのはやりすぎだと思う 作者自身難しいですと言ってるけど、雑魚にターゲットがいかない時もあるので、これは流石にイライラするし、難しすぎてもプレイヤーが離れてしまいそうで怖いわ あと、ガチャ産で1000未満から1400ほどの回復でも30秒以上はどうかと思う‥遅いし、微々で最新僧侶とはいえもう産廃というか…ユグドラシルなんか何これ?って状態で、どんなのか期待してたのになぁ まぁ、色々と書きましたが一言で言うと調整が悪い意味で甘い!以上!
by たけ175
周回効率を上げるためだけに周回するゲー無
v1.6の全コンテンツ消化済み
高いんだか低いんだか分からない課金圧
広告圧は大変高い
周回ゲーではあるが、レベルは一瞬で頭打ちになり、キャラクターを重ねてもドロップ率が上がるのみで強さは全く変わらない
ではレアドロップに心躍るような面白い装備があるかというと無く、広告視聴が手間の9割を占める錬金で作れる属性防具系くらいしか厳選する価値が無いため、いくら周回したところで自軍強化に結びつかない
すぐに集まり過ぎて処分する方が手間な錬金素材がもっとマゾければ周回の意義が多少はあったはずだが、広告収入効率を優先したのかな
長期的に運営していくつもりでバランスを壊さないよう大事にしたいのかも知れないが、その結果としてカタルシスが無いに等しいゲー無になっている
v1.6時点で最高難度ステージもガチャキャラの組み合わせ的な攻略の手間が多少高かっただけで、ステージ報酬キャラは攻略にも周回にも実用性皆無なところを見るにセンスは感じられず未来はなさそう
by そびえたつなにか
やっていくほど、つまらなくなる
初めは面白かったんですが、だんだん変わり映えしない仕様に飽きました。
オーブがたまらなくなった瞬間に一気に飽きるので、長続きしない
良い点
曲が良い
暇つぶしにいい
気になった点
ガチャでキャラが揃わないと途中で詰む
ラック要素が飾りで意味をなしてない気がする(88だが3回に一回ぐらいしか当たらない)8割当たらんのなにこれ?
周回要素に適した仕様になっていない(毎回メニューに戻る)
上位ダンジョンは一回あたりの時間がかなりかかる
良いガチャキャラでもキャラが全体的に弱い気がする
錬金はほぼ無意味 どんなに良い素材だろうがほとんどランダム生成になる よって素材は無意味
レベルアップはほぼ飾りで大してステータス上がらない
イベントダンジョンはなにがどうイベントなのかわからないけどとりあえずストーリー後の暇つぶしに良い
上限100レベルはハードル低すぎて、やり込み要素が薄い(転生とか色々ないとつまらない)
金の使い道がない
せっかく武器がある程度ゲットできるのに、防具がないと詰むし、装備がキャラに一個しかつけれないので、ほぼ武器はいらない
やり込めてないだけだと思うんですが、超魔王級とかどうやって攻略するのか有識者教えてほしい
by まあなちならやた
予想を裏切られた
この制作者の他のゲームだと、起動時にいきなり広告の洗礼を食らっていたので、それがないのはむしろ意外だった
ならばゲーム内の画面推移で広告か、と警戒したがこれもなし、予想外
じゃあロード画面で広告入れるのかな、と予測したがこれも外れ
ガチャとドロップアイテム倍化の時のみ広告、つまり完全な任意で、「見ることでメリットがある」ものとなっていた
本来はこれが広告システムのあるべき姿なのだが、最近ではむしろ少数派になりつつある今では貴重
システム的にはよくある物ながら、されどよくあるが故に安定している
結局レア度で殴ることになるのは致し方ない、SRもURも、一部はステージドロップもある
若干性能面では劣るが、重ねやすくラックを上げやすいので、ガチャ産よりも重要なポジションになっている
塔(ランキング要素)はおそらくチーターまみれ
(月1の激渋だが)ジェムコインの回収ができるコンテンツなので正常化して欲しいところ
なお、チュートリアルでガチャ時に広告云々と書いている人がいるが、最初に石を5個貰えるので通常ガチャを引けば広告は見なくてもいい
by 施設不具合
優良な周回ゲー
v1.2.0でのコンテンツ全クリア済。
装備の厳選とキャラ集めが楽しい周回ゲーです。
概ね内容には満足していますが、せっかくなので要望をいくつか。
・スキルの自動使用
他の方も仰っていますが、せめて回復スキルだけでもオートで使用出来るようにしてほしい。
・キャラ、装備のロック
特にキャラを間違って合成しないようにロック機能がほしい。脳死で周回してると間違いそうになります。
・錬金釜の上方修正
せっかく面白そうなコンテンツなのに、ドロップ装備が強すぎてやる意味がないのがもったいない。素材が全て換金用になっています。
難易度に関して不満を言っている方もいますが、今の難易度くらいで丁度いいと感じています。ダンジョンによってメンバーを考える余地がある現状が楽しいです。
そもそも無料ガチャでも8%でURを引けますし、ダンジョンクリアで手に入るURキャラが優秀なので、詰むことはないと思うんですけどね。
せっかくなので色々要望を挙げさせてもらいました。これからも更新楽しみにしています。
以下ネタバレ
アドラやアヌビス等のURキャラを揃えても魔王級ダンジョンをクリア出来ない方は、まず前衛用のUR防具を集めて下さい。防御力が100以上上がるキングアーマーや、火炎の鎧等を装備させればかなり楽になると思います。
回復役は妲己か天狐の2択で、前衛×2+回復×2の構成か、前衛×3+回復×1の構成が安定すると思います。魔法使いはいりません。
魔王級になるとスキルの使用タイミングで結構被ダメージが変わるので、色々試してみることをおすすめします。
by スタイリッシュニート
キャララックについて
約150周して妲己をラック99まで上げました。
ラックマックスは確定ドロではありません!おそらく99%でしょう。さっきドロしなかったのを確認しました。
要望です。
ラックマックスはせめて確定ドロにしてください。
もしくはラック100をマックスにする。
通常のドロも確定で1枠欲しい。0ドロは萎える。
ドロップキャラのラックを1〜3くらい幅をつけて欲しい。1固定99体集めなさい は大変です。
3、4体作れば軌道に乗りますが、特に最初の1、2体が苦行。大半の人は断念するはずです。
装備の強化をさせて欲しい。
使うキャラ強化しきったら、ゴールドの使い道がありません。
悪党のアジト難易度おかしい
火属性3体URレベル100 アドラ、アヌビス、ジョーカーです。装備はUR対草+20%で更に回復キャラ連れて行きましたが300kmが限界。
周回なんて無理。今現状の最高パーティーでクリアできるのかどうかも疑わしい。
敵出現数も異常だし、デバッグしてないのではないかと思うレベル。
ご検討宜しくお願い致します。
by このレビューは消されるだろうな
色々な所があと1歩足りない
ver1.1.5までのプレイした感想です
全ステージクリア済み
楽しいは楽しいのですが、細々とした部分が気になります
長くなりそうなので箇条書き
◆ハスクラ面
・装備はあまりドロップせずに素材が落ちる上に装備品に変わり映えがない
・素材を錬金して装備を作成するが、作成は時間がかかる(広告視聴で即完了。30分減とかじゃないのはありがたい)
・錬金で特に固定のレシピがなさそうなのが残念
・ダンジョン攻略にはスタミナが必要(ほぼプレイヤーランクのレベルアップで回復しますが)
・錬金の作成時間かスタミナはどちらかでも十分だと思います
・錬金の素材は3つ一度に選択したい。1枠ずつ選ぶのがかなり面倒
・装備も図鑑が欲しい
◆キャラや戦闘面
・キャラを重ねてもドロップ判定のラックのみなのでステは上がらない。結果としてURがないとやってられない
・レベルも100までしか上げられず早々に壁に行き着く
・装備品が1つしか装備できない。装備品のレベルが表示されないので何をつけているのかわかりにくい
・戦闘時にスキルの空打ちをしないようにしてほしい
・スキルのオート機能が欲しい
◆最新アプデ後
・攻撃速度反映があったようですが、何故かPTの移動速度に反映されていて後衛職がずんずん進む。が戦闘時は前衛職が前に出る。よくわからない
・PT編成の順番とダンジョン攻略時のキャラの並び順が変わる。スキルを自分で押さないといけないので勝手に変わって欲しくない
どうも不具合が多いので、まだ色々変わるとは思います。
コンテンツを増やすのも必要ですが既存の部分の使い勝手も見直して欲しいです
by せつか213
出たばかりなのでコンテンツが少ないのは仕方ない
半日程で全ステージクリア。と言っても決して難易度が低いわけではない。完全放置だとどんなに強いユニットを組んでも攻略は厳しく、スキル発動のために画面との睨めっこは必要な程度。キャラクターのドットも可愛いのでそれは特に苦にならなかった。
しかし結局これはどのアプリゲーにも言えることだが、レア度によって能力差がかなりあるため如何にガチャでURが引けるかだけのゲームになってしまっている。そうなるとどんなに可愛いキャラクターでもレア度が低ければ換金アイテムにしかならず、大して使いたくもない上レアキャラクターを使わなくてはならない。ガチャは装備品や強化アイテムだけにすれば、この可愛いドット絵を生かせたのではないかと残念。
by tatumaki_s
個人的には好き
ランク100まで遊んだ感想。
全体として好きなタイプのゲームです。
・課金要素が薄い
最高レアが8%あるので無料ガチャでも手に入る、ドロップキャラが優秀、広告も無理して見る必要ない。
・育成要素が少ない
レアリティに関わらずレベル100まで、合成による上限突破もなし。
・属性相性が微妙
火属性相手に火属性攻撃と水属性攻撃した時のダメージが同じ(キャラの属性で計算されてる?)、光と闇だとこちらのHPもモリモリ削れていくので有利感がない。
・錬金壺が空気
ヒントが全くない、ショップとドロップで手に入る武器で十分。
・UIが不便
装備変更前後のパラメータ変化がわからない、素材全売却がない。
改善点が多いですが、好きなタイプのゲームなので今後に期待しています。
by rentenji