みんなのレビュー・口コミ
面白いがほんの少し気になる点も
のんびり時間をかけて遊ぶゲームの中では割と退屈しない部類であると思う。しかし長い文章が表示された時に長すぎて文字のサイズが小さくなってしまうのが気になるので改行をしてあげるともっと遊びやすくなるだろうなぁと感じた。
by ある住人A
SF系の放置ゲーム
宇宙時代を舞台にしており、プレイヤーは惑星を開発して鉱物を集める。
集めた鉱物を使用して技術を研究したり、高度な工業品を作ったりなど、やりごたえ抜群!
個人的に好みな作品なのでこういうゲームが増えてほしいと思う。
by キーガ2号
放置しづらい放置ゲー
異星での採掘とそれを元にしたクラフトを繰り返してお金を稼ぎ、新たな資源惑星を開拓していくゲームです。
お金や資材が尻上がりに増えていく他に転生の要素もあるので、私はこのゲームをクリッカー系の発展型と解釈して遊んでいました。以下はそれを踏まえての感想です。
一般的なクリッカーは転生を重ねるごとに収入が増えたり成長を早められたりで展開が楽になり、より先へと進めるモチベに繋がりますが、このゲームは万事にちょっと手間がかかるクラフトがついて回るため、中々楽をさせてくれません。
細かく書くと、このゲームも転生する事により採掘の効率化やクラフトの時短など、ゲーム進行を早める様々な恩恵を受けられるようにはなります。しかしその分、後に待ち構えているクラフトの準備が全て前倒しになるため、転生を重ねるほど時間ごとの手間が増えていくように感じられます。のんびり出来るほど開拓が進んだ頃には転生クレジットの伸びが頭打ちになるため、再度転生で1からやり直すのが好ましい状況となっています。
更にこのメーカーの作品ならお馴染みのチャレンジやトーナメントが数日おきに開催されるので、その度転生を促され、クラフトラッシュを繰り返す事となります。
また、オフライン放置中に蓄積される資材が初期値で2時間分までしか回収できないのも、放置ゲームを謳うにしてはちょっと渋いかなと思います。これもやり込みによりいずれは延長可能ですが、相当数の転生が前提となります。
ADは採掘ブーストやお金などのメリットと引き換えに任意で見る形なので、プレイ中強制的に割り込まれて興を削がれる事はありません…が、視聴報酬がだいぶ多めに設定されているので、AD除去権を買わないなら提示されるたび見る形になるかと思います。
幾度となく反復する事となるクラフトを楽しいと感じるか、煩わしいと感じるかで評価が分かれると思います。私はクリッカーの手軽さとクラフトの良さがあまり噛み合っていないように感じました。
by narcocco