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Distractionware Limited

iOS

¥500

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
iOS

BGMが有名な高難易度ゲーム

界隈では非常に良質なBGMが有名なゲームです
評価が割れるのは高い難易度と、スマホ版独特の操作性でしょう(暗転バグは食らった事がないのでわかりません)

非常に難易度の高い即死ゲーで、それでいて重力反転など斬新な動きをするアクションゲームです

即死ゲーですが、死んだらすぐチェックポイントからやり直すテンポの良さがあり(一部罠ですが)、ギミックを何度もトライして解いた時の爽快感がたまりません

もちろん死なずにクリアする超超上級者向けのモードや、クリア後もアイテム集めなどのやり込み要素が充実しており、ボリュームも多く長く楽しめます

ただ、先述した通りキーボードやコントローラに比べるとiPhone版は独特の操作を要求される為、慣れるまでには時間がかかります

ダウンロードして少し慣らすまでに時間がかかりますが、慣れてくるとハマります

各所のBGMもピコピコ感がある懐かしい雰囲気ながら聴き入ってしまう魅力があり、難しいからと初見の印象だけですぐに止めてしまうには非常にもったいないゲームです

by 操月

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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深く考えずに選ぶならこれ

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - シルバー

★★★★★
iOS

曲がいいよねー

このゲーム1度やってみたいと思いやってみました。
やっぱり曲がいいですよね!
難易度は鬼畜だけどクリアすると達成感があるし操作性は仕方ないことだと感じています。
自分も何回か最初に画面が真っ暗になることがありましたがNEW ROADINGの所で画面連打したらなおりましたw((でもほんと
あくまで個人的な意見ですがやってみてはいかがでしょうか。
長文失礼しました

by 榊原 羅戯

★★★★
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★★★★
iOS

とっっっても面白いのですが…

最難関ステージgolden spiralのwatch it bendがクリアできません。噂ではiOS版では不可能と聞きます。
誰か突破した方いらっしゃいませんか?
とりあえずクリア出来るか分からないので評価は4で…

by かさたなはまあこ

★★★★★
iOS

え?

なんでこんなに評価高いんでしょうか
全然面白くないですよこれ。

まぁ自分には合わなかったってことなんですかね。殆どの方は面白いって言ってるわけですし。

、、ということで、そこの貴方はどっち派なのか確かめるためにも1度このアプリを買ってみる事をオススメします。

by ドラちゃん

★★★★★
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★★★★★
iOS

見事にハマった!

評価が高かったため、期待してインストール。このゲームは¥300以上の価値があると思います!音楽、グラフィックともに最高です。
操作がシンプルで分かりやすい所も良かったです。
個人的には各ステージ名のセンスがツボでした!英語は雰囲気で大体分かるので問題なしでした。
難易度は高いですが、残機数に気をつかうこともなく、コインテニューポイントも丁度良い場所に設置されていて、ストレスフリーにプレイできます。オートセーブなのもありがたいです♪他のゲームもプレイしてみたいです(﹡ˆᴗˆ﹡)

by mama(❛ω❛)

失敗したって声はあまり見かけない
★★★★★
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失敗したって声はあまり見かけない

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★★★★★
iOS

PC版プレイ済み

相変わらず曲と雰囲気がいいゲームですね
英語表記を日本語表記にしないところに好感を持てますし
操作性が若干悪いところもポイント高いです
これぐらい、マゾい方がPC版経験者にしてからは嬉しいぐらいです

それと操作性が悪いから☆1つける人の気がしれないですね
ぬるま湯に使ってた人がこういう死にゲーをDLし、クリアできないからレビューで「操作性ガー」っと言うのはもはやテンプレなんでしょうか?
なんのした調べもせず購入した馬鹿のいい例ですね

俺は文句無しの☆5ですね

by やったぜ......

★★★★★
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★★★★★
iOS

これはちょっと

評価が高かったので、やってみましたが、操作性が悪くてすぐに消してしまいました。
操作自体は左右移動くらいでシンプルですが、微妙な操作を求められるのでタッチ操作向きではないように思います。
ゲーム自体も決して面白いとは思えず、何故評価高いのか疑問です。

by BOOMxB

★★★★★
iOS

傑作2Dプラットフォーマー

虚仮威しのグラフィックもなければ、ソーシャル要素という名のプレイヤーに不便を強いるだけのまやかしもない。
あるのは、ただひたすらに真摯で正直なゲームプレイだけ。
2010年度のIndiecadeでMost Fun/Compelling Gameを受賞したこの作品は、文字通り多くのゲーマーたちを笑顔にし、たちまちの内に虜にしてしまう魅力が満載だ。
ゲームの舞台となるのは我々が住む世界とは別の次元。宇宙航行中に原因不明のアクシデントに見舞われた宇宙船クルーたちはテレポーターを使用して脱出を試みる。無事に脱出は成功するものの、謎の次元干渉を受けたためにテレポーターが誤動作を起こし、クルーメンバーはバラバラになってしまう。
プレイヤーはクルーキャプテンとなり、散々となったメンバーを発見、救助し、次元の干渉の原因を突き止めるために奔走することになる。
ゲームジャンルは2Dプラットフォーマーだが、通常あって然るべきであるジャンプが存在しない。その代わりに用意されているのが重力のスイッチ(切替)だ。これは床(または天井)に足が着いている限り任意のタイミングで発動させることができ、一見すると進むのが不可能と思える通路や障害を打破するために頻繁に使用することになる。このゲームのキーフィーチャーだ。
そのアイデア自体は目新しいものではないが、巧妙に練り込まれたレベルデザインが、一画面スクロールさせるごとにプレイヤーに挑戦状を叩きつける。
時には指先のテクニックを、時には機転を、そして何より“折れない心”を要求してくるゲームプレイは、往年のゲーマーたちの感涙を呼ぶこと必定である。
グラフィックスタイルはレトロな風合いではあるが、Commodore64のテイストを踏襲したものなので多くの日本人にとってはそれほど郷愁を誘うものではない。しかし、ゲームを彩るチップチューンサウンドは実に見事なもので、ファミコン世代の人間であれば遺伝子が震えるのを感じること請け合い。
懸案の操作性だが、十分に及第点を与えることができる。当然ながらハードウェアコントローラ(ゲームパッド)と比較すれば大きく劣ると言わざるを得ないが、三種類用意された操作スタイルはそれぞれ調整も行き届いており、ほぼ問題なくプレイ可能である。
リニアなアクションのテクニカルな楽しさと探索系アクションのワクワク感を高次元で融合させた本作は、2Dプラットフォーマーのファンならば絶対に素通りしてはいけない。

by oGMNo

★★★★
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