みんなのレビュー・口コミ
GBA版の追加要素をお願いします
初めてやったFFが4だったので自分的にはとても良い買い物だと思ってます
SFC、PS、ワンダースワン、GBA、DS、PSP、旧アプリ版全て遊んだんですがやはり至高はGBA版の追加要素がとても遊び甲斐があったと思っているので(自分だけじゃないはず)出来ればピクセルリマスター版にエンドコンテンツをアップデートで追加して頂きたいです!
by カンフーハッスル
磁力の洞窟のダークエルフ一回戦目で詰む
表題のダークエルフですが、イベントバトルの負けイベントということで敵からの一撃は9999確定なのだが、全滅すると正規のゲームオーバーとなり一向に進めない。オートセーブが発動するからなのか永遠とループします。これクリアできる人いるの?
by ぱぴぷぺぽ329
小学生の頃を思い出しながら楽しくさせてもらいました
ブースト機能、BGMの変換良いですね。 さすが、現代にちなみスマホで手軽にサクサクとプレイできたことに、あっけなさ(良い意味で)を感じたけど、これで良しと納得し満足できました。 5のセール期待ってます。
by 菊次郎の夏
久しぶりに4やりましたが、良いゲームです!
なんと言ってもBGMと世界観がいいですね。 ブースト機能使わなくてもレベルが上がりやすい感じがしますので、隙間時間に少しつづ進めてみたいな遊び方向けの調整がなされてるのかな?この点は賛否が分かれそうですね 自分は面白く遊べました。
by シャオレイ
FFシリーズの中で一番の名作だと思う大好きな4です
何十年かぶりにやりましたが、操作等も楽でとてもやりやすかったです。ドロップする召喚獣、巨人の小手は比較的に楽にゲットできました。これから時間を見てドラゴン討伐をはじめしっぽ等のレアアイテム収集にチャレンジしたいと思います。
by 堀悦幸
原作BGMとの切替機能がついたとの事で購入
これを買う人って当時SFC版を遊んでた人が大半だと思うが、その期待に応えた作品とは決して言えない。ダメなのは“音”。戦闘突入時、宝箱開けた時、サンダー、暗黒剣(忍者刀)、あんこく…等々。同じスクエニのサガシリーズのリマスター作品なんかはオールドファンを大切にしてるのをひしひしと感じるが、本作にはそれがない。操作性はお世辞にも良いとは言えないが、コントローラ接続時には専用のUIが表示され、細かいボタン設定が可能。ここは評価点。他は多少画質良くなった効果音劣化FF4。現在SFC実機でしか遊べないFF4を現行機で動かせる事のみ評価出来る点で、他はSFC版が至高。非常に残念。
by T K
元のff4が楽しいからこの評価だが、SFCのほうが良かったです
ブースター機能でギルや経験値が2倍、4倍と選べ、時間の無い社会人には助かるのかもだが、そのせいでボスを倒すのが簡単すぎてやりがいが無い。 封印の洞窟とか磁力の洞窟とか苦労したダンジョンもあっという間に終了。 あと他の方も書かれている通り移動がしづらいのでタップ操作にしても、隠し通路は手動でなくてはいけない。 まずこの手動がやりづらすぎる。 一番ガッカリだったのはBGMのアレンジが良くない方に変わっている。 特にボス戦の音楽は滑らかな旋律になっており緊迫感が無くなり、これじゃない感満載。 オリジナルって音源すごく良くて当時感動しましたよね? なんで違う方にイジっちゃうのか残念極まりない。 最後の決戦のオーケストラ入りはまぁまぁ良かった。 モンスターのドット絵が当時の感じに近いのも良かったです。
by 猫凪柳
懐かしくてついやってしまう…が
個人的に思い出深い4!
手軽にプレイ出来るのは本当に有り難い…!
のですが、他全て解除してもFF4マスター!が解除出来ません。
内容自体は良いのですがそれだけに勿体無い…ので星4とさせて頂きます。
by m9-1-10
元々が名作ですし今作を今遊んでもとても面白いです
しかし、いくら何でも難易度を下げ過ぎでは?と思います。レベルが上がりやすくなっているのだから敵の攻撃力まで落とす必要は無かったのじゃないかと思います。 例えばオリジナルのアントニオンという序盤のボスは「はんげきのつの」という技で反撃がくる状態の敵を攻撃すると痛い目にあう事を遊びながら教えてくれます。 しかし攻撃するタイミングを選べば簡単に倒せる敵です。ピクセルリマスターは事もあろうか「はんげきのつの」を無視できるほど弱体化してしまっていました。
by Y
待望のアプデ
アプデで追加された機能「ブースト機能」により快適に遊べるように。
あとこれまでこれが無くて遊びづらかった「コントローラー対応」がされたことにより操作性の改善もされた。正直コントローラー対応はもっと早めにして欲しかったが、対応に感謝。
by モフ(っ´ω`c)
⚠️完全版商法⚠️ 良い点も有
まずは、ピクセルリマスターを企画・配信してくださったスタッフの皆様にお礼申し上げます。
良い点
・ピクリマアレンジBGM
(好みはわかれる模様)
・SFCを意識した細かい仕様の再現
・71Lv.以降の成長システムに従来のマイナス成長を廃止
悪い点
・BGMの切り替えや難易度等の設定はアプリ版では出来ず、現時点(2023/9/20時点)でそれが出来るピクリマは、switchとPS版のみ。実質的に完全版商法である。
・難易度を下げた事でプレイはしやすくなったが、下げ過ぎて逆にヌルゲーである。FF4の難易度はナンバリング中での売りの一つであるが、活かしきれてないゲームバランス。
・開発室跡地として開発室を丸々カット。こちらは今後のアプデを期待
by kanade1317
久々にFF4をプレイできて楽しかった!
全クリしましたが、操作性には問題はありませんでした。
レアドロップも落ちやすくなっていて、アラームも購入できるので、ピンクのしっぽやリボンなどもわりと簡単に入手できるところが良かったです。
強いて言うなら、オリジナル版よりレベルが早く上がるので、レアドロップ目当てで狩りまくっているとすぐにヌルゲー化してしまうところが難点。
どうせ難易度を下げてくれるなら、レベルの上がりやすさではなくて、クリスタルリング、ボム、アルテミスの弓などのドロップをもっと簡単にして欲しかった…。出なさすぎ笑
レアドロップはしやすくなったとはいて、一部アイテムはかなり苦行ですが、それも含めて楽しかったです!
by holly0318
長きに渡り改善してくれてます
配信一年経ってもアップデートが続き、再度遊ばせてくれる点はとても良いです。 浮遊するモンスターの幾多の改善は微笑ましいですが、時間がかかっても改善努力していただいてるところは感動すら覚えます。 レアアイテムもSFC版より出やすくなっているので、複数コレクションにチャレンジしたくなりますね! 細かいところですが、【レビテトで仲間側も影グラの動きをつけて欲しい】【でぶチョコボで預けているアイテムのソート機能追加】【戦闘時やメニューのパーティー編成もSFC基準として、セシルが5人パーティー真ん中とし、先制攻撃順も真ん中、最上、最下、後方上、後方下になるようにして欲しいです】
を希望します。 引き続きアップデートを楽しみにしてます!
by x
steam版の方が遊べます
レビューで操作性の悪さについて多数指摘されていますが、シリーズ最後となる6まで出揃った今でもアップデートでのコントローラー対応は実現しておりません。そもそも対応するつもりがないのでしょう。
SFCでプレイしていた私にはタップ操作も画面上のパッド操作も受け入れ難く、この4はオープニングイベント後街の外に出たところで終了し、以後一度も起動する事はありませんでした。
steam版はPCこそ必要ではありますが外部コントローラに対応しており、しかもかなりの低スペックでも動作します(Celeron、メモリ6GB、オンボードグラフィックのノートPCで6をプレイ済み)。
可能であればそちらでのプレイを強くお勧め致します。
by KK_8th
便利さと不便さの狭間で
意外と敵が弱い。こんな弱かったかな?と思っていたがやはり弱いようだ。 ところがバックアタックの時にいきなり即死級ダメージを受けたりするので少しビビる。 オリジナルもこんなんだったかな?結構やりこんだけど昔過ぎてあまり覚えてない。 カーソル移動はやり難いけどタップ移動が便利なのでカーソル移動の不満は相殺できる。 ただ、本来迷うようなギミックのあるダンジョンでも、タップ一つで正解が出されてしまうのはちょっと拍子抜けかな? 便利と言えば便利だけど、当時の製作陣が考えて作られた意向と現代的な便利志向の差異を感じてなんとなくモヤモヤした。 個人的にゲームは少々理不尽でストレスを溜めさせられるくらいで丁度いいと思ってる。その分クリアした時が嬉しいのだから。 BGMはコレでいいんじゃないかなぁ。 原曲に忠実でいて美麗な楽曲。 今更ピコピコ音を無理に出す方があざとい。 当時はアレが精一杯だったわけだから、今出せる精一杯で作る方が真のリスペクトだと私は思う。 かと言って3Dキャラ版は何か違うと思ってしまうのだ。よくわからないね。 リディアは相変わらずかわいい。
あとこれはスマホ版とかは関係ないのだけれど、オリジナル版をプレイしていた頃は自身が幼かった為あまり深く考えずにストーリーを読み進めていたが、望まない事とは言えクリスタル強奪したり村焼き払ったりしてから間もないうちに、初対面かつ傷心のギルバートに偉そうに説教垂れるセシルにはちょっと笑ってしまった
by あんこ炒り
ん?アップデートしたけど……
あれ?レビュー消されました?なんで……?
セシルが聖剣を振る回数が1回のままな気がします。(SEは治りました) カインのホーリーランスも1回に見えます。 SFC版では明らかに音が2回鳴っているのが分かるので、間違いないかと。 今一度ご確認をお願いします。 それと隠し召喚獣やピンクのしっぽのドロップ率緩和は良いですが(個人的には今更ですが)『スロット4とスロット3を入れ替えただけ』というのはどうなんでしょう…?汗 モンスターがドロップする確率が15/256で、そこからさらにスロット1(128/256)、スロット2(80/256)スロット3(44/256)、スロット4(4/256)のどれかが抽選で選ばれるわけですが、そもそも15/256の時点でかなり低いですよね。(FF2とかと比べるとよく分かる)上の2つだけでなく、一緒に他のレアアイテムのドロップ率も緩和したほうが良いかと思います。 せめてドロップ率を25/256(10体に1回程度の確率)スロット3を40/256に、スロット4を8/256にするだけでもだいぶ違うと思いますよ。 追記 聖剣のSEですが、時々通常の剣のSEになってます。(つまり治ってない。、クリティカル時のみ?)それと飛竜の槍のSEって雷が落ちたような音でしたよね?それも地味な音になってます。
by ショパス
色々と難ありかと
初代DS PSとpspとリメイクはほぼプレイして今作もクリアした身としてはかなりお粗末に感じました。
まず1番は細かい操作性が本当にテストプレイしたのかを疑うほど粗いです。3ピクセルもそうでしたが、隠し通路タップ移動出来ずは流石に面倒。
他にもコンフィグでカーソル記憶にすると補助魔法と回復魔法の対象カーソルまで記憶状態になり、間違えて味方にスロウを掛けるや敵に回復等の間違いが結構あります。
それとコマンドを2ページに分けるのは良いですが、兎に角切り替えボタンが小さくタップしにくくアクティブでのプレイは地獄です。
オートプレイにしたまま逃走も出来ず一度解除して逃走して次の戦闘にまたオートボタン押してとか、かなりテンポも悪いかと。
過去作経験者ならゲームバランス的に基本逃走無しオールオートプレイでも何とかなるので気にならない人はそれでも良いかも知れませんが、戦略を楽しみたい人にはかなり優しく無い仕様だと思います。
それと何とかオリジナル音源で出来ませんかね?こればかりは好みの問題なので非難は控えますが他のリメイクのBGMに違和感を感じた事なんて無かったですが今作は残念なBGMがちょいちょい見受けられます。当然良くなったBGMもあるのですが、そう言うの込みで音源切り替え機能とか欲しいかな?
by NADIJA1954
悪い点か?
操作性
慣れるまでバトルスピードを落とすなど工夫は出来る。(それも無理なら大人しくSteam版買いましょうコントローラー対応です。)
BGM
聴き心地良いアレンジだと思います。
オリジナル版が…わからなくも無いがどっちも良い。
一部効果音がショボく感じる
私はそこ注視してプレイしません、むしろそこだけ切り取って悪い点とは思えません。
上の3点を改悪と思う方はPS、DS、Switch等でオリジナル版を買ってプレイすれば良いとおもいます。
バトル難易度
かなり下がりました。
レベルアップに必要な経験値が下がったおかげで極端に戦闘を逃げなければ勝手にレベルアップしてきますクリアだけなら余裕で出来ます。
ただし、不意打ち率、バックアタック率は変わって無いと思うので油断は禁物です。
(それらを防ぐ便利アクセはありません、受け入れましょう。)
私は大変満足してます、5、6も楽しみです。
過去のリメイク版の追加コンテンツやオリジナル版BGMを今後追加してくれたら嬉しいかなってぐらいです。
by 念願のひと
FFシリーズの中で最も好きな作品
ですが、他の方がコメントしてる通りレベルの上がり方が異常。 バックアタックや不意打ちの回数も多い気がする。 全体の難易度が低い。 モンスター図鑑の使いづらさ。 (グラフィックに力入れすぎてそっちに頭回らなかったのかなぁ!?) 本来なら大好きな作品なので星5つけたい所ですが、色々残念なところが多いので3
by タイムクロス
価格に関しては資料にゲームがついてくると考えれば個人的にはそこまで気にならないかなと思います
ゲームもバグがなくレベル上げもほぼする必要がなくサクサク進めて楽しかったです。 ただ、ロードが長くFF4はレベル71以降はランダム成長になり目当ての成長でなければリセットをかける必要がありますが、その際タイトルで読み込みがあり更にデータの読み込みもあるので毎回1分ほど時間をとられます。(マイナス成長はなくなりましたがマイナス部分が0になっただけなのでそもそもパターンを消してくれた方がリセット回数も減るのでそちらがよかったです。) 他のピクトリマスターもロードは気になりましたがリセットの必要回数が遥かに多いFF4に関しては致命的な気がします。 アチーブメントの影響で常にネットに繋いでいないといけないのかもしれませんが、これならアチーブメントなしの買い切り版があればそちらを購入したいと思うくらいのレベルでストレスがたまりました。 やり込み抜きでクリアだけを目的とするなら☆5の評価は充分にあるのでそれだけに惜しいなぁと思います。
by 辻本典正
涙出そう(いや、出る)
約30年前でしょうか。バロン城を出て初めの戦闘で聞いたBGMに、当時小学生だった私が、毛穴が奮い立つほど感動したのを今でもよく覚えております。
この度、いくつものリマスター作品がありますが、是非当時この作品をプレイされた方にはご購入頂き、イヤホン全開、家庭用のスピーカー全開でその素晴らしい音楽を体感して欲しいと思います。
私は感動しすぎて、脳と毛穴と、シナプスだかなんだかが大変なことになってます。
評価が思った以上に低いので、不安に思われる方向けに私なりの意見で僭越ではございますが、参考にしていただければ幸いです。
by まみさんだいすき
これはこれで良い
ドット絵はとてもキレイです。AppleTVやコントローラー対応していればもっと良いですが、タップ操作でも特に問題なくプレイできます。
BGMは、原曲のイメージが強かったので、最初違和感ありましたが、聞いてるうちに慣れて、これはこれで素敵なアレンジだなと思いました。
ただ、効果音がたまに残念な音がある(宝箱を開ける音や、杖やロッドの攻撃音などが違う)こと、まだ序盤ですがボスが弱いこと、GBA版の追加ダンジョンがないことなど、残念なところも…。
全体的には、久々にFF4の世界を楽しめて満足です!
by haruyui3022
効果音でオリジナルの良さが損なわれている。
様々な点でオリジナルと比べて改悪されている箇所が目立ちます。 高額アプリなので、急がず丁寧に作って欲しいです。
各種効果音はピクセルリマスターシリーズで統一しないで欲しいです。工数や効率化を優先しすぎです。 カインのジャンプ音や剣を振る音、振る回数等、明らかに劣化してます。
あと戦闘中のフォーメーションですがピクセルリマスターFF1〜3はFF6標準の傾斜の付いた並びになってますが、今作FF4だけ直線になってます。ここはオリジナルを踏襲すべき点では無いと思います。
by kohly_h
微妙
1日足らずでラスボスまで行って宝箱だけ回収して戻った所です。
まず不意打ちorバックアタックの率が3〜4割以上あってかなりストレスなのと
スーファミと比べてBGMが何とも言えない違和感。
あと何をしてもカウンターして来る敵がやたらと多い気がしました。
by ナンモナイト
微妙
1日足らずでラスボスまで行って宝箱だけ回収して戻った所です。
まず不意打ちorバックアタックの率が3〜4割以上あってかなりストレスなのと
スーファミと比べてBGMが何とも言えない違和感。
あと何をしてもカウンターして来る敵がやたらと多い気がしました。
by グランナスカ
微妙
1日足らずでラスボスまで行って宝箱だけ回収して戻った所です。
まず不意打ちorバックアタックの率が3〜4割以上あってかなりストレスなのと
スーファミと比べてBGMが何とも言えない違和感。
あと何をしてもカウンターして来る敵がやたらと多い気がしました。
by 春原風花
微妙
1日足らずでラスボスまで行って宝箱だけ回収して戻った所です。
まず不意打ちorバックアタックの率が3〜4割以上あってかなりストレスなのと
スーファミと比べてBGMが何とも言えない違和感。
あと何をしてもカウンターして来る敵がやたらと多い気がしました。
by とりりのり
敵が弱すぎる
きちんと作り込まれていて、
操作性もまぁ悪くなく楽しい。
ただ、どういうバランス調整なのか、敵が弱すぎる。ボス含め。
ほとんどの敵がたたかうとたまに回復しとけば、難なく倒せてしまう。ボスだろうとダメージ1、、、みたいな。
これじゃあただの作業ゲーと変わらないので、残念。
by ひさしの
ガッカリ移植
以前のレビューは何故か消されました。
1-3同様にスマホ版はダッシュ機能はありません。操作に難があります。
以下公式からの回答です。
お問い合わせいただいたダッシュについてですが、当ピクセルリマスター版はオリジナル版となるファミコン版、スーパーファミコン版をベースに作成しておりますため、ダッシュ機能は搭載しておりません。
steam版には搭載されています。
追加要素はありません。
ガッカリな移植です。
by shingaff
操作感と戦闘BGMが×
とにかく思うように操作ができないので要改善かと。(パットの性能が微妙)
あと何と言っても戦闘BGMがオリジナルと比べかなりダサくなっている。
音源をオリジナルかリマスターかを選べるようになるとよいかと。
特にBGMに関しては結構な人が言っています。
不満は上記くらいで、ドットベースのFF4を待っていたのでものすごく嬉しいです。
by ふるふるメントスコーラ
SFCのオリジナルに近い
過去の名作に、無駄なことをしていないので、純粋に面白い。
今のスクエニの社員は、リメイクの際には無駄な事はしないで、画質向上だけでリメイクして下さい。
最近発売の聖剣3も、もれなく最低ゲームでしたよ。
by d4n3
戦闘バランスに関しては
原作をリメイクという事で、3D版リメイクのような常に緊張感あるものではなくサクサク進む ただ他でも言われているように、バックアタックと不意討ちが頻発する。せっかくのオートモードもこれでは…そしてATBが導入されキャラ送りが出来るようになっているのはいいが、一度ページを送りコマンド選択する形になっており非常にやりにくい。ゲージが溜まっているキャラをタップで良かったのでは? 後は他のピクセル版同様UIは同じなので、現在装備しているアイテムの性能が外さないと見れないのも一緒でモンスター図鑑がタイトルからでないとチェック出来ないのも同様 キャラ絵に関しては文句無し。衣服等が分かりやすくなり安定の渋谷女史でした
by 祥吾中村
学習しないな
何でピクセルに斜め移動…斜め移動いらんて
タップ移動も戦闘終わるとキャンセルされるし普通にダッシュできるようにしてほしい。
bossのBGMアレンジしすぎだろ…
後敵弱すぎませんか…。
ストーリーも音楽も1番好きな4をまた汚した作品です。ロマサガ2リメイク見習ってください。
by テツ1983