みんなのレビュー・口コミ
何年ぶりかの追記:☆4→3へ変更
ダウンロードが遅い。 追記:☆2→☆4へ変更。ファイアーエムブレムが好きだから、もう一度やってみた!そうしたら、やっぱり面白い!!!ただ、○○○とか、○○○○○とか、こんな人相悪くないし!良い奴だし!!!とか思いながらやってる。絵と声に違和感と不満がある!!!それさえなくなったら、完璧だった!!!!! DSの新・紋章の謎の方がはるかに面白い!!!!! DSのファイアーエムブレムは最高!!!!! その楽しさを知っているから、全然面白くなかった。 ものの2分でアンインストールした。 DS、今更だけど、本当に楽しいです!!!!! あの頃のファイアーエムブレムは最高ヽ(*´∇`*)ノ✨✨✨✨✨ これあ、飽きた(´д`|||) DSのファイヤーエンブレムは、何回やっても飽きないし、またやりたいと思うのに、これは、・・もうやりたくない。。 何が違うんだろう? 原作のキャラクターの方が、もっと、全然格好良いのに、って、がっかりすることは、多々あった(´・ω・`) でも、それだけじゃないんだ。。 だけど、これはこれで、完成度は高いと思います!!!!!
by Googleユーザー
楽しいは楽しいけどガチャはマジで変わってくれないかな~ほしい属性が無いと何の為にオーブ貯めてるのか分からん✋それと翼と闘技メダルを使う数が半分になるイベントを作ってくれ、それか翼と闘技メダルを交換できるようにしてくれんかな😅
by タフボーイ
今更ですが滅茶苦茶な環境です
最新キャラは端から端まで飛んできて一撃で倒す上にデメリットなしの再行動で最大二体、計三体持っていかれるのがデフォになってます。対策を練りたくてもレシートのような小文字長文を読んで解析しないといけない苦行。ユーザーを楽しませる気ないですよね?
by ずいせつ瑞雪
今まで祝福を付けていればレベリングは簡単にできたが、2日くらい前から急激に入手経験値が減少した
1〜2体倒せば1レベル上がっていたのが、3〜4体で1レベル上がるくらいに減少。 スタミナ回復アイテムがめちゃくちゃ減る。 意味ない修正やめてくれ。 追記 シグルドがぶっ壊れ能力過ぎて、相手で出てくると一気にやる気が失せるレベル。 3回攻撃とか、マジで害悪能力過ぎるからやめてくれ。
by 夏目晃
低評価の方々の言う様に手強いシミュレーションではないのは確かですね
ですがFEのキャラが好きでキャラゲーとして楽しむなら十分過ぎるかと、FEのキャラが好きならオススメ、FEのゲーム性が好きならオススメ出来ない、と言う感じでしょうか。 最近(2025年)インフレが超加速してきたので課金辞めました、子供カミラ辺りから怪しくて辞めるきっかけになったのは伝承漆黒の騎士です、あれは歴代最強の壊れだと思ってます(2026年5/11追記)モチベ多少回復してきたので追記、基本的に凸上げは無〜微課金にはおすすめ出来ません、上記の通り一定期間毎にスキル継承ではどうにもならない壊れが出てきますので、基本的にそういう壊れを無凸でも良いので集めて部隊を組めば基本何とかなります、某攻略サイトを参考に最上位キャラだけ引きに行くのが長く続けるコツですかね。
by 武蔵宮本
追記:いい加減ボーナスアクセサリーはやめてほしい
好きなのつけさせて。何かの名残だと思うが、いいことないよ。キーボード打ちにくいなあ。 また呪いが発動したよ…。頭が痛かったのがいけなかったのか、召喚でお目当てのキャラの色3つ残ってる状態で高速キャンセル。その後37回何もなし。通常召喚は当たりが少なすぎる…。しかしまあ、好きなキャラが実装されたのは良かったです。気長に待ちましょう。
by x p
ファイアーエムブレムが好きで、ローンチから続けています
楽しませていただいていたので、僅かながらではありますが、フェーパスは当初よりしております。しかし、最近はシュミレーションとしてのルールを逸脱したキャラが出始め、超能力合戦のようになり、正直萎えています。
by hiro. uchib.
最近は原作ファン向けとしても不満がたまりやすい運営のように感じます
特に実装ユニットに偏りがあるなーと思います。人気キャラであっても、数ヶ月ごとに登場されるとガチャの楽しみが薄れていく。どの作品にもファンがいることを踏まえて、バランスのよい実装をしてほしいと思います。 バグ等も少ないし、テキストの改善等もなされているのに、ファンの感情が悪化し続けているのは惜しい点だと思います。シャドウズに力いれるより、ヒーローズの改善のほうがありがたいと考えています。
by 佐野匠
原作で好きだったキャラに声が着いたり、原作で叶わなかったストーリーや会話がちょこちょこあるのが嬉しいです
ですが、運営お気に入りのキャラやヒーローズオリキャラばかり別パターンが実装されるので、原作FE好きには辛いです。特に男性キャラクターへの扱いが露骨に悪い。せめてもっと未実装キャラの実装を優先してほしい。 またインフレも早すぎるため、常に最新のキャラを取っていなければとてもついていけず、酷いときは難易度ハードですら敵にフルボッコにされます。おまかせのAIの頭が悪いのもイライラさせられます。イベントも鬼周回を要求してくるのに自動周回機能は課金要素。ピックアップも全く仕事せず、一部ガチャの天井交換はまた課金要素…。ここはデフォルトでも良かったのではないでしょうか??
by Wing Gale
外伝が家にあったのと配信の影響ではじめた全くの初心者ですw
最新のキャラだけでなく過去のキャラも強いタイプの出して欲しい。特に拘らず暇つぶしとキャラ観覧目的でやる程度なら面白いんじゃないかな?元々、似た類のシャイニングフォースをやっていたので基本的な要領はわかってるから普通にお遊びです。星3だな。敵キャラってだけで推しのベルクトが酷い扱い。せっかく敵キャラ仲間に出来るのもいいと思ってたのに。
by Zaki_ 60
3にしようかと思ったが2に
ゲーム自体は、スキルが複雑過ぎるのはあるが、自然と楽しめるよう要素が工夫されてるから、4でもいいかなと。 ただ、今サバイバル決闘だが、この「課金している相手」これがもう、ゲームを完全に破綻させてる。課金がゲームを存続させてるのは理解できるので、「相手として出てこない」これだけで断然良くなる筈だが。 課金は課金同士、無課金は無課金同士で楽しむ、と。
by tuuni hujita
今年も1年ぶり復帰しました!
バージョン8以降のキャラ性能は隔世の感がある程レベチなので、新鮮な気持ちで遊べました。インフレがデバフ側にも起きている感覚があった。楽しめましたよ☆ただ新しいコンテンツがなく残念。来年また来ま〜す。 仲間にした偶像である千年王朝の聖王アルムに対して氷竜の巫女ニニアンの補助スキル尊き竜の血を継ぐ娘が使えず行動可能にできません。偶像であることが原因か現状確かめようがない。バグなの?!謎
by 重見天日
また呪いが発動したよ…
頭が痛かったのがいけなかったのか、召喚でお目当てのキャラの色3つ残ってる状態で高速キャンセル。その後37回何もなし。通常召喚は当たりが少なすぎる…。しかしまあ、好きなキャラが実装されたのは良かったです。気長に待ちましょう。
by x p
データ引き継ぎには任天堂アカが必ず必要なのが煩わしい⚪️毎月1000円払わないとガチャの天井が無い⚪️デイリークエ開くと課金者専用クエと課金すれば今これだけ受け取れますが必ず最初に表示されるのが鬱陶しい⚪️最新のキャラはスキル説明文がレシートの長さで内容も複雑怪奇、さらに文字の大きさが1ミリ⚪️ガチャ画面でキャラの全身絵を見れるように何故かしない⚪️ただ、ストーリーはとても良い。選んで貰えるキャラで最後まで蹂躙出来るのでやる価値はある⚪️ストーリーが終わると対人しかやる事が無いのでそこでゲームクリア、対人は重課金必須
by A A
昔懐かし感、出てますね
やり初めてまだですが、育成は、そこそこ出来ますね。⭐5のキャラは、ダブる時は有りますが、⭐3のキャラを覚醒させていけば、ヤれるかと。闘技場では、育てたキャラを闘わせ、負ける時は有りますが、対戦相手のキャラを参考に出来るとは思います。世の中は広いね。
by 元田鶴仁
お疲れ様です。インフレ激しいけど推しが初期からいる者です
初期キャラのイベント限定な子ほど10凸は厳しいですがスキルあげてなんとか標的ひとり倒してあとは別キャラに任せるなど好きに遊んでおります。まったりと。課金して10凸絶対して飛空城のランク上げておいて闘技場は王冠もとらないやつですが1番長くスマホゲームの中では遊ばせてもらってます。そんな人の星5です。私は好き。アズールくんがいてくれりゃそれでいいんです。それだけです。今でも踊り子、緑魔オンリーワンです。かわいい。ずっと踊ってて。
by くくらんどらアルフィー
低評価の方々の言う様に手強いシミュレーションではないのは確かですね
ですがFEのキャラが好きでキャラゲーとして楽しむなら十分過ぎるかと、FEのキャラが好きならオススメ、FEのゲーム性が好きならオススメ出来ない、と言う感じでしょうか。 最近(2025年)インフレが超加速してきたので課金辞めました、子供カミラ辺りから怪しくて辞めるきっかけになったのは伝承漆黒の騎士です、あれは歴代最強の壊れだと思ってます(2026年4/7追記)その伝承漆黒の騎士すらもう蹂躙されてて流石にインフレ進めすぎですね、あと運営さんエーデルガルトや風花雪月好きすぎでは?あの人出る度壊れじゃないですか…強キャラ出すにしても既存キャラで突破できる明確な弱点を作ってもらわないと普通に萎えますよ…?
by 武蔵宮本
リリース時からのユーザーです
初期はFEシリーズらしさがあり最高でした。 今はFEを名乗る酷いインフレゲームです。 過去最強だったキャラ(Lv40完凸)ですら、 今の新キャラ(Lv30)相手に普通に負けます。 ここまで勝てないと面白くないし、 好きなキャラで戦えないなら楽しくもない。 課金って楽しいからするわけなので… イベントも常時開催、ガチャ率も悪くない。 ストーリーも壮大で楽しいのに残念です。 後は一部の新キャラ達の固有能力の説明が嫌がらせレベルで長くてしんどいです。
by beni beni
ガチャの確率がまるで詐欺!
10回ガチャやったら全て★3って…おかしいだろ!?これでも偶然とぬかしやがるのか!? 特に月末の8%ガチャ…14%越えてるのに15回やっても★5キャラが出ない!そして当然のように目玉キャラの色が出ない!運営がそういう設定にしているのは一目瞭然。そして召還チケットで★5ピックアップが出た試しは無い!コレ何周年?初めからやってるけど、今だに召還チケットでお目当てを引いた事が一度も無い。…何コレ?3すくみ・特効が太刀打ちできないFEってあり得ない!好きなキャラを10凸してスキルも強化しても、まるで意味無い…運営さんよ、FE の楽しさをこれ以上壊すな!これ程FE のファンを悲しませる前に、世界観を壊す前に終わらせろよ!ヤクザかお前等!?
by 通行人B “通行人B”
友人の紹介で始めました
普段はゲームをしませんが、原作を知らない人でも相性やスキル継承で楽しめると思います。 原作を知っている人はなおのこと楽しめると思います。 20260323追記 隠居して数年ぶりに少しだけ遊びましたが、酷いものですね。 過去にトップレベルだったキャラの完凸でも手も足も出なかったり、手足を出してもかすり傷もつけられず返り討ちにされます。 笑うしかなかったのが、復刻ピックアップされているキャラが当たったので最大レベルまで育成し、ハードに挑むも好相性の相手にかすり傷さえつけられず、反撃で倒される始末。 相性や完凸などもはや関係なく、新キャラに淘汰されるインフレゲーです。
by しーしー
原作のキャラをオリジナルキャラの踏み台にするインフレゲーム
これだけでも既存のfeが好きな僕にとっては納得いかないのに、なんか百合厨に媚びてるなってわかるところがイライラする ファンを獲得して金儲けしたいんだろうがそのために過去の人気キャラを踏み台食い物にするのは違うだろ
by ペンシル
はじめてから数ヶ月たつ者です!
私は少し前にファイアーエムブレムのスマホゲームの存在を知って、そこからずっと気になっていたのでやってみることにしました。 容量は大きめですが、無課金でも楽しめて色んな作品のキャラを知れるのがすごくいいなと思いました! 長い時間やりこめるので、気付いたら1時間以上たっていることもたまにあるほどです。ですが、☆5同士で限界突破が出来ないところが残念なところ。キャラを捨てたりしなければならないのが辛くて堪りません。いつか☆5同士での限界突破が出来るようにして貰えたらなーと思いました。
by 横山未尋
超英雄の人選がいつメン過ぎる…
ヒーローズ人気も高いのだろうけど、正月を占拠してるのだから遠慮して欲しかった。なんとなく終わりが近そうだけど、それだけにもっといろんなキャラを出していって欲しい。強くすればいいだけだったと思う。ナバールポジションのキャラ、シーダ姫っぽいキャラ、天馬騎士といくらでもいるのに。特にレアリティの低いキャラは超英雄で盛って出せば良かった。次回作ではシステムを簡単に戻して、双界英雄出すならウラオモテ入れ替えられるようにしたり、比翼はほとんど意味ないので厳選して出したりして欲しい。FEは永遠に不滅でお願いしたい。不満はあるけど、さらに10年続けてくれても、いいけどね! 超英雄キャラの一例:踊り子キャラを踊り子じゃないクラスで出す。アレス、クラリーネ、ジョルジュあたりの★3・4でしか出てないキャラ
by x p
新ガチャに既存キャラしか出ないので新鮮味を感じない
百歩譲ってインフレは仕方ないとして過去に魔器サザが出ているのに今回も魔器サザってどういうこと? 人気投票で上位なキャラが特別実装とかあるけど、超英雄で実装とかされてるなら総選挙の意味も実質なくね感半端ない。 リリース当初からやってるけど最近は特に運営指針が残念に感じます。
by aaa aa
無料ガチャ、無料石がとにかくとんでもなく多い
あと排出率がクソ高い。キャラとか知らずただガチャを回して脳汁出したい人にはオススメ。 逆に原作が好きな人は、すぐインフレするし、効果テキスト長過ぎて原作とは全然別モンだし、イラストもオタクに媚びてくるし不満が多く出るかもしれません。しかし、 風花雪月やった事ないけどこんなキャラが居るのか!やってみよう! のように、やった事のない作品のキャラと出会う場としてとても優秀です。 このアプリのインフレ具合にはため息が出ますが、それ以上に、このアプリ経由でキャラに興味を持ち、実際にゲームでプレイして楽しんだFE作品は多いです。
by デ殿TV
キャラクターの育成に関して要望があります
Lv40のキャラクターをLv40+2の同キャラクターを消費して限界突破したとき、レベルが+数の合計値ではなくLv40+1になってしまうことに不満を覚えます。また、個体値の修正ができると嬉しいです。 ゲームはとても楽しくプレイさせて貰っています。
by zen 22
【感想】盤上遊戯はボーナス武器種ではなく編成可能武器種にした方がいい
もしくは再行動スキル禁止が必要。無理ならマッチングするたびに詫び石や詫びチケット配布等の対応をして欲しい所です。ガチャは100回中40体は9年前のキャラが出てくるので、ver1〜5を聖杯召喚に隔離して救世 魔器 響心 お供 繋がりを恒常排出枠に混ぜて欲しかったです。ストーリーも終盤に入り、ガチャ以外のアプデは期待薄なのでフェーパスやUIの見直しは諦めました。【9部のガチャ率】PUは約4.9%(104体/2121回※PU率6%、8%ガチャ多め) ver内訳はver1が43%、ver2〜4が6.4%、ver5〜8が7.8%、ver9が6.7%でした。
by Googleユーザー
過去作の思い出を喰い物にするだけのゲーム
凄まじいハイパーインフレでゲームバランスは存在しない。 最近は武器やスキルの説明文か何十行にも達していて、読ませる気を全く感じさせない。ゲームとしては完全に終わっている。 イラストレーターは頑張ってくれているのが唯一の救い。無課金でもそれなりにキャラは入手出来るので、好きなキャラの衣装替えを楽しむだけでいいならどうぞ。 但し、実装の優先順位は相当の格差があるので、推しキャラが実装すらされない事もあるので注意。
by Googleユーザー
あまりにも武器能力設定が酷い
バフ、デバフの押しつけ合いでそれに負ければ低レベルのキャラとの対戦でもあっという間に撃破される。 ステータスの概念が崩壊しつつある。 そのためこちらもバフ、デバフ持ちのキャラで対抗せざるおえず、そのためにはかなりの課金をして、ガチャを回さなければいけない。その割にはバフ持ちのキャラの排出率は悪いので、新規、または無課金、微課金の人そこでついていけない。 課金させたくてたまらないゲームになったので実質オワコンである
by えっつあん
星1もつけたくないです
他ユーザー様も言ってる通り、インフレ、システム、ストーリーが完全に崩壊しています。有料パスも何が得してんの?ってな具合。最近はスキル崩壊が酷く敵ユニットに超優遇されたスキルで全く倒せなくなり、今まで楽しめてたコンテンツが精神疲労で不快です。そして、中でも最低最悪なのが、表示されてる排出確率がとても不可思議かつ、天井も大したことのないガチャです。月末ガチャなんて最も最悪です。8%表記なんて大嘘です。例えば、欲しい色のキャラ1体に対して+同色の弱化キャラ2体なので、8%は更に3分の1となり実質2%ほど。それも必ず欲しいキャラの色が毎回出る訳でもありませんし、すり抜けて弱化キャラや3%の星4特別チャンスというもっとザコキャラ枠の方が湧いて出てきます。排出率アップも嘘です。もうFEシリーズから離れようと思います。万紫千紅もやりません。任天堂さん、絶望と失望を与えてくださり、ありがとうございました。
by q p
楽しいは楽しいけどガチャはマジで変わってくれないかな~ほしい属性が無いと何の為にオーブ貯めてるのか分からん✋それと翼と闘技メダルを使う数が半分になるイベントを作ってくれ、それか翼と闘技メダルを交換できるようにしてくれんかな😅
by タフボーイ
本当に最初は良いゲームだった
低レアでも活用が出来て敵サイドのキャラも使えたり非プレイアブルキャラも使えたり原作ファンは推しの登場を楽しみになる素晴らしい物だった。今はネタ切れなのかオリジナルキャラが中心で元から人気有るキャラに壊れスキル付けて出しときゃ良いだろみたいな感じでコアな原作ファンは置き去りになっている。効果も効果テキスト量もインフレしていて読むのに気力がいる量になっている。ぶっちゃけ「この効果が発動したら勝ち」で良いとさえ思うくらいのインフレ。ゲームというよりメンコ。主人公の顔が看板になってるしそろそろ終わりなのかも知れない
by 寅虎
ゲームバランスを取らずに寵愛してるキャラばかり実装して廃課金者と運営の好きなものに合う人以外は切り捨てようとする差別主義運営。横暴な運営が続いて大量のユーザーと収益を減らした結果、残ったのは民度の悪いファンだらけになってまさに因果応報。
by i a
ガチャがひどい 細かい説明は省略します
が、なぜ強みを消されている外れ個体ばかり高確率で当たるのか? ガチャというソシャゲの醍醐味で更なるストレスを感じたい方はどうぞ かぶり推奨でも仕組まれてんの? なぜかずっと当たらないピックアップ、その後に複数ピックアップの一つが当たったら、かぶりまくる。 まじで操作してるのか疑うレベル。 信じられない方はどうぞ、ご自身で体験してストレスを溜めまくって下さい🙏 とっても嬉しくなります🎵 確率8%表記で40/1のピックアップって2.5%なんですが?こんな確率と解離することあります?マジで詐偽表記やめろよ。納得のいく確率についての計算式回答しろよ。ピックアップが複数いるから一つ一つは実は0.8%なんですーとかふざけたこと言うなよ?だったら誇大表記で詐偽じゃねーか!
by 無名(ゲームアカウント)
毎月1000円払わないとガチャの天井が無い⚪️デイリークエ開くと課金者専用クエと課金すれば今これだけ受け取れます
が必ず最初に表示されるのが鬱陶しい⚪️最新のキャラはスキル説明文がレシートの長さで内容も複雑怪奇、さらに文字の大きさが1ミリ⚪️ガチャ画面でキャラの全身絵を見れるように何故かしない⚪️ただ、ストーリーはとても良い。選んで貰えるキャラで最後まで蹂躙出来るのでやる価値はある⚪️ストーリーが終わると対人しかやる事が無いのでそこでゲームクリア、対人は重課金必須
by A A
ゲーム性は最新のぶっ壊れ専用スキル達から目を背けばそれなりにいいが、ガチャは他のゲームと比べても最低クラスにひどい
せめて狙った色は1個は絶対に出るようにしてほしい。凸前提だからなのか、最高レアが出る確率が高いのは唯一の救い。難しいクエストは味方が一人でもやられたらゲームオーバーという鬼畜仕様。 対人戦をしないのなら新しめのキャラを無凸でもいいので使えば昔のキャラ相手には 無双出来るので長く気楽に遊べます。
by 蒼目のサフィラ
⚪️ミッションを開くと課金者専用ミッションと課金すれば今これだけ受け取れます
が必ず最初に表示されるのが鬱陶しい⚪️最新のキャラはスキル説明文がレシートの長さで内容も上級者以外は読むことも無い⚪️ガチャでキャラの全身絵を見れるように何故かしない⚪️ただ、ストーリーはとても良い。選んで貰えるキャラで最後まで蹂躙出来るのでやる価値はある⚪️ストーリーが終わると対人しかやる事が無いのでそこでゲームクリア、対人は重課金必須
by A A
未だに某所で運営は頭いい頭いいとか言ってる奴いるけどさ…頭よかったらこんな後先考えてない性能のスキル連発してねーだろ(笑)初期に批判動画出してた人の言うとおりだよ。あの人感情論しか言えないマンセー信者達にやっぱり感情論で叩かれまくってたけどさ、間違ったことは言ってなかったね。でもさ、自分が好きなシリーズが優遇されないからって他の楽しみ方・自分が好きなシリーズ以外の勢に八つ当たりしてまでFEにしがみついてるみっともないおじさんおばさんが何気に多いね!今ホットな八つ当たり対象はやっぱり風花雪月か?レビューにも風花雪月に八つ当たりしてる奴いるし。紛うごとなき札束ビンタゲーだけど運営の「嫌ならやめろ」のスタンスは大正解だねw
by 武田分水
初期からプレイしてます
ガチャの排出率については引けばそれなりに出ます 。スキル構成や配置によるバフデバフ等、戦略性はあります!インフレについては深刻だと思います 武器錬成などで何とかついていけていますが、初期キャラ運用は10凸前提でも辛い時があります。 改善点と言えば 特定のキャラ優遇が多いです。 戦禍の連戦のまとめて復刻イベントまたやって欲しいと思います! いつも楽しくプレイさせていただきありがとうございます。 追記 インフレについていけず引退しました。 武器説明が長すぎますし、マス目に対して移動性能を上げすぎたためにそれに対抗したスキルやギミックが必須になり、キャラゲーなのに新しい強キャラをどう運用するかの戦略にしかならず推しキャラを使って勝つのが難しくなりました。9年間ありがとうございました。
by ちぎちぎ“ちぎちぎ”
やっと各種テキストが読んでいて楽しいものになったと思います
第7部までは、テンプレ文やしょうもない下ネタが多く、読む価値が低かったと感じてました。最近はファンタジーの世界観を壊さない言葉遣い、原作キャラのイメージに沿った台詞回し等テキストの質の向上を感じます。各ユニットそれぞれにファンがいることを意識してもらえるようになってプレイ体験が上がりました。
by 佐野匠
作品自体は好きなんですが
「HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、〇〇回復」とかっていう能力を持ったキャラが新しく登場する度に、敵を倒せないという状態に陥り詰みゲーと化するのがダルすぎる。昔はこんなスキル持ったキャラなんて居なかったのに一体どうしちまったんだ…
by レオパレス
相変わらず通常召喚は物悲しい結果になる…
★4一体のみ。ハズレ枠は★4にして40回召喚の時は★5て選べるようにすればいいじゃん…。飛空城つまらない!オートて勝てるモードにしといてくれ。7回分。双界英雄ガチャ3/3記念て★5。キャラクターを気軽に改造できるように★3★4の英雄に3までのレアスキルを持たせてほしい。もったいない病でつかえないから。飛空城がつまらないのでとばさせてほしい…。考えて編成しないと敵が無敵になって何度殴っても回復し、こっちは一方的に狩られていくという戦術性。制限もあるのにそこまでガチれません。それと、そろそろデルムッド出してもいいよ。3マス攻撃付き、超移動力、出典聖戦/トラキアで。
by x p
このスマホゲームはオススメ出来ない
基本無料ではなく、月額制。中国にほぼ総株主の権利を奪われた。任天堂前社長がいないと本当に三流企業。スマホアプリを集金アプリと最近勘違いしていませんか?その株主もSONYに2025年12月のカリフォルニア裁判所で著作権侵害で訴えられ、敗訴。よりによってSONY。ユーザーを楽しませるゲームを作るのがゲーム会社だと思います。コンシューマーの方も(ポケモンZA)など発売してもヨーロッパの有力者達にメタスコア1も下げられるのだからかなり深刻です。初心に戻り、楽しいゲームを任天堂ユーザーに提供してください。わたしはまだ任天堂は、日本が誇る唯一無二のゲーム会社だと信じたいです。
by メル(meru)
追記 女性キャラばかり優遇され過ぎて無理
星1に変更。 まだプレイして浅いので詳しい事は書けませんが、色々と簡略化されている分、途中ですぐに飽きてしまわないかと思うのですが、まだ分かりません。 声優さんも豪華ですし、イラストも好きです(一部好みの問題で「うーん」というのはありましたが) とてもサクサク今のところ進めているので楽しいです。(読み込み等含めて) まだキャラは育てている最中なので、まだ強さに関してのバランスは特に問題ないのかな・・・?と思っています。 自分の推しキャラが一人も来てないので、これから期待です。
by Chris T.M
絶対にオススメしません
課金でもしないと進めないほどゲーム性からして完全に終わってます インフレが凄まじく酷いです サービス開始から3年間こそ三すくみや属性相性とかで優劣が競えてたのに今は長すぎるスキルで相性三すくみ関係なしにダメージ与えれずワンパンされる、よく分からない効果で何故か攻撃できずにゲームオーバー、最新キャラも半年程で使い物にならなくなる 廃課金でもない限りただの○にゲーです こんなゲームに課金してた自分を後悔します 流石にうんざりしたのでデータ消しました 二度と復帰することはありません 今までありがとうございました。
by ムメイ
リリース日から欠かすことなくプレイして来ましたが、もう限界です
ファイアーエムブレムが原作のゲームなのに、実装されるのは運営お気に入りの一部の女性オリキャラばかり。オリキャラは異様な程盛られたスキル・ステータスで実装され、原作の、特に男性キャラクターはゴミのようなスキルの雑魚扱い。インフレの速度も異常です。強い新キャラには、過去のキャラをどれほどカスタマイズしても勝てません。しかしその強いキャラも、半年経たずに型落ちします。ガチャを引く意味はほぼありません。 推しキャラの実装を夢見ながらプレイを続けていましたが、完全に心が冷めてしまいました。ファイアーエムブレムのファンはもはやプレイする意味ありません。 しかし、運営の皆様はもう既に今年分の水着バルドルやら花嫁グルヴェイグやらを準備してウハウハしてそうですねw
by もよもと
10年続いていますがアップデートではクオリティは上がったことはありませんでした
令和の時代に生きるアプリの姿か?これが... 原作キャラは差し置いてヒーローズキャラ(アプリオリジナルキャラ)が高性能で頻繁に実装されます。 ユーザーの信を失ったな サービス終了予告をしたので最後の集金を始めるため見知った顔が目が滑るテキストと共に再登場だ! 課金?サ終して爆発するのに?意味ないよ
by 二代目
ユーザーが求めるキャラより自分たちが出したいキャラばかり実装してません?同じキャラばかりゴリ押しされるとなんとも思ってなかったのに嫌になってきます。ユーザーの声より社員の推しを押し通すことしか考えてないんですか? ♯FE以外は全シリーズやりましたがもう限界です。原作のイメージを悪くして、こんなに不愉快にさせるアプリなかなか他にはないです。早く終わってほしい。
by まゆ(ゆま)
果たして、いつまで続けられるか…
一年前に辞め、数日前に復帰しましたが、早々に引退か否かの決断を迫られました しかし…かといって、他のアプリはどうかというと…それも… 今回は何とか耐えましたが、正直、いつまで続けられるかは、自信ない… というか、これだけ軒並み萌えキャラにされてるともう古参FE勢息してないでしょうねこれ… 甘い評価にはなりますが、どんなゲームであっても楽しいゲームに変えられる自信はあったので、楽しい遊び方を見つけられるといいな…という希望と祈りを込め、☆2 …だったんですが、☆1に変更しました ちょっと、自分の考えが甘かったかも知れません 2に戻るかは…ちょっと、怪しいですね… でも、引退は耐えられました 尋常ならざる良い所を探す鷹の目と尋常ならざる悪い所を見なかったことにする選別痴呆逃避能力を併せ持ち、尋常ならざるいいとこ探しをする努力と尋常ならざる悪いとこ逃避をする努力さえ続ければ、まだ、楽しめる………まだ、楽しめるんだ………まだ………僕は………
by ああ
バフデバフが複雑化しすぎてシミュレーションなのに計算ができなくなっている
インフレが進みすぎて武器相性関係なく最新キャラに一方的にやられる。対人コンテンツは特にひどく、こちらは編成に縛りがあるので勝てず不快感だけ。その上エンゲージが強すぎるせいで持ってないと話にならない。 ガチャも必須目玉キャラを2体同時実装が当たり前になり、配布のオーブで天井1体をもらうだけでは追いつかなくなってきた。 金かければ勝てるではなく、戦略性を高めて欲しい。
by うにぼおず
出戻りに優しいキャラ育成ゲー
野郎も美少女もいる。放置少女の願い返しやエバーテイルの源泉にあたる毎月開催のガチャリソース補充が一切ない。ただし諸々の天井が低く、常に設置期間の短い何かしらの新規ガチャがあり、それらの初回が無料だし、無料分も普通にピックアップや最高レアが出るため、エンジョイやコレクターには嬉しいかも。俺は3DSタイトルくらいしか知らないコレクターだが、たまに出戻りたくなるし、偶像かピックアップに好きなキャラがいれば多少の課金もするかな。このゲームは凸の要求数が多く、トッププレイヤーを目指すには、最新環境の最高レア度ピックアップキャラだろうと10凸が必要になるので、合計11枚重ねる必要がある。他、追加スキル枠や武器の錬成など、敷居の高い育成要素があるため、金と時間は結構かかるだろうな。X見て好きなキャラの偶像か新規ユニット実装があれば、それを一応の出戻り目安にしてるけど、暇ならって程度かな。ほんと時間と金がかかるゲーム。今時ソシャゲでオート周回がサブスク限定ってのがよくないよなぁ。この部分で★一つ減点だわ。この娯楽飽和時代にさ。複数端末で色んなことやりたいわけよこっちは。
by EX苺ダイフク
飛空城つまらない!オートて勝てるモードにしといてくれ
7回分。双界英雄ガチャ3/3記念て★5。キャラクターを気軽に改造できるように★3★4の英雄に3までのレアスキルを持たせてほしい。もったいない病でつかえないから。飛空城がつまらないのでとばさせてほしい…。考えて編成しないと敵が無敵になって何度殴っても回復し、こっちは一方的に狩られていくという戦術性。制限もあるのにそこまでガチれません。それと、そろそろデルムッド出してもいいよ。3マス攻撃付き、超移動力、出典聖戦/トラキアで。
by x p
(25/12/13更新)今よりもまだ2~3年目ぐらいの頃のほうがマシだったと思えるぐらいです
相も変わらず、短所がないというふざけたスキル設計のキャラを実装してばかりいるようで、大顰蹙が巻き起こっているにも関わらずろくな調整もされていないことに呆れ果ててしまいます。 キャラ贔屓のステータス設定やスキル設計・キャラチョイス、それと課金有利主義のような方針はいい加減やめてほしいものです。飛空城なんて『比翼防止設備・最近の強キャラ・護り手・ワープ・最下部壁設置・再行動キャラ・罠待ち』などなど、典型的な嫌がらせ配置なプレイヤーばかりが上位になっていて、バランスもへったくれもなくもはや【戦略で勝つ】というシミュレーションゲーム本来の楽しみがなくなっていて面白くありません。手を出した以上、やらざるを得ないことも考えると苦痛です。やはり『ゲームとはどんどん敵を単純に強くすればいいというものではない』のを開発陣の方々はもはや考えてさえもおられないのでしょう。
by 夏樹
久しぶりやってみたが
スキル文章長すぎ❗ 読む気も失せてまたこのゲームに入らなくて良いや(* 'ᵕ' )☆ 昔は重課金してたけどすり抜けも多く辞めたし、何より面白くなかった❗ コラボしないで頑張ってるのは凄いがそこもやる気が失せた所です❗ 今度は運営がリン推してるみたいだなぁ😅
by どらえもん
月額950円のフェーパスというサブスク加入前提で星5です
加入しないと1手戻しや自動周回が出来ず、快適なプレイが制限されるため、星2が妥当かもしれません。 インフレが激しい…いや酷いのは事実で、休止と復帰を繰り返している私から見ても、そう感じます。 しかし、対人にあまりこだわらないならば、インフレしている=最新キャラを引けばそれなりに勝てる、ということでもあります。 フェーパスに加入していれば、ガチャ40回で好きなキャラが1体貰える天井機能もつくので、微課金勢にも比較的優しい仕様だと言えるでしょう。 なお、ヒーローズのオリジナルキャラにも魅力的な人物は多く、FEが好きでフェーパス加入が負担にならない方なら、十分に楽しめると思います。
by donbei donbei
双界英雄ガチャ3/3記念て★5
キャラクターを気軽に改造できるように★3★4の英雄に3までのレアスキルを持たせてほしい。もったいない病でつかえないから。飛空城がつまらないのでとばさせてほしい…。考えて編成しないと敵が無敵になって何度殴っても回復し、こっちは一方的に狩られていくという戦術性。制限もあるのにそこまでガチれません。それと、そろそろデルムッド出してもいいよ。3マス攻撃付き、超移動力、出典聖戦/トラキアで。
by x p
【遊び方】飛空城防衛はアースガルズ+ボナを並べればOK(シーズン、査定は気にしなくて大丈夫)
決闘もアースガルズ+推しでOKですが、上位に入りたいのであれば推しの代わりに不人気キャラでランキングを狙いましょう。闘技場は1ダメージも与えられない相手がマッチングするという不具合がずっと続いているので、環境キャラ対策ができない場合は諦めましょう。【9部のガチャ率】PUは約4.9%(104体/2121回※PU率6%、8%ガチャを含む) ver毎の内訳はver1が43%、ver2〜4が6.4%、ver5〜8が7.8%、ver9が6.7%でした。5年以上前のキャラの出現率が5割を超えてますので課金するならよく考えて下さい。【感想】対戦のマッチング条件見直しが無理なら素手バグを再実装するかマッチングするたびに詫び石や詫びチケット配布等の対応をして欲しい所です。 10部からは闘技場救済キャラが出ますが、魔器響心お供繋がりも恒常ガチャに混ぜないと結局古いキャラを救済できないのでは?あとはUIの見直しやver1〜4は聖杯召喚に隔離して欲しいです。
by Googleユーザー
双界英雄が出たのでよかった
キャラクターを気軽に改造できるように★3★4の英雄に3までのレアスキルを持たせてほしい。もったいない病でつかえない。飛空城がつまらない。考えて編成しないと敵が無敵になって何度殴っても回復し、こっちは一方的に狩られていくという戦術性。制限もあるのにそこまでガチれません。
by x p
リリースして長い年月が経ったが、相変わらずシリーズ間の格差が酷い
主人公だけでも露骨なのが特に酷い。 実装する度に壊れた性能のシグルドと実装するたびに冷遇されるロイ 同じ海外未発売作品でこの差はいかがなものか? 最近はオリジナルキャラを売りに出すことが多くなったが、そのおかげで冷遇されるキャラはさらに冷遇、原作のキャラは一部のお気に入り以外ただの引き立て役。 キャラ数も多いため主人公やオリキャラの声優の兼役がいるが、たとえ総選挙上位という結果を残せたキャラであっても滅多に実装されない。 インフレも酷くついていくのも大変なので、もはやFE好きでもやる価値はない。 例外として毎回高性能が約束されている聖戦のシグルドと覚醒のクロム、風花、エンゲージ好きはお勧めできます 他のキャラが好きな方にはオススメしません。 キャラを引いてスキルが揃わなければ数年前のストーリー攻略ですら苦戦します 未だに連続オート戦闘も課金しないと出来ないのもマイナス。
by おはし
毎月1000円払わないとガチャの天井が無い⚪️ミッションを開くと課金者専用ミッションと課金すれば今これだけ受け取れます
が必ず最初に表示されるのが鬱陶しい⚪️最新のキャラはスキル説明文がレシートの長さで内容も上級者以外は読むことも無い⚪️ガチャでキャラの全身絵を見れるように何故かしない⚪️ただ、ストーリーはとても良い。選んで貰えるキャラで最後まで蹂躙出来るのでやる価値はある⚪️ストーリーが終わると対人しかやる事が無いのでそこでゲームクリア、対人は重課金必須
by A A
ユーザーが求めるキャラより自分たちが出したいキャラばかり実装してません?同じキャラばかりゴリ押しされるとなんとも思ってなかったのに嫌になってきます。ユーザーの声より社員の推しを押し通すことしか考えてないんですか? ♯FE以外は全シリーズやりましたが、そういうやり方ばかりだとついていけなくなります。そろそろ終わりでいいんじゃないですか?
by まゆ(ゆま)
飛空城防衛はアースガルズ+ボナを並べればOK(シーズン、査定は気にしなくて大丈夫)
決闘もアースガルズ+推しでOKですが、上位に入りたいのであればver1や不人気キャラを選ぶ必要があります。闘技場は1ダメージも与えられない相手がマッチングするという不具合がずっと続いています。素手バグを再実装するかマッチングするたびに詫び石や詫びチケットが必要なレベルだと思います。 環境キャラ対策を用意できない場合は諦めましょう。【9部のガチャ率】PUは約4.9%(2061回引いて100体出る程度※PU率6%、8%ガチャを含む) ver毎の内訳はver1が43%、ver2〜9が約7.1%です。10部以降も続くようですが、ver1の出現率を下げるか聖杯召喚に隔離して貰えませんか?
by Googleユーザー
ユーザーが求めるキャラより自分たちが出したいキャラばかり実装してません?同じキャラばかりゴリ押しされるとなんとも思ってなかったのに嫌になってきます。ユーザーの声より社員の推しを押し通すことしか考えてないんですか? ♯FE以外は全シリーズやりましたが、そういうやり方ばかりだとついていけなくなります。
by まゆ(ゆま)
毎月1000円払わないとガチャの天井が無い⚪️最新のキャラはスキル説明文がレシートの長さで内容も上級者以外は理解不能⚪️ただ、ストーリーはとても良い。選んで貰えるキャラで最後まで蹂躙出来るのでやる価値はある⚪️ストーリーが終わると対人しかやる事が無いのでそこでゲームクリア、対人は重課金必須
by A A
ユーザーが求めるキャラより自分たちが出したいキャラばかり実装してません?同じキャラばかりゴリ押しされるとなんとも思ってなかったのに嫌になってきます。 歴史はあるのにマイナーゲームの枠に逆戻りしたいんですか? ♯FE以外は全シリーズやりましたが、そういうやり方ばかりだとついていけなくなります。
by まゆ(ゆま)
以前は楽しめていたが
インフレが加速しすぎて、現状ゲームとしてのバランスは完全に崩壊している 、最新ガチャの8割は無価値で一部キャラも2カ月すればただのゴミになる 2カ月前のキャラだと手も足も出ないほどのインフレでもはやゲームではない
by たけぴー
いつでも新キャラが基本強い
時々壊れキャラが出るけど、どれも最長で2カ月の命。サポート性能が高い&飛空城(疑似PVP要素)において貢献できるキャラは場合によって寿命が延長される。自分の好きなキャラを使い続けるのは困難だが、課金やスキル構成、育成次第ではなんとかなる事もある。一切救済の余地が無いというキャラはほぼいないと思われる。
by 大野匠
いつでも新キャラが基本強い
時々壊れキャラが出るけど、どれも最長で2カ月の命。サポート性能が高い&飛空城(疑似PVP要素)において貢献できるキャラは場合によって寿命が延長される。自分の好きなキャラを使い続けるのは困難だが、課金やスキル構成、育成次第ではなんとかなる事もある。一切救済の余地が無いというキャラはほぼいないと思われる。
by kuru
FEの害悪ファンといったら「妄想で動く萌え&夢&腐豚と
同じく妄想で動いてるくせにこの三つを同族嫌悪しまくっているカプ豚」ってイメージがすごく強かったんだけど、その上シコ豚まで入ってくるとか終わったな。ヘイムダルだの忍者比翼だの、やたら体の一部が出てるキャラクターが追加されまくってるんですが、やっぱりカプ豚や夢豚、腐豚、萌え豚といった豚達よりもシコ豚を相手にしたほうが金になるんですかね?
by ルベライト2世
毎月1000円払わないとガチャの天井が無い⚪️スタミナが少ないにも関わらずステージで敗北しても何一つ返ってこない⚪️始めたてでストーリーだけやってるが話しは悪くない、キャラは貰えるやつで最後まで行けそう⚪️最新のキャラはスキル説明文がレシート並みの長さで内容も初心者には理解不能だった
by A A
キャラクターのイラストや声優さんのボイスは良いが、インフレが酷いのでそこが問題かな
最近のキャラは1ターン中の移動確定後に再移動や再戦闘が可能で自分のターンが終了して敵のターンで一方的にやられて終わりは当たり前です。後、最近のキャラは三すくみの意味を成していない。剣は斧に強く槍に弱いはずなのに戦闘すると槍を使う相手に圧勝してしまう始末です。味方に居たら頼りになるが敵で出てくると降参するかゲームオーバー、或いはコンテニューの3択だが、コンテニューは道具を1つ消費すればやられた状態の場所から全員復活して自分のターンから始めることができるが相手が強いのは変わらないでまた負けるため、結局は降参かゲームオーバーの2択しかないです。
by ヒガウラシュウ
星1もつけたくないです
他ユーザー様も言ってる通り、インフレ、システム、ストーリーが完全に崩壊しています。有料パスも何が得してんの?ってな具合。中でも最低最悪なのが、表示されてる排出確率がとても不可思議かつ、天井も大したことのないガチャです。月末ガチャなんて最も最悪です。8%表記なんて大嘘です。例えば、欲しい色のキャラ1体に対して+同色の弱化キャラ2体なので、8%は更に3分の1となり実質2%ほど。それも必ず欲しいキャラの色が毎回出る訳でもありませんし、すり抜けて弱化キャラや3%の星4特別チャンスというもっとザコキャラ枠の方が湧いて出てきます。排出率アップも嘘です。そんな凶悪なガチャで金をむしり取って作ったであろう某新作アプリの方も、事前の新作発表も無く、連携やキャンペーンもありませんでした。因みに、先述の凶悪ガチャにコラボキャラが1体いましたが、結局は記念配布も無くガチャで引けという事でした。また、その某アプリの内容も、だだの課金者優遇ゲーでがっかりでした。もうFEシリーズから離れようと思います。万紫千紅もやりません。任天堂さん、絶望と失望を与えてくださり、ありがとうございました。
by q p
リリース当初からプレイ
継承によるスキル構成を考えるのは面白い為、偶像/つな絆イベントは評価高いです。 しかし、決闘というコンテンツを組み込んできたあたりからストレス溜まるゲームへと変貌しました。新旧キャラの格差が酷く、武器錬成や神装をもってしても埋まることが無いです。 そして決闘イベントの頻度も凄まじく、ランク上位に行く為には〝最新キャラを使え〟というバランスはゲームの寿命を縮めそうです。
by 岡本卓也
25年9月現在、攻撃力インフレに伴う新スキルが続々登場
新キャラでないとお話にならない状態に。総英雄数1293に対してメイン(使用可能状態)1100と完全に不足。一応倉庫があるので全て持つことは可能だが、倉庫に入れると見るだけになるので、使いたいならメインとの入れ替えが必須。このゲームの原作が大事にしているお気に入りのキャラを大事にする理念は完全に札束に支配されてます
by 吉凶
何年も前からプレイさせていただいてます
最近、このアプリのみイヤフォン(有線.無線両方)に音が流れてきません。他のアプリでは音が流れているのに、同じ条件でこのアプリを起動しても音が流れてきません。スピーカーでなら流れてきます。これはアプリの異常なのでしょうか?それとも私のデバイスの問題なのでしょうか?
by Cat Bass
「決闘」と呼ばれる推しのポイントをあげていくものがあるのですが現状は最新のキャラと最新のキャラのぶつかり合いになっています。推しどころではありません。推し入れてる方が負けます。最新のキャラの限界突破数で勝負が決まると言っても過言ではありません。もはや札束と札束で殴り合うゲームです。このこともあってレビューを星5にはしませんでした。その他はすごく面白くて素晴らしいゲームだと思います。 そこで決闘についての提案と言っては何ですが、使用禁止キャラをお互いに投票しあって決めて、パーティを編成し戦えば戦略性も生まれ、在るべき決闘の姿になるのではないか、と最近よく思います。ここで言うのも何でしたが伝える手段が他に思い浮かばず書かせていただきました。 闘技場や飛空城、ストーリーや大英雄戦など、楽しいものが多く、総評としてのレビューで星4とさせていただきました。とても楽しいので原作のプレイに関係なくオススメできるゲームだと思います!!
by 炭酸水
聖戦の超英雄の次はトラキア実装とはありがたい
でも、抱き合わせでヒーローズのキャラ入れるなら性能モリモリで出せば回ると思うんだけど、それをしないならせっかくの枠を各作品に渡してほしいよね。性能モリモリにすればガチャも(多少かもでも)回るんだろうから。 そしてガチャ、酷い。星4の超英雄くらい、下さいよ…。伝承(回す必要なかった…)とお茶会計80回で当たった新キャラは通常の新英雄一体のみ。このゲームのこと忘れて、ルーティンで遊ぶから別にいいけどさ…。ふぇーパスも解除するし。まあまだ続いて欲しいけど、気持ちよく課金はできない。 最後に、一つだけまともな要望。双界英雄の名前を選べるようにしてほしい。他のゲームと違って、各ユニット別のユニットなんだから、思い入れのある方を選ばせてほしい。それがだめなら、両方。ややこしくなるから無理かな。まあ仕方ない。ガチャもね。
by x p
ガチャで目的のユニットの色が存在しなかったとき
リロールもキャンセルも一切できず引くまで画面が固定にされて他の機能が利用できない。ガチャに使う素材は帰ってこなくていいからキャンセルしたいがそんな事は出来ない。イベント戦闘はユニットのパワーでゴリ押すだけなのでゲーム性がいいとか悪いとかそんなものは存在しない。原典のキャラクターとは髪色などが違ったりするが掘り下げ自体は有難い。盗賊無限湧きの王国、概念の盗賊。
by かばねこうと
果たして、いつまで続けられるか…
一年前に辞め、数日前に復帰しましたが、早々に引退か否かの決断を迫られました しかし…かといって、他のアプリはどうかというと…それも… 今回は何とか耐えましたが、正直、いつまで続けられるかは、自信ない… というか、これだけ軒並み萌えキャラにされてるともう古参FE勢息してないでしょうねこれ… 甘い評価にはなりますが、どんなゲームであっても楽しいゲームに変えられる自信はあったので、楽しい遊び方を見つけられるといいな…という希望と祈りを込め、☆2 …だったんですが、☆1に変更しました ちょっと、自分の考えが甘かったかも知れません 2に戻るかは…ちょっと、怪しいですね… でも、引退は耐えられました 尋常ならざる良い所を探す鷹の目と尋常ならざる悪い所を見なかったことにする選別痴呆逃避能力を併せ持ち、尋常ならざるいいとこ探しをする努力と尋常ならざる悪いとこ逃避をする努力さえ続ければ、まだ、楽しめる………まだ、楽しめるんだ………まだ………僕は………
by ああ
ガチャは酷い時と当たる時で波がある
追加専用武器や追加武器錬成はかなり良い、それらが追加される事で好きなキャラを強くさせる事も出来るし、どの様な運用方法、スキル構成にするかを考えて実際のマップで楽しむ事が出来るのは素晴らしい、星4特別チャンスの確立をもう少しあげて欲しい、運営次第で良いゲームにもなるし駄目なゲームにもなる、後一歩の所があるので星4にしました、インフレは確かに酷いけど大体育成次第でどうにかなる、星5限定キャラならぬ星3限定キャラを作ってみて欲しい、少し良いスキル(鬼神飛燕の一撃等)持たせて実装させればもっと楽しくなりそう。 過去のキャラにも強化を入れて欲しいとは思う、 超英雄の星5特別チャンスは嬉しいです。兎に角過去に追加された武器錬成を強く!そろそろ新紋章の謎の第七小隊も優遇して欲しい、後はストーリー以外のマップ、戦闘bgmを好きなbgmに設定出来たら完璧、まあ、インフレは酷いとは思うけど、過去キャラも活躍させる事は出来るのは良いと思う、ただ、5回連続星3は確率操作を疑いますよ?選挙英雄出ないんですが?操作してます?、それと、聖貨は手に入りやすくした方が良いと思いますよ
by 小川怜
流石に、もうインフレについていけずアンインストールしました
もう既に他の方々の感想で出尽くしてるでしょうが、なにせ、新しい強い英雄が出てすぐにそれを上回る強さの英雄が出ての繰り返し。それではお金なんてすぐに底をつくでしょうし、なによりこのゲームをプレイしたい人は「好きな英雄で一緒に勝ちたい」のが大半でしょう。でも実際はお金をかけて10凸・神竜の花全部・理想個体値・最新スキル詰め合わせまでやっても、最新の無凸にかすり傷一つも負わせられない。実際自分はチキが推しですが、どれだけ最新スキルや花をつめても、総選挙アルフォンスには敵わず一撃で返り討ちでした。これでは、やる気が無くなるのも致し方ないでしょう?ストーリーも、序盤敵対していた国の皇女皇子に北欧神話の神々の名がついたキャラクター、果ては本物の神々に至るまでなしてこんなに殺意に溢れてんの!?って思うぐらいワンパターンですし、戦を起こす動機も薄すぎる。なので自分は楽しめなかったです(想いを集めてはそれなりに好きでしたが)。飛空城や闘技場の様な他の方々と争うコンテンツに至っては、人と争うのが嫌な自分にはたまらなく苦痛でした…
by 夜雨ノ漣ト霧雪ノ神秘
ふらっと復帰してみて、ちょうどやっていた「戦過の連戦」をやってみた
…ら、今まではハードとはいえオートで進められていたキャラはじめ手持ちのメインキャラほとんどが最後の牛女一匹に蹂躙された。 牛女のスキル説明も長すぎて脳が思考拒否。このケースの他全体的に長い説明、スキルキャンセル、キャンセルキャンセルなど増えすぎていろいろバカ臭くなっていたインフレゲー。
by yoshi tu
対人コンテンツにはマッチングフィルター機能を実装してください
【9部以降のガチャ率を更新】PUは約4.4%(1672回引いて73体出る程度※PU率5%、8%ガチャを含む) ver毎の内訳はver1が43.4%、ver2〜8が約7.3%、ver9が5.1%です。とりあえずver1の出現率を下げるか、聖杯召喚に隔離して貰えませんか?
by Googleユーザー
インフレの酷さに関しては既に十分記述されているのでそれ以外の問題点を
①男女格差が凄いです。運営に過激派のフェミでもいるんですか?女キャラはスキル盛り盛りの性能マシマシで実装されるのに対し男キャラは大して強くもない汎用スキルを適当に持たされて終わりです。ごく一部の例外キャラを除き、基本的にパーティ編成は全員女キャラで固めざるを得なくなります。自由なんてありません。 ②武器錬成の頻度が疎らすぎです。これだけの速度でインフレが進むゲームにおいて過去キャラの救済措置が1ヶ月に1度のみ、それも一度に5〜6人だけというのは少なすぎです。もっと言うと既に錬成が実装済みのキャラの中にも型落ちが結構いるので2回目があっても良い程です。 ③オートプレイのAIが馬鹿すぎます。アタッカー向きの紙装甲キャラを敵の真ん前に配置して無駄死にさせるなんて序の口。前進する→引き戻しで後ろに下げる→再び前進→引き戻し…の無限ループとかしょっちゅうです。ここの運営はテストプレイなどという言葉を知りません。
by Tom.
初期からプレイしているが、もはやゲームではない
どうしようないほどの圧倒的インフレと特定作品への忖度では、効かないほどの露骨な贔屓が売りの作品で、製作者による改悪が止まらない。相性もレアリティもレベルすらも無視してワンパン、ノーダメの雨霰という状態、情けで、ストーリーの最後までは付き合うが、それ以降は、アンインストール確定。多くのプレイヤーからインフレに関して同じことを言われているが、メーカーには、一切届かないのも特長の一つ。意見を出しても無駄なので、意見を出すのも辞めました。悪いこと言わないからさっさとサービス終了しなさい。
by オノデラフミヒロ
リリース当初からプレイ
継承によるスキル構成を考えるのは面白いため、偶像やつな絆のイベントだけは高評価。 しかし、決闘にランク報酬入れてきたあたりからストレス溜まるゲームと化しました。新旧キャラの格差が酷く、錬成や神装・スキル継承をもってしても埋まることが無いです。 決闘イベントの頻度も凄まじく、ランク上位に行く為には最新キャラを使えというバランスはゲームの寿命を縮めそうです。 新規ユーザーお断りの感が強い。
by 岡本卓也
課金の為に全てが台無しになっている
課金相手がどうにもならない事を除けば 楽しい要素はいろいろあるのだが それをことごとく課金が潰している なので「課金は無視して」と割り切って遊ぶのも一案だが そんな制限があっては楽しさ半減だ 普通のゲームだって 「全クリアは無理だから70%のクリアまでで楽しもう」 楽しめるわけがない
by tuuno hujita
無課金でもガチャ自体は引ける(ただし欲しいキャラクターが当たるとは言ってない)インフレゲー
最新キャラクターを引けないとシナリオをクリア出来ず辛い。 原作ゲームで好きになったキャラクターを使い続けるには最新キャラクターを犠牲にしないといけない。 ヒーローズオリジナルキャラクターの衣装変バージョンや原作ゲームで人気のあるキャラクターの衣装変バージョンを5体以上出す位なら、出てない原作ゲームキャラクターを実装してほしい。
by 松雨
好きなキャラが出てくるのは楽しいです
ただ理不尽に強すぎる敵が出てくると、対策がなく、つまらなくなる 対ユーザー戦でも特定の強すぎるキャラが出てくると必ず負けるので、つまらない その人たちがそれで楽しいなら別にいいけど、私は対戦したくない。なのでブロック機能が欲しい 私の好きなキャラたちが雑魚扱いされて負け確定の試合をするのが楽しいわけがない なんでブロック機能がないんだろう…? 穏やかに遊びたいなあ...
by ハル
初心者ですが楽しくプレイできています!
無課金でも割と無料召喚(ガチャ)がたくさん引けてキャラがどんどん集まる。スマブラで見慣れたメンバーが仲間になるとやっぱり嬉しいですね。ユニットが戦闘で力尽きてもキャラロストなんて事にはならないし、落ち着いてレベル上げもできるのでマルスやロイとかが出てくるゲームやってみたいけどシミュレーションRPGやったことないし難しそう…って人でも気軽に遊べるのでおすすめです。ソシャゲらしく序盤は適当にプレイしていてもガチャでゲットした高レアのキャラで無双していけるので、気持ちよく進めながらゲームに慣れていくことができます。しっかりプレイしていけばそのうち無視できない問題点も見えてくるかもしれませんが、今はとにかく楽しませてもらってます。
by Taishi
ガチャは酷い時と当たる時で波がある
追加専用武器や追加武器錬成はかなり良い、それらが追加される事で好きなキャラを強くさせる事も出来るし、どの様な運用方法、スキル構成にするかを考えて実際のマップで楽しむ事が出来るのは素晴らしい、星4特別チャンスの確立をもう少しあげて欲しい、運営次第で良いゲームにもなるし駄目なゲームにもなる、後一歩の所があるので星4にしました、インフレは確かに酷いけど大体育成次第でどうにかなる、星5限定キャラならぬ星3限定キャラを作ってみて欲しい、少し良いスキル(鬼神飛燕の一撃等)持たせて実装させればもっと楽しくなりそう。 過去のキャラにも強化を入れて欲しいとは思う、 超英雄の星5特別チャンスは嬉しいです。兎に角過去に追加された武器錬成を強く!そろそろ新紋章の謎の第七小隊も優遇して欲しい、新イベントの時を戻す黄金の魔女は中々どうして面白い、後はストーリー以外のマップ、戦闘bgmを好きなbgmに設定出来たら完璧、まあ、インフレは酷いとは思うけど、過去キャラも活躍させる事は出来るのは良いと思う、ただ、5回連続星3は確率操作を疑いますよ?選挙英雄出ないんですが?操作してます?
by 小川怜
行動回数が3回のユニットの登場
3マス以上離れた敵を攻撃出来るユニットの登場で……これはもう「ファイアーエムブレム」とは呼べない別ゲーになっています。戦略を練る、考えるゲームを元としてリリースされたはずのアプリでしたが…私は好きなユニットを召喚したかっただけ。それがどんどん強いユニットが出てきて弱いユニットになってしまった事がショックです。「ファイアーエムブレム」って「一度失ったキャラクターは戻らない」んじゃなかったんですか?
by 一ノ瀬瞬那
このゲームに課金するなよ?欲しい色が出ないし、お気に入りキャラ鍛えてもまともに戦えません
キャラゲーにも成れないゴミになった。運営も惰性でやっているとしか思えない。だから、プレイは非推奨。2025/8/31追記:インフレ激しくなってきたのでやらない方がいい。最新の強いキャラクターを入手しても数ヶ月で人権じゃなくなるし、お気に入りキャラクター育ててももう勝てないよ。救いはない。
by pine k
無課金で暇潰し程度で遊ぶならいいかも
個人的にガチャは最悪の部類だと思う。全然ピックアップ当たらない上にやっと当たっても個体値が有り そのキャラにとって必要な能力の数値がほぼほぼ下げられて出てくる。つまり傷がついたキャラ掴まされる。ほかはあまり知らないがこのゲーム位じゃないかなこんな嫌がらせみたいな事するゲーム。容量の無駄なのでアンインストール。さいなら
by BB黒玉
聖戦の超英雄の次はトラキア実装とはありがたい
でも、抱き合わせでヒーローズのキャラ入れるなら性能モリモリで出せば回ると思うんだけど、それをしないならせっかくの枠を各作品に渡してほしいよね。性能モリモリにすればガチャも(多少かもでも)回るんだろうから。 そしてガチャ、酷い。星4の超英雄くらい、下さいよ…。伝承(回す必要なかった…)とお茶会計80回で当たった新キャラは通常の新英雄一体のみ。このゲームのこと忘れて、ルーティンで遊ぶから別にいいけどさ…。ふぇーパスも解除するし。まあまだ続いて欲しいけど、気持ちよく課金はできない。 最後に、一つだけまともな要望。双界英雄の名前を選べるようにしてほしい。他のゲームと違って、各ユニット別のユニットなんだから、思い入れのある方を選ばせてほしい。それがだめなら、両方。ややこしくなるから無理かな。まあ仕方ない。ガチャもね。
by x p
加速してきたインフレガチャ課金促進が悪化
いまやどんな新キャラ出ても 「結局それ伝承漆黒の騎士に勝てんの?」となり 百均で山ほど買い込んだ時のレシートような誰も読まない長文スキル説明とあいまって 三すくみも意味をなさなくなり久しく HP1から減らせない伝承漆黒で溢れてます 見た瞬間リタイアした方が精神的に良いです 伝承漆黒の騎士含めて バランス壊しすぎてるキャラがあり 自分の好きな作品の好きなキャラを育てればどうにかというレベルは数年前に捨て去りました 結局この で?伝黒に勝てんの?今度の新ガチャは? となり勝てないスキルなら課金回らない からまたアホすぎる課金キャラを出す ソシャゲのダメなところが濃縮されています 10thいかないかもしれない
by Deuxでゅー
インフレが激しすぎて、面白くない
初期はどうスキルを組み合わせてキャラを強くするかでやりごたえがあった。今は強い固有積んでいるものをどれだけ集め、凸っていくかの集金ゲーム。色優位や特効などなど有って無いようなもの。まだ、回避スキルなどでダメージ軽減が出てきた頃はお気に入りキャラを凸させスキルを盛ってなんとか遊んでいた。しかし、好きなキャラでも衣装や絵師違いでキャラ印象は変わるので、過去のお気にを使い続けたいが、お気にのキャラは今や使い物にならない。大勢がインフレキャラ使っていて、肝心な闘技場などPVPでお気にを使える場所がない。初手から王手や駒の移動ルール無視、2歩OKとか、何でもありの将棋をやっている気分になってきました。
by yu go
バッテリー自体は端末の自動調整や制限をかける事により、かなり抑えられる
しかしゲームは毎回新キャラが出てきてせわしないし、ワープ移動したり簡単にやられたりでつまらない。私は可愛い、綺麗なキャラがお気に入りで集めて強くするのが好きだから、勝敗には固執しない。これが長続きする秘訣だろうか。
by DESERT PYRAMID
聖戦の超英雄の次はトラキア実装とはありがたい
でも、抱き合わせでヒーローズのキャラ入れるなら性能モリモリで出せば回ると思うんだけど、それをしないならせっかくの枠を各作品に渡してほしいよね。性能モリモリにすればガチャも(多少かもでも)回るんだろうから。 そしてガチャ、酷い。星4の超英雄くらい、下さいよ…。伝承(回す必要なかった…)とお茶会計80回で当たった新キャラは通常の新英雄一体のみ。このゲームのこと忘れて、ルーティンで遊ぶから別にいいけどさ…。ふぇーパスも解除するし。まあまだ続いて欲しいけど、気持ちよく課金はできない。 最後に、一つだけまともな要望。双界英雄の名前を選べるようにしてほしい。他のゲームと違って、各ユニット別のユニットなんだから、思い入れのある方を選ばせてほしい。それがだめなら、両方。ややこしくなるから無理かな。まあ仕方ない。ガチャもね。
by x p
久しぶりやってみたが
スキル文章長すぎ❗ 読む気も失せてまたこのゲームに入らなくて良いや(* 'ᵕ' )☆ 昔は重課金してたけどすり抜けも多く辞めたし、何より面白くなかった❗ コラボしないで頑張ってるのは凄いがそこもやる気が失せた所です❗
by どらえもん
昔は好きだったんですがね
どんどんインフレ 初手敵が隣に来て再行動? やたら固くて倒せないキャラ? 考えた奴ゲームに関わるの止めた方がいいんじゃない? FEってそんなゲームだった? FEHは別物って言うなら、それは詭弁。このゲームも初期にはそんなの居なかった。
by Googleユーザー
低評価の方々の言う様に手強いシミュレーションではないのは確かですね
ですがFEのキャラが好きでキャラゲーとして楽しむなら十分過ぎるかと、FEのキャラが好きならオススメ、FEのゲーム性が好きならオススメ出来ない、と言う感じでしょうか。 最近(2025年)インフレが超加速してきたので課金辞めました、子供カミラ辺りから怪しくて辞めるきっかけになったのは伝承漆黒の騎士です、あれは歴代最強の壊れだと思ってます、本人自体回復と高ステで倒されにくく苦手属性の壊れキャラの紋章士シグルドさえ普通に受けてきます、その上味方にも回復と反撃ダメージ増加を付与するという壊れっぷり、このせいで本来受けられるはずのキャラが受けられなくなります、大体の受けキャラは仮に倒されなくとも孤軍にしても高耐久で倒すのが無理で結果詰みます、エイリーク辺りをエンゲージしてると尚更突破するのは無理です、紋章士アイクや紋章士シグルド等の歴代の壊れが可愛く見えるレベルですよ…強くするにも限度ってもんがあります、ほぼ弱点の無い最強キャラとか出したらいけないの分かりませんかね…?
by 武蔵宮本
聖戦の超英雄の次はトラキア実装とはありがたい
でも、抱き合わせでヒーローズのキャラ入れるなら性能モリモリで出せば回ると思うんだけど、それをしないならせっかくの枠を各作品に渡してほしいよね。性能モリモリにすればガチャも(多少かもでも)回るんだろうから。 そしてガチャ、酷い。星4の超英雄くらい、下さいよ…。伝承(回す必要なかった…)とお茶会計80回で当たった新キャラは通常の新英雄一体のみ。このゲームのこと忘れて、ルーティンで遊ぶから別にいいけどさ…。ふぇーパスも解除するし。まあまだ続いて欲しいけど、気持ちよく課金はできない。 最後に、一つだけまともな要望。双界英雄の名前を選べるようにしてほしい。他のゲームと違って、各ユニット別のユニットなんだから、思い入れのある方を選ばせてほしい。それがだめなら、両方。ややこしくなるから無理かな。まあ仕方ない。ガチャもね。
by x p
ファイアーエムブレムをここ最近になって始めて、ヒーローズも3年近くプレイさせてもらってます
まず、キャラデザについては文句がないほど良いです。自分の好きな絵師さんが担当してくださっているキャラにも愛着が持てますし、キャラデザから絵師さんを見つけることもできます。また、声優さんも原作から変わらないところも嬉しいです。次にレビューでボロクソに言われているインフレについてですが、はっきり言ってそこまでインフレを感じません。もちろんぶっ壊れだと言われているキャラもいますが(子供カミラとか)、無課金の自分でも対策すれば勝てないほどではないし、自分は2年前のキャラを未だに使い続け、普通に新キャラ相手でも受けきれています。なので、レビューで勝てない勝てないと言っている人たちは、正直、実力不足またはキャラ愛が足りていないのではないかと思います。決して喧嘩を売っている訳ではなく、勝てないからといってなんでもインフレのせいにするのは間違っていると思ったので、書き込みました。個人的にはすごく大好きなゲームなので、これからも楽しくプレイできるよう、開発をよろしくお願いします。
by 凛太郎
飛空城実装でモチベが落ち
今はアビサルくらいしかモチベを見出してなかったからガチャ中止の意図なども気にも留めてなかったのだが、例のイラストレーターだったんですね。償い方(示談)も明確にしてない、某未婚偽りの結婚詐欺声優は変えないんですね?という事は、告訴されなければ犯罪ではない、と企業として考えているのですね。どういう企業か分かりました。
by 粗茶目なおじ
数年ぶりに復帰してみたかと思えばキャラインフレがすごすぎ
存続キャラでのスペックに限界がありすぎて嫌でも新キャラを使わないと攻略が困難な高難易度マップもあり。三すくみの有利不利もガン無視。遠くにいる相手のキャラが突然自キャラの目の前に飛んできてサクッと倒した後しれっと元の場所に帰る。再行動が数回できるキャラがいる。環境?今のこのゲームに環境を考えるのなんてバカバカしいです。 このゲームも変わってしまったね。
by まきまきランプル
とうの昔に破綻してるのにウマ娘と違って話題にされてません
ベストゲームに選ばれたというのにこの知名度ときたら。まあ覚醒以降アンチのじじばばは大喜びで話題にするでしょうが。インテリジェントシステムズが大したこと無かった上に、そんな運営をひたすら全肯定しまくった運営信者が迷走を助長させたせいなのか、FEがソシャゲ向きではなかったのか。中華ソシャゲみたいなキャラクターが出てきたので総選挙は来年も荒れる可能性は高そうです。まあ、運営全行程信者はペイラインは維持出来るように頑張ってカネを出し続けてください。最早ファンチにもなれない私がカネを出す義理は無いです
by ウマウマ
ガチャが3%スタートから9.50%まで確率が上がってます
ピックアップチャージはとっくに発動してるのに出ません。 伝承神階の確率まで上がってますが超英雄ガチャです。リリース日からやってますがこんなに上がったのは初めてで心が折れそうです。現在フェーパスのみで、他は一切課金を卒業しました。フェーパスのみでやってるのが唯一救いです。 去年9万で完凸した英雄も今じゃインフレの超加速により最新の無凸英雄に簡単に倒されるようになりました。課金する意味はなかったです。完凸しても新キャラのインフレで数ヶ月で使い物にならなくなります。
by Googleユーザー
世界観めっちゃくちゃ
ソシャゲの悪い部分がかなり出てて作品の中で神器を持ってたキャラよりもゲーム内での実装が遅かったという理由だけで平凡なキャラの方が優秀だったり酷い。 あとはとにかく女の子キャラクターが優遇されててガチャイベントでも 女子9割男1割とかざら。
by エスカレーター前で唐揚げを手渡しする女
ゲームバランスが完全に破綻している特定のキャラが強すぎるためそのキャラが一人存在するたけで戦術ではどうにもならず対抗できるキャラを持っていないとその一人に蹂躙されてしまう、だから闘技場などpvpではインフレキャラ+αでガチガチに固めた編成ばかりで面白味の欠片もない、UIなども酷く武器やスキルの説明文が画面狭しと表示されるのはハッキリ言ってこの上なく見ずらい、また戦闘前の 与えるダメージや受けるダメージの表示も最近ではほとんど役にたたず99表示でもダメージの増減で最終的には一桁ダメージやノーダメージなど良くあるため何の為の表示かわからなくなる、シナリオもせっかくオールスターなのにメインシナリオはオリジナルキャラのみで進行して歴代キャラはほぼ出番が無い一応はキャラ追加時に開催されるイベントはそのキャラ中心のシナリオだがどれも似たようなシナリオが多くてキャラだけすげ替えただけに感じる。
by 猫鍋
聖戦の超英雄の次はトラキア実装とはありがたい
でも、抱き合わせでヒーローズのキャラ入れるなら性能モリモリで出せば回ると思うんだけど、それをしないならせっかくの枠を各作品に渡してほしいよね。性能モリモリにすればガチャも(多少かもでも)回るんだろうから。
by x p
以前は多少のインフレもあれこれ工夫してお気に入りのキャラを鍛えて楽しんでましたが
最近では旧キャラを使うには個性をほぼ失わせてスキル総入れ替えして大体同じ様なスキル構成のキャラにしないと使い続けるのは難しく、勿論その分高級スキルを使うのでガチャを沢山回さないと駄目な羽目に。 型落ちしたお気に入りキャラより新キャラを使う方が楽で強いまでは仕方ないとしも、紋章士がでたあたりから異常な程のインフレにつぐインフレでそのガチャで登場から1月〜ほんの数ヶ月後には対策キャラが登場するので対戦コンテンツで勝つには最新キャラ引き続けないと駄目です。 試行錯誤して楽しむコンテンツが著しく減ってしまった、理不尽な程の力押しのゴリ押しゲーです。 FEシリーズが好きでキャラやイラスト、声優陣も良いのでフェーパスにまで入ってますが、段々楽しむのが辛くなってきました。 一応いまでもプレイし続けてますが。
by ヨッシー
色々不満はありますが、個人的には英雄決闘チャレンジとサバイバルが一番つまらないです
強すぎる相手が出てきて弱い者イジメを平気でするの凄くストレスが溜まるので、どうにかしてほしいです。 飛空城はインフレが凄すぎて勝てなくなり、さらにつまらなくなりました。 ストレスを溜めたい方にはおすすめのゲームです。
by セバスちゃん
飛空城ついて行けないから、お任せ7回にして6時間で終わるようにしてほしい
待たせるのやめてほしい。どうせやらないんだから。複雑すぎてキャラをどう扱えばいいのかわからない。どこからでも飛んでくるし相手は護り手でガード。なにしてるのか、なにされるのかがわからなくなる。MTGかよ(あれは分かれば楽しいと思うけど)。あと、ガチャめちゃくちゃ締めてる。考えて回さないと破産します。あまりにも悪いので熱くなって追加で回してしまい、もちろん何も出なかった。出るまで回した。追加で80くらい使ったあと、何故かいつもなのだが攻撃↓が出るのだった。絶対おかしい頻度だ。モグルド、紋章リン、エーデルガルド、新春ニーズヘッグなど、話題のキャラが初めて出るとき、やたら攻撃↓が出る。後で出たキャラほそうでもない。赤いニーズヘッグとか。いかん、切れてしまった。落ち着いてないのてあまり参考にしないで欲しい。
by x p
飛空城ついて行けないから、お任せ7回にして6時間で終わるようにしてほしい
待たせるのやめてほしい。どうせやらないんだから。複雑すぎてキャラをどう扱えばいいのかわからない。どこからでも飛んでくるし相手は護り手でガード。まだやるけどさ、なにしてるのかわからなくなる。あと、ガチャめちゃくちゃ締めてる。考えて回さないと破産します。あまりにも悪いので熱くなって追加で回してしまい、もちろん何も出なかった。出るまで回した。追加で80くらい使ったあと、何故かいつもなのだが攻撃↓が出るのだった。絶対おかしい頻度だ。モグルド、紋章リン、エーデルガルド、新春ニーズヘッグなど、話題のキャラが初めて出るとき、やたら攻撃↓が出る。後で出たキャラほそうでもない。赤いニーズヘッグとか。いかん、切れてしまった。落ち着いてないのてあまり参考にしないで欲しい。
by x p
微課金で楽しんでいます(パスやお得なパックは購入)
さくっと遊べてとても気に入っています。 ガチャは無料分でも星5が結構出るので(ピックアップが出るとは限りませんが)優しい方かと思います。 新しいスキルは確かに強いのですがすぐにもっと強いのが出ますので、好きな英雄を好きなように育てて気楽に遊んだ方がたぶん楽しいです。最近ピックアップの英雄がなかなか出なかったので初期に実装された推しの英雄に割と新しいスキルを継承させて遊んでいましたが、意外と活躍してくれて面白かったです。 アルフォンスやシャロンもミッションクリアに必須なため、他の英雄同様限界突破が出来るようになると良いですね。あとイベントの英雄の二人旅がとても好きなので、もう少し開催期間に余裕があってのんびり遊べると良いです。
by Googleユーザー
リリースした2017年の夏ガチャからやってます
課金は月額パスに加えて、月5000円程度です。 ガチャはアップデートでかなり良くなって来ていると思います。 月額パスに入れば、ではありますが、どのガチャにも10000円ほどで天井があります。 限定や新規のキャラは大体4人同時に実装されますが、天井まで引けば3人くらいは手に入るイメージです。 同ガチャ内で3回すり抜けると、ピックアップが確定するシステムもあります。 完凸(同キャラ11枚)にはとてつもないお金がかかりますが、欲しいキャラを1枚入手するのみであれば、ハードルは低めです。 インフレについては、やはり最新のキャラが強い所があります。 対抗できるのが、同キャラの他に2,3キャラに限られるパターンなどもあり、敵に出てきたら詰む場合もあります。 多対一の状況を作っても、強キャラに勝てないことは多々あります。 現環境では、ヒットアンドアウェイで削り倒す様な戦闘ができず、戦ったらどちらかが倒れます。 一人倒れればスコアが落ちるようなコンテンツが多いです。 キャラは悪くないです。全員ボイス付き、絵師も多種多様で、好みが見つかると思います。
by まーり
リリースした2017年の夏ガチャからやってます
課金は月額パスに加えて、月5000円程度です。 ガチャはアップデートでかなり良くなって来ていると思います。 月額パスに入れば、ではありますが、どのガチャにも10000円ほどで天井があります。 限定や新規のキャラは大体4人同時に実装されますが、天井まで引けば3人くらいは手に入るイメージです。 同ガチャ内で3回すり抜けると、ピックアップが確定するシステムもあります。 完凸(同キャラ11枚)にはとてつもないお金がかかりますが、欲しいキャラを1枚入手するのみであれば、ハードルは低めです。 インフレについては、やはり最新のキャラが強い所があります。 対抗できるのが、同キャラの他に2,3キャラに限られるパターンなどもあり、敵に出てきたら詰む場合もあります。 多対一の状況を作っても、強キャラに勝てないことは多々あります。 現環境では、ヒットアンドアウェイで削り倒す様な戦闘ができず、戦ったらどちらかが倒れます。 一人倒れればスコアが落ちるようなコンテンツが多いです。 キャラは悪くないです。全員ボイス付き、絵師も多種多様で、好みが見つかると思います。
by まーり
ゲームバランスが完全に破綻している特定のキャラが強すぎるためそのキャラが一人存在するたけで戦術ではどうにもならず対抗できるキャラを持っていないとその一人に蹂躙されてしまう、だから闘技場などpvpではインフレキャラ+αでガチガチに固めた編成ばかりで面白味の欠片もない、ならpvp以外は面白いのか?残念ながらNO、似たようなイベントばかりで面白く無い、メインシナリオはオリジナルキャラのみで進行して歴代キャラはほぼ出番が無い一応はキャラ追加時に開催されるイベントはそのキャラ中心のシナリオだがどれも似たようなシナリオが多くてキャラだけすげ替えただけに感じる。
by 猫鍋
軽量版もあり低スペック端末でも問題なくプレイ可能なので、気軽にインストール&サクッとプレイ出来るのは良い点
ただ最近はインフレ加速が酷すぎるので評価3→2に。飛空城や決闘などの対人コンテンツを楽しみたいならば最新キャラ以外はほぼ使い物にならない。最新キャラも1ヶ月もすれば大半は型落ちに。ガチャは良心的な方だけどインフレがとにかく早いので課金はあまりおすすめしません。対人コンテンツ以外はオートで時間かからないので、個人的にはサブゲーとして無課金でやるならば有。
by ゆうハート
最近メトジェイが実装されて思ったんですが
ネタ票にほいほいと釣られて名前もストーリーも無いモブ敵の盗賊頭実装は無いよなぁと改めて思った。ジーク困らせてたヒゲならまだしも名前もストーリーも無いモブ敵を優先とか明らかに悪手でしょ。ケンプフナーシェンメトジェイは個性というものがある敵だからわかるけど、何をモブ敵を優先してるのか。いきあたりばったりのスキルといい、この運営悪手ばっかり打ってます。
by エルル
ゲームバランスという言葉を開発が知りません
半年もすれば陳腐化する性能インフレを数年続けて馬鹿みたいな長説明文のスキルの生産を開始しました ジンバブエスキルです。過去キャラを踏み潰すことでしか環境を作れないならとっととサ終して海外で売れてるファミコンウォーズに予算回してください。
by 長濱光紀
とうの昔に破綻してるのにウマ娘のように話題にされてません
ベストゲームに選ばれたというのにこの知名度ときたら。まあ覚醒以降アンチのじじばばは大喜びで話題にするでしょうが。インテリジェントシステムズが大したこと無かった上に、そんな運営をひたすら全肯定しまくった運営信者が迷走を助長させたせいなのか、FEがソシャゲ向きではなかったのか。中華ソシャゲみたいなキャラクターが出てきたので総選挙は来年も荒れる可能性は高そうです。まあ、運営全行程信者は頑張ってカネ出してください。
by ウマウマ
あまりにインフレがひどいので2年以上続けたフェーパス解約した
マジで重課金ゲー。飛空城は廃課金専用なのでやらなくていい。対人コンテンツをガン無視すれば無課金でもやれるが、当然イベントマップはクリアできない。最新ガチャで最新インフレキャラを引かないと快適プレイは無理。三すくみはずいぶん前から機能してないのでそのつもりで。まあひとことで言えばやる価値なくなったってこと。金かけて引いたキャラがボコされるの見てられないよ
by 海馬シャッチョ
ひどすぎる ほんとうにかなしい
2章ぐらいまで配信された時にやめましたが復帰しました。
feの封印や烈火、聖戦ができるようになったので、またfehに戻りました。
データは消えてしまっていたので、新しいアカウントに。
アイクが推しです。
エンゲージの紋章アイクが出るようなので、ほしくてログボ、5部〜8部、外伝1〜50、異伝1〜5(ハードルナ含め)までのオーブぜんぶアイクPUに注ぎましたが、エリンシア4匹、エンブラ2匹とかほんとに意味わかんないです。
アイク1体も出てません。なんでですか?
普通におかしくないですか?
なんで被ったキャラ省けるようにできないんでしょうか。
てかなんでアイクのPUなのに他の女が混じってるの理解できないほんとに無理。
しかも赤がない時に適当に選んだら、ニノ、ベレスまで来て確率UPリセットされます。
毎日がんばってコツコツストーリーを楽しみながらしていましたが、5章からオーブ集めるためもう楽しめなくなってストーリー全部スキップしてました。気づいたらザカリア裸になって死んでるし。
天井は課金者のみとか気分悪いし、こんな微妙なゲームにお金使いたくないから天井超えても結局エリンシア4匹出てほんとに意味不明です。
ため息が出ます。
被ったの省けないのほんとうに気分悪いです。
なんなの?ほんと。マジ無理。
聖戦、封印、烈火、蒼炎、暁、覚醒、if、風花雪月、エンゲージと楽しんでましたが、fehはこの仕様が好きになれません。
アイクが出なかったらもうやめようと思います。
今更ファーパス買っても天井超えて使った分もったいないし…
任天堂ははやく聖魔とかifのインキンとか蒼炎暁エコーズをSwitchに移植するべき。
アイク出ないのほんとうに気分悪いです。
なにより赤6匹の女被ってアイクだけ出ないのほんとに意味不明。
このゲーム嫌いです。
by 魔女の雷撃
時間に縛られず推しを極められるソシャゲ
サービス開始日からプレイしています。
ガチャ限定の高レアキャラの10凸(いわゆる限界突破の最大値)も所持していたりするため、初期から現在まで、ある程度プレイした人の目線でお話できると思います。
まず、このゲームの1番の魅力は”やりたい時にやれる”があります。SRPGのジャンルの都合もありますが、リアルタイム操作は「英雄決闘」系のコンテンツのみです。
2時間限定で出現中!みたいなコンテンツもなく、基本的に日時更新で変わるのが多いため、時間帯にも縛られません。
そのためお昼休み・寝る前など好きなタイミングでプレイすることが出来ます。
また、スタミナ回復ドリンクの配布量も多く、スタミナ回復したからやらなきゃ!となるシーンがありません。自分は900個くらい余ってます。スタミナに困らないのは気楽にプレイできるいい要素だと思います。
そして、2つ目の魅力に”育成の自由度”があります。レア度・限界突破の限界に差は無いため、
どのキャラクターも最大まで育成することが出来ます。(低レア排出もレア度上げれます)
「このキャラは攻撃・速さが高い」など個性があります。個体値やスキルの継承など自分だけの育成を作っていけますので、キャラに見合った育成をすれば、どのコンテンツでもしっかり活躍をしてくれます。
私の推しはサービス開始日から実装されている低レア排出のキャラクターですが、未だに前線で活躍してます。最新キャラに劣る部分はあれど、それを周りで補うのもまたSRPGの面白さになってると思います。
他にもSDキャラが可愛い・bgmがいい・毎年実装を競う総選挙ガチャがある・計画的にプレイすれば無課金でも回せる(石の配布量が多い)だとか、書ききれない良い点も色々あります。
ファイアーエムブレムシリーズをプレイしたことある方もない方も、もし良かったら1度プレイしてみてください。
by アギエス
知っていても知っていなくても楽しめる
総選挙第二弾初めからやっています
結論から言うと、このゲームは《一部を除き、無課金でも楽しめるゲーム》と
言えます
良いところ
1.いいラインのガチャ
このゲームはだいたいピックアップが3%くらいの確率排出され、まわりの
ソシャゲに比べ比較的かなりの頻度で
ピックアップが出ます。
さらに、☆4が5体出ると0.5%排出確率が上がる制度があり、40回引くと、
一部のガチャで天井状態になり、ピックアップのキャラを確定で獲得できます。
天井の一部は、フェーパスがなければ引けませんが、天上の流れ星という交換アイテムがあるので(多少豪華です)ガチャについてはおすすめです
(天井に行くためには、約160〜200程のオーブというアイテムが必要)
2.まあまあある配布
このゲームは常設のステージで約1200くらいのオーブがもらえますが、たまに出てくるミッションを全てクリアしておくと、平均320個ほどのオーブがもらえます。これで一回天井に行けるね!
さらに、始めた新規に対しては、2体最強クラスのキャラがもらえます。
ここで総選挙セリスと
総選挙マルスか総選挙エイリークを持っておくと、育成したら「これめちゃくちゃ強いじゃん!」と思うでしょう。
実際私もそうなりました。
さらに、6月あたりになると、英雄に投票してトーナメントを行う『投票大戦』
が始まるんですが、(投票大戦自体はたまにやってます)ここで1位になった英雄は後日、配布されます。
もう一度いいます。ここで1位になった英雄は後日、配布されます‼︎
そう、最強クラスに強く、対策が困難な英雄も、タダで仲間にできるのです!
この投票大戦自体、報酬も豪華なので、
ぜひ、推しに投票し、参加してください!
by ナンナ愛好隊
人気キャラ優遇が酷い
毎度毎度新しく実装されるキャラが同じキャラばかりでうんざりする...
まだまだ実装されてないキャラが沢山居るのに同じキャラを8体9体と出し続ける...
作品に対しての忖度も激しく人気作は毎年の様にキャラが実装されるがそうで無い作品はザラに2、3年と来ない...
最近は戦闘でのインフレも激しすぎて正直攻撃されたら負け位の勢いなので戦略性も無くて非常にストレスが溜まる...
ここの運営、更に言えばキャラ担当者をいい加減変えて欲しい
by ミエビーフライ
それなりに面白いんだけどね
3年間ほどプレーしてきて、そろそろ終わりどきだと思ったんでレビューして幕を閉じようと思います。
ー良い点ー
・キャラが豊富かつ、色々なイラストがある。
これまでの作品のほぼ全てのキャラがいて、なおかつイラストも素晴らしいものが多くいるので、自分の好きだった作品の好きなキャラで遊べることは素晴らしいと思います。(主はif好き)
・それなりにオーブの配布が多い
オーブの配布が多い方で、ガチャの確率もそこまで鬼畜設定ではない(天井は稀にしか無いのはナゾ)ので無課金でもそこそこ楽しめていたと思います。
ー残念だった点ー
・キャラバランスが悪い
これに関してはソシャゲあるあるなのですが、私はif好きで、キャラもif関連のキャラばかり狙って楽しんでましたが、その後に発売された「風花雪月」キャラ達や、それまで参戦して来なかった作品のキャラ達によって、リリース当初から多かった覚醒・ifキャラは追加される頻度がかなり少なく、インフレに対抗出来ず、結局倉庫番になっていた事が一番残念です。
錬成武器の追加や、ステアップの花、課金限定のキャラ強化はあったものの、全て行うのはレベルが高く、ガチで取り組まないと追いつけないものだったので、上方修正という形が良かったんじゃないかと思いました。
・イベントが飽きる
イベントそのものは報酬もおいしく、面白いものもいくつかあるのですが、毎月毎月同じようなタイミングで登場するので作業感が半端なく感じられました。飛空城や闘技場も同じ感じです。
ゲーム自体は良かったのですが、やはりお祭りゲームなので、それぞれのキャラや作品に思い入れのある人もいると思うので、キャラバランスはある程度整えて欲しかったというのが、個人的な感想です。
by GDG₋Gucchan
コメント消されます
今日の新英雄ガチャ青目当てで11ふぇー課金しましてピックアップ8人
青すり抜け10人他の色すり抜け4人。
欲かいてプラス4ふぇー課金してもピックアップ全く出ず0
とにかくあまりにもすり抜けの多さと確率上げが酷かったです。
最後なんて確率5%〜6%を複数回いきそこからすり抜け。
いくらオーブあったってこんなんばっかりなら無理です。
ガチャはこんなもんでしょと言う人の意見も分かりますけど。
こんなんが多いんではユーザーが疲れてしんどいばかりです。
課金者に優しくないここの運営は、配布も少ない方だと思います。
なのでこのゲーム今日をもって辞めて消しました。
4年間ずっとやって途中から課金してましたけど、もうガチャの酷いシステムにウンザリです。
課金はするの自由ですがお勧めはしません。
課金沢山する人は頑張ってください。
課金者より。
by ytjadmgpdtdjqatma
もうやめません?
8x6という、リリース当時のスマホの性能からしても小さ過ぎるステージでの、回避という概念の無いプロレスブレム。
最初はヤッチマッタ感が半端なかったものの、流石は任天堂、スキル継承等を工夫して見事に盛り返したが、ガチャゲーにはインフレが付き物。
「◯◯の時××、ただし△△の時は□□」みたいな複雑なスキルを幾つも持ったキャラが8×6のマスの中で所狭し(というか狭過ぎ)と詰め将棋のようなバトルを繰り広げる、「お手軽なんだか面倒くさいんだかよく分からないけどとりあえず画面は小さいしチャチい」ゲームとなりました。
初期は「普通にレベル上げても弱いキャラでも限界突破して合ったスキルを付ければ強くできる」というのが楽しかったが、四季折々のイベントに合わせて節操無く既存キャラの別コスプレが追加され、それぞれに互換性が無いのでウンザリしてくる。
マルスだけで何種類もいて、それぞれが完全に別キャラ扱いなので、新しいのが投入されても「またマルスのガワを被ったインフレ新キャラの投入か・・」としか思えない。
以前はあんなに懐かしかったマルスが、安っぽい量産型に見えるようになってしまった。
1ユニットに2キャラがくっ付いた露骨なユニットまで登場した辺りから、いよいよ寒くなってきました。
今更そういった根本的なシステムを改変する事はできないだろうし、もうそろそろ切り上げて続編を出した方が良いのではないかと思ってしまいます。
by Hazure-gumo
割り切れるなら良いゲーム
リリースから初めて先程消したので、せっかくなのでレビューを書いて締めようと思います。
一言で言えば「決して悪くはないソシャゲらしいゲーム」です。
ガチャについて
一切お金を支払わず、9割のゴミ性能とまれに無料枠で引ける★5の中で頭を捻り廃課金と戦うか、数万単位で支払うかのどちらからを最初から最後まで通すべき部類のゲームだと思います。半端に5000〜20000程度の予算で回すと後悔するガチャシステムです。
(ソシャゲガチャとしては当たり前の部類だとは知っています)
他の人も書いていますが、欲しい色が出てこないケースがある、個体値がある、という点に難があります。
お金を払わずとも、ゲーム内で配布されるガチャアイテム(以降オーブ)は多いほうなので、10回くらいなら最新ガチャも引けるでしょう。
良かったところ
プレイ回数を制限するスタミナが、回復剤の供給過多により実質無制限であるところ。好きなタイミングで好きなだけプレイできます。
★4落ちさえしてくれれば、決して少なくない量の強化剤を流し込んで最高レアリティにあげられるため、タイムリーなガチャで引けなかったとしても自分で使用できるようになる点。
次に、いわゆる持ち物チェックと呼ばれるイベントが少なかったところ。最近はリミテッド英雄戦という、出撃キャラを限定するマップが入りましたが、報酬がゴミなのでスルーは可能。
戦闘難易度も定期開催イベントであれば酷くむずかいものはないが、飛空城というマップでは他プレイヤーパーティと課金額の勝負が始まるので、とっつきにくい人も多いのではないかと思います。
悪かったところ
同じイベントを高頻度で繰り返してくるので、新鮮味は早いうちになくなります。報酬も最初のほうを少しやれば、オーブはもらえるため、最後までやり切ろうというモチベーションは不要なのが救いです。
ゲーム内イベントについては、存在を忘れるくらい控えめな表示のされ方で、2、3日、日次の消化を忘れることもあるほど。
最近は鳴りを潜めていますが、同じキャラのコンパチが繰り返しガチャで新装される時期もありました。そろそろエーデルガルドあたりでまた来そう。
実装されるスキルが、基本ルールを破るものがじわじわ増えてきているのが良くないと思います。剣斧槍の相性を平気な顔してブチ破る、重装備というハンデを持ちながら紙装甲、底上げ武器錬成がきたと思ったらゴミ性能、原作で戦いすらしなかったのに壊れ気味性能、などなど。
悪い点については「私の頭が良くないせい」で片付けられる話ですので、「俺は違う」と思われるようであれば、きっと楽しめると思います。
by 2-6-3のダブルプレー
ゲーム開始時からの感想(無課金)
ゲーム開始時から今までプレーをして来た感想です。
一年前にレビューをしていたのであれば確実に評価は☆5でした。
とにかく武器やスキルのインフレが激しい。
ゲーム開始から1年たった頃にやっとの思いで大好きだった剣カムイ(男)を10凸にしましたが、今の無凸キャラに勝てない始末。
新規の人は全く着いていけない仕様になっている。このままじゃ新規は一向に増えない。
ガチャの排出率も昔の方が出やすかった印象です。最近はキャラも多くなってきていることもあってか、擦り抜けが非常に多い。
そして、肝心のピックアップキャラが余りにも出てこない。
確率操作を疑っています。
闘技場や天空城、双界は課金したもの勝ち。
エンジョイ勢にはあまりガチになることをお勧め出来ません。
個人的に天空城に至っては勝たせる気がないと思ってます。
(自キャラ全員無凸、相手のキャラ全員10凸なんてことはザラにありましたので)
相手はランダムなのでしょうがない部分も多々ありますが、流石に差があり過ぎるのだけは改善して欲しいです。
おまかせ機能はよく言えばアホ。
絶対に突っ込む場面ではないところに杖が突っ込んだり、相手の攻撃を待たないといけないのに攻撃したり...
もうちょっと頭脳を与えてもいいと思います。
使うことはお勧めしません。
ここまで散々と言ってきましたが、利点もあります。
強いて利点を言うのであれば、
沢山のイラストレーターさんの素敵なイラストや、偉大なる実力派声優さんたちのcvをゲームを通して見たり聞いたり出来るということです
イラストレーターさんや声優さんに罪は一切ないので評価は☆3
開始直後は考えながら進めることが出来る戦略ゲーでしたのに、今は課金&脳死作業ゲー。
非常に残念です。
最後に、高評価のレビューを拝見させて頂きましたが、流石に露骨すぎます。一文字☆5がわんさか出てきます。サクラレビューに頼らず、☆5に近い数字を叩き出せる日を待ってます。
FEファンとして
by ピオラス
配信初期からやっています
新規から始める方々は先発組に追いつける事はありえません
これは一重にゲームが上手い下手の問題ではありません
このゲームはユニットを4体用意して対人戦を行う必要があります
ストーリーで得られる報酬は微々たる物ですので対人戦は避けられません
そして使用するユニットは一体づつ限界突破(いわゆる限凸です)を最大値の+10凸にする必要があります
なぜ最大値にする必要があるかといいますと
限界突破に応じて対人戦のスコアが加算される仕組みがあるからです
工夫を凝らせば限界突破無しのいわゆる無凸で敵を倒す事も一応可能ですが
それをしてもスコアで負けます
つまりこのゲームは重課金ゲームです
更にただ課金して上限突破をすれば勝てるゲームバランスではありません
常にユニット同士の有利不利(いわゆるメタです)を考える必要があります
もし貴方が数万~数十万万円をpayして+10凸のユニットを作成したと仮定します
+10凸のキャラ同士の戦闘において勝敗を決める要素に色濃く関係するスキルという要素があります
より強いスキルやメタで有利を取る為にスキルを新しく習得する必要があります
その方法は他のユニットが覚えているスキルを習得する、ゲーム内ではスキル継承と呼ばれています
スキル継承を行った元のユニットは消滅します
そして強いスキルを持っているキャラクターは、ほぼ最高レア度です
ここまでして対人戦で張り合える条件が揃います
ですが、このゲームはインフレが激しいです
以上をもってして作成したユニットも半年も立たない内に蹂躙される立場に追いやられます
このゲームは幾多もこれを繰り返してきました
キャラ愛のみでは正直キツすぎます
課金する事に喜びを感じられる方々にはお勧めのゲームです
とりあえずやってみようの方にはお勧め出来ません
それなりの覚悟が必要です
ゲーム内の一部コンテンツでは必須キャラも多い(もちろん最高レア度)ので戦えるようになるまでかなり苦労すると思います
冒頭で限界突破+10凸を4体と述べましたが対人戦にはシーズンという概念がありそれに応じて4体以上のユニットが求められます
これから始める方は頑張って下さい
ヒーローズの面白い側面はユニットを強化してスキルのビルドを考察して築き上げて行くメカニカルな工程にありましたが
これもとうの前にインフレユニットの一方通行な性能で破壊されました
今では先手必勝のワンパンゲームです
この様な展開が多すぎて考えることがアホ臭くなります
戦闘において奥深さはあまり感じられません
昔は良かったというやつです
懐古している訳ではなく本気で言っています
日が経つにつれゲームバランスが歪んでいます
by 名無し田中
高望みしなければ楽しめるゲーム
このゲームがリリースして半年経った頃にプレイを始めた者ですがこれはあくまで個人的意見です。
今回は初心者の方に向けて書きました。
皆さんが言うとうりガチャの当たりは確実にわ悪くなっています。
ですが、絶対当たらないという程確率は低くないければ天文学的数字でもありません。ガチャを引くためのオーブを結構多く配ってくれるので初心者の方は課金せず遊ぶことをオススメします。
このゲームの良い点から言うと
・オーブを多く配ってくれる。
メインストーリーのステージはイージーをやっていれば簡単で、短期戦を一つクリアするだけで初回はオーブを1つゲットできるので結構サクサクオーブ集めできますよ
その他ログボは勿論イベントなどでも結構配ってくれるのでガチャは結構引けます。
・どのキャラでも羽を使うことで最大レアリティの星5まで上げられる。
・同じキャラを重ねることでステータスを上げる凸システムでガチャの星5限定キャラとも戦えるくらい強くなれる。
・武器錬成などで環境についていけなくなったキャラもさらに強くなれる。
・レベル上げが簡単で全レアリティ共通である最大レベルの40レベに上げるまでにそんなに時間はかかりません、短いときだと40分くらいで終わります。
・空いた時間でサラッと出来る
くらいですかね。
どんなに弱いキャラでも本気を出せばそこそこ使えるようになるのがこのゲームの良さだと思います。
それでは初心者の方が気になるであろう悪い点を書いていきます。
・ガチャが昔より当たりづらくなっている。
・星5限の11凸は廃課金レベルじゃないとキツい。
良い点でも上げた凸システムですが1体のキャラに同じキャラを10体重ねることで10凸になります。つまり同じキャラを11体手に入れなければなりません。
しかし、星5限定で排出されるキャラを11体手に入れるのは課金しなくてはなりません。
ですが、そのキャラだけで全て対応するのは難しいので初心者の方には絶対に10凸はオススメしません。
・明らかに扱いが酷い作品と良い作品がある。
これはシリーズものを取り扱う以上は仕方ないことだと思いますが一時期ファイアーエムブレムifのカミラというキャラばかり新しいのが出されてプチ炎上してました。
もちろんifの他のキャラも多く出されてはいるんですがそれも影響してますかね。
最近は結構昔のキャラも出しては来ているからマシにはなりましたね。-聖戦とトラキアは未だに酷いね-
これはファイアーエムブレムの原作をプレイしてない人にはあまり関係のないことですし、そういう人の方がこのゲームには向いてるかもしれません。
・弱いキャラはとことん弱い。
このゲームはステータスがHP、攻撃、速さ、守備、魔防と5つに分かれています。
分類していくとHPは40前後が普通。
攻撃は星5で40前半から50前半くらいが普通です。
その他速さ、守備、魔防はどこかしらが30超えで低いところで10中盤から後半くらいとなってます。
ついでに僕の愛用しているヘンリーというキャラは戦闘用キャラなのに攻撃が無凸星5で攻撃が37(今は39)でした。
その他のステータスも低くHPだけ高いというゴミキャラです。
その他杖などの回復キャラも戦闘キャラの奥義という必殺技の様なもので回復できるようなものもあるので最近目立ちません。
これはあくまで忠告ですね、このゲームは弱いキャラだろうと好きなキャラを育てることが楽しみという所もあるので止めはしません。
・シナリオが薄い
メインストーリーでステージを始める時と終わるときにストーリーが出されるんですが、少し内容薄いというか文章量が少ない。
ステージが多い分少なくしてあるのかもしれませんがキャラに思い入れがなくサクサクオーブ集めしたいのでしたらスキップして良いと思います。
長々と文章を書いてしまいましたが、空いた時間に少し遊ぶくらいが丁度いいゲームだと思います。どのゲームでも始める時期が遅ければ辛い所もあるので心配はいりません。
このゲームに対人戦はありませんので安心してプレイしてみて下さい。
長文失礼致しました。🙇♂️
by 通りすがりのグリムエコーズファン
初期からやってたけど辞めました
他の人が書いている通り、キャラのハイパーインフレにより戦略ゲームとして楽しめなくなりました。
2年前くらいなら文句なく星5でした。
ガチャも乱数処理の実装ミスだろうなと思えるくらいの偏り。天文学的な確率でしかありえないことが普通に起きる。もちろん悪い意味で。
まあ、システムが面白かった頃はガチャに対する不満なんて出ないから、ようは顕著につまらなくなったってことだろうな。
すごく楽しかったのに残念でなりません。
by Ryo00000044
ゲームとしては普通に楽しめるけど
運営によるキャラ贔屓が余りにも酷い
沢山のシリーズが参加しているため、サブキャラまで全キャラ平等に実装しろとは思いません
しかし、最新作では主人公やメインキャラの多くが未実装〜2体のところ同シリーズの贔屓されているキャラは既に4体実装が決まっています
また、シリーズ30周年をお祝いする主人公が勢揃いした記念動画では何故か最新作からは主人公ではなく贔屓されているキャラを登場させる
原作をプレイした人、未プレイの人どちらに対しても配慮の欠けた内容で流石に驚きました
シリーズの垣根を越えたお祭りゲーは、原作で好きになったキャラの新しい描き下ろしイラストやボイスを楽しめる素敵な場であると思いますが全て運営により壊されています
抱えてるキャラそれぞれにファンがいるという当たり前の事すら見えていないのでしょうか
原作を大切にする姿勢も欠けており、贔屓キャラを持ち上げるためなら他キャラを踏み台にする事も厭わないため、好きなキャラが道具として使われない事を心の底から願うばかりです
ちなみに、ご意見は過去に何度も運営へと送っておりますが贔屓するキャラが入れ替わるだけで一向に運営スタイルに変化はありません
by masixxxro
楽しめるかどうかは運次第
オーソドックスなシミュレーションゲームで戦闘マップにキャラクターを配置して駒を進めるように遊んでいくタイプ。
ソーシャルゲームには在り来りなストーリーで進行して行くので気軽にプレイ出来る印象。
戦闘はキャラクター毎の武器種による三竦みや魔法による遠距離攻撃、種族に対しての特効攻撃等々、慣れてくれば慣れてくる程面白味が増す。
デザインもシンプルで、ごちゃごちゃして見づらいと言う事はまず無い。
また、まるで箱庭にキャラやアイテムを設置して眺める様なモードや他のユーザーと協力や対戦する項目もある。
と言ってもリアルタイムでマッチングする訳では無く、ユーザーが保存しておいた部隊をCPUが動かすので対戦において相手側の通信による影響を気にする必要は無い。
また協力に関しては設定されているリーダーキャラを借りて自分で動かしたりするので、他人に気を使う様な疲れる要素も無い。
原作ありきのシミュレーションゲームにおいて最も重要なキャラクターの育成については、レベルを上げていく育成やユニットを合成してスキルを継承して行くのが主軸。
合成してしまったキャラクターは消失してしまうので思い切りが必要になる。
ガチャについては定期的に様々なスキル持ったキャラクターをピックアップしていくタイプ。
これにより取り逃してしまったキャラクターについてはいずれまたピックアップが掛かる事もある。
課金については通常の料金設定に加え、月毎に何かしらのセールがあり、通常価格より安く購入出来る時もある。
決して必須と言う訳では無いので必要に応じて課金する事がお勧めされる。
難点はガチャによるキャラクターのhit率。
このゲームではガチャの際にキャラクターの武器種に合わせた色のオーブを自ら選んでいく仕様で、これにより欲しいキャラをある程度選択する事が出来る。
問題はこの色の着いたオーブ自体がランダムに提示されるので欲しいキャラに対応した色が出なければその時点で外れが確定されてしまう(当然、オーブを選んだ後に提示された確率による抽選が入る)。
最高のレアリティのキャラクターが引けなかった場合、一定回数外す事によってhit率が上昇し、引けた時点で通常の確率に戻る仕様。
…これにより筆者の場合、適当なキャラを当ててピックアップの確率がリセットされてしまったり、確率上昇していても要らない色のオーブしか提示されない事もある。
総評として、とてつもなく微妙な作品。
原作からのファンなら勿論、初めてこのゲームに触れるユーザーでも先述のガチャで遊ぶ意欲を削がれていく印象。
特に原作を知っているユーザーからすれば、思い入れのあるキャラクターを使えるかどうかは札束の厚さによるのでどうしても辟易してしまうと思われる。
その点を除くのであればゲーム性、難易度のバランス、イベントの多様さ等評価出来る要素は多く、下手な拘りが無ければ十分楽しめる。
ここからは筆者の個人的な感想だが、原作を知っているので気に入っているキャラクターが手に入らなければ楽しめない所もあり、キャラの取得が主に先述のガチャ内容だとどうしてもこの評価になってしまう。
せめて努力次第で望んだキャラクターが手に入る仕様なら良いのだが、現状思い入れやスキル継承を望んでも結局は運次第なので個人的にはそこまで評価出来る作品とは言い難い。そもそも元ネタの有るシミュレーションRPGと言うジャンルでキャラクターの育成が出来るかどうかが運任せと言うのも寒い話である。
またガチャに対する評価が多いのはそれだけ如実に体感すると言う意味でもある。
以上が個人的見解も含む俺の評価になります。(2019/12/16)
by ヘッドホンマン
運営の人、こんな調子で今後5年とか続けるつもりですか?
伝承ユリアが実装されたことにより、しれっとダブル能力持ちの実装枠が増えて、ダブル能力がない伝承英雄が今後スキル素材や縛鎖要員なだけになって行くのがすごく残念ですね。ダブル能力持ちの伝承英雄には総合値や所持スキルがインフレしまくるせいで敵わないですし、対抗するための育成コストも掛かるのでその内埋もれていきます。。
伝承英雄は定期的に飛空城や闘技場でボーナス対象になるため、ダブル能力がない伝承英雄でも活躍の場が出来ます。
ただ、それが可能な伝承英雄も限られてしまうのでダブル無しの伝承英雄にも武器錬成などの救済措置が早く欲しいですね(リョウマとか特に)。
というかダブル能力持ちを[伝承英雄]の括りで実装する意味は何なのでしょうね。
マークスやカムイ、クロムなどの贔屓作品のキャラを伝承という名で実装したいがための一方的な運営の意向だと思いますが、この分だとダブル能力持ちの伝承リンやルキナを運営は再度実装してきそうな気も。。
贔屓キャラの伝承バージョンがダブル持ちではないせいで今後価値を無くすことをこの運営は絶対にしないでしょうし(下手したら伝承カミラとかもありそう)。
この先何人実装するか分かりませんが、2ヶ月に一回の低ペースでいつまで掛かるやら。。
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10/2追記(1)
神階英雄の話になります。※ある意味ネタバレになるかと思うので名前は伏せます。
臆測ですが、第3部のあるキャラが先日神階英雄で実装されたことにより、同じく第3部の他キャラ数名神階英雄での実装が濃厚になった様な。。
立場的に神階英雄になるのは納得できるキャラもいますが、他キャラが神階英雄というのは主要キャラとはいえ、イメージ的に少し違う気がしますね。。
第2部のキャラがその後2名伝承英雄になったのを踏まえると、同じように第3部のキャラを神階英雄として実装したいんですかね。
もし今回と同じ様に第3部のキャラを神階英雄として運営が実装する予定なら神階英雄のネタバレもいいところですね。流石に無いと思うキャラもいますが。
今回に関しては普通に新英雄ガチャでの実装で良かった気がします。。
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ガチャに関しては本当に出にくくなりました。確率操作をしていると断言して良いくらいです。ピックアップの意味なんてありません。すり抜けでも持ってなかったら嬉しい、持っているキャラでも素材や凸出来るなんて言えるのは本当に最初の内だけですよ。
聞いた話だと赤に関しては排出率がピックアップ外の方が高い場合もあるようですし。
後、個体値が偏ることがよくあります。同じキャラを連続で星3、星4で当てて個体値が全く同じなどの現象が起きたぐらいなので個体値配置の操作もしているでしょうね。
このゲームはそんなガチャで頑張って引いたキャラでも能力値&スキルのインフレで、すぐに新キャラに歯が立たなくなり、対抗するために課金するよう仕向けてきます。
ただでさえ確率&配置操作が疑われるガチャなので簡単には引かせてくれず、沢山ガチャが出来る金持ちの人しか結局は勝ち残れない、そんなゲームです。
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10/2追記(2)
ちょっとした個人的な意見です。
排出率3%がかなり優しいなんて言っている方がいますが、優しいとかそんな事言えるのって、自身の運がたまたま良かっただけなのをあたかもこのゲームのガチャの仕様だと勘違いして言っているんですかね。
それとも全色且つピックアップ外も含めた排出率を言っているだけ?
それから星5キャラが沢山欲しいというのは子供みたいというのも、どうかと思います。
戦力の為に星5キャラを沢山集めてるだけで子供扱いされるんですね。コレクション目的でプレイされてる方にも失礼です。
これでご自身の兵舎に星5が沢山居たら説得力ないですし、逆にwです。
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今は風花雪月のおかげで新規ユーザーが増えているらしいですが、一時的なものでしょうし、集金目的のインフレにすぐに飽き飽きしてくると思います。
以前とは明らかに既存ユーザーが減って、売上も落ちているのにこんな調子で後何年続ける気なんですかね、この運営は。
ユーザーを楽しませる事を知らない無能と守銭奴ばかりの運営には、この先務まらないのでは?サポートもテンプレ回答が定番の無能ですし。
私は初期からキャラ愛だけでやっていますが、上述のインフレでキャラが全く歯が立たず、キャラゲーなのにキャラ愛でやっていけないこのゲームに何も感じなくなりました。
イラストや声優、ミニキャラに関してはとても素晴らしいと思いますが、それを打ち消してしまう程に。
原作ファンの方やFEをこれから始める方はこのゲームには手を出さない事をオススメします。最初から飛空城や闘技場、聖印の入手数でハンデを背負わされて救済措置も殆どないゲームなのに、手を出して課金なんてしたら運営の思うツボですよ。
by ヨッシーたそ
正直もう辛いっス
2年プレイしてますけどそこら辺の課金ソシャゲと変わらなくなってきてて辛い…
具体的には…
・度重なるインフレ+キャラ格差
これはある程度は予想してたんですが伝承アルムとか闇チキ等は流石にぶっ壊れすぎてて…
あと初期の頃の☆5限キャラ(幼チキ・オルエン等)は凸出来ないのに性能が難ありなのでその辺の☆4・3キャラを覚醒して使った方が余程強い…なんて歪なキャラバランスで、強力なユニークスキルも全く無いから尚更
また、初期実装キャラの救済だったはずの錬成武器も格差が激しく、シーダの様に強いキャラは強いのですがカタリナやデューテの様に弱いキャラは洒落にならないレベルで弱いです
マジでテストプレイしてOK出したんスかね?コレ
ランク4系スキルが全部ガチャ限なので引きが悪すぎると環境への対応やキャラ育成も上手く回らなくなったりします
あと何出しても後から直ぐに陳腐化することが多すぎるのがなんとも、死闘とかなんだったのアレ
・キャラ選出
まぁ散々言われてるのですが何度も同じキャラがマイナーチェンジで実装、特に去年のifブレムっぷりが…今年はオリブレムにシフトしたようで
というかカミラやアクアどれだけ増えてんだよ、贔屓で何等分のなんとやらか
あと季節物の超英雄や闇堕ちシリーズに新キャラ追加とかやめてください、マリータやグレイルくらい普通に使わせろよ
・ガチャ
やけにキャラ当選や個体値の偏り酷いけどマジでテーブルあるんじゃないのこれ?
あといい加減仕様見直せ、毎回要らない☆5のすり抜けが多すぎるわ
・追加コンテンツのつまらなさ
これが一番キツいです、自主的にやりたいと思うモードがないから遊ぼうとも思わなくなってくる
個人的に他人と競争したい訳じゃないので廃課金者同士でしか勝負成立しない飛空城とかは本当苦痛です、デイリー分の出撃して即撤退も億劫になりつつあります
最近追加の巨影もひたすら大火力と特攻でぶん殴るサンドバッグで工夫も何も無いですし…
あと誰得タップバトルも未だに定期的に来ます
そもそも本家と違って元々のゲームが浅いんだからそこをもっと拡張しろよ、数字やスキルだけ弄って手抜きすんな
こんな感じです
このゲームでお金溶かすなら本家シリーズやほかのゲームに使うことを強くオススメします
9月追記
引退しました、お気に入りのキャラに対する愛だけじゃついて行けねーっス…凸10にしても運営のお気に入りがそれを鼻で笑う性能なので
ロードナイトセリス見れなかったのだけが唯一心残りです。まぁやけに聖戦冷遇してる臭いISじゃ望み薄いか…
後は風花雪月等から入ったユーザーがシリーズに対して要らん誤解抱かないよう祈るばかり
by アインハンダー
アクアごり押し
リリース当初から始めましたが二年弱で年末にアカウント消しました。
リリース当初から覚醒if推しが酷かったが、11月にアクアかわいそう物語、12月末に何故か総選挙衣装の伝承アクア。ぶっ壊れ。
総選挙で入賞しなくても、運営推し枠ってあるんですね。
あと、キャラゲーなのに二か月連続で同じキャラ実装なんて事を何度もやられました。運営がユーザーの気持ちを一切考えない証。
そもそもたった二年で同じキャラ5体、複数出す運営ってあるんですか?!運営ごり押しのカミラアクア、何の嫌がらせ?!
決定的に酷いのはストーリー。戦記物のはずのFEH でアクア夢物語。何これ?!こんなストーリーでFEなんて名乗らないで欲しい。この運営にはFEを名乗る資格が無い。
by yuruyuru _gamer
やればやるほど課金がふえます。
1年で70万ほど課金しました。
70万使う価値のないゲームです。
今更気づいて バカでした。
岩田社長がお亡くなりになってから 任天堂は変わりました。
岩田社長なら ガチャ(召喚)ゲームは作らず
作るにしても 新しいソシャゲを作ってくれていたでしょう 残念です。
by しんこす55
楽しいです
好きだった英雄がリメイクされていて嬉しい。BGMもかっこ良い。
あとは絵柄をもう少し…作画崩壊に近いキャラがいるのが残念。
召喚は当たり外れがあるけれど、パッシブ等を付け替えることが可能なので工夫して使いこなせると楽しい。
確率はこのくらいの方がインフレし過ぎなくていいと思う。他が当たりやす過ぎると感じているので。
連戦や闘技場など様々なルールがあるのでそれ毎に対策するのも面白くて良い。
投票対戦は女性キャラが圧倒的に強いので男性キャラも頑張って欲しい。
by アドレナリンとぷよぷよ
FEに思い入れがない人がやっても楽しめないゲーム
はじめに書きますが、FEのキャラクターに特に思い入れのない人がやっても楽しめるゲームではありませんのでプレイはオススメしません。
ただし、歴代のシリーズの中に一作でも大好きな作品があって、彼らのその後を見守りたいと思えるようなキャラクターに出会っているFEプレイヤーの方ならば、一度はプレイしてみてほしい。そう思えるゲームです。
基本的に高難度クエストも配布キャラのみでクリアできるようにフォローされているので、無課金プレイヤーには優しい仕様だと思います。
ちなみにガチャは沼です。理想の個体を求め始めるといつの間にか高額な課金をしてしまうこともザラです。
現状これといった対人要素も無いので、自分の経済力に見合ったプレイスタイルで、ゆっくりと楽しむ必要があると思います。
第2部の開始日である11月28日は1つの節目ですから、新たに始めるにはちょうどいい機会かもしれません。
by 断么マン