みんなのレビュー・口コミ
やっぱり対人戦
まずゲーム性はけっこう頭使うのでタクティクス系のゲーム好きな人は好きだと思います。いかんせんCPU戦が主で、対人はオフラインでしか出来ません。なのにやり込み要素的なのも無いので、惜しい!っといったところです。
by 水虫のみずむー
レベルデザインに疑問
ルール的なバランスは初めから非対称なPvEなので除外
カード的には完全下位互換・ほぼ下位互換キャラが存在しているのがTCGとして大きくマイナス
(武士・人斬り・空手家>侍)
(力士>狼)
(忍者・修行僧>小鬼)
(歌舞伎・銃士≧オーク)
(姫≧鬼)
一部のカードが強すぎて運ゲーを加速し、勝利時のカードピックの幅を狭めているのでハクスラ性も薄くなっている
(墓場・氷結・盗賊・戦の旗・武士が問答無用に強すぎる)
特に墓場は骸骨の仕様上ぶっ壊れもいいところ。
目覚め持ち・遠隔攻撃の火力が全体的に高くなりがちで、近接大将を戦力として参加させるのが厳しい
→ほとんどの大将で同じような戦術になりがち。
結果、難易度は低いのに負ける時は運ゲーというゲームが出来上がっている。
これを売りたいと思ったのならこれでいいが、そんなことは無いと思ったのであるなら次作等で改善してほしい。
by はなはげ
レベルデザインに疑問
ルール的なバランスは初めから非対称なPvEなので除外
カード的には完全下位互換・ほぼ下位互換キャラが存在しているのがTCGとして大きくマイナス
(武士・人斬り・空手家>侍)
(力士>狼)
(忍者・修行僧>小鬼)
(歌舞伎・銃士≧オーク)
(姫≧鬼)
一部のカードが強すぎて運ゲーを加速し、勝利時のカードピックの幅を狭めているのでハクスラ性も薄くなっている
(墓場・氷結・盗賊・戦の旗・武士が問答無用に強すぎる)
特に墓場は骸骨の仕様上ぶっ壊れもいいところ。
目覚め持ち・遠隔攻撃の火力が全体的に高くなりがちで、近接大将を戦力として参加させるのが厳しい
→ほとんどの大将で同じような戦術になりがち。
結果、難易度は低いのに負ける時は運ゲーというゲームが出来上がっている。
これを売りたいと思ったのならこれでいいが、そんなことは無いと思ったのであるなら次作等で改善してほしい。
by はなはげ
やり込み要素を!
プレイヤーネーム、ランク、自軍のボス?のレベルアップ等、愛着が湧く要素を追加してくれたら嬉しいです。例えば、同じボスでもレベルを上げたら覚えるスキルが有り、(範囲攻撃や目覚め等)をプレイヤーが付け替えできたり、見た目が変わる等のオリジナルキャラクターを作れるようになると一層面白い。ただ現時点でもこのアプリはもっと評価されても良いと思います。面白いですよ!
by Cherosuke
多く語りすぎないセンスが好き。
説明は少ないですが、少しプレイすればルールはすぐわかると思います。
文字要素が少ない分、スタイリッシュ。色味やキャラデザインも好き。
すごく気持ちの良いゲームでした。難易度も良かった。
欲を言えば、MIYAMOTOを倒してしまった後のプレイモチベーションがあるといいな。(続編でも…)
簡単なゲーム概要が気になる方は以下↓
・台座の四角い、リーダーを先に倒した方の勝ち
・手持ちのカードは、毎ターン何枚でも出せる
・自分のターンは、場に出てるキャラを動かし、攻撃などできる
・そのターンに出したカードは、原則、次のターンから動ける
・表示されている攻撃力の分だけ相手にダメージを与えられる
・ヒットポイントを上回る攻撃を受けるとそのキャラは消えてしまう
by norinagao
買って良かった
ゲームクリアしました。戦略ゲームですがルール自体は単純で、ルールを憶えるわずらわしさは全くありません。でも、どのカードをどのように使うかで戦局が大きく変わるため考えるのが楽しかったです。またキャラクターのデザインが素敵で、コマを動かす楽しみもありました。
他のレビューの様にバランスや説明が雑と感じる部分はありました(同じスキル説明でもキャラ毎に挙動が少し違う等)が、充分楽しめるゲームだと思います。
by とののろ
バランスが悪い
ルール自体はいいと思うが…
CPUが必ず先手であり相手のリーダーの駒だけHPが高いことで難易度を高くしている
CPUは最善であろうと思われる手をしてこない、こちらが確実に負ける局面でとどめをさしてこない時がある
相手の手札の駒の数を確認できないので、自分の番で相手が何かを温存しているのかなど考えることができない
僕はボードゲームの醍醐味を味わえなかった
by oratokakasi
続きをプレイしたいが。。
とても面白いゲームでした。
雰囲気が落ち着いていて、ストレスが無く、
難易度もほどほど高くて、楽しく、
一方で、カードゲームのような素人泣かせの複雑さは無く、シンプル。
通勤・通学時間くらいの隙間時間、ガッツリ勉強するほど気力も無い時、そこそこ頭の訓練にもなりそうな暇つぶしにぴったりでした。
しかし、
ラスボスであるMIYAMOTOを倒すと、その先はありません。これをどう捉えるかで、星の数が変わるかと。多分このゲームがMIYAMOTOを超える更なるステージを用意して行くとなると、魅力である、シンプルさとか、程良い難易度とか、良質さが失われいくのだと思います。ジャンプ作品が後半に行くほど訳が分からなくなるような感じです。
だから、寂しいですが、MIYAMOTOで終わるべきなのでしょう。
新たな作品に期待しましょう。
by poihul
ボリューム
シンプルなUIと直感的に何をすればいいか分からせるデザインでとてもいいゲームだと言えると思います。値段もジュース三本分と考えればそこまで高くないと感じる出来のゲームだと思う。が、カードの性能に対してコストがないので始めの手札によっては相手を封殺出来てしまったりとバランスの調整は緩め、マルチプレイを付けなくて正解だと思う。また、ステージが1つしかなくボスのMIYAMOTOまで行ったら実質終わりなのが惜しい、追加課金でもいいので新しいカードとマップ等出して欲しい。
by Cookiem@n
雰囲気が最高!
ノンバーバルな感じで進めやすく、それなのに戦略的で面白かったです。
ただ、個人的にはデッキのカスタマイズができた方がいいなあと思います。
はじめからじゃなく、ミヤモト倒した後からデッキ構築できる、とかでいいと思います。
ステージも増やしてくれれば、デッキ構築がさらに楽しくなると思いますね。。
対戦もしてみたいです。。
とにかく、面白いのでこれからのアップデートにすごく期待しています!!
by クラロワ太郎
すごく面白い
グラフィックも好きだし戦略性があって楽しい。
ただデッキの基準がわからない。
出てくるカードによって難易度が変わる。
あとちょいちょいフリーズするのが痛い。
ミヤモト倒した後ステージないらしくて惜しい。
ただプレイ自体はすごく面白い
by りゅーのすけちゃん
面白言っちゃ面白い。
有料アプリだからさぞやり込めるのだろうとだいぶ期待しすぎた。
面白いけどお金かけて買ってこれだけか。っていう程度のステージ量
運が良ければ最初に周り固めて勝てるかなぁ…
カードゲームは運ゲーってはっきりわかんだね。
もっとステージの量を増やして欲しいかな…
by ふへっっ☆
面白いゲームだった
説明不足とか色々言われとるようだけど普通にやれば理解できるしそっちの方が理解度深まるってのは世の常識なので放置。
デザインや見た目もよく難易度が初期キャラだと高いので凄くやりがいを感じた。
是非とも物理的にこのゲームを開発してもらって友達とかとやらせて欲しいとまで思った。後はやってればちょくちょくフリーズして操作不能でメニューに戻らざるを得ない状況になるのはイライラさせられたがそれ以外の点では大変満足でボリューム等に関してはシリーズ化などで補って欲しいかな。
by htdgnlhj
とても面白いゲーム構成
ちょっと短いが普通にやってれば時間は勝手に過ぎていく程考えてやる面白いゲーム。
ただ、やっとの事でラスト倒したのに「下に引っ張ってメインメニュー」が表示されフリーズ、、
心配になりコメント見にきましたが案の定同じ症状の方がいる上に、報酬がもらえないとのこと、、達成感が消えていきましたw
改善よろしくお願いします。
by あかなたあかには
詰めたら面白いのかもしれないけど
ストレスが多くて5分で飽きてしまいました
まずでかいのがルール説明がない、思った場所に範囲選択できない。
他にもボタンがどこにあるのかわからりづらいです。
まとめると、ゲームルールは良いと思います。UIやプレイヤーへの思いやり?に難があります。上から目線ではありますが一度何も知らない人に目の前で遊ばせてみてはどうでしょうか。
by ab2あちあち
一方的に終わる
配られた手札でほぼ勝敗が決まってしまっており、システム的な面白さがスポイルされている。手札が悪い時には一方的に負け、良いときでも相手の手札への読み間違い(ほぼ運)があると同じく負けてしまう。
勝った時も相手のミスで勝たせてもらった感が強くてスッキリしない。
グラフィックや操作性等は良く出来ているだけに残念。
by wistpl