みんなのレビュー・口コミ
まぁ長々とやっている者です
色んなゲームを長年やっていて、初レビューです。 まず、このゲームは、お淑やかな方や静かでいるのが好きな方。 楽しく話す方や、推理好きな方。 幅広くおすすめ致します。 集まれば試合開始。 待機中でも、話し合いができます。 ボイチャ等は無く、文字での会話になります。 村陣営、人外陣営、第3陣営まであります。 至ってシンプルな役しか今のところはありません笑。 それでも私は何度プレイしても楽しいと思えます。 理由は、人それぞれが立場を変えて推理しているから。 はまればこれ程面白いゲームはありません!笑 ご想像と違うかもしれませんが是非1度やってみてください! もしあなたにとって、続けていけるゲーム環境になるのなら、私からは特にオススメさせてください!笑笑 飽きないですね!私は ps. FPS、RPG、格闘、ストーリー、娯楽。 色んなゲームを全ての機種でプレイした事のある人からの特にオススメするアプリです。
by 気まぐれな猫
民度終わってます。 私は初心者なのですが
初心者部屋に入って練習をしたいと思いましたがそもそも部屋数が少なく、初心者部屋がありませんでした。 他になかったので誰でも部屋に入ったのですが、罵詈雑言の嵐でした。 身内ノリの激しさ、初対面の人への暴言は許せません。終わってます。
by 甘夏蜜柑
どの部屋も大体セオリーが確立されていて、プレイしていて新鮮味を感じることはありません
そして何より、初心者お断りゲームと言う印象が強いです。環境がかなり煮詰まっているがゆえに、プレイヤーも古参しかほとんどのこっていません。過半数の部屋が初心者お断りなのでそもそも初心者はプレイする機会自体あまりないですし、観戦を相当数こなして、ようやく部屋に入っても、考察に漏れがあり間違った推理をすると、古参の方々から墓場で「こんなのいたら勝てない」などと詰められます。その上、分からなかった推理の過程を質問しても「ログ見りゃわかる」「どう考えたってそうでしょ」といった対応しか返ってこず、初心者にはゲームに馴れ、上達する環境がありません。それ故に新規はほとんど入ってこない、閉ざされた環境のゲームになっています。 古参の方々は、かなりの割合が身内らしく、身内ノリがきつい印象もあります。試合中ですらそのようなノリをよく見かけるので、正直新規さんにはおすすめできないゲームです。
by KK T
初期の頃:民度が低い
動きが形にハマりすぎている 犯人側が不利すぎる★1 現在:民度はかなりマシになったが、時々ヤバい人が居たりする 動きにハマりすぎているのは変わらず、しかし12人部屋の増加や、時々凄いムーブをしたりする人が居て面白い 犯人が不利なのは変わらず、偶に2日で終わったりもするが、結局は運要素も強いので犯人が圧倒する事はある。 犯人側になった時は半分諦めの気持ちで思い切ったムーブをするのが良いと思います。 その他:初日の凶器が7個中5個村側が持っていたり、村側の凶器が1個しか無かったりなどの極端な条件はゲームバランスの崩壊に繋がるので改善して欲しい。 追加要望:追加勝利陣営などを増やして欲しい 追記:最近変な人が増えて、何が面白いのかも分からない役や早めに死んだ時抜けることが出来ないのが不満になってきたので★1に戻します
by 本松水
このゲームは奥が深い
初心者向けの8人部屋と12人部屋は別ゲーと言えるほど戦略が違う。12人部屋は 色んな役職の動きを計算して推理していく必要があり、難しいです。ハマる人には それが面白い。人狼Jと比較すると味方に殺されるケースが少なくストレスな展開になりにくい。それが人狼Jよりこちらをやることが多い理由です。
by たた
初期の頃:民度が低い
動きが形にハマりすぎている 犯人側が不利すぎる★1 現在:民度はかなりマシになったが、時々ヤバい人が居たりする 動きにハマりすぎているのは変わらず、しかし12人部屋の増加や、時々凄いムーブをしたりする人が居て面白い 犯人が不利なのは変わらず、偶に2日で終わったりもするが、結局は運要素も強いので犯人が圧倒する事はある。 犯人側になった時は半分諦めの気持ちで思い切ったムーブをするのが良いと思います。 その他:初日の凶器が7個中5個村側が持っていたり、村側の凶器が1個しか無かったりなどの極端な条件はゲームバランスの崩壊に繋がるので改善して欲しい。 追加要望:追加勝利陣営などを増やして欲しい
by 本松水
普通にオモロイ
人狼のアカウント停止を喰らってやり始めたのですが、正直これは面白いですね。人狼jより推理のしがいがあると思います。"記憶力"や"洞察力"が更に必要になっていて複雑な感じが難しくて面白いです。
でもやっぱり悪い所もあります。とにかく過疎ってる。人がいなさすぎてゲームを始める事が出来ない。それに役職が人狼より難しくなってるので少年のような人達には難しいと思います。正直もっと人気が出ていいと思うのですけど、やっぱり難しそうですね。ゲーム中も認識がある人が多いようですし。
by 丸刈り声援のハッピーニュウイヤー
人狼のように人柱、経費吊りが無く、告発に失敗すると自身が追放されてしまう為、無責任な吊りがしづらいのが魅力的
ある程度の立ち回りの上手さも必要で、それ以上の運の良さも重要(こればかりはどうしようもない)でそれを楽しめないのであれば向いてないかも。人狼から流れてくる人もおり、そこそこ民度が低く見られる部分がある。
by ビスマス
とても面白いです! このゲーム人狼と違って吊り場面ありません
ただ皆と話し合って、黒陣営と凶器を推理して告発行うゲームです でも犯人と凶器告発失敗したら追放ですけどね笑 初心者と言えば 皆さんがとても優しく説明してくれるのが嬉しいです 人狼ゲームで心疲れたならこのゲームお勧めします(*^^*)
by 金魚だ
このゲームを遊ぶ方へ
①このゲームを通じて出会うようなことはやめましょう。周囲のユーザーが遊びづらくなります。あくまで顔の見えない相手同士です。
②屋敷構成は自由で構いません。この構成が正解か否かは人それぞれです。
③初心者は大歓迎です。初心者に対する意地悪等はやめましょう。そうやってユーザーが減っていきます。
④不快なユーザーに対しては通報しましょう。SNSで晒しても何も解決しません。そらいろにメールすれば、アカウント停止等の対処をしてくれます。
by 長瀨太一
民度が終わってる
なんとなく暇で一年ぶりにプレイ。
相変わらず身内ノリは以前から変わらない。
そもそもキャラと喋り方で中身を把握してるのがもう意味がわからない。
そして始まるまでは身内ネタだらけの会話、始まれば中身のメタ読み。
一番終わってるのがその身内感満載の中で目立ったプレイで勝ちに持っていくとログに無い事をでっち上げてきてリア狂と言われ、意味のわからない言葉の集団リンチを受けてブロックされる。
こんなんじゃ新規なんて来るはずもない、本当にしょーもないゲーム。
民度が悪いから人狼Jから移動してきたという人が多いけどこっちも充分すぎる程に終わってる。
というより人狼Jとは別ベクトルの悪さ。
人狼Jは暴言、こっちはやる事が陰湿。
強い言葉に弱い人らがこっちに逃げてきてまとまって汚い手で陥れてくる、そんな感じ。
by ラップレ
このゲームを始める方へ(2024/03/31追記)
私はこのゲームをリリース日(2020年12月16日)から遊んでいます。その経験から話します。
①人狼Jとは全く違うゲーム
このギャップに冷めて辞めていくユーザーはリリース当初から多々いました。このゲームは簡単に言うと別競技だとお考えください。
②初めは中々慣れない
どのゲームもそうですが、慣れるまで少し時間がかかります。周囲のユーザーから非難されることもあるでしょう。気にしないでください。各々のペースで慣れ親しんでください。
③屋敷構成が偏りがち
常連ユーザーは同じ屋敷構成で遊びがちです。別にその屋敷構成が絶対ではないので、好きなようにカスタマイズしてみてください。
④身内ノリが激しい
人狼Jと比べてまだユーザー数が少ないため、同じユーザーとマッチングしやすい時間帯もあります。連続でプレイする時はご配慮ください。身内ノリが相次ぐと、他のユーザーが遊びづらくなります。
⑤荒らし行為
荒らし行為をするユーザーは一定数います。不快と思ったユーザーをブロックもしくは通報してください。そのようなユーザーを全国対戦で避けることは厳しいです。そのことを覚悟した上で遊んでください。
⑥ダンジョン人狼リリースの影響
2024年3月21日にリリースされたダンジョン人狼に人が流れているところです。12人揃うだけでもかなり時間がかかりますので、少人数屋敷を作成することをおすすめします。少人数屋敷の中でも配役や構成をカスタマイズすることは十分可能です。おそらく、ダンジョン人狼に飽きた人が出戻る可能性はあります。
by 長瀨太一
始めて2週間です。たのしいです
対人ゲームなので、一通り仕組みを覚えるまで緊張しますが、多数のプレイヤーが初心者に優しくこのゲームが愛されているのを感じます。人が少なめではありますが、人狼ジャッジメントより疲れないので、気分転換に遊びに来てください!
by mocky macky
これから始める方へ。
①各陣営の夜の行動順は覚えておきましょう。
まずはスタンダード村から慣れて、多役職に行きましょう。行動順に関しては、検索するとまとめてあるサイト様が出てくるので、参考に。
②告発を行う際は、宣言しましょう。
一部の役職や状況により、宣言しない事もありますが、告発する流れになったら必ず
『ジェシカ→サンドラに一部』等簡単に宣言しましょう。何も言わずに一部し、失敗してしまうと、何も情報が落ちません。成功すれば良いですが、リスクがあります。
人外は一部を除き告発出来ませんが、遅延させるために告発の機会を吸い取る動きも大切です。
[追記]最近は、リレー戦術が確立されてなかなか遅延の動きが厳しくなってきました。
【リレー】
容疑者を真ん中にして、被害を抑える戦術。
(一族じゃない役(客人等)→容疑者→誰か)
こうする事で、一族は最低1人しか死ななくなります。強い戦術です。
とは言っても、勝てない訳ではありません。
リレー開始役(客人等)が死んでいれば多少はリレーに挑みにくくなりますし、容疑者の怪しい点を拾ったり人数を根拠にして、リレーいらなくね?と、訴えてみるのもありです。
とは言え、リレーの流れを変えようとする動きで疑われてしまう事も。一部の告発で飛ばない人外以外、疑われないよう立ち回るのが現在の最善かもしれません。
③自分目線の話は、積極的に発信しましょう。
【例】初日ノーアイテム…翌日はステイしたところ、凶器が発見された場合。
【答】自分の部屋に凶器が来た事を発言。
自分はステイしたので、殺人鬼ではなく共犯が凶器を持って来た事になる。
落ち着いて何が起きたか、自分の目線を発言する事が大切です。上例の場合、告発で村証明をすると発言しても良いですね。
告発が出来た場合、有力な情報になります。
告発出来ない(人外側である)場合も、村証明の流れに持っていければ、遅延を狙えます。
アイテムが見つかっても負けではありません。頑張りましょう。
【重要】
①このゲームはCPU相手ではありません。
自分の思い通り相手が動かなかったからと言って、暴言煽りはやめましょう。画面の向こうは人間です。ゲームのシステムじゃありません。
相手にも何か考えがあって行動しています。
まずはどのような考えで、行動したか確認しましょう。その上で納得出来なければ『〇〇した方が情報が落ちたよ』『今は〇〇する必要はなかったよ』等の意見を出しましょう。
進行論も無限にあるので、『〇〇より、〇〇のが情報が落ちるのでは?』と、意見を出し合って解決しましょう。
②対話型のゲームです。
黙秘はどの陣営でも良くないです。
発言を抑えて怪しまれるムーブはアリですが、無言は良くないです。お話しましょう。
凶器に偏りが出たり運が絡む場合もありますが、楽しいゲームです。
運要素が多少は絡む為か、人狼ジャッジメントよりは民度が良いと感じます。変な人はどこにでも居ますが、優しい人が多いです。
進行論の違いで試合中バチバチでも、試合後に自分の考えをお互いに話し合っているのをよく見ます。(分かり合えてない事もありますが、そこまで険悪なのは今のところ見ません)
by joyfull777
楽しい…けど
気のせいかな?
このゲームは始めたばかりの人は黒陣営になりやすいんですかね?
6戦しかやっていませんが、4回黒陣営です。
(愉快犯2回、殺人犯2回)
自分だけなのかな?と思ったら
初心者部屋で知り合った方も同じようなことを言っていました(1戦目から殺人犯役だったという人も…)
殺人犯は立ち回りが難しく、初心者部屋によくある構成の
一族3人
客人1人
記者1人
殺人犯1人
共犯者1人
愉快犯1人
という部屋では黒陣営は非常に勝ちにくいと思います。(運もありますが)
この構成の初心者部屋は、共犯者も愉快犯も犯人がわからないので連携取れずに誤って殺害してしまい、すぐにゲームオーバーということも多いので初心者は共犯者が「知的共犯者」となっている部屋の方が勝ち目が上がると思います。
(知的共犯者が凶器をすり替えに来てくれますので部屋に篭らないようにしましょう)
あと、愉快犯も初心者は立ち回りがわからないと思いますね。
舞夜部屋から抜け出せてアイテムが確認できるだけですり替えもできないし、殺人犯がわかるまでひたすら嘘をつくしかないですが、バレればあっさり一部で退場…初心者にはかなり難しい役だと思いました。
とりあえず、殺人犯は覚えることも多いので練習部屋があればいいのにな、と思います…
(メンバーが全員botの部屋など)
私はこのゲームの実況動画を見て始めたので
多少は、ルール、立ち回り、役職もわかっていましたが、ほとんどわからずに始めた初心者さんにはなかなか難しいゲームかなと思いました。
慣れれば楽しめるとは思いますが、できれば役職はバラけて欲しいかな…
たまに役職希望できる部屋ありますが、必ずその役職につけるとは限りませんので
ちなみに、私は1度も希望の役職なれたことがありません…泣
by ユースケ( ゚д゚)
スタンダード部屋は、ほぼ運ゲー
100試合ほどしましたが、スタンダード部屋の役職上、出来る事に限度があるにも関わらず、初日の(2dの夜の行動)で否定しようがない状況が成立してしまうため、人外側はステイしても一族は噛めないし、ムーブしてもダーツされてしまう茨の道になる仕様。要は初日ノーアイテムをほぼ殺人否定と断定するのであれば、村側5人が全員移動して共有の部屋に行かない縛りにしたら人外はどうやって勝つのかな?って事を運営は試行錯誤してるのかな?例え凶器のない部屋だけしか見つからない場合でも殺人否定になるんだから人外は辛い盤面じゃないのか?白人外が嘘をついて縄伸ばすってことなのか?にしても一定条件が揃わないと結局は村有利にしかならないんだよな。告発が村しか出来ないって縛りだから。変な話、スタンダード村の村側の初日の夜の行動って5人が5人とも占い出来る能力を持っている様なもんになってしまうんだよな。レアケース除外した場合ではあるけども、にしてもバランスが悪いかなって印象。スタンダード部屋は、ほぼ運ゲー。他にもオススメ設定部屋をやったけど、一定条件で3dの朝詰む盤面を何度か見てます。やはり初期の凶器配布位置と初日の夜の行動でほぼ決まってしまう仕様になっています。その他陣営の怪盗が凶器配布された場合はどうすると予想してるのかな?運営はw怪盗が初日の凶器配布で凶器持ちの場合ってなんも出来ない。こんなの試行錯誤する依然の話では?w凶器移動出来ない。告発出来ない怪盗が凶器持ちでどう勝つの?wやっぱり運?wこのゲームの評価が高い理由がマジで不明w
by YABAME
とても楽しいです。
人狼Jプレイ済み、マーダーミステリーについてはこのゲームでルールを知った者です。
以下、人狼Jとの比較を交えながら感想を記述します。
【荒らし対策について】
人狼Jでは荒らし行為をするプレイヤーに遭遇することが多々あり、その度にゲーム中憂鬱な気分にさせられました。
ですが、このアプリでは迷惑な発言をするプレイヤーの発言を見えなくすることができます。
この機能は荒らしをいないものとしてゲームを続けられるので精神衛生上とても良いです。
それに、この機能自体が荒らし行為の抑止に繋がるのではないかとも思います。
人狼Jにも是非実装していただきたいです。
【治安について】
上記と似ていますが、一応記述しておきます。
人狼Jとあまり変わらない印象を受けました。
平日の夕方〜夜、土日は魔境です(もちろん良い部屋にあたることもありますが)。
平日の昼間か真夜中にやることをお勧めします。
【vip会員について】
このゲームでは、月額1200円でvip会員になることができます。
vip会員になるとライフ制限がなくなるうえ、vip会員だけが集まる屋敷を作れるようになったり、ログの保存数やフレンド数、ブロ枠が格段に増えたり、その他にも様々な恩恵が受けられるようです。
私自身はvip会員ではないのですが、vip会員制度自体には賛成です。
人狼Jにも実装していただければ、vip会員になることを考えます。
【ゲームについて】
ゲームを始めた当初は複雑なルールに困惑しましたが、30戦ほどプレイした今では慣れて考察もできるようになり、楽しく感じられるようになりました。
基本的に8人部屋(スタンダード部屋)でプレイしますが、どちらかの陣営が勝ちやすいといったことは感じません。
初手のアイテム位置や各プレイヤーの動きが勝敗を左右します。決してスタンダード部屋の構成が悪いわけではありません。
また、陣営が勝利すると解放される「〇〇の横顔」という機能もとても良いです。
全部集めたいですし、苦手な役職でも最後まで諦めずに頑張ろうと思えます。
これも人狼Jに実装していただきたいです。
【改善してほしい点】
・デフォルトで「延長・時短の人数」が「全員」になっているのは何故でしょうか?
「過半数」にしておいていただきたいです。
・「共有部屋の数」や「凶器の数」で検索をかけられるようになってほしいです。
・初心者部屋にてゲーム開始前、GMがゲームに必要なルール説明をするのは分かるのですが、ゲームの設定(屋敷の主人は生前〇〇で〜といったようなもの)の説明は必要なのでしょうか。その分早くゲームを進めたいです。
・↑と関連していますが、その割に告発についての説明が不足していると思います。人狼Jの投票と同じようなものだと勘違いしている人も見受けられました。初心者部屋では、告発についての説明をもっと詳しく書いてほしいです。
〈追記〉
他の方のレビューで、バランスが悪いといった意見が見受けられますが、決してそんなことはありません。
確かに記者に凶器否定されたり、部屋に入られれば殺人者陣営は厳しいでしょう。
しかし、それを解決するのは運営ではなくて殺人者陣営です。
殺人者陣営は上手く協力して、凶器配置を騙ったり、発言で一族側をミスリードに導いたりする必要があります。
殺人者は発言で一族に見られるように気を配らなければいけませんし、殺す位置もしっかり考える必要があります。
もちろん運要素が無いとは言えませんが、自分たちの力で十分事足りる場面も多いです。
以上より、スタンダード部屋のゲームバランスに関して運営に文句を言うのは違うと思います。
by sut_me
最高のゲーム。
人狼Jからのプレイヤーだったのですが、チャットを1度下げてしまうと全て消えてしまうという現象が今回は下げても残されたままという新しい方針に。
害悪プレイヤー(ただの暴言を吐きたい人や意味不明な文字の羅列を連投する人)をミュートする機能の実装。
そして人狼Jでpcプレイヤーのみの特権だったメモが公式で追加されたということ。
この3つの素晴らしい機能が今作で追加されたことが大変嬉しいです。
次にゲーム性ですが、『初日に死んだモブ爺の凶器を当てる』という事が一族(俗に言う村)陣営の勝利条件であり。
殺人犯側は『一族という役職を全員殺害』が勝利条件です。
人狼Jから入って直ぐにやり始めた人はここを少し勘違いしていました。
また、人狼と違い初日から死ぬという事がないというのも特色です。
投票制ではなくあくまで個人個人が怪しい人をピックアップして動くことが出来るので、理不尽感はやや少なくなったかと思います。
じっくり考えて点と点が繋がった時は快感すら覚えました。
追記.あったら初心者も少し入りやすいかなぁと思ったのですが、最初インストールした時にゲームの進行を文字ではなくムービーで軽くチュートリアルを流すというのはどうでしょうか。
サイトで遊び方などを書いていますが、いざ本番となると全く見え方が違うので、ややぐだってしまいました。
by ぺいんとおおん
斬新なオンライン型マーダーミステリー
レビューを読んでいると中に「名前詐欺」「マーダーミステリーではない」などど書かれているが、「マーダーミステリーJ」というタイトルは決して名前詐欺ではなく、むしろ新しい「マーダーミステリー(以下マダミス)」であると私は思う。
「マーダーミステリーゲーム」とは、そもそも海外では殺人事件をテーマにした日本でいう「推理ゲーム」というジャンルのことをいう。数年前に中国で流行った「王府百年」のようなシナリオを読み込み遊ぶレガシィタイプのテーブルゲームだけが「マダミス」と思い込んでいる人がいるが、あれは中国では「殺人劇」と呼ばれているマダミスで、中国人が「マーダーミステリーゲーム」と呼ぶことは滅多にない。これをもし正確にいうならば、「一度しか遊べない(レガシィタイプの)マダミス」や「シナリオのあるマダミス」と呼ぶのが妥当だろう。
結局、一年ぐらい前からマスメディアや店がお金儲けのために「殺人劇=マーダーミステリー」と勝手に決めつけて流行らそうとしたにすぎない。
対して、この「マーダーミステリーJ」は、最初のマーダーミステリーゲームと言われる1948年のボードゲーム「クルード(Cluedo)」と「人狼J」を掛け合わせたものなのではないかと考える。題材を殺人事件とした推理ゲームとなっているところからいって、問題なくマーダーミステリーゲームと言えるだろう。
また、この「マーダーミステリーJ」は、「マーダーミステリーゲーム」としても「オンラインゲーム」として非常に良く出来ている。特に何度でも遊べるように作られている点は非常に興味深く素晴らしい点であると言えよう。
私のような殺人をテーマにした推理ゲーム(マーダーミステリーゲーム)や推理小説(マーダーミステリーノベル)が大好きな人なら迷わずオススメする。是非、体験してほしい。
ちなみに対面で行うシナリオタイプのマダミス「王府百年」も、よく出来たゲームであるので、興味がある人は是非一度お店に足を運んで遊んでみてほしいものである。
そして、お願いがひとつ。新しいマダミスを排除するような発言は避け、大いにこの手のジャンルを盛り上げてほしいと願う今日この頃である。
by うずらのしっぽ
皆様の予想通り、荒れ始めました
初心者部屋設立の頻度が減り、他の部屋が増えると共に、以下の行為が増えてきました。
・戦犯プレイヤーへの罵詈雑言
・負けた陣営のプレイヤーに対してのドヤ顔マウント(一族陣営の方が仕事が少なく、ミスしにくい陣営です。よく白人外役の肩が貶されているのを見かけます)
・墓場で進行役に対する不満をぶちまけ続ける
そろそろ潮時かもしれません。
運営さん。頑張ってください。
by a_a/!!!
昨日観戦して今日3戦しました!
まだまだ分からないことだらけですが、読み合いが多くて楽しいです。今はまだみんな初心者なので民度が良く、手探りながらも楽しくプレイできます。気楽に始めるなら今がいいと思います! ゲーム性としては、表現が適切ではないかもしれませんが、連携の取りづらい特殊人狼のように感じました。TRPGのマーダーミステリーを想像して始めると違和感があるかもしれません。全員に重要な役割があるのでそれぞれが思考しなければならず、どの役職でも面白いと思います。 また、人狼ジャッジメントにはなかった『役職の横顔』というフレーバーテキスト?がとても好きです! 各役職の勝利条件を満たすと読めるので色んな役職に挑戦したいと思います! インストールして数日後、砂時計が280対策だったことに感動しました……!文句なしの星5です! そらいろさんありがとうございます!
by 八紡陽人
すごく面白いけど、かなりの確率で運ゲーになると思う。
※初心者部屋の場合
初日のアイテムコールで、アイテム3の部屋の場合ほぼほぼ2つに絞れます。
そして、そこから記者Coで時短。その日の夜記者がほぼ運ゲーで凶器以外のアイテムを探しに行きます。
こんな感じで二つ目のアイテムを探して、残りのアイテムを見つけるまで、共有部屋や個人部屋を記者が行き来します。(一族側もたまに。)
ここで厄介なのが共犯者です。共犯者は一番最初に行動できるという設定なので、一族側に見つかる前にアイテムを見つける必要があります。
これは、共犯者が頑張って凶器を絞られないようにする必要があります。ですが、悪いのですがこれはほぼ運ゲーです。共犯者が運良く共有部屋などで武器を早めに拾うか拾わないかの勝負だと思います。
このようなことを繰り返していると、大体5日目くらいになるとかなりの確率で共犯者がバレます。ここで一部告発を行うとき、より怪しまれている人物を告発に出させます。もしその方が殺人犯側だと告発できないので、できなければその方が殺人犯側だとバレます。
あとはもう、運ゲーです。バレた人に一部やら真相やら…。
このゲームはすごくスリルがあって楽しいのですが、最終的に運ゲーになり一族側が勝つ可能性が非常に高いです。なぜなら、1日目で否凶器が完全に確定する可能性が高いので、あとはもう運ゲーで分かった結果だけ見て、片っ端から告発させたりするだけだと思います。
殺人犯側の勝率を上げるように改善をよろしくお願いいたします…。
by nn2819
部屋の凶器数を変更できなくしてほしい。
人狼に比べて、ppがなかったり、進行役に依存しないよう作られたり、よくなってる点もあります。
しかし、黒側がどうしても不利なように感じるのは私だけでしょうか?
村をプレイすることの方が多いのですが、圧倒的に村側の勝率が高いです。それがすごく凶器の数に起因しているような気がします。
序盤で凶器を絞った時点で村が勝利がほぼ確定してしまう。
→要するに長期戦になればなるほど黒側が有利になるため、記者が最初に凶器を持っていたり、8人部屋凶器3つだと、村側凸か沼プレイでない限り黒陣営の勝利はほぼ不可能。
そのため、凶器については数を選択できないようにするべきではないかと思います。
8人部屋なら凶器4つ、5人部屋なら2つと決めてしまったほうがいいかと。(難易度の高さは共有部屋数で調節できると思うので)
人狼の時もそうですが、部屋主が役職希望ありにして、自分の希望陣営が有利になるように部屋を立ててしまうことがおこってしまうので、凶器は選択不可にして欲しいです、、、、
もしくは、記者は初日に凶器を持てなくしてほしいですね。
8人部屋だと結構高い確率で記者が凶器を持つので、速攻で凶器特定されてしまいます。
結局記者が凶器を持つか持たないかの運ゲーになってるような、、、、
おそらくこの辺のシステムが変わることはないとは思いますが、この文が目に入ったら検討してほしいです。
by Ghfedvujjisrfb
人狼Jでの反省を活かして作られている 星5
ゲームバランスに文句をつけている人は、このアプリが自分達でバランスを調整して面白い部屋構成を探すゲームでもあるということを忘れています。
部屋を作る時にとても細かくゲームバランスを調整できるので、フィルタ機能を活用して募集されている部屋をよく見て選ぶか、自分の好きな構成で募集しましょう。部屋フィルタは便利なので使いこなそう!!!!
〜〜〜〜〜〜〜
人狼では要素の少なさから流れが決まっており、議論で弁の立つ人が有利で、初心者や文章のみで信用を得るのが苦手な人に優しい環境とは言いがたかった。
こちらは進行しやすい役職はあるが、一人一人が考えて動く必要と自由があり(これは昼時間の殴りとはまた違う)、どの役職を引いても楽しめる。
(R)PP対策
告発権を持っている役職なら単独で殺人犯を告発できるため、RPPに持ち込んでの運試合が無い。
また多数決での処刑ではない(しかも間違えると告発した側が死ぬ)ので、初心者によくある考察を上手く伝えられない寡黙な村がすぐに吊られてしまうことがない。
初心者騙り対策
・人狼では初心者/中級者/上級者/誰でもと分かれていたフィルタが中級者から準初心者に。初心者部屋を純粋な初心者が使えるように配慮されている
・初心者部屋の説明がとても長くなった。人狼での15秒ルールのような時間があり、開始後一定時間発言できずGMの説明を読むしかない。初心者を脱した人にはストレスになる長さのため居座り防止になっている
荒らし対策
・凸→BOT化(毎日指定のセリフを繰り返すだけなのですぐにBOT化したと分かる)
・ノイズ→部屋主権限で特定のプレイヤーを黙らせることが出来る(ただし自分も運営監視対象になるため明確な荒らしと分かるまで慎重に)
課金差別対策
・ログ上のアイコンには背景色が無いため、課金が目立ちにくい。作画もそう変わらない。課金吊りや課金噛み防止に期待
以下要望(人狼Jとも共通)
・用語に載っているキック機能だが実装される気配が無い。実装出来ないのなら無理に期待を持たせなくていい
・VIP機能で対戦ログを画像データで出力できるようにして欲しい
・人狼でも同じようにマダミスのアイコンを買いたい
・背景(特に昼時間)が見にくいので彩度を調節できるようにして欲しい。墓チャットも生存者チャットと見分けがつきにくいのでもっと違いが欲しい
・開始前からログフィルタ機能が使えるようにして欲しい
・今後グッズを出すなら受注生産して欲しい
・マダミスで上手くいった制度は人狼に反映させて欲しい
by 今日の奉仕品
マーダーミステリーではない
先に断って置きます。
これは『マーダーミステリー』ではありません。
『マダミスJ』という人狼+αのゲームです。
なぜなら、ある程度の人数(部屋によってまちまち)が一定の勝利条件のためにプレイするゲームだからです。
ここにマダミスの醍醐味である「一度きりの体験」はありません。
『屋敷の主人を殺した犯人と凶器を当てる』シナリオのみです。
また、勝利条件が『殺人犯の追放』『一族を殺す』『その他陣営の勝利条件』のみのため「特定のアイテムを所持すること」かミッション条件になっている場合でも無視して殺人犯を告発し、勝利できてしまうのです。あくまでもボーナスポイント扱いのため。
「特定のアイテムを所持した状態で殺人犯と凶器の解明」 を勝利条件にしないとマダミスではなく、マダミスJのままになってしまいます。
例えば“女優”という役職があります。
この役職は『パトロンの証拠』というアイテムを見つけることがミッションになっていますが、勝利条件は『殺人犯と凶器の解明』のみです。
よって無理に『パトロンの証拠』を見つける必要はないのです。
そのため、マダミスにおける駆け引き要素は激減します。
もしも、女優の勝利条件を『パトロンの証拠を見つけた状態で殺人犯と凶器の解明』にすれば女優はパトロンの証拠を見つけるためにゲームを先延ばしにしないといけないという状況が生まれます。
そして、パトロンの証拠を他のプレイヤーも発見できる仕様にすれば、パトロンの証拠を譲って貰うための『駆け引き』が必要になります。
そこで使うのが『密談』というシステムです。
これはあるプレイヤーとあるプレイヤーにしか見えないチャット(人狼で言うところの狼チャット)を実装することによって、駆け引きが実現できます。
その他メタ要素などの悪い部分は沢山ありますが、先行者様がいるので先行者様の方を見ていただければと思います。
少なくとも私が言いたいことは『マーダーミステリー』ではない、ということです。
by 田中勝次郎
そういう仕様なのだろうけど
まずゲームとしてとても面白く楽しませて頂いてます。
しかし、1つだけ腑に落ちないのが、犯人の部屋に誰かが訪れた際に、アイテムは見れるが、犯人が移動選択の場合殺されないというのがわけわからないです。
犯人は最後に行動するのなら、誰か部屋に来たら犯人と鉢合わせるはず。犯人も外に出ているという事なら、アイテムは持ち出してるはず。これがもう気になって仕方ないです。そういう仕様と言われたらそれまでですが。
by ユイト(´・_・`)
こんなことになるなんて.....
ついてない..余りにも...非情ッ....!
命からがら、人狼の潜む館から逃げ出して、休暇を求めて無人島にやってきたってのに、ここには殺人鬼が潜んでいるらしいじゃねえか...
しかも館のマスターは殺人犯探しをゲームとして楽しんでやがる...鬼畜ッ...!
こんなとこで終わってたまるかよ...絶対に俺は殺人犯を見つけ出して、こんな世界からおさらばしてやるんだ...!
by れむたむ
改善されるまでアンストします…
少しやって思ったこと↓↓↓
役職対抗の一騎打ちが黒側は告発できないシステムなのに、村として偽ならば告発し返せっていうのはメタに繋がらないのか?という点
それで白証明っていうのも黒からしたらガン不利で不快感しかないし、
FOで一騎打ちも黒側は告発できないんだから無理
(そもそもゴリゴリにメタ使われてブチ切れそう)
アイテムの場所を動かしてくのもゆっくりすぎて早期に特定されたり、召使いに犯罪者ってバレたら人数が多ければ玉撃ちでジリ貧で負けてく
村を引いたらそりゃ勝ちまくりで楽しいと思う、あるいはサクサク部屋ならわかる要素が少なくて楽しいのかもしれない
けど黒側は外出されたり護衛置かれたりしたらまず襲うこともできない状態なのに、日数だけ伸びて挙句FOで耐久メタ勝ちされる
これで本当に拮抗してる楽しさがあると言えるのか謎
人狼みたいにrppシステムもないし、殺した後の役職もわからない、女王メタ使われた時みたいに不快な気分にしかなれない
これ役職が増えれば増えるほど勝ち目あるのって感じになるので
ここら辺が改善されるまでアンストします…
by 🍳めだまやき👀
スタ村は間延びして微妙だったけど12人役職詰め込みは結構面白かった
部屋設定細かくいじれるから、難易度調整していい塩梅みつけて12人でやりたい。凶器数多くて、探偵死んだら絶望的な気分ではあるけど、犯人特定出来たら人海戦術でいけた。そういう逆転劇体験したのでハマりそう。でも人狼jより同じ人数でも時間かかりがち。慣れてきてゲームの制限時間を短くすれば縮める事もできるけど、乱立するスタ村でも大体1時間前後。キャラ絵はなんかみんな怖いから人狼jの絵柄がよかった感じ。SPの選択肢多いから初期アバあんまりで丁度いいのかもだけど。自分が使ってるキャラは奇跡的に可愛い方だったからよかった。 最初、部屋に入るのも観戦するのもエラーが出て何も出来ず、数時間後部屋入れてやっと出来ると思って始まった瞬間落ちてエラーで部屋に戻れなくなって、悪質な凸と警告受けて、別端末では2回プレイ出来た状態。新しい端末では出来ないのか、リリース初日で人集まりすぎでパンク状態だったのか。迷惑かける事になるから新しい端末で出来ないか。充電すぐ切れるから充電しながら古い端末でやることになるのかな
by もす