みんなのレビュー・口コミ
進行不能バグが多発する
タイトル通りです。進行不能バグ︎がよく発生するのと、よく分からない挙動で意味不明な動きをするのでやっていてストレスが溜まります。
難易度調整もイマイチで、結局同じパーティでしか攻略できないので面白さもあまりない。
by もっち46
洗練されてない
テキスト控え目で多くを語らず簡単操作に最低限のUIとシンプルな取捨選択。 という目指す所は理解できるけど、未完成な印象を受ける。 スコアの記録もなく、定石は一つだけ、それが達成できるかどうかは単純に引き運のみ。 実質プレイヤーの取捨選択がほぼ発生せず攻略法は一種類。 ユニットの効果や敵の特性、重ねた場合の伸び幅等、必要な情報の提示もない。 操作性が悪く直感的ではないコマを弾く操作等、純粋に洗練されておらず練り込み不足で雑な造りを「シンプルなローグライク」で誤魔化しているだけ。 リプレイ性は皆無で、一度プレイしてクリアした後は二回起動する気にはならないし、やる意味もない。 売り文句に惹かれるようなゲーム性やローグライクを求めるプレイヤーがこのゲームをやっても満たされることはない。
by ピーターラー
値段分のローグライクを求めるのならばオススメはできない
まず、同じ値段でローグライクを求めるのならば、まずオススメはできない。
グラフィックはスマホのローグライクにしてはかなり珍しいと言える3Dであり、戦闘スタイルはミニチュア戦闘という独特な操作感と戦略性のあるシステムではある。
ただし、値段分のローグライクとしておすすめできない理由としては、リピート性に大きく欠けるといった理由がある。
ただスコアを競うにしても、自身の過去のスコアをゲーム内で確認する事は適わず、また実績や解放要素といったやり込める部分が薄く、そして敵味方双方の駒の種類が少ないと言う点がある。
ローグライクというジャンルとしては「待った」が効かない展開というのは非常に良いと考えるが、何度も挑むに当たって取っ掛りとなる目的が薄いため、その目的を追加出来ればとても良いゲームです。
今後開発陣がバグ以外にアップデートで上記の様な追加をしてくださればもっと伸びるゲームになるのに、勿体ないと感じます。
by お砂糖かけたお醤油
期待外れです。
前作から購入させていただいています。
世界観やゲーム性はやりたい!ってなるゲームなのにイマイチ購入してみると穴がおおく、発展途上の印象を受けます。
かと言って頻繁に更新があるわけでもなく、
みてくれの期待外れと思ってしまいました。
今作は期待しておりましたがやはり更新もなく
要素は簡潔におわりこれからなのにと言うところで終わっているゲームです。
しかし、他にはないゲーム性を持っているので
応援の気持ちで購入はさせていただきプレイさせていただいております。
by グレートオブザ桐谷
今後に期待
ゲーム自体は面白いです
キャラ構成や考える部分もしっかりあって
よかったと思いますけどクリアして
えっ?これでおわり?ってなりました
もっと追加の要素が無ければ
1時間程度でクリアして
もういいやってなっちゃいます
by ゼオン・ライト
ゲーム自体は面白いが、、、
未完成と皆さんが言う通りまだまだ発展途上だと思われます。ゲーム自体の雰囲気やルール、操作の仕方などは単純で面白いものとなっています。
ですが、一度クリアしてしまうとあとは最適化や、どんな敵を倒し方をするか、くらいしか見つからず、何度もやる気は起きないゲームです。(私は、フェアリー2体で叩き合って攻撃力上げる戦法が最も安定すると思います。)
せっかくスコア機能があるのに、クリア後、今まで自分がどんなスコアを出せていたのか確認もできない、その場限りのスコア。
ステージ種類もワンパターン、強敵戦ではパーティが揃わないと戦いには行かないので、ほとんどを雑魚戦で、戦う敵もあまり変わり映えはしない。
ゲーム性が面白い分、未完成の部分がとても目立っているように感じます。
バグか、仕様か、わかりませんが、強敵戦の片腕の騎士2人組のところでは敵の駒を連続タッチすることで盤面の中心に瞬間移動して重ねさせることが可能です。この後も敵の駒をタップし続けることで、二つの駒が何度かバンバン重なり合って、敵駒が自分の陣地まで入ってきてそこからは、自分の駒を敵コマにかすらせるようにすると敵駒を強制的に場外に出すことが可能です。ゲームスタートすると勝手に敵コマが場外に落ちて死んでくれます。
この片腕の騎士はとても強力なので、仕様の可能性もあると思いますが、こうでもしないと勝てない敵がいることはやばいのでは、、バグなら修正。片腕の騎士たちの調整もよろしくお願いします。
お金を払って買ったゲームなら、プレイヤーが長く楽しく遊べることは大前提のコンセプトになるべきだと思います。今後の改善と発展に期待します。
by 選ばれなかった十六茶
16で終わりなの?(だった。。。)
購入して1時間かからず終わってしまった。(2回目で16クリア→フリーズ)バグなのか仕様なのかすらなにもでないのでわからない。あまりに短すぎるので自分はフリーズして先に進めないだけなのかなと思っていたが、レビューをみるとクリアと書いてる方が多かったのでビックリしている、正直もし16であれがラスボスなのであればあまりにも簡単で短すぎる。文字化け、フリーズ、駒が置けない、3つ集めた駒が一つにならない、等バグがともかく多い。(iphoneでもiPadでも試した)発売前から期待していただけにかなりガッカリ。今のままだと未完成品を掴んでしまったという感覚。
追記
アップデートで16クリア後にボタンが出る様になり
押すとタイトルに戻る様になった。→16でクリア確定。ともかく短い。続きがないと流石に短すぎるので先があると思ってた自分はがっかりした。
因みに5/2のアプデ後1プレイ目(バグとか使わずに)でクリア。短い上に簡単。周回要素、アンロック要素なんかも一切ない。
一部のバグを使って楽しめる みたいな事を書いてるのを見たが、それはそもそもゲームとしてどうなのか?と思う。殆どの人がそこまでの楽しみを見出す前に不完全なゲームだと感じてしまうと思う。(というかそもそもが、そういうゲームとして自分は購入しようと思ったわけではない)
シンプルといえば聞こえはいいが、バグの数、ゲームとしてのバランス、ボーリューム不足。
体験版レベルの出来だと自分は感じてしまう。
確かに見た目の良さ、目を引く要素はある、ポテンシャルを感じるゲームなのだけど今の状態では低評価せざるを得ない。
by 風と虎とフィッシュフライ
発展途上と思えば◎、これで完成なら×
ボス戦後何も無いのは未完成では?
未完成品でお金を取るならクラファンでやれ
グラフィックやゲームスタイルは面白いだけに残念感が強い
ちなみに現時点ではゲームバランスは最高に狂っている
攻撃バフがいないとほぼ1ターンで蹂躙される、まさにやるかやられるかのデスゲーム
補助キャラのフェアリーは攻撃力がない代わりに、当たった味方の行動順を次に持ってくる
この仕様は、フェアリーに対しても有効
そしてフェアリーは攻撃順が回ってきた時に周囲の味方の現在の攻撃力に対して+%バフをかけるスキルを持っていることが多い
つまり、バフ持ちフェアリーが2体いれば延々と攻撃担当の攻撃力が倍々で上がり続け、数万以上の攻撃力がすぐに完成する
数回フェアリーズがちゅっちゅしてれば勝手に聖騎士達の磨き抜かれた槍や剣がバッキバキになっちまうって寸法ですわ
百合こそが至高だと証明されましたわね
by Microsoftの回し者
勝てない方へ
何度か最後まで行った中で、これが今のところ勝率の高い方法と思います
基本は近距離と遠距離を2体ずつ
妖精は遠距離に含まれます
同じ種類のものを合成すると圧倒的に有利なので序盤からある程度絞ってキャラを選択しましょう。合成されるときは一番レア度の高いものがベースとなる気がするのでレジェンド1体+その他にすると良いと思います。
合成した際に取得できるスキルですが、
近距離は確率でダメージ無効化を取って前線を張ります。
遠距離はターン毎に攻撃力を増やせる魔術師か妖精と火力特化の弓矢が良いと思います。
また、中盤で規格外に強い敵が出ることがあるため、バトル終了時にHP回復をするキャラがいると安定します。
追記
置けるコマは4つのはずですが、それらを正方形のように置いてその間に詰めていくと更に置けることが分かりました。試したところ7体までおけました。最終手段として使っていただければ…
by あならなあならなあい
雰囲気◎、システム◎、バランス×
・グラフィックとSEに重厚感があって良いです。初期駒が騎士固定なのも相まってダー○ソウルを彷彿とさせます。
・単純すぎず、複雑すぎないゲームシステムが万人に受けると思います。画面を見て、何が起きているのか一目でわかるのはすごいです。
・ゲームバランスはお世辞にも良いとは言い難いです。攻略法に気づくか否かでムリゲーとヌルゲーに評価が二極化すると思います。
・近接職の意味が遠隔職入るまでの繋ぎと障害物くらいの意味しかないです。もう少し差別化できたら楽しそうですが、それでも遠隔の強さの前には霞むでしょう。
・ゲームボリュームも少し少なめなので、もし追加することがあれば遠隔殺しの敵ユニットがいたら戦略の幅が広がると思います。
「フェアリー2体が互いにぶつかりあって無限バフ!
ならず者が攻撃!21億ダメージ!ラスボスは即死!」
by hjktbti
未完成品を売り物にしないでいただきたいです。
久しぶりの酷いゲームです。
最初は、ユニットレベルのバランスが悪く先へ進めませんでした。
アプデートが入りバランスが調整されましたが、今度はラスボスが一撃で倒せる編成が見つかりバランスが崩壊。その後リザルトではフリーズします。
総じて操作性も非常に悪く、ストレスが溜まります。
ユーザーは、お金を支払ってくれるデバッカーではないのですが…
by Chi-Ro 1975
未完成な部分も感じるが、全体を通し非常に面白いゲームでした。
運要素も強いですがそれを含めて非常に楽しめました。
クリアまでに十数回リトライし夢中でプレイしていました。
操作感も重厚感がありとても良いです。
修正や機能追加に期待したいです。
主観ですが修正点や機能追加が欲しい点を下記に列挙します。
・行動ターンの順番表示の見易さ向上
・リタイア/ギブアップ機能の追加
・攻撃範囲表示(機能的に難しいかと思いますが、弓兵の3wayスキルがある際は扇型の攻撃範囲表示をするなど)
・クリア時や途中敗北時に出るポイントを使って兵のスキル強化や何かしらに使用出来るなどやり込み要素の追加
・駒を動かさない選択の追加(無い方がゲーム的にいいかもしれませんが)
以上です。
素晴らしく、楽しいゲームのリリースありがとうございます!
これからも頑張ってください!
by Dyfionxestdugi
機能面に難有り
盤面上の戦術面で出来ることはあまりない大味なゲーム性。前衛と後衛の役割分担が出来てなくもないので単純なりに遊べなくはない。
攻撃バフがあるのは基本で、誰が持ってきたかが戦略面の肝になる。
問題はあるべきものがないとすら思えるUI周りの不便さ煩わしさ。
・駒を撃ち辛い
前時代的なゲーム性も、アナログなゲーム感が楽しければそういうものだと飲み込めると思うのですが、この肝心の動かすこと自体があまり気持ちよく無い。
駒が密集する頻度の多さに反して見づらく動かし辛い。端もまた基本位置になる遠距離キャラは射程が伸ばしづらくやり辛い。
触れた後にやり直したい場合も一手間かかり、戦略的に動きたくない時でも数ミリでも動かさなければならないなど、何かにつけて不便さが勝ります。
・初期キャラを置く画面で盤面を回せない
駒の設置地点が指で完璧に隠れるのも問題。
前回の戦闘開始時位置に駒が置かれるのも開始時の敵ステータス確認の邪魔なのですが、手駒が増えると探すのが面倒なので一長一短。
・画面奥に行くと恐ろしくボヤけるので煩わしい
特に手前からロングショットを撃とうとする弓ユニットで陥りがちな現象。
・セーブがなくアプリを落とすと最初からになる
スコア表示こそされますが、一切保存されないのでセーブという機能がそもそも無いようです。
ちなみにクリアするとアプリを落とすしかなくなるので注意。
クリア時のチームデータも保存されないので予めスクショを撮るなりで対処を。
同種の駒を三体揃えても合成されない時がある(もし条件があるにしても基本的に説明不足なので分からない)、同種のキャラの行動順予告の判別不可、ステータス表示が何かとバグるなど細かな不便不具合は上げるとキリが無いほど。
グラフィック面が素晴らしいのは違いないのですが、機能面に不自由が多く没頭を妨げる。
改善されないのであればゲームとしては難有りの作品。
by むなしき
バグが多すぎる
最初に書いておきますが雰囲気、ゲーム性はとても良いと思うしバグを治せばとても面白いゲームになると思います。
・どうやっても勝てないバージョンでリリース
・ボスを倒した後のリザルト画面で必ず進行不能
・駒の上限を超えた時に捨てられない
・上限以上に駒を設置できる
・チートレベルの能力のキャラがいる
・ズームアウトできないので引っ張りづらい角度がある
・あのボスを倒して終わりだとするとせっかく駒を集めたのにあまりにも短すぎる、達成感皆無
・3体同じ駒を手に入れた時に強制的に合体させるのではなく任意にした方がいい
いろいろ書きましたが
・敵、味方、スキルの種類が増える
・フィールドにも変化が加わる
・ルートの分岐や選択肢が増える
などアプデで追加されていくであろう要素を考えると伸びしろはすごいあると思います。
楽しみに待っています。
by だいだら
システムが面白い!
単純な操作ながらも考え所があるゲーム性が面白かったです!
バグが所々見受けられるので今後の改善に期待します!
■発見したバグ
・新たなコマを入手する画面で手持ちのコマが倒れて操作出来なくなる
・11個目のコマを交換で入手した際、合成が行われないこと
・追加能力のテクスチャの不具合
・画面端にコマを置いた場合回収が不可
・能力が多いと能力内容が見えない
・魔術師、狩人の能力表記の文字化け
・ボス討伐時にタイトルバックのボタンがない
■要望(こんなのあったらいいなー)
・エンドレスモード
・クリア後の何かしらの引き継ぎ
■判明したこと
フェアリーを2匹使ってお互いぶつけまくると味方の攻撃力を上げるバフが永遠に発動できる為、他2コマの火力がエゲツない数値になること(攻撃力2147483647までは確認しました)
システムは最強に面白いので今後に期待してます!
by ぴくぴくp