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建設戦略と生産出荷戦略のバランスについて
アプリのAIについては、かなり強くて問題ないと思います。
ただ、ボードゲーム ギークでも議論が盛んなように、元々のゲームバランスが悪いため、vpポイントを稼ぐ出荷戦略がほとんど空気のような扱いをされるゲームがほとんどです。たいていのゲームではキーとなる6コストのディベロップを建設できれば勝ちという、単調な競争でゲームが終了してしまいます。
できることなら、基本ルールの改訂版を出して欲しいと思います。出荷のvp獲得を増やすなり、生産の時にクレジットを獲得できるようにするなり、生産出荷戦略の底上げをするか、探索フェイズがフェイズセレクトされた時に、一緒に出荷フェイズが誘発されるとかすれば、もっと面白いゲームになると思います。
とにかくもっともっと面白くなる可能性のあるゲームだと思うし、このゲーム大好きなので、制作者様には考えて欲しいと思います。
by R__000