みんなのレビュー・口コミ
ゲームの中断とリスタートの時にもゴールドが入手できるようにしてください
その際リザルト画面の表示は必要ありません。 機能として存在しているのにデメリットになるような仕組みにしないでください。どうせ大した理由もないでしょうし、ゴールドの入りが少ないわけですからやってください。 その上で、目標スコア前にミスをしたら即リスタートできるように、ゲーム開始時に即リスタートの設定ができるようにしてください。スコアアタックするゲームなんですからそれくらい実装してください。
by TTY
以前のLINEウィンドランナーの方がマシストーリーモード追加や新規も解るが…正直難しくなりすぎで新規の方お断りの常連及び上位の方しかクリア不可だよねそう思えるエリアが増えてるので残念と思いました。キャラデザは相変わらずで良いし楽しいですがクリア出来ないならそれは果たしてゲームなのだろうか…
by 秋月彬
ある程度やってみて、やりづらいなぁと思ったのはスキル発動時等のエフェクトで先の道が見えにくいのと陸地から水に落ちた時も水泡で先が見えんしすぐ杭があって当たっちゃうとこですかね それも含めてのゲームって言われたら終わりなんですが、段々スピードが早くなったりマップの難易度が上がってくのは解りますけどやりづらいのは純粋に楽しめないかなぁと個人的に マップの構図覚えててテクニックもあれば行ける人は行けるんでしょうが 、言い方悪いけどこれってそーゆー作業ゲーじゃありませんよね
by むーみん
結構昔に前作をやっててたまたまストアで見かけたので久しぶりにやってみましたが
期間限定のランキングみたいなモードをプレイして思ったことがめちゃくちゃ難しくなったなって事です。前作はどんなだったかもう記憶に無いですが多少のミスは許容範囲みたいな感じだったと記憶してて、先程書いたモードでは2段ジャンプでも速くするか遅くして合わせるかをミスしただけですぐ敵に当たるし落ちるしでとてもシビアになっており流石にやる気が失せてアンインストールしました。自分は前作の方が好きだったです。
by 猫のような猫
今回のアプデで変わったはしたが...(2020/12/16更新)
12/17追記
もう2つありました。「課金させたいだけじゃん」と言いたくなる理由が。納得行かないのが、チャンピオンシップの1日のゴールド獲得制限。あれだけゴールドが枯渇していると言ってるのに、上限まで設けて、ゲームの時間を短くするための措置だと思いますけど、20000ゴールドて少なすぎてもう課金させたいだけ。こんなゲーム、課金したいとも思いません。
もう一個はランクアップボーナス。490円払わないと次の段階のランクアップボーナスがもらえないって。ルビーなら分かりますけど、ゴールドまでももらえないとは。もう意味がわかりません。課金させたいだけですよね?これら2つも不満点が増えてもう本当にこのゲームの評価を0にしたいくらいです。
2020/12/16
お久しぶりです。
前回の書き込みから1年が経ちましたか...早い早い。
実は今月までウィンドランナー、遊んでいなかったどころか、起動すらしていませんでした。なぜなら飽きたからです。
自分は色んなゲームをやってるもんで、飽きたら違うゲームをプレイして、しばらくするとアプリのアイコンを見て、久々にプレイしたくなって戻ってみるを繰り返していて、このゲームも久々に戻ってきたら、正直ガッカリしました。なので評価も1下げました。本当は0にしたいくらいですね。昔からレビューを書いていて、アプリのデベロッパー様もレビューを返して頂き、要望として読んで頂いているんだな、どう変わっているか期待して戻ってきたんですけど、全然変わってないどころかさらにひどくなっています。特に今日のスペシャルのチェンジ代。1000のまま。あれだけレビューも書いて、自分もいい方向にいくように対応していたのに、全然変わってない。それで新キャラや新ペットを実装して、新しいのガンガン出して、運営の自己満で終わっているようにしか見えません。今日のスペシャル、特定のキャラが出るまでゴールドを消費し続けなければいけないのに、新キャラが出れば出るほど、確率も下がっているのが目に見えてますよね?本当は強化やショップでのカード購入にゴールドを使いたいとあれだけ言ったはずなのに、未だに枯渇しているどころかより枯渇しやすくなりました。新キャラを出す前にまずはそのシステムを第一優先に見直すべきなのではないですか?自分は正直、新キャラはいらない、もう増やさないで欲しいと思っています。もうどうしても「課金させたいだけじゃん」と思ってしまいます。確かにこういうゲーム系はプレイ日数が多ければ多いプレイヤーほど、成長し続けますが、今のウィンドランナーは上位プレイヤーに追いつくのがとても困難なゲームであると言えます。大きくブランクが空いたとして、無課金であったとしても追いつくことができるゲームもあります。このゲームは追いつけません。課金などしない限り。自分はどのゲームも無課金でやり通すと考えているので、一生追いつかないでしょうね。
次に、昨年の12/12に記載した1番。氷ステージの氷玉に当たるとスピードが落ちるについて。この点についてはだいぶ前だと思いますが、修正頂き、ありがとうございます。氷玉に当たってもバリアが一つ減るだけでスピードは落ちなくなってプレイしやすくなりました。がしかし、2番と3番。全く変わってないですね。3番はまだ良いですけど、2番は視界が遮られ、プレイに支障が出ると申し上げたんですけど、全然変わってなくて、未だにプレイしづらく、出ないでくれと願いながらプレイしています。乱れる乱れる。
これらどれも全く変わってないんで、このまんまのゲーム状態なら、1ヶ月もせずにまた飽きてプレイしなくなると思います。というかここのレビューほとんどの方が仰ってますが、自分も思います。前作のLINEウィンドランナーの方が断然面白かったです。LINEウィンドランナーが帰ってきてくれ!と思います。ウィンドランナーreが出来ましたけど、ウィンドランナーが帰ってきたなんて今は1ミリも感じません。今はランキング1位の方に頑張って追いつくためにリーグを周回してますけど、そうでなければこのゲームはすぐに辞めています。厳しいことを申し上げて申し訳ないのですが、検討して頂けると幸いです。念の為前回書いていたレビューを要約して残しておきます。
12/12
3つ問題が発生したので、下記に記します。
①氷ステージの氷玉に当たるとスピードが落ちる→解決済
②新ステージ「海ステージ」や新アイテム「バブル」を手に入れたりすると、視界が遮られる
③ステージクリアの後に召喚獣が持って来るアイテムが被っていると、もう持っているから獲得出来なくなっている。
②に関してはバブルアイテムを手に入れると、敵が自動的に足場となって右から敵の残骸がバブルとして流れてくるのですが、敵の残骸が視界の妨げになっています。必ず取らないとミスになるとかではないので、敵の残骸はステージの背景に持ってきたり、少し透明にするなどして、目立たせないようにすれば、視界がもっと見えやすくなると思います。
③に関しては、ステージクリア後のCalculatingと呼ばれるボーナスエリア?のことです。例えば、紫効果10秒をハムチが持ってきて、ランナーが獲得し、キャッコが同じ紫効果10秒を持ってきたとします。現状獲得しても同じ効果の為、本来なら20秒になるはずが、10秒で終わってしまいます。紫効果10秒と紫効果5秒であれば15秒発動するんですが、紫効果10秒が2つあれば加算するべきです。そうでないとレリックで召喚獣の特別プレゼント確率をあげている意味がなくなります。この現象は自分だけでなく、全ユーザー同じ現象が起こっていると思うので、平等だとは思いますが、ご検討下さい。
11/6
追記:
レビューにご返信を頂いたので、自分なりの改善策を提案したいと思います。
コインの消費の部分に関して。やはり1000コインは高いと思います。片方は固定なので、仮にペットが決まっていたら、キャラ・召喚獣・レリックの3種類の中から1つ。さらに、それぞれキャラは5種類、召喚獣も10種類と、自分がプレイしたいキャラでスペシャルを当てるのはかなり確率が低いと言えます。よって、当てるのに数十回やらないといけないため、毎日消費コイン数は1万は必ず超えるでしょう。しかも2つ項目がありますので、かなりの消費量のコインでプレイ中のもらえるコイン数も少ない。とても辛いゲームになってしまっているので、100コイン、せめて500コインであるといいかなと思いました。
by Mattsundayo
LINEの時は大好きなアプリでした。
とりあえずタイトル通りですね。
昨日見つけて嬉しくてすぐインストールしました。
ゲーム性は変わらないです。
ただシステムはほぼ変わってます。
キャラはあーいたいた!って感じのお馴染みキャラから
ん?誰これって感じの初見キャラも居ます。
ペットはかなり減ったかな。残念。
タイトルとかはかなりチープな感じが抜けてました。
ここはいいと思う。
それではちょっとかじった後の感想を述べます。
まず騎乗ペット。
とりあえずずっとは乗れない。
前作は常に乗って滑空だの3段ジャンプだのバリアだのっていう感じでしたが、今作は乗るの1瞬。
走っててペットと会った時だけ。
しかも時間制限がありました。
近くにフワフワ浮いてるペットはちょっとよくわかんなかった。全然そっちに頭回んない。昔は陸と空の2体の組み合わせ相性とか考えたりして楽しかった。
それがよかったのに…。
それと説明が不足しまくってる気がする。
氷の床みたいなやつとか意味不明すぎる。
勢いよく乗ったら割れるくらい教えろよって感じ。
普通に落っこちてビビったわw
走ったりすこしの段差なら割れないとか高いとこから乗ったら割れるとかさ。
説明くらいなんかあるやろ普通。
巨人化の薬は前作なら何もかもズンズン倒してたのに
今作は敵の上に乗ると跳ねるんだぜ!?
いや是非とも踏み潰せよ。今までそうだっただろ。
あと個人的に、なんかジャンプのタイミングが前作と少しズレてる?感じがします。
サービス終了して長いこと出来なかったからなのか
何が変更があるのかはわかりませんがやりづらいです。
色々大人の事情があるのでしょうが、
前作のままでも良かったくらいあると思います。
てかむしろ前作の方が断然面白かった。
前作は結構ガチ勢だったんですけど、
今作は残念作かなーと個人的には思いました。
とりあえず序盤のダッシュくらいあると爽快感が出ていいと思うけどなぁ…。
今のウィンドランナーには爽快感が全くないです。
昔のを想像して遊ぼうと思ったら多分すぐ辞めてしまうと思います。
いっその事似てる別ゲーだと思った方がいいかと。
そうじゃないとガッカリしてしまうかも…。
今後に期待という事で☆2で。
誰かの役にたつと嬉しいです。
長文失礼致しました。
by カラフトシシャモ
個人的には好きなゲーム
以前もこのゲームのレビューを書かせて頂きました。以前は理不尽な点を上げていたのですが今回は良い点とダメな点を上げさせていただきます。
まずグラフィックや世界観がいいです。いわゆるファンタジーの世界ですが、絵柄が親しみやすくて取っ付きやすいように思います。
難易度についてはステージによってまちまちといった感じです。レオのステージが個人的に簡単で、レインやステラ、マリナのステージは難易度が高めに思います。また、レインのステージでのみ氷の玉がスローで飛んでくるのですが、命中すると速度が大きく下がっていつも通り進めなくなるので当たれば軌道修正できずにゲームオーバーになってしまうのも難易度を上げている理由の1つです。ただその分レインのステージはスコアを稼ぎやすいように思います。敵の数も多かったりしますがそれはつまりそれだけスコアを得やすいということなのでハイリスクハイリターンみたいな感じで個人的に好きです。
アイテムに関してはダブルスコア、紫化、マグネット、バブルが強力に感じます。ただ、バブルは敵や翼スター、メテオが泡に包まれて前からゆらゆらしながら飛んでくるので視界を遮りがちです…ここは正直見やすいように透けさせるなりしてほしいと思います。アイテムのコンセプトはとても好きです。フィーバーや金ピカは敵がいないと意味をなさないのが欠点です。ステラのステージならとても輝くのですが、他のステージだとあんまりな感じです。敵の配置が少ないステージでは出ないようにするなどの工夫があると嬉しいですね。
あと個人的に前作のスタート前にアイテムを使用するのが好きだったのでどこかで復刻されると嬉しいですね。それこそ動画見ればただとかならいいと思います。新しく追加されたマンスリーガチャは必要なポイントをもう少し下げて1回1000くらいでもいいように感じます。2000だと引き切るのは難しいかなと感じます。それか入手の頻度を上げる、個人的にはリーグボックスで来るととても嬉しいです。マンスリーガチャ自体はすごくいいと思います。
これからも続ける予定なので開発者の皆様には頑張ってほしいです。もっといいゲームになると思うので色んな人のレビューを参考に開発者様の思うようにこのゲームを作り上げてほしいと思います。応援してます。
by うえっで
前作もプレイしてました
ウィンドランナーがLINEのゲームだった頃、母親の携帯を借りて狂ったようにやっていたのを覚えています
中学生になり自分の携帯を買ってもらい初めに入れたアプリでした
サービス終了になってしまって残念だったけれど新しく配信されると聞いてとても嬉しかったです
~アプリをプレイしてみて~
・良かったところ
まず驚いたのがホーム(?)画面
ものすごく変わっていてビックリしました
前作よりもカッコよくなっていていいなと思いました
そしてストーリーのモードがあるのに驚きました
前作はキャラは大好きだったけれどストーリーも絡むとより面白くプレイできました
新キャラも追加されていてこれからも楽しみです
・残念だったところ
キャラがカードでは無く、アバターのようなものになっているのに少し残念に思いました
前作ではDランク等のカードを頑張って合成してSランクにしたり、
『どんなキャラが出るのかな?』
『新しい衣装が出たら嬉しいな』
とワクワクしながら合成していました
どのキャラも衣装が可愛く、色んなバリエーションがあってコレクター魂をくすぐりました
もうあのワクワク感というか合成を楽しめないと考えると寂しさを感じます
次もキャラの事なのですが
前作のキャラがグローイとレオとステラしか居ないのが寂しいです
前のキャラ達がすごく好きだったので追加して欲しいなと思っています
我儘ですみません!けどお願いします!
あとホーム画面が前作より分かりにくく少し慣れるのに時間がかかりました
始めたばかりの人には操作が難しいかもしれません
慣れ。なんですかね??
言いたいこと言ってばっかりですみません!
長文失礼しました!
by hinana.
氷の道のギミック説明、高低差が激しいステージについて
ゲーム内の要望はお問い合わせではなくレビューでも対応してるようなのでレビュー失礼します!
まず一つ目
やはりほとんどの人がレインのステージで詰みそうだなーと思います
氷の道の説明はもう少し補足すべきだと思いました
トレーニングのギミックにある氷の道の説明には強く踏むとダメ、そっと踏めばok
理解する前にこの文章見たら氷の道から氷の道への落下&ジャンプなら割れないというのは分からなかったです
理解した今現在トレーニングをプレイしたらなんだそんなことかってなりました
チャンピオンシップでも氷ステージで躓くことはほぼなくなりました
氷の道というギミック一つで挫けるのは相当惜しいです
マリナ実装でトレーニングに落下&ジャンプの項目が追加されたので氷の道の説明にもう少し詳しく、例えば氷の道までの溝に落下した後のジャンプ(落下&ジャンプ)で乗れば割れないとちゃんと言葉で表記するべきだと思います
これに気付くまで氷ステージアレルギーだしレインのストーリーは全く進まないしでウィンドランナーと距離を置きがちでした
もう一つの要望です!
ステージの高低の表示がほしいです
チャンピオンシップの次エリア開始時にレオのスキル発動させたけどリアステージのワープに入って全部パーになる、
ボーナスエリアでとったスコア2倍の内に拾っておきたくてスキルうったけどむしろ一つも拾えないとかがザラです
磁石アイテムが出るか出ないかの運になってます
マリナステージでも海に入ってスキルで出したスター全部陸に置いてけぼりとかですごい悲しいことになります
リアとマリナのステージだと疑心暗鬼になって、ただでさえスキルのクールタイムが長いのに打つのを躊躇ってしまいます
ステージの高低差がわかるマップ表示とか主張強めの矢印表示だけでもあったらいいなと思います!
by #匿名さん
超面白い!!!改善点もすこし!
めちゃくちゃ楽しいです。LINEの頃の初期の楽しさがありますね。彼女と楽しんでいます。
ここがなおればな!というところをすこし挙げます。
1.ショップのコインが高すぎます。10万円とか貯められません笑
2.モンスターを踏んで進むところで巨大化が切れるときに正しい道に戻れずに落ちてしまうことがありますが、復活しません。理不尽だと思います!巨大化の後の1秒ほどは復活判定を残してほしいです。
3.僕はギルドマスターで、黒の組織というギルドを本日つくりました。しかし、ギルドメンバーが僕と僕の彼女しかいません。これはどういうことなのでしょうか?メンバー二人ではギルド巻物はとても買えたものではありません。他のギルドは30人満員とか、そこまでは行かなくても28.29人はいます。正直羨ましいです。きちんとみなさんのギルド募集の欄に表示されているのかが気になります。
あとここのレビューの欄とは少し目的が異なりますが、僕のギルドは黒の組織という名前なので、このレビューを見た方でまだギルドに入っていない方、また、いいギルドを探している方は是非僕のギルドに加入お願いします。僕は30人集まった暁には毎日ギルド巻物を買って、常にランキング上位に入るギルドを目指して日々精進していくことを目標として掲げています。将来的には扇子が良いセンス(でしたっけ?)を追い抜かしランキング一位を取ろうと考えています。今はまだ僕と僕の彼女二人で細々とGPを集めている段階です。みなさんの協力お願いいたします。僕も彼女も大歓迎です!
by 宇宙adg
いつの間にか新作が出ているだと...!?
4年前ぐらいでしょうか。前作を狂ったようにプレイしていたのを覚えています。
先日、友達がSNSでウィンドランナーのギルドマスターになった...というのを見ました。「ほーん、懐かしいやん」と返したところを誘われ、インストールしようと思ったら名前が若干変わってる上に再インストールの雲マークがないんですよね。えっ...と思って調べたら新シリーズとのこと。前作をやりこんでいたこともあり、少し寂しく感じたのですが、とりあえず入れてみました。
ゲーム自体の大まかな内容は前作と変わっておらず、復帰勢もギミックさえ覚えれば問題なしかと思います。めっちゃ楽しい。
あとストーリーが追加されてたのが地味に嬉しい。レオ、クローイのこと好きやったんか...!頑張れ!
ボイスもやられた時の「アアッ」しか印象が残っていないのですが今回はキャラごとにボイスがついてるようで良くなったなあ...と思います。
今は序盤にカード箱で大量にゲットしたリアとレオを中心に使っています。ユニコーンの爽快感は中々のものです。楽しい(2回目)
また、これはアップデートされてから気がついたのですが、金ピカモンスターがハロウィーン仕様に...!おおおこれを踏むのか...と思いながら踏んでいます。かわいいです。ありがとうございます。
ただやはり、ほかの方が仰っていたように、レインのステージが難しく感じます...自分の技量不足でしょうか。まあこれも慣れでしょうね...
また、これはプレイし始めて2週間後ぐらいに気がついたのですが、リーグ戦のお助け機能(キャラ、ペット、召喚獣のレベルが上がるやつです)は、条件が揃うとバリアが追加されるんですね!?最初に私が見落としていた可能性も大いに有り得るのですが、説明書きをして欲しかったです...。
あとは個人的な要望なのですが、前作の白虎を再登場させていただけないでしょうか...。コイン稼ぎに関しては随分と彼にお世話になったものです。
しかし騎乗ペットが常に乗っている状態ではなくなった上に、ミッションや箱などからコインが大量にゲットできるようになった今、彼の出る幕はないのでしょうね...。
召喚獣化してコインちょっと増量...!とか...あると嬉しいのですが...。
それから、せっかくキャラの性格付けが追加されたので、季節に合ったイベントストーリーとかも見てみたいですね!まだリリースされたばかりなので大変だとは思いますが、これからも応援しています!長々と失礼いたしました、頑張ってください!
by Jin3_noc
昔のウィンドラン返して(泣
・人間まで強化対象にしている→あくまでも主役はペットなのに、なぜ人間にも焦点を当ててしまったのか… 人間はサポート役でいいと思う
・なぜペットに常に乗っていないのか?→ペットの個性が魅力的だったのに、なぜ人間を前面に押し出しているのか… グリフォンちゃんをペロペロしたい
・ユーザーインターフェースが整理されてはいるものの背景が常に動いているため見づらい
・キャラ強化に際して謎のカード(経験値?)がないと強化できない→前作はキャラを謎のカードに置き換えてから愛着が湧かなくなったことで引退した、今作も同様に愛着が湧かない、キャラ選択した時にフォーカスされるペットが魅力的で何時間も眺められたのに… 白虎ちゃんをペロペロしたい
・なぜサポートキャラを出してしまったのか…→上に常にキャラが対空しているせいで、とても圧迫感がある
・特殊能力がショボい→前作のフィーバータイムを受け継げばよかったのに…
・星とかメダルとかデカすぎて赤ちゃん向けのデザインな感じがする…→視界が前作に比べて、かなり狭くなったせいもあり爽快感がなくなった
*総評
改善された所は見られず相変わらず廃課金を突然前面に押し出して徹底的に無課金を追いやった前作と何も変わっていない
背景も奥行きができ進化したということをアピールしたいのはわかるがごちゃごちゃしコースが見にくい
タッチした時に反応しないような設定なのかショボいフィーバーゾーンではジャンプのクールタイムがあるし演出も派手じゃなくなったし、前作にあった羽が生えてコースをスキップできる休憩タイムもなくなったことで、一回やるだけで精神疲労がヤベェっす
✳︎追記
課金して欲しいならウィンドランの昔のバージョン出して♡ 出してくれたら、いっぱい課金しちゃぞ♡ ユーザーのレビューに丁寧に返信してるのも好き♡ 昔のウィンドラン返して(泣
by 黒井 都賀
ゲーム自体は凄く楽しいです
が、ステージによって難易度のバラつきが凄いなと感じました。
特にレインのステージ、氷のステージですね。別キャラを使っている時にリーグ戦の途中で出てくると、やる気が無くなるレベルで難易度が桁外れに上がっている様に感じました。
前作ではペットは常に騎乗する事が出来ていたのに対し、今作はステージの一部のみの騎乗。正直ここに一番がっかりしてしまいました…鍛える意味、とすら感じてしまいました。
キャラそれぞれに個性があるのかと言われたら、固有スキルのみでそれにも「ん?」と首をひねりました。ステージに関してはレベルが上がるとランダムになるのであまり関係無し。
ガチャもめちゃめちゃ敷居が高い!強気だな!と言うのが正直なところです。無課金者と課金者で、すでにかなりの差が開いているんだろうなぁ…と感じました。
LINEゲーム時代から、大好きなゲームでした。それ故に課金課金課金と迫ってくる様なシステムに一番衝撃を受けました…最近のソシャゲに感化されたのかなぁとすら。
ですが、大好きなゲームに変わりはありません。まだリリースして然程日も経っていないゲームですので、これからのアプデに期待しています。大変だとは思いますが頑張ってください、陰ながら応援しています。
追記です。
お忙しい中、お返事を頂けたことに驚いています。ご丁寧に有難う御座います!
「遊び続けるのに適切ではない」と言うよりは、あまりにも課金勢との差が開いてしまい リーグ戦は割り切って遊んでいる状態です。
スコアで競うモードの他に、純粋に走った距離を競うモードがあっても良いのになぁ…と思いました。
また、覚醒させるのにも ガチャを引くにも大量のルビーが必要です。その為スコアアップを狙っているのなら、キャラを1人に絞り重点的に強化をしないと記録が伸びない→他のキャラは使うに使えないの状態の人も少なくないのかなと思いました。
一人一人個性があり、素敵なキャラクターであるのなら プレイヤーのテクニックによって順位が決まるモードがあったら 更に多くのプレイヤーが楽しめると思います。
1つシステムを追加するだけでも 大変な作業を要すると思います。無理はせず、こう言った意見もあった と考えてくださると幸いです!長文失礼しました。
by ななしのごんべえさんんんん
個人的にとても楽しいゲームです!
LINEゲームの時からやっておりました。
大好きなゲームだったので初めてレビューを書かせていただきます。
アプリで復活する!と聞いた時は嬉しかったです。まずグラフィックがとても綺麗で可愛いです!ウィンドランナーのキャラクターが大好きだったので、キャラクターストーリーが個々にあることに喜びを感じました。
02のステージまで全員進めたのですが、難易度が急に上がり何度も失敗してはやり直して進めておりました。個人的には難しいゲームが好きだったのでクリアした時の達成感を感じていたのですが、初見の方々には難しすぎる難易度かと思いました。03はこれ以上難しいのか…と絶望を感じております。もう少し緩やかな難易度設定にした方が良いのではと思いました。
03はまだ進められていないのでわからないのですが、個人的にはキャラクター同士の絡みがもっと見てみたい…!と期待しております。それからボスキャラがとても可愛いです!
ゲーム性に関しては、前作と比べてギミックが増えており、より楽しめる仕様になっていると思いました。しかし判定がかなりシビアなものが多々あり、苛々としてしまうこともしばしば…(レインの氷の玉は一度当たると復活の兆しがないです…。)
ペットのブルームは操作が難しく、輪っかに入るのがかなり困難です…。(輪っかの判定もかなりシビアに感じました。)判定も少し優しくすると、もっと楽しくゲームできるのでは!と感じました。
スペシャルでは他のランナーと対決できたり、ボス戦がとても楽しいです!リーグ戦も競争心が湧きます!
まだリリースしたばかりで大変かと思いますが、微力ながらも課金して応援しております。より良くなることを願っています。
by 餅米モチコ