Hit&Blow -対戦推理ゲーム-

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Gaku Suzuki

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みんなのレビュー・口コミ

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バグさえなければ、、、

非常に面白いのですが、Blowのハズなのに出なかったりHitのはずなのに出なかったり、、、
バグを修正してください。

例えば、先程のゲームでは093申告で、Subは9でLHLでHit1、B1のとき。
この状況だと90が含まれていることが確定。またH1ということは、9は動かせないので確定。

1回目の申告で172でHもBも0だったので数字は940の三つで確定で、0は1が違ったので490で確定ですよね?

この状態で相手がシャッフルを使いました。
そこで904と打ち込んだところ、まさかのH0B1
意味が分からない、、、

シャッフルやチェンジを使われたときにバグがよく起きているイメージです。
修正お願いします。

by リュウ717

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

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面白いです!!インストールオススメです!…しかし…

とても面白いです。しかし否定するわけではありませんが、オンライン対戦した時に私(スキル無し・スキル設定のやり方がよくわかっていなかった)VS御相手(スキル有り)で3ターン目くらいで負けました。2ターン目で此方は2ヒットだったこともあり、とても悔しかったのとレートまで下げられてやるせない気持ちに(苦笑)
せめて実力勝負にして欲しいなーと負け犬の遠吠えすみません。
ゲーム自体は本当にオススメなので、一度インストールしてみてほしいです!ただし、オンライン対戦する場合少なくともスキル設定することを推奨します!!(´;ω;`)
良いゲームライフを!

by ルーザー(負け犬)

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上に行くほどスキルが固定化するため改善求む

スキルの格差が酷いためスキル強化のアップデートが欲しいです。

現状勝とうと思った場合や、double、snipe、shuffleは稼げる行動回数が少なく、1400~1600の高レート帯では、subは確定で採用、もう一方がhigh&lowまたはchangeの2択といった状況になっています。

従っていつも同じゲーム展開になるため、レートを上げたヘビーユーザーがやめてしまう原因になっていると感じます。

そのため上記3スキルの強化をお願いします。
以下、私の考える強化案です。

(スキル強化によるゲームスピード高速化を抑えるため、防御スキルのshuffleを強めに強化、またdoubleの強化内容を防御スキルと強くシナジーするような内容にしています。)

double・・・2回目の行動時にスキルを使えるようにする。また現在の2回行動効果に加え、次に使うスキルを2回まで使えるようにする効果を付与。

snipe・・・snipe失敗時の効果を「選んだ位のHorLを開示」から「選ばなかった2つの位のHorLを開示」に変更。

shuffle・・・スキルを2回使用可能とする効果を付与。ただし2回目は3つの位のうち2つしか入れ替えられない。

by かやまらか

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面白いけど…

広告はゲームが終わってから出てくる程度なのであまり苦にはなりませんが、オンライン戦においてスキル使用禁止の部屋も作って欲しいと感じました。
hit&blowは少しずつ詰めて正解を出すのが面白いのにスキルの性で初手からほぼ正解が分かってしまったり逆にこっちがリーチをかけてもスキル妨害で1から理詰めしなければならなくなったりと少しストレスに感じます。
勿論こう感じてる人だけでなくスキル使ってやりたい人もいると思うのでスキル有効部屋と無効部屋の2種類を作って欲しいです。

by K@MMOS

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スキルでのバランス崩壊がひどい

ゲーム性は某番組のように、運と推理力を必要する素晴らしいゲームと言えます。AIもほどよい強さとなっており十分楽しめます。
しかしこのバランスをスキルが全てをぶち壊してしまっています。
H&Lとsubの同時使用で最速3点勝利、doubleのリスク0、そして1試合6つあるスキルを全て使用可能なこと。

使用個数制限、特定の組み合わせの制限などが必要だと思います。

by yursansan

変なクセがなくて使いやすい
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変なクセがなくて使いやすい

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スキルは今のままでいいのか否か

ゲーム性としては非常に面白い。
きちんと理詰めして推理していけばスキルを使わずとも5、6ターンには勝てる。
しかしながら、スキルの組み合わせによって3ターン勝利などというゲームとしての破綻が訪れる。
例えば、6個あるスキルを2、もしくは3グループに分け同グループは選択不可などとしないと純粋な推理が出来なくなる。
あまり具体的な名前は挙げたくないが、某本格スマホカードバトルのように、本来そのゲームが目指すべきゲーム性から離れ、インフレした能力でどちらがイカサマできるかという純粋にプレイできないしょうもないゲームになってしまうように思う。
先に挙げた某ゲームでは、イラストや豪華声優陣で誤魔化して一定以上のファンプレイヤーを獲得しているが、このゲームにおいてそんな要素はない。
運とスキルで推理ゲームをするか、推理主体だが少しの運と心做し程度の補助とを組み合わせて推理ゲームをするか。
運営には今一度再考して頂きたい。

by 新サクラ大戦

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某番組をよく再現している

ゲームシステムが見事に某番組を再現しており、公式アプリなき今では最も出来の良いアプリと言って過言ではないと思います。しかし、UIがまともな分、アイテム周りでゲームバランスに目が行きます。
対人戦でH&LとSubを同時装備するのはおろか、Doubleをノーリスクで使えるのはまさに言語道断。また、こちらがH&Lを使用してから相手がチェンジを使うと、どの桁の数を入れ替えたのか表示されない為アイテムの性質が大きく変わってしまいます。元々弱かったアイテムがSnipeとしてより弱化されている点も不可解で、版権避けとしてもかなりお粗末と言えます。

by みけねこ太郎

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これさえなければ

広告でランクチケット回復は百歩譲っていいとして、ランク戦でマッチングした後試合が永遠に始まらないバグ。
もう1つはランク戦で相手の数字を先攻で当ると、相手は最後のチャンスになりますが、このときにも永遠に終わらないことがあるバグ。
レートが低い人に負けると大きくレートが減る仕様もあって(逆に勝っても全然増えない)このバグは本当に萎える、体感20試合に1回くらい起きるから早急に改善して頂きたい。

by 宇佐見阿礼

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ヌメロンを思い出す

おもしろいけど、さすがにHiGH&LOWを使った後にチェンジを使われた場合について、あえて変化した位を分からなくさせているってのはさすがにどうしようもないのでおかしい。
変化させた位を当てるだけで理論上最低でも2ターン使い、そこからさらに数字を当てて勝利することはさすがに酷な気がする。
同じ意見に対し、アイテムバランスを考慮という見解を見たが、そのシステムだけ推理無用の運ゲーに成り下がるので、改善した方が良いと思う。
HiGH&LOWを持ってる相手には、スラッシュとチェンジさえ使えば確実に勝ててしまう状態なので、面白味に欠ける。

by リベリベパルド

細かいこと気にしない人向けかも
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細かいこと気にしない人向けかも

PlayStation 5(CFI-2000A01)

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面白いですがもっと快適に遊びたい

面白いです。

ローカル対戦中、長考してしばらく触らなかったときなど端末が自動でスリープする(画面が暗くなる)ことがよくありますが、その際に相手の端末との接続が切れるとゲームを続けられなくなることがあります。スリープに限らず、アプリを移動した際にも同様の問題が起こります。

具体的には、

・自分(p1)のターン中にp1の端末がスリープし、再度アプリに戻った時
p1の画面で数字を入力し✔︎ボタンで確定しようとしても✔︎ボタンを押せない

・相手(p2)のターン中にp1の端末がスリープした時
p2の画面ではアクションを終えるとp1のターンに移るがp1の画面ではp2のターンが続き、p1のアクションを行えない

という挙動になります。
改善お待ちしてます。

by vvvjvvvjvvvj

★★★★
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