みんなのレビュー・口コミ
①最初は練習試合だけやって資金を稼ぐ ②グラウンドのレベルをMaxにする ③モチベの本をありったけ購入 ④強いチームを作るために各学年3〜5人を球拾い専門に ⑤ピッチャーの性格は「せっかち」「まじめ」「人気者」の順でオススメ ⑥ランクが強豪になると練習が3グループに分けられるので、各学年で投手1人と野手に分ける ⑦体力は投手以外は55〜60、投手は65もあればヨシ ここまでやれれば完全無課金でも甲子園決勝進出するチームを作りやすいかも 問題は、強豪から名門になるまでが少し時間がかかること
by Mas Tak
ゲームはすごく面白いでも 何ボール、何ストライク、 ピッチャーが投げた→たまの種類
ピッチャーが投げた→一球一球の速度が、 試合中にわからない!! それがわからないのが マジで 謎!、 試合中なぜそれが出ないのか が本当に 意味がわからない どうかどうかお願いです運営様 どうかこのとうり🙇♂️追加して欲しいです🙇 あと、友達対戦も…‼️ どうかお願いできますでしょうか……
by 幸福福呼
ゲーム自体歯かなり面白いがランキング戦などで昔からしている人は下方修正がないためバンバン200や300をいっているが最近始めた人は下方修正があるため能力が伸びにくくどうしても負けるため不公平ではないかと思います
by 田口直生
栄冠クロスロードよりも操作がシンプルで非常に遊びやすくいつも楽しませて貰っています
1つ改善欲しい点と言えば選手の苗字の種類でして。ある程度年数が経つと同じ苗字ばかり…というのがどうしても気になってしまいます。ですので自分で選手の苗字などを変えれる機能を追加して欲しいです…。どうかよろしくお願いします。それ以外は本当に問題無いと思います!。よろしくお願いします!
by 濱野圭太
自分の思い通りに行かないからと低評価を付けているユーザーが何人かいますね
そういう方は、どんな作品で遊んでも同じ主張を繰り返すのでしょう。私は、よく出来た作品だと思いました。シンプルイズベストを地で行くようなスルメゲームです。課金せずとも自分の持っていき方次第で簡単に強豪以上に持っていけますし、地域を変えもスカウトは前年校を引き継げるなど配慮もあります。ネガティブな評価を見るのは残念ですが、自分としては文句無しのオススメだと思いました。
by 中山大輔
今年に入ってから、広告のほとんどが30秒×2になり
効率アップアイテムの効果30分のうち、試合で最大6分、練習期間中に頻発した場合はさらに時間を潰されるようになった これは無駄に長い広告を作っている企業に問題があるだけなので、それ以外の不満点を ①強いチームを作るために各学年4人から5人を球拾い専門にしないといけない。結果、代替りで著しく弱体化する ②選手の性格=伸びやすいステータスを変えられるアイテムを使っても無意味なほど効果が薄い ③対人戦はバージョン1の時代に作られたチームがバケモノすぎて勝負にならない。一方で現行バージョンだと天才型でも上振れが少なくステータスが小粒になる ④能力値上昇がAからSの間で伸び悩む。これは天才型選手でも起こる
by Mas Tak
ついついプレイしてしまうスルメゲーです
自分が打ったり投げたりするアクションゲームではないので、なんとなく片手間にプレイしていると、いつの間にか時間が経ってしまうような中毒性があります。栄冠系が好きな人ならハマってしまうのではないでしょうか。素敵なゲームをありがとうございます。
by 鹿山比呂太
結論から言うと面白いです 操作も簡易的ですし、能力の上がりも大きい方だと思います
スカウトでS選手が来たら基本的に甲子園は行きやすいです。ハイスペック二刀流を育てることもできるし神ゲーです。問題点は山形でプレイしてたのに、地区大会決勝の相手が東京第一って名前の高校だった事くらいです笑。無課金でもアイテムの運用次第で十分楽しめます
by 池田直弘
月額課金しましたが 半月程で、何故か課金状態が反映されず、無課金と同じ状態になる事2度もありました
再起動しても直りません。 半年ほど進めると突然直るのですが、 その間不安とストレスは有りました。 モチベの本も無くなりますし、練習スピードも遅いし、課金している意味がありません。 その都度運営に言いますが、無くなったアイテムの補填します、とGoogleに確認しますの一点張り。 お金を頂いている以上、無くなったアイテム補填すれば良いでしょ?的な回答に憤りを感じ、アンインストールしました。 X等で、アプリで食べていける事を少し上から目線でツイートされていますが、それも相まってとても気分が悪いです。 ちゃんと働いて来なかったから、お客様対応が上手くないのでは?と感じてしまいました。
by まっつんつん
今年に入ってから、広告のほとんどが30秒×2になり
効率アップアイテムの効果30分のうち、試合で最大6分、練習期間中に頻発したら場合はさらに時間を潰されるようになった これは長い広告を作っている企業に問題があるだけなので、それ以外の不満点を ①強いチームを作るために各学年4人から5人を球拾い専門にしないといけない。結果、代替りをすると著しく弱体化する ②選手の性格=伸びやすいステータスを変えられるアイテムを使っても効果が非常に薄い ③対人戦はバージョン1の時代に作られたチームの能力値がバケモノすぎて到底勝負にならない。今のバージョンでは天才型でもステータスが小粒になりがち
by Mas Tak
いつも楽しく遊ばせてもらってます
ただ一つ、いや二つ注文があるとすれば、甲子園チャレンジで予選で別の県のチームが出る。それと全国大会の決勝で当たるチームが、とつぜん覚醒して自分のチームが逆転負けすることが、まあまああります(自分のチームの選手の方がステータスが高い)。そんな感じではありますが、毎日の日課になっています。
by 歩く地獄
累積200年以上プレイ つれてって愛好家
名門の常勝校になってはダウンロードし直しや地域変更、スカウトSやA無しB縛り、モチベの本無し縛り、練習手帳は年10冊縛りなど工夫をこらし、累積で200年以上は楽しませて頂いております。いつも本当にありがとうございます。
提案がいくつかあります。何かご参考になればと思います。
•経験値が入る練習試合や合宿を冬〜春頃に設けてみてはいかがでしょうか。選手が成熟しておらず比較的難易度が高い秋大会で敗退すると、夏大会まで試合やイベントがないため、日々が淡々と進んでいく感覚があります。
•上記に関連して、正月やクリスマス等のイベントや、選手との会話や友情演出等が増えると更に高校野球の面白みが増すと思います。
•大阪や東京、神奈川等は予選を4回戦までにしてみてはいかがでしょうか。甲子園のハードルが低く、5年もあれば名門になってしまうため予選が消化試合になります。といいますのも、このゲームにおいて個人的に最も面白い局面は「ふつう」の高校をいかに甲子園に導くか、「強豪」の高校をいかに全国制覇に導くかであり、「名門」においては甲子園決勝までは消化試合感が否めません。試合数を増やすなどによって少々難易度を上げた方が、10年20年と楽しみやすくなるかもしれません。
•地方の高校でも、決勝の相手が「東京第一」だったりします。少しだけ気になります。
•選手の名前を変更できるか、身体的特徴(面長や色黒など)も付与されるようにされてはいかがでしょうか。1年がサクサク進むゲーム性のため、選手に愛着が湧きづらい印象があります。
•相手オーダーが8番に強打者がいて4番が能力が低いなどややランダム感があります。また、相手に継投がなく先発が必ず完投することも含め、ややリアリティに欠ける感じがします。
上から目線でつらつらと述べさせていただきましたが、改めて、非常に手軽かつやりがいのある面白いゲームだと思います。過ぎた意見であることは承知で、今後のゲーム作りの一助になれば幸いです。今後とも宜しくお願いいたします。
by とやなはさか
暇つぶしのつもりが…
どうしてもこのテのゲームになると比較対象が某大手シリーズの○○ナインになるのではなかろうか。
しかし完成度は段違いにこちらの方が上だと思う。
あっちもコンシューマ版は好きだけど、アプリはちょっと…
シンプルにして奥深い本当に良いゲームと出会えた。
気づけば時間を忘れて熱中している。
まるで生まれて初めてTVゲームに出会ったあの頃のような懐かしい気持ちになった。
楽しくて楽しくてこのゲームを肴に晩酌をしていたらサインを間違えて三連覇逃しました。
とりあえず超おすすめ。
感謝の気持ちを製作者に大きな声で伝えたい。
\\ありがとうございます!//
要望
・せっかくIDがあるならリアルでの知り合いとの通信対戦がしたい。
(機能としてあるのにこちらが見つけられていないだけなら申し訳ないです)
・夏冬の合宿機能とかあると…嬉しい。
by (・3・)
サクラではありません。
野球が好きなので、アプリをインストールしました。で、実際に5分ほどしました。
野球の練習で能力が上がり、休憩で体力が回復して、その繰り返しで試合を迎える。それまで、「ただただ、選手の成長が楽しみ。」であり、また、残りの期間でどこまで成長させ、新たな選手が入ってきたら、「今までの練習のどこが悪かったのか。」をフィードバックするのも楽しみです。
サクラではないです、高評価しているからといって。
広告を見ると良いらしいですが、僕は見ていません。広告を見る見ないは自由に選べるので安心してください。
やるぞー!
by 勉強オタク
ソシャゲ臭のしないシンプルなやり込みゲー
勝てるチームになるためにはしばらく時間がかかります。でもやめられません。気づいたら10時間プレイしてました。
各キャラクターのポテンシャルや性格に応じて強化パラメータを選択したり、練習メニューを考えるのがとても楽しいです。
3年で卒業してしまうのが寂しくなるくらいキャラクターに思い入れができてしまいます。
ボール拾いのメンバーが多いほど他グループの練習効率が上がるというのが、試合前に主力以外のメンバーをボール拾いさせることに繋がるのがなんかリアルで面白かった。
本当に始めるととまらない面白いゲームです。
by igomakaya
楽しい
追記:快適プレイセットを購入してみましたが、広告のリワードを保証とあるのは体力回復の際などに再生する動画をスキップできるとかではありませんでした。普通に30秒流れます。
一人で色々想像しながら楽しませてもらってます。稀にOBが指導に来てくれ、さらにごく稀に特殊能力をつけてくれたときは、テンションが上がります。
by hanako.unknown
能力差
昔からやっている人と最近始めた人では圧倒的に選手の能力差があって、まず勝てない。今よりも昔のほうが強い選手を育てることができたんだろうけど不公平。 どんなにいい選手が作れても昔からやってるであろうチームの選手と比べると総合値の半分以下。 残念。
>回答ありがとうございました。
…無理がありますよ、その回答は。笑
初期からやってる(このゲームを紹介してくれた)方から直接、能力が上がりにくくなったと話を聞いていますし、ネットで経験値の積み方を調べてみたら昔ほど上がらない旨記載あります。
改善される気がなく誤魔化されるとはこれまた残念です。
by トリマ使わないほうがいい
普通に面白いです
個人的なスタミナは無しなのでやりたければなんぼでも出来る(ストーリーとかするだけでも必要な奴)
広告自体は、たまーーーに試合後に見せられる奴5秒
と試合後に選手の体力を少し回復の為30秒
課金しても良いから見たくないって人は広告消しでは無く体力回復アイテムを買う形になる
甲子園常連になった程度の話です(まだ1週間もたってない)
1日にやる時間が5分とかなら広告自体は5秒の奴だけで済むかもしれない
自分はそれは嫌なので広告見てる状況です
体力回復(全員15ポイント回復)1個で間に合うのかは謎ですが1500無課金通貨で買える
3000位の無課金通貨が1日1回貰えるというか試合に勝った報酬、この試合では体力減らないからやらないと損
甲子園常連位の強さで無ければ1500
最悪0?かどうかはちょっと分からない
後は普通に勝ったりしていくだけでも軽くは貰える1年で1500-2000位?
1年で10何試合あるので(あくまで勝ち続けたら)全員回復の全試合で使っていく計算でやると15000とか20000…現実的では無いと思います(1年が終わるの自体がかなり早い為)
結論、30秒の広告効果が凄いから見てる、こんな感じ
設備させ揃ってしまえば回復アイテムに使っていく事も出来るとは思うので…見る回数減らせるんかな?位には思いますがそのレベルでは無いので分かりません
投手のスタミナ管理だけは注意、完投させるとガリガリ減るのでローテーションで回すか個人のスタミナ回復自体は無課金通貨でも安いのあるのでそれで誤魔化す(今はローテーション組んで30秒広告でほぼスタミナ消費無しみたいな感じで回ってます)
やきゅつくみたいに敷居は高くない
資金のやりくりでゲームオーバー、人気を得る為にも能力より人気者を出したりFAあったりトレードだったり難しい事が一切無い
悪く言えば単純過ぎる
ザックリ分けると
4月
1年が入ってくる(無課金でもスカウト1年1回出来る仕様)説明省くやれば分かるかと
スタメンと控えを分ける
練習メニュー調整(初めは体力40だとちょっと少ない50なら余裕位?投手は投手の、打者は打の能力優先が良さそう?打てないと勝てない延長戦で投手の体力がガリガリ減るので出来ればコールド狙いの為で決勝、甲子園はコールド無し?)
練習していく
7月
試合の勝ち負けで甲子園が入ってきたりの変化はあり、普通の試合に1週間(1ターン?)猶予あり、休憩(練習しながらスタメンだけ練習休ませる)かミーティングがとりあえず良さそう
3年引退で打順、選手を変更、急がないと特別練習みたいな時間が無くなるので最悪、打順と選手の変更は後回し(慣れたら問題無い)
練習していく
10月
1.2年しか居ないこの試合が慣れるまでかなりキツいイメージの試合(個人的な感想)
負けたら特別練習がここにきた?…多分そのまま練習出来たイメージ?
練習していく
3月?忘れた
辺りに10月で勝ててたら甲子園、特別練習と新入生が被るので早めに練習メニュー選ぶ様に気にした方が良い
4月に新入生が入る、急いで個別練習とスタメンの変更
の頃には1.2しか選べなかった練習に3が加わり出して初めはテンパる(慣れれば問題無し、自分は1に打者、2に投手、3にどう考えてもいらない子をマネージャーみたいな使い方してますが正解かは分かりません…)
の繰り返しが10分もあれば出来てるんかな…分かりませんがそれ位パッパと出来る様にはなります
その間に施設強化(とりあえず自分はグラウンド優先でカンスト、雨の日に練習出来る様になる部屋レベル1でやりくり、お金は溜まってきている状況)
甲子園にはまぁ大体行ける、初戦まぁ大体は負け、ベスト4ほぼ負け、準決まぁ勝てない、決勝戦力的に余裕で負けてたがマグレで1回行けたって感じです
自分の3をマネージャー(ボール拾い)にしてるせいで注意したら問題は無いんですが、マネージャー枠はほとんど触らない1年に2.3回触るだけのせいで
雨の日になると練習メニューが休憩になる
1.2を打者と投手の練習設定、練習開始…あ…って事になる事が欠点かなぁと…これがパッパやってると軽くイラッとする部分
雨の日の施設レベル上げたら変わらないとかあるならまぁ上げたら良いんか位の問題
あくまでこれは今の所です
これと試合間隔がやればやるほど早くなって(全部の操作が早くなって試合迄がすぐに来るだけで広告が増えるとかでは無い)広告見る時間が増えてきてるイメージになる(広告ゲームなんで仕方ないと言えば仕方ない)
広告自体を現実的には消せない
雨の日の練習メニューで星1減らした4位かなぁっていう感じです
やり始めて良かったなぁとは思ってます
by 楽しい以前の問題でした
基本的には素晴らしいゲームです
高校野球を見るのが好きで、高校野球のシミュレーションゲームがないかと思いApp Storeで探したらたまたまこのゲームを見つけました。
最初は選手の能力も低く、試合に勝つことよりも選手の能力を引き出したり技術を向上させることから始まりました。
(まあ当たり前ですが笑)
初めて甲子園出場を決めた時のことは忘れません。評判が上がり、注目されやすくなるとS+ランクの選手をスカウトで入部できるようになり、好成績を収めやすくなりました。そこまで到達するのに課金も全く必要ありませんでしたし、そこそこ楽しめます。
ただ、いくら強くなっても強豪と名門の評判を行ったり来たりでなかなか安定しない中、ひとつのアイテムを見つけました。それが【モチベの本】です。
そういえば使ったことなかったなと思いしばらく使っていたらみるみるうちに選手の能力が向上し、天才タイプの選手に至っては全能力オールSなんてざらなんてことに。
そして念願の春夏連覇を果たし、夏連覇まで達成しました。しかもほとんどがサヨナラ勝ちです。仮想の選手のはずなのに、絶対勝つという執念が画面越しに感じられました。ここまで来るのに、このゲームに一円の金も投じていません。(僕の記憶が正しければ)
無課金なのにここまで名門の評判を維持でてきていることに自分でもびっくりしています。笑
たまに心無いコメントも見受けられますが、文句を言う前にできることが他にないか色々試してみて、やり尽くしてから文句を言うべきだと思います。
確率論も若干入りますし、僕のチームも永遠に名門であり続けるなんてことは絶対に有り得ません。ですので他の方のお気持ちもよくわかります。しかし、
大手ゲームメーカーのゲームじゃないんですし、すぐに改善してだなんて要望も少しわがままな気がします。それなりに寛容な心をもった人がプレイすればいいんじゃないでしょうか。主さんのご好意でこのゲームがあるということを忘れてはいけないと思います。
改善してほしい点は他の方が仰っていることに近いので私の方からは特に申し上げません。これからもプレイし続けますので主さんどうぞよろしくお願いします。
by キハダマグロにトロはない
総合的に良くできていて延々とできてしまい気付けば休日が潰れるほど
ただ、評判が上がりにくいのはいいが、大してチーム力が変わらないのに簡単に評判が下がる。これ自体はそこまで気にならないが、問題はそれに伴いせっかく獲得した練習メニューが選択できなくなること。これは非常に萎えるし全く納得できない。根本を変えないといけないかもしれないが、評判と練習メニューは切り離し、レベル2以上の練習メニューが室内練習場のようなシステムになれば溜飲が下がると思う。
by R N
おもしろいけど
運営に届くように星1評価にしています。 (実際星4〜5) とても面白くいつも楽しませてもらってます。 しかし、1つだけ気になる点があります。 バント警戒や盗塁警戒がありますが、指示しても簡単にバントや盗塁を決められます。決められる分には仕方ないと思うのですが、こう何回も成功されるとこの指示の意味がなくなってくるので指示した時は今よりも成功率が下がるようにして欲しいです。特にバント警戒は成功した試しがありません。逆に指示していない時に相手がミスすることがあるので、紛らわしいですし一層の事なくしてもいいと思います。 盗塁警戒時の例(こちらの捕手の送球と守備S、投手球速157km、相手走者の走力Cで二盗、三盗がたくさん)
あと、投手のドラフトの評価が野手と比べて低すぎると思います。夏連覇、春準優勝で全試合2失点以内に抑え、さらに3番で打率4割越えの投手がドラフト6位に対し、打率3割ちょいHR7本の4番打者がドラフト1位。現実ではまあ無いと思います。この結果を残して6位なので打者として活躍しない投手はなかなかドラフトに残らないと思います。ヘルプを読んだ限り奪三振数が評価の対象になると書いていましたがそこまで少なくはなかったはずです。 なので,もう少し投手の評価を高くするか、評価基準を変えた方がいいと思います。
ホームランがなかなか打てないと言ってる方がいますが個人的には結構打てるかな〜と思います。その辺は運なんで仕方ないですけど、打撃C長打力Bでも打つ時は打ちます。ある年の甲子園で3戦で計8HR、22得点でした。サインは長打を狙え固定だったので、ホームランが打てないと言う方は長打を狙えで固定してみてはどうでしょうか?
by すふゆぬぬ
おもしろいけど
運営に届くように星1評価にしています。 (実際星4〜5) とても面白くいつも楽しませてもらってます。 しかし、1つだけ気になる点があります。 バント警戒や盗塁警戒がありますが、指示しても簡単にバントや盗塁を決められます。決められる分には仕方ないと思うのですが、こう何回も成功されるとこの指示の意味がなくなってくるので指示した時は今よりも成功率が下がるようにして欲しいです。特にバント警戒は成功した試しがありません。逆に指示していない時に相手がミスすることがあるので、紛らわしいですし一層の事なくしてもいいと思います。 盗塁警戒時の例(こちらの捕手の送球と守備S、投手球速157km、相手走者の走力Cで二盗、三盗がたくさん)
あと、投手のドラフトの評価が野手と比べて低すぎると思います。夏連覇、春準優勝で全試合2失点以内に抑え、さらに3番で打率4割越えの投手がドラフト6位に対し、打率3割ちょいHR7本の4番打者がドラフト1位。現実ではまあ無いと思います。この結果を残して6位なので打者として活躍しない投手はなかなかドラフトに残らないと思います。ヘルプを読んだ限り奪三振数が評価の対象になると書いていましたがそこまで少なくはなかったはずです。 なので,もう少し投手の評価を高くするか、評価基準を変えた方がいいと思います。
ホームランがなかなか打てないと言ってる方がいますが個人的には結構打てるかな〜と思います。その辺は運なんで仕方ないですけど、打撃C長打力Bでも打つ時は打ちます。ある年の甲子園で3戦で計8HR、22得点でした。サインは長打を狙え固定だったので、ホームランが打てないと言う方は長打を狙えで固定してみてはどうでしょうか?
by すふゆぬぬ
勝つ目的でプレイするのはおすすめしません
11シーズンプレイしましたが、春のセンバツ1度優勝以外甲子園決勝で負けます。
天才選手4人いて頑張って育成しても決勝で当たるチームが圧倒的に強く運が良くないと勝てません。
せめてこちらの能力に対して少し上とかくらいの感じでやってもらえれば序盤の時点で大量失点して消化試合になるようなことはないかなと…。
バントやスクイズなども確率だと思われるのですが、戦術的に戦うというよりは、COMにはサイン盗みされた状態で運でやっているという感じで考えた方が納得がいきます。
相手の能力が高くなるとこちらはほぼ失敗しますが、相手は成功率が上がるので、最初のうちはずいぶんイライラしました笑
警戒した時に限ってヒッティングされて、似たような展開で次はバントされるなど、そう思わないと納得できない事が多々あるので折り合いをつけるのがよろしいかと。
もし継続年数やプレイ時間が少ないという話であれば、これ以上楽しむのにはストレスがかかりすぎてゲームに何を求めるかというレベルになります。
あと、名スカウトのメモなど天才選手が確実に約束されているアイテムなどは使うタイミングが選べるといいなと思います。
それなら勝負かけたい年代とか選べるので甲子園でも勝てるのかなと…
とはいえこういうゲームは好きなため、一日一回枕にスマホをぶん投げてストレス発散するくらいで楽しくやっております。
最後に、春のセンバツ優勝時は天才投手1人でノーヒットノーランやったため僅差で勝ちました。
絶対的エース一人で全てのゲームを支配できる感じは実に高校野球ぽくてこういうところは好きです!
まぁその年の夏は決勝はボコボコに打たれて負けましたけどね笑
by 適当にして!
面白い!
いつも非常に楽しませてもらっています。
ありがとうございます。
チームの方針、練習メニュー、練習効率、選手のグループ分け、選手の強化要素、選手の性格等、決められることが沢山あるため、野球育成ゲームとして申し分ないと思っています。
その点においては言うまでもないため、今回は改善して欲しい点を3つあげたいと思います。
1つ目は、スカウトチケットの取得方法を増やして欲しいということです。
これは、課金によって入手可能なため、難しいかもしれません。しかし、1日の最大取得可能数が、基本的に3枚のため、時が過ぎるのを待たなければなりません。僕は、1年に集中してスカウトチケットを使い、ゴールデン世代のようなものを作るスタイルなので、あえてできるだけプレーせずに、スカウトチケットだけを受け取るようにしています。
そのため、大会の結果に応じてスカウトチケットを配るなどして頂けると嬉しいです。
2つ目は、試合での行動の結果について、選手の能力による影響をもう少し高めて欲しいということです。
打撃が高い選手のヒット率、長打力が高い選手の長打率、変化球が高い選手の奪三振率など、
試合でのプレーの結果を、もう少し選手の能力に依存させて欲しいと思います。
もちろん、ある程度運要素があるのは当然で、
なくてはならないものだということは承知していますが、少し現実性にかけるのではと私は
感じました。
3つ目は、試合中の指示による効果を明確に書いて欲しいということです。
どんな行動をするのかや、何の確率が上がり、何の確率が下がるのか、書いていただけるととても助かります。
そうすることで、育成要素だけでなく、試合にも戦略性が生まれてより楽しくなるのではのと感じました。
以上の3つの点が改善して欲しい点です。
どれも、とても難しく退店なことであるというのは重々承知しているつもりです。
ですので、検討していただけるだけで非常にありがたいと思っておりますので、この文章をご覧になっていただけたのなら、是非ご検討をよろしくお願いします。
改善して欲しい点を多くあげてしまいましたが、私はこのゲームが、野球育成ゲームでは1番好きです。だからこそ、いろいろと書かせていただきました。ご了承ください。
最後になりましたが、「つれてって」のこれからの活躍(?)を心より願っています。
長文失礼しました。
by 野球ゲーマー207
面白すぎ!星10個でもいい!
監督に就任して392年目。
自称・永遠の17歳もついに409歳でございます。
もう1年近くこのゲームをやらせてもらっていますが、全く飽きる気配がありません。
レビューを見ると「格下に負ける」と言った感想も散見されますが、僕としては全く気にならないレベル。
逆に「これは勝てん」と唸ってしまうくらいの戦力の相手チームに勝つことだってあるわけだし、こちらもそれなりの恩恵は受けているはず(当然、後味の悪い負け方をするとイラッとしますが笑)
高校野球でよく言われる「強いチームが必ず勝つ」わけでなく、「最後に勝ったチームが強い」を体現できると言う意味では非常にリアルなゲームだと思います。
逆に100戦100勝しないと気が済まない人には向かないゲームかも知れないですね。
敢えて難点を挙げるとすれば、最近の高校生は、「エンドラン」のサインが出たらフルスイングしなさいって教わってるの?笑と言いたくなるくらい、空振り→盗塁失敗や内野フライが目立ちます。
送りバントも少しアレですしね。
攻撃の時、無死一塁の場面が一番悩みます笑
特に送りバントなんかは、アウトひとつと引換に走者を進める作戦なので、もう少し成功して欲しいです。
いっそのこと「連携」パラメータの高い人はバンドや進塁打の能力が上がるようにして頂ければ嬉しいです。
そしたら是非バント職人を育てたいです笑
ダラダラと長文を書いてすみませんでした。
これからも頑張って下さい。
by あかなたかひなかさに
確率操作してません(笑)
試合が非常に残念でつまらない。
同じくらいのレベルのチームとやり大敗しました。
むしろ打力はこっちの方が高いにもかかわらず全く打てない。
相手は能力低い奴が余裕でホームラン打ってくるが、こっちは同じレベルの選手でホームランなんかまず打てない。
それも相手は1人だけじゃなく、同じレベルの奴ら全員。
能力差と結果が全く比例していない。
リアルを追求しすぎてて育てがいがない。その割には急速はリアル感ないけど。
そこらへん投手、打者、守備で揃えるべき。
打撃、長打Sでどんなに相手投手がへぼくてもホームランはなかなか打てない。
盗塁もされまくるし、スクイズなんかは相手はほぼ100%決まる。
あげだしたらキリがないほど、圧倒的に不利に作られている。
それでいて確率は操作してませんと断言している。(笑)
まあ百歩譲って確率は弄ってないとしよう。
ただ間違いなく相手が有利なようにプログラム組まれてる。
じゃないと説明できないことが多すぎる。
もう少し平等な条件で試合したいものです。
by クロルフェニラ
新機能の提案と、ゲームの感想でーすww
例え
県立=3年まで(など)あります!それを、県立=10年にしたり
一定の時期までにすなど、私立などでは、何年までに甲子園優勝、3年連続夏初戦敗退の時は辞任など、リアル風にするのもアリだと思います!高校名も運営が考え、県も設定して、それを、僕らが選ぶのもアリ、運営が選ぶのもアリだと思うのでよろしくお願いします!
あともう1つだけ…
無料でスカウトできる人数を5人まで、それ程行かなくてもいいので、増やして頂けるとありがたいです!
────以上────です!お願いが多くてすみませんww
是非参考にし、考えて頂けるとありがたいです!
と前に書きましたw
何か、久々にやったら色んな昨日があって面白いですww
チームは強くなってきて良くなってきたなーって思った瞬間に頭をよぎったのが、名門になると相手が強くなるというところです!強くなるのはいいのですが……勝ちづらいですよね〜wwてか、もう優勝出来ないです!って言えるくらい?ですねwwなんか、それだったら最初っから相手の強さを決めちゃえばいいんじゃないかなーって思う事があります!最初っから相手の強さは評判が強豪の時の強さ!とか、、あと、人数も設定できるといいと思います! 例えば
全部員の上限は〇〇人、たまに、その学年の人数制限できる機能もあるといいと思いますwwなんかその方が現実味あるしww
という事を置いといて
雑談しますwwwなんか、このゲームはいいですよね〜w
ある高校の子が代替試合で3年生が数人しかいないのに出れなかった方がいるんです!それで、なんか、3年生を沢山出してあげようと思いましたww
そして、勝手な妄想ですが、例えば〇年に甲子園出場初戦敗退したとします!その〇年に憧れて入ってくる部員が何十人もいますよねww(ゲームでは人数は変わらない)で、その入部した人たちを✕年とします。そして、ああいう風に甲子園に出場して、しかも、優勝したいなと思っていざ甲子園に挑むと✕年の人達は初戦敗退でした。その気持ちを背負った次の年、△年!は決勝に進み見事優勝!んで、その次の年✕年の代の時に1年だった@年も優勝して2連覇!どうですか!なんかドラマチックですよねww言いたい事はね、もっと凄いことだったんですよねwwwなんか上手く言葉にできないwwまぁ
妄想というのは、その想いを背負ってとかって言うのがですけどねwwという事がたまにあるのがこのゲームだと思っていますww(これは9割事実,1割妄想です)
と言うふうに動画を見て、モチベの本とか使えばある程度強くなるんじゃないかなーって思っていますww(課金の人には勝てないと思いますけどww)
以上ですww長話すみませんwww
by ポンぽんタ
コンセプトはいいのにバランスが理不尽
コンセプトは(パワプロの栄冠ナインと同じで)面白いと思います。
最初は設備の整っていない弱小チームから始まり、徐々に設備を整え練習効率を上げながらチームを強くしていく、その過程は面白いです。
ですが、グラウンドのレベルがマックスになった後も期待していたほど強くはならず、結局はスカウトで天才を引けるかどうかの運ゲーになってきます。
しかも甲子園決勝の相手はこちらが必死に育てた天才と同レベルの選手がゴロゴロいて理不尽な上に基本CPUの方が強く、こちらは強豪校なのに弱小相手に苦戦したりします。栄冠ナインではプレイヤーだけが使える特殊能力が公式チートのような強さなのでまだ理解できますが、このゲームではプレイヤー側に有利な要素は無くただCPUの理不尽な強さでボコられるだけです。
評判を名門まで上げるのは難しいのに、一度負けただけで名門を剥奪され練習レベルが下がるのも酷い。現実では一度負けたくらいで「落ちた名門」なんて言われませんし、そもそも名門は中々負けません。
最終的にアイテムと課金でゴリ押すのではなく、練習の積み重ねで強くなる喜びを感じさせて欲しいです。それでこそ育成シミュレーションゲームでしょう。
by ウミウシさん
まあまあ
いつもやらせてもらってます
自分から改善の案を出させていただきたいのですが
1つ目甲子園の相手の能力
甲子園に行くと160キロ近い速球ピッチャーがいたり上位でも下位でも打撃能力がBとかAとかの人がゴロゴロいます。
これだと無課金でやっている自分としては、天才ピッチャーがいないと勝てません。このアプリをよりリアリティに再現していただきたい自分としては、たまには、地方大会準決勝に出てくるレベルの相手が来て欲しいて思います
2つ目名門なのに能力低い奴が来る
このアプリを全て把握できていませんが、このアカウントで1度甲子園で優勝していて評価が名門になりましたが、新入生が評価と関係ないせいか、打撃能力やピッチャー能力が低い奴が毎年のように少なくとも3人は来ます。
なので、なくせとは言わないですが、評価と新入生の能力が比例するようお願いします。
3つ目無料スカウト人数の増加
この前のアプデでクエストが追加されてスカウトチケットやメイスカウトのメモがもらえましたが、でもスカウト人数上限まで届かないのでその代わり無料人数を増加していただきたいです。
以上です
ご検討とまでは言いませんが、次改善されるときの、参考までによろしくお願いします
by エモルエアライン
とても楽しく遊ばせてもらっています!
無課金でも割と楽しめます。今15年目に突入してますが、強豪の定着がやっと出来るかなくらいです。 要望は ・「オーダー変更」の画面で 「選手同士の能力比較ができるようにして欲しい」 ・「特定の守備位置のハイライト表示」:(例)「右」を選択したらその守備が可能な選手の強調表示です。 ・問題点としては、課金画面に行こうとするとローディング画面で固まってしまい課金しようにも出来なくなってしまうことです。とてもいいゲームなのでぜひ課金して楽しみたいので改善をお願いします。
by Googleユーザー
素晴らしいゲームです
レビューで少し否定的なコメントも見ていたので不安はあったのですが、おそらくほとんど改善されております。
引退してしまうという儚さ、頼りなかった新入生が日に日に成長していく様や期待していなかった選手がここぞの場面で打ってくれたり等、ゲームとはいえ感情移入してしまうほどの良さがあり、そこがこのゲームの醍醐味でもあると思います。
夏の甲子園決勝で1点ビハインドの9回裏にあまりバッティングが良くないから下位に置いておいた選手がサヨナラ2ラン打った時は声が出ましたw
また超高校級のピッチャーでも打たれる時は打たれる、能力の低い下位打線でも打つ時は打つ。そういう100%能力で結果が決まるわけではない部分にもロマンを感じます。(もちろんある程度の相関は欲しいですが)
個人制作でもここまで面白いゲームを作って頂ける制作者には感謝しております。
個人的に広告はストレスを感じるタイプですが、このゲームの場合は不思議とストレスには感じません。
心無いコメントは是非スルーして引き続きマイペースに頑張ってください!
ここがこうなればさらに良くなるなと思った点がいくつかあるので一応報告しておきます。
1.盗塁の成功率を少し下げる。甲子園で強豪校と当たった場合、敵チームのほとんどの選手は走力が高いです。これ自体はいいと思うのですが、ランナーが一塁に出た場合2盗→3盗と連続で決められる場面が多々ありました。こうなってくるとランナーが1塁に出た時点で3塁に進むのがある程度決まってしまうので(もちろん毎回ではないですが)大人と子供が戦っているような状況になっていました。
盗塁を狙う回数を抑えるか、成功率を下げた方がもっとリアルな展開に近づくかなと思いました。
また、盗塁を刺す能力はキャッチャーの送球の能力値で決まるのか、守備、連携は関係ないのか気になります。
あとは自動で試合を進める場合、自チームもたまに盗塁してくれると個人的に嬉しいです。
2.敵チームのスクイズの頻度を少し下げる。
盗塁と似ていますが、ノーアウトランナー2塁で送りバント→スクイズという展開も少し多すぎるかなと感じました。特に強い高校。
送りバントもスクイズも高校野球の醍醐味ではあると思うので、すること自体は勿論賛成ですがもう少し頻度を抑えた方がリアルかなとは思いました。
3.負けた後に上がったやる気が元に戻るまでの時間をもう少し長くして欲しい。
これは期間を延ばしてほしいということではありません。特に夏に負けた後というのは直後から新チーム体制になりますが、新チームということもありいろんな選手のデータを見たり、どういう風に今後の練習を組み立てて能力を上げていこうか考える時間が欲しいので、気づいたらやる気が戻る時間ギリギリになってしまうので、もう3分ほど延ばしていただけると助かります。
4.効果が分からないサインがある。
特に守備時でのサインです。「厳しいコース」はおそらく四球率が上がるが抑える確率も上がる?だと思っているので状況によってちょこちょこ使うのですが、「真っ向勝負」は効果が分かりません。
「全力投球」は体力が減る代わりに抑えやすくなるのだと思うのですが、全力投球時によく打たれます。笑(たまたまだと思いますが)
盗塁やスクイズ警戒のサインはほとんど効果がないように感じます。
スクイズしてきた際に敬遠していたらスクイズ失敗とかあるのかな?
ウエストや牽制があれば面白そうとは思いましたが1球で決着がつくシステム上難しそうですね。
攻撃時ですがセーフティバントは成功率がかなり低いイメージがあるのでするメリットが分かりません。
あとエンドランの成功率ももう少し上がるといいなとは思います。(空振りが多いので)
長打を狙えも効果は感じられません。
打てる球だけ打ては多用していますが、実際どんな効果があるのかはイマイチ分かっていません。笑
とりあえず各サインの効果の説明があると助かります。
5.投手の160kmオーバー。
確かに近年160kmを投げる高校生も出てきてはいますが、リアルを追求したい私自身としては160を上限として、強豪校でも平均140〜150程度にした方がリアルかなと思いました。まぁ雰囲気的なものですが笑。今から修正は難しいのかもしれませんね。
あと10点差の最終回に敵チームが送りバントをしてくるのも気にはなりましたがほぼ影響はないので一応報告だけしておきます。
以上が気になる要素でした。
あと個人的には高校野球はランナー2塁の時ワンヒットで1点というのがセオリーだと思うので2塁でシングルヒットを打った時のランナーの生還率がもう少し上がるといいですね。(走力Cで安定して生還できる程度)
前進、後退と守備位置を変えられるとさらに面白くなりそうです。
またバッターによって引っ張り傾向なのか流し傾向なのかセンター中心なのか、はたまたどこにでも打つのかという要素があり、それに合わせて守備位置も変えられたり、敵の守備位置に合わせてバッターに打たせる方向を指示する機能があれば、試合がより戦略的になって面白いかなと思います。
あとは選手に調子があると面白いですね。
ほとんど能力で打順を決めているので、打率が低くても能力が高ければ上位にしていますが、能力が低くても調子がいい選手は上位に持っていきたい気持ちもあるので調子の機能もあれば面白いと思います。
調子に影響されすぎるのは良くないのでそこのバランスが難しいかとは思いますが。
調子によって打順をどんどん変えるのか、不調でも4番はずっと変えないのか等、人によって違うんだろうなと思うと面白そうです。
思いつきで付け足していったので文章がバラバラですみません。
色々偉そうに話しましたが、前提としてこのゲームには大変満足しております。
また、個人制作ということも理解しております。おそらく想像し難い苦労もあることかと思います。
私自身アプリのレビューを書くのは人生で初なのですが、それくらい面白いゲームだと思った+個人制作と聞いて思わずレビューを書きました。
少しでも今後のプラスになればと思います。
いつも楽しいゲームを提供していただきありがとうございます!これからもゲーム開発頑張ってください!陰ながら応援してます。
by いいーいいーいかも
頻繁に更新しなければならないのがネック
ただ、しなくてもゲームはできる。今久しぶりに更新したのだが、試合終了時にフリーズ多発。これにより体力は回復しないわ能力は上がらないわでキツい。アイテムは大量にあるし金もあるので今はなんとかなるが、これが続くとなるとな…。なんとかならないものか。
by Googleユーザー
不具合は「問い合わせ」から
入部から引退まで、成長を見届け栄枯盛衰を感じられるゲーム性と世界観に惚れました。
私の監督は御歳77歳になりました。
タイトルの目的でもある甲子園に何度連れて行っても優勝しても結構淡白な反応を示し、永遠の17歳に監督の貫禄を感じる次第です。
これはこれで味があると感じますよ。
他のレビューにてよく見ますが、部員の名前を変えられないところにこの世界観の真骨頂があるように思います。
冷静に考えてどこのどんな野郎か知ったこっちゃないような部員です。
そんな部員も育てれば愛着が湧いてくるんですから、それはとてもリアルな監督魂を感じます。
某野球のサクセスゲームのように野球部員として入部するわけではなく監督として部員を育てるシミュレーションゲームであるという事を忘れてはいけないと感じます。
もう一つ草野球のアプリがありそちらでは名前を変えることが出来るようなので、お好みであればそちらの方が良いでしょう。
iphoneXにて起動後フリーズする不具合にて悩んでいましたが、数回のやり取りにて迅速的確な対応を頂き症状改善に至りました。
ここまで親身に解決に向き合って頂ける運営さんは様々なアプリを遊んできましたが初めてです。
iOSのバージョンやアプリのバージョン、ユーザーごとに状態が異なる為、設定画面の問い合わせから問い合わせた方が確実な対応をして頂けます。
自身が運営を応援し改善を望む不具合であればこんな場で愚痴まがいに書き散らすのではなく、問い合わせから問い合わせましょう。
あとレビューにて自身の腕不足を仕様のせいにして評価の質を下げる投稿をよく見かけます。
前回のアップデートで鬼畜仕様であった甲子園決勝チーム(大阪○陰や○小牧)も167kmSSだったのが157kmAAなど、明らかに勝ちやすくなっています。
圧倒的な名門校として大阪○陰に当たった絶望感も嫌いではなかっただけに制覇した時の達成感は少し物足りないものとなりました。
対戦相手の能力が全般的に緩くなりましたね。
勝てないとお悩みの方は、まず無理に強豪や名門を狙わずふつうを維持してコインを貯めてみましょう。
コインを使わなければ確実に黒字です。
土を上限まで育てるのは前提として、モチベの本で練習効率2倍を常に保ち、補欠に球拾いさせながら育ててみて下さい。
甲子園を優勝すれば、100+200+300+500+700+1000で2800×2(夏と選抜)と三年生ボーナスと動画閲覧で約6500コインを一年で入手出来ます。
モチベの本は1000コインで15週。1年丸々使っても3000コインで足りるのでそれでも黒字に収まるようになっていますね。
ふつうから強豪、名門と上がれば練習メニューが解放され、より維持が楽になります。
このサイクルに持ち込むにもモチベの本フル活用で育った一年生が三年生になる三年間は継続が必要で、名門で入部した一年が三年になってから非常に優れた選手が育成出来るようになります。
最低限6年間モチベの本に投資できるくらいの貯金を用意してから挑むのがいいでしょう。
投資した分だけ稼げますし、その分だけ育つ絶妙なゲームバランスですよ。
課金は公式でも仰ってますが強い選手を育成するのに必須手段ではないのも好印象です。
野球ゲームなのにガチャガチャさせるようなゲームとは本質がエラい違いテクニック次第でありすごく良心的でフェアな場です。
現状天才待つのが面倒であったりコイン貯めるのを手っ取り早くする為の手段に感じています。
そこから天才が入部し、今まで通り優勝を目指すのか、一人に全力を尽くし、天才卒業後栄枯盛衰を見るのかは欲との戦いであり、このゲームの醍醐味とも言えます。
これ以外にも攻略方法は沢山閃いていますが、ここはレビューの場ですのでここまでにします。
色んな方法を試しても、マネージャーは永遠の17歳ですから損する事はありません。
ダメなら何年でも試してみるといいですね。
他のレビューも目につき長々と失礼しましたが、素敵なゲームを提供下さりありがとうございます。
定番となりつつあるランキング戦一位をもぎ取ってギャフンと言わせてみせます!
by Saki:::::