Wizardry Variants Daphne

Wizardry Variants Daphne

Drecom Co., Ltd.

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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今後のアップデート次第で化けそう

リリース日から始めましたが初期はバグが多かったためしばらく離れていました。
ある程度バグも収束してきて、その甲斐もあってか最近ではコンテンツ追加速度が上がってきたように思います。
個人的な見解として、今後のアップデート速度とその内容次第では大きく化ける作品だと思います。

ゲーム性としては、これまでのソシャゲでは意外と少なかった「レベル上げ」と「ハクスラ」を楽しむことができる王道RPGです。
王道ではありますが、絶妙な難易度に調整されており、初めて挑むボスでは手に汗握り、しっかり装備厳選していくことで強くなったことを実感できるようにデザインされています。
また、一度クリアしたボスも繰り返し挑戦できるようになっており、様々なキャラでその体験を味わうことができます。

しかしながら、コンテンツ追加速度、進行不可バグ、仕様とバグの仕分けと、その報告に不安感がリリース当初から残っており、そこをこれからどう対処していくか、が今後の伸びに大きく影響するように思います。

ガチャは石が高い!と言われていますが、しっかり貯めれば無課金でも無理なく天井まで回せますし、2025年7月現在では必須とされるキャラはいないため、好きなキャラに絞ってリソースを使えば充分に楽しむことができます。(私は課金勢ですが、身近な無課金勢を見てそう判断しています。)

最後に、いろいろなソシャゲを遊んできましたが、仲間と一緒に冒険をしている感覚が味わえる演出と、絶妙に調整された難易度は他のゲームと一線を画します。
もし少しでも気になったのであれば、ぜひ最初の大異形(ダンジョンの主)を倒すところまで遊んでみてください。

by あ ぼん

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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正直、これで十分って人多そう

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★★★★
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初めてのウィザードリィ

少し前から結構な頻度で出てくるインスタの広告に負け?始めてみましたが、まあ面白いこと面白いこと。
こんな骨太なRPGが基本無料で楽しめるなんて、いい時代になったものです。
応援で課金したいくらい。
気持ちよく進めたければレベルを十二分に上げてから進めることと、攻略サイトや動画でしっかり学習することに尽きます。

【追記】
プレイ開始から4ヶ月ほど経ったので改めてレビュー。
どのキャラクターも生い立ちや個性がしっかり設定されていて魅力がある。すべての仲間に同じ時間はかけられないのが残念ではあるものの、やむを得ないところ。
ただ伝説や限定キャラが出るとどうしてもそちらで編成したくなってしまう。このくらいまでやり続けると誰でも伝説の冒険者だけでパーティが組めてしまい、初期の仲間は今では派遣のメインメンバーとなっている。たまには連れていってあげたい。
石の配布は詫び石も含めて割と良心的で、日次と週次のタスクをコツコツこなすと1ヶ月で10連を何回か回せるくらいたまる。またギルドポイントという別のポイントもあり、2ヶ月弱コツコツタスクを消化すると伝説の冒険者を確定で1人入手できる。
排出キャラが偏るのはガチャあるあるなのだろうか?
ストーリーは2番目の奈落のボス手前まで来ているが、厳しめの難易度のせいかなかなか中ボスでさえ挑戦に踏み切れない。はじまりの奈落もボスの手前まで来てさんざん強化してからようやく挑戦した。ちなみにそこからのストーリー展開は見事なもので、この奈落だけで一つのゲームとして完成されていると思えるくらいの充実度だった。
ただ、2番目の奈落でははっきりいって攻略サイトの事前学習がないといろいろと酷い目に遭う可能性が高い。あんまり見すぎると面白味が減るが、死にすぎもモチベが下がるので自分はサイトを見て進めることが多い。
バトルの難易度設定もよく考えられていて、油断しているとよほどの格下相手でもなければふつうにやられる。開始早々首を刎ねられた時は何が起きたか理解できなかった‥

by my_me

★★★★★
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ゲームは面白いのに課金誘導がひどすぎる

ゲーム自体は他のソシャゲと比べてもめちゃくちゃ面白いです。

ただ、それは序盤までの話で、20Lv以降はレベルキャップがあり、基本的に課金以外の方法だとキャラクターを消滅させて手に入るアイテム(そもそもキャラクターガチャもそこまで多く引けない上、キャラの強化にもキャラが必須)を複数個使用しないとレベルキャップが解放できない上に、
レベルキャップダンジョンも課金前提では?と思うほど道中雑魚含めて火力耐久共に高く(一応特攻アイテム的なものも一部ありますが)、
ダンジョンに繰り返し潜って生還するよりも、適当な課金をした方が手っ取り早く強くなれます。

ダンジョンに繰り返し潜っていると装備品などのアイテムをゲットできるのですが、当たり前のように倉庫にも上限があり、普通にプレイしていたらすぐに埋まってしまうくらいの上限です。課金で上限を解放できますが、倉庫整理もし辛く、かなり面倒くさい仕様になっています。

また、主人公の属性(善、中立、悪というキャラごとの固有属性があります)が序盤の選択によって固定になってしまうので、パーティ構成によってはキャラの親密度をかなり上げにくくなります。
そもそもゲーム内で取得できるアイテムのみだとガチャがほとんど引けない(Wizなのにキャラ作成などは一切できません)のにキャラの厳選がかなり厳しく、リセマラにはかなりの時間を要するため、微課金程度ではかなり厳しい状態になることが多いです。

ソシャゲを継続させるためにはユーザーの持続的な課金が必要なのは分かりますが、数万単位を平気で課金させるような作りになっているので、それが許容できない人は一定の箇所で面白いくないな、と飽きてしまうと思います。

逆に上記の問題が課金で解決できてしまうので、そこが飲めるのであれば、オススメできるゲームになっています。

ゲームシステム自体は面白く、キャラロストのリスクもあると言うバランスも大好きです。
ただ、昨今のソシャゲ運営は重課金を大前提に考えすぎてユーザーに敢えて不利な状況を作るというゲームデザインをしすぎるきらいがあります。

課金自体に抵抗はないので、せめて気持ちよく課金できるデザインにして欲しいですね……

面白い物を作れるのに勿体無いです。

by ちよこーれいと

★★★★★
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課金者限定の星5評価

このゲームはリリース当初は無課金でもしっかりリセマラすればストーリーを完全攻略できると評判でした。が、それも昔の話。現在の評価は「課金者優遇、無課金者絶対お断り」といった感じの難易度です。
以下に課金者のメリット、無課金者のデメリットを幾つか述べてみます。

課金者のメリット

1:期間限定の強力なガチャ限キャラを入手できる
2:有償限定のガチャ限装備を入手できる
3:すり抜けでも凸、スキル継承で確実に戦力アップする

1に関してはどのソシャゲでも当たり前ですが、恒常キャラよりガチャ限キャラの方が強いです。
2は有償限定のガチャ限装備という物があり、有償ジェムでピックアップキャラを引けた時におまけで手に入ります。ゲームの難易度に直結するような装備がいくつか存在しています。
3もよくあるシステムで、このゲームでは特に重要な要素になっています。

無課金者のデメリット

1:無償ジェムの配布が少なく、殆どガチャを回せない
2:ガチャを回す回数が限られるため、リソースが少ない
3:有償限定の装備はほぼ手に入らない

1の無償ジェムですが、月に10連分貯まればいい方です。勿論これは日課、週課をしっかりこなしての話。
2はガチャをほぼ回せないため、限定キャラを手に入れるのは困難。またリソースが少ないため、凸やスキル継承はほぼできません。結果としてレベル、装備以外の強化が出来ず、戦力が先細りしていきます。
3も言わずもがな、そもそも有償ガチャを回せないので限定装備は基本的に手に入りません。一応限定ガチャを100連すれば一つは手に入ります。

以上、主なメリット、デメリットをまとめてみました。
このゲームのデザイン的に無課金プレイヤーを必要としないため(PvPはありません)このような極端な差が生まれるのかと思います。
実際に新しいストーリーダンジョンが追加された際、雑魚敵ですらあまりにも強すぎた為、無課金やライト勢は一気に離れたようです。
このゲームを楽しむには、やはりある程度は課金できる人に限られます。しかしながら逆に「俺は絶対無課金で完全攻略する」という闘志溢れる人は是非、挑戦してみて下さい。

by 彗星野郎

★★★★★
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星5

星5の個人的理由は一つ!おもしろいです。
リリースから半年が過ぎました。
これまで全ての冒険者をフルコンプしてますが、知人友人と比べたら…引きが良い方だと思います。
総額は15万以下。
おまけの限定装備は良き悪き。
その他課金要素は『認識票』と『指南書』『パス券』…自分はこれくらいです。
とりあえず新冒険者もメンタル100が一体入手出来れば良き。

『リスクを味わえ』
このキャッチコピーはダンジョンの難易度や理不尽を指せば良きなんですが、『課金』っていう要素に『リスク』は味わえません。
『労働の報酬』お金は金額に関係なく大切です。
100連以上の課金ガチャ…新冒険者の入手無し!…これは過酷です。
貯めた100コインの新冒険者確定お骨…メンタル90…。悲しみ。

私の友人は無課金主義者ですが、学生の弟さんがダフネすき。
誕生日に貰える課金ギフトカードを楽しみにしてる弟さん。
先日、生活難の両親を思い、『今年の誕生日はおれが祝う』兄貴が弟さんにプレゼントしました。
弟はすぐダフネ課金!
魔女とアベさん欲しくて我慢してたようで…。
悩みに悩んだ弟は…やはり…『アベちゃん、魔獣特攻は必須!』と、アベちゃんガチャをしました。
出なかったそうです。
これまで貯めた石も使い、100コインでゲット。
メンタル90でした。
私も同じ経験あります。
悲しみ。

運営様!どうか100コインはメンタル100確定でお願いします。
それとコインの持ち越しもお願いします。ユーザーが買った物であり、ユーザーの所有物。
これを次に持ち越せないのは…悲しみのリスク。
ご検討よろしくお願いします🙇‍♀️

本日のアップデートにて、冒険者の名前変更が可能になりました!
石が必要ですが…😭400個😭
でも…とりあえず…ありがとうございます!

前記した課金額の私は、現在レベル60。
交易水路は一周目クリアしましたが…別ルートで亜空間中。
グアルダ城塞へ。
6区で待機中。
転職のレベリングにて、
怨嗟とフォードレイグを周回中です。
『エルモンの依頼』イベント開催中!エルモン大好きなんで良き❤️

動画配信者の猛者たちの動画を参考にしてますが…サイクロプス?あれは…まだ倒せない感じ。
これまで貯めた冒険者は、全て主力6人に使いました。
兎にも角にも…プレイするしかないのです。
強くなるにはプレイするしか…。

とりあえず…端末高熱になるので、なかなか連続プレイは出来ませんが、確かに前より落ちる頻度は減った気がします。
でも…落ち始めたらずっと落ちます。
それでも楽しい奈落探索!
引き続きレベリング頑張るのみ!

by 批評家2

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★★
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派手さはないけど安定してる感じ

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

★★★★★
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感無量

以前から報告していた『戦闘になるとフリーズ』するバグ。
本日、運営からの連絡を受け、手順に従い改善できました!
詳しい方々から、ちょっと珍しいバグだと言われていました。
運営確認によりますと、既存のデータが破壊してる可能性を指摘。
端末はiPhone XR-iOS18.4
『データ連携』→『アプリ完全削除』→『データ連携』(アセットダウンロード前に余計な動作なく、再インストールしたら、すぐにデータ連携)
データ連携後、アセットダウンロードが始まりました。
そして始まりデータはそのまま‼️(めちゃくちゃ安心😮‍💨)
そして日次クエストで戦闘確認。
戦闘に突入し、フリーズの不具合改善を確認しました。
⚠️動画サイトの情報や上記した手順を踏むと、トラブルになりかねません⚠️
わたしのように進行不能など、バグに遭遇した場合は速やかに『問い合わせ』を強くおすすめします。
約1ヶ月ほど待機しましたが、強制復旧でログインボーナス・派遣・ガチャなどはプレイ出来ていました。
課金でも無課金でも、人それぞれのプレイデータは大切です。
わたしのように、一度アプリを完全削除しなければならない場合、データ連携失敗された方々の事例もあります。アプリ削除はとても心配です。
運営から手順の通知を受けた直後、念を押して再確認しました。
『データ連携失敗』の懸念です。
すると以下の言及をいただきました。
『ID』・『プレイヤー名』・『ダフネインスト後に記入した生年月日』・『最終ログイン日』・『最終パーティーメンバー』・『主人公のレベル』・『最終ログアウト場所』・『2種類の石の数』
上記した情報をメモしておくことを強く勧められました。万が一の時のために。
とりあえず不具合で待機中の方々は、運営さんからの通知を待ち、『あなた個人のプレイデータ』を確認してもらった上で、改善のアドバイスを受けた方が良いように思いました。
不具合の多いゲームです。
しかし今回、わたしの不具合の場合、確かに使用端末が古いこともありました。
いくらこれまで普通にプレイ出来ていたとしても、突然の通信トラブルでデータ破損が起きた場合、通信環境悪しでプレイしていた自分が悪かった!てな事もあり得る話です。
また同じフリーズを喰らわない保証もありませんが、ダフネ好きとしてはプレイしていく所存にございます🙇‍♀️
不具合に直面した場合、すぐに問い合わせ、対応通知の順番を待つ方がいいと思いました。
参考までに🤲

by 批評家2

★★★★★
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iPhoneXRで頑張る批評家冒険者

前回レビュー、サハギンの洞窟1F、2Fは落ちまくり。
これはアプリの仕様がiPhone11が最低ラインだと言及されてる方がおられました(なるほど🧐)。
一回の戦闘で1〜3回落ちます(1区間〜スタートからゴールまで…約30〜40分)。
なんとか3F到着しました。わたしのメンタル40
3Fの戦闘では0〜1回…落ちる頻度は減りました。
(その他落ちまくり、草原・交易水路3区〜6区・はじまりの奈良と城塞はちらほら)
進行不能のバグは幸運にも…まだ遭遇していません。
とりあえず…懐かしさと楽しさで満足中♡
アプリ強制終了の嵐の中、ここまでやってきました。
レベル58 課金総額10万以上15万未満
ジラルド以外コンプ中⚔️
新冒険者は欲しくなるタイプです。
仕事時間もありますが、元来飽き性のわたし。
周回サボりが酷いので、リリースから毎日やっていますが、お金無し、装備弱し。
『なんで…その装備で等級試験…合格できたの?』てな具合のステータス⚡️

『これから始める冒険者様』
リセマラで納得の結果で始めれば良き♡
課金していますが…わたしの場合は、スタメン変わらずの、ラナヴィーユ・アベニウス・デボラ・エカテリーナ・アリスでここまできています。
個人イベントの都合上、ゲルルフ・アダム・デボラは状況に応じて入れ替え必須。
はじまりの奈良済み、交易水路1ルート済み、城塞5区途中、不具合も個人によって多種多様。
安全性を確認しつつ(不具合の)、好きなら、楽しいのなら微課金からでも良き。つまり、自身でやってみて確認するのが一番です。もちろん課金の判断は安全確認後です。
⚠️webサイトで貴石をちょいとお得に買えますが、そこで無料貴石の配布をしています。これは絶対貰うべき貴石✨確かに貯めるのはもどかしいですが、それでもがっつり貯めて、イベントガチャ引けますので、是非お見逃しないように⚠️
⚠️データの連携も必須です⚠️
まだ始まったばかりのダフネ、猛者たちの動画でも参考にしながら、のらりくらり…ゆっくりまったり奈落を冒険しましょう⚔️
さて…未だに鉄の装備者のいるパーティーで、サハギンの洞窟3Fに挑んで来ます🔥🐉🔥
『奈落とは個々の物語』⚔️☠️⚔️

by 批評家2

★★★★★
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(遊べなくなる)リスクを味わい尽くせ

戦闘終了後に画面が急に閉じたのをきっかけに、再起動してもゲームが開かなくなりました。
元々高難度なゲームですが、ゲームが起動しなくなるリスクも含まれています。
他の方のレビューを見ている限りでも、進行不能になることが多いみたいです。
宣伝の文章にもある通り、リスクを存分に味わい尽くせることでしょう……

私はあまり課金しないタイプなので進行不可になっても特に問題ないのですが、これでもし課金してたら髪の毛無くなっちゃいます。
ですが、バグが多すぎるところを除けばとても面白いゲームです。

最近のスマホゲームの中では珍しく高難易度で、一つ一つの選択肢に重みがあり、何を選択すれば生き残れるのかと駆け引きする部分が面白いです。
加えて、大量に死にまくる高難度でありつつも、再起というシステムのおかげでリトライ性が高く保たれており、高難度でありつつも理不尽さを感じないバランス感になっている点がとても良いです。
また、スマホゲームでは珍しく、一人称視点のゲームでもあります。
画面越しにも関わらず、攻撃された瞬間につい「痛て……」と呟いてしまうような臨場感を味わえる点がとても良いと感じます。
さらに、一人称視点であるために、マップ探索で強い緊張感を味わえる点も良いです。
オープンワールドのスマホゲームも出る中で、なんて不自由な移動なんだ……!と思いそうになりますが、逆に不自由で周りがよく見えない視点であるからこそ、横に敵がいるのではないかといった不安感を煽られ、ダンジョン探索に緊張感を生んでいる点が良いと感じました。
リスクを味わい尽くせる、とても面白いゲームです。

色々な問題を除けば、ここ最近で最も面白いゲームだと感じています。
遊べなくなるリスクも多く含まれるゲームですが、オススメなゲームです。
高難度系好きな人はこのゲームに呑まれると思います。

あと色々な修正頑張って欲しいです。起動できるようになるのを楽しみに待っています。

by ニックネームをにゅう力してください

★★★★★
iOS

のらりくらりスタイル

昨年のリリースから毎日プレイ中です。
2018年発売のiPhone XR使用中📱
先を急ぐ猛者プレイヤーの不具合情報を頼りに、のらりくらりプレイしてきました。
現在、交易水路・教皇ルート1周目終わり、城塞へ移行。不死対策の防具が怨嗟の冑しかなく…3区止まり。レベル55です。
戦闘中に落ちまくる原因は、最低でもiPhone11以上との言及コメント見て…納得…。
わたしの場合も落ちまくる不具合で悩んでます。
それでも…ダフネ…おもしろいです。
やはり…性格的なもんで…中途半端に新しい新章を進む違和感が気になり…交易水路二周目に戻りました。
どの情報が正しいかは…分かりませんが…王女→提督→教皇の順番だと…しっかりピカレルが現れるらしい。すでに教皇ルート…確かにピカレルが現れない。
提督ルートをスタートしました。1回戦前にカモミール渡して失敗。1周目の紫にんにく所持して2周目の平原に入ると…紫にんにくイベ…スタート。しかし犯人盗賊が居ません。とりあえず目的の野良人参ゲット。
ようやく…ゴイゼン戦まで来ましたが…
⚠️2つの対策、魔術師お姉さんに依頼を受けるとフリーズします。
再ログで、もう一つのコモドラペッパーへ。
コック済み、王都へ行き、新しい依頼が!の表示が出ますが…ギルド依頼に表示なし‼️
フラグミスなら仕方ないのですが…何処でどうミスしたかも不明。動画配信の猛者にコメントで相談するも…まさかの無視❗️🙉絶望です⚡️さすがダフネです。それでもダフネおもしろい👍
わたしのメンタル10くらい。
武器の強化でも…と思いたつが…周回サボりで…素材無し‼️金無し‼️…すべて自己責任👍
拗ねたわたしは奈落7階でキャンプしました。
体育座りのアベニウスを眺めながら…
あれだけ抽出しても出ない…幻の『全変造石』のこと、とりあえず宝箱周回しないと…装備も無い、お金も無い…など考えていたら…
花の洞窟イベント❣️キター(๑╹ω╹๑ )
やっぱりダフネおもしろいのです🌸
しかし…ジラルド以外の伝説も…それなりにゲットするほど課金しました。
特典武具もそこそこ所有してる方です。
なのに…引きが弱すぎて…人より低クオリティばかりなのは…少しばかり納得いかない。
『こんなのゲットしました!』って言う投稿見るたびに萎えてます。
まぁそれも『リスク』…味わうしかありません。
皆様、『御武運を‼️』

by 批評家2

失敗したって声はあまり見かけない
★★★★
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失敗したって声はあまり見かけない

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★★★★★
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令和のwiz

まだ6階なので今後どうなるか分かりませんが、今の所令和のwizって感じで楽しめてます。 きっちりLVあげて装備整えてもギリギリ無謀に踏み込むと死ぬバランス、死んだからと言って必死に逃げればまぁ何とかなった良かったと思える「右手」スキルのチート性能、期待してなかったけど楽しめるシナリオ。 ただ課金は割高感があるor買っても意味ないなってレベルの物しかなく、現状では気にならないけど今後前者が必須になってくると辛いなぁ… あと、酒場の会話がマンネリで、しかもプレイヤーからの返答も毒にも薬にもならない感じなので、そこは善悪中立の性格付けとか、もう少しRP出来るようなものだと嬉しいかな…

追記
バグは最近致命的なのは見ていない気がします。(無いとは言えない)
バランスについては層が進むと段差になってるなーって感じるところがあります。
特に始まりの奈落&LV20キャップと水路&LV30キャップは、「良装備が掘れるか強いキャラ(ガチャ)を凸っているなら超えられる」ギリギリを攻めてるので、沼ると同じ場所を延々走ることになりました。
例えば自分の場合、カシナート持ってたパーティは「良い難易度だったなー」でしたが、完全無課金&引きも悪かったと仮定した無名パーティで挑戦したら相当キツかったです。
目安は腕や編成にもよりますが、LV20はアンデット特攻+5を用意できること、LV30は鉄⭐︎3+10が揃うことでしょうか。
(この辺、例えばLV30キャップボスを土弱点にするとか、下級鉄鉱石をイベント配布するとかだけでだいぶ違うのですが…色んな理由で強化しにくいレベル帯に装備更新しづらいダンジョンが配置されてるのが段差の原因かなと)
で、これを課金して…となると100連でメンタル100の⭐︎5が引けるかどうかだとか、出るか分からない上に出たとしても⭐︎1ゴミ装備かも知れない武器とか、「期待値に収束させようとすると高い」課金品しか無いんですよね…
引けたら良いけど1万円で30連引いて星1武器と凸もできないキャラ1人、ってなるのを思えば中々手が出ません。
現状のトップ層では「スキルLV3は前提くらいの難易度」とか言われてますし。
それはそれとして、時間をかければ無課金でも遊べますし、敵の行動が下振れたらそれはそれで難所を抜けられるので、課金圧が高い、というのも少し違う印象ですかね…課金が割高です。得られるベネフィットに見合ってない

by Senohayami

★★★★★
iOS

やり込み要素満載

iPhone XR古い機種で探索中です。
今から始める方への待遇は把握していませんが、
自分が昨年のリリース日より始め、幸運なことに伝説冒険者を大量ゲットでプレイできました。
デボラ、アリス、エカテリーナ、ゲルルフ、アダムです。良し悪しも深く考えず…
ゲルルフ・仮面・エルラルド
デボラ・エカテリーナ・アリスのパーティーで、
奈落『王奪還』に挑みました。
幸運なことに対した不具合など無く…
(時折り戦闘中に強制終了・宝箱や敵の表示不具合)
そーこーしてるうちに、ジラルド・ラナヴィーユのイベント。動画サイトの情報を鵜呑み。
ジラルドは無視して、ラナヴィーユ獲得に挑みました。
高額課金はガラケー時代以来。
どーしてもラナヴィーユ獲得したかったです。
この心境は間違いなくダフネが楽しいから。
⚠️今の心境『ジラルド獲得しとくべきだった』本音です。
奈落二周目攻略…いよいよ『交易水路』。
猛者たちの先駆け話しを参考に、確かに不具合が多いとのこと。
ここでわたしは、一般冒険者のレベル上げで一旦立ち止まりました。
そーこーしてる内、クリスマスイベント。
一般冒険者クリスマスバージョン『フルート』🎄
苦楽を共にしたパーティーに華を添えたく課金ゲット。やはり『ダフネを楽しんでいる自分』。
さてそろそろ『交易水路』に‼️💪
このタイミングで早期の新伝説冒険者『アベニウス』
今や『あべちゃん』の愛称で親しまれている冒険者。
魔獣が襲い来る『交易水路』にもってこいのスキル『魔獣特攻』持ち。
もはやゲットしない自分は居ませんでした。
良く書いても仕方ありませんので事実を述べます。
100連以上ガチャしてもゲットならず⚡️
貯まった100コインでアベニウスゲットしまし。
しかし…まさかのメンタル90😫
その夜は寝れませんでした。
数日後…どんよりした気持ちで残りの石に気付き、
骨を3本買いました。🦴🦴🦴
画面に映る仮面の男の右手よろしく…わたしも拳を握りしめていました。
すると2本目…まさかのアベニウスゲット💀🌱🍄
メンタル💯(T ^ T)報われた瞬間でした。
そして『古城』イベント。
これは大した結果にならず惨敗。
そーこーしてると…伝説冒険者『赤ひげ』。
もはやコンプしないと気が済まないほどの『ダフネ愛』。あまりの厳つさに…1人ゲットでお腹いっぱい。やっぱり女の子キャラが…と考えていた矢先、
伝説冒険者『リンネ』一般冒険者『キリハ』。
結論、130〜150連ほどやっちまいました。
リンネ4体ゲットしましたが…特典は3体。
全部『忍び装束』でした🥷💦😫…
そして…まさかの一般冒険者『キリハ』はゲットならず😫(そんな…)。
とりあえずキリハは一般冒険者。継続して獲得のチャンスは有ると確認し…新イベント『フォードレイグ』への挑戦が始まりました⚡️
このイベントが…まさかのプレミアイベント。
クリア報酬の『角鷲の剣』⚔️✨魔獣特攻付きの高レベル配布。クリアしただけ獲得できる大チャンス❣️
そして遺跡内と戦闘後の宝箱出現率『高確率タイム』。
さすがのわたしも40回踏破でお腹いっぱい🈵
交易水路一周目に戻りクリア!
魔獣特攻ありがとうございます👑✨
そのタイミングで早期の新伝説冒険者『サヴィア』🐉⚔️⚡️40連1人ゲット✨後追いは思慮中。
ここまでの不具合として、
🛡️デボラの伝記に黄色い🟡表示が消えない。
🛡️草原、水路水浸しのグラフィックに端末の容量がついていけない(すぐ落ちる…とにかく毎戦闘度に落ちます)。まぁーこれは自分が古い機種使ってる責任。でも…水路は草原サブクエスト多いので…別ルートでまだまだ行かなきゃならない…って思うと憂鬱。
そして只今、新章『城塞』スタート‼️
そして大失敗に気づきました😔
鉄等級クリア後…楽勝だろ?と望んだ城塞…
まさかの不死系アンデットの巣窟。
何故…フォードレイグであれだけ宝箱が入手できたのか……あれは運営さんの『ここで強い武具を揃えなさい‼️』って言う伏線⚡️
お宝周回をサボってしまったわたし…『城塞』でフルボッコです(´༎ຶོρ༎ຶོ`)/。
でも…友達と集まっても最近ダフネ‼️
女の子とカラオケ行っても途中からダフネ‼️
日々奈落を楽しんでいます。
『要望』
⚔️持ち物の順番をセルフで並べたいです。
⚔️冒険者たちの名前を自由に変更させていただきたいです。これは強くお願いします。
⚔️城塞のサブクエスト『大工』。入城したらハーケン駒が使えないですよね。ターゲット倒せないレベルに遭遇した場合…もう『死を受け入れ』なきゃならない状態で詰みました。さらに、『呪い』を全員受けてしまい、魔法解除不可能でした。そーゆー使用なのか?不具合なのか?判断できないですね。

とりあえず冒険に戻ります。
やってみようかな?とお考え中の方々へ、
好みが強いゲームです。
初代ファミコン版、以前のパソコン版でも白黒はっきりしていました。
とりあえずの一歩をチュートリアルまででもご確認いただきたく思います。伝説冒険者もとりあえず貰えます!先に進むかアンストするかをお確かめください⚔️御武運を‼️

by 批評家2

★★★★★
iOS

すっかり冒険者⚔️

iPhone XRと…古すぎる機種使用中⚒️
『不具合』通信障害(雑音が酷いとき必ず落ちる)
交易水路三丁目から戦闘の度に落ちます。
平原はさらに酷く…戦闘開始時に先ず落ちて、戦闘終了時に必ず落ちます。一度…戦闘開始時に落ちるループにハマり…詰みを覚悟しました☠️数時間後〜再び挑戦!なんとか戦闘終了し…ハーケンで脱出しました。
交易水路一周目済み、要所要所での平原クエストは冷や汗もんでクリア。ただし、ピカレルの怪鳥とプラントは平原不具合多くて未解決。
交易水路二周目は諦めモードです。
レベル50 総課金額¥約10万。ジラルド・キリハ未所持。
130連でキリハが出ませんでした。
何度も書いていますが…100コインの交換品は、最低でも普通グレード排出願います。
冒険者もメンタル100は保証していただきたいです。

草原・水路の不具合は水や草原の風などのグラフィックが容量オーバーの原因かと。
古い機種使っているので自己責任ではありますが。
ゆらゆら揺れる敵の場合も落ちてしまいます。

それからフィードバックの返信も未解決です。
デボラの伝記、伝記のラストページについてる黄色いお知らせマークが消えません。キャッシュクリアなど…色々試しましたがダメでした。

『星5の理由』
ただただ…おもしろいです⚔️✨
これだけ課金するくらいです。上には上がおりますが。自分なりに楽しみで課金しています。
しかーし‼️リンネ三体の特典がすべて装束でした。
(ㆀ˘・з・˘)
それでもダフネ‼️おもろいです🕍
好きなんで…星5🌟🌟🌟🌟🌟

それから知人友人にも多く…フィードバック返信を待ってるダフネ民おります。
対応に追われる日々かと思いますが、何卒よろしくお願いします🙇‍♀️

それから無課金民あってのソシャゲ‼️
すべての冒険者を平等に大切にするようなゲーム制作を願います✨

陰ながら応援して参ります🍀

by 批評家2

★★★★
iOS

開発も運営も酷いものです。まずは無課金をお勧めします。金を払うほどのもんではありませんでした。

とても企業開発とは思えない品質の低さです。攻略サイトに現在起こっているバグ一覧があります。ぜひご覧ください。論文のようになっています。読みきれません。アプデ履歴沢山ありますが、バグを沢山直して沢山生んでいます。進行不可バグもよくあります。ここから私の体験です。 以前進行不可バグに遭い、アプデを待っていました。アプデが来たので久しぶりに開いた所、タイトルから進まないバグに遭遇。この時点でもはやネタです。運営に問い合わせた所、再ダウンロードしてくれと言われたので、連携パスワードを発行して再ダウンロード。アプリを開き連携すると連携ができないと言われ、セーブデータが消えました。面白すぎます。パスワードはスクリーンショットで控えてあるのでメモを間違えたとかそういう話ではないでしょう。正確には数十時間のプレイと課金したお金が消えました。もはや詐欺のようなものです。 スマホゲームを普段やっている皆さんなら分かる通り、今時セーブデータ連携をパスワードなんかでやっているゲームなどありません。パズドラやモンストですらちゃんとアカウント連携に移行しました。メールアドレスや電話番号、企業アカウント作成などで、機種変更の際などに速やかに連携できるようになっています。このゲームはそうなっていません。機種変更をして、以前のスマホが手元になければいくらお金を注ぎ込んでいようがそこでセーブデータは消失です。運営に問い合わせてもわからないと言われました。わからない?笑ってしまいました。すみません。もうプレイする気はないので問題ありません。 年功序列で上役になった年配の方々はそもそもスマートフォンには疎くて、メールアドレスや電話番号の連携という発想がないんでしょう。それとも給料が低く新しい技術者が入らず、アプリ開発経験のある者がいなかったのでしょうか。まさかセーブデータの連携を失敗させれば、再度課金してもらえると思ったのでしょうか。メールアドレスや電話番号の管理はユーザーの個人情報ですから、個人情報の管理はリスクで、連携などのユーザーの利便性よりも面倒ごとを避けたいのかもしれませんね。 冗談はさておき、アプリの品質は上記の通り呆れて笑えるレベルです。私はiPhone15を使っているのでプレイ環境での不満はなかったのですが、レビューやSNSを覗く感じだと最低スペックがかなり高めになっているようですね。ボリュームがあるのは全体の話で、街はイラスト、ダンジョン内は常に見えているのはすぐ近くの壁くらいなのに、なぜそんなに重いゲームなのかと思ったら、これそもそも最適化全然出来てないんですね。ダンジョンの遠くの方まで画面に入ってないのに常に読み込んでるんじゃないでしょうか。普通にアプリ開発の基礎ができてないようです。まあ歴史のあるゲームですから、プレイしててなんとなく古臭さを感じるのは、父親から譲り受けた一昔前の世代のハードで埃被ったソフトを遊んでいる時のような奇妙な楽しさがあります。しかし残念ながらバグの多さやユーザーへの思いやりの無さも、スマホが普及したばかりのパズドラや初期スマホゲームレベルのものです。チュートリアルがスキップできなかったり、演出が長くてだらだらと見ている時間もあり、据え置きハードでゲームを開発していたからなのか、スマホゲームを作っているという自覚はあまりないようですね。そりゃあ星1もつけたくなります。しかし不思議ですね、以前も書いたレビューが消えています。SNSではあんなにバグ報告や不満が出ているのに、レビューでは随分と星5に偏っているんですね。不思議だなあ。なぜかレビューが消えてもコピペで何度でも書きますけどね。

by Miyakanmury

最初の一個として選ばれがち
★★★★
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★★★★★
iOS

キャラに愛着が湧き、歯応えのある奥深いダンジョンRPG(追記あり再評価版)

ダンジョンRPGが好きなので始めました。

ウィザードリィシリーズは難易度が高いという先入観もあり、殆ど未プレイでしたが、今作から入っても非常に楽しめています。



良い点

・ストーリーキャラ・パーティキャラが魅力的。

主人公視点でダンジョンの攻略が進むので、臨場感があり、まるでそのキャラクター達と本当に冒険しているような愛着感が沸く。

・BGMの壮大感、緊張感で、よりストーリーに魅力が増している。

・歯ごたえのある難易度で、任務を達成した時の感動が大きい。

・周回要素がはじめは難解だが、理解すると非常に面白い作りとなっている。



好みが分かれる点

・ストーリーが非常にダーク。

オープニングが衝撃のムービーで度肝を抜かれた。慣れればそのダークな設定にすら魅力を覚える。ガチャにもその設定が生きていて、世界観がより魅力的になっている。



改善して欲しい点

・たまにバグが発生する。

幸い進行不能まで陥ってはいないが、キャラクターモデルがメニュー画面から動かなくなる等、雰囲気が壊れてしまう時があるのが残念。

・レアキャラが優遇されている。

ノーマルキャラでも使い方によっては強くなるので、さらなるストーリーの掘り下げや、別スタイルのガチャ等も期待している。

・アイテムの整理がしづらい。

売却の画面などでソートがしづらい。

【追記】少しずつ改善が見られており、サポート体制も見直されているので、安心してプレイしやすくなっていると思います。



毎日ログインしては奈落に魅了される日々を送っております。

これからのさらなる改善に期待し、評価5とさせて頂きます。

ありがとうございます。

by takaonarumi

★★★★★
iOS

中毒性健在‼️

確かにプレイ中に落ちたりしますが、使用してる端末などで個人差があるのかな?と思っています(通信障害などは現在地の電波状況によるでしょうか…)。
とりあえず自分はiPhone XR古い機種で遊んでいます。
2周目終わり、のらりくらりと…怨嗟の洞窟で水晶末の回収をし、数日前にイベント商店の品物をコンプしました。2回潜って1回アプリが落ちるくらいで、他に不具合なくプレイしています。
交易水路はまだ一丁目。不具合の修正も兼ねた度重なるメンテナンスとアップロードを重ねて、これから進行して行こうかなと思っております。
現在のデボライベントは短編なので、クリアしないでレベリング場に活用しています(不具合・たまに落ちるくらい)。

これからプレイを考えてる方へ。
自分は幸運にもリリース当初から、ラナヴィーユ以外の伝説キャラを複数ゲットできました。
その後、不具合のお詫びで頂いたオルグ石でガチャを引き、ラナヴィーユ通常、限定をゲットできました。
どうしてもカシナートの剣が欲しくて、無課金主義の私は課金してしまいました😆
それだけ面白い‼️…と、いうことです(個人的に)。ついでにゲットした冒険者も意義のある強化素材になりますので、無駄なく良い感じ。
ただいま魔術師フルート入手のイベントも開催中なので、とりあえず始めてみる価値はありますよ‼️
向き不向き・好き嫌いは人それぞれです♪
本日12月26日より、伝説の冒険者、新キャライベントも始まりました。
ほんとこれからが楽しみで仕方ないゲームは久しぶりに感じています。
運営さんたちもメンテや対応に追われてる日々。
年末年始で多忙なる日々ですが、どうかお身体をご自愛いただき、フィードバック待ちのプレイヤーに対応していただきたく思います。
どこの会社にも居るもんです、口だけで何もしない上司。そーゆー口だけ上司さんは一件でも多くフィードバック対応を周回して下さい。よろしくお願いします。
来年も期待しております。
神運営だとコメントしてるユーザーもいました。
無課金でも楽しめるゲーム開発、それからいずれ先、限定の冒険者、装備品を再びゲット出来るようして頂ければ幸いです。
ありがとうございます🍀

by 批評家2

★★★★★
iOS

神ゲームになれますよ!

ファミコン版からプレイしているユーザーですが今作は文句なく面白いです!

ファミコン版ウィズには、ターボファイルと言う外付けユニット(データ管理に使える)
物があり、キャラデータを他ナンバリングのウィズに『転送』出来たのです。
名前、ナンバリングクリア称号※、年齢、のみの転送でしたが、シリーズ垣根を超えて同じキャラが冒険出来るのは、ウィザードリィ唯一無二のシステムだと思います。

ファミコン版ウィズには、年齢の概念があるので、宿屋に泊まれば歳取るし、転送しても歳とるので、ウィズ1から使ってるキャラはどうしても年齢が高くなって行くのも、歴戦の戦士感が出て本当に良かったです。
歴戦のキャラのナンバリングのクリア称号が並んで行くのを見ると、本当に感慨深い物がありました。

ウィザードリィキャラ転送の為に、わざわざターボファイルと言う、キャラデータ転生ユニットまで作ってしまう所、大好きです(笑)

ダフネの逆転の右手のシステムも素晴らしいので、タイムリープをウィズで出来てしまうワクワク感、、たまらないです(喜び)

バグ取り大変と思いますが、バグが無くなれば神ゲームだと自分は思っているので、頑張って下さい!応援しています!!

あと、名もなき人間女僧侶ちゃんが1番好きです(笑)
戦闘後の肩ポン、視線を合わせてくれない所、喋れない所も、勝手に喋れないのに冒険に出て皆んなを僧侶として癒してるのか😢
と、キャラ付けして楽しんでいます!
このキャラを使わせてくれて、ありがとうございます!
今まで遊んだRPG史上自分が求めていたキャラクターNo.1なのです!最後まで連れて行きます(嬉)

by Misuzu7

★★★★★
iOS

やり込むと不満が出てくるかも

PC9801でWizardryをやっていた者です。 宝箱を開けたり寺院で蘇生する度にFDのイジェクトレバーに手をかけてロストを回避していた者としては正直ぬるいと思いはしますが、これはこれでWizardryの世界観を踏襲しながら、課金方法も含め広告なしで無料で遊べるように絶妙に調整されているなあと感心しています。 バグは若干多めではありますが、すぐに修正するあたり良心的だと思います。 課金しまくってゴリゴリ進めるもよし、あえて最小限に抑えて長くお付き合いするも良しです。 wizガチ勢からすると物足りないかもしれませんが、まごうことなき良ゲーだと思います。

11月20日追記
ちょこちょことレベル上げをしながら進めて行った状況での途中評価を記載します。
☆4→☆3
まずパーティ戦闘の臨場感を意識しすぎるあまり画面を揺らしすぎだと思います。
おかげで何度もターゲットミスをする羽目に。
それは些細なこととして最初のレベルキャップが20なのですが、そもそもレベルキャップが不要だと思います。これがあるためにソシャゲ感が増大しています。wizは何度も何度もダンジョンに潜り、生還する度に強くなるというのが基本要素ですが、レベル20になると試練をクリアしないと強くなれなくなります。ここで課金を強く意識せざるを得ないので、多くのユーザーが離脱する要素になっていると思います。
基本無料プレイのためどこかで課金してもらわないと運営できないのは理解しますが、レベルキャップはいただけないと思います。
というわけで星をひとつ減らさせて頂きました。もっとユーザーを気づいたら沼にハマってたと言わしめるよう頑張ってください。期待しています。

by あまのぞん

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★★
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★★★★
iOS

時代に合った新生ウィザードリィ

▼ウィザードリィらしさ
ウィザードリィらしい即死とキャラ消失の要素はあるが、気をつければキャラ消失することはまずない。

ウィザードリィらしい死ぬことへの回避を徹底されるスリル感は残っており、それでいて救済対応もあるので、ウィザードリィ経験者も、経験してない人も楽しめる仕様となっている。

▼ダフネらしさ
3Dの画質の良さ、戦闘終了後のさり気ない会話。キャラクター達が【生きている】感じがとても良い。

またウィザードリィのシリーズとしては、ストーリーが非常に良くできている。

周回要素もあり、やり込み要素(装備強化はもちろん、絆システムも良いワンポイントになっている)

キャラの凸仕様はあるが、必須のレベルでは無い。被った時の救済措置みたいな強化だ。1部凸ると便利なキャラもいるけどね。

※凸は【克己】が該当すると思うが、場合に寄っては【スキル継承】で固有スキルを強化した方が強い場合もある。別スタイルで【同一化】というものもある。興味がある人は調べてみよう。

▼プレイ感想
多くのプレイヤーが最初はハマり、ガッツリプレイしても王都編が終わるまでのボリュームがかなりある。ここまででかなり満足できる。ってか終わりかと思ったら続きがあった。

港町編に行くと昇格関連で課金要素が必要に思えて、ちょっと気落ちする人も居るだろう。けれどその頃にはガッツリ熱も少し冷めてくるのでそこまで急がなくても良いかともう少し続けてみれば思えるので、少し続けてみれば意外とそこまで気落ちもしない。

そもそも昇格するために無名や通常の冒険者を解雇するが、無名で1、通常で2個の無等級の認識票が手に入る。その仕組みに気がつければ意外と港編も問題なくクリアまで出来る。

▼UIに改善点あり
UIの悪さなどは鍛冶屋・道具屋などのフィルター機能などにあるが、ここは今後の改善に期待。

▼アイテム所持数の上限に難あり
港まで行くと鉄装備などの★4が手に入るようになる。同時に鋼装備も手に入るが★3まで。

鋼に更新したいが★4鉄装備の追加護が良いとその方が強く、合一化の為に鉄も必要。将来鋼の良質★4が手に入った時の為に鋼も合一化しながら取っておきたい。その他の加護は抽出しておくが、抽出効果アイテムも枠を圧迫する。

不死属性特効の武器も捨てられない。魔法スクロールなども増えていく。そして気がついたら400枠があっという間に埋まっており、ダンジョンに行くには400枠以内になっている必要がある。

逆転の右手でガラクタをアイテム化すると簡単に400枠を越えるため、ある程度溜まってからアイテム化するが、その後の整理に鍛冶屋や道具屋のUIの悪さも相まって整理に1-2時間かかります。

ここらは課金要素で枠の増加があることに期待しています。(溜まったのをアイテム化すると700や800枠まで増えるので1000枠ぐらいまで増やして欲しい)

▼不具合・運営対応について
バグの多さ、修正後のバグ、御配布など、運営の悪い点は少し目立ってはいる。がゲームの良質さ故にユーザーもまだついていけていると思われる。

離脱率が増える前にゲームの安定性と運営の対応ミスが改善されれば安心して★5評価にできるので今後に期待している。

個人的にはインフレには気をつけて欲しいと願っている。ソシャゲのインフレ地獄の課金ゲーになるよりも、誰もがそこそこ少額課金をしたくなるようなバランスで調整できた神ゲーになることを願っている。

▼総評
楽しいからやってみ!王都編だけでも良い!そこまででも満足できるできるゲームだろう。

楽しかったら少額課金して応援してあげよう。

▼おまけ:これから始める方へ
1.主人公は【中立】にしておけ。取れた伝説キャラによっては同列を【善or中立】【悪or中立】で揃える必要があるからだ。今後主人公の善悪中立を変更出来る仕様が追加されるとは思うが、v1.4時点では中立の方がやりやすいと思う。なお、私は悪だ\(^o^)/

2.伝説の【デボラ】だけは取っておけ( 'ω'👌)
無凸だか、めちゃくちゃ有用なキャラだ。
殺られる前に殺る!宝箱の罠を回避する!
これはウィザードリィでとても重要な事だ!
└( 'ω')┘先手必勝!!

by ぎjgcfgbh

★★★★
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★★★★★
iOS

おそらく最低動作環境が間違っています

私は2018年発売のiPhoneXR(RAM3GB)を使っています。

船内2層のマップまでは進めれました。ですが船内2層に入ったところにいる敵とエンカウントして画面が暗転、音だけしばらく鳴ったあとアプリ落ち。その後何度アプリを起動して入り直そうが、キャッシュ削除をしようが、アプリをインストールし直そうが、端末を再起動しようが、タイトル画面のTAPを押して戦闘を再開しても画面が真っ暗なまま音だけが鳴っており、しばらくするとアプリが落ちるという状態が続いており、一切操作はできずゲームが出来ない状態となっております。

タイトル画面で10分ほど放置をしてから入り直すという対策を行なったのですが、その場合は画面に一瞬だけ戦闘画面が映った後アプリが落ちるという症状に変化していました。
タイトル画面で仲間達のグラフィックが出てくるので、10分間の放置の間にキャラクターグラフィックに関するデータが読み込まれ、一度に読み込むデータ量が軽減したことによる変化だと思います。

おそらく船内2層で読み込むアセットデータの量が3GBのメモリ量を超過してるのが原因だと思います。
上で書いた10分放置法の時に一瞬見えた敵パーティは騎士などのいる冒険者パーティみたいな敵でした。

ですので、たぶんこのゲームの最低動作環境は2019年発売のiPhone11(RAM4GB)以上だと思います。
推奨動作環境ではないです。最低動作環境の話です。

ゲーム自体はやりごたえのある難易度でとても楽しいのですが、基本無料のソシャゲで6年前のスマホでは遊ぶことすらできないというのは、ちょっとハードル高めかもです。

by へい1234567

★★★★★
iOS

絶対に仕様なのか不具合なのかで、疑心暗鬼になるゲーム。

探しても不具合か仕様か分からなかった為ここに書きます。 アルバーノを生存させようと叔父との和解まで進め廃屋からカースドホイールを確認した所 [迷宮踏破]の分岐に新しく[和解させた]が増えていたので、それを選択し王の外套を入手まで進めるとアルバーノ発狂。 あれ?おかしいな?と改めてカースドホイールで確認すると分岐が[何もしなかった]になっていたので、間違ちゃったのかなと思いもう一度試したらまたしてもアルバーノ発狂。 繰り返しカースドホイールを確認すると[何もしなかった]になっていました。 果たしてコレは仕様なのか?それとも不具合なのか? ちょっと楽をしようとした自分が悪いのか 分かりづらい仕様のにろくな説明も無いのが悪いのか 近年稀な、不親切な程の説明不足。 仕様なのか不具合なのか分からない現状が解決し、不親切な部分が緩和され快適に遊べるようになる事を心よりお待ちしております。
追記
その後、やり直して七層のイベントを確認した後に大異形討伐へ。しかし何故か聖者の盾のフラグが折れており王が消え、打ち首になりました。困惑しながらも、七層のフラグは回収したし大丈夫だろと思い[異景]に飛び改めて大異形討伐。町はずれへ。しかし待てど暮らせどアルバーノは来ず。結果的にスタメンのメンタルが削られ
私のリアルメンタルも削られ時間を無駄にしただけ。おそらく[迷宮踏破]の[和解させた]がフラグとして機能していないんだと結論を出しました。フラグが機能する様になり次第改めてアルバーノを回収しようと思います。
コレが仕様では無い事を願います。
どんだけ面白いゲームだったとしても、マトモに遊べないなら意味ないじゃんね。

by 沸騰寸前サトシ

★★★★
iOS

バグ多すぎでゲームが出来ない

ゲーム自体はやや理不尽系のゲームに寄っています。そこそこの面白さを感じていました。

1週目はチュートリアルなので、2週目からがゲームスタート
課金は結構高めなので課金は2週目からを進めます。

1週目にレアキャラをロストしたらリセマラからやり直した方が良いかもしれません(1週目でロストするのかな?)

全てを台無しにするバグの多さがあまりにも多い、進行不能になるのでデイリーも受け取れず、イベントも進められません。
現在も進行不能状態なので見切りをつけるか考え中です。
キャッシュを削除すれば進められる可能性があります、勿論直らない可能性も大いにあります。キャッシュをクリアするともれなく5G以上のダウンロードが入ります。

広告出したりイベントやってる場合じゃないよ…

他にはデイリークエスト等の一括受け取りが出来ない、武器、防具の名前でのソートが出来ない、町での状態異常一括回復が出来ない(状態異常は宿で治りません)、既読のみスキップが出来ない等不便な事が多すぎます。

戦闘でのモーションは敵まで走って攻撃、隊列に戻る、敵の後列が前列出るモーションはかなりもっさりでサクサクではありません。3Dモーションを毎回読み込んでいるのか、かなり発熱します。

敵への魔法睡眠の状態異常が強すぎます、低コスト、範囲魔法なので複数の敵が現れるとこれを使っておけば安牌です。

全体的に残念なゲームとなっています。
バグがなければハマる人はそこそこ居るのでは無いでしょうか?ウィザードリィっぽさもありますし、ストーリーも悪くは無いです。
アップデートで不便な部分も改善できる範囲でです。

何故このバグの多さで世に出したのか、お知らせは進行不能改善の物ばかり、バグを直したら新しいバグが発生している気がしてなりません。

by 弐夜

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★★
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★★★★★
iOS

強制PvP要素が無く自分のペースで遊べる良作です

モバイルゲームの定番ともいえる
他プレイヤーからの干渉(強制対戦)が無いため
PvPにうんざりしてるかたにオススメです。

また、無課金でも普通に最後まで遊べるため
のんびりキャラ育成などハクスラを楽しめます。

アイテムが足りない、改善しろ等
書き込みがありますが
毎週、簡単なクエストで複数もらえるので
毎週集め続けることで年150個以上も手に入り
何らゲーム進行に影響ありません。

どうしても一週間待てないなら
500円課金すればスグ貰えます。

つまり、1円も課金したくないけど
課金ユーザーと同じ速さで攻略させろ!と
一部の無課金ユーザーが言っているだけなので
普通に遊ぶ分には、無課金で快適に遊べます。

課金で得られる要素は、主に下記となります。

1. 急いでキャラクター育成できる
(週クエスト配布分では間に合わない程早く育成したい)
2. ゲーム進行を快適化できる
(取得経験値、入手品の増加、キャラロストリスク軽減など)
3. 上級キャラクター(本ゲームでは伝説キャラ)入手チャンスが増加される
4. 期間限定アイテムが確定入手できる
5. 期間限定キャラクターが確定入手できる
6. キャラクターの永続能力ブーストがはかどる
7. アイテムの永続性能ブーストがはかどる
※ウィザードリィはハクスラゲームなので
 キャラクター、アイテム強化育成は、
 基本すべて永続強化されます

まずは、お試しに無課金で遊んでみて
気に入って続けて遊ぶなら、
その時に無課金のままのんびり続けるか
軽く課金してハクスラ脳に刺激を与えつつ
遊びにブーストかけるのが良いと思います。

もう一度書きますが
「無課金でも充分楽しく遊べます」

by みぃ1224

★★★★
iOS

ゲーム自体は面白い

wizardryが好きなら楽しめる
と現状では両手放しにお勧め出来ないのが
とても残念です

状況は様々ではあるものの
平均して1週間程度は進行不能になるという
とんでもない"リスク" を味わう事になってしまったプレイヤーが続出し
両手両足で数え切れない
その他多数に及ぶ不具合も
このゲーム自体の演出なのか
想定外の不具合なのか
見極める必要があるからです

また運営の調達した5億円以上に上る
資金割り振りも適当で無いようで
上記の不具合の異常な数は明らかなデバッグ不足
カイロソフトのゲーム発展国であれば
バグは60程度でしょうか
リリース後ユーザーに金を払わせ更にデバッグさせている状況であります
そして不具合対応窓口に当てられた人員は
居ないのかどうやら連絡が疎かであるようです
自動返信なら1/3くらいの確率で
返ってくるみたいなので
デバッグに参加している方は頑張ってください

ここまで書いて星3なのは
このゲームが初日から
通信不具合やバグが皆無で
普通に遊べた場合には
もしかしたらスマホゲーム界で名を轟かせる
ジャンルを確立するような覇権だったかも
そういう世界線もあったと感じさせるくらいには 興味深いゲームであるからです
難易度は昨今のゲームでは
中々見るものでないものであり
課金キャラであっても容赦なく死にます
完全にロストする可能性すら無くはないです

一挙手一投足の先にある死を噛み締めながら
さらに上記のような不具合まみれの状況で
尚、ダンジョンの奥地へ
足を踏み入れる事を諦め切れない
そんな魅力があります
そういったプレイヤーが人柱となり
積み上げた情報もネットにありますが
最初は可能な限り独力で臨んでみることを
お勧めします
課金はその後で考えるくらいでいいです

ギルド酒場で粗品が貰えますので良ければどうぞ
まだ事態を収拾させる事が出来ない運営の
いつサービス終了するかも
分からないゲームですが
それでもと思う貴方を
奈落の底でお待ちしております
VEqLxJL833js76GF

追記

10/27問い合わせの内容が11/7に
返信が来ました
丸々貼りたいところですが
規約により内容は記載出来ませんので
概要をお伝えしますと
進行不可やその他問い合わせ内容に対して
お詫び申し上げますとは書いてあるものの
別に申し訳なさは微塵も感じませんでした
返信としては下の下 正しくゴミであり
なぜなら私の問い合わせに対しての返答として
一切関係のないコピペのような返答であり
これが内容を読んでの返答であれば
日本語として意思疎通が全く取れていない返答
問い合わせに対しての回答には一切なっていない
ということです
また自分たちが行ったパッチにより
何が起きて客のアカウントの状態がどうなったか
全く理解していないような文言でした
現在プレイ可能な状態ではありますが
私のアカウントの状態について
確認はしなかったのだと感じました

また未だにまともな補償について言及せず
質問にも答えていない
そんな内容でした

運営に対して希望を持ったりまともな対応を
一切期待してはいけないゲームだということです
不具合に遭遇した場合
過去の課金は全て返金対応していただくと
よいでしょう
これはダフネ運営ではなく
Appleが返金を行うものですので
正当な理由がある場合
返金の可能性があると思います
詳しくは検索なさってください

課金は一切してはいけません

ゲーム自体はバグが減ってきた印象ですが
イベント実装時にイベント内に進行不可になる
というバグを残したままユーザーに提供し
その補填は未だに無いそうです
今後もイベントのたびにこういった可能性がある
ゲームというのは
信用出来ない運営である
と断言出来ます

ゲームのアイデアや雰囲気及びイラスト
難易度ストーリーといった構成要素は
他のスマホゲーに類を見ない
とても素晴らしいものでした
スタートダッシュから何も問題がなければ
話題にもなったかもしれません
そんな素晴らしいゲームでしたが
運営品質が過去10年見たゲームの中で
文字通り最も低い
最低であったので
評価を低下させていただきました

by aither

★★★★★
iOS

期待の新作骨太RPG

王道ダークファンタジー。
難易度は高めなので、普段難しいゲームをしない人にはオススメしない。
ただ、戦闘終了画面の没入感は見事。
是非体験して、感動して欲しい。

以下は細かいレビュー。
まず、ソシャゲと言えば気になる課金要素について。
アイテム、パス、ガチャや一部サービスが課金制。
アイテムやパスは購入すると単純に有利、時短に繋がるし、課金で確率を確定に出来たり、回数を追加したりが出来る。

問題はガチャで、単価は高め(1回約¥500)、SSR自体が確率1%と渋め、同じキャラでもまさかの大当たり(BP10)とハズレ(メンタル80)がある仕様。
(Wizらしいと言えばらしいのだが…)
天井は100連と比較的低めではあるが、当然凸などの要素に加え、このゲームではプレイヤーの選択次第でキャラをロストする可能性があるのだ。
課金キャラでもそれは同じである。
一応補足しておくと「艦⚪︎れ」と同じで、無理しないプレイングをすればほぼ無い。
しかし、リスクを考えるとガチャ課金は全ゲーム中最悪の部類と言える。

しかし、私はこの仕様にある種の閃きを得た。
ここまでの仕様だと重課金プレイヤー以外は大抵、ガチャ課金は控えるだろう。
転じて、本作に課金ガチャは無いのでは?

そう割り切ると、元々辛めな戦闘バランスも相まって、手持ちの戦力を活かす方法や、眼前のリスクの取れる選択肢の吟味、こういった一つ一つの選択に真剣に向き合う様になっていく。
実際、私のパーティはリセマラもせずに始め、ガチャ運にも恵まれないパーティだが、なんやかんやでストーリークリアには成功している。
加えて、一人称視点ならではの没入感を大事にした見事な演出もあり、気が付けば低レアばかりの自分のPTメンバーがかけがえの無い大切な仲間になっていた。

リスクがあるから真剣になる。
真剣になるから面白い。

"リスクを楽しめ"とはよく言ったものだ。

これを読むも、未だ始めていないゲーマーへ。
奈落の奥にて、キミを待つ。

by 課金戦士ガチャダム

★★★★★
iOS

優良タイトルですが…

非常にやりがいのあるゲームです。
レベル上げが苦痛にならないタイトルは久しぶりです。
基本的に経験値稼ぎはしなくても、アイテム探しをしている内に自然にレベルは上がります。
また、伝説冒険者を求めてリセマラする必要はほぼありません。
半分以上の伝説級冒険者は選択式の所得アイテムによって獲得可能です。
序盤で手に入るので、好きなキャラを獲得しましょう。
また、レベルキャップを外すアイテムは、デイリーミッションで1週間に一回数体分手に入るので、これも気にする必要はありません。
1日に1、2回ダンジョンに潜るようなら、レベルキャップに到達するレベルに上がるまでにはきっと必要以上のアイテムが手に入る事でしょう。
おおよそですが、1週目のエンディング?を迎えるまでの遊戯時間はFFやドラクエなどの通信の無い時代のRPGタイトルの初期から中期位の平均クリアタイムと同じ位のボリュームになっていると思います。
適正なボリュームをレトロタイトルの平均クリアタイムに寄せる辺り、非常に練り込まれていると感じました。
初期のウィザードリィはクリア後はひたすら上位のアイテムを所得する為にダンジョンに潜った訳ですが、このタイトルはアイテム探しのコアな部分にも別のダンジョン、別のストーリーを用意している辺り飽きない工夫も十分です。
また、ダンジョンの探索依頼を1つの区切りして物語を追うので、アイテム探しで楽しんで欲しい制作者の意図通り何処を楽しむかが明確なので、のめり込み易いと感じました。

ただし、折角の良作ですが、現在進められているイベントには参加しな方が良さそうです。
現在進行中のイベントでは、一定の操作を行うと、
プレイヤーキャクターが進行不可能になる致命的な不具合が存在しています。
これを回避するには、インフルエンサーや攻略サイト、運営が送ってくる沢山のお知らせメールなどから該当の部分を正確に把握して置かなけばならず、万が一進行不能になった場合でも、運営側にサルベージしてもらえますが、同様の不具合にあっているユーザーが多い為、自分のキャラを救ってもらうまで、非常に時間がかかる場合があり。

また、これが原因で、何時間もかけて育てた「キャラクターデータがロストしてしまう」事象もあるようです。

正直なところ、該当する不具合の場所を全て調べてゲームすると意欲を損ない、心折れてやめてしまう方も多いように思います。
良作なので、長く楽しむ為に今のイベントには参加せず本編のみを楽しむ事を推奨します。

なので星の評価は3です。

by 爽快感を戻して

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★
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★★★★★
iOS

新参冒険者

私はウィズダフネというシリーズを今作で初めて知りました。

要望があるとすれば、2,000~3,000円程度の微課金にも、もう少し伝説級の冒険者が手に入る機会が欲しいなぁ…とか思ったりする程度です。(デボラさんの声が聴きたい)

本題であるゲームシステムやバランスに関しては、素人的意見ですが大変良くできているんじゃないかと思います。

攻略が難しいという方はガチャに恵まれなかったか、或いは少々攻略のペースを急ぎ過ぎているかではないかなと。

私個人としては、この手のゲームはじっくり腰を据えて、スルメを味わうかのように良さを見出していくことが、または我々主人公に取り憑いた伝説の冒険者を名乗るダンジョンジャンキー幽霊のように、冒険そのものを心の底から楽しむことが、大事なんじゃないかと思います。

さて、ここからは私が今作について感動した点を述べます。

(2周目序盤までのネタバレを含むため、未プレイまたは一度エンディングを見てない方は、ここから先を読むのは自己責任でお願いします。また、拙い文章のため、プレイ済みの方でも全身の毛が弥立つ可能性があるので、閲覧注意です)

理不尽な斬首刑により命を落とした主人公は、またいつものように薄暗くカビ臭い迷宮の中で目覚め、見慣れた影に声をかけた。「ルルナーデ。」その声に気づいた彼女は、「そうだよ。私がルルナーデだ。」と、主人公の声に応えた。

数々の苦難を乗り越えた先に待っていたのは、王を失うだけでなく周囲から大罪人と罵られ殺される結末だった。そんな何一つとして報われない事実を受け止め、また一から進んでいかなければならない主人公にとって、唯一の救いは彼女と共に歩んでいけることだった。

だが、「またここから、一からやり直そう。王を救うために。」やれやれと苦笑いをうかべながら主人公を優しく励ましてくれる彼女は居なかった。「なんで私の名前を知っているの?そんなに有名になったのかな。」そう。あの時のルルナーデはもうどこにも居ない。全てが巻き戻ったいま、命が尽きるその瞬間まで、最後まで元気づけようとしてくれた、あの相棒にはもう二度と会えない。

そんな受け入れ難い現実を、無理やりにでも受け止めなければならない。終わらない輪廻の呪いに囚われた主人公は、また同じ人生を繰り返さなければならない。

理不尽だ。

しかし彼女は何も悪くない。終わりのない自問自答を続ける主人公に、聞き慣れた声が問いかける。「前の私はこの時なんて言ったの?」と。「前の私」そう聞いた主人公はまた、二度と戻れない記憶の中で、彼女の言葉を思い出す。が、すぐにそれは夢のようなものだと我に返る。そうだ。今目の前にいるこいつは、俺の知ってるあいつじゃない。「さあ。どうだったかな。」素っ気ない言葉を返す。いま目の前にいるルルナーデには、なんの罪もない。こんな事はただの八つ当たりだ。わかっている。けれど、このどうしようもない悲しさ、寂しさは一体どうしたらいい。やり場のない思いが、自分自身まで理不尽に染めていく。

知っている。全部知っている。こいつはこの後死ぬ。あいつも結局死ぬ。俺のせいで死ぬ羽目になる。まあ、そうでなくともみんな死ぬ。そんなどうしようもない悲劇を、ハッピーエンドに変える。そのための選択肢を探し続ける。失敗して命を落とし、また蘇る。その繰り返し。薄暗く、カビ臭い迷宮で、時に失い、時に救い、冒険を続ける。そんな救いも終わりもない旅路に、ささやかな彩りを添える仲間たちの存在。

以上、あくまで私個人の、個人的な解釈というか、結構勝手なこと言ってます。
ただ、こんなふうな捉え方も時にはアリなんじゃないかなとおもったり。

粗末な文で申し訳ありませんが、この感動を少しでも伝えられたら、と思うばかりです。
登場人物ひとりひとりに、繰り広げられる世界観に命を感じる、そんな作品です。

似たような物語が蔓延る昨今において、このような素晴らしい作品を世に送り出してくださった製作者の皆様に、拍手をお送りします。

長々と失礼致しました。

by もや34

★★★★
iOS

【追記】あの頃のワクワクが帰ってきた

【追記】
計45時間弱プレイしました。王様救出が終わったら世界が一気に広がり、新しい街にダンジョンにシステムにとワクワクは更に増すばかり。ストーリーも引き続きすっきりしつつ、気になる展開で楽しいです。

本当に終わりが見えない、辞めどきが分かりません。

ストーリー進めつつ、過去に戻って依頼をやり直して縁深き者のレベルを上げたり、2軍を育成し始めたり、転職してスキルを増やしたり(今作は転職でスキル継承出来るのが良ポイントですね)と、やりこみに際限がありません。

不具合修正も適宜対応されているようです。口コミでじわじわと広がってきている様子なので、今後の展開も楽しみです、

結論から述べると、不具合などが気になるものの、骨太な難易度と余分なものが削ぎ落とされたすっきりとしたストーリーの良作です。「こういうので良いんだよ」という一言に尽きます。

現在 プレイ時間30時間ほど
一軍パーティーのレベル30
チュートリアル?の国王救済が終わったばかり
DRPG歴はwiz5つの試練、busin、エルミナージュシリーズ(123ゴシック、3ds)、九龍、世界樹の迷宮シリーズ(1234、ペルソナQ)、エクスペリエンスの作品などなど。新参者の部類ではありますが、根っからのDRPGファンです。

最初にこのダフネの発表があったとき、絶対に転けるだろうなぁと冷めていたのが正直なところでした。よりにもよってコンシューマーではなく,アプリ?無理に決まってると。理不尽な奇襲やワープミスでの全滅の緊張感や万が一のキャラロストの絶望感など、それを課金ありきのアプリで再現するなんて……と。なので最初の発表以降は前情報もほぼ見ていませんでした。

それでもDRPG好きで無視もできずにリリースから2日後に怖いもの見たさでプレイ。

ええ、まんまとやられました。

キャラはガチャ産です。流石にパーティー全員のキャラメイクは出来ません。ただ名前は自由に付けられます。ボーナスポイントは同じキャラでもガチャ排出によって異なる仕様。
凸要素の他に、キャラを重ねることで固有スキルのレベルを上げる継承もあります。これは同じキャラに限らず、他のキャラにも固有スキルの引き継ぎができます。勿論継承したキャラは消えるので要注意。

キャラデザは流行りのアニメ調ではありませんが、DRPG好きには受け入れられそうなのは勿論、初見でもそこまで拒否感もない程度にはまとまっていて好印象。(いやもうルルナーデ可愛い)

道中の会話やアクションの度の会話は善悪中立の性格をしっかり表現していて愛着が湧きます。 特にダンジョンに潜ってるとキャラが汚れてきて、それに対する文句や注文などが冒険の最中にあって、驚きました。
エネミーのデザインも本当に秀逸です。

街はただの一枚絵の背景に、宿やお店、寺院などのコマンドがあるだけです。3Dの街を駆け回ったりはできません。でもこれで良い、これが良いんです。

戦闘は良くも悪くもDRPGの速度順コマンドバトルです。ただ仲間が死んでも呪文以外で復活させるチャンスもあり(リスクもあり)、主人公が死んでも直前まで戻るチャンスもあります(制限あり) 理不尽な奇襲もあるし、頻繁に全滅しますが、このシステムのおかげで難易度は高いものの、フラストレーションが無駄に溜まることは少ないです。

道具がキャラごとに持てる制限数があったり(装備も含める)、武器を整理しないとすぐ倉庫がいっぱいになったり、武器もいちいちキャラに受け渡したりする手間だったり、昨今の便利な機能がいっぱいのゲームに比べるといちいち面倒に感じる部分も多いですが、その手間一つ一つが、wiz系列の醍醐味とも言えます。

30時間やりましたが、まだチュートリアルが終わったに過ぎなさそうで、それも驚きです。

無料アプリでここまでできるのかと。知らないシステムやダンジョンもこれから出てきそうなのが楽しみです。

ただDRPG好きといえど、良い点ばかりではありません。不具合では、進行不能になるバグなどもあるそうで、せっかくの良質なDRPGにケチがつきすぎないように、そういった改善は迅速にお願いしたいと思います。
個人的に気になるのは場面が切り替わったときに音が消えたり、ブツブツ音になってしまうことが頻繁に起きることです。アプリ画面を切り替えるだけで治りますが、頻発するのはいただけません。

あとシステムの説明(特にスキル継承や凸など)が大雑把すぎるとも思います。確かにこの系統は説明が雑(最悪何もなく放り出される)のがある意味伝統ですが、やり直しが効かないスマホアプリの特性上、もっと丁寧にアプリ上で説明をするべきかなとは思います。

気がつけばどえらい長文になってしまいましたが、久々の良質なDRPGに寝る間も惜しんでハマっているのが現状です。

村正、甕星を求めてひたすらにダンジョンに潜っていた、あの頃のワクワクが帰ってきました。
令和の時代にこのようなDRPGを出してくれた運営の皆様に感謝を。

完全無課金で進めるつもりでしたが、DRPGファンらしく、お布施で返させていただこうと思っております。 願わくば少しでも長く続いて欲しいです。

by こむぎこむし

★★★★★
iOS

今まで一番いいヴィザドーリィかもしれない

昔の作品はストーリー性もキャラ性も薄く、パーティーメンバーは空気みたいな存在。ゲームというよりダンジョンシュミレーターです。途中でつまらないなぁって思って投げ出したタイトルはいくつかありました。しかしダフネはそれらと一線を画する特別な存在となっています。ビジュアルは綺麗、ストーリーも面白い、パーティーメンバー一人一人設定がされておりボイス付き。なので王都編二週目クリアまで⭐︎5ですが、港町編に入ると、王都ではちゃんとしたキャラだったギルド嬢と鍛治職人がただのモブキャラになり下がり、ストーリーとの関連性も無くなります。丁寧に作られた王都編と違い、手抜き感の印象が強い。よって⭐︎4になります。後はシステム上に気づいたことですが、序盤は無課金でも問題なく遊べますが、キャラはレベル20以後10毎にキャップが設定されていて、レベルアップには特別依頼をクリアか専用課金アイテムを使うしかない。そのアイテムはガチャで得たキャラを解雇することで手に入れられますが、そのまま解雇すれば取得できるのは20→30に上がる時に使うアイテムしかない。そう、このアイテムは十種類以上あり、つまりもしあなたはメインキャラを80→90にする場合、まずは解雇キャラを80にしなければならない。で、このキャラを80にするには、ほかの70のキャラを解雇してアイテムを貰わなくてはならない。延々ととんでもない時間を強要されます。でも課金すればこれは問題なく解決されます、アイテムは上位のと交換ができて、どんどん課金してガチャしてキャラいっぱい解雇して上位アイテムと交換するだけでいい、とんでもない金額になるけど。無課金勢にとっては地獄でしかない。サービス始まったばかりの今ではまだみんなレベル低くこれは問題になってないのですが一年後や2年後、これはこのゲームの大きな問題になるので、開発陣は絶対解決策を見つけてください。運営の生死に関わります。

by ハメイ

★★★★
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今まで一番いいヴィザドーリィかもしれない

昔の作品はストーリー性もキャラ性も薄く、パーティーメンバーは空気みたいな存在。ゲームというよりダンジョンシュミレーターです。途中でつまらないなぁって思って投げ出したタイトルはいくつかありました。しかしダフネはそれらと一線を画する特別な存在となっています。ビジュアルは綺麗、ストーリーも面白い、パーティーメンバー一人一人設定がされておりボイス付き。なので王都編二週目クリアまで⭐︎5ですが、港町編に入ると、王都ではちゃんとしたキャラだったギルド嬢と鍛治職人がただのモブキャラになり下がり、ストーリーとの関連性も無くなります。丁寧に作られた王都編と違い、手抜き感の印象が強い。よって⭐︎4になります。後はシステム上に気づいたことですが、序盤は無課金でも問題なく遊べますが、キャラはレベル20以後10毎にキャップが設定されていて、レベルアップには特別依頼をクリアか専用課金アイテムを使うしかない。そのアイテムはガチャで得たキャラを解雇することで手に入れられますが、そのまま解雇すれば取得できるのは20→30に上がる時に使うアイテムしかない。そう、このアイテムは十種類以上あり、つまりもしあなたはメインキャラを80→90にする場合、まずは解雇キャラを80にしなければならない。で、このキャラを80にするには、ほかの70のキャラを解雇してアイテムを貰わなくてはならない。延々ととんでもない時間を強要されます。でも課金すればこれは問題なく解決されます、アイテムは上位のと交換ができて、どんどん課金してガチャしてキャラいっぱい解雇して上位アイテムと交換するだけでいい、とんでもない金額になるけど。無課金勢にとっては地獄でしかない。サービス始まったばかりの今ではまだみんなレベル低くこれは問題になってないのですが一年後や2年後、これはこのゲームの大きな問題になるので、開発陣は絶対解決策を見つけてください。運営の生死に関わります。

by ハメイ

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

Nintendo Switch 本体 (ニンテンドースイッチ) Joy-Con(L) ネオンブルー/(R) ネオンレッド

★★★★★
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CSやPCメインで育ってきたゲーマーでも遊ぶ価値を感じられるWizardry

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とても遊びやすく(課金関係なく)没入性がある
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よく日本で知られている過去のWizardryシリーズと大きく変わったと言えるのはタイトルの通りです。

Wizardryファンの方々にとっては、かつて、Wizardryルネッサンスと称したものの大いなる迷走となった近々のシリーズを思い起こし、Wizardry Variants Daphneの宣伝を見た瞬間では少し悪い予感がした人が少なからず居たと思われます。

しかし、実際に遊んでみところ、良い意味でスマホ用のゲームとして昇華された部分、旧き良きWizardryを受け継いだ部分(呪文名のトゥルーワードを大事にした部分など)が見事にMIXされています。

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どこが遊びやすいか
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周回性とその目的性を重視し、面倒なところはしっかり自動化された、程よく深みのある探索システム、リスク回避の為に頭を使う索敵や戦闘部分は程よくバランスが取れています。

オートマッピングシステムがあり、ダンジョン移動は手動と自動移動を必要に応じて使い分けられます。自動移動では罠はちゃんと避けます。

パーティ編成について、冒険者の性格システムは健在ですが、今作は最初から混成パーティが組めるので自由度が高いです。
レジェンドキャラによっては前衛や後衛を性格一致と性格中立で揃えればボーナスが付きます。

ただし、依頼派遣では喧嘩してしまうので悪キャラがいるなら悪と中立だけで組みましょう。

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じっくり派は微課金または無課金で
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課金の必要性は低いですが、個人的にはラナヴィーユとデボラを含むレジェンド冒険者を3名以上集めたメインパーティと、掲示板依頼用に善悪中立等で喧嘩しない人員6名は別に確保した方が良さそうだと思いました。レジェンド冒険者3名だけなら課金の必要性は無く普通に集まりますが、現時点でのキャラ性能としては迷宮に潜り続ける期間の長くなるラナヴィーユとデボラをリセマラで1名、そして、最序盤の確定報酬で1名揃えた方が、個人的に価値が出てくると思います。ただし、ラナヴィーユは優秀ですが、性格を善と中立で固めた前衛で更に良いパフォーマンスを発揮しますので、性格が悪の前衛を入れる場合はレジェンドガチャを狙った方が良いかもしれません。

ゲーム性とバランスを考えれば個人的に月1000円程度はありなのではないかという思いです。しかし何度も言うようにダンジョンを進めるスピードに明確に差は出ますが無課金で普通に遊べる難易度です。
むしろ、かつてのWizardryと比較して、安心してから次の階層に進む冒険者思考の人とそう変わらない感じです。ガンガン次へ次へと進む人には無課金は向いていません。

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スマホゲーなんてと思いがちなCS機やPC等で遊んできた人程、相対的にこのゲームの良さを感じられるのでは無いかと思います。

by Appleファン(期限2年)

★★★★★
iOS

控えめに言って、最高です。

個人的には、過去のスマホのRPGの中では圧倒的にクオリティが高いと感じてます。
具体的には、しっかり戦略を練らなければつねに死と隣り合わせの難易度。
装備を集めに周回するハクスラ要素あり。
よくある、ガチャで強キャラ引いて無双ゲーとかでは無く、キャラのバランスも凄く良い。

一応キャラクターロストもあるにはありますが、キャラクターのメンタルというステータスが低い状態で無理に蘇生させようとして失敗、
など。
それも死んでいても時間経過でメンタルは回復するし、月パスの1500円の旅券買っておけばメンタル関係無しに1日1回確実に蘇生も可能。

ストーリーも凄く面白い。
最初は、あれ?あっさりしてるな?と思ったら、大どんでん返しが来てそこから展開がガラッと変わるのでいい意味で驚かされます。

一定以上進めると無課金、微課金でもキャラクターを沢山手に入れる方法が沢山ある事に気がつくので、心配も要りません。
当然その場合、課金者に比べれば時間と手間はそれなりに掛かります。

他レビューでレベル上限解放用のアイテムに触れてる方も居ましたが、ここではネタバレにもなるので言えませんが、無課金でもやり方によっては時間と手間さえかければいくらでも集められます。
手っ取り早くキャラや昇級アイテムが欲しい方は課金で購入したり、ガチャで回せばいい、それくらいの感覚で大丈夫です。

まだサービス開始直後なのを加味しても、バグは多め。
しかしここまでのゲームにはなかなか出会えないので、温かい目で見守りたいと思います。

by ねこたねこすけ

★★★★★
iOS

せっかく面白いゲームなのに、進行不能バグが多い

ストーリーが面白く、キャラのグラフィックも細部までこだわられています。(スマホだと少し重いですが。)
 ゲームの内容だけなら星4〜5レベル…なのですが、いかんせん進行不能バグが多すぎます。いくらリリース直後とはいえ。
 さすがにもう少しデバッグできたのではないでしょうか…進行不能バグは致命的なものなので、ここまで多いのはおかしいと思います。(個人の感想です。)
 β版も公開されていたはずですが、それでこのバグの量というのは心配になってしまいます。
 数えるのが面倒になったので途中までですが、今までに少なくとも20個以上の進行不能バグやデータ消失、クラッシュバグが発見されており、未修正未対応のものも多数です。また、詳細が分かっていないバグ、未認知のバグがあると思います。(例として、ヘルムート戦で騎士が庇うと進行不能になることがあるが「現象を確認しており調査中の不具合」に載っていなかった。)(Xでのポストにより同条件で多数発生していることが見られた)
 まあバグは仕方ないとして、対応にも疑問が残ります。ある人は19日にお問い合わせフォームに連絡したらしいのですが、少なくとも25日までは返信が届いていなかったそうです。お問い合わせが多いのは分かりますが、もう少し人数を増やすなどして迅速に対応するべきではないでしょうか。
 そして進行不能バグによりプレイヤーの進度に格差が生まれています。国王救出チャレンジはバグや通信エラーに出会わなかった運がいい人たちだけのものになってしまいました。過ぎたものは仕方がないとしても、未だ現在進行形で進度格差が生まれているので、一度サーバーを止めてからバグ対応をすべきだったと思います。
 また、(風の噂程度ですが)バグを悪用し利益を得た人たち(具体的には冒険者の骨無限購入、貴石無限獲得、霊薬無限入手)が何の罰もなく放置されているという噂を聞きました。まあ、仮に本当だとして…もちろんバグ対応が第一ですが悪用は後々罰する可能性がある旨をお知らせするべきではないでしょうか?真面目にやってる人たちが馬鹿を見るのは可哀想でなりません。
 内容はとても面白いゲームです。しかし、致命的なバグの多さや運営の対応に不満が残るので、間をとって星3とさせていただきます。

by 名もなき一般ゲーマー

★★★★★
iOS

ゲーム自体は面白い

wizardryが好きなら楽しめる
と現状では両手放しにお勧め出来ないのが
とても残念です

状況は様々ではあるものの
平均して1週間程度は進行不能になるという
とんでもない"リスク"
を味わう事になってしまったプレイヤーが続出し
両手両足で数え切れない
その他多数に及ぶ不具合も
このゲーム自体の演出なのか
想定外の不具合なのか
見極める必要があるからです

また運営の調達した5億円以上に上る
資金割り振りも適当で無いようで
上記の不具合の異常な数は明らかなデバッグ不足
カイロソフトのゲーム発展国であれば
バグは60程度でしょうか
リリース後ユーザーに金を払わせ更にデバッグさせている状況であります
そして不具合対応窓口に当てられた人員は
居ないのかどうやら連絡が疎かであるようです
自動返信なら1/3くらいの確率で
返ってくるみたいなので
デバッグに参加している方は頑張ってください

ここまで書いて星3なのは
このゲームが初日から
通信不具合やバグが皆無で
普通に遊べた場合には
もしかしたらスマホゲーム界で名を轟かせる
ジャンルを確立するような覇権だったかも
そういう世界線もあったと感じさせるくらいには
興味深いゲームであるからです

難易度は昨今のゲームでは
中々見るものでないものであり
課金キャラであっても容赦なく死にます
完全にロストする可能性すら無くはないです
一挙手一投足の先にある死を噛み締めながら
さらに上記のような不具合まみれの状況で
尚、ダンジョンの奥地へ
足を踏み入れる事を諦め切れない
そんな魅力があります

そういったプレイヤーが人柱となり
積み上げた情報もネットにありますが
最初は可能な限り独力で臨んでみることを
お勧めします
課金はその後で考えるくらいでいいです

ギルド酒場で粗品が貰えますので良ければどうぞ
まだ事態を収拾させる事が出来ない運営の
いつサービス終了するかも
分からないゲームですが
それでもと思う貴方を
奈落の底でお待ちしております

VEqLxJL833js76GF

by aither

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

モバイルバッテリー 大容量 【40000mAh大容量 ・薄さ2.84cm】IAPOS モバイルバッテリー 急速充電 22.5W/20W対応 3台同時充電可能 最大4.5A出力 LED電量残量表示 Type-C入出力兼用 回路保護 低電流モード対応 携帯充電器 スマホ充電器 軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/キャンプ/停電対策/防災 power bank PSE技術基準適合(ブラック)

★★★★★
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主観視点良質RPG

自由度は中程度、その他RPG作品と似たり寄ったりな自由度。ドラクエとかと同じくらいでしょうか?

操作感は縦フリックで移動、探索時周囲を見渡したりする事が出来るが立ち止まって見渡すモードに切り替える様な感じ。人によっては慣れが必要かもしれないが割と直感的にキャラクターを動かせる。

戦闘システムは正に王道RPG使用。恐らく敵によって斬撃系に弱い、刺突系に弱い、魔法の属性などの要素があると思う。武器に斬撃系、刺突系などは明記はないです。 素早さによって攻撃の順番が変わります。

シナリオ 現在、始まりの地下第5層までやってみて、中々面白い内容です。まだ序盤なので全容は予測つきませんが、ざっくりいうと主人公がやたら強い魔物にダンジョン内で殺されてしまい、白骨化したもののどういう訳か肉体の時間が巻き戻り復活。記憶をなくしダンジョンを放浪してると地縛霊の金髪少女が主人公にばったり遭遇、ダンジョンを出る為に地縛霊から背後霊にジョブチェンジ。無事脱出に成功しなんやかんやあって背後霊の少女の遺体探しのついでに行方不明の王様探しに行く事になる。
あまり内容を晒す訳にいきませんのでざっくりですけど結構面白いです。キャラクターの性格もありますし、自分で選択肢によって人の生死が変わったりとストーリーが分岐します。 また、帰ってきた時にメンバーから酒場のお誘いがあったり、キャンプで話したりと楽しめます。

総評としましては、かなりオススメできるRPGです。
主観視点のRPGではあるのですが、ダンジョンの罠があるエリアの近くに遺体があったり血糊があったりとよく見ないと引っかかる様になっています。また、盗賊と長い事冒険してると盗賊の練度が上がり、罠に気づいて引き留めてくれます。
戦闘も死にゲーほどではありませんが、最上位のキャラクターでも判断を間違えれば遠慮なく死んでしまいます。(ロストの概念有り)
実際にロストもある様ですが艦これほどシビアでは無く、メンバーが死ぬ度に主人公がその場で蘇らせる事ができます。ただし、メンタルという物があり、死ぬ度にコレが低下していき、主人公が3回死んだら何もアイテムが無ければ街に戻り、メンバーを教会で復活させてもらいますが、メンタルが低いとそのまま骨も残らずに失敗してしまう可能性があります。コレがロストに当たります。
魔法もガンガン撃てる訳では無く、序盤はすごいスリルがあります。
敵の強さも本当に丁度いい塩梅ですから楽しめます。
注意したいのはレベルアップするには宿で寝なければなりません。要は寝る子は育つって事です。なのでダンジョンに籠りっぱなしということはできません。
ビジュアルやシステムがリアルという訳では無く、異世界の冒険ってこんな感じなんだろうなって言うリアルさです。
物凄い引き込まれる冒険ができ、そんなRPGがしたい人はオススメです! 注意、データの量も重量級です。iPhoneXR程度の世代でもまったく問題なくプレイできますが、1〜2時間連続プレイすると落ちますのでお気をつけて

by 黒き山犬

★★★★
iOS

あの頃のワクワクが帰ってきた

結論から述べると、不具合などが気になるものの、骨太な難易度と余分なものが削ぎ落とされたすっきりとしたストーリーの良作です。「こういうので良いんだよ」という一言に尽きます。

 

現在
プレイ時間30時間ほど

現在一軍パーティーのレベル30

チュートリアル?の国王救済が終わったばかり

DRPG歴はwiz5つの試練、busin、エルミナージュシリーズ(123ゴシック、3ds)、九龍、世界樹の迷宮シリーズ(1234、ペルソナQ)、エクスペリエンスの作品などなど。新参者の部類ではありますが、根っからのDRPGファンです。

最初にこのダフネの発表があったとき、絶対に転けるだろうなぁと冷めていたのが正直なところでした。よりにもよってコンシューマーではなく,アプリ?無理に決まってると。理不尽な奇襲やワープミスでの全滅の緊張感や万が一のキャラロストの絶望感など、それを課金ありきのアプリで再現するなんて……と。なので最初の発表以降は前情報もほぼ見ていませんでした。

それでもDRPG好きで無視もできずにリリースから2日後に怖いもの見たさでプレイ。

ええ、まんまとやられました。

キャラはガチャ産です。流石にパーティー全員のキャラメイクは出来ません。ただ名前は自由に付けられます。ボーナスポイントは同じキャラでもガチャ排出によって異なる仕様。

凸要素の他に、キャラを重ねることで固有スキルのレベルを上げる継承もあります。これは同じキャラに限らず、他のキャラにも固有スキルの引き継ぎができます。勿論継承したキャラは消えるので要注意。

キャラデザは流行りのアニメ調ではありませんが、DRPG好きには受け入れられそうなのは勿論、初見でもそこまで拒否感もない程度にはまとまっていて好印象。(いやもうルルナーデ可愛い)

道中の会話やアクションの度の会話は善悪中立の性格をしっかり表現していて愛着が湧きます。

特にダンジョンに潜ってるとキャラが汚れてきて、それに対する文句や注文などが冒険の最中にあって、驚きました。

エネミーのデザインも本当に秀逸です。

街はただの一枚絵の背景に、宿やお店、寺院などのコマンドがあるだけです。3Dの街を駆け回ったりはできません。でもこれで良い、これが良いんです。

戦闘は良くも悪くもDRPGの速度順コマンドバトルです。ただ仲間が死んでも呪文以外で復活させるチャンスもあり(リスクもあり)、主人公が死んでも直前まで戻るチャンスもあります(制限あり)

理不尽な奇襲もあるし、頻繁に全滅しますが、このシステムのおかげで難易度は高いものの、フラストレーションが無駄に溜まることは少ないです。

道具がキャラごとに持てる制限数があったり(装備も含める)、武器を整理しないとすぐ倉庫がいっぱいになったり、武器もいちいちキャラに受け渡したりする手間だったり、昨今の便利な機能がいっぱいのゲームに比べるといちいち面倒に感じる部分も多いですが、その手間一つ一つが、wiz系列の醍醐味とも言えます。

30時間やりましたが、まだチュートリアルが終わったに過ぎなさそうで、それも驚きです。無料アプリでここまでできるのかと。知らないシステムやダンジョンもこれから出てきそうなのが楽しみです。

ただDRPG好きといえど、良い点ばかりではありません。不具合では、進行不能になるバグなどもあるそうで、せっかくの良質なDRPGにケチがつきすぎないように、そういった改善は迅速にお願いしたいと思います。

個人的に気になるのは場面が切り替わったときに音が消えたり、ブツブツ音になってしまうことが頻繁に起きることです。アプリ画面を切り替えるだけで治りますが、頻発するのはいただけません。

あとシステムの説明(特にスキル継承や凸など)が大雑把すぎるとも思います。確かにこの系統は説明が雑(最悪何もなく放り出される)のがある意味伝統ですが、やり直しが効かないスマホアプリの特性上、もっと丁寧にアプリ上で説明をするべきかなとは思います。

気がつけばどえらい長文になってしまいましたが、久々の良質なDRPGに寝る間も惜しんでハマっているのが現状です。

村正、甕星を求めてひたすらにダンジョンに潜っていた、あの頃のワクワクが帰ってきました。令和の時代にこのようなDRPGを出してくれた運営の皆様に感謝を。

完全無課金で進めるつもりでしたが、DRPGファンらしく、お布施で返させていただこうと思っております。

願わくば少しでも長く続いて欲しいです。

by こむぎこむし

★★★★★
iOS

楽しんでるけどバグが多い

やってみた印象としては、往年のウィズよりルネサンスとかエンパイアとかディンギルとかそっちに近いイメージ。あとエクスか。
BUSINはやってないのでわからないが、仲間になる名前キャラのいるウィザードリィという意味ではこちらの要素もあるのかな?

PC版ベタ移植の1とスーファミの5とゲームボーイの外伝1、2あたりから入った勢だが、あまりその辺の薄暗いけど綺麗、といった雰囲気はないように感じた。
敵とか味方の汚れ方とか妙にリアル寄り。ぶっちゃけ敵とかグロい。
末弥さん池上さんと比べるもんではないけど、グロ耐性低いのでちょっと辛い。

システムは、呪文を覚えるシステムが違うとか、見慣れない呪文とかあるものの、ダンジョン踏破してちょっとずつ先に進む感はちゃんとウィザードリィでありつつ、あまり人間が無機質になってないとこは、だいぶ今風になってるなと思う。
基本部分の戦闘とダンジョン踏破はスムーズで、その辺はよくできてる。
地図もオートで動作が軽いので、その辺のストレスは少ない。

ただ、ちょっとというか、かなりバグが多い。
外伝4もよくバグに当たったが、これはちょっとそれどころでないレベルでバグに当たる。
UI周りのバグは気をつければなんとかなるが、進行不能やイベント消失はちょっとひどい。 自分はネットで見かけたバグのほとんどが当たってるので、その都度再ログインとか回避方法を探すのでかなりめんどくさい思いをしている。
深層で泉の修復不可ダメージゾーン化は辛かった。
あと、見えない敵(近くにいてもマップ表示されない)が多い。

幸いシナリオ完全進行不能バグには当たってないが、一部の依頼はアプリ再起動にも反応なしで、ダンジョン入り直し不可依頼で、帰着時点で破棄も出なくなったため現状実質消失。
今も一つ進行しない依頼があるが、これもどうなるかわからない。

ちなみに同時期に始めた身内はあまりバグに当たってないらしく、巷で進行しないと話題になってるクエが普通に解決したらしい。 端末が違うのでそちら由来かもしれないが、そういう運要素いらないな…

時間かかるものの運営が順次対応してるようなので、今のところフラット評価。 やや★4寄りで。今後の改修に期待。

by 3日で一歩

★★★★
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★★★★★
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長年の探索者です

ファミコンは世代で無かったため自分ではやれなかったんですが(家族がやってたそうです)
ゲームボーイ、復刻プレステ、日本作プレステ2、あとこないだでたSwitchをやってきてます。

その中でも群を抜いた遊びやすさ、ヴィジュアルのよさ。なかなかキャラグラフィックにのめりこめない作品もありますが、
ウィズダフネは可愛いからかっこいい、美形から渋いおじさま、無骨なドワーフまで、み〜〜んなボイス付き!!
ステータスボーナスが自分で多いタイミングで作成できないのだけが不満です(笑
29とか狙いたかったな😂

主人公は固定で、リセマラの必要まったくなし。
性格が変わるくらいです。
あと善と悪で普通にパーティ組めるの、びっくりしたな〜〜!時代かねぇ!

主人公以外の仲間と装備がガチャなのもさすがに面食らいましたが、さすがドリコムというか、バランスいいです。無課金でも十分戦える。
好みで選んで良い。
性格とか生い立ちとかかなりしっかり作ってあって、仲良くなれば見れるみたいです。

地図は自動でマッピングされるし、オート移動も戦闘もあり。序盤からダンジョン脱出アイテムも買える(配布品や課金)
今のところ攻略とかほとんど見てないですが、難易度はそこまで高くないです。
昔から遊んでる世代と、最近の方にもどちらにも遊んで貰えるようによく作ってある。
かと言ってストーリーは重めで、これは今ならきっとどちらの世代にも受けると思うんです。

始まり方にもギョっとすると思うのですが、私はいい意味で全身の毛が総毛立ちました。

こういうの、まってたんだよ。
どこまでも暗い未来しか予想できない、そんな主人公が色んなものを失ったり、救ったりしながら強くなっていく...どうか、攻略は最初見ずにプレイしてほしい。

これは迷宮に飲み込まれた貴方の物語です。

貴方の選択が何をもたらすのか
その瞳で確かめてほしい。

by ※いしのなかにいる※

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

★★★★★
iOS

久々にいいゲームに出会えた

まず運営の皆様、いいゲームのリリースありがとうございます!
リリース直後は正直ひどい状態でしたが、個人的にはリリースが遅れるよりも一旦プレイしたいタイプだったのでありがたかったです。
通信状態やバグを経験してなお、改善されたらどっぷりハマるなと思えたゲームなので一旦理不尽を耐えることができました(笑)

今もなおバグの修正中ですが、解消は時間の問題かと思うのでその辺りはあまり気にしていません。

ゲームとしては、近年よくあるソシャゲとは違い、ストーリーの没入感(徹底的な一人称視点)、触れ込み通りのリスクと隣り合わせの冒険(ここまでキャラクターの死を避けたいと思ったゲームはない)、冒険者の育成システム(ただ経験値を食わせるのではなくあくまで戦闘でレベル上げすることがメイン)などなど、本家wizの名を背負っただけはある素晴らしいゲームだと感じています。

個人的にいいと思ったポイントは以下で
・起動の速さ
 ┗隙間時間に遊びやすい
・縦持ち
 ┗同じく遊びやすい
・ストーリー
┗単純に面白い
・ハクスラ要素
 ┗武器防具ガチャが楽しい

今後は他プレイヤーとの交流や冒険ができると嬉しいなと思います。
いずれにせよ、久々の神ゲーだと思いましたので、ぜひ今後も運営様には頑張ってほしいなと思います!

by ぴえええ

★★★★
iOS

まともに遊べない

グラフィックは良い。システムはよく分からない部分もあるけど困るほどではない。 自キャラにスタミナのシステムが無いので、いつまでも遊べる。ただし、メンタルという所謂スタミナみたいなものがあり、それが無くなるとそのキャラは使用出来なくなる。復活させれば引き続き使用出来るが、失敗すればそのキャラは消えて無くなる。それが課金して得たキャラであってもだ。余程酷い遊び方をしなければキャラロストするということは無いと思う。

問題は、多数不具合が頻発してまともに遊べないこと。 リリースしたてのゲームあるあるで済ませられないレベル。ふた昔前のソシャゲかと思った。 戦闘開始から強制終了ループが発生したのでどうすることも出来ず、もはや詰みの状態。運営が推奨する方法で解消できることもあれば、それすら出来ず最初からやり直しになる事もしばしば。解決しない解決方法を公式でアナウンスしないでほしい。 課金アイテムが割高なのも評価を下げるポイント。限定ガチャ10連で5〜7,000円は他と比べてかなり高額だと思う。 まともに遊べないゲームで、金を毟り取りに来るその根性は見習いたい。そんな状況の中、何のアナウンスも無しに新キャラ追加と来た。何を考えているのか。先にやるべき事があるだろうと言いたい。

きちんとゲームシステムを完成させてリリースするか、そもそも、まともなゲームを作る技術が無いなら、ゲームを作るなと言いたい。リリースしてから1週間、不具合の殆どが修正されず、解決の目処も立たないようなら、アプリ提供を停止して仕切り直しをした方がいいのではないか。

どうにもならなさそうなのでアンインストールしました。不具合にで何も出来なかった時間を返してほしい。

by 腹 ぷにお

★★★★
iOS

みんなが言うほど悪くは無い

現在主人公が11レベル、階層5階途中です。

みんなロードが長いと言うが、言うほど長くは感じない。強いて言えば宝箱の判定時にラグを感じる時があり、そのせいでメンタルが削れてしまう事がある。が、それもそのキャラが緊張していると考えたら愛着が湧く。また、自分のリズム感?が悪いと思うと少し申し訳なさも感じたりする。

使用するキャラ次第なのか、主人公との好感度などがあるのか、何かを調べたり戦闘を終えた際など、仲間キャラの言葉が少しきつい時もあるので、そこはマイナスポイント。

出始めではあるが、ストーリーや、階層ごとの敵の強さ、キャラごとの固有スキルなど、それぞれに良さがある。
ストーリーは王道を外れず、でも先が気になる作りで、ついつい先に進めたくなる。
階層ごとの敵は見た目大きく変わる敵もいるが、同じゴブリンにも棍棒、弓、杖など持っているものが違っていたり、階層が深くなると状態異常を付与してきたりと戦闘がオートだけでは苦戦する時も出てくる。
キャラクターそれぞれに固有スキルがあり、内容次第ではパーティ編成を組み換え直したりすることで発動する固有スキルがあったりととても楽しい。
時折街に戻るとおきるキャラクターとのイベントも可愛い。もっと種類が増えたりすると嬉しいなと思ったりするけど、ここはアップデートで増えそうなのでのんびり待ちます。

強いてお願いがあるとすれば、デイリークエスト等のクリア報酬は一括受け取りができると嬉しい。毎回タップするのはちょっと面倒臭い。

総評としては、まだまだ伸びしろがあるけども、現状でも良い出来だと感じる。

by ルーク317

★★★★★
iOS

概ね面白いがペナルティがあまりにも大きい

序盤ではあるもののDRPGとしての完成度は高く、アイテムやリソースも出し惜しみせずに戦っていきなさいというデザインの方向性を感じることができる。

ボスやギミックも厄介で強力ではあるが、定石通りバフデバフや職業人種を揃えればある程度楽あるいはスムーズに攻略できるようになっているのはかなりいい調整がされているとは思う。

明確にダメな点としてデスペナルティがかなり重いこと
“ダメそうだったら再起して再挑戦、あるいは体制立て直してきてね”という設計なのは理解できるし、再起前提で攻略情報を取得することも選択肢として充足に機能する。
しかし階層移動が許されない、イベントの都合で戻れないなどの状況に陥ると死を受け入れざる終えない場面があり、その際のデスペナルティが現状最大の問題である

“リソースの状況が引き継がれる”
一般的なデスペナルティであり体力はもちろん、倒れた仲間やその体力なども引き継がれ、消耗したアイテムなどもキッチリ消える。一般的なデスペナルティではあるものの後述する要素によりこれはよくない仕様と言わざる得ない。

“戻される場所が不明瞭”
受け入れた後、転送できる場所や町での復帰なら全く問題ない
しかし大半はダンジョン内、しかもイベント前やボス直前で帰れない場面に戻される場合も少なくなく、帰るのが困難またはそもそも帰れない状況に陥る可能性が高い。
リソースが回復しているのならまだしも、かなり消耗した状況で強敵に挑もうものなら”詰み”が発生するのは必然となる。

“戻れても再起不能になりかねない”
蘇生には金がかかり、さらに消耗したアイテムはもちろん戻ってこない。
故に補充は必須であり、金がかかる。
が有限リソースなので尽きた場合は到底遊べる状態ではない可能性はあり得る。
ソーシャルゲームである都合上、なかなか難しい話ではあるが再起可能な特定地点に戻す仕様がないと継続が難しいユーザーは出てきてもおかしくはないだろう。

by 信仰戦士

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★
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とりあえず試すなら候補に入る

モバイルバッテリー 50000mAh 軽量 小型 大容量 急速充電 Type-C出入力 3台同時充電 LCD残量表示 iPhone/Android/iPad全機種対応 携帯充電器 スマホ充電器 PSE認証済 出張/停電/地震/防災グッズ【災害時に役立つ】

★★★★★
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現状はバグまみれで悲惨

配信初日と2日目の半日は通信エラーで実質プレイ不可というスタート…ここまではスマホゲーあるあるだけど私は大嫌い。その辺ちゃんとできている大タイトルゲームも沢山経験してきてるから

そして何より今なお続いているのがあらゆる箇所で起こるバグの嵐。そのなかでもタチの悪いのが進行不能バグなのだがバグのほとんどがそれの為またもやプレイ不可の状態が続く人多数…(にも関わらず到達イベントは中止せず!仕切り直せ!)
よってプレイできている人もそれが謎解きで立ち止まっているのか仕様なのかバグなのか疑心暗鬼になり場合によってはとてつもない時間をムダにするハメに…

それ以外でも表記ミスなのかそもそものデータミスなのか不明だが限定ガチャキャラと恒常キャラがまったく同じステ・スキルだったり、課金アイテム項目の表示が説明足らずだったり不親切だったりと返金レベルの事案も有り

操作性は…まぁしょうがないのかなぁ…△です。UIは自動戦闘と逃げるが近すぎでミス起こり易いのと持ち物&装備周りがテキトーで不親切ってのを除けば許容範囲

で、今日の今日までそれらをかいくぐってきた豪運の持ち主と四六時中暇な廃人だけが楽しんでいる模様で、マルチ要素ないから救われるもののほとんどプレイできていない人との温度差進行差がエグいこととなっている始末

ただ、ただです、ゲーム内容はほんとよくできていて面白いと思う。※ウィザードリィは今回で3作品目のプレイ
このレベルのゲームというかRPGが基本無料で(ある一区切りの段階までだったら確実に無料でできる!人によってはそこでクリアした気になって満足できるレベル)できるのはありがたく思うと同時に売上維持できるんだろうかと心配に…

とにかくエラー周りや細かい所などしっかりとした完成品として出して欲しかったという気持ちが強い。すごくストレス溜まったし無駄な時間も取られたし現状は残念で仕方ないですよほんと、、、

by Ryo919346

★★★★★
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👩「このゲーム、いいね!」w

規約確認画面は滅びぬ!
何度でも蘇るさ!
それが運営の意志だからだ!w
ユーザー「3時間くらい待ってやる?🤔」
ユーザー「時間かな、様子を見よう☺️」

* メ ン テ 中 で あ る *

ユーザー「目が〜!目が〜!😵」
うん、寝るわ💤w

というわけで2日ほどスマホ外れで待ったw
ウィザードリィの名を冠することがどういうことなのかを侮っていた運営は、デスマーチ部屋にテレポートさせられたのであった...w
今でもFCで遊んでる人いるんだから、警戒しとかないとねぇw

安定化した後も、通信が不安定だし、倍速と自動のボタンはタッチ認定範囲が下半分にズレたままでウザいし、鍛冶屋の中とか他も色々エラーのままだけど、まあ及第点かなw
ウィザードリィの根本であった、不安の中でのアイテム探索とパーティ増強、やっぱこれだよ〜♪
迷宮を明るくするとイマイチなので少し暗くして、iPad miniでやってるぜ!
音楽も良いし、今時に合わせた最低限の死に救済も助かる
でもハーケンはいらなかったかな...まああれは課金だからいいか

地下迷宮のゲームをやりたいなら、避けては通れぬ!
さあ!挑むがよい!w

by ART-AREA88

★★★★
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相棒が可愛いので星4

キャラはガチャ入手に限られるため、自由なキャラメイクは不可。
商売なんで仕方ないとこですが、なんかなぁってのはあります。
各キャラに固有スキルがあり、レアリティの高いキャラの固有は当然強力。
同キャラで重ねてスキルレベルを上げたり、キャラを消費して他のキャラにスキルを継承するのも可能で、難易度を大きく左右する部分でしょう。
個人の邪推ですが、そのうち限定とかで必須レベルの固有が出るんじゃないですかね(適当)
次にメンタルという馴染みのないステータスがあり、死亡や罠を踏む、宝箱の開錠をトチるなどで減少、下がりすぎると様々なデメリットあり、時間経過でのみ回復というもの。
これが大きなストレス要素で、罠が連続するようなフロアではごりごりメンタルを減らされて気付けば残り僅か、実質プレイ終了……とスタミナ制に近いものです。
現状罠を回避するための呪文もないのでどうしようもありません。
そして主人公ですが、人間、男、戦士でパーティから外せません。はぁ。
あなたは美しきエルフの魔術師でもなく、はぐれもののドワーフの盗賊でもなく、荒くれ者の獣人の戦士でもありません。
あなたが組んだパーティに、あなたの妄想が入る余地はありません。
普通のRPGの様に決められた設定を楽しんでください。

高品質なwizライクのゲームは他にあります。
ただのダンジョンRPGとして見ればわりと良いものです。メンタル制を除けばですが。

by わてり。

★★★★★
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たのしすぎる

すごく良い調整された、スマホでプレイできるものとしては最高峰のゲームかと。

まず世界観がたまらない。暗めで、謎だらけで、かつ王道を外さない敵やダンジョン。
スマホだから物語は粗いか?と思ったら全然そんなことなく先が気になる作り。

難しさに関しては各々の感覚次第だとは思いますが、かつてのウィザードリィ挫折した僕のようなライトな層には「しっかり難しめ」なぐらいの良い具合かと。

そして恐ろしいのがスタミナというものがない。神。
なのでジワジワ少しずつダンジョン進めては帰還してレベルアップして、を繰り返せる。
ただ、利用必須の宿屋は、利用料無料の馬小屋だとデメリットがある為、最低でもエコノミーの200Gぐらいは稼いで帰還するようにしている。

で、数日プレイして気づいたのが、スタミナは無いもののメンタルという項目が少しだけ疑似スタミナのような役割を担っていること。
メンタルは数値が低いとキャラロストの確率にも影響してくる地味に超重要な数値である為、低いままにしておくのは怖い。
が、メンタルだけは宿屋でも回復せず、時間経過でしか回復できない。
そのため、メンタルが極端に減って、かつ代わりのパーティがいない時は「スタミナ切れ」に近い感覚で一旦プレイは中断している。

とはいえそんなにガンガン減るものでは無いので、やはりほぼ無限にプレイできるのは変わらない。

あと縦持ちでのプレイ、めちゃ重要。ありがたい。

総じてとんでもないものを作ったなと思っており、作ってくれてありがとうございます、と心から。
ジワジワゆっくり、キャラロストだけしないよう気をつけながら楽しんで進めます。

by 月桂燗

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★
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期待しすぎなければ普通に良い

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - シルバー

★★★★★
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本格RPGが基本無料で楽しめる

よくある無料ゲームは行動に時間で回復する消費ポイントでプレイに制限をかけたりこのポイントを有料販売してたりしますが、このゲームにはそんな縛りはありません。

序盤は死にやすいので雑にプレイすると楽しむ前に心折れちゃうかもしれません。
お金の稼ぎ方・ダンジョン攻略の「引き際」を探り、慣れてくると楽しくなってきます。
充分な経験値を稼いだあと宿屋に泊まった時レベルアップするシステムは独特で、凄い経験値溜まっててもダンジョン出るまで強くならないので、その意味でも「引き際」は大事ですね。

昔のウィザードリィはプレイしてませんが、当時はバランスでパーティーを組んであとはプレイヤーの妄想で楽しむ感じだったかと思いますが、本作は3Dデザインされたキャラが喋り、街に帰れば酒場で反省会をしたりパーティーに愛着が湧いてきます。

残念なのが鍛冶屋のシステムがわかりにくいところです。

あと基本無料の課金要素として新キャラガチャがあるわけですが好みのキャラが引けたら引けたでレベル1でくるんでパーティーに組み入れるの大変そうだなとこの先がちょっと心配です。

放置ゲームと違って仕事の合間にちょっと遊ぶとかは厳しいと思いますがしっかり時間をとってプレイできる方にはおすすめです。

by KIAI RYUKEN

★★★★★
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すえた臭いがする

主人公がすえた臭いを撒き散らすグールな事にすっごく萎えてますが、それでも何も言ってこない仲間達の優しさを感じつつ、この先復活すると期待して続けてます。

過去作に比べたら難易度は優しいね。
マッピングも自分でする必要もないし、死んでも直前で蘇られるし高確率で逃げることも出来る。
アイテム満タンにして潜るだけで金がなくなるのは相変わらずだけど装備はただで得られるし売ればアイテム代にはなるからスルメゲーかも。

【キャラ】
コスチューム違いのキャラのメリットがよくわかりませんね。異なる成長をするとは記載されていてもステータス開示されてないですし、スキル同じですし、、、

【育成】
レベル20とはいえども素の状態ではそこまで強くなったとは思えず、装備+10でようやく雑魚が雑魚になり強くなったと思える塩梅。つまり装備ゲーだね。

【スキル継承】
主人公達はそのまま育てても雑魚過ぎるからスキル継承しまくらないとやばいね。
無名キャラはエサにしてネームドも余ったのは食わせるとやっとまともになるよ。

【金策】
依頼の報酬金額が少なすぎる
薬草いくつか買って終わる金額に命かけろと?
複数の敵討伐は全て倒さないと旨みないし、救助に至っては戦闘に時間かかると画面外で違う敵に惨殺されたり、助けに行くのが遅くても死んでたりするからマジでメリットない。

【不具合】
通信中がかなりウザい。
リリース直後とはいえ、移動中でも戦闘中でも何かある度に通信中になって数秒止まるのすごくダルい。 何をそんなに通信する必要があるんだ? そこまでクオリティ高いわけではないんだから一括ダウンロードですまないのかね?

by こたつ防衛隊

★★★★
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昔のウィザードリィではないかな

ナンバリングゲームでしょうけど、これはこれで楽しい。BUSINに似てる。
色々な装備が出るのが楽しい!…ところがガラクタを復元して装備ゲット、売るとお金になる古銭みたいなやつや宝石を売り金策。

べつに、
けん
メイス?
つえ?
いし?

とか求めてませんが、全ての部位に青銅の装備とか微妙じゃないですか?かっこよくない、片手武器と盾の方が両手武器よりダメージ出てる気がしますし、命中しなくて、攻撃速度も遅くなる。両手武器はロマン武器かな?
戦闘に勝つととHP回復するスキルはほぼチートですね。難易度めっちゃ下がります。

まあまだ序盤でこれから楽しくなると期待してますが、モンスターの種類が少ないのでは?ゴブリンばかり、昔のモンスターをそのまま使えば良いんですよ!ポーバルバニーを復活させたのは素晴らしい。

至高はウィザードリィ2ダイヤモンドの騎士
次にゲームボーイの2をやりまくりました。3もやりましたが、そんなにハマらなかったです。
6、ベインオブコズミックフォージもクリアしました、敵のイラストが素晴らしかった。
ストーリーはいい感じですが、モンスターと音楽をもう少し頑張って欲しい。

by ベン・ハー

★★★★★
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ウィザードリィ経験者ですが、面白いです

正直、最初のよくわからない導入は眉間に皺を寄せながら見ていました。 (骨になる描写や妙に偉そうな幽霊など) しかし、チュートリアルから解放されてからは非常に楽しくプレイさせて頂いてます。 今のところ課金圧が強くないので、このままの感じで続けて頂ければ嬉しいです。 キャラがそれぞれ魅力的ですし、ウィザードリィらしい戦闘やハクスラも出来ているのではないでしょうか。通信状態もメンテナンスの度に改善されているので安心して見ています。 あえて改善してほしい所をあげるなら ⚫︎戦闘時に仲間が死亡した際の、主人公による謎の蘇生措置は廃止にしてほしい (道具か魔法に限定してよいのでは) ⚫︎ウィザードリィらしさを追求するなら死亡時のペナルティは重めに設定してほしい (ペナルティ無しでリトライはぬるすぎる) (ダンジョンに仲間置き去りは無くなった?) ⚫︎鍛冶屋の抽出の成功率が低すぎる (6つ試しましたが全部消え去りました) ⚫︎レアリティが高いキャラの強みがわからない (スキルが一つ二つ多いだけに見える) とりあえず書きましたが概ね満足しています。微課金勢ですが応援させて頂きます。 合言葉とやらがあったので置いておきます JnnQRSib7bF3zQSL

追伸 2週目めちゃくちゃ楽しい!
強くてニューゲームをここまで楽しくできるゲームはスマホゲーでは無二かと思います

by 歪みねぇ兄貴

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★
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悩む時間を減らしたい人向け

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★★★★★
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久しぶりのウィザードリィ

ウィザードリィシリーズは本当に久しぶりでしたが、懐かしさと新しさを感じるシステムを楽しませてもらっています。

アプリゲームによくある、放置、美少女、フルオートとは全くの別物に感じます。
学生時代にレベル上げに勤しんだRPGに、スマホならではの携帯性と操作性がマッチしてとても面白いです。

ボイスの種類が多いとは言えませんが、戦闘終了後の何気ない一言や、体力が減った時の心の弱さや不安を感じたとき、ストレスを感じているとき、戦闘が続き汚れが酷いときの気持ちなど、パーティキャラに感情移入ができて面白いです、たまに発生する酒場でのやりとりなんかも良いですね。

ソロプレイがメインですが、これからギルドやフレンドコンテンツが増えてくれることを期待しています。もちろんストーリーにも期待大です。

主人公の性別やキャラメイキングを求める声を見かけますが、ストーリーが進んでキャラメイキングできるタイミングがあれば最高ですね。

by ふぇってる

★★★★★
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馬鹿なロリババアは初めて見たよ

キャラ可愛いしおもろいけど詰んだ完全に、6層まではストーリー抜きにシステム含めてでゲームとしておもろかった。7層おわって8層で宝箱解錠する前に毒ガス吐かれて全滅、毒消しは7層分しかなかったし傷薬でリソース割きたいから捨てた、あとは一本道で魔物に囲まれて詰み、一人だから先ず勝てない、やってる人達ならみんな知る通り、逃げてもゲーム落としても無意味、直前から始まる、ウィズだからで済ませるのか開発製作が作ったとんでもねえ大穴かで問うのかは人次第だけど。二層と三層でもごくたまに起こり得る問題だから何とかした方が良い、知るだけで初見の一定数とシリーズやってきた人のごく少数がこれで詰んでる。あと、ロリババアが居る、そんでストーリー進めたら死んじゃった、これまでは良いんだけど、死んだ理由が馬鹿、馬鹿なロリババアは初めて見たからびっくりした。自分で奈落が敷いた罠だとか言いながら魔物に考慮せずに囚われた瀕死の足手まといの兵士達助けて結局罠でロリババアも怪我があったとはいえ、どうせ助からない兵士達を魔物から庇ってすぐ死んじゃった、パーティの死んですぐの味方には逆転の右手使えるのにロリババアには使えないご都合の変な設定だし。

by 国籍透視眼鏡

★★★★
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ひたすらバグだらけ

サービスインしたてで混乱しているのかもしれない。だがそんなことユーザーには関係ないので書かせていただきます。
進行不能になるバグが多すぎる。
特定の場所で閉じ込められたりフリーズしたり、それでいて再起動や再インストールしても改善されない為プレイが実質不可能になっている人が多数出ています。私もストーリー途中で冒険者ギルドに再度訪問する際会話が進行しなくなりプレイが継続できなくなっています。冒険者ギルドに入らないと様々な要素が解禁されない為ログボは貰えないしオプションも開けない為問題報告もしにくい(アプリ起動時の画面から出来るけど人によっては暗転したままそこにすらいけない)
報告しようとしても報告のフォーラムに飛べず質問、調べるなどを何度も繰り返してようやフォーラムが出てくるなど不親切極まりない。
報告したらしたで全く返信等が無いテンプレ返信すらない。ユーザーに対して非常に不誠実だと感じます。

現在進行系で被害受けてる人が増えているかと思われるけどサーバー止めてメンテする気配もなく今まで見た中で最低の運営だと思いました。

by 古戦場逃亡ガチ勢

★★★★★
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舐めてました

どうせソシャゲってガチャゲーなんでしょ?と舐めてたらスミマセン違いました。しっかりウィザードリィでした。
まず街(ホーム)の音楽が好き。中世の西欧の街並みっぽい曲調でウィザードリィの世界によく似合ってると思います。
ウィザードリィの基本であるレベル低いうちは1バトル終わったら街に戻るのをうっかり忘れて探索しまくってたら奥で死にましてお付きのおにゃのこに「ハッキリ言ってレベル不足だね」とたしなめられました。なかなかシビアで面白い。そこに至るまで2時間とか没入感がゲーム機のゲームと同じぐらいあるのでダンジョン探索楽しすぎて止まりませんでした。
難点は電池食いなので充電器繋いだ状態でお家でじっくり遊ぶのが良いかと。うっかり外で遊びすぎるとバッテリー切れを起こしてしまうかもなので外で遊びたい場合は充電器携帯するのもいいかもです。

by sirapon

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★
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とりあえず試すなら候補に入る

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

★★★★★
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参考までに

基本奈落を探索して行く形になる
最近の中華ゲーのようにキャラメイクなどはなく 主人公の性格のみ 性格を決めるメリットは今の所パテ相性くらい
気になる点
・リリース間もないのはあるがバグというか不具合は多め。通信中やタイトル戻りなど 進行には問題はない
↑ なお上記は運営様の対応が早くあまり気にならないレベル

・向いてない人、低評価付ける人・
基本じっくりプレイです リセマラは不要。強いて言うならラナヴィーユ 戦闘終了時回復が序盤助かる
1.リセマラで強キャラ手に入れても俺TUEEEEは出来ません 戦略を考えたりレベル上げ、装備や編成など考えないと普通に死にます
2.キャラメイクは出来ません可愛いキャラに癒されたいとかそんな人は中華ゲー楽しんでください 基本キャラ全てにボイスあり。最初愛着湧かなくてもその内推しキャラが出てきます
3.低評価ざっと見た感じ基本バグ不具合、難易度など。確かに俺TUEEEEしてきた方やサクサク進めたい方には向いてないと思われる。

・良い点 ストーリーがかなり引き込まれる。サクサクは進まないがじっくり楽しむことが出来る ダンジョン探索もマップ埋めもなかなかやりがいがあり、敵もシンボルなので無駄な戦闘も避けることが出来る
・初心者さんへ まずはシステムを覚えましょう! 宿屋は基本レベルアップと汚れ落とし(見た目)馬小屋は却下。レベルは寝ないと上がりません
キャラは死にすぎたり罠にかかると「メンタル」が下がる。
時間経過回復だがあまり下がりすぎた状態で死ぬと蘇生出来なくなる恐れあり。
その場合ガチャキャラだろうがなんだろうが失います
最初は無理せず戦って引き返すを繰り返し。階層が進む事に敵が強くなるので装備強化、レベル上げ、継承など色々手を付け出してみよう
詳しい事はwikiがあるのでじっくり勉強しておくと楽。
上にも書いたがおすすめはラナヴィーウ。僧侶のMP節約や薬草の節約など序盤はレベル上げや探索が捗る。時点で個人的にはデボラ。探索には必須の盗賊だし、攻撃も出来るから万能 ただどのキャラも優秀。
その中でも伝説シリーズが抜けてるだけ。プレイヤー次第
・最後に サクラと思われたくないため星4にしたが個人的には久しぶりにハマれるゲーム。まだまだリリースして浅いためバグ不具合も多いが運営様の対処等早いためそこは見守ってあげて欲しい

じっくりやりたい方
戦略的なゲームを求めている方
最近のゲームに飽きた方
などには是非おすすめしたい
奈落が貴方を待っている…

by どこかの騎士

★★★★
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★★★★★
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ゲーム内容は良作

初日からのメンテで通信エラーはかなり改善されたので再投稿。

現在も通信エラーでタイトルに戻されたり、アプリが落ちたりしてる。初日に比べれるとかなり快適に遊べているのであまりストレスは感じない。今後のメンテで改善に期待してます。

ゲーム難易度は全体的に少し高めだがチュートリアルはしっかりしているため飛ばさなければ特に問題はなさそう。

ダンジョン探索。
移動操作に関して、画面の中央辺りに指を置いて移動するためダンジョン内が見えにくくなりほぼマップを見ることになるのが残念。(だから周りを見渡せる機能があるのかな?)画面端に十字キーとかあったら良いなと思った。
宝箱開けるときの目押しは人を選びそうだから別の演出があって欲しい。

戦闘はシンプルな演出。
戦闘後の演出は他のゲームでは見たことない。仲間とハイタッチしたり一緒に歩いたりと一緒に冒険している感じが良かったです。

ガチャキャラの性能差は今のところあまり感じず必須なキャラはいない印象。PTにいたら便利なキャラは複数いるが無理に取得しなくても攻略に支障はないと感じた。

現在6F攻略中。キャラと武具強化がしっかり出来ていれば現状詰むことはなかった。
良いドロップ品が無ければ店売りで充分。

by はなすきのはな

★★★★★
iOS

鯖増設済み

一周目終わったので追記 最後までバランス良かったです ラスト前の毒沼でイライラしますがちゃんと救済措置も用意してありますし 二周目は序盤に絶望的な難易度のボスがいても強化が難しい 固定宝箱は1層レベルなのでお察し 敵ドロップからはそれなりのが出たりしますが運ですし… レベル上限突破は鬼畜難易度 しばらく足踏みしそう ここでかなりのプレイヤーが篩にかけられますね========== ========== ========== ラグ酷かったけど改善されてかなりの良ゲー になった 敵が強く攻略してる感があって中々面白い 今のところ課金するとこなくて心配になるレベル ガチャも無料分だけ回したけどレジェンド編成組めるくらい結構緩め リセマラなしでもレジェンド3体は配布されます オート移動してくれるから宝箱回収もしやすい設計で毎日やってもストレスは無さげ そろそろ王様救出も見えて来た!…かな?

by ダンボーMk2

★★★★★
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サクサク進める

色々な煩わしさを上手いこと工夫してストレスフリーに進められるようにしてくれている。
仲間はガチャだが、別にレア度低くてもさほど問題は無い。
少しでも最初から強くて無双したい、という人は課金したら良いが、そういうゲームではないかな…。
むしろ育てたキャラから変えたくないから課金ガチャしない人が多いのでは。

個人的に好きなのはバトルリザルトが戦闘場所から仲間と会話しながら歩いて進んでいく描写なところ。好き。キャラの個性もあって良い。MAP移動中にヒントになる発言もしてくれるし、絶対に音声オンでプレイすべき。

あとログイン時のロード時間が凄い早いので隙間時間にサッと起動してデイリーこなして終われるところ。せっかちなので助かる。

まだ色々不具合が多いですが、是非運営さんにはこのまま頑張って欲しい。

by kony2014

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ブルー

★★★★★
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通信安定後評価

レベルは20くらい、ひとまず終えた後から話していきます。取っ付きやすさのあるwizライクな位置付けだとは思いました。私自身寝不足になるくらいには遊んでいますが、面白い部分より気になる部分で損をしている感じ。恐らくユーザーの多くがプレイする度に気になる2点について、目押しはリスクなんでしょうか、またメンタルの必要性が良く分からないです。目押しは宝箱の解除やギミック、蘇生とそれなりに多く挟む度にテンポの悪さが目立ちます、メンタル(個別スタミナ)は全キャラ固定値でも良いのではないでしょうか。メンタル90のキャラクターの後にメンタル100の同キャラを引いた際に重ねても数値の高い値で上書きがされない為育成し直しはどうかなと思います、これは転職でレベル1から育成するのとは訳が違います。このメンタルは罠や踏まないと進めないマス等でゴリゴリ削られる上に回復手段が時間経過しかない、ダンジョン探索がメインのゲームで合ってますよね?戦闘も頻繁に落ちるのはユーザーの継続に響くのではないでしょうか、探索と戦闘はwizの生命線です、改善頑張ってください。

by きくうしX

★★★★
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Q&A方式で書いてく

とりあえず通信問題はだいぶ改善されて普通に遊べるようになりました

Q.課金圧はどう?
A.現状はそこまで圧は感じないです
レア度でステータスに差があまり(ほとんど?)ないので職バランス考えてPT組めば見た目で選んでも問題ないです
高レアのキャラは有益なスキルを持ってますが無いと無理って場面は今の所ないかと
スキル継承があるため全部習得しないと気が済まない!って人じゃなければ無課金でも楽しめます
応援したいならパスでも買ってあげましょう

Q.wizってキャラロストあるんでしょ?
A.キャラロストは今作にもあります
が、キャラがガチャ産なのも加味してかシステムが調整されており相当ムチャクチャな事をしない限りはロストどころか寺院での蘇生に世話になることも滅多に無いと思います(筆者lv30時点で経験無し)

Q.おおっとテレポーター
A.*かべのなかにいる!*
規約によりネタバレが禁止されているため進行状態は詳しく書けませんが今の所テレポーターに遭遇したことがないです

最後に
とりあえず確定で通らなきゃ行けないところに罠マス置くのやめるか、罠マスでメンタル削るのやめてもらえれば文句はないです
AC制が撤廃されてて普通のRPGみたいな感じになってるけど結構面白いので開発さん頑張ってくださいな

by 桃いくら

★★★★★
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ごちゃごちゃ言うな!!!

通信環境・キャラメイクに関しては俺も多少は不満感じるけどその程度ならなんも不満に思わん。それ以上に面白いから。 それとリセマラしづらいから星1にしてんの頭悪すぎだろ。リセマラして俺TUEEEEしてえなら別ゲーやれよこのゲームの良さはリアルなとこだろ。3回死んだら最初っから、同じ敵でも強さが違う(同じ階層)、地道な作業の重要性。 これがリアルなんだよ!これが面白いんだよ! これが冒険なんだよ!! もう1個不満があるとするならクエストの説明だね。受付嬢がクエストを受理した時にどこにあるか説明してくれるんだけど、それ1回きりで2回目の説明がないのはちょい辛い(もしもあったらごめんなさい)。口頭で説明した後紙にも書いておいて欲しいなあ

by ゴミ87988

★★★★★
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むしろ凄く良い

他のレビューにあるように、スタートして主人公の性別や容姿固定は確かに硬派を通り越してちょっとな…と思うのは間違いないと思う。
敵もキャラも3Dかーとか最初は思ってました。
ただ、パーティでの戦闘終了演出が凄い良い感じで、謎の中毒感がある。全体的にもの凄く冒険というか、迷宮を探索してる感じがあって、これは3Dにしないと出来ない演出だなーと本当に感心させられた。程良く辛い難易度もグッド。
ただ主人公だけは何とかいじらせてもらえないか、仮面を取れるようになったらキャラクリさせてもらえる仕様にならないかなーという点が本当に、運営さまには一考して頂きたい点ではあると思う。そこが致命的ではない、そんなに気にならないよーという方には絶対的に推したい出来ではあると思います。面白いよ‼️

by 流行れ

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★★
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ウィザードリィ経験者ですが、面白いです

正直、最初のよくわからない導入は眉間に皺を寄せながら見ていました。 (骨になる描写や妙に偉そうな幽霊など) しかし、チュートリアルから解放されてからは非常に楽しくプレイさせて頂いてます。 今のところ課金圧が強くないので、このままの感じで続けて頂ければ嬉しいです。 キャラがそれぞれ魅力的ですし、ウィザードリィらしい戦闘やハクスラも出来ているのではないでしょうか。通信状態もメンテナンスの度に改善されているので安心して見ています。 あえて改善してほしい所をあげるなら ⚫︎戦闘時に仲間が死亡した際の、主人公による謎の蘇生措置は廃止にしてほしい (道具か魔法に限定してよいのでは) ⚫︎ウィザードリィらしさを追求するなら死亡時のペナルティは重めに設定してほしい (ペナルティ無しでリトライはぬるすぎる) (ダンジョンに仲間置き去りは無くなった?) ⚫︎鍛冶屋の抽出の成功率が低すぎる (6つ試しましたが全部消え去りました) ⚫︎レアリティが高いキャラの強みがわからない (スキルが一つ二つ多いだけに見える) とりあえず書きましたが概ね満足しています。微課金勢ですが応援させて頂きます。 合言葉とやらがあったので置いておきます JnnQRSib7bF3zQSL

by 歪みねぇ兄貴

★★★★
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システム面マジでやばい

メンテ来てるから先走り低評価は無視してねみたいなレビューはおそらく関係者だと思う
メンテ来ても何もまともにならないどころか
致命的に悪化してる部分さえある

課金圧エグめ 根強いファンが多いためか RPGに必須級のアイテム等が課金アイテムになってる。 ①キ⚪︎ラの翼的なアイテム300円
②キャラにつけた特殊効果を外すためのアイテムすら課金
③課金ガチャ引くと限定ぽいネームド装備も出てくるよ
課金圧少ないとか言ってる人間はエアプor全然進めてないと思う。
通信中に敵だけは動いててエンカウントしたり 罠解除中におかしくなってQTE失敗したり難易度が格段に上がってる ユーザー数多いというよりシステム関連の組み合わせがおかしくて不具合が出てるらしい。
あとたぶんリセマラはした方がいいっぽい X見ててもリセマラ勢らかなり多く、 リセマラランキング上位だけで固めてる人や最上位ランクを大量に出して始めてる人が多い。
尚且つシステムの調子悪くてテンポがすこぶる悪いのですでに引退者も続出してるぽい

by Tomo3125

★★★★★
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“逃げることで失うものはありません”

このレビュータイトルは、ゲーム中から閲覧できる「ヘルプ」の「戦闘」タブ内、「逃げる」の項目末尾に記されている一文です。

これこそ、このゲームの核心でしょう。
逃げるばかりでは金銭も経験も得られません。攻略のためには「攻める」必要があります。
しかし、限界を見極めて「逃げる」ことができなければ全滅してしまうのです。

このゲームでは、キャラクターのレベルは探索中には変化しません。
経験値がレベルに反映されるのは、街へと生きて帰りつき、宿屋で休息をとった時です。 
しかし、迷宮は探索を進めるにつれて険しさを増します。
従って、プレイヤーは必ず、探索を切り上げて街へ撤退する判断をしなければならないのです。

もし、撤退せずに無理な攻略を続けたらどうなるか?
しばらくは上手くいくかもしれません。ですが、いつかは勝ち目のない強敵と遭遇します。
あえなく全滅することになるでしょう。

このゲームの「戦闘不能」とは、命を落としてしまった状態を指します。
100%の確率で蘇生させる手段はあります。しかし、短期間に繰り返しすぎると100%ではなくなります。
そして、2回続けて蘇生に失敗したキャラクターは消滅します。
(よほど度が過ぎた無理をしなければ、まず起こらないことですが)

消滅は消滅です。そうなってしまうと、蘇生も不可能です。そのキャラクターとは2度と会えません。
これほどのリスクがあるのですから、プレイヤーは自然と「逃げる」ことを覚えていくでしょう。

攻めなければ、得られない。
逃げなければ、持ち帰れない。
どこまでなら攻められるか?
どこまでで逃げるべきか?
その判断に悩むことこそ、このゲームが謳う「リスクを味わう」ことなのだと、私は感じました。

はっきり言って、このゲームは強い人権キャラで無双したい人には全く向いていません。
一方、泥にまみれながら困難を自らの判断力で切り抜ける冒険者の生活を楽しみたい人にとっては、まさに最高の神ゲーとなるでしょう。

by watcot

★★★★★
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待ってました

オープニングからこのゲームに対する作り手の熱意が伝わってきました
戦闘後の仲間が寄り添う演出などのつくり込みが最高に良いです
敵の強さのバランスも適度な恐怖があり相当苦慮されたのではないかと思いました
ダンジョンの奥へ進むほど恐怖感が増すので面白いです
最近流行りの3Dのゲームは一見綺麗で開放感があると見せかけてオートで物語が勝手に進み理解に苦しみますがこのウィザードリィダフネは3Dでキャラが自由に動くわけでもないのにものすごく楽しい
キャラクターを連れていくほど愛着が湧いてくるし高い宿屋で休ませてあげたくなる
戦闘はバイオハザードの弾丸を節約しながら進む的なところに通ずる面白さがある
MPや道具を管理して温存しつつ強敵を倒していく
そこへハクスラ要素が加わっているので最高に面白い
これからのコンテンツとして
どこまで深く潜れるかというダンジョンがほしい
一階進む度にランダムで回復し
他のプレイヤーと深さやモンスター討伐数を競う的な

自分はブシンゼロが最高のRPGだと思っています
戦闘のBGMを似せてほしいなと思うところです
ダフネは期待以上のゲームです
応援しております頑張ってください

by teen2inch

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

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★★★★★
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最近のソシャゲに飽きた人に

最近はガワが変わった程度のどこかよく見るソシャゲで溢れている中で辟易していましたが、スマホゲーでこのジャンルのゲームは新鮮さを感じて楽しめてます!
私のようなウィザードリィ初心者でも楽しめますし、チュートリアルから「これがWiz…か…」と洗礼を受けつつ、シンプルながらも硬派で骨太かつワクワクするようなRPGが楽しめます。
おそらく過去作よりは間口を広げたような設計なのかな?と思うけど、それでもヒリつくような体験に変わりはないのかなとも思います。私のような初心者でもコアなファンの方でも。
こういうゲームがどんどん増えて欲しいし、まだリリース数日しか遊んでないレベルだけど、他のウィザードリィ作品も気になり始めてる!
ぜひ最近のゲームに飽きてきたな、って人には特に。向き不向きはあるだろうけど是非一度は遊んでみると良いかも。

今の所の懸念をあげるなら、通信環境?かな
初日は正直遊べたもんではなかったけど、メンテを挟みながら翌日からはある程度緩和。それでもまだまだ課題はありそうなので、その辺は改善を期待したい。ゲーム自体は本当に面白いからまだまだ遊びたいし。
ので、本来は星4くらいかなと思うが、こういうゲームがほかにないので続いて欲しいという個人的な願いで星5ww

by ほんにゃらこんにゃらぷん

★★★★
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世界観、操作感 のめり込めるんですけど惜しい

当方、動作環境はiPhone15プロです。
その上で良く止まりますし、ロードエラーも有ります。
その上で星4です。

世界観 と書きましたが、基本ウィザードリィの世界って暗いものが多いと思うんですよね。
それを良い具合マイルドな表現に変えて、上手くソシャゲに落とし込めている、そんな印象です。

操作感も直感的なユーザーインターフェースになっており、二時間もしたら大体慣れると思います。

他の感想でよく見る、再起(リトライ)などの難易度ですが…これも温情が有る、っていうのが個人的見解です。
しかし、現実的に見ると『変わらぬ運命を辿る復帰』というのが妥当な表現かと思います。
現代で生きる人にこれを、ましてや、操作に不慣れな序盤、チュートリアルから体験させる
というのは、今後の為にも見直して欲しいです。

(ちなみにチュートリアルでお亡くなりになると、武器など増えます、wiz系よく有るやつです。こういった所も好感度大です)

これを読んでいただいた方。
ありがとうございます。
せっかくなんで一度プレイしてみてください。

応援してます。

by how-kyou

★★★★
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移動以外ウィズでは無い

毎度お馴染みリリース直後のグダグダ動作不良で即臨時メンテ。何か項目をタップする度そこそこの長さでロードを挟んだ挙句通信エラー、リトライしたらまたロードの繰り返し。移動中や戦闘中す急なロードでまたエラー。はっきり言って興醒め。臨時メンテ開けてもサッパリ治ってない。こんなプレイしてたらすぐわかる不具合すら見つけれないとか全くデバッグしてないだろ。ユーザーはデバッカーじゃないんだよ。リリース初日とはいえ事前登録まで集めてスタート時の同接人数の目安付けれる状況だっただろうにどれ程ウィザードリィという作品の潜在顧客を低く見積もってたんだろうねドリコムさんは。ウィザードリィとは名ばかりのガチャ仕様にしたり舐め腐った真似してるし余程金儲けの道具程度にしか見てなかったと見える。また昔みたいに適当やって短期打ち切りか?2024/10/17追記:仕事の合間に5Gでプレイ。運営曰く改善された通信環境はやっぱりクルクル回る回るwまあWi-Fi使えばどうかなあとか思いながら30分程度遊んだ所でまさかの低電力モード移行のポップアップが!遊ぶ前は間違いなく90%以上残ってたのに?!こんな短時間で70%以上喰ったって?wwスマホで出してんのに家でやる前提レベルの低コスパゲーかよ。こんなんでイベントだのレイドだのやられたらたまったもんじゃねーわ。マジでリリース前にしっかり色々確認し直して改善しなきゃいけなかったんじゃねーの?

by Ꮇeril

★★★★
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ゲームについて語ろう

まず通信障害には触れない。それは今後改善されるだろうし、ここで見たいのはゲームとして面白いのか?だと思うので

個人的なwiz歴はレトロゲーと化している時に遊んだことがある。GB版は至高だった。それくらいの浅いwiz歴である
その私がダフネはwizなのか?を論じたい。個人的にはwizっぽいダンジョンゲーであるが、wizではない。だがそれがいい。だってまんまwizならスマホゲーに慣れた人ほどボロカスに言うでしょ?ダフネはちゃんとスマホ用にゲームデザインされてました

・主人公
ぶっちゃけ腐ってるんで見えるビジュアルは最低限でいい。本音で言えばガイド役の美少女幽霊ルルナーデと同じく実体化した幽霊の方が良かった。ゾン○は萎える

・キャラメイク
できない。ガチャや探索で入手する骨を復活させてキャラを入手するスタイル。正直ガチャ必須ゲーではないし、世界観と合致してる設定で違和感はない

・キャラロスト
ある。でもwizに比べれば救済策てんこ盛り。確かにスマホゲーしかも課金キャラまでロストの危険性はだいぶ攻めてるが、ウィザードリィの名を冠する以上はこれは避けちゃいかんのでしょう。それに救済処置あるのでロストは回避できます(ロストしないとは言ってない)

・ダンジョンRPGとして
ちゃんとしてる。緊張感もあるし、wizにしては親切丁寧。スマホゲーとしてちゃんとゲームデザインされてるので探索はオリジナルよりもよほど快適。こんなヌルゲーはwizじゃねぇと言うガチ勢の方もいると思うが、十分に不親切さと現代の親切さをバランス考えて開発されている。もっとこうしろ、あぁしろは分かる。でも開発は分かったうえで、この不自由さを残している。何故ならウィザードリィだから

・戦闘
オリジナルに比べればサクサクですが、現代RPGの難易度で言えば鬼畜のような高難易度です。ちゃんと緊張感あります。ちゃんと考えないとすぐに全滅します。でもオリジナルに比べれば理不尽さのある鬼畜ではなく、冒険者が命を懸けた冒険する納得感のある難易度です。何度も何度も検証したうえでギリギリを責めたであろうバランスです

・ゲームオーバー
主人公の死。それがゲームオーバー
なかなかのリスクを味わえます。でも命を懸ける冒険である以上はこれがwizですね。もちろんオリジナルに比べれば温くなってます。ぬるま湯です。でも昨今の現代スマホゲーで見れば鬼HARDモードです。でもこれがwiz。その場で再起も選べるし(対価は必要だけど)、チェックポイントからやり直しもできる。対価なしでいくらでもやり直しができるものはwizじゃないんです

あと、最後にキャラメイクはできずランダムで生成される名もなきキャラは、ビジュアルをちゃんと見ておこう。ゾンビ主人公にパーティキャラ全てむさいおっさんがあり得る。ここだけは注意せよ!!!
総評としてはwizっぽい骨太のダンジョンRPGです。時間泥棒です。鬼難易度なんで気軽にはできません。でもちゃんと作られてる。欲を言えば普通にパッケージ版で遊びたいが、ちゃんとウィザードリィをスマホゲーに再現するを実現できている丁寧な作品です。
たまには高難易度の手応えある冒険をしてみるのも良いのではないでしょうか

by ほーく99

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

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★★★★
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内容は面白い!通信問題以外は満足

まだ序盤しかやってないんですけど、結論から言うとかなり硬派なRPGです。サクサクやりたい方や序盤で強キャラ当てて無双したい方にはおすすめできないです。硬派な理由は色々あるんですどシステム的な面で言うと、基本的なスキップ機能(一部だけ搭載)は無く、連打のみです。自由戦闘あるんですが、攻撃のみです。スキルや呪文の設定が出来ないです。手動で自分で考えてやった方が良いです。階層ごとに帰還できるポータルはありますが、ルーラみたいに気軽に帰れる魔法がないです。等がかなりリアルよりな感じです!
ちゃんとレベリングや対策して、じっくりやっていくゲームです!リアルでダンジョン潜っているような感覚になれてめちゃくちゃ面白いです!
あとは通信問題ですね、しょっちゅうローディング入ってエラーしたりするのだけが問題です。
基本的に評価の低い理由の大半は通信問題だけですので、評価が低いからって理由でやらないのは勿体ないくらいに内容は面白いのでぜひやりましょう!

by 名無しっぽい奴

★★★★★
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WIZとは違うゲームかな

リリース開始時はまともにプレイできない状態てしたが、メンテナンスを経て出来るようになりました。運営の方々ありがとうございました。

個人的な感想をまとめますので、これからプレイされる方々はよかったら参考にしてみてください。

【良かった点】
○性格の違いでパーティが組めないということがない
○マップが常に表示されている、オート移動機能がある
○敵とのエンカウントが予測できる
○ガラクタから武器や防具を回収できるので、回復系のアイテム購入へ回しやすい
○依頼の中で受注後すぐに解決まで行けるものがある

【悪い点】
○馬小屋に泊まったら金を盗まれる(最悪です)
○キャラメイクが出来ず、冒険者はガチャ
○容量が多い
○まだ安定してプレイできないところがある(ロードに時間がかかる)
○宝箱の罠解除がミニゲーム
○冒険者にランクがある(ガチャゲーだから仕方ないかもしれないが…)

今のところこんな感じです。
昔のWIZを期待している人は【名前を借りた別ゲーム】と思っていた方がいいかと思います。
無料なので課金目的のガチャとかを設定するのは理解できますが、WIZの名前を使ってやるのは逆効果だと思います。

それこそ従来のWIZのまま、課金はキャラ絵とか特別なスキンとかボイスとかにしておいて、初めて触れる方にやり易いシステムを入れるなどしたら更に良いWIZになったのかなぁと思った感じです。

by adgjTjmtpjmtgj

★★★★★
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従来のガチャゲーと思ったら本格ダンジョン探索ゲーム

前情報でキャラガチャと聞いて警戒してましたが、蓋を開ければ本格的な探索ゲームでした。
どんなにレアキャラを当てても、堅実に探索してレベルアップをさせなければどんなキャラも強くありません。それは従来のRPGの面白さがそこにあるということです。(まあ、レアキャラはレベルアップさせたら本当に強いですが)
ウィザードリィ未経験なので、ファンの皆様にこれがウィザードリィだと断言する事は出来ませんが、ゲームとしては間違い無く面白いです。
でもガチャでレアキャラを当てたいと言う方、当たります。今なら最初に貰える無料プレゼントで20連、トップレアが1体確実に手に入る仕様です。
さらに、ゲームを少し進めれば好きなトップレア1体確実に貰えます。(ゲーム内通貨(非課金)を100G必要なので、常に100G温存していて下さい)
ガチャを気にしてしまう人も、ガチャなんて気にしないで本格的なゲームを遊びたい人、どちらも楽しめるゲームです。

最後に、それにはなりにくいのですが、ロストありますので、緊張感ありますよ。

by 白猫もっふもっふ

★★★★
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★★★★★
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奈落はあなたを待っている。

このゲームを一言で表すなら、「濃縮された危険」である。

死んだはずのあなたは謎の力で奈落で目を覚まし、自分にしか見えない幽霊少女と共に冒険を繰り広げる。その道は、常に危険に満ちている。

ある人は最初に目に入る親切な足跡を無視して"どう考えても今の状態で立ち向かってはいけない敵"に突っ込んで行き、またある人は盗賊の力を借りず宝箱に潜む危険に呑まれ、戦闘画面右下辺りの"後列を狙うボタン"に気付かず敵をタップしにくいと叫びながら消えていく。
自動周回なんて便利な世の中になったものだが、このゲームはPS2くらいの古き良きRPGの味をこれでもかと堪能させてくれる。
力を溜めたゴブリンが大暴れしたなら死人が出るし、可愛らしいウサギに物理的に頭が離れてしまう事もある。
そうし犠牲を出しながら命からがら逃走しても読み込みが頻出し、逃げた敵に追いつかれる事もある。これが開発が意図した「リスク」ではないだろうが依頼の難易度も大したものである。訓練されたボウケンシャーやルナティックエンブレマーにはご褒美と呼べるものかもしれない。

いきなりLv.80くらいになって「俺TUEEEwwww」と叫びながら異形をたった1人でシバいていくゲームではなく、タイトルの"Variants"とあるようにある程度決まったキャラクター達を骨から蘇らせて味方につけるのである。
「自分の想像したかっこかわいいキャラじゃなきゃヤダ!!」といった困ったワガママさんもご安心いただきたい。最低レアではあるものの名無し声無しのモブキャラクターの名前を変え、最高レア冒険者のスキルを剥ぎ取る事でそういったマニアックな需要も満たしてくれるだろう。あとキャラクターを手に入れた時、胸が揺れるのでたる。ものすごく。

リリースされたばかりではあるがCBTから比べて遥かに良くなっている。2024.10.16現在、頻出する「通信中…」の表示と睨めっこする事は多いがオート移動で自分から罠に突っ込まないし、装備や金銭周りも改善されて快適である。
ソーシャルゲームとしてはかなり変わり種かもしれないがWizardryシリーズの魂をしっかりと受け継いだ硬派なRPGとして、あなたの時間を奪っていく事だろう。

飲み会のレシートみたいなレビューに付き合って下さり、感謝します。

さあ、あなたも奈落の底へ。

by ホットなキャット

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★★
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とりあえず買ってる人が多いやつ

Whatsko SF3000 2025新登場 ポータブルゲーム機 ゲームコンソール 4.5インチIPSスクリーン デュアルスティック 3000mAh 64GB

★★★★★
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"プレイヤーが主人公"が徹底されていない

ディレクターインタビュー(youtube)で"プレイヤーが主人公"との確認済みの上で書きます。

勝手に視界が動く。
「はぁ...」など僅かにボイスが付いている。
選択肢という形でセリフがある。
腕が見え、その腕が勝手に動く。
なんなら主人公の見た目が死体の時、がっつり出てくる(オールバックの男っぽい。女性プレイヤーだって居るはずなのに...)
これでは、"プレイヤーが主人公"ではない、そこに居るオリジナル主人公の目線である。

これだけでもう激萎えです..........................

解ってない.............解ってないよ!!

上記の様な表現がされていると、つまり、別のキャラが自分(プレイヤー)を見ておらず、そこに居る自分じゃない

"何処かの誰か"

を見ている事になります!

......激萎えです...............

4年以上期待してたんですけどね...
これらは徹底的に排除した表現にして欲しかったです.........

例えば視界はプレイヤーに動かせる。
特定のシーンに到達→"フリックで視界を動かす"(プレイヤーがカメラ操作)

「誰だ!」ではなく、何者かを訪ねる。と言う表現にする

腕や体はプレイヤーの視界に映らないようにする。もしくは主人公のキャラメイクを出来るようにする。

ボイスは
"プレイヤーが主人公"
なのでプレイヤーが自分の自由意思で、自分の声で言ったり言わなかったりする

更に、進むには敵を倒さなきゃ行けない場所があり、やられて再起(復活)しても、HPはそのままで直ぐにやられる場合があります。(タイミング次第で僅かに回復出来る場所がありましたが...)
3回再起するともう再起出来ず、死を受け入れるとストーリーが最初っから.........激萎えです.....

by IO(あいおー)

★★★★★
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5層手前まで行っての感想

自分中心の感想◎○△×で評価付けすると、
・グラフィック◎
スマホゲーとは思えない画質
・キャラガチャ○
かなりいいキャラでやすいと思う
・戦闘シーン○
一応オート機能あってサクサクしたい人はできるし、いや俺は、って人は手動で試行錯誤して色々考えてする人もいるだろうしその点に関しては十人十色だからいいかなと思う
・操作性△
操作してる最中に会話始まった時とか、宝箱開ける時の終了後の通信中になるのが困る💦 要は、ダンジョンで動いてる時とかはそこまで通信中ならないけど、ある一定のモーションが入ってくると通信中になるのが困る💦 まぁこれでも改善してくれてるから感謝だけど。
・まとめ
まだ始まったばかりだしこれからに期待しかないよね。優しく見積って1日、2日で運営の人がここまで今現在にて通信中がこんなにも改善してくれたから今後に期待できる気がする自分がいる😅

by kenken_09

★★★★★
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いぶし銀のような渋さ

渋いの一言に尽きる…
ストーリーも、ゲームシステムもひりつく展開の連続で疲れる
プロローグで主人公は死ぬは、魔女狩りみたいな事になるはで救いようが無い展開

ホラーゲームでは無いのに異質なヤバさを感じて、仲間の警告で一歩先に行くのを躊躇う

頼れる仲間も和気藹々どころか、ギスギスしてる
街の住人も宿屋の女将さん以外は殺伐としていて優しく無い
敵はおどろおどろしいし、戦闘も血生臭い
被ダメ悲鳴じみたやられボイスは生理的危機感を感じる

お金もないからジリ貧(仲間を馬小屋に泊まらせるやるせなさときたら…)
死んでも蘇らせなければいけない
恐らく下層に進めば進むほど難易度が上がるのは目に見えている
ローグ系は好きだけど、やはり元祖は生やさしいものじゃ無いと感じる

ちなみに女の子は可愛いし、獣人系の女の子が出てくるのもポイント高い
しいてあげるなら…仲間はガチャだから、好きな種族と職業の組み合わせが出来ないのが辛い

by マルコメ聖歌団

★★★★
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最初だけど

最初の迷宮のまだ地下一階までしか行ってないが、今のところはおもしろい。 けど不満点もいくつか。 たぶん全てのプレイヤーが感じることだけど、最初の迷宮に入るのに城から遠い! 迷宮から出るときにオート機能があるのは便利だけど、まずそこ考えなかったのかなと。 アプリだからしょうがないかもだけど冒険者が自分で作れない。 あとどのアプリもそうだけど、配信してすぐにメンテナンス入るのやめませんか? 配信ありきで不具合あってもメンテナンスすればいいじゃなくて、遅くなってもちゃんと作ってから送り出してほしいです。 MMOじゃないんだからなにかあるごとにいちいち通信する必要ないですよね? ログインしたら通信する必要すらないのに、なにかする度にいちいち通信が入るから障害とか多くなる。 すぐに画面が止まって動かなくなったり、延期してでももっと作り込んでから出すべきだった。

by sayumichi

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

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★★★★★
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基本無料でこんなに遊べて良いんですか!?

家庭用のウィザードリィやウィザードリィ系のゲームにかなり近い感覚で遊べます。
ソシャゲなので仲間はガチャですが、街で仲間を集めて装備や消費アイテムを整え、少しずつダンジョン攻略を進めていくゲームです。
ダンジョンの難易度は少し高め(家庭用ゲームの世界樹シリーズなどに比べると難易度低めです)、適当な準備でダンジョンに潜ると普通に死にます。なので歯応えのあるゲーム体験をされたい方にオススメです。
スキル継承や装備の強化での育成要素もかなりやり込めそうですし、じっくり腰を据えてやるゲームを探している方にもオススメです。

・以下開発会社様にお願い
とても楽しいゲームなのですが、文字がマジで見づらいです。
会話シーンなどは大丈夫なのですが、新しい機能が開放された時などの説明などで出てくる赤色の文字が画面の輝度を上げないと読めないくらい暗い&小さいです。背景は暗い色ですし、文字の色も暗めなので背景に溶け込んでてめっちゃ読みづらいです。
あとステータス画面の数値なども文字が小さくて凄く読みづらいです。
できればもう少し読みやすくしていただけると嬉しいです。
ウィズダフネ 、応援しています!

by へい1234567

★★★★★
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ひどい!と思ったらすごい!

ベータテストの結果で改善とか、もうどうでも良いくらいひどい。 結論から言うと、1時間ゲームしてるうちに45分は通信中、エラーで通信環境を確認しろとメッセージが出るのは50回以上。 ここまでひどいゲームはFF14初期バージョン以来です。 せめてきちんと動かせるようになってからリリースすべきでしょう。 だってまともにゲーム動かないんだもん。 ベータテスト面白かったから、ものすごい期待してた分それ以上にがっかりさせられました。 なので、少し時間がかかっても良いのでしっかりとメンテしてエラー潰して再リリースしてください。待ってます。 と、辛口で書きましたが、なんぞ中の人たちの対応が早くてリリース翌日に復旧しました!
すごい!ぬるぬる動くー!
中の人お疲れ様でした!楽しませていただきます!

by 猫魂

★★★★
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移動以外ウィズでは無い

毎度お馴染みリリース直後のグダグダ動作不良で即臨時メンテ。何か項目をタップする度そこそこの長さでロードを挟んだ挙句通信エラー、リトライしたらまたロードの繰り返し。移動中や戦闘中す急なロードでまたエラー。はっきり言って興醒め。臨時メンテ開けてもサッパリ治ってない。こんなプレイしてたらすぐわかる不具合すら見つけれないとか全くデバッグしてないだろ。ユーザーはデバッカーじゃないんだよ。リリース初日とはいえ事前登録まで集めてスタート時の同接人数の目安付けれる状況だっただろうにどれ程ウィザードリィという作品の潜在顧客を低く見積もってたんだろうねドリコムさんは。ウィザードリィとは名ばかりのガチャ仕様にしたり舐め腐った真似してるし余程金儲けの道具程度にしか見てなかったと見える。また昔みたいに適当やって短期打ち切りか?

by Ꮇeril

★★★★
iOS

通信エラーだらけ

ゲーム自体は面白いのだが、そもそも通信が多すぎて一々止まる。 道具屋に入ると通信 購入を選ぶと通信、戻る時も通信 売却を選ぶと通信、戻る時も通信 道具屋から出るのにも通信 ダウンロードしたデータは??? 何をしても通信、で、通信の旅にエラーが出て止まる。 悪い時はタイトルに戻される。 通信エラーが多すぎるという事でメンテ入ったはずなのに、その後もエラー頻発 ゲームがいくら面白くても、これではやってられない。 せめて通信頻度を、街の中の店への出入り時程度にしてくれないと…… 早期のメンテ、アップデートを望みます。 起動時にも通信エラー出るようになって、なぜか「別端末で接続されたため、タイトルに戻ります」って…… ゲームスタートすらできない。

by nor0_0

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

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★★★★★
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通信多すぎ

通信エラー連発。メンテ明けて改善されたかと思えばまた通信エラー連発。ゲームすらまともに出来ん環境でリリースされたらどんな面白いゲームでもやらなくなる。いい加減リリース直後はメンテ祭りしてもいいってプロ意識の欠片もない詫び配っとけばいいやみたいなのやめろ。詫びなんかいらんからゲームさせてくれ。ゲームする為にダウンロードしとんねん。こんな環境で課金なんか出来るはずもなし。中華ゲーはリリースされても細かいバグはあるけどヌルヌル動くで。開発費とかコスト面はユーザーからしたら関係ない。ずっとリリース待ってたのにほんとにがっかり。

by あきのすけ2

★★★★★
iOS

何をするにも読み込み・エラー・リトライ

タイトルの通り
戦闘に入ったら読み込み・エラー・リトライ
戦闘終わったら読み込み・エラー・リトライ
宝箱見つけたら読み込み・エラー・リトライ
宝箱を開けたら読み込み・エラー・リトライ
メニュー開けば読み込み・エラー・リトライ
装備を変えたら読み込み・エラー・リトライ
お店に入ったら読み込み・エラー・リトライ
お店から出たら読み込み・エラー・リトライ
その他諸々なにか起こる度に読み込み・エラー・リトライ
iPhone15Pro、Wi-Fi接続、通信環境も超良好
一切誇張ナシ
サービス開始直後だから多少はしょうがないとは思うが流石に酷くないか?
一応落ちたりはまだないから進めるは進めるが時間かかり過ぎてイライラが半端ない
少し経って落ち着いてから始めるのがいいかもしれない

by さんさらん

★★★★
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神ゲーだと思う(無課金)

今までのハクスラにない作り込みとクオリティーの高さ。しっかり育成しないと簡単にやられるため育成必須だが、物語の途中でNPCに「俺に負担がかかるからもっと育成しろ」って怒られるユーモアかなり好き。主人公以外が行動不能になっても主人公の特殊能力で仲間をリスクはあるが復活出来るのも物語の内容と合致しててよく考えられたゲームだなっと思う。1階層クリアに2時間近くかかったが達成感も物語も楽しめて素敵なゲームに感謝しかない。星四つなのはチュートリアルが難しすぎてゲームオーバーなるたびに何回も面倒な説明を聞かされたのでマイナス1。スキップ機能あればまだ楽になるので他の方法を提案すべきかなと。チュートリアルを越えれれば後はさほどめんどくさくもないし成長するので初めてのユーザーはここを乗り越えてゲームを楽しんで欲しい。製作陣の皆様素敵なゲームをありがとう!

by 社畜太郎二

★★★★★
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最古だが最高なRPG

ウィザードリィの復活!
とてもソシャゲとは思えないクオリティで
リアルな敵キャラがヌルヌルと動きます

ドラクエやFFやメガテンやペルソナなど
JRPGがぬるいなーと感じている方にオススメです

ウィザードリィ特有の世界観、緊張感、絶望感を
残しつつもシステム面では現代風に遊びやすく作られていて
今作が初のウィザードリィって方でもストレスなく
ウィザードリィの世界を体験する事ができます

ソシャゲの常識を超えた素晴らしい作品でした!

by なかあらまはやたはかさなさ

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

Anker Soundcore P31i (Bluetooth 6.1) 【完全ワイヤレスイヤホン/アクティブノイズキャンセリング/マルチポイント接続 / 最大50時間再生 / PSE技術基準適合】ブラック

★★★★
iOS

昔懐かしのRPG

SFCにあった昔のゲームを思い出す

ゲーム自体はすごく面白いしやり込み要素も半端なくあると思う

でも行動起こす事に通信、通信、通信でテンポがめちゃくちゃ下がってる
ちょっと電波悪い所に入る所すぐにタイムアウトで出来なくなる、ロードで時間が掛かるっていうのがちょっと頂けない

ガチャ、イベントは仕方ないにしろ常時これだとちょっと厳しいから一括ダウンロードにして冒険はサクサク進めさせて欲しい

あとは移動の仕方
上に書いた昔のゲームの通りでそこはいいけどスライド操作じゃなくて矢印操作に出来るオプションとかもあったら嬉しいと思います

by 蒼鬼0926

★★★★★
iOS

これをスマホゲーと言っていいのか?

2時間ほどプレイしました。
まず、システム面は良くも悪くも親しみのあるものです。すんなり理解できる良さがあります。ただ、フリック操作をしていると誤爆する事があるので、注意が必要です。若干動作がフリーズする時があり、重要な局面で苦しむ時があります。スマホを冷やしながらプレイする事もありそうです。

グラフィックに関してはスマホゲームとしては十分だと感じました。世界観のダークさに対してキャラクターが可愛いので、いちいち癒されます。ここは英断だったと言わざるをえないですね。ボイスもしっかり付いているので、愛着がどんどん湧く仕組みは、あっぱれと伝えたい。

ガチャ要素もありますが、序盤から数体レアなキャラをゲットできる仕組みになっているので、リセマラは不要です。お気に入りのレアキャラが数体とはいえ仲間になるのでモチベーションが上がります。そもそも育成要素が強いので、どのキャラでも楽しめる気はします。

掃除ての内容に関してですが、これをスマホゲーと言っていいのか?というほどよくできています。基本、スマホゲーは無課金プレイをするのですが、このタイトルにはお金を払いたくなるレベル。なるべく長く運営して欲しいので、様子を見ながら課金していきます。

by Nsbaus

★★★★
iOS

完全なる期待外れゲー

常にテンポの悪さが付きまとい、1プレイの長さもしんどい内容です。会話や宝箱のたびに2秒ほどの通信時間が発生するのでゲームテンポも悪く、全く同じグラの敵でも強さが数倍違う個体が普通に出てくるというめちゃくちゃな戦闘バランス。同じような高難易度ゲームの例としてフロムゲーがよく挙げられますが、こちらは初見では何の対策もできないままパラメータの暴力で倒され、「そりゃこんなの配置されてたら勝てないですよねー、はいはい強いねー」以外の感想が出てきません。戦闘スピードを上げると「どの味方がどれくらいのダメージを負ったのか」も全く分からないですし、これだけ時間をかけてリリースしたのに何故色々とガバガバ設計なのかが本当に疑問です。この内容で何の不満もなく面白く遊べるプレイヤーってどれくらいいるんでしょうか。

by 人生一周目

★★★★★
iOS

"プレイヤーが主人公"が徹底されていない

ディレクターインタビュー(youtube)で"プレイヤーが主人公"との確認済みの上で書きます。
勝手に視界が動く。「はぁ...」など僅かにボイスが付いている。選択肢という形でセリフがある。腕が見え、その腕が勝手に動く。なんなら主人公の見た目が死体の時、がっつり出てくる(オールバックの男っぽい。女性プレイヤーだって居るはずなのに...)
これでは、"プレイヤーが主人公"ではない、そこに居るオリジナル主人公の目線である。

これだけでもう激萎えです..........................

解ってない.............解ってないよ!!

上記の様な表現がされていると、つまり、別のキャラが自分(プレイヤー)を見ておらず、そこに居る自分じゃない

"何処かの誰か"

を見ている事になります!

......激萎えです...............

4年以上期待してたんですけどね...
これらは徹底的に排除した表現にして欲しかったです.........

例えば視界はプレイヤーに動かせる。
特定のシーンに到達→"フリックで視界を動かす"(プレイヤーがカメラ操作)

「誰だ!」ではなく、何者かを訪ねる。と言う表現にする

腕は一切視界に映らないようにする

ボイスは
"プレイヤーが主人公"
なのでプレイヤーが自分の自由意思で、自分の声で言ったり言わなかったりする

更に、進むには敵を倒さなきゃ行けない場所があり、やられて再起(復活)しても、HPはそのままで直ぐにやられる場合があります。(よくよく探せば回復点があったのかも知れませんが...)
3回再起するともう再起出来ず、死を受け入れるとストーリーが最初っから.........激萎えです.....

by IO(あいおー)

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

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