みんなのレビュー・口コミ
一部のバランスが
一応ローカルランキング100付近まで遊んでいる者ですが、シャイニングパンサーのコストは6ではなく7が妥当だと思います。
なぜこう思ったのか理由を説明します。
シャイニングパンサーのボールキープの強さは
スピードモンキーと同等です。足はそんなにどちらかといえば気持ち速いくらいでスピードモンキーと同様にゴールキーパー如きではゴールを防ぐ事が出来ません。ここまでは6コストらしい性能をしていますがここからが問題です、スピードモンキーはミスターファイアでの攻撃で処理する事が出来ますがシャイニングパンサーは半分もスタミナが残っています。スピードモンキーの倍ほどの体力ならば足をブラストシープくらい遅くするのでもいいとは思います。次にパスの強さです、パスを出すのは良いのですがパスの強さが強いため簡単に逆サイドにボールが渡ってしまいます。このような追加効果を付けるのであればスピードモンキーを5コストにするかシャイニングパンサーのコストを7にしないと釣り合いません。そしてサーベルトゥースも同様にスタミナの量とキック力のバランスが上手く取れていないと感じます、現在の性能ならばコストは6で良いと思います。
全体的にはバランスは良いと思いますがこのようなランブラーの存在によってバランスが崩壊しているのは良くないと思いました
by 究極のアンポンタン
ゴミゲーであり、神ゲー
私は2年間このゲームをプレーしており、最近でもこのゲームを楽しくプレーしています。しかし、このゲームをやっていて、私が思う改善すべきポイントは多数あるため、今回は運営さんに早急に対応して欲しいことを書きだしました。
○カンスト問題
カンストしたキャラが宝箱から出てくるのは、カンストしてもクランの仲間に寄付できるシステムがあるため、わかります。しかし、寄付機能のないレジェンドの場合はどうでしょう。課金宝箱から既にカンストしているレジェンドキャラが出てくると、なんの意味もない課金になってしまい、運営側にしてもプレイヤーの課金意欲も削がれ、収益に影響が出ると思います。したがってレジェンドに関してはカンストしたキャラは出ないような仕様にするべきです。
○ブースター問題
ブースターには、レアリティがあり、青、赤、紫、虹の順に強くなります。しかし青は本当にブーストの幅が小さいです。長くプレーしている自分でも、青ブースターをつけたことで、変化を十分に分かりません。したがって使い道の無い青ブースターが5枚で赤ブースター1枚と交換できる機能を追加して欲しいです。虹色ブースターモテに入りずらいため、紫ブースター3枚と交換できるようにして欲しいです。
○カスレジェンド
リーサルビー、アングリーラム
この2体のレジェンドは、とても弱いです。
課金して手に入るレジェンド宝箱から出る可能性があると、カンスト問題のような状態に陥ります。したがってレジェンドと名前がつくのであれば、早急に強化することを強く希望します。
例)
・アングリーラム
スカンクに対しても攻撃可能にする、コスト-1など
・リーサルビー
スカンクに対して攻撃可能にする、鉢同士の距離を離し、同時爆発を失くす
○バグ問題
このゲームはトーナメントというものがあり、ジェムorCMを見ることで得られるチケットで参加可能です。しかし、CMをバグで見れないことや、見終わっても❌が表示されずにアプリを落とし、再度CMをみるような現状です。このバクは最近直されましたが、3.4ヶ月放置されていて、対応が遅すぎます。バグの修正にはもっと早く対処すべきです。
今回いろいろ上げましたが、私はこのゲームが大好きであるため、どの問題もこのゲームをより良くするために改善して欲しいと思い、書かせて頂きました。プレイヤーによりそったアップデートを期待しています!
by まらまらまらまらまらまらまらまら
ユニコーンおもんな弱体化しろ
ユニコーン以外ののバランスはいいと思うが、こいつだけはやりすぎている(強すぎるという意味)と思う。
特に必要コストが低すぎる。イベントなどのレベル固定の条件下でのことだがミスターファイアで一撃で倒せないぐらいに耐久がある。対策としてモロトフで焼く、フグを事前に配置しとらせるなどがあるが現実的ではない。(なぜなら、相手がフグを使えば投げなければいいし、モロトフが使われたら焼かれないようにずらすなどユニコーンを使う側が常に有利状況を握っている状態になるため。というかそもそもユニコーンほぼピンポイントでの対策となり、相手のデッキにいない場合腐りがちになるため使うことが少ない)
そのため改善案として、そもそもダメージを受けたら消える(ブラストシープのように)、もしくは、相手のランブラーを奪うまでにかかる時間を長くするなど今のままにするので有れば何かしら弱体化が必要だと言える。正直に言って使うことのメリットしかなく頭を全く使わず使用するプレイヤーが増えたため、うまく使えている人もよくない目で見られていると感じる。他のランブラーは出すことにリスクが生じるのに対しユニコーンは出してもほとんどリスクが生じない。ここを出すことにリスク生じさせることによってよりプレイヤー同士の読み合いの部分が強調されすでに良いゲーム性がよりよくなると感じるので今回レビューを書いた。読んでもらえればありがたい限りです。
by 旋風騎
○○ゲーへの具体的対策
初めに このゲームはとてもバランスが取れたゲームです!(運営さん頑張って!)ゲームを始める人のためにも対策の具体的例を少し書いておこうと思います。
狐ゲー
狐はボールを持つと消えるという一見最強キャラですが、ダメージ(呪文)に弱いです。
例)地雷、モロトフ、ビックショットなど
(個人的にはバネを推奨)
ユニコーンゲー
ユニコーンは相手を味方にすることができる格上狩りに最適なキャラです。相手にユニコーンがいる場合は常にランブラーに裏切られることを考慮して戦いましょう。
例)大砲、ボム、モロトフ、カメなど
スナイパーウルフゲー
このランブラーはある一定の角度からのシュートはほぼ確定でゴールできます。ボールを持ってから放つまでの硬直時間が難点です。磁石やフェイクボールと合わせて使いましょう。
例)ユニコーン、犬、バネなど
大砲ゲー
格上の大砲は3、4発でキーパーが死にます。キーパーがいなくなる覚悟で戦うと楽です。
例)ワニ、ユニコーンなど(無視もありだと思います
カメレオンゲー
相手チームに擬態し、長い舌を使ってシュートするランブラー。擬態中は呪文が効かないというチートぶり。
例)ビックショット、地雷、スイカなど
(キーパーが左右にずれている時に出される時が多いのでタイミングをしっかり読むことが大事です。
モンキーゲー
凄まじいスピードでボールを運び、ほぼ確実にゴールしてくるランブラー。チンパン御用達。
例)狐、ボム、かわ芝、ユニコーンなど
個人的には「このキャラにはコレ!」というのがあるので格上チンパンに負けにくく、キャラゲーからは程遠いと思います。さまざまなランブラー達のコンビ、戦術を駆使して楽しみましょう!
by ヒーローデク
酷すぎる。
①課金しても反映されないので運営に問い合わせても、返答なし。
②WiFiルーターの目の前でやっており、電波の障害になるようなものも一切使用していなくても、試合中に突然赤いWiFi不安定マークが出てきて、自分だけランブラーを出せなくなる。
③人気がなさすぎて、マッチングしない。特に上位では、botがいないため、マッチングしなさすぎて、何分も待たされて、結局マッチングできずに自動キャンセルされるのが当たり前になっている。
④マッチングしてもだいたい同じ人。それも、トロフィーが500ぐらい上の人とマッチングすることがざらにある。(ただ、これに関しては、私の運が悪いだけなのかもしれない。しかし、そんなマッチングの仕様にしている運営にも問題があるのではないだろうか。)
⑤私は始めて1週間程でトロフィー6500くらいまで到達したが、そのあたりから、ほとんどすべての相手が、レベルが異常に高く、レベルでゴリ押してくるチンパンだらけになった。(PSがなくてもレベルさえあれば勝てる、The レベルゲー)
by ぐおおおおおん
無課金
かれこれ飽きたりハマったりを繰り返して一年たちますが、僕は無課金でロカランはいれました。カエルゲーだの、狐ゲーだの、タイホーゲーだのいわれてますが、ストンパルーゲーです。僕的には。まじめにレビューしますと、マッチングの時間はあまり気にはならないです。課金ゲーとか言われてる節もありますが、僕も主要キャラ以外育ってません。初期キャラで結構勝てます。ランキング上位になるには課金は必要だと思います。そりゃどのゲームだってそうですよ。マッチングのレベル差で言ってる人いますが、レベル差は割とくつがえせる方だと思います。無課金なのでトロフィー6000超えると、レベル差結構ありますが、勝てます。クラロワとかは絶対勝てませんよね。それに比べたらだいぶマシです。いいクラブにはいれば寄付も沢山してもらえます。上位の方のクラブは活気的で楽しいです。不満があるとすれば、タイホーが若干強い気がします。長くなりましたが以上です
by jmtptw
クラロワから来ました
始めて10分くらいの感想です。
気持ちいいほどクラロワと同じ画面構成で、すんなり入れました!
相手の体力を減らして倒してゴールを決めるサッカー。
ファミコンの熱血硬派くにおくんのノリを思い出しました。
犬がクロスを上げて、走り込んだパンダがワンタッチで決めると気持ちいい!
そのクロスに合わせて磁石を滑り込ませて、キーパーを引っ張ると気持ちいい!
すぐ飽きそうな雰囲気もあるけど
いまんとこ続けてみようと思います。
幼稚園の息子と一緒にやりたいです。
by 安い鎚鉾兵
負け犬ランブル
相手がだいぶ格上の場合負け犬ランブルで自陣のレベルがGKキングと、相手と自分の両方が持っているユニットのみ上がると思うんですがレベルが上がったところで相手との格差は縮まりません。こんないい機能があるなら少しレベルを上げるのではなく、全てのユニットのレベルを上げて相手の平均レベルの1つ2つくらい下のレベルに揃えてくれるくらいの配慮が欲しいです。それなら育て上げた相手プレイヤーも不満は無いと思います。また、プレイヤーが少ないのはわかりますがトロフィー6000代になるとマッチングするまでの時間で最悪1分取られたりします。どーせ負け犬ランブルでもレベル差がかわらないならこの時間くらいは短縮して下さい、遅すぎます。是非運営さんのいいアップデート期待してます。よろしくお願いします。
by 理不尽マッチング
フレバト猛者達
トップを走る刺客、Tッタレの方はもちろんですが、それ以外にも猛者がいます。例えば、一時代を築いたうめぼし帝国が挙げられます。かなりメンバーの入れ替えがあったようですが、間違いなく実力者が集まっており、全国大会優勝した名にふさわしい戦いをします。大会出場者の、たけさん、たけるさん、しょうやさん、モモンガさん、イクタさん、タートルさんはもちろん、おしゃぶりイカ足さんやあきとんまんさん、イクターリアーンさん、いかしゃんさん、古参のonizouさん、そしてベンジョリカさんなどいいメンバーが揃ってます。また、今大会の個人戦にも、イクタさんやしょうやさん、いかしゃんさんなどが出場しているので、活躍に期待したいですね!
by BLUE SKY AND TRUE MIND
は?嫌がらせコメント?
じゃあジーケイキング(ゴールキーパー)がオウンゴールするのはどう説明するつもりですか?素晴らしいですよね、ゴールキーパーがオウンゴールですよ?ウイイレでもそんなの狙わんと出来ませんねwwwwよく考えてみてくださいよ、3ゴール先取で、そのうち1点GKに入れられる気持ち。それもこのゲーム大会存在してるんですけどね、その試合でですよwwww素晴らしいよねwwwwwwこのゲームやるのであればほかのゲームやってますね。supercellの新作が出てるのでそれやりましょうね!サッカーゲームやりたいのであればウイイレやりましょ!こんなゲームなんの価値もないです!課金?もちろんしました!無駄です!以上!異論は認めないです!!
by ばわわわわわわ