みんなのレビュー・口コミ
ゲーム自体は楽しいがこれだけなら値段分の価値はない。
育成はランダムダンジョンを一本道で進んでいく感じです。
そして育成完了後だろうと育成中で倒れてしまおうと報酬をもらってそれでお終いです。
その報酬でガチャを回して色んな要素を解禁していくのが主な内容なのかな?
せっかく強い個体を作っても意味がないのはどうにかして欲しいです…。
育成完了したキャラでダンジョンに挑むとか何かないのかな?
長所としては育成出来るモン娘が10種類前後(初期2種類)居るのでお気に入りを見つけやすいこと…とかでしょうか?
所でcloudボタンを押すとアプリが終了するのはなんとかして欲しいです。
他に個人的な要望としてはガチャを10連などを追加して回しやすくして欲しいです。
またガチャの演出をスキップする機能も欲しいです。
by 呑ま呑まイェイ
攻略がワンパターンなゲーム性
色んなキャラやビルドがあるように見えるが攻略そのものは共通してワンパターン
そこに気付いてからは作業感が強い
「状況や札の引きに合わせる臨機応変なローグライク」というよりは「決められた動きを行うソリティア」
というのもリソースを貯めると引きを何度もリロールすることができ、カードの複製も容易だからだ
このゲームはどのキャラもビルドも、序盤にリソースを貯め、中盤にソリティアの準備をし、あとは自分の動きを通して爆発的にステータスを伸ばすだけ
攻略法に気づいてからが本番ではなく、その気づきが終着点になってしまっている
by くろくないポポイ
可愛くて楽しい育成スゴロク
試練6クリア何とかクリアできました。 ゆるくてかわいいキャラでも戦闘はえげつないスタイルに癒されますね。 スゴロク形式なので育成がうまく行かない事もご愛嬌www 更新を楽しみに待ってます♪ 改善してほしい事 ランクや愛情による上昇値や依存度を上げてもらえると安定した道中になれると思います。 強靭と精神の育成カードが少ないのが悩ましく、いつもハラハラしてます。 半年や一年コースでプレーしてみたいですがカードの管理や圧縮が大変そうwww 報酬のカードが捨場に行くのがもったいないです。 まったりで良いので定期的な更新があるとファンも増えると思います。 ロングラン目指して頑張って下さい応援してます(*´꒳`*)
by 赤パン30集めたい
面白い素材で面白い雰囲気はあるが
頑張って育てたあとが非常に淡白。グラディエーターのリアリティと言えばリアリティなのかもしれないが、大会があって何勝して、トロフィーを何個持ってタイトルがあって、というモンスターファームにあった華々しさがない。ただ淡々とHPをやり繰りし生き残るだけ、という。クリア後のモンスターのステータス履歴を見ることができるがそれだけ。クリア後の楽しみがほぼ何も無いのでタイトな訓練をする必要性がない。…と、ここまで悪いことばかり書いてきたが、このゲームの扱う題材は魅力的だしこのゲーム自体もしっかりまとまっているのは間違いない。パワプロくんみたいにサクセスクリア後のペナントレースみたいな闘技大会をシーズン戦って何勝した、みたいな事が出来れば非常に面白くなると思う。
by オオユキノズク
キャラが可愛く、育成したキャラのステータスがどんどんあがっていくのを
あまり考えずに素直にプレイしていって楽しめるのが魅力。 この手のデッキ構築ローグライクは、貰えるものをすべて取得していくのではなく、如何に取捨選択して無駄をなくすか、というのが難しいポイントだが、このゲームの場合その心配はない。ひとまず手に入れて、じゃんじゃん強くなればいいのだ。 ある意味こういったジャンルの入門編としては分かりやすいかもしれない。 だが、育成・バトルシステム・コンボやシナジーなど、どこをとっても底が浅い。沢山いるキャラも、結局どれを使ってもステータスを上げて殴るだけで差別化ができていない。開幕早々負けるパターンも低命中の強い技を命中させられて為す術なく負けるだけで、攻守の駆け引きは存在しない。またこの手のデッキ構築ローグライクにしてはコンボの爽快感が薄く、カード間のシナジーや、育成キャラクターとアーティファクトのシナジーなどほとんど感じられなかった。今後のアップデートで、単純なキャラや育成カード追加はもちろんのこと、抜本的なシステムの見直しにも期待して☆3です。
by ふるちゃん。
キャラが可愛く、育成したキャラのステータスがどんどんあがっていくのを
あまり考えずに素直にプレイしていって楽しめるのが魅力。 この手のデッキ構築ローグライクは、貰えるものをすべて取得していくのではなく、如何に取捨選択して無駄をなくすか、というのが難しいポイントだが、このゲームの場合その心配はない。ひとまず手に入れて、じゃんじゃん強くなればいいのだ。 ある意味こういったジャンルの入門編としては分かりやすいかもしれない。 だが、育成・バトルシステム・コンボやシナジーなど、どこをとっても底が浅い。沢山いるキャラも、結局どれを使ってもステータスを上げて殴るだけで差別化ができていない。開幕早々負けるパターンも低命中の強い技を命中させられて為す術なく負けるだけで、攻守の駆け引きは存在しない。またこの手のデッキ構築ローグライクにしてはコンボの爽快感が薄く、カード間のシナジーや、育成キャラクターとアーティファクトのシナジーなどほとんど感じられなかった。今後のアップデートで、単純なキャラや育成カード追加はもちろんのこと、抜本的なシステムの見直しにも期待して☆3です。
by 古里拓也
画面が暗転したまま
第六世代のipadで初めて見ましたが、
ゲームを開始するとUnityの出たあと
画面が暗転したまま(BGMは流れている)
状態となってしまいます。
面白いゲームと聞いていたので、
是非プレイしたくご報告させて頂きます。
by がいざん
命中率が表記通りではない
自分が一番気になったのは命中率のシステムです。命中しなければ5%ずつ命中率が上がっていくのは良いことだと思いましたが、それであってもあまりに命中しなさすぎる。
65%→70%→75%→80%→85%→90%
の連続で全て外しました。こんなのが1回2回だったら許せますが割としょっちゅう起こります。
ここまでは行かなくてもこのゲームをやった人なら75%はよく外れるイメージとかにはなってるんじゃあないでしょうか、ほんとによく外します。
せっかくのいいゲームなので良くして頂きたいです。追加のコンテルツも期待しています。
by ミジンコとミドリムシ
とっても面白い。ちくちく育成作業が好きならおすすめ
初見はノーマルでルールを覚えたら、あとは最高難易度を周回しよう。マップ上で敵をタップすると能力や技が事前にチェックできるのは大事なので忘れずに。育成面は慣れると簡単すぎて作業になりがちなので、技の命中率を低めに設定して戦闘を面白くしてるのは良いと思う……けど、そんなの関係ないぐらい強くなっちゃうからバランス調整大変ね。今後のアプデも楽しみ、ヒストリーが見れるようになるといいな。
by AKAK
おもしろい!けど+αが欲しい
肝心のモン娘たちが可愛く、動きがあってイイ!ゲームシステムも育成がワンパターンにならずどう育てようか考えられて面白い!
けど、このモン娘で何回クリアしたとか、攻撃力は最高〇〇まで育成したとかの記録やトロフィーがあるとさらに捗りそうです。モン娘も可愛いので、おしゃべりはしなくても攻撃時の声があるだけでもうれしいなぁと思いました!
今後のアプデに期待です😊
by にゃんこのすけ3
魔王スライム様コラボしていたので、気になっていた
google playでも配信されたので試しにプレイしてみた。 最初は、「もう終わり?」と思ったが、これは周回プレイしてこそ。 周回プレイすることで、新キャラ、新アイテムゲット出来たり能力アップしたりする。 個人的にはイビルアイズが好き( ̄▽ ̄)b
by 東郷甚八(ジンさん)
アプデに期待
Slay the spireやオーバーダンジョンの様なゲーム性で、可愛いモンスターを育てていくゲームで、それなりに難易度は高くやりごたえはあるしモン娘はそれなりに動いて可愛い
しかし折角モン娘を育ててもゲーム内に記録が残らないのが悲しい・・・仕方なくスクショを撮って保存してる
今後育てたモンスターを何体か保存して、保存したモンスター同士で戦わせれるとか、育てる意味のあるコンテンツが増えると周回するのが更に楽しくなるで実装して欲しい
by 適当123
30分遊んだ感想
リリース直後故か荒削り あまり奥深さも感じません。 キャラクターが可愛いので今後のアプデで 内容が濃くなっていくのを期待しております。 ワンプレイが短いこともあり、サクッとローグライク系で遊びたい人にはおすすめできます。
あと、ニックネームつける際に毎回デフォルト名に戻されるのが面倒なので前回の名前を記憶して欲しいかな。
by サイヤーじゃない人
面白いが
コンテンツ不足
育成が直ぐに終わってしまうのが悲しい
正直ランク10ぐらいまであってもいいと思う
あとは難しいと思うけどステータスによってモンスターが分岐進化したり、固定アーティファクトじゃなくて固定パッシブ(戦闘中ダメージ受けるとAP+1とか)みたいなのついてたらいいな
他気になったのはお金が手に入らなさすぎることと単に育成カードの種類不足ですかね
根底にある部分はすごく面白いので今後のアプデに期待してます
by Abackmill