みんなのレビュー・口コミ
新レアリティが出てから明らかにガチャが渋くなりました
イベントはそれぞれのシリーズを追体験していくようなイベントを繰り返しているだけなので、シリーズネタやドラクエ、スクエニ関連のコラボもやりつくした感があるので、イベントがこのままならば、3周年迎えられるか微妙だと思います。なんとなく回収する為だけに続けてる感があるので、課金はオススメしません。
by 辰徳小林
先に進むにつれて、敵も強くなり、クリア出来なくなり苦労しますが、クリアするとスッキリします
話はかわりますが、速いときは10日くらいで更新があって、そのたんびに、プレーを中断しなければなりません。なんとかなりませんかね。ポイントもなかなかあがらないし、全消ししても、星ひとつしか取れないこともあります。
by 大塚陽介
初めのうちは面白かったのですが
最近ではイベントのキャラ以外では攻略もできなくなり、結局は課金しないと楽しめないゲームでした。 敵にダメージを与える以外はスコアがつかず、ステージクリア後の連鎖もただただ無意味です。 ドラクエが好きなのでこのゲームもやってましたが、もうやらなくて良いかなと思います。
by 安藤透
他ゲームとの違いに焦点を当てると
いいところと悪いところが半々、という印象。
・キャラのデフォルメが秀逸
恐らくこれが一番いいところ。
DQ以上に強力なIPであるD社のキャラと比べると、元の造形がほぼ残っている点が◎。
ちゃんと消しゴムらしく縁は明るく中は暗い色で質感が表現できてるのはとてもいい。
忠実にグッズ化したらしっかり売れることだろう。
あとそもそもキャラをグッズとして扱っているので、消しゴムがガチャから出てくるというのも非常に自然で好感が持てる。
・敵にダメージを与えないマッチは虚無
恐らくこれが一番悪いところ。
敵キャラに隣接したピースを消すか特殊ピースを使用してダメージを与えない限り、スコアに一切加算されない仕様はよそでは見たことがなかった。
ツモが悪いと何ターンも虚無の操作が続くのは正直苦痛
何かしら改善か救済がほしい。
・ステージギミックのクセ
ピースに移動制限をかけるステージギミックはよくあるが、仕切り板(棒)の類が特殊ピースの攻撃でなければ消せないというのは個人的にいただけない。
上3段しか動かせないのに棒を消せもしない0ポイントの操作が何ターンも続くステージもあり真顔になる。
・スタミナ回復が早い 微長所。15分で1回復はわりと早い。
この系統のゲームは30分が多かったように思う。
ただ上限5なのはちょっとなあ、という印象。
・ターン制限がない
ターン切れでのクリア失敗がないのは気軽で良い。
回復回数が限られるので継戦力はそんなに上がらなそう。
上述通り0ポイントの操作が続くので、長所とまでは言えない。
まだ序盤も序盤だけど、大きめの難点はあるもののパズルゲーとしても普通に遊べるのと、何よりDQモンスターを愛でるゲームとしてはだいぶ出来がいい点から☆4としておく。
(追記)0点がしんどすぎたのと、ギミックがあんまりだったのとで1ヶ月で投げました。
これは☆2ですわ。
by Sh Ts
面白いのにもったいない!
このパズルゲームは、ドラクエのキャラやモンスターそれぞれにスキルがあります。
ダイならアバンストラッシュを打つ→それに演出とボイスが入り爽快感が生まれる。
みたいな感じで敵に攻撃出来たり、まとめて複数の敵を倒した時など、やってて面白い!と感じます。
また、ガチャの排出率なども高すぎず、低すぎず、ちょうど良いのでそこも評価できます。
しかし、もっとこうなれば良いのに!
と思う部分がいくつかあります。
・他の方も書いてますが、敵が居ない所でパズル消す、または連鎖は何の意味もないところ。
・イベント毎に強敵チャレンジの難易度がバラバラ(ダイコラボ→普通、ドラクエ2コラボ→簡単、ドラクエ6 コラボ→激ムズ)
・パズルは3つから消せるが、4つで縦長または横長にパズルを消せるスキル、5つで各キャラのスキルを作れるのですが、ステージによっては5つ消すのが無理なステージもあり、本来の楽しさから遠ざけられてるステージが多々ある。
・経験値上げにくい
メタル系のまものを倒す事がチケット使う以外にほぼ無い
チケット使っても通常のクエストより若干多いかなって感じ。
レベルアップのチケットもあるが50レベ以上になると1レベ上げるのに3枚ほど使うし、このレベルアップ用の経験値チケットがそもそもあまり、もらえない
など、もっとこうすれば良くなると言う点がいくつかあります。
運営側もビジネスの観点から修正する、しないなどあると思います。
でも、ユーザーのドラ消し離れになるような事は1番避けるべきだと思います。
応援してるので、これからも楽しませていただきます!
これから新しく始めようとしてる方は、無課金でも全然楽しめますので、オススメです!
by 星5でやすくして!
廃課金ゲーではないところは良いのだが
敵に当たらない連鎖でペンダントのゲージが1ミリも増えない。
ひとつ離れた所にあるスキル消しゴムを、隣に持っていってもそのままミックスさせてくれない
↑により隣に精製されるのを祈る場面が多い。
それを想定してか、同じキャラが固まった周辺にペンダントスキル消しができやすくプログラムしてあると思われるが、消去中に次にスキル消しゴム作れるな〜と思っている5つの並びの中に精製され、かえって邪魔される事がかなり多い。
またペンダントのスキル消しゴムから同じキャラが3回〜連続で出る確率が異様に多い。そのせいでサポートスキルキャラを編成すると、楽になるどころかそのキャラばかり精製されて敵が減らず回復もできず、全滅するというリスクを上げるだけになり(ドラキラ編成のモシャスキャラを除き)人権がない。
回復キャラの場合は↑により早期にスキル回数が無くなる事が多い。できたものはしょうがないと温存してプレイしようとしても、スキルも「マッチできる場所」として判定されてしまうので、マッチできなくともシャッフルしてくれず、無理やりスキルを使わされる事になる。
ミサイル消しをスライド使用しつつ、入れ替え先でミサイルを精製されそのまま発動する場合に、クロスにならない同じ向きのミサイルが精製される場面が殆ど。
などなど、運ゲーなのに乱数がおかしいせいでストレスが溜まる場面が多いのが勿体ないゲームです。
レギュラーポイントでコインガチャを引かせてくれる他、ドロップキャラにも有用なものはあるので、得点で張り合わなければ無微課金でも楽しめます。
↑で書いた乱数の調整と、スタミナ一括送信が無い、イベントステージに飛ぶタブがあるのに本棚に戻るタブが無い、コアトルが余りにも落ちない
この辺が解消されれば長く遊べるゲームになると思われるので個人的には応援しています。
by 名前被り無理tふふぐgひい
ドラクエの音楽と効果音が聴けて嬉しい
まず有名タイトルであるドラクエの名前がついており、シリーズ作品の音楽や効果音、ストーリーに関係するステージも登場するためファンとしてはとても嬉しく思います。
ドラクエ作品としての出来は星5にしてもいいです。
しかしゲーム、運営の完成度で評価を下げました。
・パズルゲームとして
似た見た目のゲームがたくさんある中でスキルとモンスターがドラクエなので見てるだけで楽しいです。イベントもシリーズに沿った内容になっています。
しかし敵の位置やパズルの配置によっては考えてもクリアできない場合があり、スキル頼りの状況になります。スキルはパズルで5つ繋げるか、積み重ねでゲージを溜める必要がありますが、ゲージを溜めても残り使用回数が0のものが生成され続ける事がありシステム的にストレスが溜まります。レベル上げもしっかりやる必要があり、ステージクリアにかかる時間も短くないので悪い意味で時間泥棒になり得ると思いました。
・ソシャゲとして
コインやプレイ実績からガチャを回しやすくなる仕組みがあり、ガチャやコンプが好きな人は結構嬉しい状態だと思いました。スタミナ制ですが回復もしやすいです。
イベントはまだ一回しかないですが、しっかり走り切りたい人は毎日何時間もかけないとゴールできないので時間と体力がかなり削られます。ちゃんとプレイするなら他のソシャゲとの共存は厳しいかも。
前後半で全く同じラインナップでアイテムの交換レートだけが下がったこともあり、ポイントも引き継ぎで補填なしだったため前半頑張った身としては努力を笑われる気持ちでした。ただユーザーの声を聞いて急遽対応入れてくれたのは好感度高いです。
運営が告知した内容としては実状と違うところないですが、ふわっと表現してユーザーに想像させることで誤魔化されると気持ちよく遊べないので通知内容やタイミングは今後改善されることを期待します。
特に時間が必要なイベントについては改善がないと継続プレイできないと考えてます。
by dan5jack
要素は良いが問題点も多い
・プレイしていて好感の持てる部分
3マッチパズルゲームでDQをテーマにしている為レベルアップや倒したモンスターが稀に仲間になる、ハイスコアでクリアすると小さなメダルを集められる等3マッチパズルの課題を良い方向でクリアしている。
コレクター気質をよく刺激してくれる。
・プレイしていて不満に感じる部分
スコアアップのコツとして弱点属性で攻撃と有るがその属性相関図がわからない。
ゲーム内で確認する方法が自分には見つけられなかった。
ステージの難易度が高い。
パーティは5種類のドラけしで編成しているがステージが狭く、モンスターも配置されている為4つ以上繋いで消すにはかなり運とアイテムの使用が求められる。
5個以上消した際に出るスキルドラけしを場に出せるメーターも3マッチでは溜められず、コンボをどれだけ繋いでもモンスターにダメージを与えられなければスコアも増えない。
HP回復や状態異常などのサポートスキルは使用回数が少なく、長い時間プレイしていると後半にはスキルが使えなくなる事も多い。
最終的に残りHPがスコアボーナスになる為サポートスキルが強くなりすぎない為だと思うが、周回プレイをしていると『何も出来ずにゲームオーバー』になる事も少なくない。
・個人的な総括
このゲームはある程度の課金を前提に楽しむゲームだと感じる。
ある程度快適にプレイするならメンバーズカードを購入する必要が有るし、強いパーティを組むには当然星5のドラけしが必要だが少々ガチャを回しても出ない。
またスキルのレベルアップ要素もある為最大強化するにはかなりの努力が必要。
その辺りを楽しめる人で課金を容認出来る人は存分に楽しめるだろう。
by ユーキ108
リリース日から遊び続けての感想
遊び続けて色々目についてきたので改めて。
良い点
・キャラが可愛い
→デフォルメ具合や動きがとても良いです。
問題点
・通常消しでメーターが溜まらない
→運が悪いと何もできずに敗北なのでだいぶストレスが溜まります
・モンスターにダメージが入らないとスコア0
→連鎖をつなげたり一度に大量に消すなど本来パズルの醍醐味の一つである要素がないためプレイヤースキルがほとんど生かされない
・極端に盤面が狭く、アイテム前提なステージがそこそこある
→最初の問題点も相まって単なるお祈りゲーに
・必要経験値が非常に高く、周回回数がかさむ
→ミッションでもらえる経験値の配分間違えるととんでもなく手間がかかります
・見た目や属性が違うだけでスキルが同じキャラが多い。
→所謂ハズレキャラが水増しされてます。
・イベントのポイント集めが渋い
→本当にポイントが集まりません。パズルゲームは気軽に気の向いた時に遊べるのもいいところだと思いますが、張り付いて回数こなさないとアイテムが集められないので台無しになってます。
個人的にすごく不満な点
・回復キャラのスキル回数が余っている時以外、クリア時のボム消し演出が無駄
→モンスター巻き込まない消しに意味があればいいのですが、基本無駄な時間
・チケットステージの魔物が逃げる
→原作では試行回数無限なのでいいのですが、今作はチケットで制限されているのになぜ逃げるようにしているのか。硬さも原作準拠で1ターンでは無理なのに毎ターン逃げる抽選が入って大体最低保証の1体のみになります。経験値ではなくストレス稼ぎ。
最初のうちは楽しいですが、ちょっと詰まってきたと感じたら以降嫌なタイプのストレスのかかり方がすごいのでやめ時だと思います。
by タスゥ
アプデに不満、仕様に不満、今後に期待
○お知らせ不足
不具合について
普通に進めていても進行不能になる不具合が多い
その上に「その他軽微な不具合」としてまとめられ、何が直っているのか分かりづらい
ステージ追加、日付の経過でバグが増える
イベントステージもバグがあるんだろうなと恐怖が期待を上回る
しかし、ユーザー有利のバグは速攻で修正できる(4-1強のスコア稼ぎやすさ、きせきのつるぎの回復量)
○フレンド回り
とことん不便
スタミナの一括送信が出来ないので
いちいちスクロールと確認ボタンを3時間ごとに要求される
スタミナが0の状態でフレンドにおねだりが出来るのだが、
それに至っては1回おねだりする毎にスクロールの仕直し
○フレのログイン日時が分からない
見えないだけならまだしも、スタミナ受信日時が出るので混乱する
○受信BOXにおいて
送られたスタミナに30日の期限が定められているにも関わらず、受け取り日時でのソートが出来ない
サービス開始から2週間が経とうとしているが、古い順にソートするボタンはそろそろ欲しい
無いと何十回もタッチして過去のスタミナを受け取る苦痛が続く
○ポイント
レビューで多く言われているが、他のパズルゲームと違って連鎖には何のボーナスも無い
tipsでは下で消せば連鎖しやすいと言ってくるが矛盾してない?
モンスターに攻撃を当てなければ1ポイントも稼ぎにならない
当てれば連鎖せずともポイントが入る
○スキル範囲
X字2回攻撃の物理スキルが強い、2回攻撃できるのに範囲が広すぎる
上下どちらかに攻撃するブレス系スキルは、組み上がる場所によって死活が別れるので死にスキル
多少どころでは無い格差
しかし、これを言うと物理無効とかしてきそう
してきたらストレスマッハ
○動作環境
要求スペックが高い
背景やパズル全てが3Dでとにかく重い
5Gスマホと同等のスペックが無いと図鑑も秒単位で表示ラグが起きる
iPad2018及びiPad Air2020でも読み込みに時間がかかる
タクトもそうだが、大衆向けにするにはハイスペックすぎる
試行回数を重ねさせる仕様なので、2Dのパズルの読み込みスピードが恋しい
以上
システム面の改善
お知らせの不親切改善(修正報告)
インターフェイス改善
これらが済み次第レビューの星を増やしたいと思います
by しっかりしたアプデ待ち
あらゆる面で手抜き
・各ステージのケシの初期配置が完全に運任せ。ヒントも単なるランダムのようで明らかに不適切。
・スコアの計算がおかしい。本作は敵にダメージを与えた時以外は1点も入らない。普通、3連消しや4連、5連消し*連鎖回数で点やボーナスをつけるのが、ぷよぷよやパズドラなどをはじめとした一般的なパズルゲームの採点仕様だと思うが?
・その結果、クリア後にどんなに連鎖しても0点にしかならない。
よって爽快感皆無。ありえない。これで楽しいと感じる人がいるのだろうか?点数計算の仕様を考えた設計者は馬鹿なんじゃないかと思った。
・クリア後の唯一の報酬として、一定数の連鎖を超えると、全く魅力のない声で「好き」とか言われるが、何度も聞かされると不快感しか感じない。その上でスコアは0点。この仕様をプレイヤーへの報酬と考えている奴はいるのだろうか?設計者は馬鹿なんじゃないかと思った。
・ケシを4つ揃えても縞ケシの縦横の向きがランダムになっていて法則性がない。ある程度ユーザーがコントロールできるようにしてもらわないとゲームとして成り立たない。
・パズルの基本仕様がゲームとして成立してないし爽快感皆無。せめて、リスクとリターンのバランスくらい考えてから設計してくれ。
・ガチャは相変わらずの運任せの課金ゲー。キャラにも全く魅力がない。
・スキルレベルはスキルの種以外は同じ消しゴムが出ないと上がらないのでこれも運ゲー。星1や2のキャラのスキルは戦闘でゲットできるので、何度も繰り返すとまあまあ上がるが、所詮星3以下はゴミ同然。これも作業になりモチベーションが全く上がらない。
・各所のBGMも場違いで違和感しかない。その上曲に全く魅力がない。普通にドラクエの過去作のフィールド曲や戦闘曲でも流してくれ。故すぎやまこういち氏を馬鹿にしているんだろうか?
こんなんで本当にリリースしたのだろうか?
ゲームシステム、音楽、キャラ全てにおいて全く魅力を感じない。
今の仕様で出してしまったのは明らかに失敗。
FF14じゃないが、既に手遅れ感があるので基本システムから作り直してもらいたい。
by ケスカ
正直そこまで
ムービーではちゃんとパズルをしているところを流さず、4,5個と繋げた時の必殺技や落ちてきた消しゴムで連鎖しているところだけだったので、実際にプレイしてみると少しガッカリしました。
パズルは同じものを3つ繋げて消すタイプのものですが、1ターンに1箇所、上下1マスの入れ替えで3つ以上繋げられる場所しか動かせません。
そしてこのゲームは優しいので、繋げられる場所を1箇所常に教えてくれますが…まぁ嬉しくはないですよね。まるでゲームに「次はここを」と指示されてるようにも感じますし。
そしてもう一つ残念なのがバトルのシステム。
3つ以上繋げることで消せるパズルですが、盤面にいる敵と隣接した消しゴムを消さなければダメージを与えられません。ただ単にパズルを消すだけでは駄目なんですね。
しかしそれなりの広さに5種類の消しゴム…当然毎ターン攻撃出来るわけではありません。
上記の繋げられる場所を教えてくれるシステムですが、攻撃したい敵とは全く別の場所を指し示し、消してみれば連鎖もなく1ターンほぼ無駄にするといったことが多発します。
最後に2面以降のステージについて。
1面は特に障害物とかないんである程度楽しくプレイも出来ると思いますが、2面以降でどんどんとやる気を削って来ます。
盤面に設置されている障害物は、基本敵と同じで隣接する消しゴムを消さなければ破壊できません。が、先も言った通りそれは簡単ではないです。
そして障害物に囲まれて身を守る敵、障害物や地形によって狭くなった盤面…消しゴムの初期配置次第ですが、まともにパズルを出来ずに攻撃をどんどん受けることもあります。
まとめると、
ドラクエのキャラを使ったパズルは楽しいですが、そのパズルシステムやダメージを与える手段に残念なところが多い。
by ゆくパ315
楽しい、けど改善も
ドラクエのモンスター仕様の消しゴムが可愛い
敵を倒す、HPゲージがあるなんてところも普通のパズルゲームと違って
ドラクエらしさが出ていてなかなか楽しい
改善して欲しい点は
敵から離れたところの3マッチコンボに微量でもいいから点をつけて欲しい。
現在は敵と接した所での3マッチしか点数が付かず
離れたところだと0点と表示されそのままコンボになっても0点、0点となったままになる。
4マッチで直線消し、5マッチでモンスタースキルを使えるが
正直なところあの小さな盤面で5種類もあると4マッチすら厳しい。
他のパズルアプリでもせいぜい3種類、高難易度で5種類なので
マッチを上手く狙うにはなかなか厳しいものがあるが
4マッチ以上出来ないと与えられるダメージも微量、スキルモンスターを出すゲージも貯まらず
運が悪いと0点にしかならない3マッチをひたすら繰り返して殴られ死ぬだけの時も。
離れた3マッチにも点数をつけるか、ゲージが微量に貯まるかなど何か必要性が欲しい。
0点と表示される度に無駄な動作感を感じるし何よりコンボを繋げた時に
女の子のキャラクターがいい感じ!など言うのも0点だとシラケる。
ゲージを貯めて出すスキルモンスターもランダム性が激しく
攻撃に片寄ったり回復に片寄ったりな上に配置場所が選べないためどうにも運要素が強すぎる。
配置場所は運要素でもいいがスキルモンスターの出現バランスをもう少し改善して欲しい。
酷い時は使用回数上限でもうスキルが使えないモンスターが3連続で来る場合も。
せっかくドラクエだから、アイテム(薬草など)での回復手段も欲しいかも。
全体的なゲームとしては倒した時の爽快感もあり、ドラクエらしさもあり楽しいです。
なのでこのままシラケる場面が続いたりするのは非常に勿体なく感じます。
by まりこまちまま