みんなのレビュー・口コミ
元ガチユーザーです。
このゲームの特色上、本来大前提として「4人1組のチーム」を組んで文字通り協力して戦うゲームなのはお分かりいただけるかと思います。以下、長文ご容赦。
しかし実際はソロプレイでは、ほぼ現時点でマッチングシステムに難があるため、自チームに突然意味が分からない挙動のbotが混入。それもスタンダードバトルという他ゲーでいうランクマッチにも混入する始末。comが混ざるランクマッチで定められるマッチ等、"ランク"の意味が無いのでは?
上位に到達すればするほど絶対数が居ないため、マッチングそのものがしなくなります。
と、言うことは「始めたばかりの低ランク帯でbotが混ざっている」という事です。
あとはもうお察し下さい。
新規に対する導線もかなり少なく、それよりもっと複雑な戦略を要求されていく事になります。
もちろん間違えばピン刺し連打応酬。とても初心者向けとは言い難いし、没頭してもよいのだろうかこんなんで、と誰しもユーザーが思っていることでしょうしユーザー離れが後をたちません。
15時になるとゲーム内更新がありますが、なんとSNS告知&公式サイトの事前お知らせよりも先に、突然ゲーム内に追加がなされたりイベントが始まっていたりします。
かと思えば、上記はさておいて、「大会サポートプログラム」なるものが突然発表。
いやちょっと待ってくださいよ、と。
なぜそんな他力本願なんですか?
あげるものあげるからやって盛り上げてね!うちらもそしたらバンバイザイだし!(ただし内容は良くない)
ってどういうことなんです?
ユーザーの真意を受けてから、全体を盛り上げようというそのものの気概が全く企業の発信から残念ながらここまで1ミリも感じませんので、私も退きました。
ただし。ゲーム内のモデリングはとても素晴らしく、キャラクター同士の固有掛け合い等、評価できるところが無いわけではありません。内容そのものはとても面白くプレイ出来ます。
神ゲー!とは言わずとも充分にコンテンツとして盛り上がるだけの内容ですが、あまりに改善点が大きすぎるので(傷がデカすぎる、とも言うべきか)盛り返すには相当な企業・改善努力を要すると思います。
by 匿名san.
ガチのゴミゲーすぎて逆に楽しい
今さっき負けてイライラするからこのレビューに書き殴ります。
このゲームはチームにお荷物が1人でもいるとほぼ崩壊します。
さっきも自分は10キルしたのに他全員が0キル&動きが下手すぎて負けました。
PSである程度カバーできるにしても1人では限界があります。
走り回るだけのフリーザだの、かめはめ波が全く当たらずただの的になる超3悟空だの、弱体化されたにも関わらず未だ弱体化前の雑プレイで秒殺される超悟空だの、遠距離キャラなのに単身で突っ込んでくピッコロだの、味方が攻撃受けてるのに全く盾になりに来ないクウラだのが、Aランク帯になってもそこら中に蔓延ってます。
逆にCやBランク帯は他のプレイヤーもそのレベルなのでまだマシですが、なぜAランク帯になることができたのか理解に苦しむプレイヤーがいるお陰様でせっかく上がったランクが一気に4まで落ちます。
冷静に考えればシンプルに私自身のスキルもまだまだ足りていないのでしょうけど、流石にどうにもできない状況があるのも確かです。
とは言っても勝てる時は勝てるし、味方全員が戦略やキャラの個性、戦況をしっかりと把握できる人たちで集まると試合として楽しむことができますし、そんなチームだと意外と逆転勝利もあるのでそうなればすごく面白いです。
あとはお荷物全員をカバーして圧倒的MVPに輝けた時は本当に倒れてしまうくらいのドーパミンが出るので辞められません。
多分チュートリアルが適当すぎるため、ライトユーザーがそこまで細かく把握できないのが原因だと思います。
他の方が書いてましたが、チュートリアルにAI戦を組み込み、ある程度どのロールも基本的な動き方を理解してからランクマを解放するのはすごくいい案だなと感じました。
そろそろ負けたイライラも収まったので、また激進してきたいと思います。
by 銀河高速
結構ハマった
みんなが微妙と言ってるので言わせてもらいます(個人の意見です)
このゲームは課金要素が多いわけではないため(他のMOBAと比べて)中々無課金勢でも楽しめます。
ゼニーが不足しがちなのはあるあるなのでそこは改善して欲しいところですが、ゲームの内容は悪いものではないと思います。
独特のルールを持っていて、ボス3体撃破で全王が二人仲間になって形勢逆転やチーム全員KOするとまた敵の全王が味方になるので他のMOBAとは違った良さがあります。
このゲームはMOBAとしては珍しく全王がいないと敵の破壊神に攻撃できない所は結構言われてますが、自分的にはそれでいいと思います
全王が一定の場所にいるからこそ敵は動きづらかったり、レーンを変えて敵の破壊神を倒すために味方の破壊神は仲間に任せるなどこのゲーム特有の戦略が出来ます
なんだかんだで弱くても使えない訳ではないのでキャラパワーは案外良く出来ています。
まだ始まったばかりですがドラゴンボール好きには結構刺さると思うのでぜひこの際やってみてください。
(長文失礼しました)
by フェミーガン
なぜ?なぜ?なぜ?なぜ?なぜ?なぜ?なぜ?etc......
いままでにポケユナとリグレをやってきたプレイヤーです。私個人の意見としては、もったいないゲーム、というふうに感じました。
このゲームは1/2/1の人数がそれぞれテクニカル(サポート)/ダメージ/タンクのキャラを使って戦います。この仕様はポケユナでよく見るキャラピック争いをあらかじめ防いでくれるので不満があるわけではないのですが、人数の都合上1人地雷がいるだけでチームが壊滅します。また、上下ルートへ2人ずつ分かれるのでいわゆる中央ピックという存在がなく、人数有利を取れる場面がほとんどないので、一方的な試合展開になりがちです。そしてこのゲームは逆転要素というものがありません。ポケユナみたいにレックウザ倒したら一気に覆せる、みたいな仕様はないです。この三つの要因が重なった結果、味方ゲー、単調ゲーという印象が強く残りました。
次なる不満点は、リグレに近いゲームシステムにあります。このゲームは上下に2人ずついる破壊神を全員倒し、超ドラゴンボールを入手することが勝利条件です。そして、破壊神を倒すためには全王というキャラと一緒に破壊神エリアに入り、ゲキシンバーストという、そのエリアで撃てる技を使って討伐します。この破壊神システムに問題があると感じています。まず全王は詳細は省きますが2人いて、それぞれがお互いの破壊神エリアに攻め入ります。本来味方の破壊神エリアに入ると体力が回復しますが、攻め入られてる時は体力が回復できません。なので敵はファームし放題になるので、序盤の有利不利がこの全王のリポップで決まります。序盤の方で話したように、逆転しにくい仕様なのでここでボコされると終わりになります。せめて体力を少しでも回復するようにしたら良いと思いました。
三つ目の不満点は、ベータ版からの改悪が多い点です。ベータ版にはゲームシステムも違っていましたが、それこそ逆転要素的な大ボスの大猿がいました。それを廃止にしてあまり知名度もない、よく分からん超のぶさ変身キャラを採用する意味ってあるだろうか?いや、ない(反語)。
このような理由から、期待の意味を込めて星2評価にしています。あと個人的にですが、放置プレイヤーによる試合中止とスマホのバッテリー大量消費とそれによる発熱、ラグ落ちがうざいです。後者はともかく、前者による試合ペースの悪さの改善はしてほしいなとも思いました。これを見た新規さんも、運営さんもぜひこの意見を参考にしてくれたらありがたいです。
by たこ焼き?8ちゃん
期待してたからこそ
1.ドラゴンボールだからこそという要素も少ない。
2.エラーやバグの不具合の原因を調べているって言ってもいつまでも改善しなくて試合途中で切れてランクポイントはいつまで経っても上がらない。
3.試合時間は長い割に序盤に劣勢になったら負け確定。
4.スマホは持ってたらめっちゃ熱くなって持てなくなる。
5.キャラ解放のためにグレードアップしようとしてもすぐコインがなくなる。
6.ドラゴンシェルは耐久性ない からすぐ壊れる。
7.MVP紹介するところは長いのにスキップ機能がない。
8.ダメージくらって逃げようとしても加速するのが遅いからすぐ逃げられない。
9.ミッションにクリアできないものが多い。
10.スタンダードバトル以外にランク変動が起きるものがなくて飽きる。
11.回復するのにいちいち自陣まで戻らなくちゃいけなかったり全王がいる時にはHPが少なくても回復できなくて戦闘が不利になる。
これを改善したらスクアドラをもっと楽しめそうですが、
上記の2番目に書いたバグやエラーのお詫びが無かったり、ショボかったりしたら今までのスクアドラをやった時間が全て無駄になったという気持ちになるので、その場合はアンインストールしたいと思います。
長文失礼しました。
by jygゔhvwるbkvるkbvsrふksrvbく
残念なレビューが多いので書かせていただきます。面白さが正しく伝わってほしい
LoLとポケユナ1000時間以上プレイ経験あり。本作も100時間以上プレイした感触としてかなり面白く作られていたのですが、残念なレビューが多かったため書かせていただきます。
「全王様に合わせて動かなきゃいけないのがつまらない」→ここが他のMOBAと大きく違う点なので勘違いしやすいですが、むしろこのシステムのおかげで独自の戦略性があります。例えば全王様に攻められているレーンに一瞬で4人集めて反撃してすぐ元のレーンに戻る、といったこのゲームならではの豪快なレーン移動を駆使したマクロはかなり重要ですし面白いです。他のMOBAに比べると全体的にレーン移動が忙しいゲームなので苦手な方もいるかもしれませんが、個人的には差別化出来ていて良いポイントだと感じました。なにより相手との実力差が近いとレーンを押し切る攻め手に欠けるので、全王様のおかげで試合の膠着状態も解消されます。長時間試合が動かない方がしんどいです。。。
「オブジェクト(ナッパや16号など)の価値が低い」→これも勘違いしやすい点で、価値が低いどころかこのゲームにおいてオブジェクトの価値は超高いです。特にトリプルボスKOの恩恵が大きく、自陣のタワー1本くらい折られようが勝敗に直結する有利状況を作れます。体感、C〜Bランク帯ではオブジェクトをしっかり取るだけで勝率が跳ね上がるはずです。ただしオブジェクトが出現するまでの間に各レーンが不利状況にならないように立ち回らないと、オブジェクト関係なくタワーを全部破壊されてしまうこともあり、マップ全体の状況を考えて動かなければいけない戦略性もあります。
「逆転の手段がない」→このゲームはタワーを削る際にスキルを使わなければいけないので、タワーを攻める前に相手キャラにスキルを撃ってしまうとタワーを削るのが遅くなります。かと言ってスキルを温存すると相手に倒されてしまうので駆け引きが面白く、上手く防衛や反撃に成功すれば一気に逆転できることもあります。特に相手チーム全員キルすると一時的に全ての全王様が味方になるので、そこから捲れる試合もあります。防衛は難しいですが人数有利や対面有利をしっかり作れば逆転のチャンスにもなるので、諦めずに戦う価値はあると思います。むしろβテストにのみ存在した大猿は逆転要素が強すぎて大味なゲームになってしまっていたので、今くらいのバランスが丁度いいと感じました。
「一部のキャラが強すぎる」→強いキャラは居ますが飛び抜けて強いキャラは居なくて、特にB〜Aランク帯以上にになってくるとメタが回っています。最近は悟空3が強すぎると話題ですが気功波を無効化できるセルにメタられます。ですが逆にセルは序盤が弱く、クウラやカリフラに強く出られません。キャラ相性を考えてレーン選択をしつつ、カミアワセカードも上手く活用することで特定のキャラがOPに感じることは無いかと思います。この辺りはキャラが増えてくればさらにメタが回ると思うので、今後もっと面白くなることを期待しています。
by 龍拳爆発
悪かあないよ。いくつかを除けば
ドラゴンボール系にありがちな突っ込んでってキャラパワーでなんとかするようなゲームではなく、それなりの戦略や仲間との連携などが重要な、最近はあまり無いゲームだと思いました(ポケモンユナイト未プレイ)
キャラごとの差別化も図れており、これから色んなキャラが使えるようになると楽しみです
さて、ここまで良いところを書いてきましたが致命的な欠点があります
言ってしまうと通信エラーが多すぎる
おそらくプレイ環境が悪いというのもあるとは思うのですが(機種変もしてない3年目のiPhone13)、正直頻繁に落ちるしエラー吐くしでストレスは溜まります
あとは腕前がそれなりに出るので、キャラ性能の把握、細かい試合ルールの把握などが済んでいない初心者などには初見殺しなどもあるような感じがします(ここはまあ仕方がないけど)
ただ私自身チュートリアルが少々不親切に感じ、チュートリアルを終えてからもYouTubeで少ないプレイ動画を検索したり闇雲に試合に潜って手探り状態でした。ここのところは説明が少ないバンダイ系列の悪いところが出たかなと
ゲームそのものはとても楽しめる内容なので、これからに期待したいと思います
by スーラード
普通に楽しいし爽快感がすごい。ただ、ここに書く批判は運営に届けばないと思って書きます。
非常に面白いです。
ただ、MOBAとしてやるには戦略が立てづらすぎます。理由として、攻めるには全王様が必要な点で、オブジェクト(ボス)などで得られる恩恵よりもそれを無視して全王様に合わせて攻撃を少しでもした方が勝ちにつながる。なぜならいつでも決められるわけじゃないから。それこそlolのようにはなりますが、ボスを全王様にして、全王様を倒すとポケモンユナイトのレジエレキのように上下両方または片方(ここは今のように試合の展開速度に合わせるのも楽しいかと)に沸くなどにし、全王様がいる時は攻撃を受けてくれるのでかなり有利になるなどなする。普段は普通の界王神に合わせて削る。このほうがlolのように一回一回のレーンの接敵に意味を持たせることができる上、上に三人固まって落とし切るなど戦略が生まれると思います。一回一回のレーン戦に意味を持たせた方がいい理由はより戦闘に集中することでレベルが上がるまでの当てずらいスキルをどう当てるかという部分にも焦点があたり、戦術性がより強くなる為。今はとりあえずレベルを上げてゴリ押すだけだから。
理由二つ目は移動速度に対してマップが狭い。シンプルにそのせいで試合展開が早すぎる。そして、試合展開が早いせいで戦術よりも勝てればいいし、負けたら次に行くと一試合一試合の思い入れがすくなくなるから。
最後に私はものすごく勿体無いと思ってしまいます。勝手な予想にはなりますが、売りたい相手とゲームの方向性がズレているように感じました。他ゲーを上げることにはなりますが、ブロスタやワンピースバウンティラッシュなどの学生ウケを狙う上で確かに試合の速度は大切です。なぜなら休み時間などにパパッとできるからです。ただ、こういったlolのようなMOBAは家に帰ったり、昼休みなどの長い休み時間など、時間がある時に没頭してやるゲームだからです。そこを掛け合わせることは申し訳ないですが不可能です。なのでまずは売る相手を見極めることがすごく大切だと思います。もし、lolのようなMOBAを目指すのであれば上記が少しでも参考になるのではないかと思います。逆に学生がパパッとやるようなゲームでしたら今ガッツリプレイしている方々とは合わないと思うのでまた違うゲームとして出す必要があると思います。それこそバウンティのようにキルに重きが置かれ、殲滅によるゴリ押しで勝てる方が楽しいと思います。そしてその方が試合展開を早くしやすいです。
書いていてひとつ伝えたいことが出た為一度ひと段落着きましたが追加で、lolなどはキルも大切ですが、倒した後のタワーを削る行為が勝利に直結します。その為いつ倒すかや、ここは確実に守らなきゃいけないなどが出てきます。その為、勝てた時に戦術が上手くいった!や、あそこが刺さったなどが楽しみで勝利により嬉しさが加わると思います。また、バウンティラッシュはキルすることで旗を抜ける、ブロスタのサッカーではキルすることでシュートが決まるなど、キルに重きが置かれる為試合時間が早くてもキルできたや逆にキルされたなどで勝利以外の楽しみも強いです。この違いはチームとしての喜びが強いか個人としての喜びが強いかだと思います。
このまま行くなら売れた時にスキンなどで収益が得られる為かなり長続きするとおもいます。逆にバウンティラッシュのようなキャラへの課金になると爆発的に伸びても課金しなきゃ勝てないじゃんと離れる人も多く課金する人が少しづつ増えるかも知れませんが廃れるのは早いと思います。どうせなら長寿で合って欲しいので前者であることを切に願います。
長々とすみません。
by emo!?
スルメゲーか
気になった点と要望
•エラー落ちが多い。(iPad ProM4)
•試合開始の後、誰かが接続切れになると強制的に試合終了となり時間の無駄になりやすい。
•8人確認のところで押さない人が居て待たされる。押さない人にはペナルティ重めにして欲しい。
•カミアワセカードの選択が面倒くさい。予め優先カードを選ばせてくれ
•単純ルールなので試合時間が長く感じる
•ソロとパーティがマッチングする。MOBAでこれはやっちゃいけない。
現状ルールがよく分かっていない人が多く、それを味方にすると一方的になりやすい。
リリースしたばかりですがチュートリアルが弱いと感じます。
MOBA初心者には試合の流れを最初から最後まで説明しないとわからない部分もあるかと思う。
16号ナッパなどのボスを倒したらどんな効果があるのかもゲームガイドに説明もない。
その他も、ゲームガイドのくせに知りたいことが省略されていてざっくりしすぎている。
やればやるほどルールやキャラクターの個性の理解が深まり面白くはなるけど、野良試合は仲間次第としか言いようがない。
ルールをどれだけ理解しているかで勝敗は決まる。現状キャラクターの性能差は今のところないと感じています。
エラーなどの問題はあるもののMOBAとしては悪くないとは思う。
by 脳筋アトリエ勢
ゲーム自体はすごく面白い
本レビューはプレイ時間約24時間・ランクB2まで進めた時点の感想です。まだリリースされたばかりなので、今後の運営次第でさらに良くなっていく可能性もあると思います。
本作はMOBA形式のゲームで、ゲーム性は非常に面白いです。最初はルールや仕組みを理解するまで少し難しく感じますが、他のMOBAに比べると情報量が少なく理解しやすいので、MOBAを初めて触れる人にもおすすめできます。
キャラクターについては、強いキャラが存在するのは確かですが、使い方次第でどのキャラでも十分に勝機があります。極端なキャラ差ではなく、プレイヤーの立ち回りや工夫でカバーできるバランスになっていると感じました。
一方で、スマホ版の操作性はやや不便に感じます。特にスマホゲームに慣れていない人には操作しづらいかもしれません。ただし、PCなど他のプラットフォームでプレイすればこの問題は解消できます。自分もPCでプレイしており、操作性は快適です。
エラーも多々あり、対戦に復帰できることもあればできない時もあります。今後に期待です。
まとめ
•初心者でも入りやすいMOBA
•ドラゴンボール好きに特におすすめ
•強キャラは存在するが、立ち回り次第でどのキャラでも戦える
•スマホよりPCなど他のプラットフォームの方が快適
•リリース直後なので、今後の運営次第でさらに良くなる期待あり
by gyro_t
これやるぐらいならポケモンユナイトやった方がまだ楽しい
このゲームベータ版からやってますがやっぱりとてもつまらないです。まずゲーム性としては作業みたいな感じでやることを淡々とこなす感じです。ただこれはMOBAゲーの特性でもあるのでしょうがないところではありますが、一番の問題は爽快感が一切ないというところです。戦闘が通常攻撃でじわじわと削るみたいな場面が多くキルをしてもあまり爽快感を得られません。それにポケモンユナイトみたいに敵味方の人数も少なく協力して敵を倒すみたいなこともあまりありませんし、そもそも敵味方全員集まってやる集団戦みたいなのも最後の最後ぐらいしかありません。
一番の問題は1度押されてしまったらほぼ確で負ける点です。ファイトでは当然勝てませんし、終盤にでるボスみたいなのを倒しても恩恵もあまりなく逆転要素にはなりません。
運営さんへ、味方の破壊神が全王にやられてる時でも回復力は落ちてもいいから回復するようにしたり多少耐久力が上がるぐらいはやってもいいと思います。守る側があまりにも不利すぎます。
by ぺぺ ロン
微妙…
思ってたんと違うってのが正直な所。
4対4で直接バトルするのかと思ってたら破壊神を倒してドラゴンボールを取った方が勝ちってルール。
バトル中はキャラが小さすぎて技が当たってるのか食らってるのか、混戦になると自分がどこに居るのかも分からなくなる…
あともっと必殺技の演出とかもあるのかと思ってた…。
そしてチュートリアルをクリアしただけでは理解しきれないバトルシステム。
特にチュートリアルを流しでクリアしちゃうと全く理解できてない状態でバトルスタートしてチームメイトに迷惑かけちゃう。
YouTubeとかでしっかり知識つけないと勝てないゲーム。
バトル時間も少し長いから休暇時間にちょろっとやるとか難しい人もいると思う。
ガシャもゲーム開始時と勝利時エモートのガシャとスキンのガシャのみでキャラのガシャは無し。
課金する人いるのかこれ?って感じ。
事前登録の報酬もかなりショボかったし…
ログボもないし毎日やるモチベが全く湧かないゲーム。
なんかドラゴンボールっぽさがないかな…
別にこれドラゴンボールじゃなくてもよくね?って思ってしまった…。
ドッカン、レジェンズときて、新しいドラゴンボールのアプリという事でかなり期待してただけに残念だなぁって思った。
by ぷんぷらぷん
ゲーム性がつまらない/通信エラー多すぎる
リリース直後ということもあるかもしれませんが、通信エラー等の不具合が多すぎます。
そこまでならなくても、ゲーム中に画面が固まることも多くて
ストレスでした。
iPhone16で、ネット回線も安定している自宅でプレイしているので、ゲーム自体に問題があるのだと思います。
そのバグがなければまだ続けられたかもしれませんが、私は萎えてしまってもうやる気になれませんでした。
ゲーム性も面白みに欠けます。逆転要素が無くて、自陣に詰められたらほぼ負け確なのがつまらないです。
試合中のキャラの動きもモッサリしてて、操作しづらく、ただ殴り合うだけです。
試合時間が長いのはMOBAの性質上仕方がないのでしょうか?
MOBA初心者の私の意見としては、ゲームはカジュアル向けに作られてるように感じたので、試合時間が短く済むようにして欲しかったです。
10分くらいだとゲーム性の薄さと相まって作業間が強まってめんどくさくなります。
by 普通にボルサリーノ
よく出来たゲームだけどバグが致命的
MOBAの面白さを損なわずに気軽に遊べる敷居の低さを実現した良ゲー
エンジョイ勢には気軽に楽しく、ガチ勢には戦略の奥深さを提供、このバランスがよく出来ていている。
しかし現在のところバグが多く快適なゲーム体験に悪影響が出ている、特に通信エラー落ちは致命的、他のゲームなら落ちてもすぐに復帰できるところだがこのゲームは一度落ちるとその試合での復帰は不可能で、試合終了までログインできない。
対戦中のエラーでモチベーションは大きく下がる、バグの改善が急務です。
by MOBA中堅勢
全員が理解したら、楽しい
タイトル通りです
80試合ほどやってます
1.理解要求が高い
これは全てに言えます
役職、連携、戦闘、
マップの視界と
キャラコントロールの両立
スキルクールタイムの管理
など覚える情報が多いです
チュートリアルが浅いので
youtubeで動画を見て学習しましょう。
2.逆転はほぼない(現時点)
基本エリア破壊されて
押されてる状況では、
自分、又は味方が
デスしてるor理解してない
ので、
その試合は降参しましょう
3.中高生はおすすめしない
試合時間が長いのと、
覚える事が多いので
将来ある若者には、
もっとやることがあります
実際、僕個人の感想ですが
本名を使ってプレイされてる(多分)中高生が、
足を引っ張って負けてる例が何度もあります
まあ当たり前ですが
負けたら楽しくありません
【直してほしいところ!!】
1.チュートリアルの見直し
2.カード、助っ人など
システムへの理解向上の勧め
3.フリーザの攻撃不可バグ
by わさび太郎丸
物足りなさがある...
個人的にドラゴンボールが好きでドッカンもレジェンズも長々とプレイしているので4v4のゲームが出るとなって初日からやっていました。ひとまず個人的に思ったいいところと悪いところを書こうと思います。
・いいところ
ゲーム性はいいと思います。
最初の頃はルールが複雑と思うところもありましたが、頭を使って立ち回りを考えたり、仲間と協力したりして戦う事ができます。
特にいいと思ったのは全王様の存在です。
バトルでは味方4人と相手4人の合わせて8人の破壊神という存在がいます。破壊神はドラゴンボールを守る存在だと思ってください。破壊神は普通に攻撃しようとすると逆にとんでもないダメージを受け最悪数秒でやられてしまいます。
ですが、バトル開始から数分経った頃から出てくる全王様が重要な役割を果たしています。
全王様が破壊神の元に来ると破壊神は力が弱くなります。その間に破壊神にダメージを与え、破壊神を全て倒した後、ドラゴンボールを取るというのがこのゲームの趣旨です。
この全王様の存在のおかげで破壊神が攻撃されている時はそこに皆で駆けつけたり、逆に味方側の全王様が相手側の破壊神の元にいる時は相手を倒しながら破壊神に攻撃をして攻めるという立ち回りのパターンが多くあります。MOBAという種類のゲームなのでこのゲーム性はいいと思います。
次は演出です。
技や相手を倒した時の演出がとても綺麗でかっこいいです。
そしてキャラ性能です。
このゲーム、それぞれのキャラに特有の性能があります。その中には一見したら強すぎるやつもいます。
例えばクウラというキャラは使うと一定期間無敵になる技を持っています。
ですが、絶対に負けてしまう、こいつが来れば終わりだというのは特にないです。
周りにわんさかいるセルジュニアなどの雑魚敵を倒し、レベルを上げたり、仲間と協力して攻撃すれば倒せるパターンも多々ありました。
・悪い点
まずキャラが少ないです。
現在は総勢22体のキャラがいますが、キャラの選別が独特というか、このキャラがいないのにこのキャラいるんかみたいなことが多くありました。
ドラゴンボールは無印からDAIMAにかけてのさまざまなシリーズで多くのキャラが登場するのでもう少しキャラが増えると楽しくなると思います。個人的にはZの超サイヤ人2の悟飯、GTの超サイヤ人4系のキャラクター、合体戦士系のキャラも来てくれれば面白くなると思います。でも性能は今のどんなキャラでも立ち回れば勝てる感じのゲーム性が好きなのでぶっ壊れで誰にも勝てないというのはやめて、原作の能力を忠実に表現しつつ、どのキャラでも楽しめるように性能は調節して欲しいです。
まあこれに関してはリリース初期ということをありますので願望という感じです。
次にマッチメイキング機能について
マッチメイキングボタンは開始する際はワンタップでいけるのにキャンセルする時には長押しをしないといけません。
その影響で気づかないうちにマッチメイキングが始まっていたり次のバトルになっていたりします。
そしてマッチメイキング時の参加ボタンが正直いって要らないです。今のゲームの多くはマッチメイキングしてすぐゲームが始まるので多くの人は参加ボタンを押すのを忘れ、試合が始まらないことが多くあります。参加ボタンを押す画面に来てマッチメイキングをキャンセルする方法は参加ボタンを押さずに放置することなのにそれをするとそのマッチメイキングに入っていた全てのプレイヤーに影響が来ます。それはやめてください。
そしてエラーの数々
まぁリリース初期のゲームにはありがちですが、アプリ落ちやエラーが結構な頻度でありました。
攻められてるタイミングでアプリが落ち、つけた頃には負けているなんてこともありました。早めに原因を見つけ、対処して欲しいです。
そして充電の減りの速さ
バトル中の画面で充電残量がわかるのですが、想像以上に減るのが早いです。
まあFPSが高かったりするとそうなると思うのですが、少しは改善して欲しいです。
今のところはこんぐらいが個人的な感想です。
早めに改善してもらってどうか、どうか1年でサ終とかはやめてください。
by 正直に言うゲーム好き
改善点多め
まず他の方が話されてる通りワンサイドゲーム(序盤ゲー)になりやすい
↑オブジェクト効果が弱いのもあります
あとマッチングが必ずロール「タクティカル」が必要でそれ以外だとマッチが遅い(ユナイトみたいにしてもいいと思う)
また技効果を試合中確認するのにメニューを開かなきゃいけなかったり、急に落ちたり(iPhone16です。wifiもそれなりに安定している)します
しかし無課金にも楽しめる設定ですがスパーキングゼロみたいに過疎化しそうなんですよね(MOBA人口が低いのもありますが)なので改善されればいいですがそれがないなら「ドラゴンボール」のゲーム以外ではプレイはしないですね。まだユナイトの方がゲーム性で勝っているのが現状です。(あっちも最近ヤバいけど)
by たかた25256
逆転要素が薄く、試合時間が長いのが惜しいゲーム。
・逆転要素がほぼ皆無
一度相手に押され始めると、そのまま敗北がほぼ確定してしまいます。特に序盤の差がそのまま最後まで続くことが多く、試合の緊張感や駆け引きが薄れてしまいます。
・試合時間が長い
1試合の拘束時間が長めで、隙間時間に「サクッと1プレイ」がしにくいです。忙しい人やスマホで短時間遊びたい層には厳しい仕様です。
・爽快感の不足
戦闘は「チマチマ削っていく」感覚が強く、ドラゴンボールらしいド派手な爽快感があまりありません。
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改善してほしい点
・逆転できる仕組みを導入
例えば、後半戦でのパワーアップアイテム・逆転イベント・ドラゴンボールを集めて一発逆転など、プレイヤーが最後まで希望を持てる要素があると、緊張感がぐっと増すと思います。
by おかゆのぐはなしがいい
何をモチベにやればいいの?
何もやることないんだか❓
技のカスタムとかレベル上げとかあると思ったら何も無い。ログボもない。課金する人いるんこれ❓
即サービス終了するのでは❓
画面もキャラも技も小さくて分かりづらいし、ほとんどの人が適当に技もボタンも押してるだけだと思うよ。
もう2、3回やったらもう十分だわ。他の人と区別する要素がなんも無いからやる意味ないのよね。
バトルシステムも単純だし、4回くらいやってやっとバトルシステム分かったけど、バトルルールがつまらん。技のカスタムとかレベル上げとかステータス上げとか何もないからバトルが単純で相手倒して破壊神倒しての繰り返し。バトル中にレベル上げのシステムは全く理解できない。
敵にやられてからの復活の時間も長いし、これは失敗作でしたね。
バトルも1回1回が長いので、結構すぐに飽きてくる。
もうアンストしましたよ。一から考え直さないとやる人いなくなるよ?
by ウマウフォ
なんかなぁ
暇つぶしのスマホゲーにはピッタリだと思います。
不満点
・マッチング後に10秒間8人全員の参加するボタン要らん
・そのせいでマッチングキャンセル多すぎ
・キャラ選択の待機室画面のとこの30秒が長い
・誰か一人でも抜けるも即試合無効
・通信切れでエラーが起きてタイトル画面に戻され、タップしてもロードが長くなかなか戻らない
・そうなった時に前の試合のリザルト画面を表示させるシステムにしてるからかリザルト画面が永遠にぐるぐる...
こんな感じでバトル自体は子供向け感は否めなくてもスマホゲーム自体暇つぶしゲーがふさわしいから全然いい。あと課金しなきゃ強くなれないとかじゃないのも良い。
なので、以上のマッチングシステムなどの改善点をクリアしていけば快適なゲームになるんじゃないかなと思います。応援してます。
by Summer○○
平均レビューの高さに違和感…えっ本当に?
バウンティやポケユナ、コンパスといったゲームが好きでドラゴンボールも大好きなので早速インストールしました。ついにドラゴンボールでこういう系(MOBA )のゲームができるんだ!と本当に楽しみにしてました。しかし、マジでガッカリしました。普段レビューを書くことはほとんどないのですが、個人的には驚くほどつまらなかったです。
勝っても負けても面白くなくて、虚無というか…想定外で衝撃的な体験でした。
グラフィック…?画面上の見せ方に改善点があるのではないでしょうか?フィールドの色がごちゃごちゃしていてプレイキャラが小さくて見づらいです。3D感が全然なくて、あっ思ってたのと違う…となりました。
ゲーム内容も、隙をつくというより見づらさを生かして(勝敗につながる)ゴールを決める、しかもゴール決められる時間帯、タイミングも指定されています。つまり、そのタイミング以外で直結する大きなアクションをとることが困難です。(展開に動きがない。)
私的にはゲームしているというより「ゲームさせられている」感覚になり、それが何より苦痛でした。
サービス開始初日のレビューに、毎日友達と遊んでますとあるのですが、これはどういうことなんだ…と不思議というか…正直、疑念を感じています。
(どんなものもそうですが)好きな人は好きでしょうし、余程のことがない限り星1レビューをつけるのは自分としてはイヤなので、想像力と今後の期待を込めて星2とします。
バウンティやポケユナ、コンパスなどのドラゴンボール版的なゲームをイメージをしている方には全くおすすめできません。そういう系のゲームではないです。
by 天ぷら553
残念
スピード感と一発一発のインパクトが大事であるドラゴンボールをMOBAにするのは微妙ですね。
他のMOBAのように試合に制限時間もなくだらだら誰かが負けるまで続くことが多く、技のインパクトもなくじわじわと敵の体力を削るのはドラゴンボールらしくない感じがします。
それとキャラが少なすぎる。
もっとたくさんキャラを用意してからリリースするべきです。
ドラゴンボールはやはり、
もっとハイペースで派手でインパクト大な戦いにするべきかと感じました。
by Taiga97
面白いけど度々落ちる
クオリティの高いMOBAゲームです。
UIやキャラクターなど緻密に作られていて、細かく言えば気になるところはありますが、とてもよく出来たゲームだと思います。
似たスマホゲームで、ポケモンユナイトがありますが、そっちはすぐに辞めてしまった自分でも楽しめました。
爽快感やテンポ感はポケモンユナイトより良く感じます。
ただ、度々アプリが落ちます。リリース初日ということもあるかもしれませんが、バトルが始まる前や、バトル中に急に落ちます。iPhone16でプレイしているのでスペック不足はないと思います。そこが不満点です。
by 普通にボルサリーノ
うーん
β版?もやって感想等書きましたが何もやっぱ改善されず。
試合が長い。
ダラダラする。
バウンティラッシュを見習ってほしい。
コンテンツもよく、ハマる人にはハマるかもやけど、バウンティほど受け入れられることはないと思う。
by (・ω・)ノやなは
あんまり
気になった点
•エラー落ちが多い。(iPad ProM4)
•接続切れがあると強制的に試合終了は時間の無駄になりやすい。
•ロールの概念は一応あるが実際は無い
•演出は悪く無いが試合開始までくらいはサクサクして欲しい
•とにかく試合時間が長い
現状ルールがよく分かっていない人が多く、それを味方にすると一方的になりやすい。
リリースしたばかりですがチュートリアルが弱いと感じます。
MOBA初心者にあれだけでルールを理解しろっいうのも無理がある。
オブジェクトを倒したらどんな効果があるのかも説明もない。
CPUと試合が1度くらいあってもいいと思う。
50試合くらいしましたがあんまり面白くない。
by 脳筋アトリエ勢
先行テストは無駄だった
良い点
・意外性のあるキャラが操作できる
・グラフィックが良い
悪い点
・マッチングシステム不良がある
・キャラバランスがおかしい
・現地点でわかる民度の低さ
マッチングシステム周りがおかしくエラーを吐くことがある。pc版でも同様の症状があったので改善期待(他ゲーは全く問題無し)
ゲーム性は今後の拡張要素次第かなぁ。変わらないなら平坦なゲーム性すぎて廃れるのは早いと思う
多分一番の問題は民度の低さ
pc版でも汚い言葉が書かれている
よく味方が〜という人がいるが、何故PTを組んだり友人と一緒にやったりしないのか毎回疑問
野良はそういうものだから自分で固定メンバー集めればいいのに。不思議
by RVN-101
ルールを理解しよう。
4v4の協力ゲームです。
上下に2:2で分けれて野生の敵を倒してレベルを上げ、
"全王様が相手の破壊神の元に着いたら" 破壊神を攻撃する。(重要)
※全王様がいないとただ体力が消耗されるだけです。
相手が破壊神を守っていたらやられないように相手と戦いつつ破壊神を倒しましょう。
回復は自分の破壊神まで下がればしてくれます。
強敵が現れた時は、同じレーンの味方がどう動いてるのか確認しつつ、倒せるなら倒しましょう。
上下の破壊神を壊し相手のドラゴンボールを取れたら勝利。
普通のMOBAと違って2:2の勝負なので1人でもルールが分かっていない、放置されると人数に不利がでてほぼ積みです。
上下片方が押し勝てたとしてもルールを理解していない人が味方だと援護が無く巻き返しが難しかったです。
1v2で勝てるのはレベル差ができてからなので、なるべく味方と戦いましょう。
リリースしたばかりなので仕方がないのかもしれませんが、マッチングエラーが多いです。
2025/09/11
by ・꒰՞o̴̶̷̤ᾥo̴̶̷̤՞꒱
どうなってん
パワーバランス マッチバランスは最悪。lol系ゲーム初めてな我々pt初日からボコボコ
放置プレイヤー多発
特にクイックマッチなんて試合終了時までペナルティ無いから一生放置されるっていうねwww
それどころかマッチ遅いわ
人が集まったと思えば
通信エラー
エラーコード3208
Steam版でお問い合わせしようとしたところクラッシュ
どうなってんのこれ
最初に述べたバランス問題はまだしも、まともに遊べないなら課金した金返してくれません?
遊べないゲームに金払えなんておかしいでしょw
by TOSHIゲーム業界向いてない
改善点
楽しいゲームではありますが、システム面でストレス溜まる部分あり。
まず、マッチングシステム。
マッチングしましたと表示されるまではいいですが、なぜそこから参加するボタンを押さないといけない仕様にしたのか意味がわかりません。10秒の間に8人が参加するを押さないといけなく、1人でも参加するを押さないとマッチングキャンセルになり、そのパターンがよくあって非常にストレスです。マッチングボタンを押して参加させてるのに、そこからわざわざ8人の同意をいちいち得るのは意味わからないです。
次に、キャラ選択画面。
全員が準備完了状態なのにも関わらず制限の30秒間が早まることがないのは理解できないです。無駄に時間かかってる感が否めない。
こんな感じで、ゲーム自体は楽しめますがこういった変に拘った部分が逆にストレスを与える仕様になってしまっているのが残念。これに関してはベータテストの時から思っていました。
by Summer○○
まぁ面白い
面白い!
けど、操作性が絶妙、テキストが小さいのも気になるし、どこに何があって何ができるのか分かりづらい。
ロビーの時点でかっこよさ全開!!って感じでいいけど、パーティー退出できなかったり、パーティーIDで招待できなかったり、バグですかね?
戦闘は楽しいです。迫力あって使ってて楽しいキャラが多いのは魅力的です!!キャラチョイスはちょっと謎ですが…
回避ボタンの反応が鈍かったり、技ボタンも若干鈍いのは私の機種のせいですかね?一応iPhone13です。
全王様のおかげで攻め守りと試合に流れができてとても良いシステムだと思います。 しかし、あまりにもワンサイドゲームになりやすいかなって気がします。1レベの差でもほぼ勝てないので、(私のキャラコンが悪いのもあります)
最後の破壊神やられてからが一瞬なので、ドラゴンボールを守るカプセル?みたいなやつもっと硬くしていいと思います。
あとキャラの移動速度もうちょっと加速入れていいと思います。始め遅くしたいのはわかるのですが、あまりに遅く逃げられません。それも含めてのキャラコンを強要するなら別に今のままでいいと思います。
あと最後に、試合終了時のwinとloseのフォントがダサいです。
ゲームをプレイさせていただきありがとうございます!!ドラゴンボール大好きなのでとても嬉しいです!なんと言っても技や演出がかっこいいです!キャラも今までのドラゴンボールゲーム史上トップクラスに再現度高いです!!これからももっと面白いゲームになることを期待しています!応援しています!!
by かきくけけか
中途半端
ゲーム性は悪くは無いし、ドラゴンボールのゲームが無料で遊べるのは素直に嬉しい。
ただゲーム全体としては中途半端な印象で、MOBAとしては戦いの中でのキャラクターの成長に飽きを感じる。
LOLは複雑すぎて新規が始められない一方でこちらは選択肢が無さすぎて同じ事を繰り返している感覚になる。
ポケモンユナイトがこの点のバランスが絶妙なのでどうしても比べてしまう。
ドラゴンボールだから何試合かやってみたけど、知らない作品なら1試合で辞めてるだろうというのが感想。
ドラゴンボールは好きなのでもう少しやって見ますが、多分早期引退すると思います。
by 凛ぺろ
ドラゴンボール
なんか、戦えるけどps4みたいな想像してたけど全然ちゃうかった。オンラインでしかないし基本1vs1がない。敵が弱い。ルールを理解しても何を目的にしてるのかが見えない。後ベジットとゴジータ出して欲しいし、何形態も変身不可能。1番理想だったのは、演出とかどっかバトル超えてくるのかなって思った画質は、いいよ!今のドラゴンボールヒーローズみないに演出見れてたら最高だった。
by emru3692
なんというか微妙
5時間ほどプレイしてみましたが、感想としては微妙です。
その理由は3つあります。
まず1つ目は、爽快感がないことです。敵を倒したときや技を当てたときのインパクトが弱く、じわじわと削っていく感覚であまり気持ちのよい戦いができません。やはり、ドラゴンボールなので一発一発の打撃やアクションは重い方が良いですね。ドラゴンボールレジェンズというゲームがまさしく良い例です。
2つ目は、試合時間が長いことです。何人も破壊神を倒したり、何回も敵からの攻撃を防いだりしているので試合が終わるまでとても時間がかかります。早く終わるモードもありますが、やはり初めたての人はスタンダードなモードで遊びたいと思うので暇つぶしや気軽にできるゲームではないですね。また、指一本で操作できるゲームではないのでそこも理由に入ると思います。
3つ目は、使いたいキャラクターを使えないことです。
仲間のキャラクターと被ってしまうと他のキャラクターを選択しなければならないので、所持しているキャラクターの中で妥協しなければなりません。
また、チームプレイなので降参ができず、勝てそうにない試合でも戦っていなければいけません。とてもストレスに感じました。
以上の理由から評価は星1から1.5くらいにさせてたいただきました。
参考にしていただけるとうれしいです。
by renren5007
毎日楽しまさせてもらってもらってます
課金をしなくてもたくさんのキャラを使用することができるところが良いところだと思います。
友達とも楽しまさせてもらってます。
もっと良くして欲しいと思うところは、ゲームのプレイ中にスマホが熱くなりすぎてしまうところを何とかして欲しいです。
いつもありがとうございます!!
by 斎藤りゅうせい